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今さらながら、知っている方がいるなら教えていただきたい。ヒーラーなのにわざわざ前衛に出てヘイト管理を無視してご都合主義により攻撃を引きつけその上ですべて回避するのが回避ヒーラーなら、こいつ誰を回復するんですか?
辛うじて得られる利点は、盾役が要らないと言ったところでしょうか。PT人数を増やすことで一人あたりの報酬が下がる事を考えた際、ヒーラー兼回避盾と言うのは悪い選択ではないです。ダメージも盾役だけが受ける訳ではなく、範囲攻撃や攻撃時の反撃、トラップや移動時の奇襲等、本来守られる人を守りきれない場合も想定されます。・・・ただ、この回避が無意識に回避するのか、攻撃が回避していくかのどちらか出ない場合、紙装甲のヒーラーはワンパンされる可能性が非常に高いので・・・・・。
恐らく自分自身なのではないでしょうか。体力が尽きかけたらHP回復の魔法で回復し、永遠に避け続ける的な…
むしろパーティに入ることすら「回避」していく完全回避と見るべきなのかもしれない。そう考えると回避にこだわりまくるのもパーティメンバーと打ち解けるのを「回避」している、まさに「完全回避」という深読みはどうでしょう?w
ステータス自体に回避・命中があるって事はもしかしたらどんな行動にも回避・命中が影響するのかもしれない。そう考えると主人公の頭がバグってたりするのは回避ステが高いせいで思考誘導されているのかも・・・かも知れない
無意識にそうなってるとしたら怖すぎんか
素晴らしい!
その路線ならギャグ漫画で面白そうだけど。そんな路線で考えてないよなぁ
怖すぎて草
もしかしたら主人公より連携攻撃、待ち伏せ、デバフの掛け直し、回避対策を行使するスライムの方が頭がいいのかもしれない。回避は強いとは思うけど…物理にはほぼ100%で回避できているがスキルが回避できていないこと、命中が高い相手では回避が有効かどうかわからないことから、王様の言っていることは正しいのかもしれない(アーチャーが命中と攻撃特化のため狙撃でもされようものなら即死もあり得る)。一番に思ったこと猫っぽい獣人の子に本人が見たことがない(この世界にない可能性がある)チョコレートを食べさせるのは万が一のことを考えてやめてください。
0:34 ヒーラーは、典型的な"弱小を表す なろう系の危険ワード”の一つですよ。具体的には、戦闘系職業・技能が最強 → 攻撃手段の乏しいヒーラー(ただし聖女・教皇は除く)は弱小 → 最弱扱いだけど実は最強(゚∀゚)と思考の流れが”大多数のなろう系”です。上記の「ヒーラー」を「支援系」や「村人」に置き換えたら……あら不思議、見慣れたなろう系作品に早変わりw因みに、聖女・教皇を除いているのは、・聖女:勇者(悪役の代名詞)とセットであることが多い・教皇:悪の総本山である宗教の元締めであることが多いという理由によるものです。etc... この作品、召喚直後の現代日本人のリアクションがまともな点だけは高評価ポイントですね。ただ、ステータスやスキルがあるということは「必中スキル」もある可能性を排除できない訳なんですが……5:26 そもそも「敵の攻撃が当たらなければ仲間の回復に専念できる」って、攻撃担当の仲間がいる前提の思考なんですけどね……
構成はソロ向き!職業と思考はPT前提!ゲーマーってなんだっけ?
WEB版を100話くらいまで我慢してみて切った奴だ。動画にもあるように、とにかく何かあるごとに回避ヒーラー押し、他人にも回ヒ強要しようとしたり、回ヒを馬鹿にする相手を蔑んだりで見ててつらくなります。実は回避が軽視されてるだけでホントは超有能だった・・・ならわかりますが、この世界の人の初期値って、せいぜい合計20ぐらいしか無いんですよね・・・主人公は初期値で回復100&自由枠50あるからいいけど、初期20で回復と回避に振り分けたらガチで役立たずになるのに初心者に回ヒの素晴らしさだけ説いて放置、ステ振り直しの無い世界だからホントに回ヒに振った初心者がいたら積んじゃうんだよね。途中で仲間になる弓使いの女の子(攻撃全振り・命中0)も自分が回避タンクやるからって命中取ろうとするのやめさせるし、自分は元の世界に戻る気満々なのにそんな潰しの利かないステ振りさせられた子は元の世界に帰った後はどうすんだよ・・・って思ったぐらいで読むの諦めた。
命中0で攻撃が当たるなら、命中少し振っただけで回避50に攻撃当てられそうな気がするという。それに、回避が低ければ命中が無くても当てられる理論って、回避を振っていないこの世界の住人は戦闘時棒立ちになる可能性が・・・・。ツッコミ所しかない、苦行のような100話読了おつかれさまでした。
必中技の存在を考えない時点でゲーマーとしてはおかしいんだよなぁ……
ほんとそれ…むしろヒーラーなんてでできる限りヘイトを反らしながら、味方前線を維持するのが役割なんだから一撃必殺無効、状態異常無効、鬼耐久みたいな防御スタイルにしとけばよかったのに……てか、回避ヒーラーなんて、ソロプレイ以外で輝く場面ってあるんですかね?ゲームだったら、回避に集中して回復なんて二の次に、なりそうなんですけど
固定ダメージはスキル的なヤツで対策してた熱烈なソロプレイヤー説を推したい
必中技がないゲーム(世界)なんじゃね?
