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創造されてまもなくトイレ付きの牢屋にぶち込まれてそれから長い間自分の存在意義を考え続けてようやく答えが出たと思ったらラスピル何回もやられて消し飛んだアルテマバスターくんかわいそう
スライム愛好家
アルテマバスターがつかう大海嘯はトイレの水説
SRD MSK2 ほ〜🤔 あながち間違いじゃなさそうだな、、、 製作者もそういう遊び心入れてそうだな!
もはや下剤レベル
長い間と言っても帝国との会食イベントでケフカが投獄されてた所だから長くて1年ぐらいのものなんだろうけどね。
3:44地味に好きなんだよこれ。魔法をガードすると、その魔法の色になる盾が!!!なんかかわいいんだよな。やはりドットもいいねぇ。
MPを0にすると倒せる敵はボスも含めてかなりいるため、ラスピルはとても有効。ただ、デスゲイズのようにすぐ逃げる敵やMPが10000以上の敵もいるので時間がかかることも……。
崩壊前であのステータスは凄い。
裏技使ってますね
デスゲイズは魔法防御170+常時シェル状態なのでラスピルで倒すのは至難の業
6のBGMは名盤だろ
ぶっちゃけあんまり使わない魔法でしたよね。目からうろこですよ!!うpありがとです♪
これ面白いですね。これをやろうと思ったあなたはすごいです。
GBA版のスカルドラゴンは、むしろMP0にしないと倒せない
デスゲイズは・・・普通に倒そうぜ
特に有効なのがMPの少ないフレイムイーターやスカルドラゴン、HPが減ると厄介な行動を取る(攻撃が激しくなったり逃げたり)アルテマウェポンやデスゲイズ、FAのアルテマを封じられるマジックマスター辺りですかね。尤もマジックマスターはリレイズで凌いだほうがラクですが・・・
魔大陸でこのHP!?これくらい強いパーティーだと「わが名はアルテマ・・・」とか自己紹介してる最中は、みんな薄ら笑い&鼻ほじりながら聞いてそうだな
MRC hAP きっと聞いてるふりだわ(笑)
「我が名はアルテマ…あn(殴
ゾーナ・シーカー万歳!それにしても、こんなにたくさんMP死する敵がいたとは・・・
ラスピル……とんでもない魔法だな。
恥かしながら・・・初めて知ったよー(笑)。確かに楽だなこりゃ
ピクリマ版で魔力を160まで上げ、ブレイブリング付けたらとんでもない事になりそう。もちろんピクリマでは一撃あたりのダメージ9999上限なのでオーバーフローせず。ファイアなどの初期魔法で弱点単体ならカンスト近くダメージ与えそう。
マジックマスターはリレイズ覚えないで倒そうと思ってMP減らして倒したな、時間かかるけど
MP攻撃だともしかしてデスゲイズが逃げない?
デスゲイズの行動3ターン毎に逃走の可能性があります。確率で逃げますので、この前1回の遭遇で倒しましたが、かなり時間が 掛かりました。
アルテマウェポンとアルテマバスターにはバニシュデジョン使ってましたわ ラスピルの使い道は魔法生物に有効って認識です
眠れる獅子はデスかデジョンで倒せます。移植版はバニシュデス、デジョンの裏技取っ払われたので倒せなくなりましたが…
FF6おもしろかったなーーー
アルテマウエポン・・・あんなに苦労したのに・・・ラスピル恐るべし・・・・。
はじめて知った………
伝説の七竜は安定のバニデス
七竜ではなく八竜ですよwしかし、開発者側もそういう楽な手で倒してくる者が現れるのを想定されてたのでしょうかね。本来ボス級なのに、獣ヶ原をうろついていると普通に再現するのがいますからね;(ホーリードラゴンは特によく会う)
+00Tohkichiro00 一竜足りなかったw しかもバニデスが攻略本に乗ってる時点でバグでなく、意図的にプログラミングされたとなるとどういう意図でプログラミングしたのかわかりませんなw
+和紗前田 バニシュ状態だと魔法が必中になるため、デス、デジョン、ブレイク系が確定で入る(命中=即死判定)だったからだと記憶してます。
デスゲイズはみためがアンデッドなのにね(笑)
@@tokiyamisakaそれよく言われるけど間違いですよ命中と有効かどうかは別の処理なんですが、計算時の処理がミスってて死ぬってだけのバグなんです
ラスピル…か。はじめて知った。
狂信者集団の塔に出てくるやつらもそうだよね
例えばアルテマウェポンにクエイク一発分のMP残しておいたら、クエイクで自滅したりすんのかな??
デスゲイズだけは普通に倒した方が…
それは俺も思った
アルテマウェポン よわき生命は お前のMPだ!
