Почему в видеоиграх уровни называются уровнями

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 вер 2024
  • Бескрайние просторы «Скайрим», запутанные подземелья из Elden Ring, двухмерные коридоры Metroid Dread - все эти непохожие друг на друга пространства называются на языке игровой разработки одинаково, уровнями. Но вы когда-нибудь задумывались, почему именно уровни? И как индустрия пришла к тому, что под этим словом подразумевается не только само пространство, но еще и сложное сочетание путей навигации, боевых арен и сюжетных сцен? Об эволюции дизайна уровней и отношения к нему - наше новое видеоэссе.
    ⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами - t.me/igrapoisk. Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.

КОМЕНТАРІ • 181

  • @igrapoisk
    @igrapoisk  11 місяців тому +21

    Треклист:
    00:01 - JEFF BROADBENT - Glory of Falmuk
    00:38 - MATTHEW RICHARD HARRIS - Stay Chill
    02:20 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Smooth Talker
    03:34 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Daybreak Grooves
    05:22 - TYLER EWING - Grill Chaser
    06:57 - NICOLAS BARRY & TOMAS JACOBI - Cement Garage
    08:06 - ANTOINE BINANT & GERSON DA SILVA - French Pipa Traction
    08:43 - ANDREW RALPH POTTERTON - Stroll and Roll

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      спервой фразы про безкрание посторы скайрим влепил диз
      руак лицо

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      дык чем карта от уровня отличается ?
      а локация ?

    • @Lion_Olich
      @Lion_Olich 4 дні тому

      Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(

  • @НикитаСапожников-н2з
    @НикитаСапожников-н2з 11 місяців тому +308

    Ждём следующий выпуск - почему игры называются играми

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому +2

      дык длавно под базу капнутьнад было
      игры ли ?
      игры для чего вооше сушетсовали ?
      до этих шизо бредо игришь

    • @Evgeniy-g5l
      @Evgeniy-g5l 11 місяців тому +1

      Или почему уровень - уровень?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 11 місяців тому +14

      И почему видео называется видео.

    • @ВалентинаКозлова-в1з
      @ВалентинаКозлова-в1з 10 місяців тому +3

      почему комментарии называются комментариями

    • @Headpanic
      @Headpanic 10 місяців тому +7

      Почему "почему" называется "почему"? ; )

  • @RenertAlp
    @RenertAlp 10 місяців тому +8

    Краткое содержание:
    - Почему уровни назвали уровнями?
    - Потому что кто-то когда-то давно назвал уровни уровнями.
    Спасибо, теперь всё понятно.

  • @Galantheaart
    @Galantheaart 11 місяців тому +124

    Я как-то упустила момент, когда у кинопоиска появился "игропоиск", но я и не против: лучший голос -- на месте, тематика - интересная, контент - качественный. Спасибо, ребята!

    • @velikoblagorazymniy
      @velikoblagorazymniy 11 місяців тому +4

      женщина, тебе не играми надо интересоваться, а оттачиванием навыка готовить пищу

    • @Nordish369
      @Nordish369 11 місяців тому +46

      ​@@velikoblagorazymniy мужчина, буквально половина команды этого ролика - от сценариста и монтажа до продюсера - женщины. Если бы они не интересовались играми - ролика бы не было. Так что пусть интересуются всем, чего душа попросит, что это за разделение такое вообще? :)

    • @Keenergetic
      @Keenergetic 11 місяців тому

      Да, это интересно смотреть. Согласен.

    • @google8629
      @google8629 11 місяців тому

      С момента, как пришел Елистратов, ушел, и оставил нам это.

    • @Джи365
      @Джи365 10 місяців тому +7

      ​@@velikoblagorazymniyТогда ты иди, добывай.

  • @kiwi_446
    @kiwi_446 10 місяців тому +8

    Голос - во 👍
    Сценарий - во 👍
    Качество - во 👍
    Переход от теме к теме - во 👍
    Прекрасный ролик! Ни капли не пожалел, что посмотрел его!