どんなゲームでも回避100%にはならないし、万が一一発食らったら即死とか割に合わないよね
@@zawasu47 ワンちゃんドラクエとかFFとか前衛後衛の概念のないRPGしかやっていなかった説。それならヒーラーも単体でのスペックを見ないといけないし、ターン制だから回避と回復は同時に可能だよ。・・・・まぁ、命をかけるであろうステータスを誰とも相談せず、その内容すら詳しく調べずに決めるくらいだから、オンライン協力系のゲームはやった事なかったんでしょう。
逆ですね。ゲーム『しか』やってないから他人や人間関係のことを全く理解できないんですよ。だから自分が「回避ヒーラー最高!」が他人に無条件で理解してもらえると思っちゃう。作者も一緒の思考なんやろな
それはもはや可哀想やな
ゲームみたいにイベントが自動的に発生してるみたい。
1発もらったらアウトのヒーラーとか、どんなに回避高くとも倒された時のリスク高すぎて前なんか出せない
某ラノベレビューチャンネル様の動画が削除されました表紙を使用していたことが著作権侵害と判断されたのではということですが、こちらも表紙や一部ページを使用しておりますのでそのうち標的になることがあるかもしれませんご注意下さい
本当に回避するべきはこの作品(地雷)だった説
読んでないけど、魔力が1しかないなら、ヒールだってロクにうてないんじゃない?命中が1しかないなら、離れた味方にヒール当てられないんじゃない?つまり、回避だけはできるけど、本業のヒールが全然できない無能が出来上がってしまったんじゃないか、これ
この世界だと魔力とMPは分けてるんじゃね?もしくは無いんでしょ。
悲しいな…主人公の逆境を描くために、主人公の記憶領域に致命的なエラーが組み込まれてしまっている他人の話を一切認識できない障碍を負っているのかもしれない回避ヒーラーに関しては、いろいろ突っ込みたくなるけど恐らく無詠唱で高速で回復術が使えるかつ、素早い回避能力で前線の攻撃をいなし続けるという状況を描きたかったんだろうな……
他の転生者と意思疎通できるってだけで、なろう主の中ではかなりマシな人物だと思ったのに
この作品の悪い所はそこなんだよなぁ……私も幾度となく回避を主張してパーティに振られる主人公見てキレてたなぁ……はっ!?べっ別に私は地雷原タップダンサーじゃないから!
まぁぶっちゃけ「ステータス」ある時点で7割くらい地雷ですよね…
ほぼ10割地雷だと思います。ステータスなんて出した段階で確実に破綻するもの。たとえば、素早さ(に関連する身体性能)が3倍になっただけでも、人とまともに付き合っていけないですからね。周りが「人と思えない奇妙な劣等種」になってしまうでしょう。それを分かってない、もしくは自分ならなんとか出来ると思ってる段階で、作者が終わってるので、ステータス出たらほぼ10割地雷です。せめて補正値やスキルがギリギリでしょう。
火事場の馬鹿力や潜在能力とかは数字ではかりきれませんよね。
@@かぷちーのの まぁ残りの3割はステータスあってもまぁまぁ面白かった作品もあったので温情みたいなもんですw
@@datura4214 そうなんですよねぇ、むっちゃ強い敵でも案外あっさりくたばる事あるし。てか、ステータスでHPの数値あるくせにストーリーで反映されたのあんまみないんですよね、だったら要らなくね?ってなりますよw
ステータスある作品で面白い作品って言ったら多分いぶそう位しかないと思う
一発くらえば即オチの状態で街やダンジョンを歩けるか?僕は無理です
随分前にweb小説版を少しだけ読んだことがあるんですけど、誤字脱字やおかしな文章、展開の不自然さや設定の矛盾等があまりに多すぎて、これは校正者を育成するための課題テキストなのか?って代物でした。この作者さんは他にも書籍化が多く、「お仕事の依頼お受けします」みたいなことも言っててびっくり。本当に校正者の育成が生業だったりするのでしょうか。
育成が生業の人ですね()
周りをsageて相対的に自分ageはあるけど、自分をsageて周りをageる。斬新だな
