Outras empresas: Vamos colocar tinta amarela pra eles não se perderem Fromsoftware: Vou colocar uma ponte invisível no mapa de gelo do Elden Ring, foda-se
Pra resolver isso daí, é só adicionar nas opções de acessibilidade "Tinta amarela em objetos interagiveis" ou fazer isso de forma inteligente no desenvolvimento.
dentro do desenvolvimento de games tem algumas regras e o normal seria a opção de remover a tinta amarela ou simplesmente usar outra estratégia mesmo. Não ter nenhum indicativo at all só se for o objetivo do jogo essa exploração
Penso que seja isso também😅 Eu vi um short hoje que o cara botou uma contagem regressiva de 5 segundos para mostrar se ele tinha conseguido um resultado e nego estava acabando com a raça do cara😂😂😂 Eles não aguentam esperar 5s...
Tem as 2 coisas: - Geração atual é impaciente e quer tudo pronto na hora sem precisar raciocinar, o famoso “entretenimento passivo”. Efeito TikTok e Instagram. - E as empresas querem que você termine logo o modo carreira para você ir pro online comprar roupinha e afins.
A reclamação não é da tinta em si, falam que se tem algo te indicando caminho é pq o lvl design não foi bem feito, que n ficou claro pra onde vc precisa ir e eles são obrigados a deixar óbvio
Nem terminei o vídeo ainda, mas confesso que essas tintas sempre irritaram um pouco kkkkk porém, não é nada demais. Só que eu prefiro quando é algo mais discreto, pra vc ter que pensar um pouquinho pra achar itens/lugares secretos, masss repito, não é um grande problema.
Uncharted faz isso muito bem, você automaticamente sabe onde pular, mas não sabe porquê. Eles usam uma tinta tão suave e quase imperceptível, mas está lá!
Eu acredito que quando o game utiliza essas indicações de forma que condiz com o contexto do game fica bem legal, me demonstra capricho e atenção aos detalhes
Tô acompanhando muito mais agora o Cross, gosto muito do jeito sem frescura dele, não fica de enrolação! Pretendo começar a ver suas lives também mais adiante
Mano vou dar um relato aqui, hoje tenho 29 anos, quando eu tinha uns 8 eu ganhei um Nintendo e zeramos eu e meu pai, zelda a link to The past em CHINÊS, sem sabermos malema português kkkkkkkkk demoramos muito revrzando quem dormia e quem jogava, foi maravilho, mega difícil de descobrir as paradas, PORÉM hoje na minha rotina tendo 1, 1:30 h por dia pra jogar, se não fosse as tintas amarelas eu não teria como jogar mano, acho que essa adaptação da indústria também olha pra falta de tempo de quem tá consumindo também!
Estava falando sobre essa "idiotização" esses dias no Twitter, 99% dos RPGs ficam sinalizando onde você precisa ir, você nem se dá o trabalho de dialogar com os NPCs e descobrir o que precisa ser feito.
Foda que isso fazem anos já, lembro de jogar o GTA 5 no PS3 e o Aim bot daquele jogo era bizarro, vc apertava o botão de mira e o personagem mirava certinho na cabeça independente de onde o inimigo estivesse na sua tela
Eu joguei Tales of Phantasia, um jogo antigo, e achei incrível isso dele não facilitar as coisas que preciso descobrir. Isso acabou gerando mais imersão no jogo, pois eu me sentia como os personagens, tentando descobrir o que fazer pra avançar.
as empresas só estão tomando a tendencia de jogadores que não sabem pensar lembra da reclamação de modo easy do sekiro? se jogadores atuais fossem mais empenhados em deixarem de serem preguiçosos talvez não seria necessario pegar na mãozinha deles
Sou meio fresco então me incomoda sim kk, sempre que vejo uma escada amarela por exemplo torna a minha experiencia de jogo muito mais linear, é como se tivesse uma pessoa do meu lado me dizendo o que eu deveria fazer no jogo, e isso tira até minha vontade de explorar pois é como se o desenvolvedor indiretamente comunicasse a mim que n tem mais nada de interessante no cenário a ser explorado e um incentivo a avançar, a tinta amarela tá longe de ser de fato um problema como 3 coisas diferentes te dizendo exatamente o onde ir e o que fazer, mas acho que é uma coisa simples de resolver através das dificuldades, se a pessoa escolher o modo hard deixa a pessoa livre e sem dicas do que fazer.
Cross, por contas das "críticas sociais foda", ficou a impressão de que ele ta querendo mostrar que tem problemas muito maiores do que a "tinta amarela". O vídeo é praticamente uma ironia com o "principal problema" da indústria dos games, saca? Pelo menos foi o quê eu entendi.
Nesse sentido, a melhor mecânica de exploração é do jogo que é o pai do mundo aberto que é o Shemmue. Lá vc tem que literalmente pegar as informações com os locais (npc) e um caderninho de anotações para seguir com o que tem que fazer.
