Partida a Genesis Mutante con Coloso. Marvel Champions
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- Опубліковано 20 жов 2024
- Jugamos una partida a Genesis Mutante la nueva expansión de Marvel Champions el juego de cartas. Elegimos a Coloso y probamos su mazo preconstruido, un desafio pues no está pensado para enfrentarse en solitario a la primera misión del rescate del Senador.
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Música
• Song: Extreme Energy (Music Today 80)
• Composed & Produced by : Anwar Amr
• Video Link: • Extreme Energy - Rock ...
Background Music by CO.AG Music ( / @co.agmusic )
Song: Background Music - we cannot defend you
#DiscipulosDeArmitage
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Seguro que se puede llevar 1 de daño Sapo y el resto Dientes de Sable? Tenía entendido que el daño no se podía repartir...
@@jonazansan en ese caso si, porque el ataque al descartar el estado duro de coloso obtiene brutalidad.
2:54 menos mal que acabo de ver tu vídeo y me he enterado de que es una errata, acabo de jugar el escenario y me estaba volviendo loco, no le veía el sentido y claro, hemos jugado fatal😅.
Muchas gracias y un saludo!
De nada!!!
Seguro que se puede llevar Sapo 1 de ataque y el resto se los puede llevar Dientes de Sable? Tenía entendido que no se podía dividir el daño...
Si puede porque el ataque que hace Ismael es con brutalidad. En ese caso se lleva uno el esbirro y el resto el vilano.
el ataque tiene brutalidad
Si tienes duro no se considera defensa??? Sin tener que agotarte me refiero
Hola!! No el estado duro evita el daño que vayas a sufrir, pero no es defensa.
@@DiscipulosdeArmitage creo que este usuario tiene razón. En la guia de referencia (pag 6), apartado estados, si especifica que para quitar estado aturdido o confundido hay que agotar el personaje. En cambio, en estado duro no pone nada de agotar. Solo pone que ese personaje no recibe daño y evita cualquier cantidad. Yo siempre lo jugue sin agotar.
Yo entiendo eso con la guia en la mano.
@@davidr3452 el estado duro no es defenderse sirve para evitar el daño, se descarta cuando recibes daño, te hayas defendido o no. Es diferente a los otros estados, que te los puedes quitar voluntariamente y requiere que te agotes, el estado duro, lo pierdes si i si cuando vayas a sufrir daño y evitas todo ese daño.
@@DiscipulosdeArmitage no veo en la guia donde dice que hay que defenserse para que el estado duro haga efecto. De hecho pone que el personaje que tiene estado duro evita todo el daño y no pone nada más. Creo, bajo mi humilde punto de vista que lo interpretas de forma perjudicial para el jugador cuando no dice eso en la guia de referencia. Si lo encuentras especificado, por favor dínos donde para corregir la forma de jugar.
Acabo de ver dos partidas de IlEmperator y Santuario de Campeones con Máquina de Guerra que se pone duros, y en ninguna de sus partidas agotan al personaje si tienen duro al defender un ataque.
Ohh... te odio de envidia Ismael.... (no tiene nada de sana xDDDDD) que ganas de que me llegue el mio por dios xD. Ahora un en serio (pero no mucho :P) Si me permites una critica, me gustaría que al final de las partidas de marvel champions dieras una opinión de que te ha parecido el encuentro, el heroe, el mazo aunque sea el precon, impresiones varias de la partida y no un cierre tan cortante. un abrazo !!
Pues me lo apunto, gracias por el apunte
Sin ver aun la partido, coloso tiene pinta de soltar puñetazos como tyson jaja.
Un heroe con 14 de vida, con duros para evitar daño, para que leches necesita el aspecto de proteccion???
Este tio es o justicia o agresividad pero vamos de largo
Pues después de haberlo probado, te doy toda la razón y más para este escenario. No tiene capacidad para controlar la amenaza. Y que el escenario te obligue a defender deja a coloso muy limitado.
Cuando te ataca dos veces el villano tiene que curarse cada vez
Pues no estoy seguro, la carta especifica después de la activación, dudo si el ataque por una carta de encuentro es una activación.
@@nelsonjavierulloahidalgo9853 gracias!!