Купил себе такие пару месяцев назад. Достаточно удобные, однако у меня, во время еды или при движении челюсти из правого уха выпадает наушник. Режим ambient sound не очень удобен, лучше бы добавили подавление шума. Однако в остальном вполне неплохие уши примерно за половину стоимости аирподсов.
Знаешь что лучше? Играть хоррор, и смотреть ужастики сидя на вышке над Карьером, ночью. И ты сидишь один, и на ближайшие 2-3 километра никого, и только после этого рубежа есть такой же человек, который в тёмноте выглядит как одинокий маяк, а потом в какой то момент он гасит свет, и видно лишь отблески на небе от города за 40 км от тебя. В общем это помогает не спать на смене:)
Сайлент Хилл,это,конечно,нечто. Однажды,лет так 10 назад уже, нынче еще школьницей шла рано утром в школу, путь мой проходил через ж/д пути, и в то утро было пугающее стечение обстоятельств. Утро, железка, промозгло и сыро,туман такой, что черед 2 метра от себя уже ничего не видишь, машин нет,ведь суббота,почти все спят. Привычным шагом,зная каждую ямку в дороге,идешь себе на автомате, уже начинаешь переходить железку, но от атмосферы останавливаешься и вглядываешься в невидимую туманую даль ж/д путей,как вдруг, она.. гребаная сирена, протяжным воем накрывает своим звуком и этим роем воспомнинаний о хоррор вселенной. В тот момент я так и застыла,пока сирена не проорала до конца. Всего лишь учебная тревога, но, твою мать, у меня тогда чуть крыша не уехала от ужаса,это просто непередаваемы ощущения. Однако после того утра, тяжело получить настолько же пугающее чувство от игр, тут это скорее минус. Спасибо за видео,было приятно узнать о многих инетерсных проектах.
В таком случае у неё не будет полномасштабного шанса на полноценное интеллектуальное существование. Проще говоря: "Не доработали. Вася, вырубай железяку". И кердык этой фигне.
На самой последней секунде, когда резко прозвучало "Вырубать!", у меня соседи сверху что-то громко уронили, я аж подскочила. Вот это эффект присутствия, вот это я понимаю сломали четвёртую стену, идеальный тайминг, мои аплодисменты, пойду штаны постираю.
капец, как только началось "заключение", я решил чекнуть комменты, и именно в тот момент, когда дошёл до твоего коммента и прочёл именно до слова "Вырубать!", и видос дошёл до этого момента. ВОТ ЦЕ ЛОМАНИЕ 4-й СТЕНЫ!)
Самое стремное было, когда играя в Dead Space, в наушниках, ко мне сзади подошла мать и положила руку на плечо. Чуть сальто из положения сидя вместе с компом не сделал.
А я вот лет 5 назад играл в хоррор ночью, дома был один. Лег спать, кот лежит со мной, вдруг шкаф начинает скрипеть и потихоньку открывается, а оказалось это был второй кот(я думал, он на улице). Я тогда так сильно пересрал, чуть не задохнулся под одеялом, в итоге быстро встал и начал орать))
Мой черный как уголь котяра, очень любил сидеть где либо на верху, в том числе, на полке в ~полутора метрах над компьютерным столом. Было такое не раз - я играю в хоррор, кот сиганет на полку, я немного подсыкаю, но через какое-то время забуду что он там, и он спрыгивает на клаву, в какой нибудь жесткий момент! Сказать что я подпрыгивал на кресле - ничего не сказать. Кот всегда оставался безнаказанным, поскольку в моей забывчивости о расположении кота, моя вина.)))
@@clownzet6006 Это только подтверждает то, что игра вас пугает. Чисто исходя из психологии, если вы будучи серьёзными "буллите" призрака, значит вы его боитесь и считаете, будто это разрядит обстановку и придаст вам уверенности.
Когда играл в Doki Doki по началу совсем не глянул теги игры. Думал что это просто обычная визуалка. Ох как же я ошибался.... Пару дней отходил потом. Тоже хорошо так офигел когда игра начала ломать 4ю стену тем что говорила как меня реально зовут, откуда я игру запускаю, и после того как она сказала про папку с файлами я пошёл заглянуть туда, так вот она потом упомянула то что я заглядывал туда.
Боже, жиза безумная. Играла, ничего не знала, кроме как о том, что это симулятор свиданий с милыми старшеклассницами. Напряглась, увидев не очень здоровый стих Саёри, пошла к ней домой и на моменте скримера с лагами ужасно сильно перепугалась - подумала, что сломала эту милую игру, вырубила ее, удалила с компа и не могла уснуть ещё часа три. На утро успокоилась, но всё равно сидела и тряслась. В итоге пошла читать инфу про эту игру и смотреть прохождения... поняла, что так и должно было быть... офигела. ". .
Единственный, запомнившийся яркий пример разрушения четвертой стены был в Dead Space 2, когда уже почти спятивший Нолан Стросс говорит Айзеку : "Он постоянно смотрит на меня", а затем глядя в экран игроку, как бы обращаясь к нам, кричит: "Прекрати пялиться на меня! Хватит!" Это очень интересный момент в игре, причем, игру я прошел больше 10 лет назад, но об этом эпизоде узнал совсем недавно.
Не хорроры, но сама суть сломанной 4 стены: Я прошла Inscription. После этой игры моя жизнь уже не будет прежней. Очень много моментов с поломкой 4-й стены. Да вспомните тот же Детройт: бэкам хьюмен, где Хлоя с главного экрана общалась с игроком напрямую, шутила, поздравляла с праздниками и т.д.. В конце можно было сделать выбор: отпустить ее или оставить. Иногда поломка 4 стены действительно очень давит на психику...
Я даже немного расстроилась, что про милашку Хлою не сказали ни слова :( В разговоре с ней ответы действительно что-то значили. И как она хвалила мою комнату….
28 ударов ножом! Ты действовал наверняка, да? Это была ненависть? Гнев? Он был в крови, умолял о пощаде, но ты снова и снова наносил ему удары! Я знаю, ты убийца. Почему ты не признаешь? Произнеси: «я его убил». Это что, так сложно? Признайся, что убил! Признайся!!!
Идея для хоррора: Так как уже есть технология трекинга глаз, можно сделать хоррор который тобой управляет. Например в один момент игры, вас(Как игрока) заставляют повернуть голову или закрыть глаза, и пока ты не сделаешь то что просит игра, ты не сможешь пройти дальше.
На 34:20 ожидал увидеть Experience112. По описанию подходит. Наблюдаем за героиней через камеры системы безопасности. С её помощью находим пароли к личным данным и переписке персонала для дальнейшего продвижения по сюжету и понимания игрового мира. Управляем её передвижением косвенно, например - моргаем освещением в том месте куда ей следует идти или осмотреться. Или даём намёки движением камеры. Если не заходить в игру некоторое время героиня отреагирует на возвращение игрока . Мол она рада, что камеры снова включились, значит она снова не одна. Если игрока не было несколько часов она скажет, что нашла чем перекусить, отдохнула и готова продолжать. Если не заходить несколько дней, она в панике крикнет: "Ну наконец-то Вы вернулись! Я боялась, что осталась одна!"
В Siren: Blood Curse был очень страшный момент, когда нужно было прятаться в доме маленькой девочкой, и в какой-то момент экран разделялся на части и мы начинали видеть процесс поиска жертвы, как бы, глазами монстров. Дерганная анимация камеры монстров, их бормотания и классный саунд-дизайн сделали этот момент незабываемым для меня. А первый раз я по-настоящему испугался в хорроре, когда в Silent Hill 2 нужно было в начале игры засунуть руку в стену, и в этот момент контроллер резко завибрировал.
На самом деле, для меня впервые прорыв четвёртой стены был как ни странно в Симсах) Порой меня удивляли человечки в Симсах, особенно во второй части. И не тем, что они могли помереть и стать призраками, а тем, как они реагировали на мои действия. Стоит только кликнуть и заставить персонажа что-то сделать, так он смотрит на тебя вверх и даёт понять, нравится ли ему это действие или нет. И в детстве, такое ломание четвёртой стены производил свой эффект, но как я уже говорила, больше не пугал, а удивлял)
Было бы немного стрёмно, если бы твой персонаж, который секунду назад вёл себя как обычно, внезапно бы выпрямился и уставился на тебя через экран? Ещё бы добавило жути, если бы после этого действия все звуки и музыка отключилась бы. Да даже в такой лёгкой игре, как Симс, такой прикол бы напряг немного.
"Из-за каких хоррор-игр вам казалось, что вы дома не одни?" Инди игра Knock-Knock, несмотря на легкую, мультяшную рисовку заставляла прислушиваться к малейшим шорохам, проникать в каждое послание. Замечательная игра
Шорох (Scratches) - это лютый кошмар, я больше часа в ней не мог провести. Я до сих пор боюсь в неё играть, хотя мне скоро 30. А этапы с сеансами у психолога в Shattered Memories совершенно великолепно вплетены в повествование игры.
