Три клин просто отличный персонаж, для тех кто часто умирает, а потом создаёт брата близница умершего, продолжая играть. Можно просто говорить, что во время приключений ваш три клин связывается со своей стаей в короткие или длинные отдыхи, через телепатию и всё. Если умер твой пермонаж, то из стаи может придти другой три клин, у которого память, как у прошлого, а на вид вы всеровно не сиожете их отличить. Так даже можно сделать "бесмертного" персонажа, как хлеб из Гамбола или из южного парка. В конце каждого приключения он дознет, а на следующем онкак новенький. Забавнее будет, если партия не будет знать, как вы это делаете.
Играем в кампанию по сеттингу дарк сан и я там играю за следопыта три-крина. Очень удобно когда в одной паре рук лук, а в другой меч и топор и не надо менять оружие, если к тебе враг приблизился. Смотря на весь нюанс дарк сана, забавно видеть что игроки считают моего три-крина самым добрым соопартийцем Если по лору смотреть, то несмотря на циничное видение три-кринов к жизни, они вряд ли предадут пати, считая их частью стаи. Интересно наблюдать как такая раса, имея ограниченные эмоции, старается проявлять заботу и защиту соопартийцам
Знание языка нужно еще для того, чтобы на нем писать и читать, так что это может быть полезным. Мы как-то играли в ДнД по Звёздным Войнам, и один из игроков взял вуки. Но никто другой не взяли язык вуки. Вот это был языковой барьер😂
За кулачного бойца также интересно. 6 уровней варвара пути зверя, 2 монаха, 1 плута, если взять симика/три-крина - можно четверых в захвате держать и хвостом/клыками бить. С чертой борец - ещё и с преимуществом
Кстати можно добавить персу Три-Крину какой нибудь интересный предмет. Скажем какой-то нетипичный инструмент для барда, которым могут пользоваться лишь Три-крины, или необычный магический инструмент для псионика/мага.
Мне всегда казалось, что только человекоподобные говорить могут. А послушаешь лор, так рожа ящерицы и говорит, гиены, тоже говорит. Чего этим то не дали скилл на болтовню?)
Я веду сразу несколько компаний и у меня весь сюжет крутится вокруг этой расы. Если коротко то люди из-за страха перед ними построили вокруг их гнезда , на определённом расстоянии великую стену и постоянно пытаются их уничтожить , но это довольно сложно. И одна из компаний должна была их освободить (под руководством одной из организаций и с их поддержкой) . И спустя партий так 5-7 им это удалось и три-крины сбежали и разбрелись по континенту. Вторая же компания играет в не столь позднем будущем где три-крины набрались сил и решили отомстить людям за года заточения , голода и уничтожения. Теперь они захватили пол континента и это только вопрос времени когда они наберутся сил и разрушат последние людские крепости. Люди зная об этом собирают авантюристов чтобы найти способ бороться с этой заразой. Вторая компания должна отправится в путешествия чтобы найти способ им противодействовать, но и тут не без нюансов.
Тепер надо усилят сила птичьих расов. И готов новая кампания для третего прохождения. Можете что-то добавить из "Планета обезьян", "Джон Картер", Аватар" или "Мир Юрского периода"
Если есть желание поиграть за летающие на крыльях и ползающее по стенам насекомое, можно взять мистика. А ещё при косметических изменениях внешности в зависимости от класса можно обыгрывать, чистокровного или гибрида генокрадов. Мистик опять же хорошо ложится. Как в плане бешеной урона с точки когтями(к сожалению у мистика количество атак редко превышает одну), так и всяких псайкерских фокусов.
У меня был персонаж: предыстория: чужеземец, класс: Воин, архетип: Пси-воин. У нас всегда была еда, в бою я был авангардом, при помощи телепатии был связным, дежурил по ночам, и ни кто не мог ни очаровать не взять под контроль ибо МОНСТР !
Укуса у него нет. Ещё советую посмотреть на монаха-симика) Там захват сразу с уроном делается. Изначально к6, но с 1 лвлом воина/чертой можно до к8 поднять
Мне кажется из него выйдет хороший волшебник. Особенно волшебник/1 уровень жреца. Держишь щит, держишь посох, ручной арболет и рука свободна для заклинаний. Сначала не нужен доспех мага, потом в железо закуешься, хотя если высокая ловкость это не надо.
Надеюсь Магеллан снимет когда-нибудь ролик про персонажа, Данте в днд, очень хотелось бы посмотреть в его исполнении. Как он его представляет, не просто одним классом 20 лвл
1) Если я правильно понял не общаться телепатически, а именно передавать свои мысли. Получить ответ телепатически не выйдет. 2) По поводу маг фокусировки во второй паре рук все очень не понятно. Нет точного описания какие предметы он может взять. Точнее нет размера в описании самих предметов. Особенно остро это чувствуется с маг фокусировками, ибо маг шмот очень сильный (посох силы + посох магов, например можно взять?)
Фокусировка является предметом, которым можно манипулировать. Так что вопрос этот ясен. Если в маг предмете сказано, что это Боевой посох, то не может. Если сказано, что это Предмет из снарчжения типа Палочка или Посох как Фокусировка то может.
@@matis.kenkaid там сказано, что он может поднимать предметы размера не больше крошечного. Вот лютня, например, ни разу не крошечная. Жезлы, например, считать легким оружием, которым можно манипулировать второй рукой? А барабаны? А фиал с с кровью и книгу волшебника? Я не совсем удачно высказался. Имел в виду ситуацию, когда в основной руке, маг фокусировка, а в доп руках маг шмот, который по ворнингу дает бонусы, если его просто держать. Например взять посох силы в основную руку, а в доп руки посох магов, и жезл хранителя пакта/книгу волшебника+1+2+3. Даже если их нельзя использовать как фокус (это. не нужно, ведь фокус есть в основной), будут ли они давать бонусы?
@@ДмитрийЗиненко-р2у представь размер лисы. Лиса по меркам днд - крошечная. Хотя я думаю тв предполагаешь что и весит она не как подушка с ватой. Крошечный размер это обьекты вплоть до 60-70см. Тем более если это не тяжелая палка. Жезл не является оружием, это палка, посох, если он не боевой, это довольно легкая палка. Фиал это вообще маааленький флакончик. Так же учитывай все же условности игры. Я уже ответил тебе довольно понятно на вопрос: Все, что является Фокусировкой или Чудесным предметом, если по логике этот предмет не Наковальня, то он может манипулировать и держать их в руках. (Меч кстати, считается крошечным оружием по размерным меркам днд, но это оружие не Легкое, потому его нельзя, как там и написано, но я упомянул его чтоб ты понял, что это тоже имеет крошечный размер) И да, все по тем же меркам Лютня - крошечный предмет)
@@matis.kenkaid лютня это маленький предмет. Не крошечный. Это буквально в правилах прописано. Staff это подмножество quarterstaff. Иными словами все посохи волшебников являются боевыми посохами. А боевые посохи (а значит и волшебные) не обладают свойством "легкое".
@@ДмитрийЗиненко-р2у на счет лютны, видимо урыл. Но посох и боевой посох не одно и то же. Есть Посох предмет, есть Посох Боевой оружие. Это прописано непосредственно в предмете. Если написано в скобках что это Боевой посох или в описании предмета написано, что это боевой посох которым можно делать рукопашные атаки, то да. Но если этого не написано, значит это просто палка. Как пример: Посох лечения - не боевая палка. Посох ослепляющий небеса - боевая палка. Посох защиты - не боевая палка. Послх десп -боевая палка
насколько я понимаю RAW (rules as written), вторые руки МОГУТ делать только 4 действия которые прописаны: манипулирование предметами, открывание и закрывание дверей, поднимать крохотные вещи и держать легкое оружие. поэтому соматический компонент заклинания нельзя использовать.
Воин через сеть, щит и эксперта в арболетках. Колдун через теневой клинок и эксперта в арболетах. Плут через проныру, комбинаций море, а телепатия вообще имба😯
Или вообще грязь можно сделать, воин через сеть, щит, стиль боя защита, эксперт в арболетах и с заговором друида, шипастый щит, из споры проростающего хаоса. Основным кидаешь сеть, если сети кончаются бьëшь щитом, бонусным фигачишь из арболета, а реакцией ещë и помехи даëшь на атаки по союзникам, ещë и группу можешь координировать через телепатию, мне нравится эта раса
кто-то вообще использует сеть? она же совершенно юзлес. ты на неё тратишь целое действие, и у неё низкая сложность освобождения. плюс на её бросок не получить преимущества от окружения существа, даже с чертой.
