Outro exemplo é o red dead 2, quando você olha as texturas de perto são bem ruinzinhas se comparadas a jogos da mesma época, mas o conjunto de tudo junto com a direção de arte se transforma em um dos jogos mais bonitos até hoje
Cross tudo que você disse sobre mapa de mundo aberto. A franquia Yakuza sempre fez, mapa de mundo aberto enxuto, vivo, cidade viva, interação 100% com o ambiente, graficamente bom. A saga Yakuza é a melhor definição de mundo aberto
Comprei o Yakuza Like a dragon na steam. Nunca joguei nenhum da franquia, esse será meu primeiro. Quero ver se esse jogo me impressiona pela maneira como as pessoas falam dessa franquia.
Yakuza é muito foda mas infelizmente a Sega é tão mão de vaca q o jogo não é localizado em nenhum idioma (Inglês é obrigado ter e idioma asiático fds), nem msm Alemão e Francês q é os 2 principal idioma desde a época do PS1 n tem, e na ordem de prioridade dps vem Espanhol e Italiano q obvio n tem, então obviamente n teria BR tmb. Para vc ver o nível da Sega, felizmente isso mudou nos novos jogos mas quem quer jogar os antigos n pode.
depois de ver o video onde colocaram o chatgpt como IA de alguns npcs em mod de SKYRIM, fazendo com que eles te respondam em tempo real de acordo com sua fala, acredito que a próxima grande revolução dos games não terá mais a ver com gráficos e sim com esse tipo de tecnologia, onde trará outro nível de imersão, só me parece que estão com medo de aprofundar demais nessa área como entretenimento, obviamente por motivos éticos e etc, é uma tecnologia mto recente então realmente faz sentido esse receio, deixando a indústria em um tipo de "limbo de tecnologia banalizada" que estamos acostumados. Já nãos nos impressionamos mto com gráficos.
Verdade, também acho que a próxima revolução será nesse ponto, eu vi um vídeo das IA jogando Minecraft e pensei, esse seria o "Minecraft 2", imagina que dahora
não só os gráficos mas tudo nos jogos ficou pior.... e o motivo é a industrialização de jogos, antigamente era artistico, agora é tudo na base de prazos curtos e cortes na produção para não perder dinheiro.... se jogo fosse comida, agora só sai jogo "fastfood" e tem de pagar pelos ingredientes (DLC) à parte para ter menu completo..
A tecnologia sempre esta avançando, e pagar 4k num console novo, 350 em um jogo, o mínimo é ter uma tecnologia avançada, ainda mais vindo de empresas grandes.
4k no console novo, 350 reais no jogo novo e ainda jogamos jogos de PS4 em 1080p60, 4K só com Upscaling e rodando a 30 FPS, Ray Tracing que veio em 2020 até hoje é foda de rodar, Path Tracing? Quem sabe daqui 15 anos...
@@ismaelbelodasilva8802 O problema é que os gráficos não melhoraram, está tudo feio e pesado. RDR2 e outros games são muito mais bonitos do que as tranqueiras que lançam hoje e eu não preciso de um 5090 com para rodar
@@patrickkyle7311 melhoraram sim, tá louco. TLOU, Alan Wake, Hellblade é até cyberpunk, aquele jogo de tiro realista que esqueci o nome tão aí pra provar, fora que a geração nem acabou ainda.
Antes de geração pra outra dava muita diferença aí a gente ficava impressionado. Hoje estamos com régua muito alta e não há tanta diferença da geração anterior por isso ficamos decepcionados.
Eu tive a sensação quando finalmente pude jogar GTA 5 (só fui comprar um PS3 esse ano e jogar ele finalmente) e senti um mundo grande e vazio Tipo, menos coisa que o San Andreas que ele tinha Eu me divirto mais no mapa do Bully que no GTA5
mas ai vc nao pode comparar a sua experiencia em 2025,com o que foi gta V em 2013,gta v mesmo ja tendo 12 anos ainda continua com um mundo absurdo ate hoje
@lukacampos710 mas aí que tá meu mano, eu não tive videogame por muito tempo O PS3 é literalmente o primeiro videogames que eu tenho desde meu PS2 Eu não tenho toda essa bagagem de anos de mundo aberto, eu tô literalmente tendo a minha primeira experiência com ele agora
@@gabrielcouto-sp3hw cope, o daora do san andreas era usar os codigos, no V a gnt nem percebe q da pra usar os cheat de tão melhor que é a experiencia. 💀💀💀💀💀💀💀💀
eu lembro que no ps4, cada jogo que saia eu me impressionava, até em alguns jogos do final do ps3, graficamente falando no caso, mas hoje em dia... o último jogo que me deixou impressionado graficamente foi the last of us parte 2, e isso ja faz quase 5 anos
O mapa mais vivo já feito é Like a Dragon Infinite Wealth...lojas para entrar, shopping, minigames, máquinas de brinquedo, fliperama, cara...senti muito mais que estava em um mundo aberto do que em GTAV
Cara em 2023 o Strauss Zelnick, CEO da take two já disse e várias pasoas da indústria também falaram, se o dinheiro render mais em ações, então não adianta fazer jogos. Mais do que nunca, de uma década para cá quem manda na indústria são acionistas que não sabem o que é um jogo, querem retorno, a liberdade criativa é cortada e qualquer atalho possível para ter mais lucro e menos gastos é tomado.
A explicação da migração para a Unreal 5 é simples. Criar e desenvolver sua própria engine tem custo. Treinar funcionários para utilizar a engine proprietária e manter funcionários a longo prazo também é custoso. Quando você migra pra Unreal você tem um leque de pessoas capacitadas em uma engine cujo o suporte básico já é oferecido pela própria proprietária da Engine. Agora cabe a publisher codar na Unreal da forma mais otimizada possível e não ficar se escorando em features que custam muito em desempenho, como ray tracing e lumen. A CDProject Red, por exemplo, sofreu muito em desenvolver a engine e isso ficou evidente no lançamento de Cyberpunk. Se ela entra com uma parceria com a Epic de pegar esta pedra bruta que é a Unreal e lapidar vira uma relação de ganha-ganha. Agora se isso vai acontecer ou não, depende da publisher. Ela pode muito bem se escorar nas feat que a Unreal Engine 5 oferece, utilizar um monte de blueprints e assets pre formatados sem codar ou se preocupar com desempenho, entupir de path tracing, lumen, por fim, lançando um jogo pesadíssimo assim como a Konami fez com Silent Hill 2 Remake.