O melhor foi Red Dead Redemption 2 que não mostra nada, a não ser que você ative a visão especial. Se quiser procurar você pode, se não quiser você também pode.
Sobre sua dúvida do FF rebirth, o remake pega as 4~5 do clássico, o rebirth, eh todo o restante do primeiro cd do clássico, então ele conta a "mesma historia" do clássico.. mas com o passar dos anos, a Square foi colocando várias histórias/personagens (em livros, outros jogos) e nessa trilogia, eles estão adicionando essas novas histórias...
Stalker 2 também tem tinta amarela. Acho que a reclamação é porque ficou muito padrão e isso meio que tira a imersão. E as vezes é como se chamasse os jogadores de burros, sempre indicando tudo com a tinta amarela, caminhos, caixas, etc. Fallout 4 (e vários outros) por exemplo usam maneiras de indicar caminhos etc de outras formas.
Se o game tem um bom level design ele não precisa dessa tinta amarela, basta fazer o objeto ou lugar interativo ter alguma peculiaridade única, assim após algumas interações você já vai automáticamente saber o que tem que fazer quando o ver. Alguns jogos como Ghostrunner usam essa tática do amarelo porém ele disfarça bem, colocando diversos elementos diferentes mas com essa coloração, e por ser um jogo muito rápido acaba fazendo ele ser bem mais dinâmico.
Bom,de acordo com alguns estudos cientificos,o amarelo chama mais atenção ao olho humano,inclusive o criador dos Simpsons disse a mesma coisa quando questionado do pq os personagens serem amarelos,mas se é vdd ou coisa de maluco,num sei kkkkkkkkkkk
Sim,e existe pra sinalizar coisas em todo lugar,seja em placas,faixas na estrada,o sinal amarelo do semáforo que significa atenção,os guardinhas de trânsito com o colete amarelo.Se for reparar tem em todo lugar mesmo.
eu chamo essa geração de '' geração pokemon '', pq eventualmente eles vão ate a intermete pesquisar detonado pra conseguir fazer algo especifico no jogo, sendo um jogo antigo, mas quando se trata de um jogo mais recente, vão ate a internet reclamar do jogo pq é dificil pq nao é intuitivo etc,etc... eu lembro quanto tinha meus 14 anos e serei silent hill 1 e levei mais de 3 meses para zerar, sendetonado e jogando pelomenos 2 hr por dia, hj em dia qualquer coisa q pareça ser um obstaculo ja é motido de diminuir ou de invalidar o jogo... complicado.
Posso mandar a pill? 90% desses jogos são jogos que tiveram a mao de empresas como a SBI, e como essa glr não joga, não ta ali pelo jogo, eles nao são capazes de jogar e passar de fazes, acham que outros como eles tbm n serao capazes, dai eles mandam enfiar tinta e personagem mandando oq o jogador tem q fazer no puzzle, como em GoW. Hj o problema é tinta e personagem falando oq fazer no puzzle, se nao reclamar agora, no futuro as franquias que amamos, vão tudo ser DustBorn
@@daggetthk3081 imagina quando vc descobrir q re7 saiu em 2017 e a SBI fundada em 2018. Enfim ativo, vc relacionou SBI com tinta amarela, n tem mais nada pra acrescentar aqui.
Salve Cross, eu tô em choque que acabei de ver 32 minutos da discussão mais inútil da minha vida KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Tô adorando esse teu canal, me tira mt do tédio aqui no trampo
o cara abre o vídeo e não olha nem o canal, esse é exatamente o problema da tinta amarela, gente que não lê, aí tem que fazer uma sinalização visual de uma cor totalmente destoada do ambiente, flw, dropado
Eu mesmo não gosto dessas indicações em cores. Mas também não reclamo😂. Se tiver a opção de desativar, eu desativo. Mas não lembro de 1 um jogo hoje que joguei, que tinha como desativar.
gosto q tenha indicação, e faz total sentido ter já a maioria das pessoas joga casualmente e não estão muito afim de "adivinhar" oq dá pra enteragir, mas acho palhaçada quando as marcações são quase um pisca pisca no cenario. Tipo, as marcações no horizon zero dawn eu considero bem sutil na marioria das vezes, e quase sempre é marcado justamente por alguem já ter passado ou usado, e eu particulamente gostaria q as marcações em todos os jogos fossem assim. O certo é sempre ter nas congurações uma aba de acessibilidade onde se posssa configurar certos aspectos do jogo quem possam a vim ajudar ou atrapalhar a experiencia de quem venha a jogar. Tipo, oq custa ter uma opção de diminuir ou aumentar o destaque das marcações, ativar ou desativar os destaque de drop, e coisas do tipo?