Да, для меня тоже Шорох наверное самый страшный хоррор, хотя думаю многим он даже страшным не казался. А от ночи с маской меня до сих пор в мурашки кидает.
боже, подписываюсь под каждым словом. когда первую часть проходила и сломали четвертую стену два раза (сначала - тьфу, это постановка! а потом - чел, ты че, ты игру купил!) божееееее, мой дичайший истеричный крик был слышен по ту сторону горхона
Одна из реально пугающих игр для меня была SOMA! когда осознаешь что клонируешь сам себя и "второй ТЫ" остается в этом аду не имея возможности выбраться, становится реально жутко.
Я живу в Воронеже, и знаете что, питер это детский сад Представьте питерскую погоду, но архитектура зданий какого нибудь норильска за исключением 1 квартала в центре
Ваши питерские гопники создают только атмосферу дружелюбия. Наткнулся в Колпино вечером на парочку, рассказали как добраться до центра и проводили сибирского гостя😅🤷🏻♂️
Кстате про слом 4 стены, разрабам хорроров пора начать делать виар игры с полным погружением и разрушением 4 стены (ибо эмоций от этого будет гораздо больше).
Господи,как приятно видеть в ролике свою любимую игру!Спасибо,за то что внесли в список интересных игр "Шорох",поистине добротный проект,который с любовью вспоминаю и до сих пор перепрохожу
1:42 все на виндовс 10: *ля опять обнова лагает; чуваки на виндовс 7/xp : мы слишком стары для такого дерьма; я на линуксе - что за хрень они в видео вставили.
Жаль, что не упомянули Experience 112, тоже весьма достойный пример ломания четвёртой стены. Геймплейно она похожа на Lifeline, вся игра представлена в виде интерфейса системы охраны заброшенного корабля. Напрямую управлять героиней игрок не может, вместо этого нужно открывать ей необходимые двери, решать с ней головоломки (кстати с*ка сложные), взаимодействовать с разным оборудованием, использовать доступную информацию, наблюдать за ней через камеры и с помощью освещения указывать, куда идти. Героиня тоже общается с игроком как с кем-то по ту сторону экрана, выполняет грязную работу, помогает получить новые права допуска, расширяющие возможности игрока, и постепенно, совместными усилиями они выясняют, что произошло на борту. Благодаря такому диалогу и убедительно выглядящему интерфейсу эффект погружения достигается достаточно сильный и стена падает очень быстро. Например, у игры есть забавная фишка: при каждом запуске героиня приветствует игрока тем, что отчитывает его за то, что в прошлый раз он внезапно бросил её тут одну и перестал выходить на связь, как будто все события игры происходят в реальном времени. И чем дольше игрок не заходил в игру, тем крепче ему достанется от девушки за свою подлость)
Всё здорово, но есть одна ужасная вещь в Ваших выпусках - у них есть свойство заканчиваться. Спасибо. Не фанат хорроров, но люблю смотреть эти разборы.
У меня был такой случай несколько лет назад, когда я играл в Silent Hilll 2. Так получилось, что пройдя его в дневное время за окном у меня образовался туман, при чём я его не замечал, а обратил внимания лишь тогда, когда резко повернул голову к окну. И точно так же было в другой игре, когда события развивались там в ночное время и я дошёл до них как раз в ночное время, что ни только меня испугало, но и удивило и даже порадовало! А вообще меня сильно пугали своими звуками ни только Сайлент Хиллы, но и другие игры в жанре хоррор, доводя до трясучки! Одна из них: Зов Ктулху - Тёмные места земли, но и Сайлент Хилл - Дзе Руум, когда глав. герои спускались по винтовой лестнице во 2 половине игры, уж они - то дали мне потрястись! И даже F,E,A,R, при повторном прохождении местами пугал!
"Привет Шарлотта" было первым инди-хоррором, да и вообще хоррором в моей жизни. В первой части нам прямым текстом говорят, что мы что-то астральное, что-то , что имеет влияние на главную героиню и мир в целом. Мы просто ведем ее по сюжету, общаясь с ней посредством диалоговых окон. Она знает, что что-то двигает ее, но не обращается к игроку как к человеку за экраном. Но во 2 и 3 частях позиция меняется в середине 2 части нам дается смена персонажа, который тоже общается с игроком, но этот персонаж знает, что мы не с ними, что мы сидим за экраном, и упрекает нас в наших эгоистичных действиях в отношении героини. В 3 части уже сама героиня дает нам ответы. Все пробелы в сюжете закрываются, а вопросы перестают задаваться. В зависимости от действий игрока выпадают концовки, и в каждой нам отвечает персонаж, который был с нами все 3 части. " Человек-Зонтик". Единственный персонаж, который знал обо всем с самого начала, который начал эту историю и который ее закончил. Для тогда еще ребенка вроде меня игра оказалась действительно тяжелой, многие темы, поднятые в игре были непонятны, но сейчас, переиграв ее, мне не страшно, а слегка грустно от этой истории. Разрыв 4 стены помог стереть грань между этими двумя мирами и понять, что это не односторонняя история.
37:30 Ещё призрака можно попросить выключить свети закрыть дверь (проверено). Также говорят, что призрак реагирует на определённые слова (не проверено). Например, что призрака можно спровоцировать, если в предложении использовать run, scary, horror и тому подобное. Т.е. если игрок скажет что-нибудь о том, что ему страшно, призрак может триггернуться.
В СХ3 в первой же локации есть комната, в которой подойдя к определённому месту, работает скрипт стука в дверь. Так вот этот звук настолько реалистичный, что даже пройдя игру несколько раз и забыв об этом, подходя к этому месту, я снимал наушники, потому что мне казалось, что стучаться в дверь ко мне.
@@JustGordon08 Там не страшно, там именно чувство пробитой 4-ой стены, Ледорубы это делать умеют. Да я еще и сам лежал с жаром, так что меня это коснулось вдвойне. (Кто знает сюжет, поймет)
Вспомнил прикольное чувство ломания четвертой стены в ассасинс крид 2, хоть это и не хоррор и на самом деле 4 стену не ломали, но было такое же ощущение. При погружении в игру я ассоциировал себя с Дезмондом, потому что управление Эцио осуществлялось как бы одновременно и мной и им через анимус. Так вот - ближе к концу игры во время разговора с девушкой из предтеч (не помню точно что за существа это были) - она посмотрела не на персонажа, которого мы видим всегда от третьего лица, а именно в это самое "третье лицо", что было жутковато. Да и передала послание, чем вызвала недоумение у Эцио, но у меня возникло ощущение именно диалога со мной, а не с Дезмондом. Самый лучший подобный опыт на моей памяти.
Очень странно, что в видео даже не упоминался андертейл, довольно популярная игра, в которой грамотного взаимодействия с игроком предостаточно, хоть и не хоррор
Мор (Утопию) сложно назвать прям хоррором, но она заметно ломает четвёртую стену. Сначала вам говорят, что вы актёр в этой постановке. А в конце с вами почти напрямую общаются разработчики, рассказывая, что и как задумали для этого персонажа.
@@Stupayushiy а есть ли разница? и там и там с нами разговаривают как с персонажем только персонажи, а те, кто повыше, общаются уже непосредственно с игроком, проверяя его погружение в процесс. тот, что перед ними - Артемий Бурах или игрок? и в какой степени?
@@Stupayushiy к примеру Марк Бессмертник и трагики. они обращаются не к Артемию Бураху, а к актеру, тоесть, к игроку, и делятся информацией за пределами мира игры
28:19 С появлением нейросетевых ИИ это уже стало так, с ChatGPT можно общаться на любые темы и он на все отвечает как реальный человек, конечно много примеров где он тупит, но я, общаясь с ним ни разу не наткнулся на какой-то нечеловеческий ответ. Очень интересно, что прошло всего 2 года и представление о том, что ИИ не могут общаться с людьми как в старых фантастических фильмах стало неверно. Но пока они все-таки не так умны, чтобы замышлять что-то и проходить тест Тьюринга)
Сайлент хилл зе шаттеред меморис одна из лучших и самых недооцененных частей! Прохожу стабилтноц раз в год. Шедевр с одним из лучших саундреков в серии!
Сначала utopia show выпустил топ секрет, а потом страшно вырубай. Что за день? А на самом деле, прекрасный день! Upd: спасибо за 64 лайка! (Я никогда столько не набирал) Upd 2.0 : я даже чувствую себя интересным.
