Я прошёл Запретный запад и его дополнение, но всё равно узнал много крутых механик о разном оружии, которыми редко пользовался. Автору респект за хороший ролик , и юмор тоже😉
Так-то я имел ввиду преимущество в плане скорости натяжения, но выразился не совсем корректно. Так что да - поправка принимается ) А вы - молодец 👍 Видно, что тоже хорошо разбираетесь ;)
@@wilderexperience2425 хехе, спасибо) просто я сейчас играю НГ+ на сверхвысоком и там эти прыжки очень помогают. Заморозить например с трёх стрел не получается, а в прыжке да, а тут аж пошла проверять, может я зря скачу вообще 😄
Да, помогают. Игра обычные прыжки тоже считает "движением", за которое можно давать прибавку к урону. Я, честно говоря, такую "щедрость" считаю элементарной недоработкой со стороны разработчиков 🤷♀️ И, как мне кажется, под "движением" разрабы подразумевали именно прыжки с зацепом и скольжение. И да, кстати, тоже сейчас добиваю NG+ на сверхвысоком 😉 Осталось получить одно достижение для полной коллекции ачивок - выкупить все награды в NG+. Та ещё задачка 🙄
Прикольно, что разрабы во второй части не стали откатывать навыки и они перекочевали из первой части, а во второй приобретают варианты. Это же очень логично.
Да, такое в сиквелах встречается редко. А ребята из Guerrilla Games при создании 2-й части пошли своим путём. Такой подход смотрится достаточно инновационно и в тоже время логично, согласен.
Пожалуйста ) Да, лук воина однозначно один из самых недооцененных видов оружия. Так же как и перчатка-дискомет. Если освоите две его основные оружейные техники - "Залп" и "Веерный выстрел", то по количеству урона в секунду с ним уже мало что сравнится. Особенно при использовании заморозки. Что ещё мне нравится у этих луков - стоимость изготовления легких стрел, которые эти луки как раз и используют. Можно наделать кучу стрел буквально за копейки. И на высоких уровнях сложности это позволяет дополнительно экономить ресурсы на начальном этапе игры. Перчатка-дискомет тоже позволяет экономить ресурсы за счёт своих особенных снарядов. Но, как мне кажется, она больше подходит для более поздних этапов игры, когда появляются более крупные машины, вроде исполина или громозева.
после прохождения чувствовал себя обманутым: если первая часть закончилась логично, то тут концовка открыта и явно должна быть 3я часть. Но я заплатил за игру, которая не закончилась... я считаю что так делать нельзя:она ведь денег стоит - , все равно что заплатил за торт, сьел половину, отвернулся а 2й половины уже и нету, так и с концовкой Forbidden West - её просто нету...
Насколько мне известно из неофициальных источников, 3-я часть уже в разработке. Сами разрабы официально пока вроде ничего не говорят и не анонсируют. Поэтому пока всё это, конечно, только на уровне слухов. Что касается незаконченности, то, как по мне, и 1-я часть не дала ответы на многие вопросы. В DLC к первой части разработчики, конечно, немного расширили лор и рассказали чуть больше, но тоже недостаточно. Сюжет 2-й части также подразумевает продолжение, с этим согласен. Но лично я не особо переживаю на этот счет, что чего-то мне недодали. Horizon мне, в 1-ю очередь, интересен своей боевкой, специфичной атмосферой и графоном. Всё это я получил сполна, причем сначала на 5-й плойке, а затем и на ПК 😎
Друг, скажи пожалуйста, спирали на скорость натяжения влияют на скорость достижения бонуса при сверх-усилии? Я по ощущениям понять так и не смог. Может игре и джва года, но полезной инфы по механике игры крайне мало, тем более на русском языке. А то, что есть - чисто кликбейтные темы, типа "как получить лучшую броню в игре", или от чуваков, что на видео показывают нормальную сложность, которая ваще изявая, начиная от урона и заканчивая поведением противников.
Чем быстрее натягивается тетива, тем быстрее достигается как полное натяжение, так и сверх усилие. Так что да, конечно влияет. Но только на скорость достижения и того и другого. Больше урона от сверх усилия с такими спиралями вы не получите. Проще всего разницу увидеть на каком-нибудь высоко-точном луке. Скорость натяжения у них обычно не большая. Поставьте пару спиралей на скорость натяжения на такой лук и сравните "до" и "после" 😎
Сразу встречный вопрос - что такое, по вашему, игровая механика? Различные способы стрельбы из лука, в т.ч. с использованием сверх-усилия - не игровая механика? Быстрая стрельба (быстрое натяжение) - не игровая механика? Различные способы избегания урона (скольжение, уклонение) - не игровая механика? Различные виды оружия и боезапасов, а так же их различное влияние на окружающий мир (противников) - не игровая механика?
@@lubowwladimirow2984 Я об этом тоже подумал, но уже после того как ответил 🙄 Видимо, товарищ имел ввиду "механиков", а не "механики". Возможно, на такой вопрос его вдохновило название ролика, и он, судя по всему, ожидал увидеть в ролике именно "механиков", а не про "механики" 😃
Я прошёл Запретный запад и его дополнение, но всё равно узнал много крутых механик о разном оружии, которыми редко пользовался. Автору респект за хороший ролик , и юмор тоже😉
Отлично! Пожалуйста 😎
Вчера начал проходить horizon forbidden west, безумно нравится. Очень качественное и полезное видео. Успехов тебе!
Отлично ) благодарю!
Автору респект! Спасибо за информацию по механикам игры. Пригодится.
Отлично 👍
Весьма интересно и познавательно. Я только начал играть на ПК , игра стоящая.