14:07 cara, as vezes eu vejo algumas partidas de rank baixo em certo jogos e a cada partida que vejo, eu entendo porque os jogos da Ubisoft tem tanto marcador
A ideia do vídeo traz pra discussão um assunto antigo que vejo muito presente nos jogos da Ubisoft, pessoas que reclamam da tinta amarela devem ter esse sentimento que eu tenho com os jogos da Ubi em geral, que é de tratar o jogador como um imbecil. Mil informações na tela, setas e ícones, poluição de HUD pra tudo quanto é lado, tudo entregue mastigado de mão beijada para que o jogador tenha o mínimo de atrito e desconforto. Assim como o Atreus dando a resposta dos puzzles em 0.3 segundos para o Kratos, comparar a tinta amarela que ajuda a identificar itens interativos a facilitar o jogo ou por aspecto visual acho exagerado, não me incomoda e eu nunca nem parei pra reparar nisso. No final só demonstra o quão fútil são certos gamers de twitter que buscam qualquer bobagem como falácia pra gerar engajamento.
O problema não é a tinta amarela em si e sim a "ajudinha" pra tudo, não te deixando colocar o cerebro para funcionar e jogar o game, a tinta amarela é usada na maior parte de tudo o que é "interagivel" e isso também é algo que me irrita as vezes.
Dito tudo isso, nao faz diferença nenhuma na gameplay essas coisas e ainda evita da pessoa ficar tentando interagir com cada pixel do mapa do jogo, igual jogos de dark souls que qualquer parede é uma potencial parede falsa, ou simplesmente deixar passar uma porrada de item essencial ou opcional que poderia fazer a diferença, mas passou batido por nada no jogo indica que é interagivel, se quer tanta realidade assim, fecha o pc e vai viver
Ai o cross tbm esqueceu de um detalhe, (acredito q pq ele ta dentro) É q só existe 2 grandes empresas q se enquadra no q ele falou de público alvo e se mantem boas vendas... e isso pq o publico alvo é mais problemático: conservador, racismo, homofobia e etc... (que é a maioria das pessoas no mundo) As duas empresas? Rockstar (q os jogos sabemos as piadas e etc q tem) e fromsoftware (q é bem conservadora tbm, e apelo ao público "rockeiro", machista... conservador. E claro como esse tipo de pessoa é maioria no mundo, automaticamente ganha mais força e está "certo" o errado é qm questiona. Tirando isso q falei, concordo com td do vídeo.
Se for considerar a cor, acredito q amarelo é mais usado por ao mesmo tempo ser a cor mais "discreta" e ao mesmo tempo uma q te chama a atenção sem realmente atraplhar, tipo aquele atreus insuportavel
Mas aposto com vc, que a partir de agora vc possa começar a ver essas coisas como problemas em seus jogos futuros, pq vc pode ver q o padrão q ele estava falando realmente tira sua capacidade de descobrir pq tem uma sinalização amarela absurda te mostrando oq ou onde deve estar alguma coisa.
Esse negócio do puzzle é real Uma das coisas mais fodas que eu achei do Silent Hill 2 foi isso, além dos puzzles não serem obvios, não tinha esse negócio de pegar na sua mão e te dizer tudo o que tinha que ser feito nele não
sobre a sinalização, eu fico imaginando que só o personagem consegue enxergar. Por exemplo no MIrror's Edge, ela tem o sentido do que está fazendo e seria a forma de passar para o jogador.. assim consigo driblar a queda da imersão
Me lembro de ficar 1 mes sem jogar Gow 2 pq eu travei num puzzle e n conseguia passar, pq eu n sabia uq fazer lá, uma tela de jogar um corpo no poço d'agua e ele ativar um mecanismo.
quando vi esse video antes de cross fazer esse react eu fiquei pensando '' img a mulekada brincado na rua e n consegue pula uma guia de calçada pq ela ta pintada de branca e n de amarelo kkkkkkk''
Cada um tem a sua opinião e deve ser sempre respeitada, no entanto, a opinião também é moldada pela sua atua situação financeira e psicológica. Acho engraçado ver e ouvir quem já tem o seu garantido, falar do alto do trono que o dinheiro não importa quando 99.9% começaram pelo mesmo. A única diferença é que começaram numa altura onde praticamente não tinham qualquer concorrência e o público queria algo, independente do que fosse ou de quem fosse! Outra situação é realmente a falsa nostalgia de quem não viveu a era mas vive como se tivesse vivido pois o dinheiro compra nostalgia. Grande abraço ao amigo Cross e todos por aqui.