Расскажу историю про девушку, которая играла в Silent Hill. Я - давний задрот. Ещё на Playstation 1 играл в Silent Hill 1. Помню ночные засидки у друга на даче с прохождением этой игры. Но ближе к сути. 10 лет назад я познакомился с девушкой. В компьютерной игре DotA 1. Мне было 20 лет, ей 14. Я жил в Сочи, она - в Сибири. Забегая вперёд, скажу, что мы уже 5 лет живём вместе. Так как мы сошлись по интересам (оба игроманы), я порекомендовал ей лучший ужастик (по моему мнению) за всю историю игровой индустрии - серию Silent Hill. Я дистанционно установил ей на компьютер эмулятор Playstation 1 и попросил начать играть в Silent Hill 1 с демонстрацией экрана. Так получилось, что она жила на съёмной квартире на первом этаже. И с задней стороны многоквартирного дома у её квартиры был балкон, выпирающий наружу. Балкон без окон. Без решёток. Просто огорожен шифером до уровня пояса. Мало того, при касаниях этот шифер там гремел, потому что был немного разболтан в пазах. И вот однажды НОЧЬЮ, когда она играла в Silent Hill 1 в наушниках и был момент в игре, когда ты своим персонажем ходишь по помещению с кучей ящиков для переодевания в школе и у одного ящика гремит и стучит дверца и когда персонаж к ней подходит, оттуда резко выпрыгивает кошка и убегает. Мало того, что её этот момент напугал в игре, так ТУТ ЖЕ, вот прям в ту же секунду у неё загремел балкон. А балкон сам по себе не гремел никогда - только с помощью приложенных усилий. Так вот. В игре выскочила из шкафчика кошка, а в реальности громко загремел балкон, как будто бы кто-то на него залазит с улицы. А там и в квартиру можно прям зайти с балкона. Короче, девушка настолько сильно "обосралась" этого наложения ситуаций из игры и реальности, что спустя уже много лет спустя, частенько напоминает про этот случай и говорит (в шутку, конечно, но с долей правды):"Ну на хер этот Silent Hill ! Ну ты видел? Видел?!". А оказалось, что к ней на балкон запрыгнула кошка, которая была частой гостьей на этом балконе. теперь моя девушка тоже считает серию игр Silent Hill - самой пугающей в современной истории игр. Так как нагнетение состояния человека в игре происходит не через резкие скримеры, а с помощью истории, атмосферы, постоянно давящей на психику. И это заставляет тебя погрузиться в игру глубоко. Настолько глубоко, что размывается грань между реальностью и игрой. Тот страх, который она тогда испытала, запомнился ей очень ярко и не просто надолго, а на всю жизнь. От нас обоих хочу заметить, что самое похожее по атмосфере на то, что было в Silent Hill 1/2/3, в современной игровой индустрии смог повторить ТОЛЬКО Хидео Кодзима в своём P.T.
На ум приходит The Path, игра сделанная по мотивам Красной Шапочки. В игре красных шапок всего 6, которым от 9 до 19 лет, где каждая героиня по-своему уникальна. Гемплей отсутствует и даётся одно правило идти к бабушке или его нарушить, уйти в лес. Игра показывает не только вид от 3 лица , но также и вид от 1 лица главной героини , которой играем. Она при соприкосновении с разными предметами, которые связаны с героиней свои переживания и мысли. Также влияет цветовая гамма - на тропе все ярко и чувствуется безопасность, а в лес цвет и фон становится , музыка меняется на напряжённую тему и на бегу можно слышать сердцебиение и вздохх, ровно как и фон становится ещё более серым и размытым. Ровно также есть предметы уникальные только для определенной шапочки , учитывая, что у каждой волк свой. При встречи со своим фоном атмосфера становится внезапно психоделичной с кастцены , яркая , манящая , намекая, что ничего хорошего с этого не будет. Далее игра полностью меняется с того момента , когда встреча с волком заканчивается и шапка идёт к домику бабушки, когда игра уже идёт только от первого лица и фокус идёт только на ощущениях самой героини , которые ощущаются как свои собственные. Мы видим свою тень, открываем двери и весь ужас идёт по-разному, либо темная комната с жутким рычанием голодного зверя, либо кроваво красный психодел с резкими белыми шумами или с теми вещами, которые не должны пугать , но из-за обстановки и саундтрека все идёт не так , как нужно. А повторная встреча с волком встречается с той фишкой , которая мне ещё никогда не встречалась , чтобы шапку свалили на пол и показывают лишь хаотичные кадры смерти, по которым лишь игроку нужно самому гадать , что с определённой шапкой на самом деле случилось
Круто ломали четвертую стену в Virtues Last Reward. Когда к концу понимаешь, что игра обращается лично к тебе не в первый раз, просто ты раньше этого не замечал.
Из всех примеров знаком только упомянутый мельком "Silent Hill: The Room". Но да, он после себя реально заставлял присматриваться и прислушиваться ко всему в доме, особенно если играл ночью. Он создавал ощущение, что достаточно просто удрать и проснуться в своей кровати - и всё, никаких монстров и чертовщины кругом больше нет. А потом, раз за разом, даже единственное уютное и безопасное место превращалось в адище - то стрелки часов начинают крутиться, как пропеллер, то оконные рамы непрерывно грохочут. Становилось не по себе - вдруг, сейчас зайдёшь в туалет или на кухню, а там дыра в потустороннюю реальность.
Не могу сказать именно про игру, но сразу вспоминаю один момент из своей жизни. Мне было лет 15-16, и я был довольно эмоциональным парнем, да и сейчас я такой, спустя 8 лет. Мы с классом (желающих, было человек 8 + учитель, по итогу) ездили на экскурсию в другой город, Санкт-Петербург. Мы жили в отеле, и в одной из комнат, где жили ребята, был DVD-плеер для дисков, на котором можно было запускать на телевизоре свои фильмы. Мы всей компанией, кроме учителя, сидели в одной комнате и играли в карты и болтали о чем-то своем, но, потом, ближе к ночи, одна девчонка предложила посмотреть фильм, это оказался, наверное, ужастик - "Куб". Я не уверен, ужастик ли это, но, объясню "почему" чуть позже. Я в те времена вообще не любил ужастики, прямо боялся их, как и хорроры, но я хотел посидеть со всеми своими одноклассниками, так как мы довольно хорошо именно этой компанией дружили. Они включили фильм, и с самого начала мне стало довольно страшно. Я прижался к одной девчонке (хорошая подруга, с которой дружили с самого детства) на самом начале, но смотреть не смог. Не хватило сил. Я взял и закрыл глаза. Наверное, это было главной ошибкой, но мне, почему-то, так было в разы спокойнее. После того, как я закрыл глаза, на протяжении всего фильма я их ни разу не открыл. Ребята видели это, но я говорил, что мне так лучше, да и им нравился фильм, поэтому отвлекались на меня не часто. Я весь фильм сидел с закрытыми глазами и слушал, не зная ни как выглядят актеры, не зная, что визуально происходит внутри фильма. Весь фильм прогонялся полностью через меня через и через мое воображение, из-за чего вся граница того, что я смотрю кино и сижу перед экраном ушла. Я был в фильме, я был его составной частью. В воображении я действовал с героями, я представлял, как они выглядит и кто говорит. Как выглядит куб и т.п., весь фильм был построен благодаря только моему воображению. Наверное, это было очень похоже на сон, но действия в котором заранее определены другими людьми. Самым страшным был звук костей, прессации плоти и т.п. вещей (по крайней мере, я думаю, что это было именно это). Все представлялось в таких красках, в таких.. хм.. реальных образах. Звук реально решал, как я буду себя чувствовать в отдельные куски фильма. В какие-то моменты я был спокоен, в какие-то - очень нервничал. Помню, что в один момент я настолько прижался к девчонке, что она положила мне что-то на голову (скорее, руку) и начала нежно гладить, несколько успокаивала. Звук. Воображение. Актерская игра в речи и стонах. Это все сломало не только четвертую стену, думаю, это сломало все стены, все шесть стен этого Куба (как иронично). И этот фильм, нет, это действо.. это был САМЫЙ СТРАШНЫМ МОМЕНТОМ во всей моей жизни, где я смотрел/играл/участвовал в чем-то, что изначально задумывалось страшным. Самый страшный фильм для меня был в моей голове. Мой фильм, мое воображение. Многие хорроры пользуются тем, что именно воображение, картинки в нашей голове нас больше всего пугают, а не монстры и т.п. Именно мы сами является барьером, который катится на нас с огромной скоростью, из-за чего мы и испытываем ужас. Сам этот фильм я потом нормально так и не посмотрел. Да и, честно, не очень хочу. Так как это может убить впечатление моего "первого просмотра", если это, конечно, можно назвать просмотром. ====== А если вспомнить игры, я из хорроров играл только в серию Dead Space. Было довольно стрёмно и жутко; но так жутко, как было в Воображении от "Куба" - нет. Было не так жутко)
bit.ly/SG_Ushi - уши с защитой от вирусов!
Stories Untold
шикарно 4 стену ломала, целых две сразу внутри самой игры
Нужен отдельный выпуск про VR хорроры.
