Maya 기초의 정석 29강 - 투명재질 및 스티커 표현

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  • Опубліковано 12 вер 2024
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    / @firstmaya

КОМЕНТАРІ • 6

  • @mangwonfish
    @mangwonfish Місяць тому

    임포트한 오브젝을 섭페에서 베이크하고 이후에 작업하던데 베이크는 왜 하는거예요?

    • @FirstMaya
      @FirstMaya  Місяць тому

      베이크를 해서 mesh 맵을 만들어야 오브젝트의 어느부분이 모서리인지 구석인지 어디가 아래고 위인지 어디가 얇고 두꺼운지를 섭페가 알수 있어서 섭페의 자동화 기능을 사용할수 있습니다

  • @user-qe7ny2ve8t
    @user-qe7ny2ve8t 9 місяців тому

    제가 진짜 이것저것 뒤져봐도 답이 안 나와서 이렇게 질문 드립니다 채널주님이 올리신 브이레이 마야 스퀸스 영상도 이미 봤는데요 브이레이 렌더링 스퀸스를 했는데 렌더 사진을 보면 카메라 무빙이 타임 걸은 것처럼 툭툭 끊기거나 각도를 변경해가며 타임을 걸었는데 처음 같은 각도만 몇십장씩 렌더링이 됩니다 이런 경우는 어떻게 해야할까요? 진짜 너무 힘들고 알아봐도 정보가 없어 용기내 이렇게 댓글 답니다

  • @sesamebread00
    @sesamebread00 6 місяців тому

    마야에 돌아와서 작업한 소스들 적용할때 똑같이 했는데 노말이 이상하게 보여요... Normal map in tangent space 하고 map에 소스 넣고,,,이유가 뭔지 모르겠네요...ㅠㅠ

    • @sesamebread00
      @sesamebread00 6 місяців тому

      헉! 뒤에 컬러스페이스 맞춰줘야 한다고 하신 부분(52:03)이 다르게 들어가 있었네요... 혹시 저와 같은 문제가 생긴 분들을 위해.. 답글은 남겨 놓겠습니다..😂 소하님 영상 늘 감사합니다!

  • @neetkoladiya795
    @neetkoladiya795 8 місяців тому

    🔥🔥🙌🙌🙌