Eu nunca reclamei publicamente, mas as vezes, ao ver a tinta amarela eu penso coisas como "nossa, não tive nem tempo de olhar o cenario" ou "caramba, dava pra ser máis obvio o lugar?"... porem nada que me fizesse vir na internet esbravejar
não é um problema é um critica e uma bem válida me incomodou bastante no re4 remake onde tinha várias partes que era um caminho reto e tava todo o mapa no final do caminho de amarelo sendo que era o unico caminho possivel sem bifurcação nem nada , problema é ficar ridicularizando sem nem saber o que o cara ta falando
Olha o mapa pintado não incomoda não, muitas vezes eu nem percebo agora ter coisa piscando na tua hud toda hora, ou sla na bussola em cima uns icone gigante o tempo inteiro, isso ai irrita bastante, no mapa eu acho até sutil
Outras empresas: Vamos colocar tinta amarela pra eles não se perderem
Fromsoftware: Vou colocar uma ponte invisível no mapa de gelo do Elden Ring, foda-se
kkkkkkkkk, tive passar nisso no piratex sem usar as mensagens dos outros jogadores
Dark souls 3 tambem tem uma dessa
No mapa das cavernas de cristal lá do dark souls 1 tem umas 2 ou 3 tbm, no ds2 eu não lembro, acho que não @@ruclinhadavk
kkkkkkkkk ds 1 e 3 tmb
E aquela ponte desgraça que tem que derrubar na DLC de DS3? Hahahaha
Pra resolver isso daí, é só adicionar nas opções de acessibilidade "Tinta amarela em objetos interagiveis" ou fazer isso de forma inteligente no desenvolvimento.
Acho que tem algo do tipo no silent remake
Eu já vi jogo que dá a opção de desabilitar a tinta amarela. Não vou lembrar qual, mas já vi em uns AAA por aí.
dentro do desenvolvimento de games tem algumas regras e o normal seria a opção de remover a tinta amarela ou simplesmente usar outra estratégia mesmo. Não ter nenhum indicativo at all só se for o objetivo do jogo essa exploração
no shadow of the tomb raider tem como desativar
é só botar algum elemento de intuição no personagem, vc segura um botão e o jogo destaca os objetos que vc pode interagir
Agora o Cross vai começar a reparar a tinta amarela só pq assistiu o vídeo do Grifo... KKKKKKKK
O pessoal fica o dia todo no TikTok fritando o cérebro e não sabe prestar atenção no que acontece no jogo
Penso que seja isso também😅 Eu vi um short hoje que o cara botou uma contagem regressiva de 5 segundos para mostrar se ele tinha conseguido um resultado e nego estava acabando com a raça do cara😂😂😂 Eles não aguentam esperar 5s...
29:49 crl, é um barril vermelho e com tinta amarela
Crapcom se superou nessa
isso é foda kkkk
Aí não tem como defender kkkkk
Esse foi o único que me "incomodou" kkkkkkk
Crozão on fire... 10 vídeos ou mais todos os dias kkkkk
Esse vídeo foi muito bom. Parece um tio vendo seu sobrindo usando várias gírias sentido como se fosse uma facada kkkkk
Define bem o video
Tem as 2 coisas:
- Geração atual é impaciente e quer tudo pronto na hora sem precisar raciocinar, o famoso “entretenimento passivo”. Efeito TikTok e Instagram.
- E as empresas querem que você termine logo o modo carreira para você ir pro online comprar roupinha e afins.
como se todo jogo multiplayer tivesse campanha né
Tá no que, 2017?
@@AstraAstraAstraE você comentando como se isso fosse bom
Conclusão do vídeo: Belo cabelo!!
Kkkkk
Não muda em nada pra mim 💅
"A gente ve no trânsito" essa foi o pior comentário do século mano.. pqp
Esse canal do Cross ta o puro suco do entretenimento,mt brabo
Impressionante como o cross é a pessoa mais chata do mundo e a mais engraçada do mundo ao mesmo tempo
pior que nao consegui ver a parte engraçada, só pareceu um arrogante mesmo
Véio ranzinza ja kkkkkk
Assertivo e cirúrgico seu comentário
o amigo dele foi pior ainda
@@le_paludoTmnc o que tu quer tá mole KKKKKKKKKKKKKK
Caraio, canal foda demais, Crosszão! Top essa nova ideia de misturar os assuntos! Futebol, games e opiniões em geral. Todo sucesso sempre, mestre!
A reclamação não é da tinta em si, falam que se tem algo te indicando caminho é pq o lvl design não foi bem feito, que n ficou claro pra onde vc precisa ir e eles são obrigados a deixar óbvio
Esse novo canal do Cross é incrível! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Entretenimento puro!
Crozão, se puder deixa o link do vídeo na descrição pra galera apoiar!
Tem q deixar ne
Vai nada 😂
Sai do fake rapaz do vídeo
Nem terminei o vídeo ainda, mas confesso que essas tintas sempre irritaram um pouco kkkkk porém, não é nada demais. Só que eu prefiro quando é algo mais discreto, pra vc ter que pensar um pouquinho pra achar itens/lugares secretos, masss repito, não é um grande problema.
eu acho ofensivo ao meu cérebro kkkkkkkkk
Uncharted faz isso muito bem, você automaticamente sabe onde pular, mas não sabe porquê. Eles usam uma tinta tão suave e quase imperceptível, mas está lá!
