Благодарю за полезные уроки. Некоторые грамотеи, не выпустившие ни одного толкового видео, негодуют в комментариях, что автор работает без готового текста, а также что звук плохой, объяснения недостаточно полные, горячие клавиши в видеоуроках не используются и видео не монтируются. Что ж, хочется сказать всем этим умникам: "Идите и купите себе платные курсы за 100500 рублей, где вам будут разжёвывать каждую кнопочку, или будьте благодарны за то, что вам дают бесплатно". По своему опыту скажу, что платность контента ещё не гарантирует хороших знаний. Да, некоторые нюансы в этом курсе действительно недостаточно освещены, но в качестве наглядного пособия по процессу создания сложных объектов это очень даже достойный материал. Смотрите и пытайтесь повторить. Соглашусь, что в русскоязычном сегменте с качественными бесплатными (и платными) видеоуроками большая проблема, так что будьте благодарны за то, что есть, или учите английский.
Удовольствие и польза от уроков невероятное, а понимание, что Вы всего через 9 уроков прекратили, причиняет немыслимые страдания ))). Вдруг Вы ещё надумаете и вернётесь? Разве можно забросить канал на 80 тысяч подписчиков? (((
Очень нравится, честно!. Думаю, интересно не только начинающим - как я, но и тем кто уже работает в программе. Потому что, рассказываете очень доступным, понятным языком. + Хорошая речь. Ваши уроки просто замечательны. Продолжайте, будем с нетерпением ждать
вообще хорошие уроки.! спасибо! Однако, лучше рассказывать как работать в программе, используя горячие клавиши, например, пробел - инструмент указатель. S - масштаб; P - выдавливание; R - рисование прямоугольников (полки и перегородки проще делать ими); L - рисование линий; Т - инструменгт рулетка и т.д. Иначе, как показываете вы, работа слишком замедляется и реально рука устает )
You probably dont care but does any of you know of a method to log back into an instagram account? I stupidly forgot my login password. I appreciate any tricks you can offer me
@Clayton Ryder I really appreciate your reply. I got to the site through google and im waiting for the hacking stuff atm. Seems to take a while so I will get back to you later with my results.
Спасибо за обзор моих комментариев. Оказывается, есть разница, как мы копируем. Копирование в буфер позволяет вынести копию за пределы всех родительских групп, при редактировании которых происходило копирование. Например, в примере со слоями можно участок стены, который необходимо отобразить на двух слоях, выделить сначала в отдельную подгруппу группы "стены". Затем скопировать её в буфер, сбросить все выделения и режимы редактирования, а затем вставить из буфера. Вставленная копия окажется выделенной. Сразу же в данных объекта перенести её на новый слой. Копия уже теперь будет вне изначальной группы стен. Нашёл ещё интересный подраздел в лотке по умолчанию - "обводка". Там вся иерархия объектов модели, удобно сбрасывать и назначать выделение и редактирование, видеть, где мы сейчас находимся, чтобы не запутаться и не заблудиться.
День добрый. SketchUp тем и хорош, что есть много способов сделать одно и тоже, отлично что Вы делитесь своими наблюдениями и опытом, чем больше у нас информации тем лучше.
Урок 18. Как сделать шкаф купе в SketchUp часть 1. Динамические компоненты в SketchUp 2017. 00:00 Демонстрация шкафа купе. 02:10 Изменения направления построения на ходу. 04:10 Шар. 06:00 Стандартное копирование через ctrl c/v. 07:15 Начало построения. 09:35 Внутренности шкафа. 11:20 *высота между полками. 12:50 *компонент для полок. 13:55 *нижние ящики. 19:10 *ручки для ящиков. 22:15 *штанга. 26:30 *ящики в компоненты. 27:25 *установка атрибутов ящиков. 27:55 *изменение осей. 29:30 *"глюки" с динамическими компонентами и их лечение. 33:15 Анонс следующих уроков.
Я бы посоветовала центральную стойку шкафа сместить от центра влево. Таким образом, взаимное наложение дверей не будет мешать выдвижению ящиков. Урок отличный. Спасибо!