ラスピル パネェ~
初めて デュラハンと戦って 全然勝てなくて ラスピルやアスピルでMPを0にしてから反撃しようとしたら、デュラハンが倒れた時は 目が点になりました...(・_・;
ラスピルよりもバニシュデスの方が好きだな。アンデット系とマジックマスターに効かないけど。アンデット系にはバニシュデジョンを忘れてた。
アンデッドはデジョンなんか使わなくても聖水かフェニックスの尾一発でKOですよ。
+00Tohkichiro00 魔列車はそれで倒しました
デスゲイズをデジョンで倒すとバハムート入手イベントが発生しないです
アルテマウェポンとマジックマスターしか知らなかったっす(_ _;) ただ、8竜はバニッシュ&デスでの退治が可能なので、専らそんな倒し方でやってた記憶があります。ナンバー024はバリアチェンジを連発されてしまうのでラスピルはいい弱点かもしれません。ただ、マッシュの必殺技には無属性攻撃が多いために、それでイケてしまうことも・・・。
一回も使った事なかった・・
マジックマスターはラスピルで死ぬのだろうか?リフレクトリングを装備してやったけど気が遠くなり辞めましたよ。ただ、リフレクトリングで反射ばかりしていたらデスを発動して自分の魂を確かに抜かれたマジックマスターは何故かミスの表示で死ななかったから特別なのか、ある程度減るとアスピルかアルテマをするのかな?
デスケイズだけはすごく大変
デスゲイズ戦のモグの魔法詠唱が長くない?w
↓訂正MPは50000の間違い。それでも桁外れに多いけど
デスゲイズとマジックマスター以外は知らなかった。
デス、デジョン、聖水、フェニックスの尾で倒せるボスはボーナス的に捉えられるけど、ラスピルで倒せるのは結局バグの1種だよね?
バグじゃなく、モンスターのフラグにMPが0の時に死亡するか否かというものがありますこのフラグが立ってるモンスターはMP0でも死亡処理が行われる訳です
眠れる獅子はラスピルでは死なないの?
耐性ガバガバニキ
ちゃんと戦ってやれよかわいそうだろ
ホーリードラゴンも。
デスゲイズはバニッシュ&デスで倒してた
マジックマスターもラスピルで倒せたはずだが、、、
これキャラクター改造してる?崩壊前はオーディンの魔石がないのに素早さ高すぎる
田中翔太 多分FF6はゲームオーバーになったら最終セーブ地から再スタートしてもレベルと経験値は引き継ぐという仕様を使ったんじゃない?
千歌ルビ教第一信者 それだと魔石ボーナスがつかない
田中翔太 最初からセーブしないで、終盤辺りまでで1回ゲームオーバーにしたらLvと魔石ボーナスを引き継いだまま、また最初からになると思うのでそれを使ったのかと
イビルジョーの弟この世のすべてを知り尽くした 全滅再スタートは魔石ボーナス引き継がないよ
全滅レベルダウンを使えばできます。
マジックマスターをバーサクで無力化してラスピルで倒したけど55555もあるせいで1時間以上かかった^^;しかも1回で減らせる量が数百程度だから尚更。でも死に際のアルテマが使えなくなるのでリレイズがないときには時間はかかるが確実。
+WX98 マジックマスターのラスピルで倒す手法は、途中で自身のMPが尽きてきたら「アスピル」を併用すれば無尽蔵になる点で有効ではありますが、いかんせんMP削りは1ターンあたり普通に攻撃する場合の大体10分の1くらいしか効果がないので、確かに忍耐プレイですな(´=ω=`)デスゲイズはHPを攻撃しなかったら逃走しないのかねえ?
あんなに苦労したのにゴミに見えてくるなこれ見てると・・・・
弱いなぁ…ボスのくせに(笑)でもそうなるとこの動画虐めに見える(笑)
スリースターズ+ソウルオブサマサ=アルテマ×2(MP消費2)こんなのも使ってたなぁ...
+クイックで4回
すさするらる あぁ!それ忘れてました笑
あれは外道ですよね
ロックに皆伝の証アルテマウェポン二刀流のが、キチガイ並みの強さ
アルテマはしってた(^^;
デスゲイズをバニッシュ&デジョンで攻撃すると魔石だけ置いて行く笑 結局は死んでない。 間違ってもデジョンで倒さないように笑
デジョン使ったら魔石貰えないんだよなぁ…
なぜMP0になると絶命するのでしょう。誰か教えてください。
魔法生物で魔力が生命の源、魔力で生前の肉体維持をしているだけ、魔力で生かされているだけの意思なき物のどれかかと思われます。
みだれうち使ったほうが絶対はやい(笑)
敵が、雑魚に見える
友人からリメイクしたFF6を借りて、プレイしてみたけどBGMのダサさに興醒めた。所詮・・・あこがれた会社はスクウェアで、スクエニではなかった。
創造されてまもなくトイレ付きの牢屋にぶち込まれてそれから長い間自分の存在意義を考え続けてようやく答えが出たと思ったらラスピル何回もやられて消し飛んだアルテマバスターくんかわいそう
スライム愛好家
アルテマバスターがつかう大海嘯はトイレの水説
SRD MSK2 ほ〜🤔 あながち間違いじゃなさそうだな、、、 製作者もそういう遊び心入れてそうだな!