  • @Headpanic
    @Headpanic 10 місяців тому +8

    Никогда не задумывался над этим вопросом, но как-то интуитивно, про себя, сразу ответил на него правильно: это же очевидно, что не просто какой-то абстрактный "уровень" имеется ввиду, а "уровень чего-то", в данном случае - "уровень сложности". Но всё же за старания и пытливый ум, который ищет ответы на такие, казалось бы незначительные вопросы, выражаю респект автору ... ; )

  • @etozhedexcore
    @etozhedexcore 11 місяців тому +32

    У Беляшей всегда получается изумительно передать информацию зрителю. Отличный ролик!

  • @andrewevtushenko8306
    @andrewevtushenko8306 11 місяців тому +6

    В Sonic the Hedgehog уровни назывались "актами".

  • @OlegOfTheDead
    @OlegOfTheDead 5 місяців тому

    Когда я начал играть на 8-битной приставке, некому было рассказать, как что называется. И я точно помню, что сам начал говорить "уровни", как и некоторые другие слова вроде "чудики" (боссы), картридж (все говорили "кассета"). Если с боссами не угадал, а "картридж" просто прочитал на английском на самом картридже, то "уровни" совпали с тем, как надо )))
    Спасибо за передачу! XD

  • @nebogorox
    @nebogorox 11 місяців тому +59

    Какой же у вас крутой контент! Спасибо всей команде за работу!

  • @makskorsar_9266
    @makskorsar_9266 11 місяців тому +5

    Такие Душевные, такие ламповые выпуски кинопоиска, с Олегом Милехиным. Найс! 😊 то что нужно после работы за ужином

  • @qwada1234
    @qwada1234 11 місяців тому +11

    Спасибо Даше, Юре и остальным причастным за качественный контент!

  • @uxwriter
    @uxwriter 11 місяців тому +7

    Друзья, больше контента про игры! Спасибо за вашу работу всей команде ❤

  • @nickpaltv3960
    @nickpaltv3960 11 місяців тому +1

    Забавно, что на превью стоит Соник, при том что в Сонике уровни всегда назывались зонами

  • @max_bobcat
    @max_bobcat 11 місяців тому +1

    Крайне нетривиальный выбор темы для видео. Никогда не задумывался об этом и не то чтобы нуждался в разъяснениях. Оказывается, история появления уровней действительно интересна. Кто бы мог подумать, что началось всё с повышающейся сложности?.. Игровое отделение в Кинопоиске решили развивать с азов, как полагается. С традиционным погружением в ретро. На 1:43 полагающийся любому программисту плакатик. Ого, фрагменты разработки Subnautica, люблю её! Final Fantasy VI по графике похожа на серию The Escapists. 3:58 - ... до Твери?.. Ещё бы Кинопоиску намутить какой-то отдельный сайт под игры, чтоб как минимум перестать не в тему онлайн-кинотеатр в конце рекламировать)

  • @ОлегЦыренов-т4н
    @ОлегЦыренов-т4н 11 місяців тому +2

    Елистратов ушёл из Кинопоиска и качество контента резко выросло.

  • @iandecades143
    @iandecades143 11 місяців тому +6

    Ох ребята, попомните мои слова надо уже делать новый проект Игропоиск.
    С базой игровых проектов и оценками,с обзорами и рецензиями, и так же с персонами из мира геймдева и статьями.
    И тогда вы заберёте 80% заинтересованной аудиторий с других ресурсов.

  • @SUPERVHS
    @SUPERVHS 11 місяців тому +8

    Вот это уровень!

    • @GemaCooler
      @GemaCooler 11 місяців тому +2

      Где трейлеры??? Уже год ничего не выходило(

  • @Naborbukv2
    @Naborbukv2 11 місяців тому +4

    Интересную тему затронули, молодцы.

  • @casanova4411
    @casanova4411 11 місяців тому +8

    Спасибо, КиноПоиск, за такой восхитительный контент! Слушать и смотреть крайне приятно и интересно.

  • @Stabidi2024
    @Stabidi2024 10 місяців тому

    Ееебаа какой же хайповый сериал :0
    И относительно реалистично, и таинственно, и жудко :0

  • @Ygorij
    @Ygorij 11 місяців тому

    Любимый уровень - синий, с тремя пузырьками, горизонтальным, вертикальным и поворотным.