Uma das coisas que estragaram o capricho nos games são as micro transações, pq antes quando não tinha isso os jogos tinham que ser completos com tudo nele pra desbloquear s tudo mais é quando eles queriam algo novo aí tinham que lançar um novo game
Tô jogando AC Blackflag, e mesmo sendo antigo esse jogo encheu meus olhos de tão bonito, nem tudo é só gráfico, a construção de mundo, cores, estruturas, faz diferença, nunca tinha jogado e tá sendo a melhor experiência AC que eu já tive nesses últimos anos
11:40 Gta IV mapa "pequeno" mas várias vezes me pego andando apé só pra sentir a vida de liberty city, incrível se sentir parte daquele mundo, gta iv nem gosto de meter o louco gosto
De fato, o salto está maior do que as pernas-o equilíbrio se perdeu. Há um foco excessivo no visual e pouco no que realmente importa: a diversão. Com o avanço tecnológico, era de se esperar o surgimento de jogos que realmente não eram possíveis antes, mas não é isso que está acontecendo. Em vez disso, vemos apenas réplicas com gameplay previsível. O gráfico é importante para a ambientação, mas nunca deveria ser tratado como o elemento principal.
Já pensou se o gta 6 além de gigantesco ele seja totalmente detalhado cheio de coisas acontecendo e coisas pra fazer ,locais pra entrar coisas destrutivas e tudo mais ,tomara que seja assim mesmo
Resolvi jogar aquele jogo de puzzle Call of The Sea no pc e rodou a 28fps no mínimo enquanto que deu pra rodar Battlefield 1 no médio e alto liso. Isso tudo é falta de otimização que forçam as pessoas comprarem novos componentes que nem precisam.
Crozao, a questão é que GTA 6 vai acabar sendo um game com um mapa muito grande e com muita coisa pra fazer, vai ser o melhor dos dois mundos. Então além de Miamai que vai ser a cidade principal, vão ter outras várias pequenas cidades pelo mapa
Sim maldade, eu lembro quando eu fui jogar Black Flag no PS3 ainda e bem no começo do jogo tinha um ilha cheia de vegetação e mata que eu simplesmente parei e fiquei olhando o cenário por uns 10 minutos sem fazer nada achando a coisa mais louca que vi na época kkkkkkkk acho que senti +/- a mesma coisa com uncharted 4 na época, muito bom a sensação de se impressionar...
até hj nao tem nenhum jogo mais bonito que uncharted 4 em arte e grafico, pode nao ter tanta mecanicas inovadores mas a ambientação foi show demais na epoca
Eu acho que a indústria acostumou muito mal o público com esse bla bla bla de gráficos. Esqueceram do principal, a diversão, imersão no mundo. Tem desenvolvedora que sempre que lança um jogo parece o mesmo jogo, só com um tema diferente. Quase não jogo AAA atualmente por conta disso.
Eu acredito que se os jogos mantivessem os gráficos da geração passada, porém rodando no hardware da atual geração (60 a 120 fps), com foco na arte do jogo, teríamos jogos incríveis. O grande problema é que estão mais preocupados com o dinheiro.
Os gráficos estão regredindo acho que devido ao custo hoje ser mt maior de produção. As empresas encurtam isso dando menos atenção em detalhes que antigamente, mesmo se dando esse cuidado, entregavam o jogo de forma mais rápida do que a produção exige hoje em dia. Achismo meu deixando bem claro
Incrível como na minha vez de viver uma vida adulta, tudo parece ser pior! A geração é mais problemática, os jogos não conseguem cativar os jogadores como antes, fim da midia fisica, possivel fim dos consoles num futuro próximo, fora toda putaria do brasil com governo, saúde financeira e etc.... ( tenho 24 anos)
Eu acho que as técnicas de otimização utilizadas devem ter evoluído muito pouco de 15 anos pra cá. A impressão que eu tenho é que eles tão usando as mesmas técnicas, que ajudaram muito até o 1080p, mas desde que os modelos 3d evoluíram para 4k, 8k, sei lá, as mesmas técnicas já não são efeitvas. E a indústria não tem tempo de esperar isso acontecer pois precisam lançar o mais rápido possível o próximo jogo para faturarem aquela grana DE QUALQUER JEITO. É mais ou menos isso.
A industria de jogos está sendo carregadas pelos jogos indies , e quando a I.A tiver o nivel de uma pessoa poder criar seu jogo sozinho ai a industria grande vai de saco mesmo.
Faz uns dois dias q acabei de fechar campanha do Assassins 4 q jogo da hora e envelheceu muito bem em seu visual gráfico sem contar o mundo dele mas como todo jogo da Ubisoft é bugado mas não passei por nenhum que atrapalhase so engraçados mesmo kkkk
O que as pessoas esperam com evolução gráfica, estamos a um passo de entrar no vale da estranheza, e é impossível se concentrar quando algo no próprio DNA humano rejeita.
Cara desafiar os limites dependem de uma coisa: Desenvolvedores excepcionais, muitas empresas tem a IP, mas não tem mais aqueles desenvolvedores que tinham conhecimento técnico para extrair o máximo do hardware.
quem jogou half life 2 no lançamento vai entender bem essa questão de "como que esse jogo roda no meu PC?", os graficos e a jogabilidade pra epoca eram incriveis
sobre engines, os estudios estao migrando por que os Devs em sua maioria trabalham em unity e unreal, quando o estudio contrata um profissional novo pra trabalhar na engine propria deles, geralmente esse cara gasta meses sendo pago so pra treinamento interno. e a realidade dos estudios hj é uma rotatividade constante na equipe, o estudio trabalha com uma quantidade minima de internos e boa parte da produção vai pra estudios terceirizados e freelancers, (que so trabalham em unity ou unreal)
Do meu ponto de vista o problema atual é que vai persistir por algum tempo e até destruir alguns estúdios é o fato que passaram muito tempo contratando por ideologia e não por capacidade.
inves de aperfeiçoar o basico tipo otimização , física , movimento , ficam inventando ray tracing fake , resident 4 remake parece de nova geracao pelo design e física, mas e mal otimizado nas texturas
É igual o cara disse no outro comentário,o RE4 é acima da média em várias coisas mas tiveram que capar algumas outras para o jogo rodar no PS4,a Engine da Capcom é pesada e o RE4 é o maior jogo da franquia em escopo e grandeza.
O que ninguém deve ter percebido é que as empresas de hardware tem uma parceria com as empresas de jogos. Os jogos ficando mal otimizados os usuarios vão ser obrigado a fazer upgrade de hardware. A ganância domina o mercado de ambos lados, infelizmente.
Não adianta ter gráfico bom se a arte for fraca. Não é o gráfico apenas que faz o jogo ser bonito. É igual ter uma ótima câmera e filmar coisas toscas e feias, já uma câmera inferior filmando coisas bonitas ainda assim vai parecer melhor.
Cross voltou a falar da tinta amarela, o problema não é ela em si, o problema é a falta de criatividade para achar uma solução alternativa para destacar cenários e itens interativos, isso mostra em pequena escala como atualmente não se tem tanto trabalho em game design e direcionamento dos jogadores. Enfim, ninguém entendeu o vídeo do mano lá hahaha
eu acho que seja uma combinação de fatores. novas ferramentas de desenvolvimento sendo usadas por devs sem preparo adequado e investidores enchendo o saco pra lançar o mais rápido possível.