@@bycr8334 То, что делает сеть может делать и заклинание второго уровня удержание личности, на него кастер тратит целую ячейку второго уровня и тоже действие. А сетью можно разбрасоваться хоть бесконечно, зависит от того, сколько ты сетей с собой взял. У неë низкая сложность, но пойманый может быть во-первых, не только гуманоидом как в сравнении с этим заклинанием, а во-вторых, он потратит целое действие на восвобождение +заклинаниями можно напихать ему помех, такими заклинаниями например как проклятие, порча или психический осколок. Что мы имеем в итоге: сеть это очень дешëвый контроль, с огромным количеством минусов, который при грамматном использовании может доставить множество неприятностей противнику, прямо как калтропы
на мой взгляд про черту "использование двух оружий" не сказано очень важной вещи. чисто по raw увеличение кд от черты дейсьвует только при удерживании 4-х оружий (остальные свойства черты работают с 2-мя оружиями). по rai, скорее всего, должно это свойство работать и с 2-мя оружиями. p.s. в спелджамере все расы имбовые, ну кроме астрального эльфа и, быть может, гифа
Одну руку придётся освободить для перезарядки. Или генокрадский гибрид. Например киллерморф четырехрукий ганслингер с 3 пистолетами. При условии что пойдёшь через воина, ради дополнительного действия.
@@cyber_cat. я о том, что у него будет 2 меча и 2 кинжала в руках. Но он всеровно сможет делать только 1 атаку действием и 1 атаку бонусным если оба оружия Легкие. 4 атаки 4 руками он не сделает никак.
11:08 Ещё один вопрос в копилку. Как считать для три-кринов защиту без доспеха, если три-крин будет монахом или варваром? Забавно читать, что у монаха 10+модификатор мудрости+ модификатор ловкости, но при этом природный доспех у него 13. Если отталкиваться, что для защиты без доспехов просто написали среднее значение КД игрока, то получается, что жуки могут себе спокойно сделать более 21 КД. Если же тупо придерживаться книги правил и буквально воспринимать 10+мод+мод, то эта масса становится бесполезной, ибо его природный доспех почему то не учитывается
Базовые формулы высчитывания кд НЕ складываются, нужно выбирать один какой то. То же самое если ты одновременно и варвар и монах то высчитываешь кд или 10 +мод.лов+мод.тел или 10+мод.лов+мод.мудрости. Тоже самое если ты монах с доспехом мага у тебя или 13+мод.лов или 10+мод.лов+мод.мудрости.
@@MAGELLANGEEKmage как по мне это крайне не логично. Ладно доспех мага. Он может развеяться. А вот природная броня существа должна учитываться при подсчете навыка защита без доспеха. Как по мне это более логично. Мне некоторые говорили, что это монах типа уклоняется и по этому 10+мод+мод. Но что делать с варваром, который принимает все в грудь. Логика этих людей ломается сразу же
Вопрос к знатокам. Три-крин может в верхних руках держать два щита, а в нижних пустая рука и кинжал / короткий меч? Просто от двух щитов даже без брони и с маленьким уровнем выйдет большой кд, а в перспективе два щита по +3 от редкости, 2 от щита. И еще вопрос, жизнеспособен ли персонаж 3 воин,5монах,2палладин/10 бард.идея в том, что он бьет 2 атаки от монаха плюс 2 атаки шквал ударов каждый ход. И на все вещает кары, ци коротким отдыхом регенит. Бард для ячеек и кубиков барда, что восстанавливаются коротким отдыхом,воин чтоб 1уровнем взять бой без оружия, потом всплеск действий и мастер боевых искусств. Монах лучше путь открытой ладони, а три крин чтобы держать два щита, монашеский меч и кулак, ведь рук 4.
Не знаю вовремя или нет но: "Щиты. Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно" Формально вооружиться 2-мя щитвми можно. Но только один даёт преимущество+2 к КД. То есть два шита не дают +4 кд. Стоит обнако заметить один момент: Щиты могут быть разными, крупными, небольшими. Так вот, формально два щита могут считаться укрытием на 1/2, 3/4 или даже полным... Но это уже на откуп мастера. На счёт мультикласса: Делайте его с рачетом до 12 уровня. Крайне Редко когда даже долгие компании доходят до собственно 14-20 уровней. Не совсем понимаю термин "жизнеспособность". Если речь идёт о мачкинизме то тогда дело одно, а если речь идёт о "оптимизации" идеи с нарротивом то это другое. +2 к кд на постоянной основе + Всплеск действий в принципе неплохо. + Усиление за счёт кулаков от шквала на к6 +Мод.силы тоже звучит в целом неплохо На счёт кары палладина: Она работает только на АТАКИ ОРУЖИЕМ, но не на БЕЗОРУЖНЫЕ АТАКИ. По жтой присине урон будет применяться только к 2 ударам. Ну или 3, если вы бонусным ударите монашеским оружием бонусным дествием. Помимо этого думаю лучше всего брать Мастера боевых искусств и Барда коллегии мечей, для повышения урона костями. Правда по идее ты кости Мастера боевых искусств можешь потратить за 1 ход... Но это уже от ситуации и ваших умений зависит. Помимо этого вы получаете кучу ячеек, заклинаний для кар от барда. Плюс заклинания. Компетентность в некоторых навыках Другой вопрос: а точно ли вам нужен монах до 5 уровня? Тип ошеломление нам не столь важно, ци лучше применить на шквал, ием более у нас есть заклинания барда. Может 1 уровень перекинуть в война, хотя бы ради черты? Меня также смущает распределение характеристик. Харизма Мудрость Ловкость Сила Все они должны быть минимум 13. А это вынуждает или к уговорам мастера, по игнору характеристик по мультиклассу или на крайне хороший бросок на характеристики. Да можно и набором но тогда вы +1 от рассы выбросите в никуда. Помимо этого вам с одной стороны нужно качать харизму для заклинаний барда, с другой ловкость для Воина и Монаха. С третьей Телосложение. А черт у вас не особо много, одна пойдет точно в Драчуна. А остальные с другой стороны следовало бы в хаиактеристики кинуть, но изза мультикласса их будет не больше двух. Звучит изза этого много проблемно. Плюс кулаки сложно усилить по попаданию. По крайней мере в оригинале.
8:48 надо было показать. Эти безликие "индивидуальные"(нет) современные расы со всеми этими универсальностями получаются что и не отличаются друг от друга. Не, можно было бы добавить, чтобы у рас были возможности костомайза, но при условиях. А то, тут без ограничений дают всем. Ну а чем они тогда друг от друга отличаются? Да не чем. Аватаркой только
Рассовыми, что самое главное, юиологическими умениями. Которые у каждой расы уникальны, по большей мере. А размер и статы - это дело уже житейское. Если я всю жизнь не качал мышцы и учился социалить, будучи орком. То у меня будет выше харизма, а не сила. Но за сяет биологии, я считаю на размер всеровно больше и сильнее, по меркам других рас, и агрессия у меня есть что описывает рывок бонусным. Идентично и к остальным ситуациям.
@@matis.kenkaid а. Во. Понял. Просто, видители, мне нравится старая система с распределением базовых бонусов. Это показывает в чем раса хороша, а в чем плоха. И мне втдится Полное отклюяение этой системы, все же вредным. Просто у человека Есть альтернативный человек для прокачки, а у остальных рас этого уже нет. Не проше давать всем базовые, а потом уже, как альтернативу, предлогать вот эти +2 +1 или +1 +1 +1?
@@Artem_Grechkin027 У других рас есть Подрасы с разными индивидуальными особенностями, у большинства. У человека есть либо +1 ко всему, либо алтернатива где он имеет +1 на два, но зато черта. Вполне себе уникальная, гибкая особенность, показывающая разносторонную личину людей. Характеристики это то, что существо нарабатывало годами, расовые умения то, что присущи им отроду.
@@matis.kenkaid мне, все же, кажется что расово существо может быть предрасположено. Почему и характеристики даются. А вот Альтернативная раскачка уже говорит о том, что персонаж этой расы был в не тепичных для себя условиях и развился исходя из не тепичной жизни для своей расы из-за чего и наработал не тепичные характеристики. А так, авторы лешили уникальности стереотипа расы выдов стандартный выбор раскачка как для любой расы. Теперь у тебя нет того, к чему у твоей расы была предрасположеность. Теперь ты "уникален" тем что имеешь "однообразный" выбор как и все. В общем тут больше филосовский вопрос. Можно же выбирать из базовых характеристик как все +2 +1 или +1 +1 +1 или можно выбрать уникальную расу у которой предрасположенность к ловкости и интелекту, но ты хочешь сделать из него дикаря. И у тебя Есть выход. Альтернативная раскачка на +2 +1 или +1 +1 +1. Звучит куда уникальнее чем шаблонно расвесовать всем характеристики как они хотят. Получается это тепична бесвкусная каша "толерантности"
вообще мне нравится система в пф2е, там и расы имеют повышения характеристик, и от предыстории даётся превышение. звучит куда логичней, чем просто свободные повышения как мне будет удобно для класса. безвкусица
По сути это КД 20 с старта 13 (природный доспех) + 3 (15+1 / 14+2)+ 2 (за щит в 1-ой основной руке) + 2 (ща щит в 2-ой основной руке)= 20КД (любого класса)
Не хочу быть занудой, но просто как информация не выйдет носить два щита, только один даст свою защиту. Это в книге игрока написано там где только про щиты начали говорить стр 144. Но как вариант всегда можно за что то встать и получить те же +2 к защите или вообще +5 если что то широкое.
