Frostpunk 2: халтура или достойный сиквел?| Детальный разбор демо Frostpunk 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 28

  • @ДанилБушуев-р9ж
    @ДанилБушуев-р9ж 2 місяці тому +1

    Когда обзор релиза фростпанк 2? (уже вышел)

  • @varvarith3090
    @varvarith3090 4 місяці тому +9

    В первой части максимальное население - 600 чел. Во второй части смерть 600 человек - это небольшое уведомление в углу экрана.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 3 місяці тому

      Где ты 600 человек увидел в первой части без эксплойта на обновление карты в бесконечном режиме? 400 с хвостиком максимум.

    • @varvarith3090
      @varvarith3090 3 місяці тому

      @@texnikozero4934 600 человек - это буквально максимальное значение в бесконечном режиме после которого беженцы перестают спавниться на карте.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 3 місяці тому

      @@varvarith3090 так я и говорю: брехня! Спавн локаций где можно насобирать людей в бесконечном режиме перестает работать где-то после ≈380 челов. Даже если использовать передержку перед достижением капа всё равно нельзя за промежуток между бурями с 360 человек к примеру собрать с карты людей до 600! Столько тупо не заспавнится.

    • @swcaf
      @swcaf 2 місяці тому

      ​@@texnikozero4934я проходил базовый сценарий "новый дом" без смертей и собирая всех выживших в пустошах и, если бы сто с лишним человек не ушли в Лондон, у меня бы около 650 человек было или даже больше, уже не помню точно

  • @moonyanushka
    @moonyanushka 4 місяці тому +1

    Диаволо, молодец, топ видео! Так держать!) Делай больше)

  • @Olkopologist
    @Olkopologist 4 місяці тому +1

    Рад новому ролику ❤

  • @elmirakalimullina1740
    @elmirakalimullina1740 4 місяці тому

    Наконец-то новый видос!!!! Спасибки!!! Ещё!

  • @myturnon1144
    @myturnon1144 3 місяці тому

    Музыка из FTL - одобряю!))