24:00, salve crozão, acho que nem precisamos de um choque gráfico, acho que já está bom do jeito que está, gostaria que as empresas focassem mais em trazer conteúdos inéditos e experiências que não tivemos ainda, essa busca por coisas super realistas ta cegando a indústria
Eu sempre achei que os jogos estão "mais preguiçosos" graficamente falando desde lançamento de tecnologias de upscaling. Antes era lindo ver um jogo rodando nativamente com graficos no alto, hoje com tanto hardware bom e você ainda é obrigado a usar um chorume de upscaling caso não queira ver embaçado ou mesmo queira um desempenho agradavel, por que rodar de formar nativa o jogo é horrivelmente feio e mal otimizado.
Eu estava pensando que era só eu que as vezes cansava de jogo novo e voltava a jogar algum jogo im pouco mais antigo tipo como agora que dei um tempinho em Forbidden west pra jogar um pouquinho de They Are Billions (Tower Defense Indie de 2 gerações atrás).
O DLSS é um amuleto mt grande pra indústria, em relação à otimização. Os Frames gerados com o custo da resolução acaba sendo um escapismo pra dizer que o jogo “roda”.
Isso que vc tá pedindo pra GTA já aconteceu no 4, o ideal é que GTA 6 tivesse os dois, um mapa gigante com muitas interações, mas o que manda é o hardware dos consoles e o da geração retrasada capou o GTA 5, e nada impede da atual fazer o mesmo com o 6.
mts jogos hj em dia usam certas ''tecnologias'' pra melhorar os graficos mas na real é só pra facilitar o processo e baratear, certos jogos até precisam desligar algumas opções nas config pra deixar o jogo mais bonito, tem um video gringo usando varios jogos ''antigo'' e mais recentes mostrando algumas diferenças que chega ser zuado esses jogos mais recentes estarem tão feios. o famoso ray tracing é um bom exemplo, no contexto e jogo certo é uma boa ferramenta, mas colocam em qlqer jogo hj em dia pra salvar tempo no desenvolvimento e fdc a otimização do jogo. cross podia reagir esse video q ele citou da gringa, é mt bom o video.
Cross é mestre em repetir termos manjados que estão na moda. A cada dia ele aumenta seu vocabulário com essas merdas achando que tá arrasando, tá repetitivo já.
@@jevertonmorais3772 no início do vídeo broo, ele já acusa indiretamente o maninho de estar cometendo a "síndrome de vira lata" por estar trazendo uma discussão da gringa. Aí ele já começa a palestrinha falando nada com nada com os espantalhos dele 😂
Podiam fazer um mundo menor só que extremamente mais realista e vivo poder entrar em todos estabelecimentos e casas e interagir com muitas coisas dentro dos ambientes muito melhor que um mapa colocal que só da pra ficar andando do lado de fora
Não jogo em console, pra mim um jogo rodar a 30 fps é "não rodar" completamente inviável jogar, jogar a menos de 60 fps hoje em dia é ridículo. Sabre que jogadores de console me dizem que da pra jogar assim acho bizarro.
Se pegar um PC bom da geração passada, ele rodava bem os jogos desta geração, até a obrigação do Ray Tracing e falta de otimização. E digo falta de otimização mesmo, pois os gráficos não evoluíram tanto assim, mas eles exigem cada vez mais VRAM. Fora que onde já se viu, Pc da NASA não conseguir rodar um jogo novo no máximo? Fora os boatos de que as empresas estão preferindo contratar pessoas sem experiência para baratear os custos de produção.
Desenvolvedor hoje deixou a arte nas "mãos" das I.A e geração procedural de mapas/cenários e NPCs. Esse é um dos motivos do porque tudo parece tão feio e artificial nos jogos modernos
A destruição de cenário q tinha no play 2 era sensacional, desistiram disso, pra mim isso faz falta. Outra coisa eu mato o inimigo eu quero q ele fique lá no chão e não q ele suma isso me incomoda.
Ainda não joguei RDR2, mas pelos comentários, e pelo que a Rockstar entrega, a proposta deve ser justamente essa de que, o Mapa não vai ser gigantesco, talvez 2x ou 3x maior que o GTA V, mas nada absurdo como alguns imaginam ou esperam. Mas vai ser tão bem ocupado, que vai ser melhor que qualquer mundo aberto estilo ubisoft. Deve ter eventos por dia, horário, clima, data específica. Acho que vai ser um mundo tão vivo, que a imersão vai ser surreal!
nos 18mins... Hoje em dia, tem muito mais profissionais especializados no mercado em Unreal Engine 5. Pega o Halo Infinite, na epoca, inventaram de fazer uma engine propria e tomaram no rabo pq nao otimizaram direito e a coisa foi ficando muito cara pq tem curva de aprendizado
Não, o motivo de estarem migrando pra UNREAL Engine, é que ao contratar novos desenvolvedores existe uma curva de aprendizagem do contratado até ele dominar a engine proprietária, como a UNREAL é tipo pública a maioria do pessoal já sabem trabalhar com ela.
Traduzindo estão fazendo isso em busca de economia no aprendizado de novos desenvolvedores em engines proprietárias.... Unreal engine está matando a indústria todos jogos com a mesma cara, com os mesmos problemas técnicos, mesmos problemas de otimização, se pega a RE ENGINE que já é antiga fazendo gráficos incríveis dementando metade do hardware da Unreal.
@@wesleym8616 Eu discordo, na industria quando você tem uma equipe dedicada a um produto ao longo do tempo a propensão é ter um produto mais polido justamente porque o pessoal trabalha somente em um único produto e os DEVs acabam se tornando especialistas no produto e o melhorando ainda mais o que é o caso da UNREAL. Quando você pega o pessoal do time de desenvolvimento pra criar e cuidar de uma engine proprietária, além de atrasar o desenvolvimento do jogo você não tem o tempo necessário pro time de desenvolvimento produzir um motor gráfico bem polido.
@@VideosHeron ae usam a unreal motor ultra mal polido kkkk cara se pega jogo da Unreal 5 no mesmo nível gráfico do RE4 REMAKE demandando 3 vezes mais hardware e sempre com os mesmo problema de ghost, travadinhas, renderização bugada e vai indo da para perceber quando jogo é da Unreal só pelos problemas de sempre e o pior tudo com a mesma cara ainda mais jogo realista parece que só trocam a skin do personagem.
