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✖高校の夏休みを犠牲にしているのだ〇高校の夏休みを有意義に過ごした
主は作りきっただけでも優秀だと思うし、褒められるべき。steamにリリース予定で止まってるゲームなんて数え切れないほどあるだぞ。
未完成で販売してるアホとかもいるよなぁ
夏休みって限られた時間で実際にリリースまでできたのがすごいやりきれない人が多いからね
1か月でこれ作れるの天才だろその集中力と情熱と苦い思い出こそ青春いつか絶対に成功する
プログラミングもできて動画編集もできる若者は成長しかしないだろ
期待の星だな
後から思い返せばこれも青春だったと思えるよ、きっと
強烈な経験ですね。それを伝えるこの動画のサムネも動画構成もちゃんと人を惹きつける様に作られていて、確かにマーケティングが身に付いているんだなと感じました。
高校生でゲーム作ってリリース出来る人なんてほとんどいないから誇っていいよ。自分は社会人になってからゲーム作ってるけど、自分が高校生の時じゃ絶対に出来なかった。
どれだけダウンロードが少なくても無駄じゃないよ。真の無駄っていうのは俺みたいに朝8時から深夜3時までyoutubeを漁り続ける生活
期限を決めて完成させること自体が高いハードルなのに世に出したうえで反省点も見つけたんだから超すごいよ 次は絶対もっとうまくやれる
作って経験してるだけで大きな財産やで?今後に活かせるからな。こういうのは経験を積んで教訓を活かし続けることが何より大事やねん。そもそも誰でもゲームが作れる今の時代、ヒットする方が珍しい&難しいんよ。主さんはゲームを作れる=行動力があるってことやから偉いと思うで?まだ若いみたいやしチャンスはナンボでもあるわ。頑張れ。
高校の夏休みでUnityでここまで作れるようになるってめちゃくちゃすごい。その気になればゲーム会社やIT企業にもすぐに入れる。これは誇っていい事ですよ。
ワイも1000時間くらいかけてダウンロード数1くらいのフリーゲーム作ったりしたので共感しかない…
得点が決まったときに観客が盛り上がってるのが可愛いです
全然無駄じゃないですよ!僕は2年かかって100DLもいかなかったですが、別ジャンルでめちゃくちゃ役立ちました
VRゲームとして無料…とかだったらマーケティング的に需要あると思います。(ただ、あのスイカゲームですらリリースして2年流行らず、2300ダウンロード止まりだった例も覚えておきたいですね。)
良く分からないけど、ゲームを完成させたとか凄すぎるぜ
経験はプライスレス
高校生でゲーム完成までもっていってUA-camに動画投稿までしてるの有能すぎる。
高校の夏休みを犠牲にして作ったにしてはうまくできてると思うよ
これ自由研究のレポートなら満点よ貴重な資料になる
草ただ、作り切るのは偉すぎる
青春を捨てたんじゃない、これが青春なのだ!今は黒歴史かも知れないけど、大人になったらこの体験が黄金の1ページになるよ。
おっさん。ほぼ高校生にマーケティングの重要性を教わる。
ダウンロード数が振るわなくてもゲーム会社の就職面接のポートフォリオとしてかなり有効じゃない?マーケティング力はダメでも一定の開発力を証明できる。マーケティングがダメだったということに自分で気づけるメタ認知能力があれば、マーケを磨いて個人ゲー開発者として一定のレベルまでいけるこういう現実をモチーフにした主題のゲームは世界的に見ても既に飽和している。少なくとも独自性のあるファンタジーで差別化が必要(マリオテニスなどが既にそれを試みている
高校の青春の一か月!いやいや、周りが何も考えずに遊び呆けている中で自分のスキルを伸ばせたのはスゴイことですよ、自己成長こそが未来の自己実現に繋がります!
一か月で作成されたのですか。。。??数字が振るわなかったのは残念だったと思いますが、一か月で作りきることができたのはとても素晴らしいと思います!
確か1ヶ月半くらいだったと思います👍
とってもすごい事だと思いますよ(^-^!
夏休みの自由研究だと思えば優秀じゃないか?
1か月でリリースまでできてえらい!しかしインストールしてみたけど起動しなかったです。
タイトル虹色なのいいなあw
俺なんかストーリーゲーム作ろうって話になってストーリー完成した頃にプログラマーが逃げてドチャクソに自信あるストーリーが制作ストップしたせいでお蔵入りで世の中に出せなかったんだぞプログラマー募集してます
君は青春を捨てちゃいない。
そもそももうスマホアプリが下火も下火だから仕方ないよ……
入れてみたけどアプリを開けなかった…
がんばれー
Qiitaにら高校生が夏休み潰してゲーム作ってリリースしたら爆死した話って記事書くべき😂
1ヶ月ならまだ大丈夫だろ。何なら良い結果。2年かけてから言おう!