Спасибо за уроки. Почему не используете быстрые клавиши? Пробел - указатель и т.д. Во время перемещения или ведения вдоль оси, зажмите Shift и ось зафиксируется, это очень удобно, чтобы её постоянно не "ловить"
Спасибо за урок. Единственное, что вы не объяснили, как бороться с ящиком, который выдвигается в неправильном направлении. Перезагрузка программы не помогает. Если вы не против, то я объясню, как с этим бороться. По крайней мере мне помогло. Значит в атрибутах компонента *Положение* Х 1474.776 (конкретно в моём случае) *Поведение* ANIMATE("Y",1474.776, 1550) Т.е. указать число большее, чем 1474 в моём случае это 1550. Написал сумбурно, но кто хочет тот я думаю поймёт. Андрей, ещё раз хочу сказать вам спасибо за ваши труды.
Андрей спасибо вам за уроки ! очень нравиться я в восторге смотрю взахлеб 2ую неделю))))) Есть вопрос, у меня 2020 версия, и когда я скрываю некоторые элементы, дабы подлезть к другим они неотображаются!!! [даже после перезагрузки программы]. Может я что то не так делаю, так как я еще руки не совсем обкатала и бывает скрываю/отображаю скрытые детали обратно НЕ ВЫЙДЯ из Группы()! Подскажите пожалуйста, опытные юзеры ;)))
Шуфлядку можно было нарисовать только одну. Потом скопировать и вставить. Более интересный способ - первую же плоскость сделать компонентом, скопировать на место второй шуфлядки. При построении первой автоматически будет строиться и вторая. Пишу не в качестве критики, а поделится мыслями.
возможна ли анимация по 2-ум осям одновременно? тоисть у меня в проекте необходимо по клику передвигать плоскую перегородку по линии, которая не в оси х или у, но нужно показать такое передвижение... нигде не нашел ответ на этот вопрос, прошу помочь
Отличные уроки для начинающих! Огромное спасибо за Ваш труд! Все понятно и доходчиво. А использование горячих клавиш - это дело привычки. У меня пока и с горячими клавишами медленнее получается, чем у автора видео. У меня есть вопрос. Построила кухонную тумбочку с выдвижными ящиками. Наполнила их тарелками, лотками, ведрами и т.д. Но при открывании и выдвижении ящиков, наполнение тоже вытягивается и деформируется. Можно ли этого избежать? Или это неизбежно?
Подскажите пожалуйста, пытался смоделировать куполо-образную палатку, пытался сделать проход и функция вдавить выдавить не работает по криволинейным поверхностям, как быть в такой ситуации?
Подскажите пожалуйста, как сделать раздвижные двери не вдоль осей. К примеру у меня двойная дверь пересекает X и Y под углом 45 градусов. Как быть в этом случае? И если можно, то что бы по клику по одной двери, обе разъезжались в разные стороны
Хочу сказать, у меня седьмая версия программы, легко копирую и вставляю с Ctrl, а вот построить шар со стрелками не получается, только в определенной плоскости, максимум получается провести линию по той или иной оси...
Очень помогают ваши уроки все предельно ясно и понятно, вот только не могу понять, окружности и плоскости не переходят в нужные плоскости по нажатию стрелок, но если рисовать отрезок с нажатием стрелок то все норм, подскажите в чем проблема скетч 8
Доброго дня! Возник вопрос с динамическими компонентами. Пользуюсь версией Sketch Up 2017 Make, при попытке использовать пишет что доступно только в версии Pro, может есть вариант для использования, хочу попробовать.
Учусь по вашим урокам,большое спасибо. Хотел поделится одной функцией, которую нашел сам случайно (может кто и знал) - Когда нажимаешь на колесико то входишь в функцию "ПАНОРАМА", а если в этот момент еще нажать шифт (не отпуская кнопку колесика), то переключаешься на перетаскивание. Очень удобно, не нужно нажимать на окошки.
Спасибо Вам за ваши уроки. Подскажите пожалуйста, почему у меня инструментом тяни толкай не получается сделать сквозную например проем для двери, а получается выпуклым с изнаночной стороны ?
в седьмой версии точно такие же косяки с динамическими компонентами... у комодика ящик улетал, раму верх открываю нормально, а створки - кто в лес, кто по дрова... Показываю изменение осей, вращение получается в другую сторону, ну хоть открывается и закрывается, а балконная дверь - сначала наружу открылась, потом в координатах минус поставила, открылась правильно, но закрыть я ее уже не смогла и самое интересное - появляются копии рам, двери... - копия открывается, оригинал остается на месте и в координатах добавляется к выставленным вращению и поведению строчка "Произвольно -90"........ Может кто-нибудь может пояснить что с этим делать?