絶対忘却ギャンブラーの奇行は普通に読みたくなるタイトルwww
なんで回避系が活躍する作品って必中攻撃が存在しないんだろうなゲームチックな世界なら尚更ないとおかしい
あったら活躍できなくね?一行矛盾になるでよ
回避主人公の前に必中もちの敵が現れて大ピンチ! 少年誌ならお約束ですが、なろう系だと何故か皆無・・・。おかしいですね
何故、魔法のある世界で『物理』だけを考えるのでしょうね?魔法の命中率が命中で変わるなら、回復も命中が関わりそうだったりとか、ツッコミ所が豊富ですけど。
@@cyc7779 言うて必中技は回避対策だから火力自体はそう高くないし防御重視にはありがたい技なんよ。そんなゴロゴロあったら回避がいらない子になるし
これニコニコで読みました。なんかこういったゲームじみた世界だと、主人公がプレイヤーでそれ以外がNPCみたいに見えて私にはキツイ。
大丈夫です。ゲームをやっている人でも理解できない時点で、主人公がプレイヤーに見えもしてません。この世界の住人は(主人公も含めて)全員NPCです。
必中や命中アップバフとか回避ダウンデバフとか出た瞬間詰むって小学生でも気づくでしょう
一緒に召喚されてきた2人がすごい人格者なんだよね。
なろうの異世界はMMORPGのようなステータス絶対主義多すぎ。この世界どんなに努力ではステータス上がらないゲーム世界だし。異世界よりゲームの世界に行ったって言われた方が納得する。チートって言葉にもあうしね。
他人のゲーム実況見てる感じなんですよね。世界に厚みが足りないんです。主人公以外はNPCなのでしょうか。
ただ、そのゲーム世界観をしっかりしてくれてたら、実況動画見てる感じでそれはそれで面白いと思うんですが、大半の作品がそのゲーム世界観の設定すら適当にしてるので、冷めるんですよね……シナリオのキモの部分なんだから、しっかりと緻密に設定しててほしいです
自分の言いたいこと全部言ってくれた感…ありがとうございます!
MMORPGよりRPGツクール作品の方が当てはまりそうだと思いました。
レビュー面白すぎて、即チャンネル登録してもうた
この世界の回避がどれほどのものかもわからないのに全振りするのはリスク高すぎるし必中攻撃だって存在すると考えるべきなのになぁ
防御全振りの方が幾分まし。
防振りの回避版をやってみたかった、だけかも。
防振りは「ゲームだから」で説明できたし主人公は記憶力がある。やりたいことは分かるけどゲームにおける回避値って確率の変化なのでいくら上げてもたまには当たるってゲームの基本なんですけどね。
毎回思うけど、異世界人が現代に行って技術を学んで帰ってくればいいと思う
テルマエ・ロマエかな?
そっちの方が面白そう
技能実習生みたいになりそう
中国人が日本に召喚されては帰ったお陰で、中国は日本を越えたからな
ヒーラーって本来、仲間にヘイトを集めてもらって、サポートする役目だから、普通のゲームの感覚でも回避はいらないんだよな。それよりもHPや守備面を上げるのが大事と思ったり。
主人公のあたおかぶりはステータス振りだけでなく魔王討伐PTで自分が抜けたら回復役がいなくなる(他から補充できるとは思うが)にもかかわらず真っ先に抜けることを提案することですね。 完全命中、範囲攻撃、敵からのデバフ、様々な相手からあるであろう攻撃を想像しないだけでなく目の前の日本人で巻き込まれた仲間の心配ができないあたり、本当に頭がおかしいのでしょう。 そも回避が高ければ攻撃喰らわずにダンジョン探索もすいすい、だったら盗賊がすべてのダンジョン攻略してますわ^^^
レビューしてくれてるうp主さんに敬意を表してこの作品購入を「回避」させていただきます(*`・ω・)ゞ
ニコニコのコメ欄でも回避対命中のことは色々言われてたなぁ
なぜ回復100をアピールせずにへんなアピールするのかAGIプリってソロ前提のイメージがある(RO脳)
ゲス顔さんも言ってたけど、RTA勢なんでしょ?ソロ前提のプレイなんですよ野良プレイでRTA勢がチャート組むなんて絶対にありえないでしょ?
