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FF4のテラがレベルアップしてもMPが全く上がらない仕様は知ってたけどあれは死亡するイベントの前にメテオを使えないようにするための措置なんだと勝手に納得してたな
れいむのツッコミが鋭くて好き
第4次スパロボあたりは「ウインキーソフトのバグは本当に致命的」という認識で、訓練されたスパロボ古参ファンからは「ウインキーだから仕方ない」と言われる始末となっていた
最近では「そんな甘ったれた考えでウィンキースパロボをプレイしていたんッスか?」と怒られる始末…
この頃のスパロボの地形適応はいろいろ困りもんでしたね。しかし、地面にガリガリこすりつけるって表現はいいですね。ダメなのがわかりやすい。
分かり易く説得力がある名言。
実際は少し浮いてるんだろうけどな。それでも戦いにくいけど
"かいでんのあかし"の固有コマンドも半減初めて知りました!!FF6は今だに発見があるのすっごい!!(´ω`)
逆に設定上はビームの定義に入るファンネルがビームじゃないのは納得はいかないけど助かるw
育成の事も配慮してかビームやバルカンが格闘武器扱いになったりする近年のスパロボ
ぱっと思い出せたのは・オフェンスが上がるけど外しまくるスリングショット(MOTHER2)・攻撃力は低いけどヒャド耐性によりメタルキングの剣よりもダメージが出るふぶきのつるぎ(ドラクエⅤ)・ダメージは上がるけどガッツ消費とモーション時間が悪化したハムの超正拳(モンスターファーム2)思い出すとキリがなさそうですw
マザー2に関しては専用武器(バットやフライパン等)以外は命中率低下とクリティカル率ゼロになるという設定らしいです
ファミコンの第二次スーパーロボット大戦は、機動力の高いガンダムなどは2回攻撃になるのに、マジンガーなどは逆に敵から2回ダメージを食らうようになってましたね。火力高いと思って、マジンガーやゲッターばっかり鍛えてたから、後半しんどかった思い出。
FF10-2は公式攻略本でガンナーのドレスフィアは特定のレベルアップで逆に防御力が1下がるというのが画像付きで紹介されていますね。
テラは逆に全部マイナス成長させてステータスオール1にしてる人とかいたなwFF5の逃走率は「事実上逃げられないけどとんずらなら逃げられる」って処置なんだろうな。
FFX-2が取り上げられてて嬉しい
ステージ1で味方に水Aいないのにジオン水泳部と殴り合いさせられるスパロボIMPACTの話する?
半熟ヒーローの半熟値MAXまで育てるとランプキンしか出なくなる苦労してコツコツ育て上げてあんな仕打ち受けるとは思わなかった
3:50 かのニコニ○動画において、それぞれの主題歌に合わせて「お前の空手は宇宙無理」と「宇宙スペース適性B 戦国魔神宇宙B」というコメントを思い付いた人は天才だと思う
ゴーショーグンの主題歌になると宇宙Bで溢れかえるのほんま笑う
旧スパロボに関してはウィンキーが全部悪い
??「サイコーっすよね?」
大好きチャンネルの信者がいますね~
ゴーショーグン宇宙スペースナンバーワンなのに…宇宙B…
ウィンキーはなぁ…難しいとかじゃなく表示内容が信用できない、ってことやらかしたからね
そんな甘ったれた精神でウィンキースパロボを………(ry
聖剣伝説2は、魔法の方も最大レベルにすると詠唱と詠唱の間に隙ができちゃって弱体化した覚えが
ガキの頃はそういうの気にせずクリアしてたが、特にこういう動画見るようになってからは細かい仕様や成長のさせ方、やり込みまで網羅しないとダメな感覚になってしまったww何て言うか、あくまでも自分の中での「完璧」を求めたい、みたいな。
擦られすぎて目眩がするゴーショーグンの宇宙B
FF4は仲間の永久離脱時に装備を持ってかれるのも軽く罠ですよね…
それはFFに限らずゲームあるあるやで。
@@川尻早人-d2nキーファ「装備は袋の中に入れておいたぜ」←なお種
『真・女神転生if…』の最強剣ヒノカグツチが割と罠なんですよねⅠ・Ⅱと違って合体剣で作れない上に、当時の最速ガイドで合体剣のように書かれてるしかもユミ・レイコルートだと「ガーディアン最上位3体を付けてるか一切つけてない」という割とえげつない入手条件を求められて…そして、ここまでガーディアンを付けずに来て最速入手で無双していると、直近のボスの夜魔リリスが魅了付与のマリンカリン使ってくるという恐怖が…
ヒノカグツチの思い出で言うとジンに反射されて自軍壊滅させられたことですかね実はあれなぜか風・衝撃属性ついてるんですよね
@@へのへの茂平爺-y1p ああ、それもありましたね……何故か反射の時は5~7回くらいの攻撃が飛び出るのが多かった思い出肝心な時には0回攻撃でスカるのに!(涙)
ドラクエ6で主人公の最強鎧オルゴーの鎧をオシャレ鍛冶屋で鍛えると元々あった耐性が無くなるのには驚いた2度強化できるラミアスの剣との差よ…
SFC版のみのバグですね。DS版以降は修正されています。
???(全く鍛えられないヤツだっているんだよ……orz)
レベルが上がると弱くなると言えばSFCの半熟英雄ですねレベルMAXまで上げるとランプキンしか召喚できなくなるという😂半熟英雄は完熟させちゃダメってことですね
スパロボのキリマンジャロはそういう扱いだったの!?だから事前に色々やってもやたらと苦戦したわけか!