  • @antaki93
    @antaki93 11 місяців тому +1

    Коротко: потому что их так называли создатели Doom. А сначала единого названия карт/локаций/миссий/etc. не было.

  • @Harry_James_Potter
    @Harry_James_Potter 10 місяців тому

    Сейчас локации трудно назвать уровнями игровые локации с открытым пространством как то слишком странно. Вот допустим раньше была игра Crysis - кто играл знает. Там 10 уровней на которых задания поступают по ходу движения и их же выполнения последовательно. Прошёл задания - уровень окончен. Грузится следующий.
    А вот сейчас я прохожу Metal Gear V Phantom Pain и там даётся не уровень а карта локации например Афганистан. Ходишь по открытому миру - раскидываешь врагов на аванпостах. Выполняешь задания - хочешь идёшь спасать пленника или если захотел - можно напасть на бронетанковый отряд который нужно уничтожить. Практически полная свобода - там правда есть границы карты за которые нельзя выходить - но игра точно не линейная как Crysis с его уровнями. Хотя они обе мне нравятся.

  • @Baelrin_Revel
    @Baelrin_Revel 11 місяців тому +3

    Уютное видео. И весьма интересно было узнать про историю появления уровней. Благодарю, КиноПоиск.

  • @Qsoch
    @Qsoch 10 місяців тому +2

    Не банальный вопрос и интересный ответ, спасибо.

  • @KatamaranSSS
    @KatamaranSSS 11 місяців тому

    Умоляю, заведите диктору бусти где он будет выкладывать какие нибудь подкасты на тему игр\кино или просто что-то разговорное, я буду одним из первых подписчиков!

  • @Alex_Romantsov
    @Alex_Romantsov 11 місяців тому +4

    это, конечно, уровень

  • @KnifRed-nd5ss
    @KnifRed-nd5ss 11 місяців тому +6

    Советую кинопоиску задуматься о том, почему та или иная игра (серия игр) культовыми, мне кажется многим тем кто не знает, было бы интересно это послушать. Но и по какому принципу сроится "культовость" игр, и почему многие новые игры сложно назвать "культом"

    • @_pashka
      @_pashka 11 місяців тому +2

      Возможно, сначала стоит задуматься о лексике и пунктуации при написании комментария

  • @zed6891
    @zed6891 11 місяців тому +2

    хз, все детство в играх была СТАДИЯ

  • @veschyoleg
    @veschyoleg 11 місяців тому +3

    С появлением канала по игровой тематике видеоэссе однозначно вышли на новый уровень 😂

  • @amdevs
    @amdevs 5 місяців тому

    Почему я спустя год узнаю, что у любимых эссе теперь есть игровая ипостась?

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 10 місяців тому

    Я думал, что в играх с открытым миром локации, а не уровни, а уровнями называют локации, которых посещаешь 1 раз и не можешь на них вернуться. Тут скорее ответ на вопрос почему левелдизайн это левелдизайн.

  • @saldal7936
    @saldal7936 10 місяців тому

    ну хз, лично у меня и моего окружения уровень в новых играх, это обозначения уровня прокачки. А сами игровые пространства мы называем локациями, следовательно вопрос будет звучать, какая у тебя любимая локация. Но притом всё конечно зависит от игры.

  • @Тотсамыйкрутойчувак
    @Тотсамыйкрутойчувак 11 місяців тому +1

    Разбор игрового сленга дело забавное. Вставлю свои пять копеек по теме видео.
    Имхо, в настоящее время краткое ёмкое обзывательство игрового куска n-мерного пространства с какой-то геометрией зависит скорее от жанра. Благодаря, например, сессионкам - мы получили более ёмкое "карта", когда говорят о игровой местности.
    "Уровнем" же мы охотней назовём некрупную локацию, чей смысл больше функциональный, чем художественный.
    - Ты проходишь коридорное закрытое помещение из пункта А в пункт Б, встречая по дороге различные препядствия в виде загадок и нпс-противников? Поздравляю, ты определённо преодолел УРОВЕНЬ.
    - Неторопясь проходишь открытое пространство, окидывая взгляды на прекрасные пейзажи, в любой точке которых ты можешь побывать? Ты определённо блуждаешь в игровом МИРЕ.
    - С слегка нездоровым фанатизмом заглядываешь в каждый угол локации игровой баталии? Скорее всего, ты досконально изучаешь КАРТУ.
    Хотя и в конце концов сленговое слово здесь скорее зависит от контекста.