Вы интеграцию запороли. Очевидно что нужно было закончить "и не отвлекаться ни на какие ШОРОХИ"
Купил себе такие пару месяцев назад. Достаточно удобные, однако у меня, во время еды или при движении челюсти из правого уха выпадает наушник.
Режим ambient sound не очень удобен, лучше бы добавили подавление шума. Однако в остальном вполне неплохие уши примерно за половину стоимости аирподсов.
Послушал про Eternal Darkness и как-то поверилось в теорию, что Stygyan была задумана такой забагованной
Вступление: кидает "синий экран смерти"
Я, смотрящий с телефона: Техника такого уровня на меня не действует!
НАРУТО
я сидящий с седьмой винды - а чё, а всмысле.
Особенно если смотреть видео в 144р
Я, смотрящий с плойки🙄
@@mrazyulya Я боюсь у вас нелегальный шиндовс 10 плойка edition доступный только для тех кто создал видео
Если вы одиноки - запустите хоррор и вам будет казаться, что в доме вы не одни...
Мне и так кажется...
И ещё бонус-можно кирпичный цех открыть параллельно.
Профилактика одиночества ) )))
Знаешь что лучше? Играть хоррор, и смотреть ужастики сидя на вышке над Карьером, ночью. И ты сидишь один, и на ближайшие 2-3 километра никого, и только после этого рубежа есть такой же человек, который в тёмноте выглядит как одинокий маяк, а потом в какой то момент он гасит свет, и видно лишь отблески на небе от города за 40 км от тебя. В общем это помогает не спать на смене:)
трум-трум лайфхаки
Сайлент Хилл,это,конечно,нечто. Однажды,лет так 10 назад уже, нынче еще школьницей шла рано утром в школу, путь мой проходил через ж/д пути, и в то утро было пугающее стечение обстоятельств. Утро, железка, промозгло и сыро,туман такой, что черед 2 метра от себя уже ничего не видишь, машин нет,ведь суббота,почти все спят. Привычным шагом,зная каждую ямку в дороге,идешь себе на автомате, уже начинаешь переходить железку, но от атмосферы останавливаешься и вглядываешься в невидимую туманую даль ж/д путей,как вдруг, она.. гребаная сирена, протяжным воем накрывает своим звуком и этим роем воспомнинаний о хоррор вселенной. В тот момент я так и застыла,пока сирена не проорала до конца. Всего лишь учебная тревога, но, твою мать, у меня тогда чуть крыша не уехала от ужаса,это просто непередаваемы ощущения. Однако после того утра, тяжело получить настолько же пугающее чувство от игр, тут это скорее минус.
Спасибо за видео,было приятно узнать о многих инетерсных проектах.
Вступление: *кидает синий экран смерти*
я, смотрящий не в полном экране: haha, classic
я который с телефона: к0пец
это я в 144p
В кои-то веки решил посмотреть на смарт телевизоре, а мне говорят, что ПК поломатый, ну бллин...
смелый ход, но у меня вин 7
Я с экранном 4:3
Я боюсь не того что машина пройдёт тест Тьюринга , а нарочно завалит его
В таком случае у неё не будет полномасштабного шанса на полноценное интеллектуальное существование. Проще говоря: "Не доработали. Вася, вырубай железяку". И кердык этой фигне.
Я смотрю вы дальновидный человек
@@Durimarik скорее "не доработали Вася, подрывай"
🤣🤣🤣
@@Durimarik Так вся суть в том чтобы компьютер не прошел тест, и именно тогда он будет считаться компьютером
@@Durimarik а вдруг как в фаллауте ученый не разберет комп а просто огорчится и оставит его
"Хех, синим экраном смерти не напугаешь смотрящего через смартфон" Омар Хайям
ну, я сидел с пк и реально испугался)
@@ShmatShersti самое смешное что я начинал смотреть на компе и испугался , а затем опять начал смотреть на телефоне
на компе да не в фулл, ибо параллельно много разного, но слишком бомж, чтобы позволит ьсебе второй монитор
@@ЁпрстЁпрстов 😆😆😆
@@ЁпрстЁпрстов Владельца XP в 2021 уже, по-моему, ничем не напугать)
Шорох: Пугает звуком
Пещеры в майнкрафте: ....ок.
Кстати вы знали, что в майнкрафте есть шкала рассудка и чем больше ты ходишь в темноте по пещерам, тем больше страшных звуков.
@@Denizka1 я узнал об этом где то год назад, интересная механика у них
На самой последней секунде, когда резко прозвучало "Вырубать!", у меня соседи сверху что-то громко уронили, я аж подскочила. Вот это эффект присутствия, вот это я понимаю сломали четвёртую стену, идеальный тайминг, мои аплодисменты, пойду штаны постираю.
капец, как только началось "заключение", я решил чекнуть комменты, и именно в тот момент, когда дошёл до твоего коммента и прочёл именно до слова "Вырубать!", и видос дошёл до этого момента. ВОТ ЦЕ ЛОМАНИЕ 4-й СТЕНЫ!)
Лучшая игра, ломающая 4 стену - это когда ты ещё не знаешь, что эта игра будет ломать 4 стену.
да, получив охапку спойлеров к inskryption или the hex, получаешь не такой запоминающийся опыт
Самое стремное было, когда играя в Dead Space, в наушниках, ко мне сзади подошла мать и положила руку на плечо. Чуть сальто из положения сидя вместе с компом не сделал.
а у меня под стулом кошка сидела, и когда на Айзека напали некроморфы - она выnянула лапу и дотронулась мне до ноги...
С другом играли по очереди, и визжали как поросята)
Играл в SH Homecoming - в проёме двери сбоку от меня появилась жена в белой сорочке. С тех пор по ночам в хорроры не играю.
Бля, ребят, вам не позавидуешь.
Да я играл в прошлом году очень атмосферная игра
21:55 Самая криповая часть видео...
Знаешь, хоррор или нет - но если бы бюст Путина начал крутить головой следя за мной
вот тут я бы реально кирпичный завод заменять начал
Cepac135 россияне через 10 лет:
"хахаха, у меня нет таких слабостей!"
@@generalkot8026 хаха, какой ты наивный
"кирпичный завод" я бы не говорил так громко, "Парк Победы" в Ленинграде -Петербурге на месте завода кремировано 2/3 -ети населения города, факт
le petyx не, рофл в том, что тогда это будет привычно
@@generalkot8026 а, кей
Я: Сижу ночью играю в хоррор. Кот: Дай понюхаю твою пятку)))))
Да это так, мелочи. А вот когда в ночи кот нюхает твою пятку, но ты осознаешь, что у тебя нет кота…
@@MistorDi ахахах, хорош
А я вот лет 5 назад играл в хоррор ночью, дома был один.
Лег спать, кот лежит со мной, вдруг шкаф начинает скрипеть и потихоньку открывается, а оказалось это был второй кот(я думал, он на улице).
Я тогда так сильно пересрал, чуть не задохнулся под одеялом, в итоге быстро встал и начал орать))
Мой черный как уголь котяра, очень любил сидеть где либо на верху, в том числе, на полке в ~полутора метрах над компьютерным столом. Было такое не раз - я играю в хоррор, кот сиганет на полку, я немного подсыкаю, но через какое-то время забуду что он там, и он спрыгивает на клаву, в какой нибудь жесткий момент! Сказать что я подпрыгивал на кресле - ничего не сказать. Кот всегда оставался безнаказанным, поскольку в моей забывчивости о расположении кота, моя вина.)))
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений не могу
Фазмофобия: заставляет игроков разговаривать с призраком своим голосом
Игроки: гив асасайн! Гив асасайн, ай фак ю булщит, щит
игроки:*буллят призрака*
@@clownzet6006 да мы так и делаем)
призрак игнорируют вопросы дай нам знак
,а когда послал нахуй так он сразу и дверку откроет и уронит что-нибудь
@@clownzet6006 Это только подтверждает то, что игра вас пугает. Чисто исходя из психологии, если вы будучи серьёзными "буллите" призрака, значит вы его боитесь и считаете, будто это разрядит обстановку и придаст вам уверенности.
@@Mud1Ldo в этой игре иногда и нужно буллить призрака что бы призвать💀
Когда играл в Doki Doki по началу совсем не глянул теги игры. Думал что это просто обычная визуалка. Ох как же я ошибался.... Пару дней отходил потом. Тоже хорошо так офигел когда игра начала ломать 4ю стену тем что говорила как меня реально зовут, откуда я игру запускаю, и после того как она сказала про папку с файлами я пошёл заглянуть туда, так вот она потом упомянула то что я заглядывал туда.