FF9のカード集めで『コレ、コンプするには全種類1枚ずつじゃなきゃいけないの?8は各種類99枚ずつ持てなかったっけ?』と思った気がする(うろ覚え)
空のステージで全部陸判定は草
FFX-2の話もっと聞きたいなぁ(レトロから若干外れそうではあるけれども…テラのステータスが下がるのは、あの決戦へ向けて&歳のせいで、経験を重ねていく=疲れていく=体力が衰えていくと勝手に考えてました。。。
テラは71以降厳選すればそれなりに戦えるけど、それでもそれなりなのよね。「ジジイ、イケメン、ハゲ、ジジイ」パーティ、磁力の洞窟がほぼヤン単騎になるのが辛い…ゾットの塔ではセシルも戦力になるからマシだけど…後罠といえばFF5のエクスカリバーとホーリーランス、クリスタル装備なんかもかな?FF4で優秀だった装備が罠装備になってるの辛たん
5のクリスタルの盾は回避率しかないけど、それが優秀で初見相手の装備としてはソコソコ兜、鎧はどのジョブにおいても、市販品でも、特殊効果込みで他に良いのがありますね・・・
FF10-2のリュックの衣装えちえちですき
そんなテラさんもDS版リメイクの方ではちゃんとレベルアップでステが上がるようになりました。MP何の事かな?あとFFの罠と言ったら2の防具についてかな。鎧は装備せずに何なら捨てろ。特に源氏の鎧はな。ドラゴンアーマーだけはいいけど。
リアルで間違えている時期があったのがスパロボの三輪長官かな。ある種の罠だったと思う。初めて遊んだスパロボが第4次だったんでダイモスの人物だと認識してたはずなのに、スパロボαという作品でダンクーガの人たちとカラミが多かったので、それを境にダンクーガの人だと長い間勘違いしていた。ガンダムの戦艦?か何かに乗っていたこともありガンダムの人物だと勘違いしてた人もいたとか。
いや、むしろ4次でダンクーガのキャラだと思う人が多かったんですよ。初登場時にいきなり獣戦機隊と旧知の仲のようなセリフが入りますからね。というかαにダイモス出てないし
@@callistocythere 三輪長官のαシリーズの出演は第2次α第3次αでした。ご指摘ありがとうございます。スパロボは自分にとって長く離れているタイトルなので記憶がごちゃ混ぜで曖昧なんで申し訳なかったです。ただ動画を見てて無性に三輪長官のことを思い出してしまったんですよね。
一番わかりやすい罠はロマサガの戦闘回数に応じて敵が強化されるというモノ。普通のRPGのように逃げまくっていると、敵が強くなりすぎて倒せなくなるのは明らかに罠。加えて2ではほとんどの技が通常攻撃時でないとひらめか無いのも罠ですね。
ウィザードリィだと年齢を重ねたキャラがレベルアップで弱体化は普通にあるな
年齢重ねると生命が下がる確率が上がって0になると老衰ですね
@@僧兵-x3b シナリオか種族によるのかはたまたランダムかわかりませんが2くらいでもロストすることがあるようです
必中なのに切り払いで回避される
テラの話でカインの画像は風評被害
スターオーシャンセカンドストーリーの音楽「悪魔の旋律」安易に全員レベル10にしてしまうより各キャラそれぞれ違うレベルにした方が呼び出せる敵の種類が増えるので効率がいい。
キリマンジェロの嵐はほんっっっと
キリマンジャロの嵐は擁護できんが、ダイモスとゴーショーグンの宇宙適応は言い掛かりだな宇宙開拓用(地上作業)であって宙間戦闘は不得手だろうし、宇宙スペースナンバー1は「宇宙一強いんだお!凄いんだお!」の誇張表現でしかない歌詞を追求しだしたら昔の作品キリがないぞ
初期版ならアーガマ巻き込みで奇跡マイクロミサイルで回しやすい良マップなんですよ..。適応は知らなかったです。
キリマンジャロの嵐はむしろ敵が大抵空専用ユニットばかりだからマシなんじゃ?これで普通の地形でアーガマ守れっていう方が難しいよ。
FF4最大の罠はアダマンアーマーを装備すると人体に永久的な弱点属性が付与されてしまう事だ。アダマンアーマーを外すと属性攻撃で大ダメージを受けるようになる
FFX-2は今なら未読箇所でスキップ停止がないのを叩かれる案件かも?