    • @slightyawesome4859
      @slightyawesome4859 10 місяців тому

      чушь оторванная от реальности

  • @РашидМусаев-т6е
    @РашидМусаев-т6е 11 місяців тому +2

    Это слишком настольгично

  • @skcidllab
    @skcidllab 11 місяців тому +1

    Качество. Радует доступность, хотя и многое известно, но слушать всё равно занятно. Мой коммент для вашего продвижения

  • @Taiynick
    @Taiynick 11 місяців тому +3

    Кулагины, так приятно видеть ваши фамилии в титрах ❤
    Рад, что есть снова возможность видеть ваши потрясающие работы!

  • @evgenzloy
    @evgenzloy 11 місяців тому +3

    Я недавно достал свою старую дендю, прошёл несколько игр и заметил, что почти везде разрабы сделали 8 уровней. возможно, это как-то связано с техническими ограничениями...

    • @Willi_Koss
      @Willi_Koss 11 місяців тому +1

      по моему у танчиков их было 30 или 32.

    • @HanakoSeishin
      @HanakoSeishin 11 місяців тому +2

      Чтобы хранить номер уровня в одном байте?

    • @andreitopala8502
      @andreitopala8502 10 місяців тому +1

      Скорее это связано с невозможностью сохранять свой прогресс в большинстве игр.

  • @zardan00
    @zardan00 11 місяців тому +1

    О, отрадно в титрах видеть уважаемых Кулагиных. Здорово, что беляши нашли себя на КП

  • @Guitar-Geek
    @Guitar-Geek 11 місяців тому

    level с англ. - это не только "уровень", но ещё с десяток самых разных переводов. И очень разных переводов, например "штольня". Я лично не считаю перевод "уровень" отражающим сам информационный посыл названия эпизодов любой игры. Имелось ввиду именно погружение в самые сложные и кошмарные участки игры, как в шахте или штольне, где чем ниже или глубже вы опускаетесь, тем сложнее добывать профиты.

    • @HanakoSeishin
      @HanakoSeishin 11 місяців тому

      Но участки шахты на разной глубине - это же и есть уровни. Я даже пока видео не посмотрел, то так и думал, что это от каких-нибудь игр про подземелья пошло, где каждая локация действительно уровень (этаж) этого подземелья.

  • @atomotron
    @atomotron 11 місяців тому

    Никогда не слышал чтобы в Скуриме хоть что-нибудь называли "уровнями".

  • @HanakoSeishin
    @HanakoSeishin 11 місяців тому +2

    Так, получается уровни называются уровнями от уровней сложности. Осталось разобраться почему уровни сложности называются уровнями. И ещё можно вспомнить об уровнях опыта.

    • @slimik4000
      @slimik4000 10 місяців тому

      Уровень в изначальном понимании означает высоту/глубину горизонтальной поверхности, уровень воды к примеру, можно представить опыт в качестве жидкости и представить что он набирается в стакан, а отметины на стакане означают уровни опыта, подобную аналогию можно привести со сложностью

  • @skantorizh
    @skantorizh 11 місяців тому

    Обозначение LEVEL появилось значительно раньше игр с различными внутренними "мирами" и существовало с конца 70-х годов. Оно было аналогично обозначению ROUND и обозначало уровень сложности игры. Поэтому и "уровень".

  • @LeonidJP92
    @LeonidJP92 11 місяців тому +2

    Можно ролик про симуляторы?

  • @ОлегКулик-ш9б
    @ОлегКулик-ш9б 10 місяців тому

    В Akalabeth подземелья не являются случайно сгенерированными

  • @gauwoof
    @gauwoof 11 місяців тому

    Отлично) мне очень нравится, что все делается со знанием дела - и элден ринг упомянули, и метройдов, и селест показали.
    Молодцы. Спасибо)
    Не делаете ли проанализировать игры Блоу Брейд и Витнес?:)
    Сделать ролик про стрит файтер на фоне СФ6?