Nem tudo o que a gente entende como um grafico bonito e realista nem sempre é realmente realista, existe uma tendencia da gente se apegar a simbolos e a render mais simplificados por que o que a maioria das pessoas tem uma dificuldade de absorver informação então coisas como uma iluminacão mais contrastante e cores mais vivas dão impressão de realidade mas a vida real as cores não são tão saturadas e as texturas não são tão nitidas mas em jogos existe uma tendencia das pessoas preferirem testuras maiores e mais simples por que ela são mais faceis de serem reconhecidas por terem um leitura melhor
mapa menor menos bug mais densidade de conteudo eu amo jogo lineares sao increveis como tudo ali foi pensado e perfeito mais o mundo aberto de gta 5 e gta 4 e suas dlcs fez eu zaralos varias veses
Seria mais interessante pegar uma desenvolvedora e listar quais jogos dela tem prós e contras e se vale o preço a ser pago coisas como gráfico resposta do controle movimentação lore e principalmente mecânica que te prenda ao jogo 2:25
Como um desenvolvedor posso falar qual o problema, estao contratando gente demais achando que com mais gente melhor e mais rapido sai o jogo, mas a qualidade dos desenvolvedores esta diminuindo drasticamente, ao inves de formar melhores desenvolvedores estao pegando ferramentas prontas como a Unreal, Unit e assim vai, por que o processo de ensinar alguem a usar uma engine custom é muito mais devagar e na cabeça dos estudios/publishers não vale a pena essa demora. levando assim todo jogo ser basicamente o mesmo de tempos atrás porém piores, esse tambem é o motivo de ter tanto remake/remaster, precisa apenas pegar o que já foi feito, e inserir na nova engine.
Só Enzo faz questão de gráficos ultra realistas, jogo bom tem que te prender, tem que ter uma narrativa boa e um mundo vivo. Tendo isso, por mim, pode vir com gráfico de PS3 Outro ponto que me deixa de saco cheio dos jogos de hoje são as microtransações e sistemas de recompensas com sorteios e etc, isso é um inferno, quase todo jogo mobile tem isso e os jogos das grandes companhias nos consoles e PC.
Eu to jogando o novo Final Fantasy VII que saiu na Steam, eu vejo claramente que teve melhorias no mundo, há mais coisas acontecendo, mas eu acho que a escolha artistica de iluminação, escolha de dia ou noite no primeiro jogo, foi melhor do que esse mais novo, eu entendo o por que.. mas olhando como leigo, parece que o grafico do game teve regressão, só ganhou mais resolução.
Cara, eu nunca vou entender essas empresas. Lembram do LA Noire? onde tinha uma tecnologia sensacional de expressoes faciais, jogo antigao. E hj com as IAS bombando, eles ainda n fazem expressoes faciais de qualidade, salvo alguns raros jogos. N entendo. LA Noire, The Last Of Us e Hellblade sao os campeoes nas expressoes faciais. Qual a dificuldade de repetir isso em outros jogos? Cade aquela tecnologia da nvidia de expressoes faciais q vimos naqueles videos e demos a 3 anos atras? Ate hj nada?
O que faz um jogo ser bonito não é o gráfico, mas sim a direção de arte.
Falei isso nesse vídeo do react, os jogos de hoje parece que não são a mesma arte de antigamente
Sim, um bom exemplo é Resident Evil 4 remake que tem texturas borradas só que a direção de arte deixa o jogo lindíssimo
hj em dia forçam tanto o budged pra grafico bom que esquecem da direção de arte
Obrigado. Ass: FromSoftware
Outro exemplo é o red dead 2, quando você olha as texturas de perto são bem ruinzinhas se comparadas a jogos da mesma época, mas o conjunto de tudo junto com a direção de arte se transforma em um dos jogos mais bonitos até hoje
Essa parada do mapa enxuto mas cheio de coisas pra fazer foi algo que me impressionou muito quando joguei Bully na infância.
quando ele falou de mapa pequeno e detalhado bully foi a primeira coisa q me veio a cabeça. o mundo era tão vivo q todo npc tinha nome e personalidade
@RafaelMunizYT e sempre tinha muita coisa pra fazer e descobrir. Depois quero rejogar, só ta difícil ter tempo hj em dia...
Rdr2 tbm, tem um mapa grande e sempre tem coisas diferentes acontecendo é incrível.
lembrei de bully e gta iv, a liberty city desse jogo é uma experiência mané kkkkkkk
Esses dias eu baixei o DuckStation(Emulador de ps1). É incrível como as trilhas sonoras e aberturas dos jogos do play1 são tão caprichadas.
Foi a era que teve uma enxurrada de aberturas em animes ❤
Na real tem tanta trilha sonora incrível nos jogos mais antigos. As de DonkeyKong ainda são tão maravilhosas.
- RDR2: Recomendado GTX 1060/RX 480, Ryzen 5 1500X / Core i7-4770K
- Star Wars Outlaws: Recomendado RTX 3060 Ti/RX 6700 XT, Ryzen 5 5600X / Core i5-10400
Burra tua comparação mais te perdoo.
Sabe um q roda Baldurs gate 3 ?
eu zerando Cyberpunk num kit full aliexpress com gráficos lindos e jogos novos mais feios e mais pesados
@@lucasbido qual a configuração?
Isso não roda rdr2 nem no mínimo, a rocktar deveria ser processada por requisitos mentirosos.
Cross tudo que você disse sobre mapa de mundo aberto. A franquia Yakuza sempre fez, mapa de mundo aberto enxuto, vivo, cidade viva, interação 100% com o ambiente, graficamente bom. A saga Yakuza é a melhor definição de mundo aberto
yakuza é foda demais
Comprei o Yakuza Like a dragon na steam. Nunca joguei nenhum da franquia, esse será meu primeiro. Quero ver se esse jogo me impressiona pela maneira como as pessoas falam dessa franquia.
Yakuza é muito foda mas infelizmente a Sega é tão mão de vaca q o jogo não é localizado em nenhum idioma (Inglês é obrigado ter e idioma asiático fds), nem msm Alemão e Francês q é os 2 principal idioma desde a época do PS1 n tem, e na ordem de prioridade dps vem Espanhol e Italiano q obvio n tem, então obviamente n teria BR tmb. Para vc ver o nível da Sega, felizmente isso mudou nos novos jogos mas quem quer jogar os antigos n pode.
@@cjoseph_47 se jogar no pc tem tradução do yakuza 0 ao 6
terminei o like a dragon ontem e o jogo é incrivel, to indo pro grind da true millenium tower e fazendo todos os minigames/secundarias
depois de ver o video onde colocaram o chatgpt como IA de alguns npcs em mod de SKYRIM, fazendo com que eles te respondam em tempo real de acordo com sua fala, acredito que a próxima grande revolução dos games não terá mais a ver com gráficos e sim com esse tipo de tecnologia, onde trará outro nível de imersão, só me parece que estão com medo de aprofundar demais nessa área como entretenimento, obviamente por motivos éticos e etc, é uma tecnologia mto recente então realmente faz sentido esse receio, deixando a indústria em um tipo de "limbo de tecnologia banalizada" que estamos acostumados. Já nãos nos impressionamos mto com gráficos.
