0:00 Merytorycznie 12:08 1.Próg wejścia w PoE 12:49 a) Czy trzeba mieć build z neta? 29:14 b) Jak ciężko jest zresetować build? 37:29 c) Poziom trudności 46:10 2. Warstwa artystyczna gry 46:15 a) Kampania i Fabułka - możliwość skipu 55:07 c) Recyling, aktów, poziomów i mobów 1:01:34 d) Brak klasycznych poziomów trudności - Normal, Nightmare, Hell 1:02:25 e) Brak skipu aktów 1:06:58 3. Mechanika - 0) Podstawy HnS + Movement 1:22:21 a) Drzewko 1:40:42 b) Flaski 1:45:01 2. Warstwa artystyczna gry (znowu)- Muzyka 1:46:34 b) (powrót do tematu) Flaski 1:52:15 c) System socketów 2:07:21 e) Rezerwowanie many, energy shield, dodge, resy, physical DR 2:18:25 4. System currency jako waluta 2:21:27 a) Optymalizacja zarobku poprzez sprzedawanie NPC konkretnych setów 2:29:09 5. Endgame 0) Tryby Laddera 2:30:15 a) Crafting 2:32:11 b) Itemizacja 2:43:48 c) Mapki 3:20:40 6. QOL 3:35:50 7. Monetyzacja Produktu 3:51:14 8. Updejty do gry Świetny materał, czekam na więcej takich
Świetny podcast. Zacząłem grać w PoE podobnie jak @kiszak i @NadinWins w oczekiwaniu na D4. Kilka lat temu "odbiłem" się od gry. Przeraziłem się drzewem-lasem pasywnych skilli. Tym razem zrobiłem mały research przed odpaleniem gry i dałem jej szansę. Jednym słowem było warto. Zakochałem się w PoE!
Super pogadanka, ale jadem też trzeba splunąć, oczywiście konstruktywnie. Początek po pierwszym odsłuchaniu wydawał się troszkę chaotyczny, może odczytanie całego rozkładu jazdy na wejście będzie jakimś rozwiązaniem, a może to kwestia nowego formatu i przestawienia się na czysto merytoryczne tory. Po chwili wszystko zaczęło działać jak dobrze naoliwiona maszyna. Panowie złapali chemię i bardzo dobrze się tego słuchało. Czekam na kolejne filmy z tego cyklu.
Też jak zaczynał w poe to brałem wszysko co fajnie wygląda. Potem zostawiłem grę na dłuższy czas. I dodali w międzyczasie ten mikro tutorial. I tam info... jak supporty działają. I dopiero wtedy zobaczyłem, że w moich starych buildach 99% supportów nie działa bo są do innych skilli niż te, które używałem. Czyli miałem ogarnięte, że linkowanie gemów etc. Ale ni chuja nie rozumiałem zależności między nimi.
ja grałem summonerem na raging spirits i inne miniony, build sam układałem i bez problemu doszedlem do końca i parę map porobiłem, nawet Atziri zabiłem
Jestem początkującym graczem POE, bo nie uważam że 300h to dużo. Bardzo fajnie się słucha tego podcastu, oraz porównywanie tych dwóch perspektyw jest czymś bardzo interesującym. Nie znam Cię, tak samo jak Nadina ale postaram się śledzić wasze poczynania w path of exile, bo myślę że wspólne poznawanie gry może być całkiem interesujące.
Pierwszy kontakt z poe. zagralem, wbilem level otworzylem drzewko skili, popatrzylem i wyszedlem na dwa dni ;p A co do samej kampanii to idzie ja przejsc na byle skillu,byleby je CZYTAC.
Słuchałem wczoraj tego na żywo odpalam znów bo fantastycznie się tego słucha. Kiszak to ty powinieneś robić bodgasty a nie Rock i ten drugi przybłęda o grach bo potrafisz dostrzec elementy, których nie dostrzegają "redaktorzy" magazynów i stron o tematyce gier. Potrafisz rozebrać grę na czynniki pierwsze i powiedzieć coś więcej a nie tylko Fabułka Klimacik Muzyczka Graficzka a mi się podoba. Czekam na kolejne Podcasty ma temat innych rodzajów gier
@@Kiszak dokładnie nie potrafią przytoczyć elementów gameplay'u dlaczego im się podoba dana gra co ma to wpływ że dana gra jest ciekawa że chce się poznać dana gra jest ciekawa
@@JakubToorkyn No bo teraz każdy patrzy na fabułę minimum 60 klatek i quality of life żeby nie było trudne reszte jebać dlatego ja już nie interesuję się zbytnio grami AAA
Mi się wydaje, że potrzeba i takich podcastów i takich. Jedni wolą posłuchać ze strony niedzielnego gracza, a niektórzy lubią drążyć i zagłębiać się w mechaniki danej gry. Dlatego podoba mi się, że pojawia się taki podcast biorący pod uwagę tych bardziej zaangażowanych graczy
UA-cam w końcu zaproponował mi coś ciekawego :) Jako że mam całkiem spory staż pozwolę sobie pozostawić komentarz na temat Path of Exile. 1. Community PoE jest świetne, ale... Przy trade'ach często trafiają się scammerzy. Są to osoby, które niestety mogą oszukiwać ludzi dosłownie bezkarnie. Sam kilka razy zgłaszałem typów, którzy próbują scamować i niestety dostałem odpowiedzi, że mają taką politykę i nie banują takich osób. 2. Kolejną negatywną rzeczą jest Visual clarity zwłaszcza na nowych Bossach. 3. Trade za pierdoły powinien być zautomatyzowany. Dosłownie wymiana Divine orba za chaosy w godzinach wieczornych jest nierealna, strona nie jest w stanie obsłużyć X klientów w tym samym czasie. 4. Endgame w grze jest fantastyczny, ponieważ każdy gracz ustala sobie cel jaki chce osiągnąć. Dla mnie zazwyczaj endgame jest wtedy, kiedy daną postacią zrobię wszystkie bossy i rozpoczynam zabawę od nowa. 5. Dla mnie PoE prowadzi świetny system monetyzacji. Jasne, stashe są potrzebne, ale w zasadzie dopiero po przejściu kampanii. Porównując GGG do Wargaming to po prostu nie ma czego porównywać. 6. Mechanika związana z dodge'owaniem umiejętności mobów została wprowadzona ze względu na narzekanie graczy na melee buildy. Wtedy to GGG przeanalizowało dla czego Melee jest takie słabe i stwierdzili, że Hit boxy są nieadekwatne do animacji i wtedy postanowili to naprawić. Nie w każdym przypadku niestety to działa, ale poprawa jest. 7. Jestem zdziwiony, że nikt nie poruszył tematyki Lootu. Jeśli macie włączony filtr to wszystko jest ok, jednak jest tego tak wiele na glebie, a żaden z tych itemów nie będzie lepszy od tego, co możesz craftować. 99% uprgadeów twojej postaci jest przez kupiony item lub craftowany, ponieważ szansa, że jeden z miliona itemów na glebie jest lepsza od twojego jest zerowa. Gra mimo sporego progu wejścia jest FENOMENALNA. Polecam każdemu spróbować. Osobiście dla nowych graczy polecam schować trochę ego w buty i zaglądać w buildy innych osób na początku, aby łatwiej przyswoić część mechanik. Pozdrawiam PoE lepsze
Pięć dni i w końcu przesłuchane. D4 odpuściłem sobie jak dowiedziałem się o level scalingu, ale ten cały hype na D4 przypomniał mi o istnieniu PoE, tylko że nie chciało mi się rozkminiać jak tą grę ogarnąć. Teraz po wysłuchaniu poprzedniego i tego filmu, nie mam wątpliwości, żeby brać się za PoE.
Ciekawa rozmowa choć mam trochę zgrzytów do samego POE i rozmowy 1. POE jest zasrane mechanikami sprzedawanie normalnych itemów do chandlaza jest mechanika która zmienia jego ofertę i można np wywalić lub nie zebrać czegoś co wydaje się śmieciem a jest częścią machaniki jakiegoś kamienia i to uczucie że przez brak wiedzy opóznie lub stracę coś co mogło by pomóc a przez jej brak jestem zmuszony np farmic kilkanaście godzin bo sobie nie radzę. 2. Czytelność statystyk jak podany przykład z płaskimi statystykami a procentami które logicznie nie działają przez sposób liczenia od pdst statystyk przed dodatkowe Aby wzór liczenia był prosty i uniwersalny dla każdej mechaniki np skoro są statystyki wbudowane statystyki plusowe i statystyki procentowe przez odporności po obrażeń zawsze było liczone jednakowo pdst+dodatkowe+% aby właśnie mając 100 tarczy gdzie 20 jest z drzewka 30 z przedmiotu i 50 z aury to czy dołożymy 100 tarczy w innym itemie czy dołożymy item który daje +100% tarczy wynik w obu przypadkach był 200 a nie że ten procent jest tylko z tarczy z drzewka a nie daje nic na tarcze z aury i innych itemów 3. To może źle zrozumiałem ale build w POE przez to że umiejętności są w klajnotach a dostęp do klajnotów głównych nie jest dostępny od początku to build jest wielo fazowy i przykładowo przez ileś czasu twój build opiera się na nie docelowym efekcie końcowym np chciał bym stworzyć build Glass canon vampire który nie jest nieśmiertelny przez ilość obrony a przez leczenie się z każdym ciosem i np spell który daje efekt wampiryzmu jest dostępny dopiero w 5 akcie a nie że możesz bardzo szybko dojść do działającego założenia który w innych momentach fabuły ma większe lub mniejsze ale zawsze jakieś boosty do skuteczności założeń 4. Rozumiem że była to rozmowa między wami czyli wkręcony w hns i każdy zna diablo i POE ale brakowało mi takiego małego kontekstu że np ligi to są... Curance to... i wiele więcej wewnętrznego żargonu co zamiast zachęcić do któregoś z omawianych tytułów sprawia że zadajesz jeszcze więcej pytań. 5. Niby GGG takie do graczy i tacy wspaniali ale jak mieli kiedyś w planach zrobić język polski i uznali ze nie nie robimy to gracze zwołali się chcieli zrobić na własną rękę to były groźby o bany za używanie go i że mają to zostawić i nie robić tego spolszczenia aż ponoć że jakieś nowo dodawane żeczy do gry były kodowane tak aby sposób w którym pisane było spolszczenie nie działało by na te nowo dodawane żeczy Ogólnie miło się słuchało i trochę nabrałem ochoty na POE lecz boję się znów że znów natrafię na mechanikę zaechanika których wgl nie będę rozumiał i patrz pkt1
Mam ważna prośbę. Różnica w decybelach Pidżama i Kiszaka jest taka, że mam do wyboru w pracy albo dostosowuję volume pod Kiszaka i nie słyszę Pidżama, albo dostosowuję pod Pidżama i wtedy moja szefowa i cała apteka słyszy Kiszaka. Wydaje mi się, że problem jednak tkwi w Pidżamie, bo Nadin i Piotrek są na podobnym poziomie co Kiszak. Nie wiem czy to kwestia ustawień, ale fajnie jakbyście to poprawili. Pozdrawiam i dzięki
Przesłuchałem cały materiał, bardzo fajny. W POE mam 2k godzin, czasem zaglądam do Pidzama czy Piotra na stream / youtube. Szczerze powiem, że do tej pory mam czasem problemy czemu build nie działa, wciąż nie znam wielu unique itemów. Fabuły chyba wcale nie znam xD Gram głównie sc ale na kasztanowej staram się próbować swoich sił na hc. Grałem trochę w duo. A najpiękniejsze jest to jak ta gra potrafi zaskakiwać i cieszyć.
