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BGMがどの面もカッコよかったなあ❗️
キャラバンシリーズでは一番好き
24:46>敵の出現法則がテーブル制(※要は敵の配置の暗記からの「早回し」が全て)から、配置制(※敵の出現パターンとタイミングを把握すれば太刀打ち出来る)へ変わった為キャラバンモードでの技術差が得点差に現れにくくなっているこの点は非常に重要でして、前々作ガンヘッドや前作スーパースターソルジャーをほとんど遊ばなかった、主にスーパーファミコンやPCエンジンのスーパーCD-ROM2でRPGやシミュレーションなどを好む層(いつも「ロマンシングサガ」とか「ファイナルファンタジー○」「三國志Ⅲ」とかをやっていた層)が「この作品なら、(シューティングゲームマニアの)あいつに勝てる」と、こぞってこの作品のキャラバンモードにハマっていた事実。(「FCスターフォース」に始まり「FCスターソルジャー」「FCヘクター'87」「PCEガンヘッド(ブレイジングレーザーズ)」「PCEスーパースターソルジャー」「PCEソルジャーブレイド」「N64スターソルジャー バニシングアース」など、ほとんどのシリーズ作品は全て早回しが必須で、早回しが出来ないのはこの「ファイナルソルジャー」のみ。ちなみに、スターソルジャーシリーズではありませんが「SFCスーパーアレスタ」も早回し必須。メガドライブの「ヴェリテックス」は本作同様、配置制なので早回しは出来ません)もちろん、そういった層は、前作と同じテーブル制に戻ったソルジャーブレイドは、全く遊んでませんでした。
This music is the best of the Soldier series. Stage 3 and 5 are my favourite.
だいじょうぶだぁ!オーラパワー!コマネチ!プレミア!ファミコンウォーズ!
グラフィックが残念すぎたゲーム。。
BGMがどの面もカッコよかったなあ❗️
キャラバンシリーズでは一番好き
24:46
>敵の出現法則がテーブル制(※要は敵の配置の暗記からの「早回し」が全て)から、配置制(※敵の出現パターンとタイミングを把握すれば太刀打ち出来る)へ変わった為キャラバンモードでの技術差が得点差に現れにくくなっている
この点は非常に重要でして、前々作ガンヘッドや前作スーパースターソルジャーをほとんど遊ばなかった、主にスーパーファミコンやPCエンジンのスーパーCD-ROM2でRPGやシミュレーションなどを好む層(いつも「ロマンシングサガ」とか「ファイナルファンタジー○」「三國志Ⅲ」とかをやっていた層)が「この作品なら、(シューティングゲームマニアの)あいつに勝てる」と、こぞってこの作品のキャラバンモードにハマっていた事実。
(「FCスターフォース」に始まり「FCスターソルジャー」「FCヘクター'87」「PCEガンヘッド(ブレイジングレーザーズ)」「PCEスーパースターソルジャー」「PCEソルジャーブレイド」「N64スターソルジャー バニシングアース」など、ほとんどのシリーズ作品は全て早回しが必須で、早回しが出来ないのはこの「ファイナルソルジャー」のみ。ちなみに、スターソルジャーシリーズではありませんが「SFCスーパーアレスタ」も早回し必須。メガドライブの「ヴェリテックス」は本作同様、配置制なので早回しは出来ません)
もちろん、そういった層は、前作と同じテーブル制に戻ったソルジャーブレイドは、全く遊んでませんでした。
This music is the best of the Soldier series. Stage 3 and 5 are my favourite.
だいじょうぶだぁ!オーラパワー!コマネチ!プレミア!ファミコンウォーズ!
グラフィックが残念すぎたゲーム。。