По поводу вторых рук, очень хочется спросить. У меня есть 4 руки в сумме, с каждой стороны по одной большой и одной маленькой. Нигде конкретно не написано, что для того, чтобы держать двуручное оружие нужны две полностью идентичные руки. Могу ли я держа(фактически) большой рукой двуручный меч, поддерживать его, как второй маленькой (проще говоря, могу ли я держать в сумме 2 двуручных меча)? Я слышал про правило, что эти вторые руки держат только лёгкие оружия, но я ими и не пытаюсь держать тяжёлое, я лишь использую вторую руку, как поддержку (мы тут можем вспомнить, что чтобы держать 2 оружия в принципе нужно второй рукой держать лёгкое оружие, но при этом для поддерживания двуручного оружия она используется)
В целом, можно, но зачем? В книге игрока чётко прописано, что совершить вторую атаку ты можешь только при наличии у двух орудий свойства "лёгкое". Т.к. в описании дополнительных рук нет расширения этих правил, твоя идея - это чистое хоумбрю. А они не возбраняются, если мастер не против)
нельзя. чётко сказано что ими можно удерживать только лёгкое оружие. а двуручное оружие нужно держать двумя руками при атаке. не держать одной и помогать второй, а именно держать двумя.
@@bycr8334 Это разве не бред? Это настольная ролевая игра. Что значит запрещено все, что не разрешено. Если тебе в книге не написали, что ты не можешь есть не рационы, а просто еду в тавернах, ты будешь есть только то, что у тебя прописано в книге? Наоборот, все, что не запрещено - разрешается. В этом идея любой настолки
@@tvargame5442 ты не прав. по крайней мере касательно механических правил действует вышеописанное правило. и твой пример с едой какой-то вовсе неудачный. я его так и не понял совершенно. но если что, то написано, что еду можно есть. а вот что относится к еде - уже даётся совершенно на откуп мастера, и это уже совсем не механика. и ты вновь не прав, идея любой настолки в том, чтобы были правила, понятные и доступные всем. да, за каждым столом правила могут отличаться, но в настолках правила - это основа всего. особенно в варгеймах, как днд. я даже на секунду представил как ты без правил (всё, что не запрещено) в монополию стал бы играть хД. и вот тебе хороший пример. нигде не сказано, что люди (или любая другая раса) не может летать. не значит ли, что раз прямо не запрещено, то люди могут летать чисто по своему желанию? а вот и не значит, ибо у тех, кто реально может, прямо и прописано, что они могут летать (или парить). и повторю ещё раз, что по механике возможно только то, что прямо разрешено (сводом правил или мастером).
У меня возникла одна идея, что если взять в обе больших рук шиты, не надеть доспехи, и держать в одной руке лёгкий кинжал, а в другой метать какие нибудь сюрикены. Получается тем самым он получит хорошую защиту, скрытность, и урон на дальней и ближней дистанции. Я не очень знаю правила ДНД, но как по мне это очень эффективно.
Так Коцит это Трикрин?! Если кто не знает Коцит это Страж Этажа из Аниме Оверлорд и сама механика аниме очень схож с игрой ДнД 3.5е т.к Маруяма был игроком ДнД из вдохновлялся( хотя скорее спиздил но кто осуждает?))
в целом без дополнительных средств при удочном броске у нас может быть таракан с 19 КД(13 от своего естественного доспеха, 1 от щита, 5 от ловкости), для старта без артефактов это максимум, разве что выпросить у мастера щит+1 предположим мы везучий и книжку развивающую характеристики получили и заабузили для поднятия ловкости до 30, плюс у нас щит +3, камень йоун +1, то уже 28 КД мне лень искать ещё в классах и предметах + к КД, к тому же я в ДНД не так уж долго, а потому дорогие знатоки, какие есть ещё методы повысить КД персонажу и как его убить с учетом его КД используя атаки физическим уроном? просто я помню, что есть магия, а против нее у данного проекта нет ничего
Ну , если если брать магический предмет щит то у него +1 Кд в довесок к обычным 2 . А если мы возьмем черту Оборонительный Дуэлянт , кажется 1к8 к Кд добавляет , плюс если на нас наложить Платиновый Щит Физбана не помню сколько Кд , но это итак уже непробиваемый персонаж получится .
Ты книжкой не заабузишь себе 30 ловкости. Книга читается раз в 100 лет. Тебе надо будет 600 лет что бы это сделать. Так себе условность, не находишь?) Я играл за изобретателя 20 лвла, с маг предметами, заклами и вторым товарищем изобретателем, мы поднимали мой кд до 41. Но это максимум который можно заманьчкинить, если не соьрать вообще все арты только на + кд, но я не только кд себе повышал, одним кд игры не обходятся) У меня та кже бвл иммунитет ко всем состояниям, 5 легендарных сопротивлений, и спасброски от +11 до +20
У меня в компании 3 трикрина Отчаянный Стрелок который делал перезарядку вторыми руками Воин самурай с двуручным волшебным мечем А бонусным действием вторыми руками метает ножи Ещё есть друид лесного пожара пытается строить из себя миссию но по кубам и ситуациям получается лажа Их рой уничтожения и теперь они идут дорогой мести кроме друида он просто защищает лес
Снова, уточняй что это ваше правило хб: Нельзя испольдовать двуручный меч и бонусным метать ножи, если ты подразумевал что он делает это в одном ходу. А если нет, то с двуручкой то можно и без доп рук метать нож, один)
@@matis.kenkaid Если скинешь правило то я не против Просто метнуть кинжал это бонусное действие Просто на всех артах трикоины изображены с двуручным копьём и сурекенами
Кстати я забыл что он взял чертой ещё один боевой стиль Вроде метатель оружия из доп боевых стилей Который позволяет доставать и метать метать оружия со свойством лёгкое и метательное
Здравствуй Магеллан . Можешь пожалуйста ответить , есть ли рассы в днд наподобие таскенов из звёздных воин . Я хотел бы изобразить в следующей своей игре пустынного кочевника , но ни одна из расс меня не привлекает . ( Из тех немногих что я знаю ) Надеюсь ты заметишь , игра через две недели !
@@furry_hanter мне это ничего не говрит об их внешнем виде. Название бы что ли скинул чтобы я глянул. Как мне подсказать то) то что они в путсыне это за любую расу можно сказать
Я в первом сообщении написал что хочу создать персонажа наподобие таскенов из вселенной звёздных воин . Их фото можно найти в свободном доступе . Спасибо большое что пытаетесь помочь .
тогда вопрос по обычным расам с двумя руками если с двумя лёгкими оружиями можно бить два раза пусть и без модификатора для атаки бонусным действием, то чем отличается от этого простой удар рукой + второй удар бонусным действием второй рукой кроме урона 1 + модификатор силы (если без черт\умений\стилей) или например людоящер с кинжалом в одной руке, щитом в другой и атакой челюстями бонусным действием?? просто укус не пишется действием или бонусным совершается, а вот голодна пасть уже пишут что бонусным. она по тем же правилам наносит урон и атака обычным оружием в одной руке, а бонусным действием щитом во второй (импровизированное оружие) работают??
Все просто: Ударить бонусным действием рукопашным оружием модно ТОЛЬКО если оружие Легкое и ТОЛЬКО если ты совершил атаку рукопашным оружием со свойством Легкое Действием атака. Кулак не является Легким, по этому ты не можешь совершить атаку бонусным. Щит тоже не является легким по этому ты не можешь совершить им атаку бонусным. Челюсти Людоящера это отдельная абилка которая работает по своим, отдельным правилам. И ты можешь зоть двуручной сикирой ударить врага, а затем применить умение людоящера Кусать бонусным со своими модами.
@@matis.kenkaid в целом понятно, а где об этом можно почитать?? и про атаку ящера - обычный укус (не голодная пасть) тоже бонусным действием совершается??
Обвчный укус, который не голодная пасть, это либо импровизированое оружие, либо природное. При любом раскладе совершается действием. Почитать про атаки можно в книге Игрока на странице 192, 194-195 Если оружие легкое, об этом сказано, если можно ударить бонусным, об этом сказано. В общем то что сказано то и можно, если не сказано , значит скорее всего нельзя)
@@matis.kenkaid укус людоящера не импровизированное оружие. импровизированным оружием ни у кого нет владения (без одной черты), а все расы владеют своим естественным оружием
боже, там не сказано, что он от ловкости может прибавлять максимум 2, можно в теории замаксить ловкость и взять 2 щита, так ещё и если варвара взять какого-нибудь он ещё и урон по полам делить будет
2 щита не дадут +4 к кд. Только +2. Правило: "Щиты. Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно"
@@Abigail-uc8iz да, я уже спросил у мастера, он не разрешил добавить такой хоум рул. но зато он разрешил держать двуручное оружие основной и рукой поменьше
Можно. Но преимущества от одного щита только будет, хотя можно попробовать мастеру доказать что два щита могут дать укрытие на 1/2, 3/4 но это не гарантия. А преимущества от двух кинжалов плюс бонусное действие - сохраниться
Магеллан, может разъяснить для человека, который с днд не знаком от слова совсем. В сеттинге днд есть крысолюды как раса, и доступны ли они для игрока в качестве играбельной? Я пытался найти информацию, но нашёл их только на какой фанатской вике.