A propos Progu Wejścia: PoE ma dla nowych graczy za dużo czerni i bieli. Odporny na burn/shock/freeze TAK/NIE, Odporny na Bleed TAK/NIE, odporny na Poison TAK/NIE, Odporny na reflect TAK/NIE, Corrupted Blood TAK/NIE, Stun TAK/NIE. Albo czegoś masz 100%, albo zero - nie oszukujmy się, połowiczne odporności, choć istnieją, na nic się zdadzą, jeśli wrogowie co chwila aplikują kontrolę tłumu czy obrażenia rozłożone w czasie ~z racji dynamiki gry, nawet 75% odporność na odbicie obrażeń nie pomoże postaci z 4500 życia przetrwać własnego ataku liczącego od minimum setek tysięcy do milionów obrażeń - nawet przy zerowym myśleniu nad kreacją postaci, a pchaniem progresji, bez problemu gracz dobije wartości obrażeń stokrotnie większych w stosunku do swojego paska życia, i postać zostanie zjedzona. Przykładowe zmniejszenie efektu shocka o 20% z drzewka to w mojej skromnej opinii ochłap rzucony graczom od twórców. Niuanse typu tymczasowa/permanentna niewrażliwość na podpalenie, która nie chroni przed podpaloną ziemią, też nie służą nowym graczom, nic dziwnego, że odbijają się od gry i giną, nie wiedząc dlaczego. Aury dają za dużo, postać sama z siebie ma za mało (itemy teraz jeszcze rollują armor, evasion i energy shield z bazy...), automatyczny nerf we wszystkie części ekwipunku. Determination jest potężne jak nigdy. Postać bez Determination ma 45% zmniejszone otrzymywane obrażenia fizyczne, a z Determination 90%, co bardziej inteligentny nowy gracz będzie się starał rozsądnie dobierać przedmioty, nie wiadomo po co, jak wystarczy na byle postaci z mieszaniną statystyk defensywnych bez żadnego ładu i składu ubrać tę aurę, by mieć tyle samo redukcji otrzymywanych obrażeń fizycznych co ktoś, kto jej nie używa. Aury powinny być raczej uzupełnieniem/dodatkiem do postaci, a nie jej fundamentem. Grałem przedtem w PoE. Wróciłem na tę ligę pograć razem ze znajomymi. Jak wrażenia z obecnego stanu gry? (Szczerze, zaznaczam, że to tylko moja opinia) - Obecny balans rzadkich mobów jest dziwny, potrafią być potężniejsze od bossów, ich problem polega na tym, że w przeciwieństwie do bossów nie mają mechanik, zwyczajnie statcheckują gracza pod kątem jego procentów i statystyk TAK/NIE, między innymi tych, o których wspominam na początku komentarza. Przydałoby się, żeby twórcy gry na chwilę odstąpili od tworzenia PoE2, po to, by zagrać we własną grę i sprawdzić, czy z zasobem wiedzy na temat gry, który sami posiadają (w końcu ją stworzyli), byliby w stanie sprostać, chociaż połowie wszystkich tych statchecków swoimi buildami, chyba że wolą cały czas speedtestować grę dual wielding daggerami 200 flat physical +500% physical one-shotując rzadkie moby. Mówiąc o rzadkich mobach, ponownie też mamy przykład ochłapów od twórców. Your Elemental Resistances cannot be lowered by Curses w drzewku, co z tego, jeśli nie działa to na penetrację którą potrafią mieć rzadkie mobki i bardziej by się grze przydało Your Elemental Resistances cannot be penetrated, aniżeli na klątwy, które można na mapce przerollować.Eh, zapomniałem, że bossy i ubery abuse'ują pena, więc nie ma opcji. Modyfikatory mapek też często są niesamowicie surowe, pierwszy lepszy przykład z brzegu: -11% max resistów. lol Ja rozumiem, że twórcy gry obdarzyli Duelistę hojnie +5% max resistami z drzewka, ale nie każdy build z tego korzysta, zresztą nawet w przypadku duelisty: po raz kolejny rzucą ochłapy w postaci +5% max, będą chcieli zabrać pod postacią -10% max, nie polecam. Nie wiem, kto chciałby latać taki modyfikator kiedykolwiek na jakiejkolwiek mapce. Osobiście odbieram go jako zwyczajny noobshredder dla nowych albo currencysink na rerollowanie dla doświadczonych. Zarówno reflect, jak i players cannot regenerate life, mana and energy shield również kompletnie nic nie wnoszą do gry prócz currencysinka. Niby wiadomo, że da się to obejść niektórymi postaciami, ale większość nie może, więc nie wiadomo po co to istnieje. Zawody spostrzegawczości w czytaniu modyfikatorów po parunastu godzinach grania? Nigdy nie byłem ich fanem. Nawet jak mapa nie ma reflecta, to kiedyś i tak można było trafić na kapliczkę na mapie, która obdarzała nim pobliskie potwory, choć nie wiem, jak to teraz jest z tym niuansem. Chaos resistance powyżej zera kiedyś dawał fajnego kopa przeżywalności, a wycapowany chaos resist kiedyś był zwyczajnie spoko dodatkiem, teraz nie da się bez niego grać (bez capa), to akurat dla mnie zmiana na plus z przyczyn logiki gatunku (mniej niż cap na postaci zwyczajnie głupio wygląda, chyba że to jakaś wyspecjalizowana do jednego contentu jednostka), ale przy zwiększonych wymogach statystyk w stronę nowych graczy jako próg wejścia w wysokie żółte/czerwone mapy wypadałoby coś zrobić z faktem, że przedmioty nawet poziomu 86 ciągle rollują statystyki z 4 poziomu postaci na 1 akcie. Wymogi rosną, a wstępna loteria systemu craftingu coraz mniej się sprawdza, a odblokowanie recepty na chaos resista w stole rzemieślniczym zależne jest od RNG syndykatu. (Zaznaczę, że wiem jak się craftuje i do tego potrzebne są środki, ja mówię o pierwszych paru dniach sezonów, które sprowadzają się do identyfikowania przedmiotów, uzupełniania ich pojedynczymi affixami ze stołu rzemieślniczego, czy modleniem się, by alchemy orb/esencja siadła) Filmiki z buildami prezentują postacie, nie uczą ich. Tak jak Nadin wspomniał, w skomplikowanych grach przydałoby się tłumaczyć rzeczy łopatologiczne. Jego materiały zawierają naprawdę super w skrócie i przejrzyście wyjaśnione progresje Normal Nightmare early Hell dla poszczególnych klas oraz jakie nodki w buildzie wzięte są po co. Brakuje tego tworcom z PoE. "So, here we are using Determination, next". Maybe "What for? How big of an impact does it make?". Życzę Nadinowi powodzenia w PoE, bo z pewnością jego content poradnikowy z tejże gry będzie S tier i nie mam co do tego wątpliwości. Choć niespecjalnie "naprawdę" dużo grałem w Diablo 2, to wchłonąłem prawie wszystkie jego materiały (wybiórczo pomijając zapisy live'ów ze speedrunów) w parę dni i dodatkowo bawiłem się przy tym przednio, bo gość ma kozackie poczucie humoru. ;P Orbs of Regret(respec) to również straszny system, gdyby ktoś chciał zacząć podróż z grą od własnego autorskiego pomysłu na build, zaś po raz kolejny: darmowe punkty otrzymane z kampanii to ponownie ochłapy od twórców, ~20 punktów (jeśli mnie pamięć nie myli) vs 90 pkt drzewko, to nie wystarczy dla nowego gracza do naprawienia postaci, jest to raczej funkcja w pełni skierowana w doświadczonych graczy i powergamingowców. Chodzi mi o to, że służą one bardziej jako funkcja strategiczna, aniżeli ratownicza. Pełny reset jaki zasugerował Pidzam, mógłby pełnić zarówno funkcję strategiczną(pod speedruny), jak i ratowniczą(dla nowego)m niestety "vision". Na koniec tylko dodam, że coraz bardziej średnio mi się słucha tych podcastów. Kiszak odnosi się tylko do Soulsów, Nadin tylko do Diablo, Pidzam i Piotr w 95% przypadków tylko do PoE. Bez urazy oczywiście, od taka myśl: jeśli chcecie(lub sam Kiszak? Bo nie wiem) kreować się na komentatorów całego gatunku, to wypadałoby pokryć swoimi godzinami gameplayu zdecydowaną większość, jeśli nie wszystkie gry z gatunku, by mieć znacznie szerszy punkt odniesienia. Jak na razie, odnoszę wrażenie, że oglądam rozmowę graczy znających jeden-dwa tytuły na krzyż i mam więcej pojęcia od nich na wiele tematów, bo osobiście nie zagrałem choćby tylko w Last Epoch i Torchlighta, a we wszelkie pozostałe tytuły wpakowałem przynajmniej po symboliczne 600-700+ godzin jak robiłem sobie dłuższą przerwę od Path of Exile, choć zdarzały się również i timesinki po 2000+. Dyskusja jest dosyć uboga w treść, za bardzo nikt nie ma do czego odbić. Polecam posmakować więcej gier z gatunku, każda z nich ma przynajmniej te kilka elementów, które robi lepiej o których można by napomnieć. Pozdrawiam,
@@Th0Rx666 Problemem jest to, że można je spotkać zbyt wcześnie w grze jak na to jak duże mają statchecki. Szczególnie dla nowego gracza, który nie zarobi na dobry sprzęt, ani go też nie stworzy za pomocą craftingu. Nie zgodzę się, że dotyczy to tylko rzadkich mobów z Crucible. Moja tankowna postać potrafi się wyłożyć na one tapa od średnio dwóch-trzech takich mobów na Tier 16 w drodze do level upa. Obstawiam, że to physical overwhelm i chaos resistance penetration robią takie niewyjaśnione bursty, ale nie dam sobie za to ręki uciąć.