AGIプリは確かにソロなイメージ高いけど、ROだとその構成は殴りプリだから畳でも使えないクソ構成ですよ。RTAならMPと回復力あげてニュマ狩りするよ。(この世界、そんな狩場があるかも分からない状態で振ってる事実)
@@zawasu47 RTAでもBOSS戦で詰みそう。固定必中ダメージアイテム使ってと言う設定矛盾が前提のRTA勢とか・・・。
@@yamato_kakeru_V 大丈夫、なろう世界は主人公に都合のいいようにすべてが書き換わっていくから……
ヒーラーで一番重要なのは立ち回り。回避上げるぐらいなら回復に振るね。
むしろ敵の攻撃が当たる位置にいるヒーラーは地雷プレイヤーw
私は防御だな。ヒーラーは後衛だよね、普通
この作品の設定の好き嫌いでなく、ガバガバさを否定するつもりは一切ないんだけど、立ち回りに関しては、仲間に守ってもらう必要がないという意味で可否ってのは悪い選択ではない。回復に振るっていうけど、そこも回復がカンストしてるって前提だからね。ゲームとしての一般論を語っておられるならごめんなさい。それでも解説にあるように、命中という数値がある以上防御にも降らないと即死もあり得る、回復スキルがあってもMP不足とかは大丈夫なのかとか、謎と突っ込み所満載は擁護できないな。
ステータスの役割を確認しないでステータスを振るのはちょっと・・・・。ガバガバだから作者の思ったとおりになるけど、ゲームでこんなステータス表示だったら、命中が回復率に関わるか、そもそも味方に回復が当たらないなんて酷い状態もわんちゃんあるのでは・・・。
回復はカンストじゃないか?俺なら回復力に依存するステかMP上げて長期戦に耐えられるようにするなぁ
どうしよう、自分は回避読者だ_:(´ཀ`」 ∠):あまりの内容に覚えてないし、再び読んでも覚えるのを回避してしまう。
完全回避を謳ってるのにいざ頼りになるのは無敵バリアーな作品だ面構えが違う
どっちが先か判らないけど「防振り」を見て行ける!って思っちゃったのかもw他のコメントでリスナーさんが仰る通り、必中系スキルが出てきたら詰みますよねぇ。この辺を作者が見なかったことにするのか、PTメンバーの誰を犠牲にしてから気付くのか・・・。
防振りだってやってることは俺なにかやっちゃいました系なんだよなあ・・・
既に回避が万能では無い事実を出している事を忘れてはいけない。(瘴気)毒とかで詰むと読者が理解していても作者は気にしない。だって、作者の手のひらの上だもの。
そもそも傷を癒すヒーラーと傷を受けない回避ってそれぞれ互いの役割を奪ってて相性悪いとしか思えないんだけど、そのへん作中では合理的な理屈付けされてるんだろうか
ゲームのセオリーすら回避してる説
「ヒーラー」はなろう的には超危険ワードだと思います。
ストーリーへのツッコミもあるんだけど、それ以上になろう系漫画における、アトリエシリーズのぷにみたいなスライムデザインに異議を申し立てたい
無能と思われるだけで投獄する国とか…。よくなろう系であるけど、意味わからん。
キャラも嫌いじゃないし、スライムも可愛くて好き今後どんなストーリーになるのか気になるところではあるただ、主人公が頭悪いのがなんだかなあ
果たして、主人公の頭は悪いのだろうか・・・・。世界全体の平均が低ければ相対的に頭が良い事になる事実が存在しているから。そして、主人公が頭が悪いと思っている場合、その世界を創作した人間の・・・・おっと、これ以上はマズイな。
ステータス20~30が普通って言ったって、もし命中判定が「(攻撃側の命中値)+(0~127の乱数)>(防御側の回避値)+(0~127の乱数)なら命中」とかだったら、31%ぐらいの確率で当たることになるのに。
そもそも、回避を取っていない人がどれだけいて、どんな数値なのかによっては、戦場で棒立ちと言う騎士団とか、冒険者パーティーが生まれると言う事実に気付いてはいけない。
リアル基準だと回復でヘイト上がるとか無いかもだからやっぱりゲーム脳な主人公ですね、ステータスが支配してる世界観だから仕方ないかもですけど。でもせっかく同レベルの同郷2人と別れて別行動は理解できない。
この作品のいいところダンジョンのスライムちゃんかわいい
プレイヤーが敵の補給を真っ先に断ちたいと思うように敵だってワンパン出来なきゃ前衛を即全回復されて一方的にジリ貧になる状況ならヒーラーを真っ先に攻撃したいと思うから、現実的に考えるならむしろこっちの方が理に適ってると思うけど、世界観としてそこまで回避振りが忌避されるって事は魔物側は後衛を殴っちゃいけない紳士協定でも課されてるんだろうかっていうモヤモヤはあるステータス振りまくったら相手がいくら命中を盛ってもユニークスキル【完全回避】【完全防御】で攻撃技を一切受け付けなくなる(【絶対命中】だけ都合よく存在しない)のはなろう系あるあるだからまぁ
回避に振ったことを主張する前に、回復が50以上ありますってことを言っておけばいいのにね相手の命中がこっちの回避を上回らない前提だし、必中攻撃とかを警戒しないのもゲームやったことない人感
きっとチートばかりで人格や記憶のプログラムが正常に作動しなくなっちゃったんだろうなww
ウ~ン、もしかしたら『サリー』のように相手の動きを見て回避している可能性も😅
ポケモンのヌケニンみたいな主人公だな
1なのはHPじゃなくて攻撃力ですけどね……
紫栞「この作品の総合点は1点!」
命中や回避のステータスはターン製バトルのゲームで出てくるもので、回避は値が大きいほど敵の攻撃の回避に成功する確率が上がって、命中は攻撃が相手に当たる確率を上げるステータスだと思いますが、主人公のいる異世界は攻撃が当たるか、攻撃を回避出来るかは確率で決まるんですかね。それともステータスを上げるとそれに関連した技術が向上するんでしょうか。
9:29辺りの描写が、避けるというより運の良さで外れてる感じしますね
さぁ俺の筋肉!さぁ俺の筋肉!回避ヒーラーを受け入れる?受け入れない?どっちなんだい?