みんな言ってるけどその1か月は遊んで過ごすn倍の価値あったよ(nは任意の自然数)
マーケティングしても売れなきゃ意味が無いし価値なんてのはでない。ぽっど出の無名が作った程度のゲームなんてそこら中に現代はありすぎるからね……。うp主みたいな在り来りのゲームなら尚更……。今普通にゲームで収益出そうとしたら任天堂とかスクエニとかみたいな大企業に入って開発チーム立てないとまず無理だと思うな。ただのドシロートごときにDL数とか伸ばすのは不可能だよマーケティングだけじゃ。
知名度が無い場合はタイトルとアイコンで勝負するしかない既存の有名タイトルをもじったり、アイコンはキャラの顔にするのが鉄板素人考えではありますが...今回の場合、タイトルを「超次元的卓球」に変更し、ゲーム内キャラクターの顔をアイコンに反映するのはいかがでしょうかキャラクターの表情は口を開けて笑っている方が好ましいです
ゲーム会社は喉から手が出るほど欲しい人材だろ
たった一ヶ月で良いもの作れるわけないしそもそも数字伸ばしたいのに看板キャラすらなくて花がなさすぎる当然の結果や本気で伸ばしたいならマーケティングとか言う前にとにかく良いもの作らんと一生同じ事繰り返す事になる
学生時代に本当に何もしなかったできなかった人間からするとちゃんと青春してると思いますぜ!微力ながらチャンネル登録しました!
でもマーケティングって結構ハードル高いよお
ゲームのリンク貼ってもらえませんか…?
概要欄に追記させていただきました!ですが、こちらGoogle play storeのみでまた最新のAndroidにはまだ対応しておりませんのでご注意ください。
@@user-lonedot-developer ありがとうございます
たった1カ月かよ。ちっ
はえー
很厉害,你的在夏季放假的经验很棒了
✖高校の夏休みを犠牲にしているのだ
〇高校の夏休みを有意義に過ごした
主は作りきっただけでも優秀だと思うし、褒められるべき。steamにリリース予定で止まってるゲームなんて数え切れないほどあるだぞ。
未完成で販売してるアホとかもいるよなぁ
夏休みって限られた時間で実際にリリースまでできたのがすごい
やりきれない人が多いからね
1か月でこれ作れるの天才だろ
その集中力と情熱と苦い思い出こそ青春
いつか絶対に成功する
プログラミングもできて動画編集もできる若者は成長しかしないだろ
期待の星だな
後から思い返せばこれも青春だったと思えるよ、きっと
強烈な経験ですね。それを伝えるこの動画のサムネも動画構成もちゃんと人を惹きつける様に作られていて、確かにマーケティングが身に付いているんだなと感じました。
高校生でゲーム作ってリリース出来る人なんてほとんどいないから誇っていいよ。
自分は社会人になってからゲーム作ってるけど、自分が高校生の時じゃ絶対に出来なかった。
どれだけダウンロードが少なくても無駄じゃないよ。真の無駄っていうのは俺みたいに朝8時から深夜3時までyoutubeを漁り続ける生活
期限を決めて完成させること自体が高いハードルなのに世に出したうえで反省点も見つけたんだから超すごいよ 次は絶対もっとうまくやれる
作って経験してるだけで大きな財産やで?今後に活かせるからな。
こういうのは経験を積んで教訓を活かし続けることが何より大事やねん。
そもそも誰でもゲームが作れる今の時代、ヒットする方が珍しい&難しいんよ。
主さんはゲームを作れる=行動力があるってことやから偉いと思うで?
まだ若いみたいやしチャンスはナンボでもあるわ。頑張れ。
高校の夏休みでUnityでここまで作れるようになるってめちゃくちゃすごい。
その気になればゲーム会社やIT企業にもすぐに入れる。これは誇っていい事ですよ。
ワイも1000時間くらいかけてダウンロード数1くらいのフリーゲーム作ったりしたので共感しかない…
得点が決まったときに観客が盛り上がってるのが可愛いです
全然無駄じゃないですよ!
