1987 [60fps] Wonder Boy in Monster Land ALL
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- Опубліковано 28 сер 2024
- ワンダーボーイ モンスターランド / Wonder Boy in Monster Land (Japan New Ver.) Westone / Sega 1987 1コインクリア Player honda 収録Ver MAME32Plus!0.105u2 ・ゴールドバグ使用(レバガチャ、魔法による金増加)・ボスが2回倒せるバグ使用(クラーケン、ブルーナイト)・ルビー使用・復活の薬は未使用 バグを使ってるので結構余裕です。
mame replay site replayburners....
ワンダーボーイ モンスターランド
発売年:1987
開発元:ウエストン 発売元:セガ
ジャンル:アクション
コントローラ:4方向レバー+2ボタン
システムボード:セガ システム2
CPU構成[Z80 (2)] 音源チップ[SN76496 (2)]
ロールプレイングの要素を大きく取り入れ、前作の「ワンダーボーイ」とは全く別のアクションゲームとなったが、コミカルなキャラクターとバランスの取れたゲーム性から今回もヒット作品となった。ゲーム内容は、敵を倒してゴールドを集め、装備をパワーアップしていくロールプレイング的な要素が濃い。最後に待ち受けるドラゴンを退治するのが最終的な目的である。また、住民と会話して情報をもらったり、レバーを下に入れて魔法を使用したりできる。レバーを左右に振るなどして、通常よりも高価なゴールドを出す技がある。
Wonder Boy in Monster Land (c) 1987 Sega.
Use your sword to fight monsters and defeat the Dragon. Collect gold to upgrade your boots, shield and armor, and defeat bosses to strengthen your sword. Most stages include a boss, that once defeated leaves behind a key to the next stage.
- TECHNICAL -
Sega System 2 hardware
Main CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : SN76496 (@ 4 Mhz), SN76496 (@ 2 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2 (STAB, JUMP)
- TRIVIA -
Wonder Boy in Monster Land was released in August 1987 in Japan. It was developed by Westone.
- SERIES -
1. Wonder Boy (1986)
2. Wonder Boy in Monster Land (1987)
3. Wonder Boy III - Monster Lair (1988)
4. Wonder Boy IV - Monster World II (Sega Mega Drive)
5. Wonder Boy V - Monster World III (1991, Sega Mega Drive)
6. Monster World IV (1994, Sega Mega Drive)
- STAFF -
Program : Ryuichi Nishizawa, Michishito Ishizuka
Character Produce : Naoki Hoshizaki
Music Compose : Shin-ichi Sakamoto
Character Design : Hiromi Suzuko, Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)
Special Thanks : Kohta Kikuchi, K. Kiyokawaanzu, Ohayashi
Produce : Ryuichi Nishizawa
- SOURCES -
Game's rom.
とにかく、edの曲が大好き!!ありがとうございました!!
マリオに似ていようが
金貯めてパワーアップの面白さがある
音楽がシンプルに良い
ウキウキもドキドキもしんみりもある
子供のころはこれだけで心臓が高鳴った
セガだけでなくコナミもそうだが社員抱えて拝金主義が強まってこういうゲームや自社音楽が出来なくなった
俺達おっさんは古き良きゲームを動画で見て懐かしさと青春を感じながらただありがとうと心で呟く
ワンダーボーイシリーズは内容も然ることながら音楽がとにかく頭に残る(ちょっと高音が多いけど)
最終ステージからボス部屋手前で音楽が変わる所は最高の演出だと今でも思ってますね
ラストステージの音楽がかっこよくて好きですね。
店だろうが敵だろうが必ずノックして扉に入る、主人公の鑑だなw
最終ステージの曲ほんとテンション上がる
ラスボスに攻撃当てた時の感触が気持ち良いんだよな〜
敵の部屋にもノックしてから入るとは…。
なんて礼儀正しいんだ…。
ワンコインクリア出来る数少ないゲーム
ばあちゃんからルビーではなくベルを貰って、ラスボスのドラゴンと斬り合うのが楽しい
The Master System port stands as one of my all-time favorites for the console.
I respect all the Sega works, and Iit,Remind me a Bikkuriman . All the time. Black Zeus. To the...ラシア★メタメンデル
お見事!復活の薬を残してのクリア!
The first coin of the second stage can become a 60+ if you jump over the enemy, stand on the left of the coin point and let the enemy push you so to get the coin...
Never was good at this game but known this trick for 25 years...