  • @MxMayers
    @MxMayers 10 місяців тому

    во всех соулсах, уровень это уровень персонажа, а "уровень" это уже не уровень а локация. да не только в соулс лайках в любой современной игре.

  • @F3nya
    @F3nya 11 місяців тому +1

    Блиин, какой классный ролик! Спасибо авторам, жду еще!

  • @sergeypushkarev4228
    @sergeypushkarev4228 10 місяців тому

    Примерно по той же причине из за чего в реальной жизни этажи называют этажами...

  • @VannF2
    @VannF2 11 місяців тому

    Спасибо вам за работу, товарищи!
    Возможно, я вас неправильно понял, но над дизайном уровней начали задумываться как минимум с середины 90-х. Все хиты тех лет от SEGA и Nintendo славились детальной проработкой локаций и вдумчивым подходом к лвл дизайну. Тот же Super Metroid, где в каждой комнате всё было на своих местах.

  • @4plS1n
    @4plS1n 10 місяців тому

    Какой мой любимый уровень?
    6-1: CRY FOR THE WEEPER
    В особенности последняя комната)

  • @AlexanderShelestov
    @AlexanderShelestov 11 місяців тому

    Все можно было объяснить одним предложением: и Score, Stage и Level были выбраны лишь потому что определяют некий прогресс в игре (прогресс ли это в сложности, или сюжета, локаций, уже неважно).

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      дык чем карта от уровня отличается ?
      а локация ? от тех ?

    • @AlexanderShelestov
      @AlexanderShelestov 11 місяців тому

      @@88vok Не понял вопроса.

    • @uioRibaiasan
      @uioRibaiasan 10 місяців тому

      @@88vok Картой обычно называют участок местности (зону) в сетевых играх, потому что она одна на матч и она не меняется пока матч не закончится. Почему карта? Потому что в карте может быть множество локаций. Если ты играешь КС, то ты различаешь например длинну или шорт, они на одной карте, но это разные локации. Если играешь доту, то ты различаешь топ и бот, они на одной карте, но локации разные. Другое дело что карту логичнее назвать областью или зоной, потому что карта это схематическое изображение определённой зоны, но видимо карта закрепилась потому, что те кто загружал уровни в игру в первую очередь вносят в игру координаты объектов в пространстве.
      Уровень это скорее не сама локация или зона, а мерка прогрессии игрока по линии сюжета. Если у игры большой мир и нет линейного сюжета допустим, то в ней нет линейного прогресса и нечего назвать уровнём.
      Локация идёт от слова расположение, это небольшой участок местности, чтобы ты мог назвать свою локацию и тот кому ты сказал, понял где конкретно ты находишься. Если ты скажешь напарнику в сетевом матче, что ты находишься на карте Dust_2 это ничего не даст понять твоим союзникам.

  • @user-jf4rm9zt3t
    @user-jf4rm9zt3t 11 місяців тому +2

    В TES и прочих RPG уровнями называют фазы прокачки персонажа. А мир разделён на локации.

    • @faust666666666
      @faust666666666 11 місяців тому

      Именно, автор просто не шарит

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M 11 місяців тому +1

    вы показали как слово уровень распространилось. Но так и не объяснили как так получилось что локации стали называть уровнем.

    • @Swiper_no_swiping
      @Swiper_no_swiping 11 місяців тому

      Я тоже не услышал объяснение в этом ролике. А оно, как мне кажется, на поверхности. Это пошло из тех игр, где игрок после прохождения определенной части игры перемещался вверх или вниз на следующий этаж. Например, в Wolf3D все локации были плоскими и являлись этажами бункера Гитлера. В конце каждой локации мы доходили до лифта и опускались на УРОВЕНЬ ниже. На самом глубоком уровне нас ждал сепербосс - Гитлер.

    • @ДаниилРубинчик-э4д
      @ДаниилРубинчик-э4д 11 місяців тому

      Так в этом и ответ. Называли по-разному.
      Отдельный деятель завирусил в интервью именно это, и оно негласно стало общим стандартом.
      По крайней мере по ролику выходит так.