В днд нет. А вот в Пасфайндере есть. Но всегда можно закастомить при помощи Своей предыстории, однако там не будет особо каких то уникальных свойств крысы, естественно.
Так три-крины, по описанию: "Без помощи магии вы не можете говорить на не три-кринских языках, которые вы знаете." Заметьте, что вы не можете говорить только на НЕ РОДНЫХ ЯЗЫКАХ. То есть вы можете ГОВОРИТЬ на языке три-кринов. Другой вопрос что со стороны это выглядит как писк, вурсание, потрескивания, стрекотание и т.д. но это всё ещё звуки в языке. Соответственно и вербальный компонент - присутствует и может быть выполнен три-кринами.
Спорный момент. Благодаря другой формуле три принц теперь можно качать только ловкость и тело. Например в сочетании с Кэнсеем, Пьяного Мастера или Открытой Ладонью это вполне хорошее сочетание. Учитывая что у монаха слишком мало Ци, особенно до уровня 8-10, то и качать мудрость вместе с другими двумя статами... Дороговато да и скорее является неоптимальным, не говоря о чертах, которые вы или теряете из-за необходимости брать сразу три стата, или возьмёте максимум одну к 10 уровню и 2 к 20 уровням. Поэтому три крин экономит ваши собственно черты и увеличения характеристик. Заметьте, что тот же Тортл считается хорошей для монаха расой, хотя тоже противоречит формуле доспеха. Плюс Три-крин то Хамелион, а значит он будет подобно плуту, а с сэкономленными чертами и статами может стать таким же скрытным, и даже лучше из-за дополнительных рук. Плюс телепатия позволяет быть крайне хорошим шпионом и быть постоянно на связи с партией. Ну или быть связистом в более широком спектре. Плюс вспомните, что даже без высокого параметра мудрости монах не так уж много теряет. Ошеломляющий удар? Ну вспомним то, что на первых парах его использовать дорого, зачастую эффективнее нанести только урон. Да при 16/17 провалить вашим врагам этот бросок легко, но проблема в том, что даже при 14 на мудрости они проваливать его только на 5% .реже будут. А учитывая что на более высоких уровнях этот удар становиться скорее бесполезным, так как пройти низких теперь спас (из-за жёсткого распределения на 3 характеристики) врагам проще, а если произойдет - на следующий ход опомняться. Молчу про то что они могут владеть Спасом, иметь сопротивление или даже невосприимчивость. Да, некоторые классы имеют способности завязанные на спасе или на мудрости. Однако если судить по ним же, окажется что с прогрессией уровня даже до 4-5 - это нивелируется. Помимо этого многие даже имеют способности архетипов не завязанные на Мудрости, или слабо зависят от них... Поэтому из-за отсутствия одной способности, которая с лихвой компенсируется расой считать её неподходящей для какого-то класса... Громковато сказано будет...
@@MAGELLANGEEKmage жаль горели мои планы на идеальную консервную банку, но зато если привязать к себе барабаны и призвать волшебную руку можно попробовать играть на 3х музыкальных инструментвх сразу при этом петь и прикольно щелкать челюстями
Два щита не складывают свой кд по правилам ДНД. Стиль боя голыми руками не позволяет бить бонусным действием, если ты полсто Воин, а не мультикласс Монах. Кулак - не легкое оружие. Если у вас было хб, то стоит уточнять, чтоб не путать людей)
Если бы в ДнД защита щитов щиталась сумируясь, как в Warmachine and hordes. То много щитов имеет смысл. А уж если бы были комбинированный. Типа баклер с клином. Или вовсе как у Man o war подавления две мельтирезы скомбинированые с двумя щитами...
@@yarikgor8201 я хз, за этого персонажа играл мой знакомый, скорее всего это было хоумюрю. Сам я даже не рассматривал поерсонажа с 2мя щитами и не знал что тюв этом нет смысла. Но теперь хочется разобраться, где можно посмотреть правила про щиты?
12:45 надо было добавить, для простоты, Вы когда зелье берети из сумки, это Действие (если хоумбрю, то с пояса взаимодействие, но тебе нужна Свободная рука). И взять оружие в бою, это Действие. А трикрину Не Нужно этого. Как и Освобождать основную руку для взаимодействия. Потому, что Обычно, когда у вас Меч и Щит, вам нужно Оссвободить руку, чтобы нажать рычяг или воспользоватся зельем. Но Трикрину этого не надо. У него четыри руки, две из которых заняты мечем и щетом. А третью можно заранее занять зельем
Снять зелье с пояса, если таковое обговарировало - взаимодействие. Достать зелье из сумки - действие. Убрать или достать оружие первый раз за ход - взаимодействие. Убрать или достать оружие второй раз за ход - действие. Снарядить или убрать щит - действие. Выпить зелье - действие, а с ХБ опцианалкой Бонусное действие. Не путай людей и не путайся сам)
@@matis.kenkaid исправел вроди. Я забыл, оружие сменить во время боя, это на что действие тратится? Потому что, смена оружия во время боя, геморой у всех был и все просто свободным действием роняли оружие на пол, чтобы достать следующее
@@matis.kenkaid про оружие важный момент ещё, что достаётся или убирается взаимодействием только при совершении атаки. то есть нельзя спрятать оружие и действием выпить зелье
@@bycr8334 ну как сказать. Убрать то можно. Но у тебя не будет взаиможействия что бы зелье достать. Однако если оно у тебя в другой руке уже есть, то выпить то можешь.
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Привет сделай пожалуйста как играть за персонажа из манги , есть манга Акумецу посмотри пожалуйста в ДнД он очень хорошо зайдет с мульт класс
Порозказывай про Шифтеров, пожалуйста!
@@Dr.Wolfram про шифтеров я уже делал видео
@@MAGELLANGEEKmage ясно. пойду искать еще раз. когда єто вообще было...
Три клин просто отличный персонаж, для тех кто часто умирает, а потом создаёт брата близница умершего, продолжая играть. Можно просто говорить, что во время приключений ваш три клин связывается со своей стаей в короткие или длинные отдыхи, через телепатию и всё. Если умер твой пермонаж, то из стаи может придти другой три клин, у которого память, как у прошлого, а на вид вы всеровно не сиожете их отличить.
Так даже можно сделать "бесмертного" персонажа, как хлеб из Гамбола или из южного парка. В конце каждого приключения он дознет, а на следующем онкак новенький. Забавнее будет, если партия не будет знать, как вы это делаете.
Кенни в "Южном парке"
Играем в кампанию по сеттингу дарк сан и я там играю за следопыта три-крина. Очень удобно когда в одной паре рук лук, а в другой меч и топор и не надо менять оружие, если к тебе враг приблизился. Смотря на весь нюанс дарк сана, забавно видеть что игроки считают моего три-крина самым добрым соопартийцем
Если по лору смотреть, то несмотря на циничное видение три-кринов к жизни, они вряд ли предадут пати, считая их частью стаи. Интересно наблюдать как такая раса, имея ограниченные эмоции, старается проявлять заботу и защиту соопартийцам
Знание языка нужно еще для того, чтобы на нем писать и читать, так что это может быть полезным.
Мы как-то играли в ДнД по Звёздным Войнам, и один из игроков взял вуки. Но никто другой не взяли язык вуки. Вот это был языковой барьер😂
Ждём Плазмоидов - у них тоже есть что рассказать, в частности их механика 🔥😁🤔
За три-крин очень круто играть арбалетчиком. Взял мастера арбалетов, война и у тебя всегда есть свободные руки для перезарядки
За кулачного бойца также интересно. 6 уровней варвара пути зверя, 2 монаха, 1 плута, если взять симика/три-крина - можно четверых в захвате держать и хвостом/клыками бить. С чертой борец - ещё и с преимуществом
Я предпочитаю новую версию этой расы - Четыре-крин
Это уже -кринж
Урааа! Трикрины!)))
Люблю инсектоидов))
И Дарк Сан вспомнили
Кстати можно добавить персу Три-Крину какой нибудь интересный предмет. Скажем какой-то нетипичный инструмент для барда, которым могут пользоваться лишь Три-крины, или необычный магический инструмент для псионика/мага.
Ага.
Это как в Kenshi у роев есть свои рубахи которыми могут носить только рои из-за строения тела.
Мне всегда казалось, что только человекоподобные говорить могут. А послушаешь лор, так рожа ящерицы и говорит, гиены, тоже говорит. Чего этим то не дали скилл на болтовню?)
Насекомое не обладает даже намёком на воспроизведение голоса.
6:26 я назвал своего Кри-Тин
На сколько же он кретин?
Ахаааххаахахахахааххаа
Я своего эльфа , вдохновившись Варкрафтом, назвал Пид'арас.
30 сантиметровый кузнечик. Это ещё мелочь наверное когда три крин создавали были в Австралии
Я веду сразу несколько компаний и у меня весь сюжет крутится вокруг этой расы.