Panie kiszaczku, a propos różnych lokacji i smaczków. Undying Outcast z trzeciego aktu to 1 do 1 postac z obrazow Beksinskiego, mozna ow dzieło łatwo znaleźć w google grafice po wpisaniu nazwiska artysty
raczej nie mam nic do was panowie ale czy speedrun diablo jest wyznaczania całokształtu gry tzn. spedrun - znacie grę na wylot "w danych segmentach" ale interesuje was jak najszybsze przejście gry wiec jak gdyby zamykacie się w danym buldzie i drogach które ułatwiają szybkie przejście gry , chodzi mi trochę o szersza perspektywę np. grania HC sezonów itd , macie panów z PoE ktorzy grają ogólnie w gre tj. całe spektrum gry dostępnej nie pomijając pewnych mechanik itd :) btw. nie zdazyłem przesłuchać całości musiałem do pracy nadrobie jak znajde czas pozdrawiam
1. Kiszak odpowiadając na pytanie czy można przejść POE bez gotowego builda? Można. Pytaniem jest czy będzie to fajne doświadczenie czy męka. Patrząc na to ze po 3.14 było mnóstwo nerfów to większość buildów jest totalnie do wyjebania bo z inwestycją 30 divinów moze będzie dawać rade T16 gdzie teraz podstawą do zarabiania currency jest wejście na T16 ponieważ już moby nie dropią lootu. 95% lootu masz z mechanik a trzeba wiedzieć że mechaniki skalują się z tierami map dlatego możesz grać pod cleave i męczyć się z każdym pojedynczym mobem z kampanii a mozesz iść buildem który aktualnie i tu trzeba podkreślić AKTUALNIE i mieć wrażenie że bossy to są zwykłe moby bo masz taki dps nawet bez jakichś konkretnych 4 linków. 2. Kolejna odpowiedź na pytanie kiszaka odnosnie peaku poe - Tak tylko że ten peak jest zawsze wywołany dobrą zapowiedzią a realia jak to w GGG okazują się totalnym gównem, moby z ligi overpowered, oneshotujące i nie dziwie sie ze większość nowych graczy wychodzi po odpaleniu mechaniki ligowej... 3. Pidzam rzucił komenta że GGG trzyma kontakt z graczem bo wsparł ziza w tworzeniu. Prawda jest taka ze GGG utrzymuje kontakty i wspiera tlyko i wyłącznie content creatorów dlaczego? Bo to oni trzymają ich gre w ryzach... To jest tylko i wyłączenie czysty PR i granie że "my was widzimy" gdzie w międzyczasie GGG nie słucha nawet swoich kurwa BETA TESTERÓW... 2 ligi temu bodajże była sytuacja z masą bugów i to było chyba podczas usunięcia rarity i quantity gdzie osoba będąca beta testerem stworzyła thread że przecież on im o tym pisał i pisał zeby to naprawić a oni ich totalnie zlali. Kolejną wiadomością jest że można wejść sobie spokojnie na stronę glassdoor i przeczytać opinie pracowników o pracy w GGG i jak to tam wygląda... Kolejna sprawa że większość stanowisk menadzerskich w GGG jest objęta przez rodzinę czy znajomych nie tylko chrisa którzy nie mają zielonego pojęcia o tworzeniu gry i zarządzania pracownikami lub tego co jest dla gry dobre... 4. Jeżeli chodzi o trafianie w poe i unikanie wszystkiego - działa to do momentu kiedy nie wejdziesz na wysokie mapy i mody na mapie się nie zcombią z modami moba np powodzenia przez spierdoleniem albo uniknięciem autoataku nastackowanego soul eatera ktory na Ciebie rashuje 10x szybciej niz ty i napierdala 50 autoataków na sekunde albo do momentu kiedy nie trafisz jak moby na blight albo innego typu będą Cie offscreenować i bedziesz dostawać oneshota, one Cie widzą i atakują a Ty ich nie i dostajesz dps :) 5. Nadin mówi o "partial satisfaction" i fragmentach chaosa i to co wlasnie gracze lubili i tu w tym wypadku sie potwierdza ze laik również to GGG własnie od momentu zmiany exalta z divinem zrezygnowało z tego i powiedziało ze nie będzie tego. Stąd taki hejt na zmiane ponieważ w tym momencie divine jest z raw dropu albo z kart, kawałki exalta mozna było zdobyć z receptury tak jak na chaos recipe z kilku elementów konkretnych częsci armour dostawałeś 2 fragmenty exalta co dawało różne mozliwosci zdobywania go teraz polegasz na szczęściu w 100% przy dropie divine... 6. Crafting - o losie -.- Kiszak 16 kwi 2023 2:35:00 - "Jak Ty chcesz to zrobić to mozesz to zrobić w prostym systemie itemizacji" - Poczekaj az wejdziesz w endgame i na itemie bedziesz potrzebować wiecej niz 3 statystyki :) Do pewnego czasu kiedy był harvest mogles robic itemy deterministycznie w bardzo duzym stopniu, teraz po usunięciu harvestu i 2 najwazniejszych craftow tzn suff/pref cannot be changed itemizacja i craftowanie stało sie do tego stopnia ciezkie ze steel ( naczelny gracz SSF tak jak ziz ) powiedział i miał wątpliwości zeby grac ssf bo crafting w tym momencie jest tak spierd**** :) Zalozyl lige swoją niby ssf ale jednak mozna sie tradeowac wiec nie do konca ssf :D GGG idąc za swoja "wizją" chce widziec ludzi slamujących exalt ( dodanie jednego modu do itemu ) i uciechy na mordzie a jak wejdziesz sobie w filmiki empyriana gdzie tam jego party craftuje itemy potrzebne i crafting w tym momencie polega na tym ze w crafting benchu dodaje craft np cannot roll attack, slamuje exaltem i ma szanse np 1:200 ze mu wejdzie mod potrzebny a jak nie to czysci item i znow. Na czym to polega? Na poprawianiu i widzeniu progresu swojej postaci? W zadnym wypadku :) Na tym ze stoisz w HO i patrzysz jak topnieje Ci kasa z stasha i masz nadzieje ze moze w te 30 divinów uda Ci sie skrafcic ten item z szansami 1:200 gdzie każda próba kosztuje Cie 2 div XD W lidze harvest farmiąc i grindujac mogles osiagnac item 6x Tier 1 mod jaki chciales i na sam koniec mogles skonczyc z wszystkimi itemami mającymi perf rolki i mogles liczyc ze kasa bedzie od 10-30 bo rzadko kiedy była szansa 1:200 tylko max 1:5, 1:10. Same mody T1 co jest orgazmem dla graczy wlasnie ktorzy dążą do tego zeby min maxowac gear a nie zrobić, zobaczyc ze build bije zółte mapy i isc robic nastepny, dla graczy ktorzy chca doprowadzić build do granicy ale spoko GGG zadbało o to zeby teraz był to tylko mokry sen :) 7. Dlaczego ludzie wolą kupić item i przepłacić zamiast go craftowac w obecnym momencie - To nie jest zadne pytanie filozoficzne... Odpowiedz jest prosta i sam ją Pidzam zatwierdził - craft butów moze kosztować 12 divinów do nieskonczonosci. Osoby nie będące streamerami mające ograniczony czas w zyciu i przez lige wolą dozbierac i zapłacić 20 divinów za buty i je mieć niż łudzić się że je osiągną bo craft moze nigdy nie siąść... Ktos wyda 20 divinów nie bedzie w polowie craftingu zobaczy ze nie ma hajsu w stashu, pomysli o tym ze bedzie znow musiał grindować X godzin po to tylko zeby mieć kolejną próbę co wiąże się z kombinacją klawiszy ALT+F4 :) Dlatego harvest był taki piękny bo nie mozna było zbyt duzo zarobić na craftowaniu itemow i crafterzy tego nienawidzili bo spędzając czas na farmieniu craftów i sprzedając i tym samym kupujac te ktore sie potrzebuje mozna było w ciagu jednej sesji craftowania otrzymac 6x T1 item i wiedziales ze go bedziesz mieć i nie bedzie to koszt od 12 do nieskonczonosci tylko przy najlepszych wiatrach 6 a przy najgorszych 30 i wtedy próbujesz bo wiesz na co sie mozesz pisać a fakt samej nieskonczonosci bardzo odpycha od chęci grindowania po to ze MOZE mi sie uda go zdobyć i przez to 100h grindu MOZE wzmocnie swoja postac o 10% :) 8. Jest to pay to win jezeli chcesz grac teoretycznie multiplayer i sprzedawac itemy bo bez premium stash taba nie sprzedasz przedmiotów a na singleplayer to stashe to QOL A no i rada na przyszlosc jak myslisz ze GGG slucha graczy to zapomnij o tym złudzeniu. Wizja GGG ma byc taka ze masz grindowac po item kilka godzin, masz cierpieć, masz ginac 4 razy na 6 portali, masz nie miec eksplozji bo to za szybko czysci mape, nie mozesz miec za duzo dps bo to za szybko itp itd. Taka jest prawda ale to sie przekonuje po pewnym czasie i po tym jak sie widzi jak GGG prowadzi polityke lig z ligi na lige. I na miłość boską Pidzam nie flexuj sie mówiąc jakieś angielskie słówka typowe dla slangu angielskiego "QOL" itp a mówisz IMPLI-KT, IMPLI-CIT, nie the fear tylko the fearED jak juz mowisz i masz tyle godzin to chociaż sie stosuj bo boli w uszy
Moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenie w Poe najbardziej, powiedziałbym, że Fabułkę, Muzyczkę i Klimacik.
Co do braku wiedzy w starych czasach to trochę nieprawda. Bardziej kumaci siedzieli na forach i wiedzieli o co chodzi, gazety zawierały dużo wiedzy coś czego dziś nie ma. Gracze co grali byli bardziej hardcorowi i samodzielni.
@WhiteNygger Hakowanie miało swój urok. Nie przeszkadzało jednak ludziom poznawać mechaniki gier i na podstawie własnych doświadczeń tworzyć to co się sprawdza. Ja kupowałem sporo czasopism i zazwyczaj artykuły były dużo bardziej sensowne niż te filmy na youtubie. Chociażby do tej pory pamiętam artykuł w Gamblerze Ufo Enemy Unknown poznany wróg. Albo ile doświadczenia trzeba było wyciągnać z gry by przejść Final Fantasy 8 nie omijając nic ważnego po drodze. Poza tym na początku gdy wyszło Diablo 2 nie było zbyt ciekawą grą ono nabrało smaku z czasem.
PoE lepsze, a tak na serio to gra jest cudowna. Sam fakt czystego chodzenia nawet po aktach i mordowania mobów daje mnóstwo frajdy. Endgame zdaje się być ciężki, ale trochę grindu musi być. Dopiero poznaję mechaniki i na pewno dużo czasu spędzę przy tej produkcji 🎉❤
Czy nie da się stworzyć w POB kilku uniwersalnych buildów, tak żeby dało się nimi przyjemnie grać w każdej lidze np. do 1 żółtej mapy? Bo od żółtych map się zaczyna zabawa.
Da się, ba myślę że każdym buildem co ma sens i nie jest na pale robiony dojdzie się do tych żółtych mapek spokojnie, nawet bez jakiegoś craftingu, masy currency etc
Zawiedziony w ch D4 (gra jest pewnie ok jakbym miał 12 lat bym się jarał ale to nie jest hack and slash to jest bardziej gra mobilna, mniej opcji niż i tak wykastrowane d3) odpaliłem PoE i na razie NICZEGO nie oglądam po prostu bawię się grą. Na ten moment kombinacja sphere grida z ff10, systemu materii z ff7 i handlu wymiennego z fallouta z diablo jest super. Zrobiłem gladiatora z łukiem bo czemu nie i idzie spoko. Pewnie nie jest optymalnie budowana postać, ale żeby przejść grę po prostu ez starczy, potem planuję solo ligę (opcja grania solo jest dla mnie najistotniejsza i jej brak w d4 sprawia, że będę grał w d2r i robił sobie sezony w path solo)
@@janperka1237 chciałbym, czekałbym na d2 jeszcze tylko 5 lat, a za 3 lata zobaczył gameplay trailer d2 na jakiejś płycie z gamblera. Bardzo bym w sumie chciał :(
w moim odczuciu filmy DDrasa są... powiedzmy - średnie dla kompletnych świeżaków ja nie kumam większości tego co mówi filmy niby mają być o podstawach, dla zupełnie zielonych, a na wyjaśnienie podstaw leci jedno zdanie , a później wyciąga milion rzeczy które nie wiadomo co znaczą ani do czego je przyczepić
4 godzinki zleciały jak 30 min . Uwielbiam D2 ale pora się przerzucić na coś nowego . No i namowiliscie. Polecicie jakieś fajne łatwe builidy na start ?
Gdby nie 'orb of regret' to ludzie nie odpadaliby tak szybko. Resetowanie powinno byc darmowe dla nowych graczy. Przykładowo tworzysz postac , kombinujesz w passive skill tree i dzięki temu się uczysz.Nowe konto , 1-wsza postac - darmowe resety.Przy następnych postaciach już normalnie. taki tip dla devów.
@@thebill1214 tak ale co to jest 15, wiesz chodzi o eksperymentowanie na żywej tkance , wiem jest PoB, ale to na "papierze", Eksperymentowanie daje dużo frajdy a tak musisz patrzeć na walutę.
@@KilgoreTrout977 bardzo dużo 15 w kampanii a później scouringi sobie wymieniasz na regrety jeżeli te Ci nie dropia a jeżeli scouery też nie dropia to robisz chaos recipe, jaki problem?
@@thebill1214 Wiem gram od 2013 . Głównie na SSF , to były patenty dla nowych ale i dla mnie ... zresztą i tak nie rozumiesz mojej koncepcji. Mogliby jako alternatywa wrzucić 'practice mode' ale ok. zamykam temat, bo bo nie bedę sie bił z koniem, który i tak nie rozumie o co mi chodzi.