o problema é a falta de sutileza, tá tudo muito escancarado como se fossemos incapazes de perceber onde ir e o que fazer
Eu acredito que quando o game utiliza essas indicações de forma que condiz com o contexto do game fica bem legal, me demonstra capricho e atenção aos detalhes
eles não podem ver a porta do seu Madruga quando ele sem querer jogou tinta amarela kkkkkk
O Cross chamando o Grifo de "EXE" foi otimo SHUASHAS
É so uma tinta, as vezes essa galera gamer é mais fresca que parricinha de 14 anos de idade
Tô acompanhando muito mais agora o Cross, gosto muito do jeito sem frescura dele, não fica de enrolação! Pretendo começar a ver suas lives também mais adiante
Mano vou dar um relato aqui, hoje tenho 29 anos, quando eu tinha uns 8 eu ganhei um Nintendo e zeramos eu e meu pai, zelda a link to The past em CHINÊS, sem sabermos malema português kkkkkkkkk demoramos muito revrzando quem dormia e quem jogava, foi maravilho, mega difícil de descobrir as paradas, PORÉM hoje na minha rotina tendo 1, 1:30 h por dia pra jogar, se não fosse as tintas amarelas eu não teria como jogar mano, acho que essa adaptação da indústria também olha pra falta de tempo de quem tá consumindo também!
Eu quero ver quem vai ser o guerreiro q vai fazer o Croos assistir o vídeo de Pathologic 2 do Filipe Ramos
Estava falando sobre essa "idiotização" esses dias no Twitter, 99% dos RPGs ficam sinalizando onde você precisa ir, você nem se dá o trabalho de dialogar com os NPCs e descobrir o que precisa ser feito.
Exatamente, estou jogando divinity original sin 2 e a parada é outra nível, rpg de verdade.
Foda que isso fazem anos já, lembro de jogar o GTA 5 no PS3 e o Aim bot daquele jogo era bizarro, vc apertava o botão de mira e o personagem mirava certinho na cabeça independente de onde o inimigo estivesse na sua tela
Eu joguei Tales of Phantasia, um jogo antigo, e achei incrível isso dele não facilitar as coisas que preciso descobrir.
Isso acabou gerando mais imersão no jogo, pois eu me sentia como os personagens, tentando descobrir o que fazer pra avançar.
as empresas só estão tomando a tendencia de jogadores que não sabem pensar lembra da reclamação de modo easy do sekiro? se jogadores atuais fossem mais empenhados em deixarem de serem preguiçosos talvez não seria necessario pegar na mãozinha deles
@@kleberdasilvaflorencio9658 esse jogo é foda to na espera do 3
Sou meio fresco então me incomoda sim kk, sempre que vejo uma escada amarela por exemplo torna a minha experiencia de jogo muito mais linear, é como se tivesse uma pessoa do meu lado me dizendo o que eu deveria fazer no jogo, e isso tira até minha vontade de explorar pois é como se o desenvolvedor indiretamente comunicasse a mim que n tem mais nada de interessante no cenário a ser explorado e um incentivo a avançar, a tinta amarela tá longe de ser de fato um problema como 3 coisas diferentes te dizendo exatamente o onde ir e o que fazer, mas acho que é uma coisa simples de resolver através das dificuldades, se a pessoa escolher o modo hard deixa a pessoa livre e sem dicas do que fazer.
O cara é o jovem Leon da internet brasileira
Cross, por contas das "críticas sociais foda", ficou a impressão de que ele ta querendo mostrar que tem problemas muito maiores do que a "tinta amarela". O vídeo é praticamente uma ironia com o "principal problema" da indústria dos games, saca? Pelo menos foi o quê eu entendi.
É isso aí mesmo, o video acaba sendo mt bom pq ele aborda pontos de level design de games e tal, é bem interessante
Esses vídeos do Cross reagindo à vídeos tá bom Bagarai .
“Gamers” (Pausa e respira) eu tô rachando disso.
No Alan Wake 1, a tinta amarela era utilizada como uma pista, mas quem a colocava lá era a misteriosa e perturbada velha.
Nesse sentido, a melhor mecânica de exploração é do jogo que é o pai do mundo aberto que é o Shemmue. Lá vc tem que literalmente pegar as informações com os locais (npc) e um caderninho de anotações para seguir com o que tem que fazer.
"que cor que esses caras querem?" cor de parede👍
poderiam fazer a opção de tirar as sinalizações gg
tomb raider tem essa opçao
Stalker 2 lançou dia 20 e tem essa opção
esse amigo dele é inacreditavel
"a gente ve no transito" foi foda kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Problema é o mal uso, os caras põem seta amarela em corredor reto e uma porta amarela pra abrir como se tivesse muita opção pra onde ir e fazer ...
cross, um dos melhores gamers, jornalista e youtuber da internet
O melhor foi Red Dead Redemption 2 que não mostra nada, a não ser que você ative a visão especial. Se quiser procurar você pode, se não quiser você também pode.
n era um problema até eu ver esse video, agora continua NAO SENDO UM PROBLEMA mas eu reparo mais qnd acontece kkkkkkkkk
Sobre sua dúvida do FF rebirth, o remake pega as 4~5 do clássico, o rebirth, eh todo o restante do primeiro cd do clássico, então ele conta a "mesma historia" do clássico.. mas com o passar dos anos, a Square foi colocando várias histórias/personagens (em livros, outros jogos) e nessa trilogia, eles estão adicionando essas novas histórias...