  • @ParphvatorParty
    @ParphvatorParty 4 місяці тому +1

    Отличное видео

  • @cocojambo2895
    @cocojambo2895 4 місяці тому +1

    Пиздатый видос
    Тоже очень эту игру после 400 часов в первой части

  • @Karlushych
    @Karlushych 4 місяці тому +1

    Насчёт политики - судя по дневникам разработчиков (City Unbound) фракций за сценарий не будет более 4-5: 2-3 изначальных сообщества (противоположные по "Цайтгайсту" и ещё одна прочая) и две формируемые группы радикалов. Радикалы формируются так: первые возникают при первой комбинации Цайтгайстов по всем трём пунктам (обычно при принятии законов), вторые возникают как ПОЛНАЯ оппозиция первым.
    Так что же за Цайтгайсты-то такие (они же "Духи времени")? Это такие направления развития политической мысли, в какой парадигме наш народ должен двигаться. Мне проще их назвать "идеологическими аспектами". Их можно увидеть во вкладках Древа идей и Законов. Они представлены противоположностями в трёх сферах: Выживание, Экономика и Общество. Начальные сообщества отвечают за один аспект, Радикалы - за три.
    По выживанию представлена пара "Адаптация" (люди приспосабливаются под среду немашинным методом) и "Тех. Прогресс" (люди приспосабливают под себя среду машинами); в сообществах представлены Заготовщиками/Собирателями/Фуражирами (а по превью основного сценария - ещё и Жителями Морозных земель, обыкновенное переименование) и Инженерами/Механиками/Машинистами (в основном сценарии - Нью-Лондонцами). По экономике - пара "Равенство" ("Коммунисты и крестьянские общины, ваш выход!") и "Заслуга" ("Капитализьм, Меритократия, Зашибись!"); в сообществах - Работяги и Торговцы-Буржуи (достаточно). По обществу - пара "Традиции" (сохранение устоев жизни до Великого Мороза) и "Разум" (поиск нового устройства общества для времён постапокалиптического начала эпохи модерна); представлены, собственно, Лордами и Мыслителями/Философами/Интеллигенцией.
    Теперь про радикалов. Они могут представлять всякую комбинацию из трёх пар, т.е. 8 комбинаций (несмотря на то, что Бета была ограничена одной парой). Начальное сообщество может перейти в тех радикалов, чей Цайтгайст они вместе разделяют, т.е. Машинисты не станут условными Evolvers, а Собиратели - Stalwarts. От комбинации начальных сообществ и первых принимаемых законов обеспечивается, ввиду ограниченности участвующих партий, реиграбельность по подборке радикалов в бесконечном режиме, НО НЕ В ОСНОВНОЙ ИСТОРИИ. Судя по статьям-превью, в прологе-обучении скитальцы на дредноуте (возможно из Винтерхоума) находят тела разведчиков со знаками отличия, и тут нам дают выбор определить, по какому пути пошёл Нью-Лондон - Порядка или Веры. Тут, по сути, мы выбираем первых радикалов, этаких "наследников Капитана", за которыми (если помните содержание первого абзаца здесь) будет закреплена своя определённая оппозиция других радикалов, и не более.
    Рассмотрим, кто у нас есть.
    Technocrats (Технократы) - Прогресс, Равенство, Разум (П/Р/Р); в отличие от технократов нашего мира, которые ценят личные заслуги, эти взяли имя от идеи, что общество можно спроектировать или рассчитать, как машину, и по их расчётам процветания можно достичь лишь через равенство (Гастевы на максималках).
    Icebloods (Ледокровки/Хладнокровные/Отмороженные) - Адаптация, Заслуга, Традиция (А/З/Т); считают, что зиму покорит сильнейший и телом, и духом, а также поощряют личные достижения - раз справился сам, то заслужил.
    Stalwarts (Неколебимые/Крепыши/Силовики) - П/З/Р; наследники Капитана по пути Порядка, строят этакую армейскую меритократию.
    Pilgrims (Пилигримы) - А/Р/Т; скитальцы-общинники, для которых идеал - снести к чертям собачьим треклятый Генератор, как символ тщеславия людей-индустриалистов.
    Faithkeepers (Хранители Веры [Верохранители]/Духовники) - П/Р/Т; наследники Капитана по пути Веры, у них раз Бог-Творец создал по своему подобию человека, то человек-творец создал Генератор, поддерживающий жизнь, который Капитан завещал хранить, как веру в Бога. Да, потенциально Машинисты смогут ими стать тоже.
    Evolvers (Эволюционеры/Дарвинисты) - А/З/Р; таки дарвинисты: что по мировоззрению в биологии, что в социальном плане - выживает наиболее приспособленный, в том числе идейно.
    По последней паре толком пока неизвестно, но эмблемы видели во втором эпизоде City Unbound. Есть Overseers (Смотрители/Наблюдатели/Надзиратели), у них шильдик с крылатым гаечным ключом - видимо П/З/Т, из оставшегося. У их оппонентов, пока без имени, шильдик в виде карты (в смысле игральной или Таро) с глазом - получается по исключению А/Р/Р. НО надо скорее полагать, что в других режимах или сценариях могут быть аналогичные по аспектам радикалы, но с другими названиями. Так, в четвёртом эпизоде City Unbound указаны такая пара радикалов, как Scrappers и Venturers, у первых портрет был аналогичен Пилигримам и имеет основание полагать, что аспекты у них те же. Судя по названиям, Scrappers (Побиратели/Барохольщики/Стервятники) - это представители идеи "хорошо не жили, так нечего начинать; будьте благодарны, что хоть выжили", презирающие роскошь и расточительство (А/Р/Т). Вторые же, Venturers (Авантюристы/Предприниматели/Новаторы) - это те, кто "хочет жить, а не выживать", стремящиеся к росту уровня жизни и к накоплению материальных благ (П/З/Р).
    Прошу прощения за стену текста.

    • @diavolofrosent_3988
      @diavolofrosent_3988  4 місяці тому

      @@Karlushych хуясе ты навалил, спасибо огромное. К сожалению ролик делался до дневников разработки и я не смог соорудить вот такую политическую стену. А так спасибо, все эти зайгайнсты выглядят гораздо и гораздо лучше нежели чем в тупую 12 фракций которые творят хуйню. Ещё больше шансов что игра будет прям заебись

    • @hellewolken7041
      @hellewolken7041 2 місяці тому

      Стена текста прям вкуснятина, сам начитался вдоволь, только слегка сбили с толку рассуждения насчёт технократов. Технократы же не про личные достижения человека, а про то, что общество должно управляться специалистами с набором необходимых компетенций, не политиками, что выезжают за счёт популизма и ведомости масс. Конечно нет какого-то манифеста всех технократов, но идеи то близки к коммунистическим имхо

  • @tes_ytpme
    @tes_ytpme 4 місяці тому

    Ничего страшного, зато хоть как-то охладимся этим летом.