Ja gram w poe juz ho ho ładnych pare lat, z 1,6k godzin nabiłem a dopiero w tej lidze dowiedziałem sie ze jezeli przeciwnik ma resisty obnizone ponizej zera i zalozysz unique item ktory daje mu increase resist to one są obnizane jeszcze bardziej xD
Nie wiem czy ulegnie to zmianie w POE 2, ale z takich malutkich minusów ( w obecnym POE ) brakuje mi jednak trochę startowej edycji modelu postaci. Chociaż zmiana płci byłaby spoko.
@@esoes835 Jeśli stopień edycji miałby się sprawdzać do typu dziary na szyi to faktycznie nie byłoby sensu. Natomiast płeć to już proporcje ciała i trzeba by mieć nieliche problemy ze wzrokiem aby nie widzieć różnicy ;)
Pytanie - po co? Wtedy trzeba by dostować modele wszystkich itemów pod 7 nowych modeli postaci, a w zasadzie nie ma to żadnego wpływu na grę. Jedyna zmiana jaką byś odczuł to voice acting tylko przy spontanicznych kwestiach o braku many/braku miejsca w eq.
@@SimonV1 To bardzo miło, że dbacie aby producent gry miał mniej pracy :) To generalnie jakoś wpływa na feeling gry. Dla kogoś ten tytuł to może być głównie matematyka i równie dobrze mogły by tu latać smerfy. Ktoś inny będzie zainteresowany jak najszybszym koszeniem mobów przez całą fabułę. Ktoś, z kolei, może chce sobie zrobić potężną kobitkę juggernaut-a albo kolesia nekromantę i grać jakoś tam na swój sposób. W skrócie - to nie ma ujemnego wpływu na grę a niejedna osoba doceni taką opcję.
To sobie ściągnij simsy. Wprowadzenie nowych modeli ma chujowy wpływ na grę bo kierowany jest czas i środki na coś co nie wpływa na gameplay, zamiast popracować nad nowymi itemami, mechanikami i balansem. Nikogo grającego na stałę w PoE nie interesują takie smaczki.
@@piaskowski590 Nie mam takiej potrzeby. To już Twoja opinia. Poza tym - tylko dlatego, że znasz jakieś osoby grające na stałe w PoE ( których nie interesują takie elementy ) nie znaczy, że znasz opinię wszystkich. Ja znam osoby, które grają w ten tytuł od wielu lat i doceniają każdy smaczek tego typu w każdej grze.
1:02:12 jak skutecznie odrzucić od siebie część graczy, np. moja żona 50+ nie będzie was oglądać. Ale spoko, zawsze przecież będziecie młodzi i piękni prawda ?
Sporo można było się dowiedzieć o tej grze z waszej rozmowy i faktycznie wynika z niej, że Poe lepsze. Skuszony wyjściem nowej odsłony diabełka zacząłem zbierać pęgę na PS5 i chu, chyba kupię sobie komputer
Ja niestety nie mam kompa i ostatnio chciałem spróbować poe po raz pierwszy na ps4 ( wcześniej nie grając w diablo ani poe) i niestety się odbiłem. 1. Celowanie skillami na konsoli jest tragiczne jak dla mnie, jedyne czym mi się fajnie grało to srs 2. Bez poradników jak robić build to można się popłakać przy pasywnym drzewku 3. Kazdy poradnik odsyła do pob, a jakie było moje zdziwienie ze pomimo tylu lat na karku nikt nie zrobił pob mobilnej albo przeglądarkowej wersji wiec musiałem znaleść jakiś 20 godzinny stream ze startu ligi i oglądać go w częściach po kilka razy żeby dobrze punkty rozdawać i dobre skille wybierać 4. Gra nic nie tłumaczy, w szczególności wszystkich zależności materiałów i ekwipunku podczas sprzedawania ich u sklepikarza( po dwóch tygodniach się kapnąłem ze takie rzeczy można robic podczas sprzedawania w sklepie) I wiele mniejszych „mankamentow” (moim zdaniem) zmusiło mnie do odstawienia tej gierki po miesiącu walki z samym sobą, bo naprawdę próbowałem się w nią wkręcić
@@VeloN1990 Nie będziesz mi dzbanie mówił w co mam grać. Skoro nie chcę grać w PoE bo akurat mi grafika nie przypadła do gustu to grać w nią nie będę. Poczekam sobie na D4 i PoE2. W Diablo 2 resurected grałem i gram do teraz ale w PoE nie mogłem się przemóc i nie hejtuje tej gry bo w nią nie grałem a twój komentarz to możesz sobie w dupę wsadzić
Najważniejsza różnica pomiędzy Bliz a GGG moim zdaniem jest polityka firm. GGG jest nastawione na fun graczy i swój poniekąd, a Blizz na pazerna polityke zdzierania z graczy hajsu ile się da. Tak bogata firma jak Blizzard graczom posiadającym orginalne wersje D2 + LoD nie udostępniła wersji ulepszonej technologicznie free a mogli by to zrobić. D3 nastawione na hajs gdzie zje... całkowicie rozwój skili, i dodatkowo grafika jak z lola bleee. Widząc D4 to moim zdaniem oni zerżneli grafike z PoE, ale możliwe że to tylko moje odczucie.A Poe jestem zachwycony - zawartość gry, dowolność drzewka (przykładowo nikt nie mówi że ty grając maruderem czyli powiedzmy barbem nie możesz być czarodziejem etc.) nowe kontenty, ligi, sam jescze nie wiem do końca co tu wymienić bo jeszcze nie przeszedłem całej gry - "I TO WSZYSTKO ZA DARMO DLA GRACZY". Gram for fun paroma klasami i się niesamowicie bawie. Dodam jeszcze jestem zachwycony grą na padzie. Takiej ekscytacji, przyjemności i zabawy w grach nie miałem w żadnej grze przez 2 dekady odkąd naparzałem w D2LOD (oczywista na klawiszologi). A ile jeszcze przedemna LOL !!! Kończąc Poe bije Diablo we wszystkim o jakieś 3 razy !!! POE RULES AND WILL RULE ! Przez pazerność firmy Blizz i nie słuchanie swoich klientów chyba braknie mi życie kiedy ich dogonią. Miłej zabawy i do zobaczenia w Path of Exile !
60 USD to jest idealna cena za PoE. Za tę cenę macie supporter packa z pełnym MTX i jeszcze jakieś bajery jak portale albo efekty skilli, i oczywiście punkty na stash taby.
@@Kiszak Nie sugeruję niczego czego nie widać gołym okiem. Sztucznie nabijasz publikę bazując na chodliwym tytule i nie jest nim PoE. Byłbyś nawet zabawny, gdyby nie fakt, że jesteś wyjątkowym egocentrykiem. Kiszaczku
Przydalo by sie by do PoE2 byla polska wersja jezykowa. Zostawic angielskie nazwy itemow. Bez polskiej wersji nie ma co dziwic sie ze wiekszosc sie odbija bo ogarnac taja gre w obcym jezyku to kolejna duza trudnosc.
W podcascie na temat D4 widać było, że wszyscy wiedza o czym mówią i każdego zdanie było interesujące. Tutaj niestety Pidzam i Piotrek, którzy mają ogromną wiedze o POE i od nich można się wiele dowiedzieć, prawie się nie odzywają. Za to brylują osoby które nie grają w tą grę...
Taa.. PoE to pewien fenomen. Dużo ludzi je streamuje mało kto w nie gra. Typowa gra dla streamerów, nerdów i zarabiaczy. Żeby nie było, że nie wiem o czym mowa. Mam w Poe ze 2tys h, w Diablo dużo więcej. Sam jestem fanem ARPG &H&S więc śmieszą mnie te wasze "argumenty" za i lizodupstwo, do tego w wielu kwestiach sami sobie zaprzeczacie. Ogólnie pitolenie fanbojów z ego do księżyca. "Tylko super goście grają w PoE" Szanuję Maciejczaka i trochę się dziwię, że dał się wciągnąć. Ludzie są zmęczeni słuchaniem jaki to z PoE najlepszy i bezkonkurencyjny H&S na rynku i w czerwcu pokażą Wam środkowy palec.
0:00 Merytorycznie
12:08 1.Próg wejścia w PoE
12:49 a) Czy trzeba mieć build z neta?
29:14 b) Jak ciężko jest zresetować build?
37:29 c) Poziom trudności
46:10 2. Warstwa artystyczna gry
46:15 a) Kampania i Fabułka - możliwość skipu
55:07 c) Recyling, aktów, poziomów i mobów
1:01:34 d) Brak klasycznych poziomów trudności - Normal, Nightmare, Hell
1:02:25 e) Brak skipu aktów
1:06:58 3. Mechanika - 0) Podstawy HnS + Movement
1:22:21 a) Drzewko
1:40:42 b) Flaski
1:45:01 2. Warstwa artystyczna gry (znowu)- Muzyka
1:46:34 b) (powrót do tematu) Flaski
1:52:15 c) System socketów
2:07:21 e) Rezerwowanie many, energy shield, dodge, resy, physical DR
2:18:25 4. System currency jako waluta
2:21:27 a) Optymalizacja zarobku poprzez sprzedawanie NPC konkretnych setów
2:29:09 5. Endgame 0) Tryby Laddera
2:30:15 a) Crafting
2:32:11 b) Itemizacja
2:43:48 c) Mapki
3:20:40 6. QOL
3:35:50 7. Monetyzacja Produktu
3:51:14 8. Updejty do gry
Świetny materał, czekam na więcej takich
Bohater którego potrzebujemy. Przypinam komentarz, wielkie dzięki!
Darek, jesteś wielki! Endless Flacha leci!
😅 58:36
super się gadało, dzięki za zaproszenie!
Piotruś, gdybyś kiedyś poczuł się samotnie to daj znać :) na pewno coś wspólnie wymyślimy.
@@szyszak7370 gadało
Zajebiście się tego słuchało podczas grania w POE.
Świetny podcast.
Zacząłem grać w PoE podobnie jak @kiszak i @NadinWins w oczekiwaniu na D4.
Kilka lat temu "odbiłem" się od gry. Przeraziłem się drzewem-lasem pasywnych skilli.
Tym razem zrobiłem mały research przed odpaleniem gry i dałem jej szansę.
Jednym słowem było warto. Zakochałem się w PoE!
Świetny podcast. Jedyna sugestia to podzielenie filmu na znaczniki czasowe według tematów.
Ale macie zajebistą energię razem, więcej takich materiałów proszę :D prawie zapomniałem: POE LEPSZE !!!!
Ten podcast był lepszy niż niejeden kabaret xD w pozytywnym znaczeniu 😊
Dzięki Panowie, będę miał słuchania na kilka dni :-)
Pozdrawiam!
Super pogadanka, ale jadem też trzeba splunąć, oczywiście konstruktywnie. Początek po pierwszym odsłuchaniu wydawał się troszkę chaotyczny, może odczytanie całego rozkładu jazdy na wejście będzie jakimś rozwiązaniem, a może to kwestia nowego formatu i przestawienia się na czysto merytoryczne tory. Po chwili wszystko zaczęło działać jak dobrze naoliwiona maszyna. Panowie złapali chemię i bardzo dobrze się tego słuchało. Czekam na kolejne filmy z tego cyklu.
dobry kontent podoba mi się 😁 lubię takie pogadanki
Dzięki, przesłuchane całe, bardzo przyjemne 4.5h. Dowiedziałem się bardzo istotnej rzeczy - mianowicie, że nic nie wiem:)
#poeLepsze
Fajnie, że dalej istnieją osoby, które są w stanie wypowiedzieć się merytorycznie na temat danej gry.