я поменял исходные координаты двери. Т.е. не 0, а 90 (или что у вас написано у атрибута). Соответственно, вторая координата - 180. С балконной дверью стало работать.
подскажите, когда объект выделен он нормально выдвигается а когда выделение снимаю улетает полка за края дома... перезагрузка не помогает... в чем может быть решение
нашел проблему... я работал в выделеной группе и он давал такой результат, необходимо выйти из группы, создать компонент и уже отдельно работать с ним.
у меня получилось так что компонент получился только для фасада задвижки, и открывается только вот передняя часть, попробовала создать новый компонент на всю задвижку, но после не знала как применить для атрибута компонента ...
Я новичок, но мне кажется так моделировать нельзя 09:26 , если с этой модели брать реальные размеры, то такой шкаф развалится, может я не прав и есть какие-то хитрости, которые помогают перевести размеры компонентов для нарезки реальных заготовок для строительства шкафа купе?
Это просто образец 3Д моделирования. Чтобы сделать шкаф правильно,Вы должны быть мебельщиком или знать, как в принципе собирается мебель(для этого можно посмотреть видеоуроки). Создаете модель в соответствии с размерами реальной мебели и используя Layout создаете чертежи с размерами.
Сделать полочку удалось только применив масштабирование, а применила Уникальность - полка сдвинулась, но не вся, нижняя ее сторона почему-то осталась на месте...
Ну почему у меня у одного такие проблемы с этими динамическими компонентами?? в 2018-й версии все тоже самое "No entity data returned" . А потом ERROR: Callback fuction error: 'length' - есть null или не является объектом @ / dcbridge.js [2610] Сколько всего перечитал, ничего не помогает!
Не будем затягивать - говорит автор на 8 минуте, приступая к моделированию шкафа))) Простите, но контент - говно! Вас тут нахваливают за труд, а я труда не вижу. Труд это когда вы написали текст, записали и обработали голос, отсняли нужные шоты и смонтировали всё с чувством и толком (например). Одним дублем снимать, без плана и текста, без микрофона - это не труд! С другой стороны, трафика по скетчапу нет и вряд ли будет - но хоть микрофон то себе купите нормальный.
Зайдя на вашу страницу Ютуба, я думал у вас там курсы по чему нибудь на 5+ сделанные вами лично, а у вас... не буду даже говорить что )) Как в расеи говорят п****ть не мешки ворочать.
Если учесть, что видеокурс вообще-то бесплатный и автор мог бы этого в принципе НЕ ДЕЛАТЬ, то нужно быть благодарнее. Или, как вариант, поискать себе платные курсы с подробными объяснениями каждого шага, хотя даже платность контента ещё не гарантирует хороший результат.
Благодарю за полезные уроки. Некоторые грамотеи, не выпустившие ни одного толкового видео, негодуют в комментариях, что автор работает без готового текста, а также что звук плохой, объяснения недостаточно полные, горячие клавиши в видеоуроках не используются и видео не монтируются. Что ж, хочется сказать всем этим умникам: "Идите и купите себе платные курсы за 100500 рублей, где вам будут разжёвывать каждую кнопочку, или будьте благодарны за то, что вам дают бесплатно". По своему опыту скажу, что платность контента ещё не гарантирует хороших знаний. Да, некоторые нюансы в этом курсе действительно недостаточно освещены, но в качестве наглядного пособия по процессу создания сложных объектов это очень даже достойный материал. Смотрите и пытайтесь повторить. Соглашусь, что в русскоязычном сегменте с качественными бесплатными (и платными) видеоуроками большая проблема, так что будьте благодарны за то, что есть, или учите английский.
Удовольствие и польза от уроков невероятное, а понимание, что Вы всего через 9 уроков прекратили, причиняет немыслимые страдания ))). Вдруг Вы ещё надумаете и вернётесь? Разве можно забросить канал на 80 тысяч подписчиков? (((
Правильное решение делать уроки короткими. Не затягивая. Так не утомляет. Спасибо автору за труд!
ОК. Я рад что людям нравится, буду продолжать ещё с большим энтузиазмом.
Очень нравится, честно!. Думаю, интересно не только начинающим - как я, но и тем кто уже работает в программе. Потому что, рассказываете очень доступным, понятным языком. + Хорошая речь. Ваши уроки просто замечательны. Продолжайте, будем с нетерпением ждать
вообще хорошие уроки.! спасибо! Однако, лучше рассказывать как работать в программе, используя горячие клавиши, например, пробел - инструмент указатель. S - масштаб; P - выдавливание; R - рисование прямоугольников (полки и перегородки проще делать ими); L - рисование линий; Т - инструменгт рулетка и т.д. Иначе, как показываете вы, работа слишком замедляется и реально рука устает )
You probably dont care but does any of you know of a method to log back into an instagram account?