そも戦国魔神さんはアニメ本編中、宇宙で戦ったことあったっけ?(笑)
地形適応が全部陸扱い!? だからあの面実は俺スーパーでしたすると楽々なのか
FF6はマッシュも酷い!あのなりで攻撃は力より魔力あげた方がいいとかってちゃんと見ないと気づかないと思う。
最強技の夢幻闘舞が魔力依存という罠を最近知った俺が通ります・・・
兄弟揃って何なんだ!?って感じですよねww普通に真逆で育てていたガキの頃の俺に教えてやりたい……
スパロボというかウィンキースパロボだよな~
聖剣伝説は弱くなるんかい!って突っ込んだ記憶がwあとPS3のゲームになるけど、ACFFのかんたんモードは一周回って爆笑した、アレでクリアできたら人間卒業してるw
飛べる機体しか出られないとか良さそうなギミックなのに何でこうなった…
キリマンジャロの嵐なつかしww
FF7初プレイで宇宙船の内部での謎解きに失敗してまぁいいやと諦めたものがバハムートゼロ式と聞き、仕方なく最初からプレイしなおした後で実はとり逃したアイテムを発掘できると聞いた時・・・やらかしたなぁと思ったあの日・・・
ユニットとパイロットの地形適応は罠でもなんでもないな。初登場のときは普通に確認するから
FF4のテラがステータスダウンする唯一の云々と有りますがPCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーではカンスト間際の高レベル帯になると登場全キャラがレベル上昇時にステータスが低下します同じくPCエンジンのアウトライブ(サンソフト)ではレベルカンスト時に通常画面へ戻れなくなり以降操作できずにお手上げ状態になります
ネクロマンサーは2歩歩くと敵が出る鬼エンカウント率で挫折😢
パイロットの真吾の方が宇宙Bなだけで、ゴーショーグン自体は宇宙Aなんだよなぁ
それはリメイクであるFの話でSFC版第4次はゴーショーグン自体も宇宙Bなんだよなぁ
@@りあ-b4e7f 武器は全部宇宙Aなんだけど、それなら機体もAにしたれよっていう
クリアには何の影響もないんだけど、ラスボス倒すとエンディングの後にセーブデータが消えるサンサーラナーガ2世界の流転と輪廻転生を表現する最後の〆にあたる演出なんだけどさすがに感動よりも困惑の方が強かったなw
慎吾の宇宙適性がBなだけでゴーショーグンは無罪定期
テラに関しては許してやってくれ、一体何歳だと……いやアンナの年令考えたら歳食いすぎじゃけどそれはそれで
4のテラに関しては全く気付かなかったな。レベルが上がるごとに能力ダウンとは…まあおじいちゃんだししょうが無いか10-2はほんとに…黒歴史認定しても良いぐらいストーリーがアレだったな~
スターオーシャン2で、使用回数上がると通常は強化される技の中で、何故かモーション変わって超弱体化するクロードの兜割り・・・
兜割はバグって空の彼方まですっ飛んでったりしたなぁあとSO2で熟練度上げると弱体化する技と言えば、チサトの旋風かな。最初は連打で延々繋がる下段回し蹴りなのに、熟練度上がると蹴り上げが追加されて繋がらなくなる…
強化で弱体化といえばオルゴーの鎧でしょう
キリマンジャロの嵐はこの特殊仕様のお陰で飛行は出来るけど空適応の低いスーパーロボットとか、飛行出来ない機体にミノフスキークラフト付けたりすると活躍出来たりするんだよね。あ、どう足掻いても適応Bのダンクーガさんは改善されたPS版の方で頑張って下さい。
相手が低HPのモビルスーツやオーラバトラーばっかだからダンクーガなら熱血使わんでも一撃で倒せるけどねあと4次のダンクーガの仕事は激励だから
今やウィンキーソフトはジャンルだよなw
自分が思う罠要素はDS版FF4かなアイテムでアビリティが習得出来る仕様になっていたから最終メンバーになって一気に使ったが実は離脱キャラに最大3回まで使うと特殊なアビリティが入手出来た特にテラに3回使うと連続魔が入手出来たりとかだったら引き継ぎで対応しようと思うが引き継ぎはトータルで2回しか出来ず3周目が最後と言うのでマジでキレそうになったただでなくても敵のバランスがクソ悪くなっていたりと不満が多かったから自分的にクソゲー認定しています
引き継ぎ仕様について、レアアイテムも引き継ぎできるものとできないものがあって、リボン全員分が消えたりしたのは正直きつかった。
FF10-2、ドレスフィアって衣装しか変わらないはずなのに。ドレスフィアを使ったルブランの顔もユウナになってるのが謎だったな。
シルフを後回しにするか、あいのフライパンを返さずバブイル巨人をクリアしたら包丁が手に入れることができなくなった。FF6のシャドウ死亡するの大半の攻略本には書いてなくて意味がわからなかった。😢あとシドのまずい魚を食べさせ死亡するの開発者の嫌がらせだと思っていた。😂タイムリミットの宝箱全部回収するの難しいスパロボは順番や説得やHPの調整やや熟練度や生存などフラグが忙しく難しい😂
スーパーピットフォールで金塊を全部取るとノーマルエンド 一つ取り逃すとベストエンド とかいう罠
スパロボのコレに関してはゲー奈大将に報告する案件だろ⁉︎ゲー奈大将!!! 2:10
ウィンキースパロボ大好きチャンネルさんでも、地形の扱いがチグハグな点をバッチリ解説してましたね
スパロボFは地形適応『宇宙B』嫌がらせが酷い。オーラバトラー系,魔装機神系は全員。スーパー系もダイターン,ゲッター,ダンクーガ意外全員Bでダメージ20%減が痛かった。イデオンとガンバスターはAだけどイデオンはイデゲージがめんどいし、ガンバスターは参戦時期が遅くノン改造だったので今更感が合って、両方共使ってなかった。
FFX -2でイベント全部こなしたのに99%までしかいかなくて諦めたんだけど、そういうことだったのか。今さら知ってショック
スパロボの地形適性は両方大事。わかりやすくこれの被害を最も受けて痛い目見るの地上だと避けれるのに宇宙だと…なダンバイン勢だったり
4次の地形適正は命中回避に影響はないんだが?