Stalker 2 também tem tinta amarela.
Acho que a reclamação é porque ficou muito padrão e isso meio que tira a imersão. E as vezes é como se chamasse os jogadores de burros, sempre indicando tudo com a tinta amarela, caminhos, caixas, etc. Fallout 4 (e vários outros) por exemplo usam maneiras de indicar caminhos etc de outras formas.
no Red Dead 2 não tem marcação nenhuma, é até difícil achar alguns itens, dependendo do local e iluminação.
24:00 caralho o maluco virou o Pheonix do nada kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Se o game tem um bom level design ele não precisa dessa tinta amarela, basta fazer o objeto ou lugar interativo ter alguma peculiaridade única, assim após algumas interações você já vai automáticamente saber o que tem que fazer quando o ver.
Alguns jogos como Ghostrunner usam essa tática do amarelo porém ele disfarça bem, colocando diversos elementos diferentes mas com essa coloração, e por ser um jogo muito rápido acaba fazendo ele ser bem mais dinâmico.
O grifo tem um dos melhores conteúdos de opinião sobre jogos. Dá uma olhada nos outros vídeos dele, Cross.
Bom,de acordo com alguns estudos cientificos,o amarelo chama mais atenção ao olho humano,inclusive o criador dos Simpsons disse a mesma coisa quando questionado do pq os personagens serem amarelos,mas se é vdd ou coisa de maluco,num sei kkkkkkkkkkk
Sim,e existe pra sinalizar coisas em todo lugar,seja em placas,faixas na estrada,o sinal amarelo do semáforo que significa atenção,os guardinhas de trânsito com o colete amarelo.Se for reparar tem em todo lugar mesmo.
na verdade o vermelho chama mais atenção
@@joaofbg n se estiver escuro
eu chamo essa geração de '' geração pokemon '', pq eventualmente eles vão ate a intermete pesquisar detonado pra conseguir fazer algo especifico no jogo, sendo um jogo antigo, mas quando se trata de um jogo mais recente, vão ate a internet reclamar do jogo pq é dificil pq nao é intuitivo etc,etc... eu lembro quanto tinha meus 14 anos e serei silent hill 1 e levei mais de 3 meses para zerar, sendetonado e jogando pelomenos 2 hr por dia, hj em dia qualquer coisa q pareça ser um obstaculo ja é motido de diminuir ou de invalidar o jogo... complicado.
20:50 tudo que o Cross quis dizer aqui é que o cara falou, falou e n falou nada kkkkkkk
Posso mandar a pill? 90% desses jogos são jogos que tiveram a mao de empresas como a SBI, e como essa glr não joga, não ta ali pelo jogo, eles nao são capazes de jogar e passar de fazes, acham que outros como eles tbm n serao capazes, dai eles mandam enfiar tinta e personagem mandando oq o jogador tem q fazer no puzzle, como em GoW.
Hj o problema é tinta e personagem falando oq fazer no puzzle, se nao reclamar agora, no futuro as franquias que amamos, vão tudo ser DustBorn
E as conta paizão tá paga? E o mundo real, tá de boa por aí ou nem?
@luizfelipenunp Entretenimento não é mundo real não? Se vc é passivo e aceita calado, continua calado aí
@@daggetthk3081 imagina quando vc descobrir q re7 saiu em 2017 e a SBI fundada em 2018. Enfim ativo, vc relacionou SBI com tinta amarela, n tem mais nada pra acrescentar aqui.
Sim. Entre outros fatores que estragam um jogo, um deles com certeza é essa obsessão por "diversidade e inclusão".
@@daggetthk3081 vc relacionou Sweet baby inc com tinta amarela kkkkk seu cérebro grita por socorro
Salve Cross, eu tô em choque que acabei de ver 32 minutos da discussão mais inútil da minha vida KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Tô adorando esse teu canal, me tira mt do tédio aqui no trampo
Essa comparação com o trânsito foi sem sentido nenhum kkkk, o trânsito deve ser hiper explícito para não haver confusão nenhuma.
Horizon forbiden west me incomodou, no meio das montanhas é cheio de fendas amarelas indicando local de escalada.