I stupidly forgot my login password. I appreciate any tricks you can offer me
@Decker Apollo instablaster :)
@Clayton Ryder I really appreciate your reply. I got to the site through google and im waiting for the hacking stuff atm.
Seems to take a while so I will get back to you later with my results.
@Clayton Ryder It worked and I actually got access to my account again. I'm so happy!
Thank you so much, you really help me out !
@Decker Apollo You are welcome :D
Спасибо за обзор моих комментариев. Оказывается, есть разница, как мы копируем. Копирование в буфер позволяет вынести копию за пределы всех родительских групп, при редактировании которых происходило копирование. Например, в примере со слоями можно участок стены, который необходимо отобразить на двух слоях, выделить сначала в отдельную подгруппу группы "стены". Затем скопировать её в буфер, сбросить все выделения и режимы редактирования, а затем вставить из буфера. Вставленная копия окажется выделенной. Сразу же в данных объекта перенести её на новый слой. Копия уже теперь будет вне изначальной группы стен. Нашёл ещё интересный подраздел в лотке по умолчанию - "обводка". Там вся иерархия объектов модели, удобно сбрасывать и назначать выделение и редактирование, видеть, где мы сейчас находимся, чтобы не запутаться и не заблудиться.
День добрый. SketchUp тем и хорош, что есть много способов сделать одно и тоже, отлично что Вы делитесь своими наблюдениями и опытом, чем больше у нас информации тем лучше.
Прикольное слово такое, шуфлядки..... не знала, что так называются ящики...
Урок 18. Как сделать шкаф купе в SketchUp часть 1. Динамические компоненты в SketchUp 2017.
00:00 Демонстрация шкафа купе.
02:10 Изменения направления построения на ходу.
04:10 Шар.
06:00 Стандартное копирование через ctrl c/v.
07:15 Начало построения.
09:35 Внутренности шкафа.
11:20 *высота между полками.
12:50 *компонент для полок.
13:55 *нижние ящики.
19:10 *ручки для ящиков.
22:15 *штанга.
26:30 *ящики в компоненты.
27:25 *установка атрибутов ящиков.
27:55 *изменение осей.
29:30 *"глюки" с динамическими компонентами и их лечение.
33:15 Анонс следующих уроков.
Я бы посоветовала центральную стойку шкафа сместить от центра влево. Таким образом, взаимное наложение дверей не будет мешать выдвижению ящиков.
Урок отличный. Спасибо!
Кол-во сегментов в дуге или окружности можно изменить и после построения фигуры. В лотке "Данные Объекта". Главное до последующих изменений.
Спасибо за уроки. Почему не используете быстрые клавиши? Пробел - указатель и т.д. Во время перемещения или ведения вдоль оси, зажмите Shift и ось зафиксируется, это очень удобно, чтобы её постоянно не "ловить"
Некоторые клавиши использую, пробел и особенно Shift, просто забываю иногда прокомментировать.
Школа SketchUp
понятно😀, у Вас хорошо получается: отличная дикция и доступно объясняете. Будут уроки по V-Ray?
По V-ray обязательно будут, просто с временем туговато. А так планирую уроки по всем темам.
спасибо огромное!!! а я то искала как же он так быстро и без потери ориентации перемещается вдоль стены или двери
очень хорошие уроки и да, короткие уроки супер
Вот это бы надо с самого начала рассказать))Отходим от темы урока
Спасибо за урок. Единственное, что вы не объяснили, как бороться с ящиком, который выдвигается в неправильном направлении. Перезагрузка программы не помогает. Если вы не против, то я объясню, как с этим бороться. По крайней мере мне помогло. Значит в атрибутах компонента *Положение* Х 1474.776 (конкретно в моём случае) *Поведение* ANIMATE("Y",1474.776, 1550) Т.е. указать число большее, чем 1474 в моём случае это 1550. Написал сумбурно, но кто хочет тот я думаю поймёт. Андрей, ещё раз хочу сказать вам спасибо за ваши труды.