スターオーシャン2の兜割りが飛び上がって、敵の攻撃当たらないからサイッキョwwwって使ってたら、熟練度が上がって、何故か剣を横に出して敵の真下に降りてくるから敵に当たりづらくなった・・・
9:34 5には意地悪な敵や設定が多過ぎるんですよね。近くで自分のプレーを見ている人間の中に天邪鬼がいると余計クソゲーになりますw
偽物の宵闇のローブ
聖剣伝説3のエナジーボールでしょうクリティカル率上昇(※クリティカル未実装)
第4次スパロボの地形適正でいうとGP03のデンドロビウムですかね月に出撃できるけど空扱いなので本当に使い物になりませんでしたあとミノフスキークラフトも地味にワナ飛べるようになるけど地形適応は変わらないのでガンダムとか飛ばすとぼこぼこにされますなぜか飛べないのに空適応Aのヒュッケバインとかの専用ってことだったんでしょうか
ベタな話かもしれませんが、超魔界村だと一番の罠は「女神の腕輪」かと。1週目のラストで切り札的に紹介しておきながら、とってからのガッカリ感。腕輪装備でアスタロトとネビロスの連戦に玉砕覚悟で接近戦を挑み、何度挫折したことか・・・。
FF10の特集してほしい、10-2は…いいです
スパロボWかJか忘れたけど、PS装甲にゲッター"ビーム"を撃って実弾扱いになってたのは理解が出来なかった。
メタクソ古いけどFC版ミネルバトンサーガもレベル上げすぎると「すばやさ」の値が0に戻って弱くなっちゃうんだよな。
聖剣2なんて何回やり直した事か?どこの宝箱見逃してんだよぉぉぉ剣がレベル9にならないぃぃぃ(当時)数年後、まさか剣だけレベル9に出来ないだとおぉぉぉ、ちなみに魔法も全てレベル9まで上げました
FF8は自分のレベルが上がるにつれて敵も強くなる… という糞仕様から2度とやりたくない! FF8だけは
えっ?キリマンジャロの嵐が陸?初めて聞いた😅。普通にクリアは出来たけど。
聖剣の武器は弱体化と分かっていても、達成感でレベル9にしてしまう。
スーファミRPGのONIの初期装備「木刀」(非売品)が最強になるなんて知らずに店売り。
ありましたねぇ。
会心の一撃とか、連続攻撃の出来る武器の方が強かったりしますね💪
あっさり店売りして後悔した一人ですww
鬼神降臨伝のほうですね幕末降臨伝のほうは天下五剣を装備して経験値を溜めるほうが強くなりますからね即戦力として店売りのほうが強いけど最終的には天下五剣の方が強くなるという…特に夏芽、スクワイトなんかは三日月の入手時期と仲間加入時期の関係で即戦力としては店売りに負ける…
エクスカリバーを使うならエクスカリパーと間違いないように注意
トライエンプレムも注意したいです
SFC版FF6(物理)回避率『許された』
(魔法)回避率「カバーしてやった」
やたら自軍の地形適応がシビアだったり前後編MAP(気力が大幅に下がる)とか、昔のスパロボのクソ仕様嫌い
第4次の『オルドナ=ポセイダル』でもGP03が出撃できるけど空扱いのため弱体化します
スパロボはキリマンジャロより栄光の落日の方が難しい
ウ イ ン キ ー ス パ ロ ボ
レベルアップの意味わかってる?