BTW you are pretty good :)
懐かしいな、中学生の頃マルエツのゲーセンコーナーでやってたよ。
人気で何人も順番待ちの50円玉をコイン投入口付近に置いてたな。
隠しコインをほぼ高額で出して最終的にかなりの高得点(だっけ?)出してマルエツキングなんて言われてたw
宮前平と宮崎台の中間。
尻手黒川線沿いにマルエツがあった。
小学生の頃、1番遊んだゲームだった。
FM音源が普及してた頃のPSG音源の名作(名曲)
uno de los 5 mejores juegos de todos los tiempos. este arcade quedara en mi corazon para siempre. las lagrimas de alegria que derrame al derrotar al dragon por primera vez... pocos juegos lograron emocionarme tanto como wbiml..la musica es atemporal, bella y etena.
これがビックリマンワールドの元ネタですねww
西遊記ワールドの元でもありますね。オリジナルが一番出来が良かったです。
Always should listen to ending ost. Korean hats off to Shinichi Sakamoto music composer!
小学生の頃に「ゆさ」という駄菓子屋でやりまくった記憶がよみがえる。BGMもそらで思い出せる。あぁ~やっぱり昔のゲームは最高だね♬
クイズ懐かしい、最近、夜中になると騒がしのよね。みたいなヒントあるんだよね。思い出した。
当時おかんから貰った100円を50円に崩して遊んでた記憶よみがえったざーます\(^o^)/
Awesome!
なつかしい!遊んだなー、このゲーム
ステージファイナルの曲好きです!
ヾ(。・ω・)ノ♡
@15:33 for people that not speak japanese:
he ask 'what is my hobby?"
options: golf, reading, karaoke
ゲーム音楽、グラフィック、システムにセガのセンスを感じます
まぁ、ビックリマンから入ったんですけどね^^;;
64G出すのにレバーをガチャガチャやってたなぁ〜
Wonderful game, I'd wish they remake it like they did remake Wonder Boy 3 Dragons Trap!
ウエストンよ、永遠なれ・・・。
この、ゲーム懐かしいね。当時、小学生でしたね。1回50円で、当時やっていました。良いね。
これ好きだったー
Thanks for uploading. You're very good at this game.
最後のドラゴンはサンダーだけをしこたま貯めて(他のは拾ったらすぐ使って捨てる)剣を使わずに倒す
くらいの事はやってたな
レバガチャでうっかり使わないように気をつける
アイテムレバガチャは爆弾でも出来るよね
Nice game. I played on the Master System
これゲーセンでかなりやったなあ
ラストでUFOが逃げていって、モンスターレアーに続くけど、この時の 最強装備は次回のラスボスにパクられる………
なるほど
ビックリマンとの差は扉の中のキャラとボスだけなのか
BGMも同じならPCEミニに収録して欲しいなw
カトケンとビックリマンは無理そうだしなぁw
何故、オムツ一丁で冒険の旅に出ようと思ったのか…
tmcy82b フッフッフッ、鎧を買わないで、この姿でドラゴンを倒したものだよ。そしてそれを見ていた仲間達は、伝説のパンツと驚愕していたものさぁ(´-ω-`)モキュ
まぁ前作でも腰ミノ一丁だったわけだし、余裕だったんだろw
それが大事!笑🤣
I always had trouble trying to find that final boss dragon.
good moves wonder boy
The huricane item is named in japanese "tatsukmaki".
"Tatsukmaki SenPu Kyaku"
국민학교때 50원 한판일때 끝판넘기곤했는데....추억의게임
テケテケ、テケテケ、テッテケ!このBGMが頭に残る(@_@)
ビックリマンワールドの元ネタかぁ(*^^*)
礼儀正しくノックしたのに扉に板打ち付けられて2度と入れない謎
このゲーム好きだったな
史上最高のアクションRPG。
やりこなせば、小学生でもクリアできる難易度。
小2初PLAYで3年後にクリアした。
今でも機体置いてるゲーセンあるのかな。
HARDでもう一度やりたい。
ピラミッドの病院の後のコインはコインを踏むように取るタイミングで攻撃とジャンプを同時押しするとかなりの高確率で高くなりますよ
This game was Dark Souls inspiration.
fabamatic
Hrm it wasn't actually.
@@nathanalexandre9043 the inspiration is everywhere from the mood, the colours and sprite details to the music
So this is what happens when Zelda2 hooks up with Milon's Secret Castle.
ラストボス(機械化)はサンダーで確か24発だったかな?
これくらいのゲームが
ゲームなんだよなぁ
1日1モンスターランドしてたな
モンスターレアはどうしてああなったのか・・・
RPG要素のおかげか、意外と古さを感じさせないゲームに見える。面白そう。
画質もプレーも素晴らしい。
that timer made the game very stressful...