Też jak zaczynał w poe to brałem wszysko co fajnie wygląda. Potem zostawiłem grę na dłuższy czas. I dodali w międzyczasie ten mikro tutorial. I tam info... jak supporty działają. I dopiero wtedy zobaczyłem, że w moich starych buildach 99% supportów nie działa bo są do innych skilli niż te, które używałem. Czyli miałem ogarnięte, że linkowanie gemów etc. Ale ni chuja nie rozumiałem zależności między nimi.
ja grałem summonerem na raging spirits i inne miniony, build sam układałem i bez problemu doszedlem do końca i parę map porobiłem, nawet Atziri zabiłem
@@vayha79 wiem że to dopiero początek ale zdziwiło mnie jak mówili że ktoś kto sam build układał zacinał się np na 6akcie
Ciebie się nie spodziewalem kiszak że wypowiesz się o Poe w ten sposób kiedy kolwiek. Jestem mile zaskoczony
Jestem początkującym graczem POE, bo nie uważam że 300h to dużo. Bardzo fajnie się słucha tego podcastu, oraz porównywanie tych dwóch perspektyw jest czymś bardzo interesującym. Nie znam Cię, tak samo jak Nadina ale postaram się śledzić wasze poczynania w path of exile, bo myślę że wspólne poznawanie gry może być całkiem interesujące.
Ide dolać wody do dzbanka!
Jeśli chodzi o rezerwowanie many, to było to już w Titan Quest.
PoE bardziej nawet bazuje na Titan Quest i Grim Dawn niż na Diablo. I to w sumie jest dobre bo Titan Quest był świetny.
@@Th0Rx666 Zastanawia mnie jakie są autorskie mechaniki w PoE(bo nigdy nie grałem). Takie najbardziej znane?
Pierwszy kontakt z poe. zagralem, wbilem level otworzylem drzewko skili, popatrzylem i wyszedlem na dwa dni ;p A co do samej kampanii to idzie ja przejsc na byle skillu,byleby je CZYTAC.
Kurwa więcej takich materiałów mega przyjemnie się tego słuchało
Słuchałem wczoraj tego na żywo odpalam znów bo fantastycznie się tego słucha. Kiszak to ty powinieneś robić bodgasty a nie Rock i ten drugi przybłęda o grach bo potrafisz dostrzec elementy, których nie dostrzegają "redaktorzy" magazynów i stron o tematyce gier. Potrafisz rozebrać grę na czynniki pierwsze i powiedzieć coś więcej a nie tylko Fabułka Klimacik Muzyczka Graficzka a mi się podoba. Czekam na kolejne Podcasty ma temat innych rodzajów gier
Nie ujmując Rockowi i Borysowy, to tak samo irytuje mnie poziom polskich recenzentów których szczyt argumentów to "fajna fabuła, mi się podoba" :D
@@Kiszak dokładnie nie potrafią przytoczyć elementów gameplay'u dlaczego im się podoba dana gra co ma to wpływ że dana gra jest ciekawa że chce się poznać dana gra jest ciekawa
@@JakubToorkyn No bo teraz każdy patrzy na fabułę minimum 60 klatek i quality of life żeby nie było trudne reszte jebać dlatego ja już nie interesuję się zbytnio grami AAA
Mi się wydaje, że potrzeba i takich podcastów i takich. Jedni wolą posłuchać ze strony niedzielnego gracza, a niektórzy lubią drążyć i zagłębiać się w mechaniki danej gry. Dlatego podoba mi się, że pojawia się taki podcast biorący pod uwagę tych bardziej zaangażowanych graczy
@@jakubmarjanowski1966 zgadzam sie z tobą sam bym takie robił bo na nowe gry ostatnio tylko wyzywam :D
UA-cam w końcu zaproponował mi coś ciekawego :)
Jako że mam całkiem spory staż pozwolę sobie pozostawić komentarz na temat Path of Exile.
1. Community PoE jest świetne, ale... Przy trade'ach często trafiają się scammerzy. Są to osoby, które niestety mogą oszukiwać ludzi dosłownie bezkarnie. Sam kilka razy zgłaszałem typów, którzy próbują scamować i niestety dostałem odpowiedzi, że mają taką politykę i nie banują takich osób.
2. Kolejną negatywną rzeczą jest Visual clarity zwłaszcza na nowych Bossach.
3. Trade za pierdoły powinien być zautomatyzowany. Dosłownie wymiana Divine orba za chaosy w godzinach wieczornych jest nierealna, strona nie jest w stanie obsłużyć X klientów w tym samym czasie.
4. Endgame w grze jest fantastyczny, ponieważ każdy gracz ustala sobie cel jaki chce osiągnąć. Dla mnie zazwyczaj endgame jest wtedy, kiedy daną postacią zrobię wszystkie bossy i rozpoczynam zabawę od nowa.
5. Dla mnie PoE prowadzi świetny system monetyzacji. Jasne, stashe są potrzebne, ale w zasadzie dopiero po przejściu kampanii. Porównując GGG do Wargaming to po prostu nie ma czego porównywać.
6. Mechanika związana z dodge'owaniem umiejętności mobów została wprowadzona ze względu na narzekanie graczy na melee buildy. Wtedy to GGG przeanalizowało dla czego Melee jest takie słabe i stwierdzili, że Hit boxy są nieadekwatne do animacji i wtedy postanowili to naprawić. Nie w każdym przypadku niestety to działa, ale poprawa jest.
7. Jestem zdziwiony, że nikt nie poruszył tematyki Lootu. Jeśli macie włączony filtr to wszystko jest ok, jednak jest tego tak wiele na glebie, a żaden z tych itemów nie będzie lepszy od tego, co możesz craftować. 99% uprgadeów twojej postaci jest przez kupiony item lub craftowany, ponieważ szansa, że jeden z miliona itemów na glebie jest lepsza od twojego jest zerowa.
Gra mimo sporego progu wejścia jest FENOMENALNA. Polecam każdemu spróbować. Osobiście dla nowych graczy polecam schować trochę ego w buty i zaglądać w buildy innych osób na początku, aby łatwiej przyswoić część mechanik.
Pozdrawiam PoE lepsze
Pięć dni i w końcu przesłuchane.
D4 odpuściłem sobie jak dowiedziałem się o level scalingu, ale ten cały hype na D4 przypomniał mi o istnieniu PoE, tylko że nie chciało mi się rozkminiać jak tą grę ogarnąć.
Teraz po wysłuchaniu poprzedniego i tego filmu, nie mam wątpliwości, żeby brać się za PoE.
Ciekawa rozmowa choć mam trochę zgrzytów do samego POE i rozmowy
1. POE jest zasrane mechanikami sprzedawanie normalnych itemów do chandlaza jest mechanika która zmienia jego ofertę i można np wywalić lub nie zebrać czegoś co wydaje się śmieciem a jest częścią machaniki jakiegoś kamienia i to uczucie że przez brak wiedzy opóznie lub stracę coś co mogło by pomóc a przez jej brak jestem zmuszony np farmic kilkanaście godzin bo sobie nie radzę.
2. Czytelność statystyk jak podany przykład z płaskimi statystykami a procentami które logicznie nie działają przez sposób liczenia od pdst statystyk przed dodatkowe
Aby wzór liczenia był prosty i uniwersalny dla każdej mechaniki np skoro są statystyki wbudowane statystyki plusowe i statystyki procentowe przez odporności po obrażeń zawsze było liczone jednakowo pdst+dodatkowe+% aby właśnie mając 100 tarczy gdzie 20 jest z drzewka 30 z przedmiotu i 50 z aury to czy dołożymy 100 tarczy w innym itemie czy dołożymy item który daje +100% tarczy wynik w obu przypadkach był 200 a nie że ten procent jest tylko z tarczy z drzewka a nie daje nic na tarcze z aury i innych itemów
3. To może źle zrozumiałem ale build w POE przez to że umiejętności są w klajnotach a dostęp do klajnotów głównych nie jest dostępny od początku to build jest wielo fazowy i przykładowo przez ileś czasu twój build opiera się na nie docelowym efekcie końcowym np chciał bym stworzyć build Glass canon vampire który nie jest nieśmiertelny przez ilość obrony a przez leczenie się z każdym ciosem i np spell który daje efekt wampiryzmu jest dostępny dopiero w 5 akcie a nie że możesz bardzo szybko dojść do działającego założenia który w innych momentach fabuły ma większe lub mniejsze ale zawsze jakieś boosty do skuteczności założeń
4. Rozumiem że była to rozmowa między wami czyli wkręcony w hns i każdy zna diablo i POE ale brakowało mi takiego małego kontekstu że np ligi to są... Curance to... i wiele więcej wewnętrznego żargonu co zamiast zachęcić do któregoś z omawianych tytułów sprawia że zadajesz jeszcze więcej pytań.
5. Niby GGG takie do graczy i tacy wspaniali ale jak mieli kiedyś w planach zrobić język polski i uznali ze nie nie robimy to gracze zwołali się chcieli zrobić na własną rękę to były groźby o bany za używanie go i że mają to zostawić i nie robić tego spolszczenia aż ponoć że jakieś nowo dodawane żeczy do gry były kodowane tak aby sposób w którym pisane było spolszczenie nie działało by na te nowo dodawane żeczy
Ogólnie miło się słuchało i trochę nabrałem ochoty na POE lecz boję się znów że znów natrafię na mechanikę zaechanika których wgl nie będę rozumiał i patrz pkt1
Mam ważna prośbę. Różnica w decybelach Pidżama i Kiszaka jest taka, że mam do wyboru w pracy albo dostosowuję volume pod Kiszaka i nie słyszę Pidżama, albo dostosowuję pod Pidżama i wtedy moja szefowa i cała apteka słyszy Kiszaka. Wydaje mi się, że problem jednak tkwi w Pidżamie, bo Nadin i Piotrek są na podobnym poziomie co Kiszak. Nie wiem czy to kwestia ustawień, ale fajnie jakbyście to poprawili. Pozdrawiam i dzięki
Przesłuchałem cały materiał, bardzo fajny. W POE mam 2k godzin, czasem zaglądam do Pidzama czy Piotra na stream / youtube. Szczerze powiem, że do tej pory mam czasem problemy czemu build nie działa, wciąż nie znam wielu unique itemów. Fabuły chyba wcale nie znam xD Gram głównie sc ale na kasztanowej staram się próbować swoich sił na hc. Grałem trochę w duo. A najpiękniejsze jest to jak ta gra potrafi zaskakiwać i cieszyć.
A propos Progu Wejścia:
PoE ma dla nowych graczy za dużo czerni i bieli. Odporny na burn/shock/freeze TAK/NIE, Odporny na Bleed TAK/NIE, odporny na Poison TAK/NIE, Odporny na reflect TAK/NIE, Corrupted Blood TAK/NIE, Stun TAK/NIE. Albo czegoś masz 100%, albo zero - nie oszukujmy się, połowiczne odporności, choć istnieją, na nic się zdadzą, jeśli wrogowie co chwila aplikują kontrolę tłumu czy obrażenia rozłożone w czasie ~z racji dynamiki gry, nawet 75% odporność na odbicie obrażeń nie pomoże postaci z 4500 życia przetrwać własnego ataku liczącego od minimum setek tysięcy do milionów obrażeń - nawet przy zerowym myśleniu nad kreacją postaci, a pchaniem progresji, bez problemu gracz dobije wartości obrażeń stokrotnie większych w stosunku do swojego paska życia, i postać zostanie zjedzona. Przykładowe zmniejszenie efektu shocka o 20% z drzewka to w mojej skromnej opinii ochłap rzucony graczom od twórców. Niuanse typu tymczasowa/permanentna niewrażliwość na podpalenie, która nie chroni przed podpaloną ziemią, też nie służą nowym graczom, nic dziwnego, że odbijają się od gry i giną, nie wiedząc dlaczego.
Aury dają za dużo, postać sama z siebie ma za mało (itemy teraz jeszcze rollują armor, evasion i energy shield z bazy...), automatyczny nerf we wszystkie części ekwipunku. Determination jest potężne jak nigdy. Postać bez Determination ma 45% zmniejszone otrzymywane obrażenia fizyczne, a z Determination 90%, co bardziej inteligentny nowy gracz będzie się starał rozsądnie dobierać przedmioty, nie wiadomo po co, jak wystarczy na byle postaci z mieszaniną statystyk defensywnych bez żadnego ładu i składu ubrać tę aurę, by mieć tyle samo redukcji otrzymywanych obrażeń fizycznych co ktoś, kto jej nie używa. Aury powinny być raczej uzupełnieniem/dodatkiem do postaci, a nie jej fundamentem.