仕様を逆手にとって、最凶(全てのステータスが1)のテラを作り上げた動画は衝撃的でしたね、弱すぎたw
お前の空手は宇宙無理♪
FF4のテラがレベルアップしてもMPが全く上がらない仕様は知ってたけど
あれは死亡するイベントの前にメテオを使えないようにするための措置なんだと勝手に納得してたな
れいむのツッコミが鋭くて好き
第4次スパロボあたりは「ウインキーソフトのバグは本当に致命的」という認識で、訓練されたスパロボ古参ファンからは「ウインキーだから仕方ない」と言われる始末となっていた
最近では「そんな甘ったれた考えでウィンキースパロボをプレイしていたんッスか?」と怒られる始末…
この頃のスパロボの地形適応はいろいろ困りもんでしたね。しかし、地面にガリガリこすりつけるって表現はいいですね。ダメなのがわかりやすい。
分かり易く説得力がある名言。
実際は少し浮いてるんだろうけどな。それでも戦いにくいけど
"かいでんのあかし"の固有コマンドも半減初めて知りました!!
FF6は今だに発見があるのすっごい!!(´ω`)
逆に設定上はビームの定義に入るファンネルがビームじゃないのは
納得はいかないけど助かるw
育成の事も配慮してか
ビームやバルカンが格闘武器扱いになったりする近年のスパロボ
ぱっと思い出せたのは
・オフェンスが上がるけど外しまくるスリングショット(MOTHER2)
・攻撃力は低いけどヒャド耐性によりメタルキングの剣よりもダメージが出るふぶきのつるぎ(ドラクエⅤ)
・ダメージは上がるけどガッツ消費とモーション時間が悪化したハムの超正拳(モンスターファーム2)
思い出すとキリがなさそうですw
マザー2に関しては専用武器(バットやフライパン等)以外は命中率低下とクリティカル率ゼロになるという設定らしいです
ファミコンの第二次スーパーロボット大戦は、機動力の高いガンダムなどは2回攻撃になるのに、マジンガーなどは逆に敵から2回ダメージを食らうようになってましたね。
火力高いと思って、マジンガーやゲッターばっかり鍛えてたから、後半しんどかった思い出。
FF10-2は公式攻略本でガンナーのドレスフィアは特定のレベルアップで逆に防御力が1下がるというのが画像付きで紹介されていますね。
テラは逆に全部マイナス成長させてステータスオール1にしてる人とかいたなw
FF5の逃走率は「事実上逃げられないけどとんずらなら逃げられる」って処置なんだろうな。
FFX-2が取り上げられてて嬉しい
ステージ1で味方に水Aいないのにジオン水泳部と殴り合いさせられるスパロボIMPACTの話する?
半熟ヒーローの半熟値
MAXまで育てるとランプキンしか出なくなる
苦労してコツコツ育て上げてあんな仕打ち受けるとは思わなかった
3:50 かのニコニ○動画において、それぞれの主題歌に合わせて「お前の空手は宇宙無理」と「宇宙スペース適性B 戦国魔神宇宙B」というコメントを思い付いた人は天才だと思う
ゴーショーグンの主題歌になると宇宙Bで溢れかえるのほんま笑う
旧スパロボに関してはウィンキーが全部悪い
??「サイコーっすよね?」
大好きチャンネルの信者がいますね~
ゴーショーグン
宇宙スペースナンバーワンなのに…
宇宙B…
ウィンキーはなぁ…難しいとかじゃなく表示内容が信用できない、ってことやらかしたからね
そんな甘ったれた精神でウィンキースパロボを………(ry
聖剣伝説2は、魔法の方も最大レベルにすると詠唱と詠唱の間に隙ができちゃって弱体化した覚えが
ガキの頃はそういうの気にせずクリアしてたが、特にこういう動画見るようになってからは細かい仕様や成長のさせ方、やり込みまで網羅しないとダメな感覚になってしまったww
何て言うか、あくまでも自分の中での「完璧」を求めたい、みたいな。
擦られすぎて目眩がするゴーショーグンの宇宙B
FF4は仲間の永久離脱時に装備を持ってかれるのも軽く罠ですよね…
それはFFに限らずゲームあるあるやで。
@@川尻早人-d2nキーファ「装備は袋の中に入れておいたぜ」←なお種
『真・女神転生if…』の最強剣ヒノカグツチが割と罠なんですよね
Ⅰ・Ⅱと違って合体剣で作れない上に、当時の最速ガイドで合体剣のように書かれてる
しかもユミ・レイコルートだと「ガーディアン最上位3体を付けてるか一切つけてない」
という割とえげつない入手条件を求められて…
そして、ここまでガーディアンを付けずに来て最速入手で無双していると、
直近のボスの夜魔リリスが魅了付与のマリンカリン使ってくるという恐怖が…
ヒノカグツチの思い出で言うとジンに反射されて自軍壊滅させられたことですかね
実はあれなぜか風・衝撃属性ついてるんですよね
@@へのへの茂平爺-y1p
ああ、それもありましたね……
何故か反射の時は5~7回くらいの攻撃が飛び出るのが多かった思い出
肝心な時には0回攻撃でスカるのに!(涙)
ドラクエ6で主人公の最強鎧オルゴーの鎧をオシャレ鍛冶屋で鍛えると
元々あった耐性が無くなるのには驚いた
2度強化できるラミアスの剣との差よ…
SFC版のみのバグですね。
DS版以降は修正されています。
???(全く鍛えられないヤツだっているんだよ……orz)
レベルが上がると弱くなると言えばSFCの半熟英雄ですね
レベルMAXまで上げるとランプキンしか召喚できなくなるという😂
半熟英雄は完熟させちゃダメってことですね
スパロボのキリマンジャロはそういう扱いだったの!?