Боже, жиза безумная. Играла, ничего не знала, кроме как о том, что это симулятор свиданий с милыми старшеклассницами. Напряглась, увидев не очень здоровый стих Саёри, пошла к ней домой и на моменте скримера с лагами ужасно сильно перепугалась - подумала, что сломала эту милую игру, вырубила ее, удалила с компа и не могла уснуть ещё часа три. На утро успокоилась, но всё равно сидела и тряслась. В итоге пошла читать инфу про эту игру и смотреть прохождения... поняла, что так и должно было быть... офигела. ". .
А теперь хочется взять и удалить себе воспоминания об этой игре, чтобы сыграть в неё снова ничего не зная о ней)))
"Хоррор-игры, ломающие четвёртую стену"
a few moments later
- В "шорохе" игра не ломает четвертую стену, но держите рекламу наушников)))
Ну хоть что то адекватное рекламируют)
@@anatolii_obama не адекватным Кунгуровым
Слава богу не рейконы
А у меня как раз на ноуте стало пару дней как ни с того ни с сего выдавать его. Я даже поверил.
Доки доки литературный клуб 🥵✌️
18:30 ...холодный ветер с дождём...
Я: УСИЛИЛСЯ СТОКРАТНО
Всё говорит об одном
@@sohigh8448 что нет пути обратно!
@@РинаХвостенко Но несмотря ни на что Пришла судьба злодейка
@@РинаХвостенко что ты не мой лапушок, а я не твой Андрейка
@@stasyalemoon685 что у любви у нашей, села батарейка
Единственный, запомнившийся яркий пример разрушения четвертой стены был в Dead Space 2, когда уже почти спятивший Нолан Стросс говорит Айзеку : "Он постоянно смотрит на меня", а затем глядя в экран игроку, как бы обращаясь к нам, кричит: "Прекрати пялиться на меня! Хватит!"
Это очень интересный момент в игре, причем, игру я прошел больше 10 лет назад, но об этом эпизоде узнал совсем недавно.
Не хорроры, но сама суть сломанной 4 стены:
Я прошла Inscription. После этой игры моя жизнь уже не будет прежней. Очень много моментов с поломкой 4-й стены.
Да вспомните тот же Детройт: бэкам хьюмен, где Хлоя с главного экрана общалась с игроком напрямую, шутила, поздравляла с праздниками и т.д.. В конце можно было сделать выбор: отпустить ее или оставить.
Иногда поломка 4 стены действительно очень давит на психику...
Я даже немного расстроилась, что про милашку Хлою не сказали ни слова :(
В разговоре с ней ответы действительно что-то значили. И как она хвалила мою комнату….
28 ударов ножом! Ты действовал наверняка, да? Это была ненависть? Гнев? Он был в крови, умолял о пощаде, но ты снова и снова наносил ему удары! Я знаю, ты убийца. Почему ты не признаешь? Произнеси: «я его убил». Это что, так сложно? Признайся, что убил! Признайся!!!
Вы про Inscryption, которая с картами? Если да, то соглашусь. Эта игра меня пугала и очаровывала во время прохождения...
Идея для хоррора:
Так как уже есть технология трекинга глаз, можно сделать хоррор который тобой управляет. Например в один момент игры, вас(Как игрока) заставляют повернуть голову или закрыть глаза, и пока ты не сделаешь то что просит игра, ты не сможешь пройти дальше.
если откроешь глаза невовремя поймаешь скример
Ребята, ну вы звери прям) это ж как подскочит статистика инфарктов)
конечное "ВЫРУБАТЬ" шедеврально, кнч
Только говорить это надо было не Васе, получилось комично, они с Солодом постоянно в таком тоне обсуждают Разбор полётов.
Я обделался кажись...
А я как раз почти засыпала, ох 😐
Хоррор-игра: ломает четвёртую стену
Игроки: ломай, ломай мы же миллионеры... только как чинить будем?
игрок: ломай, ломай меня полностью! ты хочешь, ты сможешь меня ломать?
14:11
на моменте "страшно вырубай" вылезла реклама 15-ти секундная, которую нельзя пропустить. Вот что действительно страшно
Всего лишь два слова: UA-cam vanced
@@Mishutochkaa да, скачал его, но он как-то кривовато работает
@@Mishutochkaa и youtube pink
Та же фигня, вылезла реклама колдрекс ментол, а за ней почта России
Хо! Ради таких моментов стоит вырубать блокиратор рекламы^^
На 34:20 ожидал увидеть Experience112. По описанию подходит.
Наблюдаем за героиней через камеры системы безопасности. С её помощью находим пароли к личным данным и переписке персонала для дальнейшего продвижения по сюжету и понимания игрового мира. Управляем её передвижением косвенно, например - моргаем освещением в том месте куда ей следует идти или осмотреться. Или даём намёки движением камеры.
Если не заходить в игру некоторое время героиня отреагирует на возвращение игрока . Мол она рада, что камеры снова включились, значит она снова не одна. Если игрока не было несколько часов она скажет, что нашла чем перекусить, отдохнула и готова продолжать. Если не заходить несколько дней, она в панике крикнет: "Ну наконец-то Вы вернулись! Я боялась, что осталась одна!"
"Мор" не то что бы хоррор, но четвертую стену ломает... приятно было увидеть его здесь на фоне слов о театре^^
Насчёт P.T. не упомянули ещё один момент.
Скример с Лизой может появится, даже когда игра стоит на паузе в меню.
😨
Поготь развн?
Фишка прямиком из моих снов. Там тоже хоррор события не тормозились паузой
Ваша заставка в начале напугала меня больше, чем все остальные хороры вместе взятые
Опередил в написании
Я в этот момент решил протирать монитор, хоть и не связано, но шугануло
Мне повезло, что я не смотрел видео в полный экран.)
Я смотрел на телевизоре.
Тоже самое, у меня такое на постоянной основе потому что
"Из-за каких игр вам, казалось что вы дома не одни?", - и тут стало грустно, от мысли, что ты одинок.
Уже нет =)
В Siren: Blood Curse был очень страшный момент, когда нужно было прятаться в доме маленькой девочкой, и в какой-то момент экран разделялся на части и мы начинали видеть процесс поиска жертвы, как бы, глазами монстров. Дерганная анимация камеры монстров, их бормотания и классный саунд-дизайн сделали этот момент незабываемым для меня.
А первый раз я по-настоящему испугался в хорроре, когда в Silent Hill 2 нужно было в начале игры засунуть руку в стену, и в этот момент контроллер резко завибрировал.
На самом деле, для меня впервые прорыв четвёртой стены был как ни странно в Симсах) Порой меня удивляли человечки в Симсах, особенно во второй части. И не тем, что они могли помереть и стать призраками, а тем, как они реагировали на мои действия. Стоит только кликнуть и заставить персонажа что-то сделать, так он смотрит на тебя вверх и даёт понять, нравится ли ему это действие или нет. И в детстве, такое ломание четвёртой стены производил свой эффект, но как я уже говорила, больше не пугал, а удивлял)
Было бы немного стрёмно, если бы твой персонаж, который секунду назад вёл себя как обычно, внезапно бы выпрямился и уставился на тебя через экран? Ещё бы добавило жути, если бы после этого действия все звуки и музыка отключилась бы. Да даже в такой лёгкой игре, как Симс, такой прикол бы напряг немного.
"Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого." Г. Лавкрафт
Это случайно не с обзора на игру про отгадывания вида призраков?
Я думал отсылка к каналу Begemotkot
Хоспадя, обожаю произведения Лавкрафта, хотя найти хоть какую-то его книгу в моëм захолустье почти невозможно ಥ‿ಥ
@@sashamarvin0611 это цитата Лавкрафта
@@ВасилийКарамазов-ы6й Так-то да, но я не ищу лëгких путей :'>
"Из-за каких хоррор-игр вам казалось, что вы дома не одни?" Инди игра Knock-Knock, несмотря на легкую, мультяшную рисовку заставляла прислушиваться к малейшим шорохам, проникать в каждое послание. Замечательная игра
Больше чем замечательная игра..
Игра P.T всё время заставляла меня думать, что это не в игре а в реальности возле уха засела старуха и кряхтит
"Из-за каких хоррор-игр вам казалось, что вы дома не одни?"
Да буквально из-за каждой второй
Особенно из-за хентая
@@cakelikerblogну хентай явно меньшее зло
Иза той который я приходил когда дома сестра и мама
@@cakelikerblog пхахахах
Как же хорошо обладать крепкой психикой. Такой херни у меня никогда не было.
Доки доки хороший пример: "как разрушить 4 стену"
Шорох (Scratches) - это лютый кошмар, я больше часа в ней не мог провести. Я до сих пор боюсь в неё играть, хотя мне скоро 30.
А этапы с сеансами у психолога в Shattered Memories совершенно великолепно вплетены в повествование игры.
Что там?
Да, для меня тоже Шорох наверное самый страшный хоррор, хотя думаю многим он даже страшным не казался. А от ночи с маской меня до сих пор в мурашки кидает.