  • @dan_zem
    @dan_zem 11 місяців тому +1

    Великолепный канал

  • @ixedoss
    @ixedoss 11 місяців тому +3

    шикарное видео, шикарная дикция - СПАСИБО ВАМ

  • @muffinsandmisery2677
    @muffinsandmisery2677 11 місяців тому +2

    Отличное видео!) Даша и Юра большие молодцы)

  • @Какойточувак-э7ф
    @Какойточувак-э7ф 10 місяців тому

    Для меня уровень всегда был уровнем сложности либо уровнем персонажа в рпг, поэтому когда этим словом называют локацию, мне всегда странно

  • @АлексейИркутский-к8и
    @АлексейИркутский-к8и 10 місяців тому

    Мы в детстве называли уровни в Марио турами.

  • @ДарьяЧубарова-ы5т
    @ДарьяЧубарова-ы5т 11 місяців тому +2

    Никогда не задумывалась над этим. Спасибо за видео!

    • @faust666666666
      @faust666666666 11 місяців тому

      Потому что мозг как у рыбки

  • @Nadya_ndh
    @Nadya_ndh 11 місяців тому +1

    Тема Скайрима не раскрыта

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      сучетом безкранийтам какихт ...просрансТВ
      простран
      но

  • @ЕмеляПрупруськин
    @ЕмеляПрупруськин 11 місяців тому

    А мы их всегда называли - этапами. И не знали, что правильно называть уровнями.

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      левел то как перводится ?
      а то что не весзде оно и обозначивалось и даже ...
      незря унекторых
      и картами
      и локациями
      и еше какт даж
      но чаше
      увы

    • @ЕмеляПрупруськин
      @ЕмеляПрупруськин 11 місяців тому

      @@88vok хз. Как?

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      @@ЕмеляПрупруськин поисковиком полит не ангажированым умеешь пользоватсья ?
      нудык в любом посиковике и забей
      не необзательно
      но
      потомсравнишь че там полит ангажироваыгне накидовали и не ангажироваыне (не не проверял ;)

  • @Kucukus
    @Kucukus 11 місяців тому

    Теперь еще в обиходе: "локации" и "биомы", если речь идет о играх с открытым миром
    Правда биомы скорее узкоспециализированный термин для песочниц

    • @HanakoSeishin
      @HanakoSeishin 11 місяців тому +2

      В моём понимании биомы отличаются географией, климатом, экосистемами. И собственно термин описывает в первую очередь именно это всё, а не локацию. То есть пустыня это, лес или, например, болото. Локации же могут этим всем не отличаться, а просто быть разделёнными в пространстве. То есть в одном лесу может быть несколько локаций, но биом получается один, если одинаковые растения растут и одинаковые животные обитают.

  • @АлександрВеснинский
    @АлександрВеснинский 11 місяців тому +2

    Спасибо вы красавцы)

  • @hazrust
    @hazrust 10 місяців тому

    То есть ответ на вопрос "почему уровни называюся уровнями" - "потому что" ?

  • @skvlan
    @skvlan 11 місяців тому

    Скажите, эти каналы существуют, чтобы у Олега Милёхина была работа?

  • @ORANOID
    @ORANOID 10 місяців тому

    Очень интересно. Даша с Юрой лучшие

  • @Keenergetic
    @Keenergetic 11 місяців тому +1

    Классный выпуск!!! Молодцы!

  • @АлександрЛадошкин-ю2ж
    @АлександрЛадошкин-ю2ж 10 місяців тому

    Потому что так придумал в своей первой игре Нил Дракман?

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov7555 11 місяців тому

    Не раскрыта тема "Почему степень прокачки ГГ тоже называют уровень".

    • @Rumpelstilzchen_M
      @Rumpelstilzchen_M 11 місяців тому +1

      потому что это буквальное и первоначальное значение этого слова.

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 10 місяців тому

    Не увидел тут объяснения причины такого названия. "Ну левел дизайнеры как-то закрепилось в титрах, поэтому и стало уровни" - это не причина названия, а следствие, не так ли?

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 10 місяців тому

    Благодарю за видео!

  • @yahadrumvur6822
    @yahadrumvur6822 10 місяців тому

    Жаль не сказано ни слова про серию Dark Souls, где дизайн уровней выведен на новый уровень, извините за тавтологию.