Если коротко то люди из-за страха перед ними построили вокруг их гнезда , на определённом расстоянии великую стену и постоянно пытаются их уничтожить , но это довольно сложно. И одна из компаний должна была их освободить (под руководством одной из организаций и с их поддержкой) . И спустя партий так 5-7 им это удалось и три-крины сбежали и разбрелись по континенту. Вторая же компания играет в не столь позднем будущем где три-крины набрались сил и решили отомстить людям за года заточения , голода и уничтожения. Теперь они захватили пол континента и это только вопрос времени когда они наберутся сил и разрушат последние людские крепости. Люди зная об этом собирают авантюристов чтобы найти способ бороться с этой заразой. Вторая компания должна отправится в путешествия чтобы найти способ им противодействовать, но и тут не без нюансов.
Тепер надо усилят сила птичьих расов. И готов новая кампания для третего прохождения. Можете что-то добавить из "Планета обезьян", "Джон Картер", Аватар" или "Мир Юрского периода"
Если есть желание поиграть за летающие на крыльях и ползающее по стенам насекомое, можно взять мистика.
А ещё при косметических изменениях внешности в зависимости от класса можно обыгрывать, чистокровного или гибрида генокрадов. Мистик опять же хорошо ложится. Как в плане бешеной урона с точки когтями(к сожалению у мистика количество атак редко превышает одну), так и всяких псайкерских фокусов.
Для лазанья по стенам можно стать дампиром, полёт артефактом.
Отличная раса ) У нас как раз кампания начнется в мире Black Sun . Ждем плазмоидов и самую крутую расу - тортлов ))
"А ещё мы очень вкусные!" (сказала Трикрин из комикса BBS)
Не думаю
@@creation_abilitiesсо вкусом краба или креветки скорее всего будут. Возможно ореховые нотки, как у личинок
Наконец то первый. Конечно же после Маге.
У меня был персонаж: предыстория: чужеземец, класс: Воин, архетип: Пси-воин. У нас всегда была еда, в бою я был авангардом, при помощи телепатии был связным, дежурил по ночам, и ни кто не мог ни очаровать не взять под контроль ибо МОНСТР !
Очень странно, ибо есть куча заклинаниц на очарование и контроль монстра) Дм о них видимо не знал или небыл готов к такому)
@@matis.kenkaid ну потому что, гм привык к стандартным расам, и ни кто не ожидал что я использует экзотические расу.
@@ПавелУсачев-т5ь ну значит это его собственный косяк)
Трикрин монах. Больше брони богу Брани!
Бутылки для трона бутылок
Монах трикрин может ловко брать противника в захват, обгладывать противнику лицо и вытаскивать мелкими ручками его внутренности...
Укуса у него нет. Ещё советую посмотреть на монаха-симика) Там захват сразу с уроном делается. Изначально к6, но с 1 лвлом воина/чертой можно до к8 поднять
Мне кажется из него выйдет хороший волшебник. Особенно волшебник/1 уровень жреца. Держишь щит, держишь посох, ручной арболет и рука свободна для заклинаний. Сначала не нужен доспех мага, потом в железо закуешься, хотя если высокая ловкость это не надо.
Надеюсь Магеллан снимет когда-нибудь ролик про персонажа, Данте в днд, очень хотелось бы посмотреть в его исполнении. Как он его представляет, не просто одним классом 20 лвл
15:16 так язык это не только говорить, но и писать...
1) Если я правильно понял не общаться телепатически, а именно передавать свои мысли. Получить ответ телепатически не выйдет.
2) По поводу маг фокусировки во второй паре рук все очень не понятно. Нет точного описания какие предметы он может взять. Точнее нет размера в описании самих предметов. Особенно остро это чувствуется с маг фокусировками, ибо маг шмот очень сильный (посох силы + посох магов, например можно взять?)
Фокусировка является предметом, которым можно манипулировать. Так что вопрос этот ясен. Если в маг предмете сказано, что это Боевой посох, то не может. Если сказано, что это Предмет из снарчжения типа Палочка или Посох как Фокусировка то может.
@@matis.kenkaid там сказано, что он может поднимать предметы размера не больше крошечного. Вот лютня, например, ни разу не крошечная.
Жезлы, например, считать легким оружием, которым можно манипулировать второй рукой? А барабаны? А фиал с с кровью и книгу волшебника?
Я не совсем удачно высказался. Имел в виду ситуацию, когда в основной руке, маг фокусировка, а в доп руках маг шмот, который по ворнингу дает бонусы, если его просто держать. Например взять посох силы в основную руку, а в доп руки посох магов, и жезл хранителя пакта/книгу волшебника+1+2+3. Даже если их нельзя использовать как фокус (это. не нужно, ведь фокус есть в основной), будут ли они давать бонусы?
@@ДмитрийЗиненко-р2у представь размер лисы. Лиса по меркам днд - крошечная. Хотя я думаю тв предполагаешь что и весит она не как подушка с ватой.
Крошечный размер это обьекты вплоть до 60-70см. Тем более если это не тяжелая палка.
Жезл не является оружием, это палка, посох, если он не боевой, это довольно легкая палка. Фиал это вообще маааленький флакончик.
Так же учитывай все же условности игры.
Я уже ответил тебе довольно понятно на вопрос: Все, что является Фокусировкой или Чудесным предметом, если по логике этот предмет не Наковальня, то он может манипулировать и держать их в руках. (Меч кстати, считается крошечным оружием по размерным меркам днд, но это оружие не Легкое, потому его нельзя, как там и написано, но я упомянул его чтоб ты понял, что это тоже имеет крошечный размер)
И да, все по тем же меркам Лютня - крошечный предмет)
@@matis.kenkaid лютня это маленький предмет. Не крошечный. Это буквально в правилах прописано. Staff это подмножество quarterstaff. Иными словами все посохи волшебников являются боевыми посохами. А боевые посохи (а значит и волшебные) не обладают свойством "легкое".
@@ДмитрийЗиненко-р2у на счет лютны, видимо урыл. Но посох и боевой посох не одно и то же. Есть Посох предмет, есть Посох Боевой оружие. Это прописано непосредственно в предмете. Если написано в скобках что это Боевой посох или в описании предмета написано, что это боевой посох которым можно делать рукопашные атаки, то да. Но если этого не написано, значит это просто палка.
Как пример:
Посох лечения - не боевая палка.
Посох ослепляющий небеса - боевая палка.
Посох защиты - не боевая палка.
Послх десп -боевая палка
насколько я понимаю RAW (rules as written), вторые руки МОГУТ делать только 4 действия которые прописаны: манипулирование предметами, открывание и закрывание дверей, поднимать крохотные вещи и держать легкое оружие. поэтому соматический компонент заклинания нельзя использовать.
По-идее раз возможна манипуляция, то и пасс сложить можно) Ну и материальные компоненты держать
Воин через сеть, щит и эксперта в арболетках. Колдун через теневой клинок и эксперта в арболетах. Плут через проныру, комбинаций море, а телепатия вообще имба😯
Или вообще грязь можно сделать, воин через сеть, щит, стиль боя защита, эксперт в арболетах и с заговором друида, шипастый щит, из споры проростающего хаоса. Основным кидаешь сеть, если сети кончаются бьëшь щитом, бонусным фигачишь из арболета, а реакцией ещë и помехи даëшь на атаки по союзникам, ещë и группу можешь координировать через телепатию, мне нравится эта раса
кто-то вообще использует сеть? она же совершенно юзлес. ты на неё тратишь целое действие, и у неё низкая сложность освобождения. плюс на её бросок не получить преимущества от окружения существа, даже с чертой.
@@bycr8334 если интересно, посмотри видос на эту тему у Магеллана, про сеть и черту эксперт в арболетах, он там на эту тему рассуждал
@@endermenned7837 видел. и я написал выше почему сеть юзлес или очень ситуативна
@@bycr8334 То, что делает сеть может делать и заклинание второго уровня удержание личности, на него кастер тратит целую ячейку второго уровня и тоже действие. А сетью можно разбрасоваться хоть бесконечно, зависит от того, сколько ты сетей с собой взял.
У неë низкая сложность, но пойманый может быть во-первых, не только гуманоидом как в сравнении с этим заклинанием, а во-вторых, он потратит целое действие на восвобождение +заклинаниями можно напихать ему помех, такими заклинаниями например как проклятие, порча или психический осколок. Что мы имеем в итоге: сеть это очень дешëвый контроль, с огромным количеством минусов, который при грамматном использовании может доставить множество неприятностей противнику, прямо как калтропы
Это идеальная раса
Ещё Симики очень крутые
на мой взгляд про черту "использование двух оружий" не сказано очень важной вещи. чисто по raw увеличение кд от черты дейсьвует только при удерживании 4-х оружий (остальные свойства черты работают с 2-мя оружиями). по rai, скорее всего, должно это свойство работать и с 2-мя оружиями.
p.s. в спелджамере все расы имбовые, ну кроме астрального эльфа и, быть может, гифа
Ага там написано все руки заняты оружиями, а в описании черты про два оружия говорится
Кстати я подумал если чародей или волшебник или кто то другойтри-крин то три руки занаты одна не занята значит можно наклядувать заклинание
Хмм, им можно дать 4 лёгких арабалета или 2 меча и 2 кинжала...ДА ЭТО ГЕНЕРАЛ ГРИВУС
Одну руку придётся освободить для перезарядки.