Андрей спасибо вам за уроки ! очень нравиться я в восторге смотрю взахлеб 2ую неделю))))) Есть вопрос, у меня 2020 версия, и когда я скрываю некоторые элементы, дабы подлезть к другим они неотображаются!!! [даже после перезагрузки программы]. Может я что то не так делаю, так как я еще руки не совсем обкатала и бывает скрываю/отображаю скрытые детали обратно НЕ ВЫЙДЯ из Группы()! Подскажите пожалуйста, опытные юзеры ;)))
Шуфлядку можно было нарисовать только одну. Потом скопировать и вставить. Более интересный способ - первую же плоскость сделать компонентом, скопировать на место второй шуфлядки. При построении первой автоматически будет строиться и вторая. Пишу не в качестве критики, а поделится мыслями.
Отлично, может расскажу про этот способ в следующем уроке, пусть все посмотрят.
Супер подача!
возможна ли анимация по 2-ум осям одновременно? тоисть у меня в проекте необходимо по клику передвигать плоскую перегородку по линии, которая не в оси х или у, но нужно показать такое передвижение... нигде не нашел ответ на этот вопрос, прошу помочь
Отличные уроки для начинающих! Огромное спасибо за Ваш труд! Все понятно и доходчиво. А использование горячих клавиш - это дело привычки. У меня пока и с горячими клавишами медленнее получается, чем у автора видео.
У меня есть вопрос. Построила кухонную тумбочку с выдвижными ящиками. Наполнила их тарелками, лотками, ведрами и т.д. Но при открывании и выдвижении ящиков, наполнение тоже вытягивается и деформируется. Можно ли этого избежать? Или это неизбежно?
Тарелки и ведра должны быть созданы как компоненты и объединены в одну группу с ящиком. Эта группа и обрабатывается как динамический компонент.
@@АндрейАндреев-я8м6ж Спасибо! Буду пробовать.
Почему у меня полки двигаются в обратную сторону?Оси выставлены все правильно.
Подскажите пожалуйста, пытался смоделировать куполо-образную палатку, пытался сделать проход и функция вдавить выдавить не работает по криволинейным поверхностям, как быть в такой ситуации?
Подскажите пожалуйста, как сделать раздвижные двери не вдоль осей. К примеру у меня двойная дверь пересекает X и Y под углом 45 градусов. Как быть в этом случае?
И если можно, то что бы по клику по одной двери, обе разъезжались в разные стороны
Меня тоже интересует . подскажите как сделать
Привет а подскажи как делать вертикальные перегородки в шкафу из ЛДСП на равном расстоянии друг от друга и не равном расстоянии, автоматически?
Хочу сказать, у меня седьмая версия программы, легко копирую и вставляю с Ctrl, а вот построить шар со стрелками не получается, только в определенной плоскости, максимум получается провести линию по той или иной оси...
Согласен, автор молодец. Уроки супер я каждый день посматриваю, а вышло ли новое видео или нет? В общем ждём уроков.
Очень помогают ваши уроки все предельно ясно и понятно, вот только не могу понять, окружности и плоскости не переходят в нужные плоскости по нажатию стрелок, но если рисовать отрезок с нажатием стрелок то все норм, подскажите в чем проблема скетч 8
А у Вас именно версия 8, или 2018. Если версия 8, то скорее всего там этой функции нет.
Школа SketchUp версия 8 сегодня скачал 2016 по вашим ссылкам завтра буду пробывать спасибо
Доброго дня! Возник вопрос с динамическими компонентами. Пользуюсь версией Sketch Up 2017 Make, при попытке использовать пишет что доступно только в версии Pro, может есть вариант для использования, хочу попробовать.
Такая же проблема подскажите что можно сделать?
Учусь по вашим урокам,большое спасибо. Хотел поделится одной функцией, которую нашел сам случайно (может кто и знал) - Когда нажимаешь на колесико то входишь в функцию "ПАНОРАМА", а если в этот момент еще нажать шифт (не отпуская кнопку колесика), то переключаешься на перетаскивание. Очень удобно, не нужно нажимать на окошки.
Супер! Обязательно делитесь своими знаниями, я в следующем уроке всем расскажу.
СПАСИБОООО!!!! Очень не хватало!
Спасибо Вам за ваши уроки. Подскажите пожалуйста, почему у меня инструментом тяни толкай не получается сделать сквозную например проем для двери, а получается выпуклым с изнаночной стороны ?