  • @user-kc528
    @user-kc528 11 місяців тому

    А первый half life из quake

  • @albaater7598
    @albaater7598 11 місяців тому +5

    Когда это пространство Скайрима кто-то называл Уровнями? Или что-то в Дарк Соулс? Или в Метроид Дрэд, которая является метроидванией? Вступление тут можно просто выкинуть, вообще не в тему. Уровнями мы всегда называли то, что сама игра называла уровнями.

    • @dariamartines
      @dariamartines 11 місяців тому

      В титрах Скайрима около 15 дизайнеров уровней указаны) Так что из этого видео можно выкинуть только твой комментарий

    • @albaater7598
      @albaater7598 11 місяців тому +1

      мне кажется, ты сам ничего не понял@@dariamartines послушай вступление, соотнеси вступление с НАЗВАНИЕМ ролика, а потом снова напиши

  • @mr.monzter1848
    @mr.monzter1848 11 місяців тому

    Уровень можно понимать как биом или локация в особенно открытых мирах конечно

  • @vans2474
    @vans2474 11 місяців тому

    Уровень сложности тогда это да.Это вам не это что сейчас .Хотя бы батлтодс взять ,обычная игра где джойстики все переломаешь

  • @БорисСимионов
    @БорисСимионов 11 місяців тому +2

    Мне казалось, что локации в играх в открытом мире не называются уровнями

  • @dendom8700
    @dendom8700 11 місяців тому

    в героях меча и магии какой уровень максимально прокачать можно? а как же "герой 80 лвл" - тема не раскрыта

  • @Bladerunner90A
    @Bladerunner90A 11 місяців тому

    Ребят у вас отличные Ролики!!!Сделайте пожалуйста Эссе по Death Stranding ♥️ ❤️ 👌

  • @grBUGi
    @grBUGi 10 місяців тому

    Вывод: Doom - всему голова

  • @ЕвгенийКотенко-т7с
    @ЕвгенийКотенко-т7с 11 місяців тому

    Сейчас некоторые игры делят на биомы

  • @SodomEndGomorra
    @SodomEndGomorra 11 місяців тому +1

    лучше скажи почему блевотню под гордым названием "древние свитки" называют хорошей игрой, если вменяемых причин для этого нет ни одной

  • @mir_reality
    @mir_reality 11 місяців тому

    "Нова Проспект"

  • @Yukogrulius
    @Yukogrulius 10 місяців тому

    9:25 как я ненавижу это в играх, просто бесит. Автолевелинг это зло. Особенно когда автолевелинг делает полностью бесполезными оружие из начала игры, даже если оно тебе очень нравиться, ты не сможешь с ним никак играть, не страдая от любого бомжа, которых оно раньше убивало хорошо.

  • @djonyoker9429
    @djonyoker9429 11 місяців тому +1

    Замечательный канал, у меня фсё...

  • @criomant9447
    @criomant9447 10 місяців тому

    В разработке они называються "Сценами" А не "Уровнями" Уровень это уже геймерское название

  • @after17
    @after17 11 місяців тому +1

    Кинопоиск размышляет об играх... Лучше бы не начинали

  • @СергейМарченков-ц4х
    @СергейМарченков-ц4х 9 місяців тому

    Спасибо за видео

  • @praisethesun2022
    @praisethesun2022 11 місяців тому +1

    Зачёт. Лайк.

  • @atomotron
    @atomotron 11 місяців тому

    Не знаю что там проскакивает, молодежь вообще не знает никаких "уровней". Большинство современных игр рассчитаны на однократное прохождение, и всеми силами пытаются помешать игроку даже просто переиграть какой-либо эпизод. Это название - чистая условность, точно такая же как применение слова "скачать" для создания копии файла с сервера на локальной машине.

  • @ZhenyaBruss
    @ZhenyaBruss 11 місяців тому

    Блин, вот если бы вы сделали каталог игр, как кинопоиск, с оценками и рекомендациями похожих игр, временем прохождения, авторами и прочей инфой, то цены бы вам не было. Кстати, я помню такой был сайт, но очень криво работал. А так, подобных видосов много на ютубчике.