Acho legal no game do fantasma do sushi, o vento indicar a direção a seguir
Recomendo ao cross FORTEMENTE que assista aos videos do ordjogos, o cara ta em outro nível de produção de conteúdo sobre video games
o cara abre o vídeo e não olha nem o canal, esse é exatamente o problema da tinta amarela, gente que não lê, aí tem que fazer uma sinalização visual de uma cor totalmente destoada do ambiente, flw, dropado
Eu mesmo não gosto dessas indicações em cores. Mas também não reclamo😂. Se tiver a opção de desativar, eu desativo. Mas não lembro de 1 um jogo hoje que joguei, que tinha como desativar.
gosto q tenha indicação, e faz total sentido ter já a maioria das pessoas joga casualmente e não estão muito afim de "adivinhar" oq dá pra enteragir, mas acho palhaçada quando as marcações são quase um pisca pisca no cenario. Tipo, as marcações no horizon zero dawn eu considero bem sutil na marioria das vezes, e quase sempre é marcado justamente por alguem já ter passado ou usado, e eu particulamente gostaria q as marcações em todos os jogos fossem assim. O certo é sempre ter nas congurações uma aba de acessibilidade onde se posssa configurar certos aspectos do jogo quem possam a vim ajudar ou atrapalhar a experiencia de quem venha a jogar. Tipo, oq custa ter uma opção de diminuir ou aumentar o destaque das marcações, ativar ou desativar os destaque de drop, e coisas do tipo?
seria massa mais uns videos do grifo no canal, um dos melhores canais de videogame que tem
Cross coringando com cada vez que ele fala a palavra gamer KKKKK
Cross uma correção sobre "quem coloca essa tinta amarela" não são programadores, mas sim level designers
Por falar nisso, acaba de lançar stalker 2, que todos os interagíveis tem tinta amarela
Conseguiram problematizar um role q eu acho daora q é saber q alguem pensou naquilo e que na verdade o mapa nao foi só jogado ali
Rapaz, taí um problema que eu nem sabia que existia até ver o vídeo.
Tinta amarela virou um problema quando o cara do vídeo começou a falar disso
A galera ta reclamando ate q o CTSD ta fiel demais a animacao 😂😂
Nunca vi ninguém reclamar disso na minha vida hahahhahaa
14:07 cara, as vezes eu vejo algumas partidas de rank baixo em certo jogos e a cada partida que vejo, eu entendo porque os jogos da Ubisoft tem tanto marcador
A ideia do vídeo traz pra discussão um assunto antigo que vejo muito presente nos jogos da Ubisoft, pessoas que reclamam da tinta amarela devem ter esse sentimento que eu tenho com os jogos da Ubi em geral, que é de tratar o jogador como um imbecil. Mil informações na tela, setas e ícones, poluição de HUD pra tudo quanto é lado, tudo entregue mastigado de mão beijada para que o jogador tenha o mínimo de atrito e desconforto. Assim como o Atreus dando a resposta dos puzzles em 0.3 segundos para o Kratos, comparar a tinta amarela que ajuda a identificar itens interativos a facilitar o jogo ou por aspecto visual acho exagerado, não me incomoda e eu nunca nem parei pra reparar nisso. No final só demonstra o quão fútil são certos gamers de twitter que buscam qualquer bobagem como falácia pra gerar engajamento.
Tem o mirror's edge que usa o vermelho pra indicar seu objetivo, qualquer coisa que esteja am vermelho, portas, escadas etc é o seu objetivo.
Leon do RE 2 ta puto com a tinta amarela kkkkkkkkkkkkkk
O problema não é a tinta amarela em si e sim a "ajudinha" pra tudo, não te deixando colocar o cerebro para funcionar e jogar o game, a tinta amarela é usada na maior parte de tudo o que é "interagivel" e isso também é algo que me irrita as vezes.
18:26 Handy Rhoading bom, que eu conheço, é aquele do Ozzy 😉
Dito tudo isso, nao faz diferença nenhuma na gameplay essas coisas
e ainda evita da pessoa ficar tentando interagir com cada pixel do mapa do jogo, igual jogos de dark souls que qualquer parede é uma potencial parede falsa, ou simplesmente deixar passar uma porrada de item essencial ou opcional que poderia fazer a diferença, mas passou batido por nada no jogo indica que é interagivel, se quer tanta realidade assim, fecha o pc e vai viver
Agora o croixxxx vai sonhar com esse trem de tinta amarela nos jogos kkkkkkk
Eu jogando sem nunca ter reparado que existia tinta amarela em jogo
o meu problema gamer é um notebook da dell i3 veio com 6gb ram, um ssd e um sonho de jogar as coisas, esse povo reclama mt
Eu gosto quando a tinta amarela faz parte da história, igual no Alan Wake 1 e 2.
Mas o ideal seria poder desabilitar isso nas opções do jogo.
Pra mim a discussão q se abre é, a facilitação dos games.... td mastigadinho, e ja vi o cross criticar isso tb
o miseravel ta comparando faixa de transito com a porcaria de um jogo de video game MDSSSSSS KKKKKKKK
bizarro po klafjaiohgaa~gjaiguan
14:05 acho que não é nem necessariamente o "QI diminuindo" mas sim o público só ficando maior e mais diverso ksksks
O garoto falou bonito, o problema não é a tinta, mais sim a lógica ❤.