скорее всего в группе наддо это делать. сначала группу создать
Рисуете проем, создаете группу, входите в группу! потом выдавливаете)
в седьмой версии точно такие же косяки с динамическими компонентами... у комодика ящик улетал, раму верх открываю нормально, а створки - кто в лес, кто по дрова... Показываю изменение осей, вращение получается в другую сторону, ну хоть открывается и закрывается, а балконная дверь - сначала наружу открылась, потом в координатах минус поставила, открылась правильно, но закрыть я ее уже не смогла и самое интересное - появляются копии рам, двери... - копия открывается, оригинал остается на месте и в координатах добавляется к выставленным вращению и поведению строчка "Произвольно -90"........ Может кто-нибудь может пояснить что с этим делать?
я поменял исходные координаты двери. Т.е. не 0, а 90 (или что у вас написано у атрибута). Соответственно, вторая координата - 180. С балконной дверью стало работать.
подскажите, когда объект выделен он нормально выдвигается а когда выделение снимаю улетает полка за края дома... перезагрузка не помогает... в чем может быть решение
нашел проблему... я работал в выделеной группе и он давал такой результат, необходимо выйти из группы, создать компонент и уже отдельно работать с ним.
у меня получилось так что компонент получился только для фасада задвижки, и открывается только вот передняя часть, попробовала создать новый компонент на всю задвижку, но после не знала как применить для атрибута компонента ...
Скорее всего, не создали группу или не зашли в нее, когда начали внутренности ящика рисовать
Я новичок, но мне кажется так моделировать нельзя 09:26 , если с этой модели брать реальные размеры, то такой шкаф развалится, может я не прав и есть какие-то хитрости, которые помогают перевести размеры компонентов для нарезки реальных заготовок для строительства шкафа купе?
Это просто образец 3Д моделирования. Чтобы сделать шкаф правильно,Вы должны быть мебельщиком или знать, как в принципе собирается мебель(для этого можно посмотреть видеоуроки). Создаете модель в соответствии с размерами реальной мебели и используя Layout создаете чертежи с размерами.
По моему слово динамические компоненты в скетчап имеют два значения, Вам не кажется это неудобным.?
Сделать полочку удалось только применив масштабирование, а применила Уникальность - полка сдвинулась, но не вся, нижняя ее сторона почему-то осталась на месте...
Спасибо!
Ну почему у меня у одного такие проблемы с этими динамическими компонентами??
в 2018-й версии все тоже самое "No entity data returned" .
А потом ERROR: Callback fuction error: 'length' - есть null или не является объектом @ / dcbridge.js [2610]
Сколько всего перечитал, ничего не помогает!
Динамические компоненты не будут работать если версия не официальная, может в этом проблема
а так видео харошеее
ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
выдвинуть ящики тоже не удается, выдает ошибку, как и с дверью в предыдущем уроке.....
👍
Также и ctrl+z работает
А куда делся 21урок, он же самый важный?
ну вот почему ты не рассказываешь размер проёма!!!!!!!!!! почему ??????
Автор как школьник,- начал с середины, делает и ничего не поясняет. Пипец..
Шуфлядки, блеать! ) В русском языке такого слова нет и его почти никто не знает и не использует!
Шуфлядки понятно нет, а вот шухлядка - выдвижной ящик, есть.
Шуфлядка - это белорусский вариант шухлядки. Оба этих слова обозначают обычный выдвижной ящик.
Не будем затягивать - говорит автор на 8 минуте, приступая к моделированию шкафа))) Простите, но контент - говно! Вас тут нахваливают за труд, а я труда не вижу. Труд это когда вы написали текст, записали и обработали голос, отсняли нужные шоты и смонтировали всё с чувством и толком (например). Одним дублем снимать, без плана и текста, без микрофона - это не труд! С другой стороны, трафика по скетчапу нет и вряд ли будет - но хоть микрофон то себе купите нормальный.
Хорошие русскоязычные туторы(по любому софту) это даже не редкость, это скорее парадокс. Так что для сельской местности пойдет.
EpicTube если такой умный сядь и сам создай урок и расскажи что сам можешь!
Зайдя на вашу страницу Ютуба, я думал у вас там курсы по чему нибудь на 5+ сделанные вами лично, а у вас... не буду даже говорить что ))
Как в расеи говорят п****ть не мешки ворочать.
Если учесть, что видеокурс вообще-то бесплатный и автор мог бы этого в принципе НЕ ДЕЛАТЬ, то нужно быть благодарнее. Или, как вариант, поискать себе платные курсы с подробными объяснениями каждого шага, хотя даже платность контента ещё не гарантирует хороший результат.