Или генокрадский гибрид. Например киллерморф четырехрукий ганслингер с 3 пистолетами. При условии что пойдёшь через воина, ради дополнительного действия.
Не Легких ты имел ввиду а Ручных. И дать можно, а атаковать они не смогут.
@@matis.kenkaid ну лёгкие кинжалы
@@cyber_cat. я о том, что у него будет 2 меча и 2 кинжала в руках. Но он всеровно сможет делать только 1 атаку действием и 1 атаку бонусным если оба оружия Легкие. 4 атаки 4 руками он не сделает никак.
15:23 Чтобы читать и писать
Надеюсь парень со стрима получил ответ на свой вопрос.
Даже двое спрашивали, для них ролик и сделал. Ну может и другим тоже поможет
интересно было бы взять в основные руки по щиту, а в слабые по лёгкому оружию.
Щиты не складываются. Бонус будет только от одного.
Интересная расса, правда насекомые не очень приятны многим и редко берут их
Трикрин изобретатель новая имба
Посути они не могу полнним заклинатилем быть ведь не сможет произнести заклинание только безсловесные
11:08
Ещё один вопрос в копилку. Как считать для три-кринов защиту без доспеха, если три-крин будет монахом или варваром? Забавно читать, что у монаха 10+модификатор мудрости+ модификатор ловкости, но при этом природный доспех у него 13. Если отталкиваться, что для защиты без доспехов просто написали среднее значение КД игрока, то получается, что жуки могут себе спокойно сделать более 21 КД. Если же тупо придерживаться книги правил и буквально воспринимать 10+мод+мод, то эта масса становится бесполезной, ибо его природный доспех почему то не учитывается
Базовые формулы высчитывания кд НЕ складываются, нужно выбирать один какой то. То же самое если ты одновременно и варвар и монах то высчитываешь кд или 10 +мод.лов+мод.тел или 10+мод.лов+мод.мудрости. Тоже самое если ты монах с доспехом мага у тебя или 13+мод.лов или 10+мод.лов+мод.мудрости.
@@MAGELLANGEEKmage как по мне это крайне не логично. Ладно доспех мага. Он может развеяться. А вот природная броня существа должна учитываться при подсчете навыка защита без доспеха. Как по мне это более логично. Мне некоторые говорили, что это монах типа уклоняется и по этому 10+мод+мод. Но что делать с варваром, который принимает все в грудь. Логика этих людей ломается сразу же
Когда сделаешь полный обзор на класс Мистика?
Я не хочу его делать. Там слишком много всего и я не настроен на него. Я после него через силу столько делая потом долго ролики не смогу делать.
Вопрос к знатокам. Три-крин может в верхних руках держать два щита, а в нижних пустая рука и кинжал / короткий меч? Просто от двух щитов даже без брони и с маленьким уровнем выйдет большой кд, а в перспективе два щита по +3 от редкости, 2 от щита. И еще вопрос, жизнеспособен ли персонаж 3 воин,5монах,2палладин/10 бард.идея в том, что он бьет 2 атаки от монаха плюс 2 атаки шквал ударов каждый ход. И на все вещает кары, ци коротким отдыхом регенит. Бард для ячеек и кубиков барда, что восстанавливаются коротким отдыхом,воин чтоб 1уровнем взять бой без оружия, потом всплеск действий и мастер боевых искусств. Монах лучше путь открытой ладони, а три крин чтобы держать два щита, монашеский меч и кулак, ведь рук 4.
Не знаю вовремя или нет но:
"Щиты. Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно"
Формально вооружиться 2-мя щитвми можно. Но только один даёт преимущество+2 к КД.
То есть два шита не дают +4 кд.
Стоит обнако заметить один момент:
Щиты могут быть разными, крупными, небольшими.
Так вот, формально два щита могут считаться укрытием на 1/2, 3/4 или даже полным... Но это уже на откуп мастера.
На счёт мультикласса:
Делайте его с рачетом до 12 уровня. Крайне Редко когда даже долгие компании доходят до собственно 14-20 уровней.
Не совсем понимаю термин "жизнеспособность".
Если речь идёт о мачкинизме то тогда дело одно, а если речь идёт о "оптимизации" идеи с нарротивом то это другое.
+2 к кд на постоянной основе
+ Всплеск действий в принципе неплохо.
+ Усиление за счёт кулаков от шквала на к6 +Мод.силы тоже звучит в целом неплохо
На счёт кары палладина:
Она работает только на АТАКИ ОРУЖИЕМ, но не на БЕЗОРУЖНЫЕ АТАКИ.
По жтой присине урон будет применяться только к 2 ударам. Ну или 3, если вы бонусным ударите монашеским оружием бонусным дествием.
Помимо этого думаю лучше всего брать Мастера боевых искусств и Барда коллегии мечей, для повышения урона костями.
Правда по идее ты кости Мастера боевых искусств можешь потратить за 1 ход... Но это уже от ситуации и ваших умений зависит.
Помимо этого вы получаете кучу ячеек, заклинаний для кар от барда. Плюс заклинания.
Компетентность в некоторых навыках
Другой вопрос: а точно ли вам нужен монах до 5 уровня?
Тип ошеломление нам не столь важно, ци лучше применить на шквал, ием более у нас есть заклинания барда. Может 1 уровень перекинуть в война, хотя бы ради черты?
Меня также смущает распределение характеристик.
Харизма
Мудрость
Ловкость
Сила
Все они должны быть минимум 13.
А это вынуждает или к уговорам мастера, по игнору характеристик по мультиклассу или на крайне хороший бросок на характеристики.
Да можно и набором но тогда вы +1 от рассы выбросите в никуда.
Помимо этого вам с одной стороны нужно качать харизму для заклинаний барда, с другой ловкость для Воина и Монаха. С третьей Телосложение. А черт у вас не особо много, одна пойдет точно в Драчуна. А остальные с другой стороны следовало бы в хаиактеристики кинуть, но изза мультикласса их будет не больше двух.
Звучит изза этого много проблемно.
Плюс кулаки сложно усилить по попаданию. По крайней мере в оригинале.
@@Abigail-uc8izпоэтому для безоружного лучше Симик
8:48 надо было показать. Эти безликие "индивидуальные"(нет) современные расы со всеми этими универсальностями получаются что и не отличаются друг от друга.
Не, можно было бы добавить, чтобы у рас были возможности костомайза, но при условиях. А то, тут без ограничений дают всем. Ну а чем они тогда друг от друга отличаются? Да не чем. Аватаркой только
Рассовыми, что самое главное, юиологическими умениями. Которые у каждой расы уникальны, по большей мере. А размер и статы - это дело уже житейское.
Если я всю жизнь не качал мышцы и учился социалить, будучи орком. То у меня будет выше харизма, а не сила. Но за сяет биологии, я считаю на размер всеровно больше и сильнее, по меркам других рас, и агрессия у меня есть что описывает рывок бонусным.
Идентично и к остальным ситуациям.
@@matis.kenkaid а. Во. Понял.
Просто, видители, мне нравится старая система с распределением базовых бонусов. Это показывает в чем раса хороша, а в чем плоха. И мне втдится Полное отклюяение этой системы, все же вредным. Просто у человека Есть альтернативный человек для прокачки, а у остальных рас этого уже нет. Не проше давать всем базовые, а потом уже, как альтернативу, предлогать вот эти +2 +1 или +1 +1 +1?
@@Artem_Grechkin027 У других рас есть Подрасы с разными индивидуальными особенностями, у большинства. У человека есть либо +1 ко всему, либо алтернатива где он имеет +1 на два, но зато черта. Вполне себе уникальная, гибкая особенность, показывающая разносторонную личину людей. Характеристики это то, что существо нарабатывало годами, расовые умения то, что присущи им отроду.
@@matis.kenkaid мне, все же, кажется что расово существо может быть предрасположено. Почему и характеристики даются. А вот Альтернативная раскачка уже говорит о том, что персонаж этой расы был в не тепичных для себя условиях и развился исходя из не тепичной жизни для своей расы из-за чего и наработал не тепичные характеристики.
А так, авторы лешили уникальности стереотипа расы выдов стандартный выбор раскачка как для любой расы. Теперь у тебя нет того, к чему у твоей расы была предрасположеность. Теперь ты "уникален" тем что имеешь "однообразный" выбор как и все.
В общем тут больше филосовский вопрос.