Grałem przedtem w PoE. Wróciłem na tę ligę pograć razem ze znajomymi. Jak wrażenia z obecnego stanu gry? (Szczerze, zaznaczam, że to tylko moja opinia)
- Obecny balans rzadkich mobów jest dziwny, potrafią być potężniejsze od bossów, ich problem polega na tym, że w przeciwieństwie do bossów nie mają mechanik, zwyczajnie statcheckują gracza pod kątem jego procentów i statystyk TAK/NIE, między innymi tych, o których wspominam na początku komentarza. Przydałoby się, żeby twórcy gry na chwilę odstąpili od tworzenia PoE2, po to, by zagrać we własną grę i sprawdzić, czy z zasobem wiedzy na temat gry, który sami posiadają (w końcu ją stworzyli), byliby w stanie sprostać, chociaż połowie wszystkich tych statchecków swoimi buildami, chyba że wolą cały czas speedtestować grę dual wielding daggerami 200 flat physical +500% physical one-shotując rzadkie moby.
Mówiąc o rzadkich mobach, ponownie też mamy przykład ochłapów od twórców. Your Elemental Resistances cannot be lowered by Curses w drzewku, co z tego, jeśli nie działa to na penetrację którą potrafią mieć rzadkie mobki i bardziej by się grze przydało Your Elemental Resistances cannot be penetrated, aniżeli na klątwy, które można na mapce przerollować.Eh, zapomniałem, że bossy i ubery abuse'ują pena, więc nie ma opcji.
Modyfikatory mapek też często są niesamowicie surowe, pierwszy lepszy przykład z brzegu: -11% max resistów. lol Ja rozumiem, że twórcy gry obdarzyli Duelistę hojnie +5% max resistami z drzewka, ale nie każdy build z tego korzysta, zresztą nawet w przypadku duelisty: po raz kolejny rzucą ochłapy w postaci +5% max, będą chcieli zabrać pod postacią -10% max, nie polecam. Nie wiem, kto chciałby latać taki modyfikator kiedykolwiek na jakiejkolwiek mapce. Osobiście odbieram go jako zwyczajny noobshredder dla nowych albo currencysink na rerollowanie dla doświadczonych. Zarówno reflect, jak i players cannot regenerate life, mana and energy shield również kompletnie nic nie wnoszą do gry prócz currencysinka. Niby wiadomo, że da się to obejść niektórymi postaciami, ale większość nie może, więc nie wiadomo po co to istnieje. Zawody spostrzegawczości w czytaniu modyfikatorów po parunastu godzinach grania? Nigdy nie byłem ich fanem. Nawet jak mapa nie ma reflecta, to kiedyś i tak można było trafić na kapliczkę na mapie, która obdarzała nim pobliskie potwory, choć nie wiem, jak to teraz jest z tym niuansem.
Chaos resistance powyżej zera kiedyś dawał fajnego kopa przeżywalności, a wycapowany chaos resist kiedyś był zwyczajnie spoko dodatkiem, teraz nie da się bez niego grać (bez capa), to akurat dla mnie zmiana na plus z przyczyn logiki gatunku (mniej niż cap na postaci zwyczajnie głupio wygląda, chyba że to jakaś wyspecjalizowana do jednego contentu jednostka), ale przy zwiększonych wymogach statystyk w stronę nowych graczy jako próg wejścia w wysokie żółte/czerwone mapy wypadałoby coś zrobić z faktem, że przedmioty nawet poziomu 86 ciągle rollują statystyki z 4 poziomu postaci na 1 akcie. Wymogi rosną, a wstępna loteria systemu craftingu coraz mniej się sprawdza, a odblokowanie recepty na chaos resista w stole rzemieślniczym zależne jest od RNG syndykatu.
(Zaznaczę, że wiem jak się craftuje i do tego potrzebne są środki, ja mówię o pierwszych paru dniach sezonów, które sprowadzają się do identyfikowania przedmiotów, uzupełniania ich pojedynczymi affixami ze stołu rzemieślniczego, czy modleniem się, by alchemy orb/esencja siadła)
Filmiki z buildami prezentują postacie, nie uczą ich. Tak jak Nadin wspomniał, w skomplikowanych grach przydałoby się tłumaczyć rzeczy łopatologiczne. Jego materiały zawierają naprawdę super w skrócie i przejrzyście wyjaśnione progresje Normal Nightmare early Hell dla poszczególnych klas oraz jakie nodki w buildzie wzięte są po co. Brakuje tego tworcom z PoE. "So, here we are using Determination, next". Maybe "What for? How big of an impact does it make?". Życzę Nadinowi powodzenia w PoE, bo z pewnością jego content poradnikowy z tejże gry będzie S tier i nie mam co do tego wątpliwości. Choć niespecjalnie "naprawdę" dużo grałem w Diablo 2, to wchłonąłem prawie wszystkie jego materiały (wybiórczo pomijając zapisy live'ów ze speedrunów) w parę dni i dodatkowo bawiłem się przy tym przednio, bo gość ma kozackie poczucie humoru. ;P
Orbs of Regret(respec) to również straszny system, gdyby ktoś chciał zacząć podróż z grą od własnego autorskiego pomysłu na build, zaś po raz kolejny: darmowe punkty otrzymane z kampanii to ponownie ochłapy od twórców, ~20 punktów (jeśli mnie pamięć nie myli) vs 90 pkt drzewko, to nie wystarczy dla nowego gracza do naprawienia postaci, jest to raczej funkcja w pełni skierowana w doświadczonych graczy i powergamingowców. Chodzi mi o to, że służą one bardziej jako funkcja strategiczna, aniżeli ratownicza. Pełny reset jaki zasugerował Pidzam, mógłby pełnić zarówno funkcję strategiczną(pod speedruny), jak i ratowniczą(dla nowego)m niestety "vision".
Na koniec tylko dodam, że coraz bardziej średnio mi się słucha tych podcastów. Kiszak odnosi się tylko do Soulsów, Nadin tylko do Diablo, Pidzam i Piotr w 95% przypadków tylko do PoE. Bez urazy oczywiście, od taka myśl: jeśli chcecie(lub sam Kiszak? Bo nie wiem) kreować się na komentatorów całego gatunku, to wypadałoby pokryć swoimi godzinami gameplayu zdecydowaną większość, jeśli nie wszystkie gry z gatunku, by mieć znacznie szerszy punkt odniesienia. Jak na razie, odnoszę wrażenie, że oglądam rozmowę graczy znających jeden-dwa tytuły na krzyż i mam więcej pojęcia od nich na wiele tematów, bo osobiście nie zagrałem choćby tylko w Last Epoch i Torchlighta, a we wszelkie pozostałe tytuły wpakowałem przynajmniej po symboliczne 600-700+ godzin jak robiłem sobie dłuższą przerwę od Path of Exile, choć zdarzały się również i timesinki po 2000+. Dyskusja jest dosyć uboga w treść, za bardzo nikt nie ma do czego odbić. Polecam posmakować więcej gier z gatunku, każda z nich ma przynajmniej te kilka elementów, które robi lepiej o których można by napomnieć.
Pozdrawiam,
@@Th0Rx666 Problemem jest to, że można je spotkać zbyt wcześnie w grze jak na to jak duże mają statchecki. Szczególnie dla nowego gracza, który nie zarobi na dobry sprzęt, ani go też nie stworzy za pomocą craftingu. Nie zgodzę się, że dotyczy to tylko rzadkich mobów z Crucible. Moja tankowna postać potrafi się wyłożyć na one tapa od średnio dwóch-trzech takich mobów na Tier 16 w drodze do level upa. Obstawiam, że to physical overwhelm i chaos resistance penetration robią takie niewyjaśnione bursty, ale nie dam sobie za to ręki uciąć.
Rewelacja ! mi się podoba XD
Super materiał
Panie kiszaczku, a propos różnych lokacji i smaczków. Undying Outcast z trzeciego aktu to 1 do 1 postac z obrazow Beksinskiego, mozna ow dzieło łatwo znaleźć w google grafice po wpisaniu nazwiska artysty
PoE Lepsze !!!!!!!! ^^^^^^^^^^^^^ Mega rozmowy panowie, mądrych to i dobrze posłuchać hehe ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
czekamy na materiał z Last Epoch ^_^
Trafione w punkt!
Oj tak
Heh PoE lepsze :D super podcast. :) Aż zacząłem grać w poe ponownie dzięki wam.
Dobry materiał widzowie i fani.
raczej nie mam nic do was panowie ale czy speedrun diablo jest wyznaczania całokształtu gry tzn. spedrun - znacie grę na wylot "w danych segmentach" ale interesuje was jak najszybsze przejście gry wiec jak gdyby zamykacie się w danym buldzie i drogach które ułatwiają szybkie przejście gry , chodzi mi trochę o szersza perspektywę np. grania HC sezonów itd , macie panów z PoE ktorzy grają ogólnie w gre tj. całe spektrum gry dostępnej nie pomijając pewnych mechanik itd :) btw. nie zdazyłem przesłuchać całości musiałem do pracy nadrobie jak znajde czas pozdrawiam
Tak sobie siedzę gram słucham, patrzę na yt a to 4h ponad xDDD
Siemka redgar robi fajne poradniki dla nowych graczy na yt
1. Kiszak odpowiadając na pytanie czy można przejść POE bez gotowego builda? Można. Pytaniem jest czy będzie to fajne doświadczenie czy męka. Patrząc na to ze po 3.14 było mnóstwo nerfów to większość buildów jest totalnie do wyjebania bo z inwestycją 30 divinów moze będzie dawać rade T16 gdzie teraz podstawą do zarabiania currency jest wejście na T16 ponieważ już moby nie dropią lootu. 95% lootu masz z mechanik a trzeba wiedzieć że mechaniki skalują się z tierami map dlatego możesz grać pod cleave i męczyć się z każdym pojedynczym mobem z kampanii a mozesz iść buildem który aktualnie i tu trzeba podkreślić AKTUALNIE i mieć wrażenie że bossy to są zwykłe moby bo masz taki dps nawet bez jakichś konkretnych 4 linków.
2. Kolejna odpowiedź na pytanie kiszaka odnosnie peaku poe - Tak tylko że ten peak jest zawsze wywołany dobrą zapowiedzią a realia jak to w GGG okazują się totalnym gównem, moby z ligi overpowered, oneshotujące i nie dziwie sie ze większość nowych graczy wychodzi po odpaleniu mechaniki ligowej...
3. Pidzam rzucił komenta że GGG trzyma kontakt z graczem bo wsparł ziza w tworzeniu. Prawda jest taka ze GGG utrzymuje kontakty i wspiera tlyko i wyłącznie content creatorów dlaczego? Bo to oni trzymają ich gre w ryzach... To jest tylko i wyłączenie czysty PR i granie że "my was widzimy" gdzie w międzyczasie GGG nie słucha nawet swoich kurwa BETA TESTERÓW... 2 ligi temu bodajże była sytuacja z masą bugów i to było chyba podczas usunięcia rarity i quantity gdzie osoba będąca beta testerem stworzyła thread że przecież on im o tym pisał i pisał zeby to naprawić a oni ich totalnie zlali. Kolejną wiadomością jest że można wejść sobie spokojnie na stronę glassdoor i przeczytać opinie pracowników o pracy w GGG i jak to tam wygląda... Kolejna sprawa że większość stanowisk menadzerskich w GGG jest objęta przez rodzinę czy znajomych nie tylko chrisa którzy nie mają zielonego pojęcia o tworzeniu gry i zarządzania pracownikami lub tego co jest dla gry dobre...