これ、主人公が初見の筈の世界の仕組みを完全に理解した上で行動している、って思える場面(表面は無自覚)がちょくちょくある。一発当たれば即死なのに「敵の攻撃当たるまで進んでみよう」と発言したり、一般RPGやネトゲの経験ある様子なのに自称ゲーマーさんはそれと大きく逸脱した行動を取る。しかし世界はこの主人公の為に理を歪め隷属する。あらゆる作品にご都合主義は付き物ですが、この作品はそれが特に強い。そして、頭が悪いだけならまだマシで性格も異常に悪く、自分の意見聞かない人物をバカにする・人の話しや忠告聞かない・割と他キャラを見下してる・自分(オマケで仲間)の事しか考えない(MPK常習犯)・尻拭いは他人任せ等々…1話に出る暴君的な王様と精神面が良く似ている。まぁ一話目から地雷臭凄かったけど…ゲーム世界ファンタジー世界という舞台は好きですが、話の中身・内容は無い。ただ、幸いこれはコミカライズ。作画担当の人は絵が上手いので、内容が破綻してても画集として買うのはアリかな。
何故自分の生命線になるかも知れないステータスを適当に回避に振るのか、これが分からない。(魔力に振ってないのにシールドとか回復をサラッと数発撃てるから違和感の塊だった。)だけど、それ以外はストーリーとして成り立ってはいたから(主人公さえ居なければ)良作感ある。
レベルが上がってステータスが上がると筋力的には全く変化ないのに力とか上がるの怖くないですか、ぼくはこわいとおもいます、もうステータスあるとうへぇってなります
そもそもヒーラーが回避を必要とする場面があるかどうかって1度戦闘経験してみなきゃわからんよね、前衛と同じラインに立たされたり敵が遠距離とか範囲攻撃多用してくるならヒーラーに回避が役立つ可能性はあるけど前後衛がくっきり分かれてるなら何の役にも立たない。ゲーマーがこの状況になったらポイント振らずに様子見るのでは?「システム知らんけど回避したらよくね?」はエアプかエンジョイ勢なのよ
漫画担当の人がこの作品の前にやってた異世界拷問姫の方を続けてほしかった
50で一人前と説明されてる時点で、一人前以上の戦士や化け物相手にしたら問答無用でぶっ殺されるというオチが待ってない?しかも前衛は後衛を守るために敵の直接攻撃を耐えるのに必要な防御系能力を振ってるわけで……前衛の盾役なら100前後あってもおかしくないそんな中後衛が防御系能力に振る=コイツ仲間のこと一切信用してないなって意思表示にしかならないハブられるのも至極当然なのである意味王道?展開ともいえる……王様は温けぇ王だ
最初の導入部分で切った。回避に全降りしたあと、牢屋に入れられるのだけど、回避に全降りしたことを承知している兵士が[なぜ俺のパンチが当たらないんだ!]とのたうち回る部分ですべてが悟れた。
ステータス絶対主義みたいな世界観なのに、ステータスの意味がちゃんと理解されていないってことですかね?自分で書いていて意味がわからないですが。
企画段階の発想は良くて期待するんだけど後が付いてこない…って作品は多いですなw
8:48 主人公「多分これが一番早いと思います」
あ、これなろう原作最初読んでたけど、いつの間にか、本当に、いつの間にか見なくなってたやつだ
近接戦闘職の邪魔になるだけ。盾持ちならば敵を止められるけど、動き回るなら回避タンクなんぞ邪魔でしかない。
そもそも、回避にPを極振りした主人公をよく兵士が捕まえて投獄できたな wあれだけモンスターに攻撃を避けまくってるのにw
モンスターの攻撃を避けていると言うより、モンスターが攻撃を外している説まである。主人公が捕まる意思があったから捕らえられた的な設定なんだろうけど(確か牢屋前では避けている描写があった)、避ける意思が無ければ当たるのなら、見えていない攻撃は当たるという事では・・・。しかし、当たらないという事は・・・・。と言う矛盾を既に抱えています。
つまりその作品を買う、又は読むことを回避すればいいんじゃなかろうか
確かこの後、ダメージ極振りで命中ほぼ0のアーチャー(ヒロイン枠)とパーティ組むんじゃなかったっけヒーラーが回避して時間を稼ぎ、当たるまで撃つっていうスタイル作風がライトなノリでピンチになるシーンがほとんど無いのがなろう系らしい
アーチャーなら命中率に特化すれば良いのでは?ダメだ…この作品のキャラの考え方についていけない…
防振りの回避版に防御極振りで命中0のダクネスのダメージ版か。 ほんとにキャラメイクヘタクソだな、このひと、、
普通のステータスだと他のなろうに埋もれちゃうから変なステータスにしてる感じ
@@視聴者その1 さん 特化ビルドはわかりやすいしハマれば強いけど実際はつぶしが効かないからそのゲームやパターンよく知ってないと積むので読み物にするにしても安易に使うと安っぽい話にしかならないんだよね。 結局弱点は何があっても裏切らない仲間任せとかね。