Можно же выбирать из базовых характеристик как все +2 +1 или +1 +1 +1 или можно выбрать уникальную расу у которой предрасположенность к ловкости и интелекту, но ты хочешь сделать из него дикаря. И у тебя Есть выход. Альтернативная раскачка на +2 +1 или +1 +1 +1. Звучит куда уникальнее чем шаблонно расвесовать всем характеристики как они хотят. Получается это тепична бесвкусная каша "толерантности"
вообще мне нравится система в пф2е, там и расы имеют повышения характеристик, и от предыстории даётся превышение. звучит куда логичней, чем просто свободные повышения как мне будет удобно для класса. безвкусица
По сути это КД 20 с старта
13 (природный доспех) +
3 (15+1 / 14+2)+
2 (за щит в 1-ой основной руке) +
2 (ща щит в 2-ой основной руке)=
20КД (любого класса)
Не хочу быть занудой, но просто как информация не выйдет носить два щита, только один даст свою защиту. Это в книге игрока написано там где только про щиты начали говорить стр 144. Но как вариант всегда можно за что то встать и получить те же +2 к защите или вообще +5 если что то широкое.
По поводу вторых рук, очень хочется спросить. У меня есть 4 руки в сумме, с каждой стороны по одной большой и одной маленькой. Нигде конкретно не написано, что для того, чтобы держать двуручное оружие нужны две полностью идентичные руки. Могу ли я держа(фактически) большой рукой двуручный меч, поддерживать его, как второй маленькой (проще говоря, могу ли я держать в сумме 2 двуручных меча)? Я слышал про правило, что эти вторые руки держат только лёгкие оружия, но я ими и не пытаюсь держать тяжёлое, я лишь использую вторую руку, как поддержку (мы тут можем вспомнить, что чтобы держать 2 оружия в принципе нужно второй рукой держать лёгкое оружие, но при этом для поддерживания двуручного оружия она используется)
В целом, можно, но зачем? В книге игрока чётко прописано, что совершить вторую атаку ты можешь только при наличии у двух орудий свойства "лёгкое".
Т.к. в описании дополнительных рук нет расширения этих правил, твоя идея - это чистое хоумбрю. А они не возбраняются, если мастер не против)
нельзя. чётко сказано что ими можно удерживать только лёгкое оружие. а двуручное оружие нужно держать двумя руками при атаке. не держать одной и помогать второй, а именно держать двумя.
ну и в конце концов в днд действует принцип, что запрещено всё, кроме того, что явно разрешено
@@bycr8334 Это разве не бред? Это настольная ролевая игра. Что значит запрещено все, что не разрешено. Если тебе в книге не написали, что ты не можешь есть не рационы, а просто еду в тавернах, ты будешь есть только то, что у тебя прописано в книге? Наоборот, все, что не запрещено - разрешается. В этом идея любой настолки
@@tvargame5442 ты не прав. по крайней мере касательно механических правил действует вышеописанное правило.
и твой пример с едой какой-то вовсе неудачный. я его так и не понял совершенно. но если что, то написано, что еду можно есть. а вот что относится к еде - уже даётся совершенно на откуп мастера, и это уже совсем не механика.
и ты вновь не прав, идея любой настолки в том, чтобы были правила, понятные и доступные всем. да, за каждым столом правила могут отличаться, но в настолках правила - это основа всего. особенно в варгеймах, как днд. я даже на секунду представил как ты без правил (всё, что не запрещено) в монополию стал бы играть хД.
и вот тебе хороший пример. нигде не сказано, что люди (или любая другая раса) не может летать. не значит ли, что раз прямо не запрещено, то люди могут летать чисто по своему желанию? а вот и не значит, ибо у тех, кто реально может, прямо и прописано, что они могут летать (или парить). и повторю ещё раз, что по механике возможно только то, что прямо разрешено (сводом правил или мастером).
Основными 2 щита, побочными 2 коротких меча.
можно получить бонус только от одного щита
У меня возникла одна идея, что если взять в обе больших рук шиты, не надеть доспехи, и держать в одной руке лёгкий кинжал, а в другой метать какие нибудь сюрикены. Получается тем самым он получит хорошую защиту, скрытность, и урон на дальней и ближней дистанции. Я не очень знаю правила ДНД, но как по мне это очень эффективно.
Увы, одновременно можно получать преимущества только от одного щита.
Так Коцит это Трикрин?! Если кто не знает Коцит это Страж Этажа из Аниме Оверлорд и сама механика аниме очень схож с игрой ДнД 3.5е т.к Маруяма был игроком ДнД из вдохновлялся( хотя скорее спиздил но кто осуждает?))
в целом без дополнительных средств при удочном броске у нас может быть таракан с 19 КД(13 от своего естественного доспеха, 1 от щита, 5 от ловкости), для старта без артефактов это максимум, разве что выпросить у мастера щит+1
предположим мы везучий и книжку развивающую характеристики получили и заабузили для поднятия ловкости до 30, плюс у нас щит +3, камень йоун +1, то уже 28 КД
мне лень искать ещё в классах и предметах + к КД, к тому же я в ДНД не так уж долго, а потому
дорогие знатоки, какие есть ещё методы повысить КД персонажу и как его убить с учетом его КД используя атаки физическим уроном? просто я помню, что есть магия, а против нее у данного проекта нет ничего
Щит дает 2 защиты.
@@MAGELLANGEEKmage благодарю за поправку, забыл посмотреть, ну в любом случае вряд ли кто-то решит этим заниматься. . . я надеюсь
Ну , если если брать магический предмет щит то у него +1 Кд в довесок к обычным 2 . А если мы возьмем черту Оборонительный Дуэлянт , кажется 1к8 к Кд добавляет , плюс если на нас наложить Платиновый Щит Физбана не помню сколько Кд , но это итак уже непробиваемый персонаж получится .
@@_Kotolen_ Я помоему где то на 51 кд видел
Ты книжкой не заабузишь себе 30 ловкости. Книга читается раз в 100 лет. Тебе надо будет 600 лет что бы это сделать. Так себе условность, не находишь?)
Я играл за изобретателя 20 лвла, с маг предметами, заклами и вторым товарищем изобретателем, мы поднимали мой кд до 41. Но это максимум который можно заманьчкинить, если не соьрать вообще все арты только на + кд, но я не только кд себе повышал, одним кд игры не обходятся) У меня та кже бвл иммунитет ко всем состояниям, 5 легендарных сопротивлений, и спасброски от +11 до +20
У меня в компании
3 трикрина
Отчаянный Стрелок который делал перезарядку вторыми руками
Воин самурай с двуручным волшебным мечем
А бонусным действием вторыми руками метает ножи
Ещё есть друид лесного пожара пытается строить из себя миссию но по кубам и ситуациям получается лажа
Их рой уничтожения и теперь они идут дорогой мести кроме друида он просто защищает лес
Снова, уточняй что это ваше правило хб:
Нельзя испольдовать двуручный меч и бонусным метать ножи, если ты подразумевал что он делает это в одном ходу. А если нет, то с двуручкой то можно и без доп рук метать нож, один)
@@matis.kenkaid
Если скинешь правило то я не против
Просто метнуть кинжал это бонусное действие
Просто на всех артах трикоины изображены с двуручным копьём и сурекенами
Кстати я забыл что он взял чертой ещё один боевой стиль
Вроде метатель оружия из доп боевых стилей
Который позволяет доставать и метать метать оружия со свойством лёгкое и метательное
@@МаилсСтаринов Что бы атаковать бонусным действием со свойством Легкое, действием тоже нужно ударить оружием со свойством Легкое. В этом вся соль.
@@МаилсСтаринов нет правила, позволяющего метать кинжал бонусным действием
Здравствуй Магеллан . Можешь пожалуйста ответить , есть ли рассы в днд наподобие таскенов из звёздных воин . Я хотел бы изобразить в следующей своей игре пустынного кочевника , но ни одна из расс меня не привлекает . ( Из тех немногих что я знаю ) Надеюсь ты заметишь , игра через две недели !
Кто такие пустынные кочевники?
Это небольшая группа , стая существ проживающих в пустыне , но не находящихся всегда в одном месте .
@@furry_hanter мне это ничего не говрит об их внешнем виде. Название бы что ли скинул чтобы я глянул. Как мне подсказать то) то что они в путсыне это за любую расу можно сказать
Я в первом сообщении написал что хочу создать персонажа наподобие таскенов из вселенной звёздных воин . Их фото можно найти в свободном доступе . Спасибо большое что пытаетесь помочь .
@@furry_hanter я писал таскены мне ничего не показывало. Щас показало. У них маска вроде атк что просто людей можешь взять.
А про тортлов можно.
Да конечно
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
тогда вопрос по обычным расам с двумя руками
если с двумя лёгкими оружиями можно бить два раза пусть и без модификатора для атаки бонусным действием, то чем отличается от этого простой удар рукой + второй удар бонусным действием второй рукой
кроме урона 1 + модификатор силы (если без черт\умений\стилей)
или например людоящер с кинжалом в одной руке, щитом в другой и атакой челюстями бонусным действием?? просто укус не пишется действием или бонусным совершается, а вот голодна пасть уже пишут что бонусным. она по тем же правилам наносит урон
и атака обычным оружием в одной руке, а бонусным действием щитом во второй (импровизированное оружие) работают??
Все просто:
Ударить бонусным действием рукопашным оружием модно ТОЛЬКО если оружие Легкое и ТОЛЬКО если ты совершил атаку рукопашным оружием со свойством Легкое Действием атака.
Кулак не является Легким, по этому ты не можешь совершить атаку бонусным. Щит тоже не является легким по этому ты не можешь совершить им атаку бонусным.