4. Jeżeli chodzi o trafianie w poe i unikanie wszystkiego - działa to do momentu kiedy nie wejdziesz na wysokie mapy i mody na mapie się nie zcombią z modami moba np powodzenia przez spierdoleniem albo uniknięciem autoataku nastackowanego soul eatera ktory na Ciebie rashuje 10x szybciej niz ty i napierdala 50 autoataków na sekunde albo do momentu kiedy nie trafisz jak moby na blight albo innego typu będą Cie offscreenować i bedziesz dostawać oneshota, one Cie widzą i atakują a Ty ich nie i dostajesz dps :)
5. Nadin mówi o "partial satisfaction" i fragmentach chaosa i to co wlasnie gracze lubili i tu w tym wypadku sie potwierdza ze laik również to GGG własnie od momentu zmiany exalta z divinem zrezygnowało z tego i powiedziało ze nie będzie tego. Stąd taki hejt na zmiane ponieważ w tym momencie divine jest z raw dropu albo z kart, kawałki exalta mozna było zdobyć z receptury tak jak na chaos recipe z kilku elementów konkretnych częsci armour dostawałeś 2 fragmenty exalta co dawało różne mozliwosci zdobywania go teraz polegasz na szczęściu w 100% przy dropie divine...
6. Crafting - o losie -.- Kiszak 16 kwi 2023 2:35:00 - "Jak Ty chcesz to zrobić to mozesz to zrobić w prostym systemie itemizacji" - Poczekaj az wejdziesz w endgame i na itemie bedziesz potrzebować wiecej niz 3 statystyki :) Do pewnego czasu kiedy był harvest mogles robic itemy deterministycznie w bardzo duzym stopniu, teraz po usunięciu harvestu i 2 najwazniejszych craftow tzn suff/pref cannot be changed itemizacja i craftowanie stało sie do tego stopnia ciezkie ze steel ( naczelny gracz SSF tak jak ziz ) powiedział i miał wątpliwości zeby grac ssf bo crafting w tym momencie jest tak spierd**** :) Zalozyl lige swoją niby ssf ale jednak mozna sie tradeowac wiec nie do konca ssf :D GGG idąc za swoja "wizją" chce widziec ludzi slamujących exalt ( dodanie jednego modu do itemu ) i uciechy na mordzie a jak wejdziesz sobie w filmiki empyriana gdzie tam jego party craftuje itemy potrzebne i crafting w tym momencie polega na tym ze w crafting benchu dodaje craft np cannot roll attack, slamuje exaltem i ma szanse np 1:200 ze mu wejdzie mod potrzebny a jak nie to czysci item i znow. Na czym to polega? Na poprawianiu i widzeniu progresu swojej postaci? W zadnym wypadku :) Na tym ze stoisz w HO i patrzysz jak topnieje Ci kasa z stasha i masz nadzieje ze moze w te 30 divinów uda Ci sie skrafcic ten item z szansami 1:200 gdzie każda próba kosztuje Cie 2 div XD W lidze harvest farmiąc i grindujac mogles osiagnac item 6x Tier 1 mod jaki chciales i na sam koniec mogles skonczyc z wszystkimi itemami mającymi perf rolki i mogles liczyc ze kasa bedzie od 10-30 bo rzadko kiedy była szansa 1:200 tylko max 1:5, 1:10. Same mody T1 co jest orgazmem dla graczy wlasnie ktorzy dążą do tego zeby min maxowac gear a nie zrobić, zobaczyc ze build bije zółte mapy i isc robic nastepny, dla graczy ktorzy chca doprowadzić build do granicy ale spoko GGG zadbało o to zeby teraz był to tylko mokry sen :)
7. Dlaczego ludzie wolą kupić item i przepłacić zamiast go craftowac w obecnym momencie - To nie jest zadne pytanie filozoficzne... Odpowiedz jest prosta i sam ją Pidzam zatwierdził - craft butów moze kosztować 12 divinów do nieskonczonosci. Osoby nie będące streamerami mające ograniczony czas w zyciu i przez lige wolą dozbierac i zapłacić 20 divinów za buty i je mieć niż łudzić się że je osiągną bo craft moze nigdy nie siąść... Ktos wyda 20 divinów nie bedzie w polowie craftingu zobaczy ze nie ma hajsu w stashu, pomysli o tym ze bedzie znow musiał grindować X godzin po to tylko zeby mieć kolejną próbę co wiąże się z kombinacją klawiszy ALT+F4 :) Dlatego harvest był taki piękny bo nie mozna było zbyt duzo zarobić na craftowaniu itemow i crafterzy tego nienawidzili bo spędzając czas na farmieniu craftów i sprzedając i tym samym kupujac te ktore sie potrzebuje mozna było w ciagu jednej sesji craftowania otrzymac 6x T1 item i wiedziales ze go bedziesz mieć i nie bedzie to koszt od 12 do nieskonczonosci tylko przy najlepszych wiatrach 6 a przy najgorszych 30 i wtedy próbujesz bo wiesz na co sie mozesz pisać a fakt samej nieskonczonosci bardzo odpycha od chęci grindowania po to ze MOZE mi sie uda go zdobyć i przez to 100h grindu MOZE wzmocnie swoja postac o 10% :)
8. Jest to pay to win jezeli chcesz grac teoretycznie multiplayer i sprzedawac itemy bo bez premium stash taba nie sprzedasz przedmiotów a na singleplayer to stashe to QOL
A no i rada na przyszlosc jak myslisz ze GGG slucha graczy to zapomnij o tym złudzeniu. Wizja GGG ma byc taka ze masz grindowac po item kilka godzin, masz cierpieć, masz ginac 4 razy na 6 portali, masz nie miec eksplozji bo to za szybko czysci mape, nie mozesz miec za duzo dps bo to za szybko itp itd. Taka jest prawda ale to sie przekonuje po pewnym czasie i po tym jak sie widzi jak GGG prowadzi polityke lig z ligi na lige.
I na miłość boską Pidzam nie flexuj sie mówiąc jakieś angielskie słówka typowe dla slangu angielskiego "QOL" itp a mówisz IMPLI-KT, IMPLI-CIT, nie the fear tylko the fearED jak juz mowisz i masz tyle godzin to chociaż sie stosuj bo boli w uszy
Mam jedno odczucie jako osoba, która w POE nigdy nie grała. POE brzmi jak gra robiona przez innego gracza.
Dokładnie tak jest.
Odbiłem sie już 2 razy od POE, ale wróciłem po raz trzeci. Trzymajcie kciuki :D
Trzymam, pomoglo?;)
Moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze albo że nie dobrze. Gdybym miał powiedzieć, co cenie w Poe najbardziej, powiedziałbym, że Fabułkę, Muzyczkę i Klimacik.
Niezłe kino
POE LEPSZE
Co do braku wiedzy w starych czasach to trochę nieprawda. Bardziej kumaci siedzieli na forach i wiedzieli o co chodzi, gazety zawierały dużo wiedzy coś czego dziś nie ma. Gracze co grali byli bardziej hardcorowi i samodzielni.
@WhiteNygger Hakowanie miało swój urok. Nie przeszkadzało jednak ludziom poznawać mechaniki gier i na podstawie własnych doświadczeń tworzyć to co się sprawdza. Ja kupowałem sporo czasopism i zazwyczaj artykuły były dużo bardziej sensowne niż te filmy na youtubie. Chociażby do tej pory pamiętam artykuł w Gamblerze Ufo Enemy Unknown poznany wróg. Albo ile doświadczenia trzeba było wyciągnać z gry by przejść Final Fantasy 8 nie omijając nic ważnego po drodze. Poza tym na początku gdy wyszło Diablo 2 nie było zbyt ciekawą grą ono nabrało smaku z czasem.
Jezusie mam kilka tys godzin w PoE, ale zobaczcie chłopaki co za build zrobił Mathilfication xD chodzi o triggerboty
Super film 🥰
może pierdoła ale miło by było zacząć przedstawiać gości najpierw, a nie od razu zaczynasz mówic jakim to nie jesteś kozakiem w hack&slashe :o
PoE lepsze, a tak na serio to gra jest cudowna. Sam fakt czystego chodzenia nawet po aktach i mordowania mobów daje mnóstwo frajdy. Endgame zdaje się być ciężki, ale trochę grindu musi być. Dopiero poznaję mechaniki i na pewno dużo czasu spędzę przy tej produkcji 🎉❤
#PoElepsze
Czy nie da się stworzyć w POB kilku uniwersalnych buildów, tak żeby dało się nimi przyjemnie grać w każdej lidze np. do 1 żółtej mapy? Bo od żółtych map się zaczyna zabawa.
Da się, ba myślę że każdym buildem co ma sens i nie jest na pale robiony dojdzie się do tych żółtych mapek spokojnie, nawet bez jakiegoś craftingu, masy currency etc
Zawiedziony w ch D4 (gra jest pewnie ok jakbym miał 12 lat bym się jarał ale to nie jest hack and slash to jest bardziej gra mobilna, mniej opcji niż i tak wykastrowane d3) odpaliłem PoE i na razie NICZEGO nie oglądam po prostu bawię się grą. Na ten moment kombinacja sphere grida z ff10, systemu materii z ff7 i handlu wymiennego z fallouta z diablo jest super.
Zrobiłem gladiatora z łukiem bo czemu nie i idzie spoko. Pewnie nie jest optymalnie budowana postać, ale żeby przejść grę po prostu ez starczy, potem planuję solo ligę (opcja grania solo jest dla mnie najistotniejsza i jej brak w d4 sprawia, że będę grał w d2r i robił sobie sezony w path solo)
I pewnie masz 12 lat..
@@janperka1237 chciałbym, czekałbym na d2 jeszcze tylko 5 lat, a za 3 lata zobaczył gameplay trailer d2 na jakiejś płycie z gamblera. Bardzo bym w sumie chciał :(
Czy ktoś im pokazał flickera?:D
PoE LEPSZE !!! ;)
jak nazywala sie gildia Nadina ?? ;p pamietam ze nazwa brzmiala zachecająco, i czy kiszak jakas posiada ?
w moim odczuciu filmy DDrasa są... powiedzmy - średnie dla kompletnych świeżaków
ja nie kumam większości tego co mówi
filmy niby mają być o podstawach, dla zupełnie zielonych,
a na wyjaśnienie podstaw leci jedno zdanie , a później wyciąga milion rzeczy które nie wiadomo co znaczą ani do czego je przyczepić
4 godzinki zleciały jak 30 min . Uwielbiam D2 ale pora się przerzucić na coś nowego . No i namowiliscie. Polecicie jakieś fajne łatwe builidy na start ?
na kanale Pidzama i Piotrka są buildy na start tej ligi na pewno coś wybierzesz :)
3:04:25 to nie był cortex tylko augmented distant memory xD ;)
Gdby nie 'orb of regret' to ludzie nie odpadaliby tak szybko. Resetowanie powinno byc darmowe dla nowych graczy. Przykładowo tworzysz postac , kombinujesz w passive skill tree i dzięki temu się uczysz.Nowe konto , 1-wsza postac - darmowe resety.Przy następnych postaciach już normalnie. taki tip dla devów.
Przecież w kampanii dostajesz 15+ respec pointow totalnie za darmo wystarczy zrobić side questy
@@thebill1214 A same regrety są tanie jak barszcz xD
@@thebill1214 tak ale co to jest 15, wiesz chodzi o eksperymentowanie na żywej tkance , wiem jest PoB, ale to na "papierze", Eksperymentowanie daje dużo frajdy a tak musisz patrzeć na walutę.
@@KilgoreTrout977 bardzo dużo 15 w kampanii a później scouringi sobie wymieniasz na regrety jeżeli te Ci nie dropia a jeżeli scouery też nie dropia to robisz chaos recipe, jaki problem?
@@thebill1214 Wiem gram od 2013 . Głównie na SSF , to były patenty dla nowych ale i dla mnie ... zresztą i tak nie rozumiesz mojej koncepcji. Mogliby jako alternatywa wrzucić 'practice mode' ale ok. zamykam temat, bo bo nie bedę sie bił z koniem, który i tak nie rozumie o co mi chodzi.