Verdade, também acho que a próxima revolução será nesse ponto, eu vi um vídeo das IA jogando Minecraft e pensei, esse seria o "Minecraft 2", imagina que dahora
não só os gráficos mas tudo nos jogos ficou pior.... e o motivo é a industrialização de jogos, antigamente era artistico, agora é tudo na base de prazos curtos e cortes na produção para não perder dinheiro.... se jogo fosse comida, agora só sai jogo "fastfood" e tem de pagar pelos ingredientes (DLC) à parte para ter menu completo..
Triste o nível q a indústria de games um dia na foi
a indústria dos games hoje em dia virou leilão de acionista
falou tudo ... kk se pegar um mostwanted 2005 tem nem comparação com os need for speed cabuloso de hj em sdia , mo paia
Crozão tá virando o Casimiro dos games
Kkkkk
O jogos de hoje não e jogo é uma loja virtual eles estão preocupados em fazer conteúdo para vender dentro do jogo
A tecnologia sempre esta avançando, e pagar 4k num console novo, 350 em um jogo, o mínimo é ter uma tecnologia avançada, ainda mais vindo de empresas grandes.
4k no console novo, 350 reais no jogo novo e ainda jogamos jogos de PS4 em 1080p60, 4K só com Upscaling e rodando a 30 FPS, Ray Tracing que veio em 2020 até hoje é foda de rodar, Path Tracing? Quem sabe daqui 15 anos...
pqp, vcs queriam que os graficos melhorassem mais do que ja ta atualmente? Entendo o problema da industria, são os players.
@@ismaelbelodasilva8802 O problema é que os gráficos não melhoraram, está tudo feio e pesado. RDR2 e outros games são muito mais bonitos do que as tranqueiras que lançam hoje e eu não preciso de um 5090 com para rodar
@@patrickkyle7311 melhoraram sim, tá louco. TLOU, Alan Wake, Hellblade é até cyberpunk, aquele jogo de tiro realista que esqueci o nome tão aí pra provar, fora que a geração nem acabou ainda.
Se reparar bem, tem um vídeo rolando nessa tela cheia de poluição.
Kkkkkk
Antes de geração pra outra dava muita diferença aí a gente ficava impressionado. Hoje estamos com régua muito alta e não há tanta diferença da geração anterior por isso ficamos decepcionados.
Eu tive a sensação quando finalmente pude jogar GTA 5 (só fui comprar um PS3 esse ano e jogar ele finalmente) e senti um mundo grande e vazio
Tipo, menos coisa que o San Andreas que ele tinha
Eu me divirto mais no mapa do Bully que no GTA5
mas ai vc nao pode comparar a sua experiencia em 2025,com o que foi gta V em 2013,gta v mesmo ja tendo 12 anos ainda continua com um mundo absurdo ate hoje
@lukacampos710 mas aí que tá meu mano, eu não tive videogame por muito tempo
O PS3 é literalmente o primeiro videogames que eu tenho desde meu PS2
Eu não tenho toda essa bagagem de anos de mundo aberto, eu tô literalmente tendo a minha primeira experiência com ele agora
Mas vc tá certo GTA 5 e bom mas o jogo nntem as mesmas secundarias do GTA San Andreas
@@gabrielcouto-sp3hw cope, o daora do san andreas era usar os codigos, no V a gnt nem percebe q da pra usar os cheat de tão melhor que é a experiencia. 💀💀💀💀💀💀💀💀
@@Goku0467 cope foi o seu, o comentário do cara tem zero relação cm cheat
eu lembro que no ps4, cada jogo que saia eu me impressionava, até em alguns jogos do final do ps3, graficamente falando no caso, mas hoje em dia... o último jogo que me deixou impressionado graficamente foi the last of us parte 2, e isso ja faz quase 5 anos
Tb, no ps5 não teve tanto avanço somente em alguns
Um jogo que me impressionou no 360 foi o metal gear 5
Alan Wake 2 é insano também
@@Coldman777ia comentar isso
Não foi só no final da geração do PS3 o PS3 desde o inicio da sua geração já mostrava jogos com gráficos absurdos
O mapa mais vivo já feito é Like a Dragon Infinite Wealth...lojas para entrar, shopping, minigames, máquinas de brinquedo, fliperama, cara...senti muito mais que estava em um mundo aberto do que em GTAV
Cara em 2023 o Strauss Zelnick, CEO da take two já disse e várias pasoas da indústria também falaram, se o dinheiro render mais em ações, então não adianta fazer jogos. Mais do que nunca, de uma década para cá quem manda na indústria são acionistas que não sabem o que é um jogo, querem retorno, a liberdade criativa é cortada e qualquer atalho possível para ter mais lucro e menos gastos é tomado.
Dahora
A explicação da migração para a Unreal 5 é simples. Criar e desenvolver sua própria engine tem custo. Treinar funcionários para utilizar a engine proprietária e manter funcionários a longo prazo também é custoso. Quando você migra pra Unreal você tem um leque de pessoas capacitadas em uma engine cujo o suporte básico já é oferecido pela própria proprietária da Engine. Agora cabe a publisher codar na Unreal da forma mais otimizada possível e não ficar se escorando em features que custam muito em desempenho, como ray tracing e lumen. A CDProject Red, por exemplo, sofreu muito em desenvolver a engine e isso ficou evidente no lançamento de Cyberpunk. Se ela entra com uma parceria com a Epic de pegar esta pedra bruta que é a Unreal e lapidar vira uma relação de ganha-ganha. Agora se isso vai acontecer ou não, depende da publisher. Ela pode muito bem se escorar nas feat que a Unreal Engine 5 oferece, utilizar um monte de blueprints e assets pre formatados sem codar ou se preocupar com desempenho, entupir de path tracing, lumen, por fim, lançando um jogo pesadíssimo assim como a Konami fez com Silent Hill 2 Remake.
Uma das coisas que estragaram o capricho nos games são as micro transações, pq antes quando não tinha isso os jogos tinham que ser completos com tudo nele pra desbloquear s tudo mais é quando eles queriam algo novo aí tinham que lançar um novo game
Tô jogando AC Blackflag, e mesmo sendo antigo esse jogo encheu meus olhos de tão bonito, nem tudo é só gráfico, a construção de mundo, cores, estruturas, faz diferença, nunca tinha jogado e tá sendo a melhor experiência AC que eu já tive nesses últimos anos
11:40 Gta IV mapa "pequeno" mas várias vezes me pego andando apé só pra sentir a vida de liberty city, incrível se sentir parte daquele mundo, gta iv nem gosto de meter o louco gosto
De fato, o salto está maior do que as pernas-o equilíbrio se perdeu. Há um foco excessivo no visual e pouco no que realmente importa: a diversão.