Челюсти Людоящера это отдельная абилка которая работает по своим, отдельным правилам. И ты можешь зоть двуручной сикирой ударить врага, а затем применить умение людоящера Кусать бонусным со своими модами.
@@matis.kenkaid в целом понятно, а где об этом можно почитать?? и про атаку ящера - обычный укус (не голодная пасть) тоже бонусным действием совершается??
Обвчный укус, который не голодная пасть, это либо импровизированое оружие, либо природное. При любом раскладе совершается действием.
Почитать про атаки можно в книге Игрока на странице 192, 194-195
Если оружие легкое, об этом сказано, если можно ударить бонусным, об этом сказано. В общем то что сказано то и можно, если не сказано , значит скорее всего нельзя)
@@matis.kenkaid спасибо огромное, изучаю
@@matis.kenkaid укус людоящера не импровизированное оружие. импровизированным оружием ни у кого нет владения (без одной черты), а все расы владеют своим естественным оружием
кстати по поводу второй пары рук а можно ему наручи вторые одеть?
Почему бы и нет
@@MAGELLANGEEKmage можноо ему пару перчаток надеть на вскрытие и ловкость рук
Я знаю каким будет мой нпс
боже, там не сказано, что он от ловкости может прибавлять максимум 2, можно в теории замаксить ловкость и взять 2 щита, так ещё и если варвара взять какого-нибудь он ещё и урон по полам делить будет
2 щита не дадут +4 к кд. Только +2.
Правило:
"Щиты. Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно"
@@Abigail-uc8iz да, я уже спросил у мастера, он не разрешил добавить такой хоум рул. но зато он разрешил держать двуручное оружие основной и рукой поменьше
А за три крина можно двумя верхними руками держать 2 щита, а нижними руками 2 кинжала?
Можно.
Но преимущества от одного щита только будет, хотя можно попробовать мастеру доказать что два щита могут дать укрытие на 1/2, 3/4 но это не гарантия.
А преимущества от двух кинжалов плюс бонусное действие - сохраниться
Магеллан, может разъяснить для человека, который с днд не знаком от слова совсем. В сеттинге днд есть крысолюды как раса, и доступны ли они для игрока в качестве играбельной? Я пытался найти информацию, но нашёл их только на какой фанатской вике.
В днд нет. А вот в Пасфайндере есть.
Но всегда можно закастомить при помощи Своей предыстории, однако там не будет особо каких то уникальных свойств крысы, естественно.
как вариант любая гуманоидная с проклятием ликантропии (крысы оборотни ) ищи в бестиарии ликантропов)))
Расскажи про рассу Грунг
А мультиатака доступна?
А вербальный компонент?
Так три-крины, по описанию:
"Без помощи магии вы не можете говорить на не три-кринских языках, которые вы знаете."
Заметьте, что вы не можете говорить только на НЕ РОДНЫХ ЯЗЫКАХ.
То есть вы можете ГОВОРИТЬ на языке три-кринов. Другой вопрос что со стороны это выглядит как писк, вурсание, потрескивания, стрекотание и т.д. но это всё ещё звуки в языке.
Соответственно и вербальный компонент - присутствует и может быть выполнен три-кринами.
16:38
Нет. Монах не вариант, ибо навык защита без доспеха протевтречит расовой особенности три-кринов, а именно их природной защите
Спорный момент.
Благодаря другой формуле три принц теперь можно качать только ловкость и тело.
Например в сочетании с Кэнсеем, Пьяного Мастера или Открытой Ладонью это вполне хорошее сочетание.
Учитывая что у монаха слишком мало Ци, особенно до уровня 8-10, то и качать мудрость вместе с другими двумя статами... Дороговато да и скорее является неоптимальным, не говоря о чертах, которые вы или теряете из-за необходимости брать сразу три стата, или возьмёте максимум одну к 10 уровню и 2 к 20 уровням.
Поэтому три крин экономит ваши собственно черты и увеличения характеристик.
Заметьте, что тот же Тортл считается хорошей для монаха расой, хотя тоже противоречит формуле доспеха.
Плюс Три-крин то Хамелион, а значит он будет подобно плуту, а с сэкономленными чертами и статами может стать таким же скрытным, и даже лучше из-за дополнительных рук.
Плюс телепатия позволяет быть крайне хорошим шпионом и быть постоянно на связи с партией.
Ну или быть связистом в более широком спектре.
Плюс вспомните, что даже без высокого параметра мудрости монах не так уж много теряет.
Ошеломляющий удар?
Ну вспомним то, что на первых парах его использовать дорого, зачастую эффективнее нанести только урон.
Да при 16/17 провалить вашим врагам этот бросок легко, но проблема в том, что даже при 14 на мудрости они проваливать его только на 5% .реже будут.
А учитывая что на более высоких уровнях этот удар становиться скорее бесполезным, так как пройти низких теперь спас (из-за жёсткого распределения на 3 характеристики) врагам проще, а если произойдет - на следующий ход опомняться. Молчу про то что они могут владеть Спасом, иметь сопротивление или даже невосприимчивость.
Да, некоторые классы имеют способности завязанные на спасе или на мудрости. Однако если судить по ним же, окажется что с прогрессией уровня даже до 4-5 - это нивелируется.
Помимо этого многие даже имеют способности архетипов не завязанные на Мудрости, или слабо зависят от них...
Поэтому из-за отсутствия одной способности, которая с лихвой компенсируется расой считать её неподходящей для какого-то класса...
Громковато сказано будет...
Интересно, а можно ли за них держать два щита?
Нет. Доп. руки не позволяют держать щиты. Да и нельзя получить бонус от щита больше одного раза.
Логично если они бы могли держать большими руками 2 щита и получать от них бонусы, а маленькими ручной арбалет и перезаряжать его.
Это новая раса? Когда она появилась?
Давно. Летом вышел Astral Adventure's Guide.
@@Hippie_in_Brain летом это недавно
@@capt_snail давно, летом. на днях появится ещё 1 новая раса и 1 новый архетип
Можно ли в днд носить 2 щита сразу?
Это ничего не даст
@@MAGELLANGEEKmage жаль горели мои планы на идеальную консервную банку, но зато если привязать к себе барабаны и призвать волшебную руку можно попробовать играть на 3х музыкальных инструментвх сразу при этом петь и прикольно щелкать челюстями
У моего знакомого был воин трикрин с 2я щитами в основных и стиль боя голыми руками
Хмм, три крин монах ...
Два щита не складывают свой кд по правилам ДНД.
Стиль боя голыми руками не позволяет бить бонусным действием, если ты полсто Воин, а не мультикласс Монах. Кулак - не легкое оружие.
Если у вас было хб, то стоит уточнять, чтоб не путать людей)
Если бы в ДнД защита щитов щиталась сумируясь, как в Warmachine and hordes. То много щитов имеет смысл.
А уж если бы были комбинированный. Типа баклер с клином. Или вовсе как у Man o war подавления две мельтирезы скомбинированые с двумя щитами...
@@yarikgor8201 я хз, за этого персонажа играл мой знакомый, скорее всего это было хоумюрю. Сам я даже не рассматривал поерсонажа с 2мя щитами и не знал что тюв этом нет смысла. Но теперь хочется разобраться, где можно посмотреть правила про щиты?
@@mest7724 в разделе описания работы доспехов.
12:45 надо было добавить, для простоты, Вы когда зелье берети из сумки, это Действие (если хоумбрю, то с пояса взаимодействие, но тебе нужна Свободная рука). И взять оружие в бою, это Действие. А трикрину Не Нужно этого. Как и Освобождать основную руку для взаимодействия. Потому, что Обычно, когда у вас Меч и Щит, вам нужно Оссвободить руку, чтобы нажать рычяг или воспользоватся зельем. Но Трикрину этого не надо. У него четыри руки, две из которых заняты мечем и щетом. А третью можно заранее занять зельем
Снять зелье с пояса, если таковое обговарировало - взаимодействие.
Достать зелье из сумки - действие.
Убрать или достать оружие первый раз за ход - взаимодействие.
Убрать или достать оружие второй раз за ход - действие.
Снарядить или убрать щит - действие.
Выпить зелье - действие, а с ХБ опцианалкой Бонусное действие.
Не путай людей и не путайся сам)
@@matis.kenkaid исправел вроди.
Я забыл, оружие сменить во время боя, это на что действие тратится? Потому что, смена оружия во время боя, геморой у всех был и все просто свободным действием роняли оружие на пол, чтобы достать следующее
@@matis.kenkaid про оружие важный момент ещё, что достаётся или убирается взаимодействием только при совершении атаки. то есть нельзя спрятать оружие и действием выпить зелье
@@bycr8334 ну как сказать. Убрать то можно. Но у тебя не будет взаиможействия что бы зелье достать. Однако если оно у тебя в другой руке уже есть, то выпить то можешь.
@@matis.kenkaid в правилах прямо сказано, что оружие взаимодействием убирается или достаётся частью действия атака
Кринжово же)
Блин я последний
Хм... Трикрин с 2 щитами в основных руках и 2 короткими мечами?