敵スルーしまくってもダクソの世界だったら追いかけられてタコ殴りにされそう
回復力が高いならむしろ耐久あげた方が万が一もおこらなくなって安定しそうだけどな
そもそも、ステータスの値が何に関係しているのか明言されていない時点で・・・。魔力と回復力が分けられているのも訳がわからないし、命中がなんの命中なのかも分からない。恐ろしいのは、仮に命中が高い場合わざと外す事が出来るのか、相手が素早くても素早さのステータスが無いから回避が低ければ、自動追尾みたいな事になるのか、魔法は必中なのか、魔法のダメージは何依存なのか、回避が高ければ範囲魔法も回避できるのか、魔法が必中じゃないのなら回復も必中じゃない、と考えた場合の主人公は味方を回復できるのか。ちゃんと考えていないから、これらの疑問がその時によって良いように使われそうです。
なろうの主人公のあるあるっ!ww1ページ前の出来事(設定)をわすれるっ!!(笑)
人間時には逆張りだけするのではなく妥協することも大事だ…っと千歩譲ってそれを伝えたい作品の可能性もあるかもしれないたぶん
これの回避の在り方がドラクエやウィザードリィのような数値の処理でしかなく、コンピューターが勝手にやってくれるとでも思っているのがモヤモヤする。ダクソのような回避の仕方を考えていない
主の煽り文のせいで『刹那で忘れちゃった』の人を思い出してしまった
スライムが可愛かったので読み続けてる()
ゲス顔さんのこういうレビューが紫板さんみたいに出版社のせいで消されませんように
この作品KADOKAWAですから危ない。
漫画版しか読んでませんが、回復が出来る事を全く主張しない事とか全般的にアイタタタと自分も思いました。命中と回避については、命中は遠距離物理の能力値だと作中に出てたので、回避の計算がされる以前の話の、狙った軌道で放てるかの計算に使われるだけの可能性があるため一応保留ですね。まあどうも回避同様因果律に直接作用してるぽいですが。防御については、他の回復役は回復全振りで回避も防御も振らないのは確定ですし、類推すると、盾役以外防御に振る事は、近接火力が念のため多少振るって程度で、ほぼ必要性がないというのが作中世界での常識だと思います。防御1だと一発食らうと終わりとか、更に必中攻撃があるとかなら、諸々の騒動時に防御にも振れって話でるだろと。
こう言うステータス選択系のなろう作品は、スタータスが敵や味方のキャラにもあることを考えてないよね
主人公の設定ばかり凝ってる感じ。敵のステータスは雑に作ってそう。
@@datura4214 そもそも、敵のステータスが出ない説。まぁ、主人公のステータスとそれ以外のステータスをしっかり考えている作品であるなら、プロットは最初から最後まで出来ているはずなので、なろう作品である意味が・・・。
この作品の魅力は大量のしょんぼりしたスライム
回避ヒーラーにこだわりあって主張しまくるのもいい(というかゲーマーとしての妙なこだわりがあるのだろう)、がしかし理由はほしいよゲーマーといってもいらいろあるからなあ読書感想する人だって名作ばっか取り上げるわけでもないでしょ。なろう系ばっかやる人がいてもいいじゃないか
前衛を脳筋扱いで下に見る風潮はやめてほしいですね、まあ追放系や成り上がり系は「脳筋共を尻目に無双する賢い主人公」ってのが多いから仕方ないのか。
ログ・ホライズンを観ていただきたいですよね。前衛職が大事って分かりますから⸜( ' ᵕ ' )⸝
主人公あまりにも失礼すぎますよ。ますます孤立してしまう気がする。
@@datura4214 さん あたおかの主人公だから孤立するわけです。 自分の理論以外下にみる傾向があるようですし回避より(あるなら)知性に振ったほうがいいですね。
@@gesu 直継だけでもいいから見てくれと言いたい もっと言うならディンクロン
ステータス50でプロ並みなんでしょ?え?牢屋に捕まるとき回避できなかったの?しなかったんだなきっと、、、うん、きっとそうだよね、、、
こんな主人公みたいな人間が実際周りにいたとしたら、絶対に回避したい。
完全回避とかゲームならあり得るけど、現実ではあり得ないとしか言えないですね。例えナノ単位でも主人公がその空間に存在してる限りその空間を面制圧可能な「爆発」などの攻撃をされた段階で回避なんてできるわけがないんですよね。
回避より防御力上げろよ当たれば一撃で落ちるヒーラーより、くっそ硬いヒーラーの方が厄介なんだが?しかも回避ってことは正面きって避ける能力だろ?ということは不意討ちには弱いってことでしょ?
