Просто и информативно. Вопросы: сделали кости в антенке, а антенку не погнули. Будут уроки по текстурированию данного робота, например как на референсе? А цветочек и бабочку как на референсе сделаем? А ролик где робот взаимодействует с цветочком и бабочкой будет? А поверхность на которой робот стоит с травкой сделаем? А работу с несколькими камерами для разных видов сделаем? А работу со слоями покажете?
Антенну не гнул, ага. Если будет желание её гнуть - надо там разрезов добавить, чтобы было чему гнуться. И веса конечно настроить) А потом верти как угодно, в пределах разумного (чтобы геометрия не деформировалась). Гусеницу возможно замоделим. Там на самом деле вообще ничего сложного. Даже шерсть причёсывать не надо) Текстур пока что не планировал, но осмотрим, может чего и сделаем)
Спасибо урок шикарный. Наткнулся случайно на ваш канал и очень доволен! Это просто высочайшее качество подачи материала! По этому роботу хотелось бы еще увидеть как сделать ему развертку и текстурирование, сложным материалом.
Мое личное мнение, что обучение лучше проходить, когда ты выполняешь какой то проект от начала до конца, при этом зная, что именно в результате у тебя должно получиться. А если конечный результат еще и круто выглядит, так желание его выполнить возрастает в разы. А еще вопросы: есть опыт работы со скульптингом? Будут уроки? А есть опыт работы со Unreal Enginу 5 или Unity? А будут уроки типа моделим персонажа, делаем кости, анимацию, портируем в игровой движок, делаем в движке окружение, делаем один уровень игры 2D или 2.5D и т.д.... (аж слюни потекли)
Ок, приму к сведению. Скульпт пока очень поверхностно. То есть сам скульпт понятен, но надо нарабатывать опыт, чтобы скульптить что-то дельное. Но всё впереди, я надеюсь) UE - не знаком с ним. Когда-то изучал C#, поэтому Unity мне ближе. Как-то даже издавал простенькую викторину под Android на Google Play)) Потом правда её забросил (интерес потерял и скачиваний мало очень было) и впоследствии её удалили, в связи с тем, что она не обновлялась и перестала соответствовать требованиям платформы. Насчет какой-то простой игры очень давно мысли мучают. 2,5Д не люблю, поэтому скорее или платформер какой-то, или что-то из 3Д сделал бы. Основная проблема во времени. Конец года - работы валом. Я последние ролики в 3 ночи писа, что уже не есть хорошо. Потому и за глобальные, крупные проекты пока не берусь, иначе недолго канал протянет) Возможно постепенно подойдём к этому. Тот же робот - уже почти готовый персонаж для игры) Убрал сабдив с него, и если не текстурить - готово) Краткий итог вышесказанного: самому это всё интересно и . Но всё зависит от наличия свободного времени. Ибо ютуб далеко не основное мое занятие на сегодняшний день)
Просто и информативно. Вопросы: сделали кости в антенке, а антенку не погнули. Будут уроки по текстурированию данного робота, например как на референсе? А цветочек и бабочку как на референсе сделаем? А ролик где робот взаимодействует с цветочком и бабочкой будет? А поверхность на которой робот стоит с травкой сделаем? А работу с несколькими камерами для разных видов сделаем? А работу со слоями покажете?
Антенну не гнул, ага. Если будет желание её гнуть - надо там разрезов добавить, чтобы было чему гнуться. И веса конечно настроить) А потом верти как угодно, в пределах разумного (чтобы геометрия не деформировалась).
Гусеницу возможно замоделим. Там на самом деле вообще ничего сложного. Даже шерсть причёсывать не надо)
Текстур пока что не планировал, но осмотрим, может чего и сделаем)
Взаимодействие робота с окружением - это уже просто полёт фантазии) Та же самая анимация, просто другие движения)
По поверхности с травкой есть уже ролик в геонодах)
@@EditMood вот, вот... тут маленько, там маленко и получится полноценный проект, от моделирования до финального ролика))))
Спасибо урок шикарный. Наткнулся случайно на ваш канал и очень доволен! Это просто высочайшее качество подачи материала!
По этому роботу хотелось бы еще увидеть как сделать ему развертку и текстурирование, сложным материалом.
Спасибо)
По этому роботу не уверен, что будет подобное... Но есть наработки по другой модели в этом направлении) В ближайшее время постараемся начать)
@@EditMood Хорошо, спасибо! Будем ждать! )))
Мое личное мнение, что обучение лучше проходить, когда ты выполняешь какой то проект от начала до конца, при этом зная, что именно в результате у тебя должно получиться. А если конечный результат еще и круто выглядит, так желание его выполнить возрастает в разы. А еще вопросы: есть опыт работы со скульптингом? Будут уроки? А есть опыт работы со Unreal Enginу 5 или Unity? А будут уроки типа моделим персонажа, делаем кости, анимацию, портируем в игровой движок, делаем в движке окружение, делаем один уровень игры 2D или 2.5D и т.д.... (аж слюни потекли)
Ок, приму к сведению.
Скульпт пока очень поверхностно. То есть сам скульпт понятен, но надо нарабатывать опыт, чтобы скульптить что-то дельное. Но всё впереди, я надеюсь)
UE - не знаком с ним. Когда-то изучал C#, поэтому Unity мне ближе. Как-то даже издавал простенькую викторину под Android на Google Play)) Потом правда её забросил (интерес потерял и скачиваний мало очень было) и впоследствии её удалили, в связи с тем, что она не обновлялась и перестала соответствовать требованиям платформы.
Насчет какой-то простой игры очень давно мысли мучают. 2,5Д не люблю, поэтому скорее или платформер какой-то, или что-то из 3Д сделал бы. Основная проблема во времени. Конец года - работы валом. Я последние ролики в 3 ночи писа, что уже не есть хорошо. Потому и за глобальные, крупные проекты пока не берусь, иначе недолго канал протянет) Возможно постепенно подойдём к этому. Тот же робот - уже почти готовый персонаж для игры) Убрал сабдив с него, и если не текстурить - готово)
Краткий итог вышесказанного: самому это всё интересно и . Но всё зависит от наличия свободного времени. Ибо ютуб далеко не основное мое занятие на сегодняшний день)
Было бы неплохо ещё и тутор по тому, как в блендере экспортировать модель для печати на 3д принтере.
Печатью никогда не занимался, так что тут ничем не помогу)
@@EditMood Жаль. Хотел смоделировать фигурки для настолки и где-нибудь их напечатать.
Я думаю там ничего особо сложного. Главное смоделировать с учётом каких-то особенностей печати (поддержки там всякие и т.д.)
У меня 180кадров видео 7сек а весит аж 440мв. Как привести размер файла к разумному ибо для 7сек это жесть ?
А в каком формате сохраняется? Если avi, то для него это нормально)
Да в avi. А в каком формате сохранять что бы размер был вменяемый?
mp4. В блендере это FFmpeg в форматах видео.