だから事前に色々やってもやたらと苦戦したわけか!
FF9のカード集めで
『コレ、コンプするには全種類1枚ずつじゃなきゃいけないの?
8は各種類99枚ずつ持てなかったっけ?』と思った気がする(うろ覚え)
空のステージで全部陸判定は草
FFX-2の話もっと聞きたいなぁ(レトロから若干外れそうではあるけれども…
テラのステータスが下がるのは、あの決戦へ向けて&歳のせいで、経験を重ねていく=疲れていく=体力が衰えていくと勝手に考えてました。。。
テラは71以降厳選すればそれなりに戦えるけど、それでもそれなりなのよね。「ジジイ、イケメン、ハゲ、ジジイ」パーティ、磁力の洞窟がほぼヤン単騎になるのが辛い…ゾットの塔ではセシルも戦力になるからマシだけど…
後罠といえばFF5のエクスカリバーとホーリーランス、クリスタル装備なんかもかな?FF4で優秀だった装備が罠装備になってるの辛たん
5のクリスタルの盾は回避率しかないけど、それが優秀で初見相手の装備としてはソコソコ
兜、鎧はどのジョブにおいても、市販品でも、特殊効果込みで他に良いのがありますね・・・
FF10-2のリュックの衣装えちえちですき
そんなテラさんもDS版リメイクの方ではちゃんとレベルアップでステが上がるようになりました。MP何の事かな?
あとFFの罠と言ったら2の防具についてかな。鎧は装備せずに何なら捨てろ。特に源氏の鎧はな。ドラゴンアーマーだけはいいけど。
リアルで間違えている時期があったのがスパロボの三輪長官かな。ある種の罠だったと思う。
初めて遊んだスパロボが第4次だったんでダイモスの人物だと認識してたはずなのに、スパロボαという作品でダンクーガの人たちとカラミが多かったので、それを境にダンクーガの人だと長い間勘違いしていた。
ガンダムの戦艦?か何かに乗っていたこともありガンダムの人物だと勘違いしてた人もいたとか。
いや、むしろ4次でダンクーガのキャラだと思う人が多かったんですよ。
初登場時にいきなり獣戦機隊と旧知の仲のようなセリフが入りますからね。
というかαにダイモス出てないし
@@callistocythere 三輪長官のαシリーズの出演は第2次α第3次αでした。ご指摘ありがとうございます。スパロボは自分にとって長く離れているタイトルなので記憶がごちゃ混ぜで曖昧なんで申し訳なかったです。ただ動画を見てて無性に三輪長官のことを思い出してしまったんですよね。
一番わかりやすい罠はロマサガの戦闘回数に応じて敵が強化されるというモノ。
普通のRPGのように逃げまくっていると、敵が強くなりすぎて倒せなくなるのは明らかに罠。
加えて2ではほとんどの技が通常攻撃時でないとひらめか無いのも罠ですね。
ウィザードリィだと年齢を重ねたキャラがレベルアップで弱体化は普通にあるな
年齢重ねると生命が下がる確率が上がって0になると老衰ですね
@@僧兵-x3b シナリオか種族によるのかはたまたランダムかわかりませんが2くらいでもロストすることがあるようです
必中なのに切り払いで回避される
テラの話でカインの画像は風評被害
スターオーシャンセカンドストーリーの音楽「悪魔の旋律」
安易に全員レベル10にしてしまうより各キャラそれぞれ違うレベルにした方が呼び出せる敵の種類が増えるので効率がいい。
キリマンジェロの嵐はほんっっっと
キリマンジャロの嵐は擁護できんが、ダイモスとゴーショーグンの宇宙適応は言い掛かりだな
宇宙開拓用(地上作業)であって宙間戦闘は不得手だろうし、宇宙スペースナンバー1は「宇宙一強いんだお!凄いんだお!」の誇張表現でしかない
歌詞を追求しだしたら昔の作品キリがないぞ
初期版ならアーガマ巻き込みで奇跡マイクロミサイルで回しやすい良マップなんですよ..。
適応は知らなかったです。
キリマンジャロの嵐は
むしろ敵が大抵空専用ユニットばかりだからマシなんじゃ?
これで普通の地形でアーガマ守れっていう方が難しいよ。
FF4最大の罠はアダマンアーマーを装備すると人体に永久的な弱点属性が付与されてしまう事だ。アダマンアーマーを外すと属性攻撃で大ダメージを受けるようになる
FFX-2は今なら未読箇所でスキップ停止がないのを叩かれる案件かも?