    • @Willi_Koss
      @Willi_Koss 11 місяців тому

      Так займись и сделай сам. Википедия то же начиналась от идеи.

    • @ZhenyaBruss
      @ZhenyaBruss 11 місяців тому

      @@Willi_Koss У меня нет бюджетов и ресурсов яндекса, а у них есть. К чему ты это сказал?

    • @Willi_Koss
      @Willi_Koss 11 місяців тому

      @@ZhenyaBruss У Стива Джобса не было бюджета на создание Эплл, но это его не остановило на создание компьютера из плат. У Генри Форда не было бюджета на создание завода, но это не остановило на создание поистине народного автомобиля. Я это сказал к тому, что вы думаете как потребитель: "Дайте мне дайте". Больше мне с вами говорить не о чем. Одни ищут возможности, другие причины.

    • @ZhenyaBruss
      @ZhenyaBruss 11 місяців тому

      @@Willi_Koss Лол, чел я тебя обидел что ли чем то?)) Ты в команде этого канала?) Я занимаюсь анимацией в видео играх, с чего бы мне вдруг начать делать сайты? А яндекс просто может купить уже существующий сайт "кинопоиск ком" и влить в него бабок, что бы он хорошо работал и был популярным, точно так же, как он это сделал с кинопоиском. А то, о чем ты говоришь, имело бы смысл в каком нибудь 96м, когда у меня не было бы конкурентов, способных влить бабок и сделать тоже самое, только быстрее лучше и больше.

    • @ДаниилРубинчик-э4д
      @ДаниилРубинчик-э4д 11 місяців тому +1

      @@Willi_Koss какой супер-завод или известный во всем мире сайт создали вы?
      На каждого успешного Форда есть сотня тех, кто "искал возможности", и ушел на годы в долги и кредиты, толком ничего не добившись.
      Человек высказал пожелание. Талант быть бизнесменом не у каждого есть.
      А вы лично ничего не хотели бы из того, чего сейчас нет?
      Экранизацию любимой книги, новую игру в духе ваших любимых старых итд итп?
      И что, если вы при этом не основали собственную киностудию или игровую компанию, то высказать это желание уже нельзя?
      Конечно, владельцу уже успешного сайта проще замутить подобный справочник и по другой тематике, чем кому-то с нуля.
      Так-то спрос рождает предложение.

  • @Dantorlock
    @Dantorlock 10 місяців тому

    Ну Нафига было в конце говорить про ссд?
    Это же чистой воды маркетинг был...(если при максимальной сборке на пк с скоростью м2 6,9гбит/с идут микрофризы при погрузке, разрабы явно вопрос погрузки решали не за счет скорости железа, а за счет кода).
    З. Ы. От ретчеда на пк до сих пор горит

  • @slightyawesome4859
    @slightyawesome4859 10 місяців тому

    читаю комменты и возникает вопрос, толи комменты все куплены толи в зрителях какие то инфузории... я последний раз такое видела в комментах у понасенкова.

  • @КузьминкиСер
    @КузьминкиСер 11 місяців тому

    Яндекс купили КиноПоиск покупайте DTF

  • @nothing0686
    @nothing0686 10 місяців тому

    Так и почему так называются?

  • @faust666666666
    @faust666666666 11 місяців тому

    Никто в скайриме и елден ринге пространсвта не называет уровнями. Уровнями больше называют пространство в платформерах итд.
    Автор вообще не в теме вопроса.
    Непохожие друг на друга пространства? Тебе кто текст писал и каким местом? Скайрим можно вполне себе сказать похож на елден ринг по признаку открытого мира, в отличае от метроид дред.

  • @insbhor
    @insbhor 7 місяців тому

    Лично у меня любимой игрой стала жизнь, просто не все до сих пор осознали, что мы находимся в игре:) Для меня теперь слово уровень ассоциируется скорее с координатами в которых находится мой персонаж, скорее не в плане местонахождения, а в плане персонально настроенного понимания где я хотел бы быть по жизни, в каким финансовом состоянии, какими знаниями и умениями и прочими аспектами я обладаю и планирую обладать. Подсказка: Вкачивайте психологию и психоанализ ;)

  • @retroboy39
    @retroboy39 11 місяців тому

    Правильное слово этапыыыы.