Com o avanço tecnológico, era de se esperar o surgimento de jogos que realmente não eram possíveis antes, mas não é isso que está acontecendo. Em vez disso, vemos apenas réplicas com gameplay previsível. O gráfico é importante para a ambientação, mas nunca deveria ser tratado como o elemento principal.
Já pensou se o gta 6 além de gigantesco ele seja totalmente detalhado cheio de coisas acontecendo e coisas pra fazer ,locais pra entrar coisas destrutivas e tudo mais ,tomara que seja assim mesmo
10:54 exatamente. Gráficos hoje já existe. O que queremos é um mundo vivo cheio de interação
Resolvi jogar aquele jogo de puzzle Call of The Sea no pc e rodou a 28fps no mínimo enquanto que deu pra rodar Battlefield 1 no médio e alto liso. Isso tudo é falta de otimização que forçam as pessoas comprarem novos componentes que nem precisam.
Crozao, a questão é que GTA 6 vai acabar sendo um game com um mapa muito grande e com muita coisa pra fazer, vai ser o melhor dos dois mundos. Então além de Miamai que vai ser a cidade principal, vão ter outras várias pequenas cidades pelo mapa
Sempre pensei isso, que eles deveriam parar de pensar em gráficos e investirem em mundo vivo, e inteligência artificial
Sim maldade, eu lembro quando eu fui jogar Black Flag no PS3 ainda e bem no começo do jogo tinha um ilha cheia de vegetação e mata que eu simplesmente parei e fiquei olhando o cenário por uns 10 minutos sem fazer nada achando a coisa mais louca que vi na época kkkkkkkk acho que senti +/- a mesma coisa com uncharted 4 na época, muito bom a sensação de se impressionar...
até hj nao tem nenhum jogo mais bonito que uncharted 4 em arte e grafico, pode nao ter tanta mecanicas inovadores mas a ambientação foi show demais na epoca
Eu acho que a indústria acostumou muito mal o público com esse bla bla bla de gráficos.
Esqueceram do principal, a diversão, imersão no mundo.
Tem desenvolvedora que sempre que lança um jogo parece o mesmo jogo, só com um tema diferente.
Quase não jogo AAA atualmente por conta disso.
Sim, não so com grafico, mas com jogo grande tbm.
Imersão é algo que nunca mais vi em jogos novos.
jogo triple A pra vc ai, o joaozinho q se acha o gamer fodao a maioria só compra jogo se tem gráfico 3d bom
Eu acredito que se os jogos mantivessem os gráficos da geração passada, porém rodando no hardware da atual geração (60 a 120 fps), com foco na arte do jogo, teríamos jogos incríveis. O grande problema é que estão mais preocupados com o dinheiro.
Os gráficos estão regredindo acho que devido ao custo hoje ser mt maior de produção.
As empresas encurtam isso dando menos atenção em detalhes que antigamente, mesmo se dando esse cuidado, entregavam o jogo de forma mais rápida do que a produção exige hoje em dia.
Achismo meu deixando bem claro
eu só notei essas tintas amarelas depois q os cara falou e continuo não ligando kkkkk
Incrível como na minha vez de viver uma vida adulta, tudo parece ser pior! A geração é mais problemática, os jogos não conseguem cativar os jogadores como antes, fim da midia fisica, possivel fim dos consoles num futuro próximo, fora toda putaria do brasil com governo, saúde financeira e etc.... ( tenho 24 anos)
Isso de poder entrar no interior das lojas eu sempre pensei nisso. Poderia ser um mapa menor, mas com mais imersividade.
Eu acho que as técnicas de otimização utilizadas devem ter evoluído muito pouco de 15 anos pra cá. A impressão que eu tenho é que eles tão usando as mesmas técnicas, que ajudaram muito até o 1080p, mas desde que os modelos 3d evoluíram para 4k, 8k, sei lá, as mesmas técnicas já não são efeitvas. E a indústria não tem tempo de esperar isso acontecer pois precisam lançar o mais rápido possível o próximo jogo para faturarem aquela grana DE QUALQUER JEITO.
É mais ou menos isso.
To jogando o primeiro watch dogs , tô impressionado com o game
Por isso foi importante AstroBot ganhar o Goty, isso dá um tapa na orelha da indústria que está acomodada com só entregar" Gráficos ultra realista "
crendeuspai
8:50 um jogo que me fez ter esse choque foi o NFS 2015, pq ele é do começo da geração passada e consegue ser mais bonito que o NFS Unbound q é de 2022
A industria de jogos está sendo carregadas pelos jogos indies , e quando a I.A tiver o nivel de uma pessoa poder criar seu jogo sozinho ai a industria grande vai de saco mesmo.
Faz uns dois dias q acabei de fechar campanha do Assassins 4 q jogo da hora e envelheceu muito bem em seu visual gráfico sem contar o mundo dele mas como todo jogo da Ubisoft é bugado mas não passei por nenhum que atrapalhase so engraçados mesmo kkkk
O que as pessoas esperam com evolução gráfica, estamos a um passo de entrar no vale da estranheza, e é impossível se concentrar quando algo no próprio DNA humano rejeita.
Exatamente! Seria estupidez a gente jogar um game em que você vê um npc tão realista, só que com aspecto de uma she hulk por exemplo.
Cara desafiar os limites dependem de uma coisa: Desenvolvedores excepcionais, muitas empresas tem a IP, mas não tem mais aqueles desenvolvedores que tinham conhecimento técnico para extrair o máximo do hardware.
6:29 falou tudo irmão
quem jogou half life 2 no lançamento vai entender bem essa questão de "como que esse jogo roda no meu PC?", os graficos e a jogabilidade pra epoca eram incriveis
sobre engines, os estudios estao migrando por que os Devs em sua maioria trabalham em unity e unreal, quando o estudio contrata um profissional novo pra trabalhar na engine propria deles, geralmente esse cara gasta meses sendo pago so pra treinamento interno. e a realidade dos estudios hj é uma rotatividade constante na equipe, o estudio trabalha com uma quantidade minima de internos e boa parte da produção vai pra estudios terceirizados e freelancers, (que so trabalham em unity ou unreal)
Do meu ponto de vista o problema atual é que vai persistir por algum tempo e até destruir alguns estúdios é o fato que passaram muito tempo contratando por ideologia e não por capacidade.
O Toddyn sempre esteve certo.
inves de aperfeiçoar o basico tipo otimização , física , movimento , ficam inventando ray tracing fake , resident 4 remake parece de nova geracao pelo design e física, mas e mal otimizado nas texturas
É igual o cara disse no outro comentário,o RE4 é acima da média em várias coisas mas tiveram que capar algumas outras para o jogo rodar no PS4,a Engine da Capcom é pesada e o RE4 é o maior jogo da franquia em escopo e grandeza.
sim , tava esperando q seria fotorrealista igual o re2 , mas seria milagre . msm assim jogasso
O que ninguém deve ter percebido é que as empresas de hardware tem uma parceria com as empresas de jogos. Os jogos ficando mal otimizados os usuarios vão ser obrigado a fazer upgrade de hardware. A ganância domina o mercado de ambos lados, infelizmente.