もはや下剤レベル
長い間と言っても帝国との会食イベントでケフカが投獄されてた所だから長くて1年ぐらいのものなんだろうけどね。
3:44
地味に好きなんだよこれ。
魔法をガードすると、その魔法の色になる盾が!!!
なんかかわいいんだよな。
やはりドットもいいねぇ。
MPを0にすると倒せる敵はボスも含めてかなりいるため、ラスピルはとても有効。ただ、デスゲイズのようにすぐ逃げる敵やMPが10000以上の敵もいるので時間がかかることも……。
崩壊前であのステータスは凄い。
裏技使ってますね
デスゲイズは魔法防御170+常時シェル状態なのでラスピルで倒すのは至難の業
6のBGMは名盤だろ
ぶっちゃけあんまり使わない魔法でしたよね。目からうろこですよ!!
うpありがとです♪
これ面白いですね。これをやろうと思ったあなたはすごいです。
GBA版のスカルドラゴンは、むしろMP0にしないと倒せない
デスゲイズは・・・普通に倒そうぜ
特に有効なのがMPの少ないフレイムイーターやスカルドラゴン、HPが減ると厄介な行動を取る(攻撃が激しくなったり逃げたり)アルテマウェポンやデスゲイズ、FAのアルテマを封じられるマジックマスター辺りですかね。尤もマジックマスターはリレイズで凌いだほうがラクですが・・・
魔大陸でこのHP!?これくらい強いパーティーだと「わが名はアルテマ・・・」とか自己紹介してる最中は、みんな薄ら笑い&鼻ほじりながら聞いてそうだな
MRC hAP
きっと聞いてるふりだわ(笑)
「我が名はアルテマ…あn(殴
ゾーナ・シーカー万歳!
それにしても、こんなにたくさんMP死する敵がいたとは・・・
ラスピル……とんでもない魔法だな。
恥かしながら・・・初めて知ったよー(笑)。確かに楽だなこりゃ
ピクリマ版で魔力を160まで上げ、ブレイブリング付けたらとんでもない事になりそう。もちろんピクリマでは一撃あたりのダメージ9999上限なのでオーバーフローせず。
ファイアなどの初期魔法で弱点単体ならカンスト近くダメージ与えそう。
マジックマスターはリレイズ覚えないで倒そうと思ってMP減らして倒したな、時間かかるけど
MP攻撃だともしかしてデスゲイズが逃げない?
デスゲイズの行動3ターン毎に逃走の可能性があります。
確率で逃げますので、この前1回の遭遇で倒しましたが、かなり時間が 掛かりました。
アルテマウェポンとアルテマバスターにはバニシュデジョン使ってましたわ ラスピルの使い道は魔法生物に有効って認識です
眠れる獅子はデスかデジョンで倒せます。移植版はバニシュデス、デジョンの裏技取っ払われたので倒せなくなりましたが…
FF6おもしろかったなーーー
アルテマウエポン・・・
あんなに苦労したのに・・・
ラスピル恐るべし・・・・。
はじめて知った………
伝説の七竜は安定のバニデス
七竜ではなく八竜ですよw
しかし、開発者側もそういう楽な手で倒してくる者が現れるのを想定されてたのでしょうかね。本来ボス級なのに、獣ヶ原をうろついていると普通に再現するのがいますからね;(ホーリードラゴンは特によく会う)
+00Tohkichiro00 一竜足りなかったw しかもバニデスが攻略本に乗ってる時点でバグでなく、意図的にプログラミングされたとなるとどういう意図でプログラミングしたのかわかりませんなw
+和紗前田 バニシュ状態だと魔法が必中になるため、デス、デジョン、ブレイク系が確定で入る(命中=即死判定)
だったからだと記憶してます。
デスゲイズはみためが
アンデッドなのにね(笑)
@@tokiyamisakaそれよく言われるけど間違いですよ
命中と有効かどうかは別の処理なんですが、計算時の処理がミスってて死ぬってだけのバグなんです
ラスピル…か。はじめて知った。
狂信者集団の塔に出てくるやつらもそうだよね
例えばアルテマウェポンにクエイク一発分のMP残しておいたら、クエイクで自滅したりすんのかな??
デスゲイズだけは普通に倒した方が…
それは俺も思った
アルテマウェポン よわき生命は お前のMPだ!