FF11の白ガル(タフガイな種族のヒーラー)とか有名でしたね。
序盤命中率が低い雑魚モンスターを相手にするなら良いけど、絶対後半詰むステータスですね。
絶対忘却ギャンブラーの奇行めっちゃ読みたいんでお願いします何でもしますから
僕、小説家になろうに作品投稿してたことあるんで、書きましょうか?
表紙のスライムが野獣のイキ顔やないか
主人公は回避に振ってる…それでも信じてくれる人と行きたいとか思ったのかな?
主人公の職業がヒーラー(回復屋)なら良いんだけど、プリースト(神官)ってのが初っ端から引っかかります。いきなり知らない世界に来て、知りもしない神様に仕える神官になるってなんぞ?信仰心とかないだろうに神官とは??回復役にしたいならそれこそ回復魔法の使い手とかで良いだろうに。
3:38 何故か左手で持ったリンゴを右手で押し出す。いや、細かい事なんだし持ち替えたって言われればそうなんだけどそれを読者にわかるように表現しないのは程度が知れる。
未読ですが、この主人公は戦士系が戦ってる前線をうろうろしたいのか?と思いました。回避率高いから自分を守らなくていいよ〜って言われても、やっぱり前衛職からしたら視界の隅に防御力が低い仲間がちらちら居たら気になるでしょう…。
え、表紙に出てたあのかわいいスライムはどこ?まぁ、それは置いておいて、以下疑問。1.ステータスボーナスって召喚された人だけ?2.レベル上げでステータスって変わる?レベルでステータスが上がるなら、低レベルでの回避振りは別に悪くはない気がする。また、ギルドでステ振りより最初はレベルで拒否られそうだけどね。その辺がよくわからない。
完全感覚ドリーマー的空想 と似た感じの語感
主人公ゲーマー言ってるけど、最弱キャラや使い用のないアイテムや装備を優先的に使う人なんじゃないだろうか(使いこなせてるとは言ってない)みんなだってあるはず。カードゲームで一番最初に引いたレアカードやビジュアルで好きなカードを使えなくてもずっと使うことが
回避と攻撃に振って完全回避アタッカーになれば回復してもらう必要がないのでヒーラーの存在価値なくなるのでは()
命中が無いと攻撃が当たらないのでしょうきっと。だから回避に振る余裕がないと・・・・。(ふと、この世界の住人全てが回避極振りすればモンスターに怯える必要が無くなるのでは?と思ってしまった。)
攻撃技によっては必中もあるんじゃないかな。そうでないと回避が無敵になるし
作者はきっと伝説のノミ003に憧れたんやろなぁ。でレベルアップかスコンと抜けたと。
主人公がアホなのは、作者が意図的にしていると思います。最後に魔法による全裸は……うれしくないですね。ところで表紙に転スラが……おや? こんな時間に(以下略)
なんというか、一緒に召喚された二人が常識的なのに、主人公含めた他の人たちがおかしい。城の人たちはせめて、『どうしてそんなことをしたんですか?』と普通は聞くし、ステータスはちゃんと確認するはずだよね?後は、主人公・・・普通のMMORPGをやっていたらヒーラーが守られる立場なの分かってるよね?百歩譲ってその構成もありえると考えられなくは無いけど、その構成って『命中の低い不死系(回復がダメージになる)狩場でソロレベル上げ』が基本だよね?しかも、ステータスポイントが追加で入って完成させるタイプだよね?ゲームのように『狩場』が明確に存在するかも分からない。レベルが上がるとステータスポイントが貰えるかも分からない。死んだら終わりかも知れない。そんな状況で取る選択ではないよね?PTを組む前提だったら防御に振ったほうが壁も出来る、バックアタックでも耐えられる。と言うまだマシな構成だよね?しかも、命をかけるかも知れないのに、二人に相談しないという。主人公だけがゲーマーだったのなら、最初にその辺の相談をしながら構成考えるよね?・・・・と言う。主人公はソロプレイしかしてなかったのでは疑惑が。まぁ、それならば仕方ないよね・・・・。(ただし、普通に話し合いが出来る程度にはコミュ力がある)
某アル中並の人生RTAで草
どうせなら必中技は存在するが命中100ないと覚えられないとか、ステータス値で50が一流なら主人公の振り分け前のポイントを100にするとか(回復100回避100みたいなステータス)にして一流でも追い付けない差にしておけば良かったのに、一流であれば50ある世界で回避50で完全回避を謳っているのは( ̄~ ̄;)うーん?となっちゃいますね。
今さらながら、知っている方がいるなら教えていただきたい。
ヒーラーなのにわざわざ前衛に出てヘイト管理を無視してご都合主義により攻撃を引きつけ
その上ですべて回避するのが回避ヒーラーなら、こいつ誰を回復するんですか?