Que pira é essa que o povo tem com grafico, querendou ou não uma hora vai chegar no teto,
nunca comprei uma lançamento, e sobrevivi
Não adianta ter gráfico bom se a arte for fraca. Não é o gráfico apenas que faz o jogo ser bonito. É igual ter uma ótima câmera e filmar coisas toscas e feias, já uma câmera inferior filmando coisas bonitas ainda assim vai parecer melhor.
Cross voltou a falar da tinta amarela, o problema não é ela em si, o problema é a falta de criatividade para achar uma solução alternativa para destacar cenários e itens interativos, isso mostra em pequena escala como atualmente não se tem tanto trabalho em game design e direcionamento dos jogadores. Enfim, ninguém entendeu o vídeo do mano lá hahaha
eu acho que seja uma combinação de fatores. novas ferramentas de desenvolvimento sendo usadas por devs sem preparo adequado e investidores enchendo o saco pra lançar o mais rápido possível.
atualmente só a nintendo consegue explorar o limite dos consoles lancando jogos muito bem feitos em um console com hardware muito atrasado
Deus me livre mapa maior que o do GTA V, ficar meia hora so andando de carro pra fazer uma missão
O mapa do GTA 5 e mó pequeno
24:00, salve crozão, acho que nem precisamos de um choque gráfico, acho que já está bom do jeito que está, gostaria que as empresas focassem mais em trazer conteúdos inéditos e experiências que não tivemos ainda, essa busca por coisas super realistas ta cegando a indústria
Eu sempre achei que os jogos estão "mais preguiçosos" graficamente falando desde lançamento de tecnologias de upscaling.
Antes era lindo ver um jogo rodando nativamente com graficos no alto, hoje com tanto hardware bom e você ainda é obrigado a usar um chorume de upscaling caso não queira ver embaçado ou mesmo queira um desempenho agradavel, por que rodar de formar nativa o jogo é horrivelmente feio e mal otimizado.
Eu estava pensando que era só eu que as vezes cansava de jogo novo e voltava a jogar algum jogo im pouco mais antigo tipo como agora que dei um tempinho em Forbidden west pra jogar um pouquinho de They Are Billions (Tower Defense Indie de 2 gerações atrás).
E se GTA SA tivesse só los santos, mas com todos os lugares com interiores e mais denso populacionalmente
O DLSS é um amuleto mt grande pra indústria, em relação à otimização. Os Frames gerados com o custo da resolução acaba sendo um escapismo pra dizer que o jogo “roda”.
Croos você podia deixar a tela um pouco menos poluída, mau da pra ver o vídeo.
Isso que vc tá pedindo pra GTA já aconteceu no 4, o ideal é que GTA 6 tivesse os dois, um mapa gigante com muitas interações, mas o que manda é o hardware dos consoles e o da geração retrasada capou o GTA 5, e nada impede da atual fazer o mesmo com o 6.
mts jogos hj em dia usam certas ''tecnologias'' pra melhorar os graficos mas na real é só pra facilitar o processo e baratear, certos jogos até precisam desligar algumas opções nas config pra deixar o jogo mais bonito, tem um video gringo usando varios jogos ''antigo'' e mais recentes mostrando algumas diferenças que chega ser zuado esses jogos mais recentes estarem tão feios.
o famoso ray tracing é um bom exemplo, no contexto e jogo certo é uma boa ferramenta, mas colocam em qlqer jogo hj em dia pra salvar tempo no desenvolvimento e fdc a otimização do jogo.
cross podia reagir esse video q ele citou da gringa, é mt bom o video.
Não, ray tracing e so como a "luz" se comporta.
@@ismaelbelodasilva8802 n deixa de ser um trabalho a menos.
Eu acredito que GTA 6 vai e prescisa fazer uma revolução nos games, isso vai obrigar as empresas evoluírem e não fiquem acomodadas no mais do mesmo
Cross é mestre em repetir termos manjados que estão na moda. A cada dia ele aumenta seu vocabulário com essas merdas achando que tá arrasando, tá repetitivo já.
É o Tite dos games.
Que que ele falou???
@@jevertonmorais3772 no início do vídeo broo, ele já acusa indiretamente o maninho de estar cometendo a "síndrome de vira lata" por estar trazendo uma discussão da gringa. Aí ele já começa a palestrinha falando nada com nada com os espantalhos dele 😂
Podiam fazer um mundo menor só que extremamente mais realista e vivo poder entrar em todos estabelecimentos e casas e interagir com muitas coisas dentro dos ambientes muito melhor que um mapa colocal que só da pra ficar andando do lado de fora
Não jogo em console, pra mim um jogo rodar a 30 fps é "não rodar" completamente inviável jogar, jogar a menos de 60 fps hoje em dia é ridículo. Sabre que jogadores de console me dizem que da pra jogar assim acho bizarro.
No controle é possível, pq tem Assist de mira, mas mesmo assim a experiência de jogar no Pc é muito melhor.
Se pegar um PC bom da geração passada, ele rodava bem os jogos desta geração, até a obrigação do Ray Tracing e falta de otimização.
E digo falta de otimização mesmo, pois os gráficos não evoluíram tanto assim, mas eles exigem cada vez mais VRAM.
Fora que onde já se viu, Pc da NASA não conseguir rodar um jogo novo no máximo?
Fora os boatos de que as empresas estão preferindo contratar pessoas sem experiência para baratear os custos de produção.
Desenvolvedor hoje deixou a arte nas "mãos" das I.A e geração procedural de mapas/cenários e NPCs. Esse é um dos motivos do porque tudo parece tão feio e artificial nos jogos modernos
Um dos pontos mais negativos do GTA 5 são aquelas montanhas e o deserto, um espaço totalmente inutil, até pro gta online
Half Life 2 é uma obra de arte até hoje!
Ter a própria engine dificulta achar profissionais
Grafico é o de menos
Se a gameplay for boa, o resto é detalhe
Glr que nao joga os jogos pq "o grafico é feio" é fresca pakarai😂😂😂😂
A destruição de cenário q tinha no play 2 era sensacional, desistiram disso, pra mim isso faz falta. Outra coisa eu mato o inimigo eu quero q ele fique lá no chão e não q ele suma isso me incomoda.