ラスピル パネェ~
初めて デュラハンと戦って 全然勝てなくて ラスピルやアスピルでMPを0にしてから反撃しようとしたら、デュラハンが倒れた時は 目が点になりました...(・_・;
ラスピルよりもバニシュデスの方が好きだな。
アンデット系とマジックマスターに効かないけど。
アンデット系にはバニシュデジョンを忘れてた。
アンデッドはデジョンなんか使わなくても聖水かフェニックスの尾一発でKOですよ。
+00Tohkichiro00 魔列車はそれで倒しました
デスゲイズをデジョンで倒すとバハムート入手イベントが発生しないです
アルテマウェポンとマジックマスターしか知らなかったっす(_ _;) ただ、8竜はバニッシュ&デスでの退治が可能なので、専らそんな倒し方でやってた記憶があります。
ナンバー024はバリアチェンジを連発されてしまうのでラスピルはいい弱点かもしれません。ただ、マッシュの必殺技には無属性攻撃が多いために、それでイケてしまうことも・・・。
一回も使った事なかった・・
マジックマスターはラスピルで死ぬのだろうか?リフレクトリングを装備してやったけど気が遠くなり辞めましたよ。ただ、リフレクトリングで反射ばかりしていたらデスを発動して自分の魂を確かに抜かれたマジックマスターは何故かミスの表示で死ななかったから特別なのか、ある程度減るとアスピルかアルテマをするのかな?
デスケイズだけはすごく大変
デスゲイズ戦のモグの魔法詠唱が長くない?w
↓訂正MPは50000の間違い。それでも桁外れに多いけど
デスゲイズとマジックマスター以外は知らなかった。
デス、デジョン、聖水、フェニックスの尾で倒せるボスはボーナス的に捉えられるけど、ラスピルで倒せるのは結局バグの1種だよね?
バグじゃなく、モンスターのフラグにMPが0の時に死亡するか否かというものがあります
このフラグが立ってるモンスターはMP0でも死亡処理が行われる訳です
眠れる獅子はラスピルでは死なないの?
耐性ガバガバニキ
ちゃんと戦ってやれよかわいそうだろ
ホーリードラゴンも。
デスゲイズはバニッシュ&デスで倒してた
マジックマスターもラスピルで倒せたはずだが、、、
これキャラクター改造してる?
崩壊前はオーディンの魔石がないのに素早さ高すぎる
田中翔太
多分FF6はゲームオーバーになったら最終セーブ地から再スタートしてもレベルと経験値は引き継ぐという仕様を使ったんじゃない?
千歌ルビ教第一信者 それだと魔石ボーナスがつかない
田中翔太
最初からセーブしないで、終盤辺りまでで1回ゲームオーバーにしたらLvと魔石ボーナスを引き継いだまま、また最初からになると思うのでそれを使ったのかと
イビルジョーの弟この世のすべてを知り尽くした 全滅再スタートは魔石ボーナス引き継がないよ
全滅レベルダウンを使えばできます。
マジックマスターをバーサクで無力化してラスピルで倒したけど55555もあるせいで1時間以上かかった^^;しかも1回で減らせる量が数百程度だから尚更。でも死に際のアルテマが使えなくなるのでリレイズがないときには時間はかかるが確実。
+WX98 マジックマスターのラスピルで倒す手法は、途中で自身のMPが尽きてきたら「アスピル」を併用すれば無尽蔵になる点で有効ではありますが、いかんせんMP削りは1ターンあたり普通に攻撃する場合の大体10分の1くらいしか効果がないので、確かに忍耐プレイですな(´=ω=`)
デスゲイズはHPを攻撃しなかったら逃走しないのかねえ?
あんなに苦労したのにゴミに見えてくるな
これ見てると・・・・
弱いなぁ…ボスのくせに(笑)
でもそうなるとこの動画虐めに見える(笑)
スリースターズ+ソウルオブサマサ
=アルテマ×2(MP消費2)
こんなのも使ってたなぁ...
+クイックで4回
すさするらる あぁ!それ忘れてました笑
あれは外道ですよね
ロックに皆伝の証
アルテマウェポン二刀流のが、キチガイ並みの強さ
アルテマはしってた(^^;
デスゲイズをバニッシュ&デジョンで攻撃すると魔石だけ置いて行く笑
結局は死んでない。 間違ってもデジョンで倒さないように笑
デジョン使ったら魔石貰えないんだよなぁ…
なぜMP0になると絶命するのでしょう。
誰か教えてください。
魔法生物で魔力が生命の源、魔力で生前の肉体維持をしているだけ、魔力で生かされているだけの意思なき物のどれかかと思われます。
みだれうち使ったほうが絶対はやい(笑)
敵が、雑魚に見える
友人からリメイクしたFF6を借りて、プレイしてみたけどBGMのダサさに興醒めた。
所詮・・・あこがれた会社はスクウェアで、スクエニではなかった。