  • @aktus013
    @aktus013 4 місяці тому

    Спасибо за видос, давай ещё ещё ещё

  • @Mr-ey1du
    @Mr-ey1du 4 місяці тому +1

    Лайк за саундрек ftl

  • @noltreg
    @noltreg 2 місяці тому

    Мне демка в целом зашла на 4 с минусом - главная проблема, конечно, что это ощущается как вообще другая игра, и + прям огроменная попоболь была со складами, ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ПОСТРОИТЬ СКЛАД ВНЕ РАЙОНА???!!! Но зато могу построить его посреди жилого района.... - ну это же бред. Как будто бы "Склад" нужно делать отдельным районом в пару клеток и делать ему бонус за прилегание к району... ну, грубо говоря, на складе лежит 30к угля, но если он стоит рядом с шахтой или логистическим центром (где таскают уголь с пустошей), то уже 40к... так оно и понятнее и логичнее, а то у меня почти все склады стояли посреди жилых кварталов... очень наверное полезно для здоровья жить там, где постоянно сгружают и разгружают уголь.

  • @nosforever9352
    @nosforever9352 4 місяці тому

    Ахуеть, видос длиннее 10 минут

  • @xinura2044
    @xinura2044 4 місяці тому

    В качестве сиквела сюжетно она вринципе неплоха: население привыкло к условиям и начало развиваться а с этим и политика и экономика и тд.
    Но в плане геймплея подкачала. Если первая часть была чуть ли не инновацией, то вторая превратилась в сити симулятор с усложнёной политикой.
    Может кому-то такое нравится, но я пока разочарован.

  • @animeprofilepicture2796
    @animeprofilepicture2796 4 місяці тому +1

    халтура, так как из индивидуальных проблем каждого ватолиберахи в виде жителей, как это было в первой части, во второй части игра полностью перешла в градосим, где нет личностей, за которых даже не волнуешься. Они стали просто цифрами, которые уходят и приходят, они статистика без историй и проблем.

    • @diavolofrosent_3988
      @diavolofrosent_3988  4 місяці тому +1

      @@animeprofilepicture2796 ну, я предпочитаю более личные истории конкретных людей с каким никаким развитием, чем просто большую деревню. В первой части подобное тоже было, но они были... Простенькими

    • @УставшийСтудент-о3щ
      @УставшийСтудент-о3щ 4 місяці тому

      Индивидуальных проблем не было. Всего лишь надежда и недовольство за которыми не сложно следить.

    • @diavolofrosent_3988
      @diavolofrosent_3988  4 місяці тому

      @@УставшийСтудент-о3щ ну, всякие истории что кто то не хочет отправлять детей на работу, пиздит еду, делает доносы и тд я тоже считаю такими личными историями, хоть и слишком маленькими и простыми

    • @УставшийСтудент-о3щ
      @УставшийСтудент-о3щ 4 місяці тому

      ​@@diavolofrosent_3988 В бете второго есть схожие темы. Из того что я встретил:
      Тюрьмы строгого режима ( те которые открывает фракция icebloods) где преступников не жалеют , чью деятельность можно раскрыть народу или нет. Я лично раскрыл , пришел отец который решил поглазеть на урода который его дочь убил , и тут отец понял что несмотря на страдания подонка, дочь ему уже не вернуть. Далее была у меня в другом прохождении проблема перенаселения , которая вызвала рост преступности в городе , люди предложили организовать народную дружину и тупо линчевать воров и преступников. Таже проблема перенаселения вызвала нехватку домов и эта проблема была решена позже с помощью той же фракции iceblood радикальным образом , те взяли и без того тесные жилые комплексы ( dense housing block ) и тупо напихали людей как сардин чисто дав им минимальное место на поспать.
      Экспериментальное лечение и фармацевтика , тесты на людях которые проводил фракция технократов тоже имеет ивенты , увы не вспомню конкретно.
      Если брать в расчет законы , то был у меня ивент где люди были недовольны политикой касаемо распределения основных потребностей ( закон paid essentials или предметы первой необходимости за которые я решил брать деньги + видимо закон о приеме исключительно трудоспособных чужаков) Отправил стражу на бунтующих ? Вот тебе последствия - теперь фракция будет настроена более радикально.
      Не стал разгонять бунт ? Они захватили еще один район и снесли там постройку.
      Решид с ними договориться ? А вот фигушки , противоположная фракция обиделась и стала более радикальной.
      Если игнорить одну фракцию , те будут тоже жаловаться на политику управителя и противоположной фракции устраивая бунты. И это бета без сюжета. Первое что пришло в голову.
      Я игру не защищаю , но мне очень понравилось то в каком направлении они стали её развивать , это именно сиквел а не фростпанк 1.5

  • @lNuDel
    @lNuDel 2 місяці тому

    Зачем столько мата в ролике? Ну ладно бы уместно было, шутки там органичные.
    А так чуть не через слово порой.