Mano F1 2017 comparado com F1 2024 , kkkkk q absurdo estamos regredindo os jogos hoje em dia são preguiçosos
Salve 🎉top dms meus amigos
Ainda não joguei RDR2, mas pelos comentários, e pelo que a Rockstar entrega, a proposta deve ser justamente essa de que, o Mapa não vai ser gigantesco, talvez 2x ou 3x maior que o GTA V, mas nada absurdo como alguns imaginam ou esperam. Mas vai ser tão bem ocupado, que vai ser melhor que qualquer mundo aberto estilo ubisoft. Deve ter eventos por dia, horário, clima, data específica. Acho que vai ser um mundo tão vivo, que a imersão vai ser surreal!
Tu é foda cross❤
nos 18mins... Hoje em dia, tem muito mais profissionais especializados no mercado em Unreal Engine 5. Pega o Halo Infinite, na epoca, inventaram de fazer uma engine propria e tomaram no rabo pq nao otimizaram direito e a coisa foi ficando muito cara pq tem curva de aprendizado
na textura ta ok mas falta física em momentos de imersão simples kkk
Não, o motivo de estarem migrando pra UNREAL Engine, é que ao contratar novos desenvolvedores existe uma curva de aprendizagem do contratado até ele dominar a engine proprietária, como a UNREAL é tipo pública a maioria do pessoal já sabem trabalhar com ela.
Traduzindo estão fazendo isso em busca de economia no aprendizado de novos desenvolvedores em engines proprietárias.... Unreal engine está matando a indústria todos jogos com a mesma cara, com os mesmos problemas técnicos, mesmos problemas de otimização, se pega a RE ENGINE que já é antiga fazendo gráficos incríveis dementando metade do hardware da Unreal.
tambem tem a questao que desenvolver e atualizar uma engine propia e bem caro e se torna muito mais barato pagar pela unreal
@@wesleym8616 Eu discordo, na industria quando você tem uma equipe dedicada a um produto ao longo do tempo a propensão é ter um produto mais polido justamente porque o pessoal trabalha somente em um único produto e os DEVs acabam se tornando especialistas no produto e o melhorando ainda mais o que é o caso da UNREAL. Quando você pega o pessoal do time de desenvolvimento pra criar e cuidar de uma engine proprietária, além de atrasar o desenvolvimento do jogo você não tem o tempo necessário pro time de desenvolvimento produzir um motor gráfico bem polido.
@@VideosHeron ae usam a unreal motor ultra mal polido kkkk cara se pega jogo da Unreal 5 no mesmo nível gráfico do RE4 REMAKE demandando 3 vezes mais hardware e sempre com os mesmo problema de ghost, travadinhas, renderização bugada e vai indo da para perceber quando jogo é da Unreal só pelos problemas de sempre e o pior tudo com a mesma cara ainda mais jogo realista parece que só trocam a skin do personagem.
Nem tudo o que a gente entende como um grafico bonito e realista nem sempre é realmente realista, existe uma tendencia da gente se apegar a simbolos e a render mais simplificados por que o que a maioria das pessoas tem uma dificuldade de absorver informação então coisas como uma iluminacão mais contrastante e cores mais vivas dão impressão de realidade mas a vida real as cores não são tão saturadas e as texturas não são tão nitidas mas em jogos existe uma tendencia das pessoas preferirem testuras maiores e mais simples por que ela são mais faceis de serem reconhecidas por terem um leitura melhor
mapa menor menos bug mais densidade de conteudo eu amo jogo lineares sao increveis como tudo ali foi pensado e perfeito mais o mundo aberto de gta 5 e gta 4 e suas dlcs fez eu zaralos varias veses
N sei vcs mas vc pegar watch dogs 2 2016 é coloca grafico no ultra e comparar com jogos atuais pqp que diferença!
Tem gente que paga plágio de trabalhos, paga direto remake, tem que ver se vale a pena fazer algo do zero antes de tudo, complicado e triste isso.
20:14 Qual é esse jogo?
Forspoken, se não me engano
Seria mais interessante pegar uma desenvolvedora e listar quais jogos dela tem prós e contras e se vale o preço a ser pago coisas como gráfico resposta do controle movimentação lore e principalmente mecânica que te prenda ao jogo 2:25
@crozão chama o patoVR pra falar sobre o assunto, vc vai se surpreender certeza com o nivel que ja estamos e pra onde iremos
O que faz o jogo ser bonito e a direção de arte! Realismo nos jogos atualmente n me impressina mais
Como um desenvolvedor posso falar qual o problema, estao contratando gente demais achando que com mais gente melhor e mais rapido sai o jogo, mas a qualidade dos desenvolvedores esta diminuindo drasticamente, ao inves de formar melhores desenvolvedores estao pegando ferramentas prontas como a Unreal, Unit e assim vai, por que o processo de ensinar alguem a usar uma engine custom é muito mais devagar e na cabeça dos estudios/publishers não vale a pena essa demora. levando assim todo jogo ser basicamente o mesmo de tempos atrás porém piores, esse tambem é o motivo de ter tanto remake/remaster, precisa apenas pegar o que já foi feito, e inserir na nova engine.
Cross e o Body cam nao impressiona vc nem salta aos olhos ? Imagina gta naquele nivel...
Só Enzo faz questão de gráficos ultra realistas, jogo bom tem que te prender, tem que ter uma narrativa boa e um mundo vivo.
Tendo isso, por mim, pode vir com gráfico de PS3
Outro ponto que me deixa de saco cheio dos jogos de hoje são as microtransações e sistemas de recompensas com sorteios e etc, isso é um inferno, quase todo jogo mobile tem isso e os jogos das grandes companhias nos consoles e PC.
Eu lembro do Ocarina of time como eu achava aqueles graficos lindos, até hj eu acho. Mas tem mto haver c nostalgia.
Eu to jogando o novo Final Fantasy VII que saiu na Steam, eu vejo claramente que teve melhorias no mundo, há mais coisas acontecendo, mas eu acho que a escolha artistica de iluminação, escolha de dia ou noite no primeiro jogo, foi melhor do que esse mais novo, eu entendo o por que.. mas olhando como leigo, parece que o grafico do game teve regressão, só ganhou mais resolução.
Cara, eu nunca vou entender essas empresas. Lembram do LA Noire? onde tinha uma tecnologia sensacional de expressoes faciais, jogo antigao. E hj com as IAS bombando, eles ainda n fazem expressoes faciais de qualidade, salvo alguns raros jogos. N entendo. LA Noire, The Last Of Us e Hellblade sao os campeoes nas expressoes faciais. Qual a dificuldade de repetir isso em outros jogos? Cade aquela tecnologia da nvidia de expressoes faciais q vimos naqueles videos e demos a 3 anos atras? Ate hj nada?
o grafico de the division 1 na apresentação da E3 ate hj não foi superado.
Boa noite Crozão!
falou do mundo só consigo lembrar de Skyrim kkkkkkkk
Olha voltando a jogos antigos como, Titan Fall 2, BlackOps3, 4, Battlefield 1 e V, jogos lindos se comparados aos mais novos.
Ninguém engoliu o tinta amarela 😅