No nieźle, to ja mam prawie 36h i zaczynam akt VII. Prosty rachunek: wychodzi jakieś 6h na akt, haha.
@@thyposthuman który masz lvl po tych 7 godzinach?
Ja gram w poe juz ho ho ładnych pare lat, z 1,6k godzin nabiłem a dopiero w tej lidze dowiedziałem sie ze jezeli przeciwnik ma resisty obnizone ponizej zera i zalozysz unique item ktory daje mu increase resist to one są obnizane jeszcze bardziej xD
Używam go w moim buildzie. Eye of malice
@@Kiszak dokładnie tak 😂
Panowie jak chcecie to chetnie dolacze da rade przejsc poe w 5-7h zalezy od dropa
Poe Lepsze @Pidzam
❤🔥❤🔥❤🔥💥💥💣💣💣🤘🤛🦾🦾🦾💪💪💥
Nie wiem czy ulegnie to zmianie w POE 2, ale z takich malutkich minusów ( w obecnym POE ) brakuje mi jednak trochę startowej edycji modelu postaci. Chociaż zmiana płci byłaby spoko.
@@esoes835 Jeśli stopień edycji miałby się sprawdzać do typu dziary na szyi to faktycznie nie byłoby sensu. Natomiast płeć to już proporcje ciała i trzeba by mieć nieliche problemy ze wzrokiem aby nie widzieć różnicy ;)
Pytanie - po co? Wtedy trzeba by dostować modele wszystkich itemów pod 7 nowych modeli postaci, a w zasadzie nie ma to żadnego wpływu na grę. Jedyna zmiana jaką byś odczuł to voice acting tylko przy spontanicznych kwestiach o braku many/braku miejsca w eq.
@@SimonV1 To bardzo miło, że dbacie aby producent gry miał mniej pracy :) To generalnie jakoś wpływa na feeling gry. Dla kogoś ten tytuł to może być głównie matematyka i równie dobrze mogły by tu latać smerfy. Ktoś inny będzie zainteresowany jak najszybszym koszeniem mobów przez całą fabułę. Ktoś, z kolei, może chce sobie zrobić potężną kobitkę juggernaut-a albo kolesia nekromantę i grać jakoś tam na swój sposób. W skrócie - to nie ma ujemnego wpływu na grę a niejedna osoba doceni taką opcję.
To sobie ściągnij simsy. Wprowadzenie nowych modeli ma chujowy wpływ na grę bo kierowany jest czas i środki na coś co nie wpływa na gameplay, zamiast popracować nad nowymi itemami, mechanikami i balansem. Nikogo grającego na stałę w PoE nie interesują takie smaczki.
@@piaskowski590 Nie mam takiej potrzeby. To już Twoja opinia. Poza tym - tylko dlatego, że znasz jakieś osoby grające na stałe w PoE ( których nie interesują takie elementy ) nie znaczy, że znasz opinię wszystkich. Ja znam osoby, które grają w ten tytuł od wielu lat i doceniają każdy smaczek tego typu w każdej grze.
PoE LEPSZE
1:02:12 jak skutecznie odrzucić od siebie część graczy, np. moja żona 50+ nie będzie was oglądać. Ale spoko, zawsze przecież będziecie młodzi i piękni prawda ?
Kiszak, człowieku praktycznie wpierdalasz sie w każde zdanie. Nikt cie nie nauczył żeby nie przerywać.
Dobra rozmowa! poe
Sporo można było się dowiedzieć o tej grze z waszej rozmowy i faktycznie wynika z niej, że Poe lepsze. Skuszony wyjściem nowej odsłony diabełka zacząłem zbierać pęgę na PS5 i chu, chyba kupię sobie komputer
PoE jest dostępne na PSie też
Ja niestety nie mam kompa i ostatnio chciałem spróbować poe po raz pierwszy na ps4 ( wcześniej nie grając w diablo ani poe) i niestety się odbiłem.
1. Celowanie skillami na konsoli jest tragiczne jak dla mnie, jedyne czym mi się fajnie grało to srs
2. Bez poradników jak robić build to można się popłakać przy pasywnym drzewku
3. Kazdy poradnik odsyła do pob, a jakie było moje zdziwienie ze pomimo tylu lat na karku nikt nie zrobił pob mobilnej albo przeglądarkowej wersji wiec musiałem znaleść jakiś 20 godzinny stream ze startu ligi i oglądać go w częściach po kilka razy żeby dobrze punkty rozdawać i dobre skille wybierać
4. Gra nic nie tłumaczy, w szczególności wszystkich zależności materiałów i ekwipunku podczas sprzedawania ich u sklepikarza( po dwóch tygodniach się kapnąłem ze takie rzeczy można robic podczas sprzedawania w sklepie)
I wiele mniejszych „mankamentow” (moim zdaniem) zmusiło mnie do odstawienia tej gierki po miesiącu walki z samym sobą, bo naprawdę próbowałem się w nią wkręcić
Obejrzane po czasie, zajebiste słuchowisko
PoE lepsze
spoko te rozmowy ale Kiszak gwiazdorzy za bardzo:)
Hehe parę dni temu zainstalowałem PoE ale grafika mnie odrzuciła 😅 czekam na D4 i PoE2
Graficznie jest naprawdę dobra szczególnie, że gra ma w październiku 10 lat. Już samo to, że to będzie wdrążenie do PoE 2
D4 ma słaba grafikę xD😂 jak na 2023 r
Dla grafiki to sobie idz graj w samograje typu God Of War etc.
@@VeloN1990 Nie będziesz mi dzbanie mówił w co mam grać. Skoro nie chcę grać w PoE bo akurat mi grafika nie przypadła do gustu to grać w nią nie będę. Poczekam sobie na D4 i PoE2. W Diablo 2 resurected grałem i gram do teraz ale w PoE nie mogłem się przemóc i nie hejtuje tej gry bo w nią nie grałem a twój komentarz to możesz sobie w dupę wsadzić
3x robiłem podejscie do POE szczerze? to chyba drzewko mnie przeraziło.. za duże, za duzo opcji
kuźwa wracam do poe
Poproszę numer do dentysty na dobre kanałowe. ;)
a mi się podoba
Najważniejsza różnica pomiędzy Bliz a GGG moim zdaniem jest polityka firm. GGG jest nastawione na fun graczy i swój poniekąd, a Blizz na pazerna polityke zdzierania z graczy hajsu ile się da. Tak bogata firma jak Blizzard graczom posiadającym orginalne wersje D2 + LoD nie udostępniła wersji ulepszonej technologicznie free a mogli by to zrobić. D3 nastawione na hajs gdzie zje... całkowicie rozwój skili, i dodatkowo grafika jak z lola bleee. Widząc D4 to moim zdaniem oni zerżneli grafike z PoE, ale możliwe że to tylko moje odczucie.A Poe jestem zachwycony - zawartość gry, dowolność drzewka (przykładowo nikt nie mówi że ty grając maruderem czyli powiedzmy barbem nie możesz być czarodziejem etc.) nowe kontenty, ligi, sam jescze nie wiem do końca co tu wymienić bo jeszcze nie przeszedłem całej gry - "I TO WSZYSTKO ZA DARMO DLA GRACZY". Gram for fun paroma klasami i się niesamowicie bawie. Dodam jeszcze jestem zachwycony grą na padzie. Takiej ekscytacji, przyjemności i zabawy w grach nie miałem w żadnej grze przez 2 dekady odkąd naparzałem w D2LOD (oczywista na klawiszologi). A ile jeszcze przedemna LOL !!! Kończąc Poe bije Diablo we wszystkim o jakieś 3 razy !!! POE RULES AND WILL RULE ! Przez pazerność firmy Blizz i nie słuchanie swoich klientów chyba braknie mi życie kiedy ich dogonią. Miłej zabawy i do zobaczenia w Path of Exile !
Poe lepsze. Nadin i Kiszak mnie przekonali żeby się przemóc i dać szansę grze
poe lepsze :P Bardzo fajny podcast
60 USD to jest idealna cena za PoE. Za tę cenę macie supporter packa z pełnym MTX i jeszcze jakieś bajery jak portale albo efekty skilli, i oczywiście punkty na stash taby.
Nadin bezpośrednio z dzbanka wali monitor. Ja pierdółek, jaki luzak😂😂😂
Mohito*
Normalnie Stary
Xazax płakał jak oglądał 😂
D4 PepeLaugh
poelepsze
Na chwilę obecną 4,5k wyświetleń, a tak mało łapek w górę, proszę drodzy widzowie się ogarnąć i łapkować w górę!
Szkoda, że nie pokazuje łapek w dół bo byś się zdziwił.
Powiedz co sugerujesz to chętnie Cię wyprowadzę z błędu Janeczku.
@@Kiszak Nie sugeruję niczego czego nie widać gołym okiem. Sztucznie nabijasz publikę bazując na chodliwym tytule i nie jest nim PoE. Byłbyś nawet zabawny, gdyby nie fakt, że jesteś wyjątkowym egocentrykiem. Kiszaczku
Przydalo by sie by do PoE2 byla polska wersja jezykowa. Zostawic angielskie nazwy itemow. Bez polskiej wersji nie ma co dziwic sie ze wiekszosc sie odbija bo ogarnac taja gre w obcym jezyku to kolejna duza trudnosc.
@@Th0Rx666 trolling... no to slaby.. nie smiszny ... trzeba umiec w to..
@@Th0Rx666 trolling musi byc smieszny w ostatecznosci. Jak ktos jak mowisz sie zesral... to nie wszystko.
Kampanie mozna przejsc swoim buildem, ale na pierwszy raz zeby zrobic caly content to slabo.
W podcascie na temat D4 widać było, że wszyscy wiedza o czym mówią i każdego zdanie było interesujące. Tutaj niestety Pidzam i Piotrek, którzy mają ogromną wiedze o POE i od nich można się wiele dowiedzieć, prawie się nie odzywają. Za to brylują osoby które nie grają w tą grę...
Tytuł to "Poe oczami graczy diablo" więc czego się spodziewałeś? Chłopaki ewidentnie chcieli przybliżyć grę nowym graczom.
jak tak patrze na was chlopy, to stwierdzam, ze stereotypowy gracz ARPG musi miec wąsa. A content fajny
Ja sobie gram nie boję się tej gry i nikt mnie nie ogląda :D
PoE Lepsze :D
POE LEPSZE!!!!
2 ekspertów od gry, którzy nie mają głosu... słuchają 2ch ekspertów po 30h gry ;p
Za krótkie to
Ehh Nadin nigdy nie nauczy się pić wody ze szklanki.. zawsze z dzbana😂😂😂😂
Kiszak sprytnie wplata słowo Diablo w tytuł choć ten film to tępa gloryfikacja PoE.
W końcu ktoś to zauważył 😂
Poe lepsze :)
Pozdrawiam
Taa.. PoE to pewien fenomen. Dużo ludzi je streamuje mało kto w nie gra. Typowa gra dla streamerów, nerdów i zarabiaczy. Żeby nie było, że nie wiem o czym mowa. Mam w Poe ze 2tys h, w Diablo dużo więcej. Sam jestem fanem ARPG &H&S więc śmieszą mnie te wasze "argumenty" za i lizodupstwo, do tego w wielu kwestiach sami sobie zaprzeczacie.
Ogólnie pitolenie fanbojów z ego do księżyca. "Tylko super goście grają w PoE"
Szanuję Maciejczaka i trochę się dziwię, że dał się wciągnąć.
Ludzie są zmęczeni słuchaniem jaki to z PoE najlepszy i bezkonkurencyjny H&S na rynku i w czerwcu pokażą Wam środkowy palec.
A co jest w czerwcu diablo 4? hahah
Poe lepsze ;)
Wiadomo ze poe lepsze essa