僕は2年かかって100DLもいかなかったですが、別ジャンルでめちゃくちゃ役立ちました
VRゲームとして無料…とかだったらマーケティング的に需要あると思います。
(ただ、あのスイカゲームですらリリースして2年流行らず、2300ダウンロード止まりだった例も覚えておきたいですね。)
良く分からないけど、ゲームを完成させたとか凄すぎるぜ
経験はプライスレス
高校生でゲーム完成までもっていってUA-camに動画投稿までしてるの有能すぎる。
高校の夏休みを犠牲にして作ったにしてはうまくできてると思うよ
これ自由研究のレポートなら満点よ
貴重な資料になる
草
ただ、作り切るのは偉すぎる
青春を捨てたんじゃない、これが青春なのだ!
今は黒歴史かも知れないけど、大人になったらこの体験が黄金の1ページになるよ。
おっさん。
ほぼ高校生にマーケティングの重要性を教わる。
ダウンロード数が振るわなくてもゲーム会社の就職面接のポートフォリオとしてかなり有効じゃない?
マーケティング力はダメでも一定の開発力を証明できる。
マーケティングがダメだったということに自分で気づけるメタ認知能力があれば、マーケを磨いて個人ゲー開発者として一定のレベルまでいける
こういう現実をモチーフにした主題のゲームは世界的に見ても既に飽和している。少なくとも独自性のあるファンタジーで差別化が必要(マリオテニスなどが既にそれを試みている
高校の青春の一か月!いやいや、周りが何も考えずに遊び呆けている中で自分のスキルを伸ばせたのはスゴイことですよ、自己成長こそが未来の自己実現に繋がります!
一か月で作成されたのですか。。。??
数字が振るわなかったのは残念だったと思いますが、
一か月で作りきることができたのはとても素晴らしいと思います!
確か1ヶ月半くらいだったと思います👍
とってもすごい事だと思いますよ(^-^!
夏休みの自由研究だと思えば優秀じゃないか?
1か月でリリースまでできてえらい!しかしインストールしてみたけど起動しなかったです。
タイトル虹色なのいいなあw
俺なんかストーリーゲーム作ろうって話になってストーリー完成した頃にプログラマーが逃げてドチャクソに自信あるストーリーが制作ストップしたせいでお蔵入りで世の中に出せなかったんだぞ
プログラマー募集してます
君は青春を捨てちゃいない。
そもそももうスマホアプリが下火も下火だから仕方ないよ……
入れてみたけどアプリを開けなかった…
がんばれー
Qiitaにら高校生が夏休み潰してゲーム作ってリリースしたら爆死した話って記事書くべき😂
1ヶ月ならまだ大丈夫だろ。何なら良い結果。2年かけてから言おう!
みんな言ってるけどその1か月は遊んで過ごすn倍の価値あったよ(nは任意の自然数)
マーケティングしても売れなきゃ意味が無いし価値なんてのはでない。
ぽっど出の無名が作った程度のゲームなんてそこら中に現代はありすぎるからね……。
うp主みたいな在り来りのゲームなら尚更……。
今普通にゲームで収益出そうとしたら任天堂とかスクエニとかみたいな大企業に入って開発チーム立てないとまず無理だと思うな。
ただのドシロートごときにDL数とか伸ばすのは不可能だよマーケティングだけじゃ。
知名度が無い場合はタイトルとアイコンで勝負するしかない
既存の有名タイトルをもじったり、アイコンはキャラの顔にするのが鉄板
素人考えではありますが...
今回の場合、タイトルを「超次元的卓球」に変更し、ゲーム内キャラクターの顔をアイコンに反映するのはいかがでしょうか
キャラクターの表情は口を開けて笑っている方が好ましいです
ゲーム会社は喉から手が出るほど欲しい人材だろ
たった一ヶ月で良いもの作れるわけないしそもそも数字伸ばしたいのに看板キャラすらなくて花がなさすぎる
当然の結果や
本気で伸ばしたいならマーケティングとか言う前にとにかく良いもの作らんと一生同じ事繰り返す事になる
学生時代に本当に何もしなかったできなかった人間からするとちゃんと青春してると思いますぜ!
微力ながらチャンネル登録しました!
でもマーケティングって結構ハードル高いよお
ゲームのリンク貼ってもらえませんか…?
概要欄に追記させていただきました!
ですが、こちらGoogle play storeのみでまた最新のAndroidにはまだ対応しておりませんのでご注意ください。
@@user-lonedot-developer ありがとうございます
たった1カ月かよ。ちっ
はえー
很厉害,你的在夏季放假的经验很棒了