"Бюст Путина начинал следить за игроком..." Впрочем ничего нового
А ты думал почему в каждом третьем кабинете его портреты весят? То-то же...
Идешь себе по коридору, а в спину слышишь: "Плоти нологи!"
@@lexmarovsky6667 вИсят
Тут даже мы обосрались
Россия, хуле
Кто нибудь уже сказал что "чтобы бурдуков не озвучивал, в голове начинают появляться изображения обелиска..." ?
непонял
@@volkovvolk_drps1 он историю серии "Dead Space" озвучивал
@@user-nw5bk6mm9f не просто озвучивал, он ее полноценный автор
@@JormOurbors а... Спасибо за поправку
@@user-nw5bk6mm9f ;)
1:42 вот это было действительно страшно,не надо так
9:13 не вот что реально страшно!
не, если бы они дали 5 секунд (3 на осознание и 2 на панику) - вот тогда бы уже да. 1 секунда это слишком быстро.
@@genybr я уже тянулся перезагружать, так что спасибо что не 5 секунд
@@ГОООООООООООООООООЛ надеюсь, ты не везде настолько быстр?
Весь выпуск ждал Мор. Утопию)))
Хоть это и не хорорр, но иммерсивность и, тем более, подача - на недостижимых высотах)
боже, подписываюсь под каждым словом. когда первую часть проходила и сломали четвертую стену два раза (сначала - тьфу, это постановка! а потом - чел, ты че, ты игру купил!) божееееее, мой дичайший истеричный крик был слышен по ту сторону горхона
Одна из реально пугающих игр для меня была SOMA! когда осознаешь что клонируешь сам себя и "второй ТЫ" остается в этом аду не имея возможности выбраться, становится реально жутко.
ахах, если бы меня пугала "вязкая атмосфера" в Питере я бы не выжил)))
Ха ха
Хаха я здесь живу.джипег
Я живу в Воронеже, и знаете что, питер это детский сад
Представьте питерскую погоду, но архитектура зданий какого нибудь норильска за исключением 1 квартала в центре
Ивасик так вообще кайфует
Ваши питерские гопники создают только атмосферу дружелюбия. Наткнулся в Колпино вечером на парочку, рассказали как добраться до центра и проводили сибирского гостя😅🤷🏻♂️
Только включаю видео, сразу мысль: "Такc, здесь будет Doki Doki" 11:47 - "Черт, а я хорош"
Нельзя просто так взять и не упомянуть Доки Доки в видео про 4ую стену)
Можно было и Бесконечное лето упомянуть)
jessie. в БЛ нет разлома четвёртой стены (моды не в счёт)
на как иначе? если бы не было в видосе доки доки то можно нужно было бунт поднимать!
Just Monika.
Вдогонку впихну "IAmScared" - игра постоянно создает на вашем пк файлы (картинки и блокноты с текстом), которые нужны для прохождения игры
В Стиме можно или где
@@johnnysilverhand2355 да
По названию ролика сразу о ней подумал
Игра вирус
Интересно было бы посмотреть на спидраны этих игр, когда игра чувствует хитрожопость играющего и начинает вставлять палки в колеса.
Ох, Шорох. Как же я обожаю эту игру. После этого видео, опять захотелось пересмотреть прохождение этой атмосферной игры, Куплиновым.
Это Игра, в это Играют... Ну вы даёте
27:59 я знаю одну игру где персонаж общается напрямую с игроком-"Лунтик учит цифры"
Я знаю мультик, который общается на прямую - "Даша путишествиница" ))
Ну а вообще детские игры и мульты почти всегда общаются с игроком
Такое чувство что "Страшно вырубай" Это "Страшно интересно" о котором мы всегда мечтали
Страшно, вырубай? Да ещё и под вечер? Ясно... Сегодня опять без сна.
ну если сама Сони это пишет, то значит так оно и есть)
@@jforkhan Только сейчас заметил
А я под неё так хорошо засыпала😌
"Показывают синий экран "
Я смотрящий с телефона : "Гендзюцу такого уровня на меня не действует"
Хоспаде, тебя никто рубить и не собирался, а вот джёданить - очень даже
Бюст Путина следит за игроком.
"Слыш, нологи плоти"
Коки опеть нологи? Плоццкие? Супружеский долг Путину теперь сдавать? Ну нахер!
9:19 так вот оно что, Ви в киберпанке просто теряет рассудок из-за чипа
Ааааа! Все баги это на самом деле гюки перса, понято....
Почти о том же подумал, только у меня рассудок игроков истощился от длительного ожидания релиза :)
Кадзима отдыхает ;)
2:09 Лол, трёхрукий мужик
Удобно же. Я бы сам не отказался)
Просто три слова: "The Stanley parable"
Эт не хоррор(хотя как посмотреть)
Там между игроком и игрой 4 стены нету, зачем разрушать то, чего в игре нету?
Хоть и не хорор, но все равно было страшновато. Особенно когда игра ломалась
ГОСПОДИ ДАААДАДАДАДА ЭТО ПРОСТО ПРЕКРАСНО, только хотел написать
Это отдельный жанр, я бы даже поставил его в категорию искусства
Кстате про слом 4 стены, разрабам хорроров пора начать делать виар игры с полным погружением и разрушением 4 стены (ибо эмоций от этого будет гораздо больше).
Господи,как приятно видеть в ролике свою любимую игру!Спасибо,за то что внесли в список интересных игр "Шорох",поистине добротный проект,который с любовью вспоминаю и до сих пор перепрохожу
1:42 все на виндовс 10: *ля опять обнова лагает; чуваки на виндовс 7/xp : мы слишком стары для такого дерьма; я на линуксе - что за хрень они в видео вставили.
Я на телефоне не на весь экран: -_-
@@zen-airstrike А я смотрел на компе не на весь экран :)
Опять пользователь линукса говорит про то, что он на линуксе🌚
@@vados6249 увы, нет. когда винда 10 крашилась от всего, что можно, то было очень страшно
- Какие важные составляющие хорошего ролика?
- Голос за кадром Василия Гальперова и ролик про хорроры
После логотипа "Вид" в далёком детстве уже ни один хоррор не способен напугать. ^^"
Достаточно странно, но меня он никогда не пугал. Больше напоминал голову какого пупса советского производства. 😰😂
Он мне снился)))
В детстве думал, что это Ельцин.
Да, стремная хрень была..
Ага, а когда один раз первого апреля эта голова открыла глаза и высунула язык...я поседела.))
Смотрю это видео глубокой ночью, одна, в наушниках, громкость на максимуме, и тут 38:22. Спасибо большое, чуть сердечный приступ не случился 😂🙈
Жаль, что не упомянули Experience 112, тоже весьма достойный пример ломания четвёртой стены. Геймплейно она похожа на Lifeline, вся игра представлена в виде интерфейса системы охраны заброшенного корабля. Напрямую управлять героиней игрок не может, вместо этого нужно открывать ей необходимые двери, решать с ней головоломки (кстати с*ка сложные), взаимодействовать с разным оборудованием, использовать доступную информацию, наблюдать за ней через камеры и с помощью освещения указывать, куда идти. Героиня тоже общается с игроком как с кем-то по ту сторону экрана, выполняет грязную работу, помогает получить новые права допуска, расширяющие возможности игрока, и постепенно, совместными усилиями они выясняют, что произошло на борту. Благодаря такому диалогу и убедительно выглядящему интерфейсу эффект погружения достигается достаточно сильный и стена падает очень быстро. Например, у игры есть забавная фишка: при каждом запуске героиня приветствует игрока тем, что отчитывает его за то, что в прошлый раз он внезапно бросил её тут одну и перестал выходить на связь, как будто все события игры происходят в реальном времени. И чем дольше игрок не заходил в игру, тем крепче ему достанется от девушки за свою подлость)
>а бюст путина неустанно следил за игроком
Реально крипово
Жизненно
21:59 О, спасибо, я живу в Австралии и всегда думал, что же там написано)
Божечки, выражение лица Кунгура, когда он надевает наушники, божественно))))
Спасибо, а то бы я пропустил это
Мне больше понравилась как он ушами шевелил
Всё здорово, но есть одна ужасная вещь в Ваших выпусках - у них есть свойство заканчиваться. Спасибо. Не фанат хорроров, но люблю смотреть эти разборы.
Фазмофобия: заставляет игроков разговаривать с призраком.
Я: How old are you? (Сколько тебе лет)
Призрак: Close (Близко)
Бюст Путина?! Ох, вот это настоящий страх
Лицо Кунгура - самое криповое что есть в этом выпуске.
Приветствую. Мoжете пару мoих рoликов посмoтреть? Подпиcывaться не нужно! Всего лишь хoтел узнать мнение других. А то может я зря это затеял...
Синий экран: Появляется
Я с 7 виндой: Ха, хорошая попытка
А причем тут 7 винда?