Ghost of tsunami tirou tudo, até a linha e seta que mostra o caminho, só o ventino
acho q a questão da tinta amarela acaba sendo que se o level design fosse decente o cara q ta jogando nao ia precisar da tinta p dar instruçoes
entendível, gosto de jogos que vc aprende sozinho mas tem a questão da acessibilidade mesmo
Aqui na bahia a gente só dorme depois de falar do problema da tinta amarela nos jogos
Ai o cross tbm esqueceu de um detalhe, (acredito q pq ele ta dentro)
É q só existe 2 grandes empresas q se enquadra no q ele falou de público alvo e se mantem boas vendas... e isso pq o publico alvo é mais problemático: conservador, racismo, homofobia e etc... (que é a maioria das pessoas no mundo)
As duas empresas? Rockstar (q os jogos sabemos as piadas e etc q tem) e fromsoftware (q é bem conservadora tbm, e apelo ao público "rockeiro", machista... conservador.
E claro como esse tipo de pessoa é maioria no mundo, automaticamente ganha mais força e está "certo" o errado é qm questiona.
Tirando isso q falei, concordo com td do vídeo.
Se for considerar a cor, acredito q amarelo é mais usado por ao mesmo tempo ser a cor mais "discreta" e ao mesmo tempo uma q te chama a atenção sem realmente atraplhar, tipo aquele atreus insuportavel
Mas aposto com vc, que a partir de agora vc possa começar a ver essas coisas como problemas em seus jogos futuros, pq vc pode ver q o padrão q ele estava falando realmente tira sua capacidade de descobrir pq tem uma sinalização amarela absurda te mostrando oq ou onde deve estar alguma coisa.
Depois de tempos o QI das antigas gerações deveria ser superado por as novas mas agora está acontecendo o inverso
esse negocio de tinta de demarcaçao de objetivo é pra geraçao com Qi negativo
Esse negócio do puzzle é real
Uma das coisas mais fodas que eu achei do Silent Hill 2 foi isso, além dos puzzles não serem obvios, não tinha esse negócio de pegar na sua mão e te dizer tudo o que tinha que ser feito nele não
sobre a sinalização, eu fico imaginando que só o personagem consegue enxergar.
Por exemplo no MIrror's Edge, ela tem o sentido do que está fazendo e seria a forma de passar para o jogador.. assim consigo driblar a queda da imersão
Me lembro de ficar 1 mes sem jogar Gow 2 pq eu travei num puzzle e n conseguia passar, pq eu n sabia uq fazer lá, uma tela de jogar um corpo no poço d'agua e ele ativar um mecanismo.
Esse rapaz tem uma essência gamer
Lembro que alguém ja fez um vídeo sobre esse assunto... esse vídeo é bem parecido...
Melhor canal nao tem jeito
Se não tivesse tinta amarela o dava Jonas ia ficar perdido nos jogos, se ele já se perdeu no god of Wars com tinta amarela imagina sem.
As vezes o jogo é tao realista q algumas coisas ficam difícil de diferenciar... mas as vezes exageram.
quando vi esse video antes de cross fazer esse react eu fiquei pensando '' img a mulekada brincado na rua e n consegue pula uma guia de calçada pq ela ta pintada de branca e n de amarelo kkkkkkk''
Cada um tem a sua opinião e deve ser sempre respeitada, no entanto, a opinião também é moldada pela sua atua situação financeira e psicológica. Acho engraçado ver e ouvir quem já tem o seu garantido, falar do alto do trono que o dinheiro não importa quando 99.9% começaram pelo mesmo. A única diferença é que começaram numa altura onde praticamente não tinham qualquer concorrência e o público queria algo, independente do que fosse ou de quem fosse! Outra situação é realmente a falsa nostalgia de quem não viveu a era mas vive como se tivesse vivido pois o dinheiro compra nostalgia. Grande abraço ao amigo Cross e todos por aqui.
Cross tinha que reagir ao vídeo do grifo sobre a cultura woke
Debate: O que incomoda mais, a tinta amarela, ou a Caneta Azul?
Fica o questionamento.
Eu nunca reclamei publicamente, mas as vezes, ao ver a tinta amarela eu penso coisas como "nossa, não tive nem tempo de olhar o cenario" ou "caramba, dava pra ser máis obvio o lugar?"... porem nada que me fizesse vir na internet esbravejar
não é um problema é um critica e uma bem válida me incomodou bastante no re4 remake onde tinha várias partes que era um caminho reto e tava todo o mapa no final do caminho de amarelo sendo que era o unico caminho possivel sem bifurcação nem nada , problema é ficar ridicularizando sem nem saber o que o cara ta falando
Olha o mapa pintado não incomoda não, muitas vezes eu nem percebo
agora ter coisa piscando na tua hud toda hora, ou sla na bussola em cima uns icone gigante o tempo inteiro, isso ai irrita bastante, no mapa eu acho até sutil