レバーガチャガチャを知らない頃は終盤でフル装備にしてクリアしてた
レバーガチャガチャを知った時は衝撃だった
ビックリマンワールドとジャンプボタンと打撃ボタンが左右逆なので慣れるまで大変でした(RG351V)
はじめまして、名前はサイレン少女隊のピコと申します。(*´ω`*)ペコリ この時期のゲームは面白かったですね。開発者達の熱意が伝わってきました。
標準的で分かりやすい。
Good player !
自分の周りにはゲームがうまい人が多かったです。
初めてこのゲームを見た時のプレイヤーのお兄さんはドラゴンと戦っていましたな。
Really awesome game, but unbelievable that you know like every single secret in the game *_*
Not every secret. The player missed several on the second stage
Me trae buenos recuerdos qe tiempos aquellos lo sigo jugando asta aora
フッフッフッ、この姿でドラゴンを倒したものだよ。それを見ていた仲間達は、伝説のパンツと言い合い驚愕していたものさぁ(´-ω-`)モキュ
Looks fun
"Tatsumaki?!" Isn't that Ryu's move from Street Fighter?
Tatsumaki is tornado
今さら(2017/06/20)気づいたけど最初の武器スペル間違えてるな。剣のグラディウスは『GLADIUS』スズキのバイクも剣のグラディウスが由来なのでこっち。
『GRADIUS』だとコナミのシューティングのほうになっちゃうwww
だから何?
聖剣伝説としてリメイクしても行けそう😺
awesome game!
パンツ一丁で放り出される理不尽
最終面でやられたらコンティニュー出来なかったのが痛い‼︎
Mônica no Castelo do Dragão, the fist Sega official mod.
最強防具はピラミッドまでおあずけだったわ。特に靴は最初に揃えると損をします。
14:22のコインなんですが、ジャンプする時に剣を出すと60↑ゴールド出ますよ
タイミングがむずいですが
2枚目からは2ボタン同時押しで60↑ゴールド出るはずですよー
2枚目からそれ知らなかった!あざっす!
@@CherryblossomShower 病院から降りるのではなく左から回り込んで来たら1枚目からいけるかもです。
タイミング的に自キャラから見て四本目の針の上をコインが通った時に攻撃とジャンプ同時押しすれば延々と60↑出ます
知ってる人と知らない人がいるってのが当時のゲーセン文化を思い起こさせますね
(ほぼローカルと口コミだけで攻略情報が回ってた時代)
1枚目は病院の床から左に思いっきりジャンプして壁に当たったら右を向く。
そしたらコインはこっちに転がってくるからその場で動かずにコインを踏むタイミングでボタン同時押しすると60↑出る。それ以降も繰り返しで2枚目以降は全部成功する。
ボタンは押しっぱはダメ。
この操作感ヤバイな。高橋名人的な
great vid,
신발을 먹었는데도 크라켄 위 골드를 안먹어??? You don't eat above the room Kraken Gold even after you eat your shoes?
A little bit faulty about the coins
DISK版ゼルダの感覚で攻撃がいい感じ。
セガマスターシステムの、
ワンダーボーイ・モンスターランドより。
外様のPCエンジンビックリマンワールドの方が。
アーケード版モンスターランドに、
ほぼほぼ等しいという悔しさよ…。(汗)
ええ…。
ビックリマンワールド買いましたとも、悔しいけど…。(笑)
なぜハードアーマー?
竜巻の魔法2つ画面に出してからお金出せば必ず63Gじゃなかった😀? もう忘れたけど
必ずではなくて高確率で、ですね。
剣ズラしなるテクニックでなら
100%ですね。
Some real eldritch horrors in this game!
Fc 西游记???
他人のプレイでEDを見た。
Το αγαπημένο μου
You don't need to waste magic to get the money that is hidden.
mame version and support officiel master system ?
良く覚えてんな!
💜💚💙❤️💙💚💜❤️
U forget a lot...Lots of more coins and hearts
ナイトに攻撃ハメされてHPマックスから死んだことある
俺もある。ジャンプ、移動どころか剣も振れない。壁に追いやられ敵が剣を振りまくり。まあいつもこっちがやってる事なんだけど(笑)
駄菓子屋で良く遊んだな。
Eu não chego nem na pirâmide no Master System... Kkkk
Now i want to play it...damn!
友達の家のPCエンジンでやってた
これってビックリマンチョコだっけ?