@Herecore у меня был синий экран смерти на 7 Винде потом 8ку поставил
@@glokol5662, к чему эта инфа
У меня был такой случай несколько лет назад, когда я играл в Silent Hilll 2. Так получилось, что пройдя его в дневное время за окном у меня образовался туман, при чём я его не замечал, а обратил внимания лишь тогда, когда резко повернул голову к окну. И точно так же было в другой игре, когда события развивались там в ночное время и я дошёл до них как раз в ночное время, что ни только меня испугало, но и удивило и даже порадовало! А вообще меня сильно пугали своими звуками ни только Сайлент Хиллы, но и другие игры в жанре хоррор, доводя до трясучки! Одна из них: Зов Ктулху - Тёмные места земли, но и Сайлент Хилл - Дзе Руум, когда глав. герои спускались по винтовой лестнице во 2 половине игры, уж они - то дали мне потрястись! И даже F,E,A,R, при повторном прохождении местами пугал!
"Привет Шарлотта" было первым инди-хоррором, да и вообще хоррором в моей жизни. В первой части нам прямым текстом говорят, что мы что-то астральное, что-то , что имеет влияние на главную героиню и мир в целом. Мы просто ведем ее по сюжету, общаясь с ней посредством диалоговых окон. Она знает, что что-то двигает ее, но не обращается к игроку как к человеку за экраном. Но во 2 и 3 частях позиция меняется в середине 2 части нам дается смена персонажа, который тоже общается с игроком, но этот персонаж знает, что мы не с ними, что мы сидим за экраном, и упрекает нас в наших эгоистичных действиях в отношении героини. В 3 части уже сама героиня дает нам ответы. Все пробелы в сюжете закрываются, а вопросы перестают задаваться. В зависимости от действий игрока выпадают концовки, и в каждой нам отвечает персонаж, который был с нами все 3 части. " Человек-Зонтик". Единственный персонаж, который знал обо всем с самого начала, который начал эту историю и который ее закончил. Для тогда еще ребенка вроде меня игра оказалась действительно тяжелой, многие темы, поднятые в игре были непонятны, но сейчас, переиграв ее, мне не страшно, а слегка грустно от этой истории. Разрыв 4 стены помог стереть грань между этими двумя мирами и понять, что это не односторонняя история.
Эта игра оставила на мне особое впечатление из-за которого я буду ещё очень долгое время её вспоминать. Она прекрасна.
ура, хоть кто-то вспомнил про этот шедевр
Самый стремный момент доки доки, когда Моника называет твоё имя (если ты указал его на компьютере)
Ага, особенно если учетка по фану названа "Сексимен" Прям пздц страшно :)
Сейчас бы указывать реальное имя в учётках.
когда твоя учетка по дефолту названа Admin, тебе вообще ни разу не страшно, больше орешь со смеха))
Норм, сказал боту - я друг он - ок - полетели домой XD
Бюст Путина: плати налоги. Вот это я понимаю хоррор
Мхм, и это пишет человек который нагадит на месте когда ночью его Барсик пробежит дорогу что бы выйти в туалет
Платить налоги это финансирование терроризма.
37:30 Ещё призрака можно попросить выключить свети закрыть дверь (проверено). Также говорят, что призрак реагирует на определённые слова (не проверено). Например, что призрака можно спровоцировать, если в предложении использовать run, scary, horror и тому подобное. Т.е. если игрок скажет что-нибудь о том, что ему страшно, призрак может триггернуться.
В СХ3 в первой же локации есть комната, в которой подойдя к определённому месту, работает скрипт стука в дверь. Так вот этот звук настолько реалистичный, что даже пройдя игру несколько раз и забыв об этом, подходя к этому месту, я снимал наушники, потому что мне казалось, что стучаться в дверь ко мне.
"Тук-Тук" по мозгам бьёт звуками.
особенно когда монстр на русском говорит тебе *"не надо прятаться"* КОГДА ТЫ ТОЛЬКО СОБРАЛСЯ ЭТО СДЕЛАТЬ
@@humanman_one Особенно если ты не включал русскую озвучку))
@@max2362935 А потом ты осознаешь что и колонок и наушников у тебя нету )
@@shsYoshik да и вообще компа, но все равно слышишь🌚
DLC "У мраморного гнезда" от Ледорубов, помню, довела меня просто до мурашек. Впервые я такое почувствовал в жизни.
*напевает песню степняков
Снова Бурах отправится в путь по просьбе отца.
А что там страшного?
@@JustGordon08 Там не страшно, там именно чувство пробитой 4-ой стены, Ледорубы это делать умеют. Да я еще и сам лежал с жаром, так что меня это коснулось вдвойне. (Кто знает сюжет, поймет)
До сих пор жду продолжения истории с Доки-Доки
Вспомнил прикольное чувство ломания четвертой стены в ассасинс крид 2, хоть это и не хоррор и на самом деле 4 стену не ломали, но было такое же ощущение. При погружении в игру я ассоциировал себя с Дезмондом, потому что управление Эцио осуществлялось как бы одновременно и мной и им через анимус. Так вот - ближе к концу игры во время разговора с девушкой из предтеч (не помню точно что за существа это были) - она посмотрела не на персонажа, которого мы видим всегда от третьего лица, а именно в это самое "третье лицо", что было жутковато. Да и передала послание, чем вызвала недоумение у Эцио, но у меня возникло ощущение именно диалога со мной, а не с Дезмондом. Самый лучший подобный опыт на моей памяти.
Очень странно, что в видео даже не упоминался андертейл, довольно популярная игра, в которой грамотного взаимодействия с игроком предостаточно, хоть и не хоррор
Мор (Утопию) сложно назвать прям хоррором, но она заметно ломает четвёртую стену. Сначала вам говорят, что вы актёр в этой постановке. А в конце с вами почти напрямую общаются разработчики, рассказывая, что и как задумали для этого персонажа.
речь про оригинал или ремейк?
@@Stupayushiy а есть ли разница? и там и там с нами разговаривают как с персонажем только персонажи, а те, кто повыше, общаются уже непосредственно с игроком, проверяя его погружение в процесс. тот, что перед ними - Артемий Бурах или игрок? и в какой степени?
@@strelok64bit23 что значит повыше? в игре есть "неперсонажи"?
@@Stupayushiy к примеру Марк Бессмертник и трагики. они обращаются не к Артемию Бураху, а к актеру, тоесть, к игроку, и делятся информацией за пределами мира игры
Я слышал как Вася устает читать, это тоже пролом четвертой стены.
Гальперов гений
1:42 как хорошо что я смотрю ролики не в полно экранном режиме
Два монитора: "Ты пытался".
@@Steam_Owl один монитор 1280x1024
соотношение сторон 5 на 4 детка
28:19
С появлением нейросетевых ИИ это уже стало так, с ChatGPT можно общаться на любые темы и он на все отвечает как реальный человек, конечно много примеров где он тупит, но я, общаясь с ним ни разу не наткнулся на какой-то нечеловеческий ответ. Очень интересно, что прошло всего 2 года и представление о том, что ИИ не могут общаться с людьми как в старых фантастических фильмах стало неверно. Но пока они все-таки не так умны, чтобы замышлять что-то и проходить тест Тьюринга)
во-во, тоже самое заметил и написал)
Сайлент хилл зе шаттеред меморис одна из лучших и самых недооцененных частей! Прохожу стабилтноц раз в год. Шедевр с одним из лучших саундреков в серии!
Самый настоящий хоррор - это смотреть страшно вырубай и понимать, что у тебя за спиной открыта дверь в другую комнату.
страшнее будет увидеть её закрытой после просмотра, особенно если никого кроме тебя здесь нет..
Сначала utopia show выпустил топ секрет, а потом страшно вырубай. Что за день? А на самом деле, прекрасный день!
Upd: спасибо за 64 лайка! (Я никогда столько не набирал)
Upd 2.0 : я даже чувствую себя интересным.
Чудесный день.
@@leaflover910 абсолютно
уже ведь второй раз так кстати
@@govnoglotus4920 ещё лучше!
Хочешь стать помидоркой?
19:51
Минус жизнь.
Произошел жирнейший троллинг
Расскажу историю про девушку, которая играла в Silent Hill.
Я - давний задрот. Ещё на Playstation 1 играл в Silent Hill 1. Помню ночные засидки у друга на даче с прохождением этой игры. Но ближе к сути.
10 лет назад я познакомился с девушкой. В компьютерной игре DotA 1. Мне было 20 лет, ей 14. Я жил в Сочи, она - в Сибири. Забегая вперёд, скажу, что мы уже 5 лет живём вместе. Так как мы сошлись по интересам (оба игроманы), я порекомендовал ей лучший ужастик (по моему мнению) за всю историю игровой индустрии - серию Silent Hill.
Я дистанционно установил ей на компьютер эмулятор Playstation 1 и попросил начать играть в Silent Hill 1 с демонстрацией экрана.