そも戦国魔神さんはアニメ本編中、宇宙で戦ったことあったっけ?(笑)
地形適応が全部陸扱い!?
だからあの面実は俺スーパーでしたすると楽々なのか
FF6はマッシュも酷い!あのなりで攻撃は力より魔力あげた方がいいとかってちゃんと見ないと気づかないと思う。
最強技の夢幻闘舞が魔力依存という罠を最近知った俺が通ります・・・
兄弟揃って何なんだ!?って感じですよねww
普通に真逆で育てていたガキの頃の俺に教えてやりたい……
スパロボというかウィンキースパロボだよな~
聖剣伝説は弱くなるんかい!って突っ込んだ記憶がw
あとPS3のゲームになるけど、ACFFのかんたんモードは一周回って爆笑した、アレでクリアできたら人間卒業してるw
飛べる機体しか出られないとか良さそうなギミックなのに何でこうなった…
キリマンジャロの嵐なつかしww
FF7初プレイで宇宙船の内部での謎解きに失敗してまぁいいやと諦めたものがバハムートゼロ式と聞き、仕方なく最初からプレイしなおした後で実はとり逃したアイテムを発掘できると聞いた時・・・やらかしたなぁと思ったあの日・・・
ユニットとパイロットの地形適応は罠でもなんでもないな。初登場のときは普通に確認するから
FF4のテラがステータスダウンする唯一の云々と有りますがPCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーでは
カンスト間際の高レベル帯になると登場全キャラがレベル上昇時にステータスが低下します
同じくPCエンジンのアウトライブ(サンソフト)ではレベルカンスト時に通常画面へ戻れなくなり
以降操作できずにお手上げ状態になります
ネクロマンサーは2歩歩くと敵が出る鬼エンカウント率で挫折😢
パイロットの真吾の方が宇宙Bなだけで、ゴーショーグン自体は宇宙Aなんだよなぁ
それはリメイクであるFの話でSFC版第4次はゴーショーグン自体も宇宙Bなんだよなぁ
@@りあ-b4e7f 武器は全部宇宙Aなんだけど、それなら機体もAにしたれよっていう
クリアには何の影響もないんだけど、ラスボス倒すとエンディングの後にセーブデータが消えるサンサーラナーガ2
世界の流転と輪廻転生を表現する最後の〆にあたる演出なんだけどさすがに感動よりも困惑の方が強かったなw
慎吾の宇宙適性がBなだけでゴーショーグンは無罪定期
テラに関しては許してやってくれ、一体何歳だと……いやアンナの年令考えたら歳食いすぎじゃけどそれはそれで
4のテラに関しては全く気付かなかったな。レベルが上がるごとに能力ダウンとは…まあおじいちゃんだししょうが無いか
10-2はほんとに…黒歴史認定しても良いぐらいストーリーがアレだったな~
スターオーシャン2で、使用回数上がると通常は強化される技の中で、何故かモーション変わって超弱体化するクロードの兜割り・・・
兜割はバグって空の彼方まですっ飛んでったりしたなぁ
あとSO2で熟練度上げると弱体化する技と言えば、チサトの旋風かな。最初は連打で延々繋がる下段回し蹴りなのに、熟練度上がると蹴り上げが追加されて繋がらなくなる…
強化で弱体化といえばオルゴーの鎧でしょう
キリマンジャロの嵐はこの特殊仕様のお陰で飛行は出来るけど空適応の低いスーパーロボットとか、飛行出来ない機体にミノフスキークラフト付けたりすると活躍出来たりするんだよね。
あ、どう足掻いても適応Bのダンクーガさんは改善されたPS版の方で頑張って下さい。
相手が低HPのモビルスーツやオーラバトラーばっかだからダンクーガなら熱血使わんでも一撃で倒せるけどね
あと4次のダンクーガの仕事は激励だから
今やウィンキーソフトはジャンルだよなw
自分が思う罠要素はDS版FF4かな
アイテムでアビリティが習得出来る仕様になっていたから最終メンバーになって一気に使ったが実は離脱キャラに最大3回まで使うと特殊なアビリティが入手出来た
特にテラに3回使うと連続魔が入手出来たりとか
だったら引き継ぎで対応しようと思うが引き継ぎはトータルで2回しか出来ず3周目が最後と言うのでマジでキレそうになった
ただでなくても敵のバランスがクソ悪くなっていたりと不満が多かったから自分的にクソゲー認定しています
引き継ぎ仕様について、レアアイテムも引き継ぎできるものとできないものがあって、リボン全員分が消えたりしたのは正直きつかった。
FF10-2、ドレスフィアって衣装しか変わらないはずなのに。ドレスフィアを使ったルブランの顔もユウナになってるのが謎だったな。
シルフを後回しにするか、あいのフライパンを返さずバブイル巨人をクリアしたら包丁が手に入れることができなくなった。FF6のシャドウ死亡するの大半の攻略本には書いてなくて意味がわからなかった。😢あとシドのまずい魚を食べさせ死亡するの開発者の嫌がらせだと思っていた。😂タイムリミットの宝箱全部回収するの難しい
スパロボは順番や説得やHPの調整やや熟練度や生存などフラグが忙しく難しい😂
スーパーピットフォールで金塊を全部取るとノーマルエンド 一つ取り逃すとベストエンド とかいう罠
スパロボのコレに関してはゲー奈大将に報告する案件だろ⁉︎ゲー奈大将!!! 2:10
ウィンキースパロボ大好きチャンネルさんでも、地形の扱いがチグハグな点をバッチリ解説してましたね
スパロボFは地形適応『宇宙B』嫌がらせが酷い。オーラバトラー系,魔装機神系は全員。スーパー系もダイターン,ゲッター,ダンクーガ意外全員Bでダメージ20%減が痛かった。イデオンとガンバスターはAだけどイデオンはイデゲージがめんどいし、ガンバスターは参戦時期が遅くノン改造だったので今更感が合って、両方共使ってなかった。
FFX -2でイベント全部こなしたのに99%までしかいかなくて諦めたんだけど、そういうことだったのか。今さら知ってショック
スパロボの地形適性は両方大事。わかりやすくこれの被害を最も受けて痛い目見るの地上だと避けれるのに宇宙だと…なダンバイン勢だったり
4次の地形適正は命中回避に影響はないんだが?
