Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
投稿お疲れさまです。光のオーブハーディン対カミュが熱すぎるw
投稿お疲れ様です。カインの分まで頑張るアベルに泣けてくる
3:28 dsリメイクのマジは速さが伸びるので育ててみると結構使いやすいですよ。(速さ高めだと兵種変更でジェネラルで育てて守備補強もしやすいです)特に暗黒竜だと力速さがバーツより伸びるので成長次第では戦士最強になるポテンシャルがあると思います。
プッシューンプッシューンとブーツを使ったシューターが面白かったってイメージのグルニア今作は殴り合う感じで聖戦は避ける感じだから守備1がでかいなぁ
うぽつです。オレルアンズみんな大活躍して良き良き、こうなったら武器のいいおとこだけで終わらないでくれビラク
ハーディンの人生のピークはここなんやろなあ…
攻撃こそ最大の防御、みたいな出撃メンツですな…
最後にCCする3人が揃って鈍足・・・。幸い17・18章の増援は耐久低めなので、いい塩梅に食わせたいですね
アベルさんちゃんと黒豹になれてよかったなあ
DS版の紋章の謎にストーリーで誰かを囮にしないといけないシーンがあったような?プレイしたけど曖昧だな😅
実際、自動車が出てくるまでの戦争では馬に乗ってる奴最強なので、そういうところを再現したかったんだと思う。上手くいかなかったけど。
紋章プレイ見るのは大好きなんですが、やっぱりwkb成長はあかん奴ですなあ。必殺でると大体成長が偏って、しかも弱くなるというね。設定成長率が無駄になってしまうので今にしてみると面白さ消してる。まあ逆に、今回豆腐面子になってますが、詰まるところ、ある程度上振れが無い限りやっぱり壁役はちゃんとアーマーが務めるようになってるんですよね。ドーピングとオーブ補正で元の成長率が台無しになっちゃうのがあんまり好きじゃないんですが、騎兵は壁になりえないというのは特色が出てるのでプレイヤーとしては大変でしょうが楽しく見てますw
自分もUIは紋章がちょうど良いです(思い出補正)。初心者に一番オススメするのも紋章です。他から入って紋章は多分不便だから
星のオーブとグラディウスが揃った、このタイミングでのロレンス加入は詰み防止の救済なんでしょうかね。
カミュってなんでSFC版だけカミ「ユ」表記なんだろう…
システムは最初から完成して、UIは特に封印で凄く完成されたよね。戦闘予測が簡略表示ですっきりしたのが偉すぎる。いまは攻撃範囲が表示されるようになってさらに便利に。
馬が本体とか言われる騎乗組にふと暗黒騎士ガイア君を思い出してしまった騎士→竜騎士のステ変化から差し引いてガイア本人が数百しかないと言われてしまって……
待ってたぜ
お疲れ様です健康なアラン…期待してたのになぁ…紋章2部と新紋章は病気、新暗黒竜は頭おかしいレベルのクソ調整なので今回エースになって欲しかったです
戦場の華は騎兵の突撃!という事でたまーに騎兵縛りやってますが、トラキアだけは大分辛いですね…ねねるねさんも以前仰ってた通り元々苦行ゲーなのにそこから使うユニットまで縛るとなかなかきつい特にナンナ救出はもう絶望的です。どれだけフェルグスとブライトン育てても間に合わん…
投稿お疲れさまです。
光のオーブハーディン対カミュが熱すぎるw
投稿お疲れ様です。カインの分まで頑張るアベルに泣けてくる
3:28 dsリメイクのマジは速さが伸びるので育ててみると結構使いやすいですよ。(速さ高めだと兵種変更でジェネラルで育てて守備補強もしやすいです)特に暗黒竜だと力速さがバーツより伸びるので成長次第では戦士最強になるポテンシャルがあると思います。
プッシューンプッシューンとブーツを使ったシューターが面白かったってイメージのグルニア
今作は殴り合う感じで聖戦は避ける感じだから守備1がでかいなぁ
うぽつです。オレルアンズみんな大活躍して良き良き、
こうなったら武器のいいおとこだけで終わらないでくれビラク
ハーディンの人生のピークはここなんやろなあ…
攻撃こそ最大の防御、みたいな出撃メンツですな…
最後にCCする3人が揃って鈍足・・・。
幸い17・18章の増援は耐久低めなので、いい塩梅に食わせたいですね
アベルさんちゃんと黒豹になれてよかったなあ
DS版の紋章の謎にストーリーで誰かを囮にしないといけないシーンがあったような?
プレイしたけど曖昧だな😅
実際、自動車が出てくるまでの戦争では馬に乗ってる奴最強なので、そういうところを再現したかったんだと思う。上手くいかなかったけど。
紋章プレイ見るのは大好きなんですが、やっぱりwkb成長はあかん奴ですなあ。必殺でると大体成長が偏って、しかも弱くなるというね。設定成長率が無駄になってしまうので今にしてみると面白さ消してる。
まあ逆に、今回豆腐面子になってますが、詰まるところ、ある程度上振れが無い限りやっぱり壁役はちゃんとアーマーが務めるようになってるんですよね。ドーピングとオーブ補正で元の成長率が台無しになっちゃうのがあんまり好きじゃないんですが、騎兵は壁になりえないというのは特色が出てるのでプレイヤーとしては大変でしょうが楽しく見てますw
自分もUIは紋章がちょうど良いです(思い出補正)。初心者に一番オススメするのも紋章です。他から入って紋章は多分不便だから
星のオーブとグラディウスが揃った、このタイミングでのロレンス加入は詰み防止の救済なんでしょうかね。
カミュってなんでSFC版だけカミ「ユ」表記なんだろう…
システムは最初から完成して、UIは特に封印で凄く完成されたよね。戦闘予測が簡略表示ですっきりしたのが偉すぎる。いまは攻撃範囲が表示されるようになってさらに便利に。
馬が本体とか言われる騎乗組にふと暗黒騎士ガイア君を思い出してしまった
騎士→竜騎士のステ変化から差し引いてガイア本人が数百しかないと言われてしまって……
待ってたぜ
お疲れ様です
健康なアラン…期待してたのになぁ…
紋章2部と新紋章は病気、新暗黒竜は頭おかしいレベルのクソ調整なので今回エースになって欲しかったです
戦場の華は騎兵の突撃!という事でたまーに騎兵縛りやってますが、トラキアだけは大分辛いですね…
ねねるねさんも以前仰ってた通り元々苦行ゲーなのにそこから使うユニットまで縛るとなかなかきつい
特にナンナ救出はもう絶望的です。どれだけフェルグスとブライトン育てても間に合わん…