Так получилось, что она жила на съёмной квартире на первом этаже. И с задней стороны многоквартирного дома у её квартиры был балкон, выпирающий наружу. Балкон без окон. Без решёток. Просто огорожен шифером до уровня пояса. Мало того, при касаниях этот шифер там гремел, потому что был немного разболтан в пазах.
И вот однажды НОЧЬЮ, когда она играла в Silent Hill 1 в наушниках и был момент в игре, когда ты своим персонажем ходишь по помещению с кучей ящиков для переодевания в школе и у одного ящика гремит и стучит дверца и когда персонаж к ней подходит, оттуда резко выпрыгивает кошка и убегает.
Мало того, что её этот момент напугал в игре, так ТУТ ЖЕ, вот прям в ту же секунду у неё загремел балкон. А балкон сам по себе не гремел никогда - только с помощью приложенных усилий. Так вот. В игре выскочила из шкафчика кошка, а в реальности громко загремел балкон, как будто бы кто-то на него залазит с улицы. А там и в квартиру можно прям зайти с балкона.
Короче, девушка настолько сильно "обосралась" этого наложения ситуаций из игры и реальности, что спустя уже много лет спустя, частенько напоминает про этот случай и говорит (в шутку, конечно, но с долей правды):"Ну на хер этот Silent Hill ! Ну ты видел? Видел?!".
А оказалось, что к ней на балкон запрыгнула кошка, которая была частой гостьей на этом балконе.
теперь моя девушка тоже считает серию игр Silent Hill - самой пугающей в современной истории игр. Так как нагнетение состояния человека в игре происходит не через резкие скримеры, а с помощью истории, атмосферы, постоянно давящей на психику. И это заставляет тебя погрузиться в игру глубоко. Настолько глубоко, что размывается грань между реальностью и игрой.
Тот страх, который она тогда испытала, запомнился ей очень ярко и не просто надолго, а на всю жизнь.
От нас обоих хочу заметить, что самое похожее по атмосфере на то, что было в Silent Hill 1/2/3, в современной игровой индустрии смог повторить ТОЛЬКО Хидео Кодзима в своём P.T.
На ум приходит The Path, игра сделанная по мотивам Красной Шапочки. В игре красных шапок всего 6, которым от 9 до 19 лет, где каждая героиня по-своему уникальна. Гемплей отсутствует и даётся одно правило идти к бабушке или его нарушить, уйти в лес. Игра показывает не только вид от 3 лица , но также и вид от 1 лица главной героини , которой играем. Она при соприкосновении с разными предметами, которые связаны с героиней свои переживания и мысли. Также влияет цветовая гамма - на тропе все ярко и чувствуется безопасность, а в лес цвет и фон становится , музыка меняется на напряжённую тему и на бегу можно слышать сердцебиение и вздохх, ровно как и фон становится ещё более серым и размытым. Ровно также есть предметы уникальные только для определенной шапочки , учитывая, что у каждой волк свой. При встречи со своим фоном атмосфера становится внезапно психоделичной с кастцены , яркая , манящая , намекая, что ничего хорошего с этого не будет. Далее игра полностью меняется с того момента , когда встреча с волком заканчивается и шапка идёт к домику бабушки, когда игра уже идёт только от первого лица и фокус идёт только на ощущениях самой героини , которые ощущаются как свои собственные. Мы видим свою тень, открываем двери и весь ужас идёт по-разному, либо темная комната с жутким рычанием голодного зверя, либо кроваво красный психодел с резкими белыми шумами или с теми вещами, которые не должны пугать , но из-за обстановки и саундтрека все идёт не так , как нужно. А повторная встреча с волком встречается с той фишкой , которая мне ещё никогда не встречалась , чтобы шапку свалили на пол и показывают лишь хаотичные кадры смерти, по которым лишь игроку нужно самому гадать , что с определённой шапкой на самом деле случилось
Видео:вышло 37 семь секунд назад
Все комментаторы:очень полезное и интересное видео
Ты с дивити9 иташки упал?
Просто было написано вырубай и они вырубали.
37 семь?
Слово "семь" надо убрать.
@@Zaporozska_Sich ты главред?
спасибо за "вырубать" в конце ролика, как раз хотел поменять бельё..
21:52 - страшнее любого хоррора
Круто ломали четвертую стену в Virtues Last Reward. Когда к концу понимаешь, что игра обращается лично к тебе не в первый раз, просто ты раньше этого не замечал.
Из всех примеров знаком только упомянутый мельком "Silent Hill: The Room". Но да, он после себя реально заставлял присматриваться и прислушиваться ко всему в доме, особенно если играл ночью. Он создавал ощущение, что достаточно просто удрать и проснуться в своей кровати - и всё, никаких монстров и чертовщины кругом больше нет. А потом, раз за разом, даже единственное уютное и безопасное место превращалось в адище - то стрелки часов начинают крутиться, как пропеллер, то оконные рамы непрерывно грохочут. Становилось не по себе - вдруг, сейчас зайдёшь в туалет или на кухню, а там дыра в потустороннюю реальность.
Нет, ну синий экран смерти - это реально страшно
"Шорох это отличный пример того, как вызвать головокружение футажами" - я бы сказал.
Выпуски конечно мощные! Под конец выпуска стали мерещится звуки в квартире и включила свет 😅😅😅🔥
Не могу сказать именно про игру, но сразу вспоминаю один момент из своей жизни.
Мне было лет 15-16, и я был довольно эмоциональным парнем, да и сейчас я такой, спустя 8 лет. Мы с классом (желающих, было человек 8 + учитель, по итогу) ездили на экскурсию в другой город, Санкт-Петербург. Мы жили в отеле, и в одной из комнат, где жили ребята, был DVD-плеер для дисков, на котором можно было запускать на телевизоре свои фильмы.
Мы всей компанией, кроме учителя, сидели в одной комнате и играли в карты и болтали о чем-то своем, но, потом, ближе к ночи, одна девчонка предложила посмотреть фильм, это оказался, наверное, ужастик - "Куб". Я не уверен, ужастик ли это, но, объясню "почему" чуть позже.
Я в те времена вообще не любил ужастики, прямо боялся их, как и хорроры, но я хотел посидеть со всеми своими одноклассниками, так как мы довольно хорошо именно этой компанией дружили. Они включили фильм, и с самого начала мне стало довольно страшно. Я прижался к одной девчонке (хорошая подруга, с которой дружили с самого детства) на самом начале, но смотреть не смог. Не хватило сил. Я взял и закрыл глаза. Наверное, это было главной ошибкой, но мне, почему-то, так было в разы спокойнее.
После того, как я закрыл глаза, на протяжении всего фильма я их ни разу не открыл. Ребята видели это, но я говорил, что мне так лучше, да и им нравился фильм, поэтому отвлекались на меня не часто.
Я весь фильм сидел с закрытыми глазами и слушал, не зная ни как выглядят актеры, не зная, что визуально происходит внутри фильма. Весь фильм прогонялся полностью через меня через и через мое воображение, из-за чего вся граница того, что я смотрю кино и сижу перед экраном ушла. Я был в фильме, я был его составной частью. В воображении я действовал с героями, я представлял, как они выглядит и кто говорит. Как выглядит куб и т.п., весь фильм был построен благодаря только моему воображению. Наверное, это было очень похоже на сон, но действия в котором заранее определены другими людьми.
Самым страшным был звук костей, прессации плоти и т.п. вещей (по крайней мере, я думаю, что это было именно это). Все представлялось в таких красках, в таких.. хм.. реальных образах. Звук реально решал, как я буду себя чувствовать в отдельные куски фильма. В какие-то моменты я был спокоен, в какие-то - очень нервничал. Помню, что в один момент я настолько прижался к девчонке, что она положила мне что-то на голову (скорее, руку) и начала нежно гладить, несколько успокаивала.
Звук. Воображение. Актерская игра в речи и стонах. Это все сломало не только четвертую стену, думаю, это сломало все стены, все шесть стен этого Куба (как иронично).
И этот фильм, нет, это действо.. это был САМЫЙ СТРАШНЫМ МОМЕНТОМ во всей моей жизни, где я смотрел/играл/участвовал в чем-то, что изначально задумывалось страшным. Самый страшный фильм для меня был в моей голове. Мой фильм, мое воображение. Многие хорроры пользуются тем, что именно воображение, картинки в нашей голове нас больше всего пугают, а не монстры и т.п. Именно мы сами является барьером, который катится на нас с огромной скоростью, из-за чего мы и испытываем ужас.
Сам этот фильм я потом нормально так и не посмотрел. Да и, честно, не очень хочу. Так как это может убить впечатление моего "первого просмотра", если это, конечно, можно назвать просмотром.
======
А если вспомнить игры, я из хорроров играл только в серию Dead Space. Было довольно стрёмно и жутко; но так жутко, как было в Воображении от "Куба" - нет. Было не так жутко)