スターオーシャン2の兜割りが
飛び上がって、敵の攻撃当たらないからサイッキョwww
って使ってたら、熟練度が上がって、
何故か剣を横に出して敵の真下に降りてくるから
敵に当たりづらくなった・・・
9:34 5には意地悪な敵や設定が多過ぎるんですよね。
近くで自分のプレーを見ている人間の中に天邪鬼がいると余計クソゲーになりますw
偽物の宵闇のローブ
聖剣伝説3のエナジーボールでしょう
クリティカル率上昇(※クリティカル未実装)
第4次スパロボの地形適正でいうとGP03のデンドロビウムですかね
月に出撃できるけど空扱いなので本当に使い物になりませんでした
あとミノフスキークラフトも地味にワナ
飛べるようになるけど地形適応は変わらないのでガンダムとか飛ばすとぼこぼこにされます
なぜか飛べないのに空適応Aのヒュッケバインとかの専用ってことだったんでしょうか
ベタな話かもしれませんが、超魔界村だと一番の罠は「女神の腕輪」かと。1週目のラストで切り札的に紹介しておきながら、とってからのガッカリ感。腕輪装備でアスタロトとネビロスの連戦に玉砕覚悟で接近戦を挑み、何度挫折したことか・・・。
FF10の特集してほしい、10-2は…いいです
スパロボWかJか忘れたけど、PS装甲にゲッター"ビーム"を撃って実弾扱いになってたのは理解が出来なかった。
メタクソ古いけどFC版ミネルバトンサーガもレベル上げすぎると「すばやさ」の値が0に戻って弱くなっちゃうんだよな。
聖剣2なんて何回やり直した事か?どこの宝箱見逃してんだよぉぉぉ剣がレベル9にならないぃぃぃ(当時)
数年後、まさか剣だけレベル9に出来ないだとおぉぉぉ、ちなみに魔法も全てレベル9まで上げました
FF8は自分のレベルが上がるにつれて敵も強くなる… という糞仕様から2度とやりたくない! FF8だけは
えっ?キリマンジャロの嵐が陸?初めて聞いた😅。普通にクリアは出来たけど。
聖剣の武器は弱体化と分かっていても、達成感でレベル9にしてしまう。
スーファミRPGのONIの初期装備「木刀」(非売品)が最強になるなんて知らずに店売り。
ありましたねぇ。
会心の一撃とか、連続攻撃の出来る武器の方が強かったりしますね💪
あっさり店売りして
後悔した一人ですww
鬼神降臨伝のほうですね
幕末降臨伝のほうは天下五剣を装備して経験値を溜めるほうが強くなりますからね
即戦力として店売りのほうが強いけど最終的には天下五剣の方が強くなるという…特に夏芽、スクワイトなんかは三日月の入手時期と仲間加入時期の関係で即戦力としては店売りに負ける…
エクスカリバーを使うならエクスカリパーと間違いないように注意
トライエンプレムも注意したいです
SFC版FF6(物理)回避率『許された』
(魔法)回避率「カバーしてやった」
やたら自軍の地形適応がシビアだったり前後編MAP(気力が大幅に下がる)とか、昔のスパロボのクソ仕様嫌い
第4次の『オルドナ=ポセイダル』でもGP03が出撃できるけど空扱いのため弱体化します
スパロボはキリマンジャロより栄光の落日の方が難しい
ウ イ ン キ ー ス パ ロ ボ
レベルアップの意味わかってる?
仕様を逆手にとって、最凶(全てのステータスが1)のテラを作り上げた動画は衝撃的でしたね、弱すぎたw
お前の空手は宇宙無理♪