100 HORAS DE TRABAJO PERO PARECEN 2 (el esfuerzo invisible) | Indie Devlog 11
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- Опубліковано 10 лют 2025
- ¡Ey! ¡Cuánto tiempo sin vernos! En este devlog te cuento qué he hecho en 100 horas de trabajo en mi juego indie en Godot. 100 horas de esfuerzo invisible, que no se nota nada en las imágenes, pero que era necesario para poder probar el juego con otras personas.
He cambiado cosas en el movimiento, el gameplay, los menus, el diseño de juego e incluso, por fin, los problemas con las físicas.
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