Не без минусов, конечно. Но в целом - да, достойное продолжение 1-й части. Приятного прохождения ✌
Спасибо автору, очень талантливые ролики❤
Пожалуйста ) Благодарю за такой отзыв 😎
рад что канал не умер. хороший ролик
Рад, что понравилось ) Спасибо за поддержку!
8:10 при обычных прыжках сработывает бонус "урон в движении", на многих луках это +25% вполне полезно ;)
Так-то я имел ввиду преимущество в плане скорости натяжения, но выразился не совсем корректно. Так что да - поправка принимается ) А вы - молодец 👍 Видно, что тоже хорошо разбираетесь ;)
@@wilderexperience2425 хехе, спасибо) просто я сейчас играю НГ+ на сверхвысоком и там эти прыжки очень помогают. Заморозить например с трёх стрел не получается, а в прыжке да, а тут аж пошла проверять, может я зря скачу вообще 😄
Да, помогают. Игра обычные прыжки тоже считает "движением", за которое можно давать прибавку к урону. Я, честно говоря, такую "щедрость" считаю элементарной недоработкой со стороны разработчиков 🤷♀️ И, как мне кажется, под "движением" разрабы подразумевали именно прыжки с зацепом и скольжение. И да, кстати, тоже сейчас добиваю NG+ на сверхвысоком 😉 Осталось получить одно достижение для полной коллекции ачивок - выкупить все награды в NG+. Та ещё задачка 🙄
Молодец, продолжай!🎉
Принято ) Спасибо!
Прикольно, что разрабы во второй части не стали откатывать навыки и они перекочевали из первой части, а во второй приобретают варианты. Это же очень логично.
Да, такое в сиквелах встречается редко. А ребята из Guerrilla Games при создании 2-й части пошли своим путём. Такой подход смотрится достаточно инновационно и в тоже время логично, согласен.
Круто)
Спасибо 😎
Спасибо за информацию о Луке воина. Я им и дискомётом вообще не пользуюсь, но у вас так всё ловко получается, может быть и я научусь?😢
Пожалуйста ) Да, лук воина однозначно один из самых недооцененных видов оружия. Так же как и перчатка-дискомет. Если освоите две его основные оружейные техники - "Залп" и "Веерный выстрел", то по количеству урона в секунду с ним уже мало что сравнится. Особенно при использовании заморозки. Что ещё мне нравится у этих луков - стоимость изготовления легких стрел, которые эти луки как раз и используют. Можно наделать кучу стрел буквально за копейки. И на высоких уровнях сложности это позволяет дополнительно экономить ресурсы на начальном этапе игры. Перчатка-дискомет тоже позволяет экономить ресурсы за счёт своих особенных снарядов. Но, как мне кажется, она больше подходит для более поздних этапов игры, когда появляются более крупные машины, вроде исполина или громозева.
после прохождения чувствовал себя обманутым: если первая часть закончилась логично, то тут концовка открыта и явно должна быть 3я часть. Но я заплатил за игру, которая не закончилась... я считаю что так делать нельзя:она ведь денег стоит - , все равно что заплатил за торт, сьел половину, отвернулся а 2й половины уже и нету, так и с концовкой Forbidden West - её просто нету...
Насколько мне известно из неофициальных источников, 3-я часть уже в разработке. Сами разрабы официально пока вроде ничего не говорят и не анонсируют. Поэтому пока всё это, конечно, только на уровне слухов. Что касается незаконченности, то, как по мне, и 1-я часть не дала ответы на многие вопросы. В DLC к первой части разработчики, конечно, немного расширили лор и рассказали чуть больше, но тоже недостаточно. Сюжет 2-й части также подразумевает продолжение, с этим согласен. Но лично я не особо переживаю на этот счет, что чего-то мне недодали. Horizon мне, в 1-ю очередь, интересен своей боевкой, специфичной атмосферой и графоном. Всё это я получил сполна, причем сначала на 5-й плойке, а затем и на ПК 😎
Друг, скажи пожалуйста, спирали на скорость натяжения влияют на скорость достижения бонуса при сверх-усилии? Я по ощущениям понять так и не смог.
Может игре и джва года, но полезной инфы по механике игры крайне мало, тем более на русском языке. А то, что есть - чисто кликбейтные темы, типа "как получить лучшую броню в игре", или от чуваков, что на видео показывают нормальную сложность, которая ваще изявая, начиная от урона и заканчивая поведением противников.
Чем быстрее натягивается тетива, тем быстрее достигается как полное натяжение, так и сверх усилие. Так что да, конечно влияет. Но только на скорость достижения и того и другого. Больше урона от сверх усилия с такими спиралями вы не получите. Проще всего разницу увидеть на каком-нибудь высоко-точном луке. Скорость натяжения у них обычно не большая. Поставьте пару спиралей на скорость натяжения на такой лук и сравните "до" и "после" 😎
а где механики то? весь ролик про лук и скольжение
Сразу встречный вопрос - что такое, по вашему, игровая механика? Различные способы стрельбы из лука, в т.ч. с использованием сверх-усилия - не игровая механика? Быстрая стрельба (быстрое натяжение) - не игровая механика? Различные способы избегания урона (скольжение, уклонение) - не игровая механика? Различные виды оружия и боезапасов, а так же их различное влияние на окружающий мир (противников) - не игровая механика?
Может быть для человека, который задал вопрос, слово механика имеет другое значение, например сборка и разборка инструментов?😅
@@lubowwladimirow2984 Я об этом тоже подумал, но уже после того как ответил 🙄 Видимо, товарищ имел ввиду "механиков", а не "механики". Возможно, на такой вопрос его вдохновило название ролика, и он, судя по всему, ожидал увидеть в ролике именно "механиков", а не про "механики" 😃