辛うじて得られる利点は、盾役が要らないと言ったところでしょうか。
PT人数を増やすことで一人あたりの報酬が下がる事を考えた際、
ヒーラー兼回避盾と言うのは悪い選択ではないです。
ダメージも盾役だけが受ける訳ではなく、範囲攻撃や攻撃時の反撃、トラップや移動時の奇襲等、
本来守られる人を守りきれない場合も想定されます。
・・・ただ、この回避が無意識に回避するのか、攻撃が回避していくかのどちらか出ない場合、
紙装甲のヒーラーはワンパンされる可能性が非常に高いので・・・・・。
恐らく自分自身なのではないでしょうか。体力が尽きかけたらHP回復の魔法で回復し、永遠に避け続ける的な…
むしろパーティに入ることすら「回避」していく完全回避と見るべきなのかもしれない。そう考えると回避にこだわりまくるのもパーティメンバーと打ち解けるのを「回避」している、まさに「完全回避」という深読みはどうでしょう?w
ステータス自体に回避・命中があるって事はもしかしたら
どんな行動にも回避・命中が影響するのかもしれない。
そう考えると主人公の頭がバグってたりするのは
回避ステが高いせいで思考誘導されているのかも・・・かも知れない
無意識にそうなってるとしたら怖すぎんか
素晴らしい!
その路線ならギャグ漫画で面白そうだけど。そんな路線で考えてないよなぁ
怖すぎて草
もしかしたら主人公より連携攻撃、待ち伏せ、デバフの掛け直し、回避対策を行使するスライムの方が頭がいいのかもしれない。
回避は強いとは思うけど…物理にはほぼ100%で回避できているがスキルが回避できていないこと、命中が高い相手では回避が有効かどうかわからないことから、王様の言っていることは正しいのかもしれない(アーチャーが命中と攻撃特化のため狙撃でもされようものなら即死もあり得る)。
一番に思ったこと
猫っぽい獣人の子に本人が見たことがない(この世界にない可能性がある)チョコレートを食べさせるのは万が一のことを考えてやめてください。
0:34 ヒーラーは、典型的な"弱小を表す なろう系の危険ワード”の一つですよ。具体的には、
戦闘系職業・技能が最強 → 攻撃手段の乏しいヒーラー(ただし聖女・教皇は除く)は弱小 → 最弱扱いだけど実は最強(゚∀゚)
と思考の流れが”大多数のなろう系”です。
上記の「ヒーラー」を「支援系」や「村人」に置き換えたら……あら不思議、見慣れたなろう系作品に早変わりw
因みに、聖女・教皇を除いているのは、
・聖女:勇者(悪役の代名詞)とセットであることが多い
・教皇:悪の総本山である宗教の元締めであることが多い
という理由によるものです。
etc... この作品、召喚直後の現代日本人のリアクションがまともな点だけは高評価ポイントですね。
ただ、ステータスやスキルがあるということは「必中スキル」もある可能性を排除できない訳なんですが……
5:26 そもそも「敵の攻撃が当たらなければ仲間の回復に専念できる」って、攻撃担当の仲間がいる前提の思考なんですけどね……
構成はソロ向き!
職業と思考はPT前提!
ゲーマーってなんだっけ?
WEB版を100話くらいまで我慢してみて切った奴だ。
動画にもあるように、とにかく何かあるごとに回避ヒーラー押し、他人にも回ヒ強要しようとしたり、回ヒを馬鹿にする相手を蔑んだりで見ててつらくなります。
実は回避が軽視されてるだけでホントは超有能だった・・・ならわかりますが、この世界の人の初期値って、せいぜい合計20ぐらいしか無いんですよね・・・
主人公は初期値で回復100&自由枠50あるからいいけど、初期20で回復と回避に振り分けたらガチで役立たずになるのに初心者に回ヒの素晴らしさだけ説いて放置、ステ振り直しの無い世界だからホントに回ヒに振った初心者がいたら積んじゃうんだよね。途中で仲間になる弓使いの女の子(攻撃全振り・命中0)も自分が回避タンクやるからって命中取ろうとするのやめさせるし、自分は元の世界に戻る気満々なのにそんな潰しの利かないステ振りさせられた子は元の世界に帰った後はどうすんだよ・・・って思ったぐらいで読むの諦めた。
命中0で攻撃が当たるなら、命中少し振っただけで回避50に攻撃当てられそうな気がするという。
それに、回避が低ければ命中が無くても当てられる理論って、
回避を振っていないこの世界の住人は戦闘時棒立ちになる可能性が・・・・。
ツッコミ所しかない、苦行のような100話読了おつかれさまでした。
必中技の存在を考えない時点でゲーマーとしてはおかしいんだよなぁ……
ほんとそれ…むしろヒーラーなんてでできる限りヘイトを反らしながら、味方前線を維持するのが役割なんだから
一撃必殺無効、状態異常無効、鬼耐久みたいな防御スタイルにしとけばよかったのに……
てか、回避ヒーラーなんて、ソロプレイ以外で輝く場面ってあるんですかね?
ゲームだったら、回避に集中して回復なんて二の次に、なりそうなんですけど
固定ダメージはスキル的なヤツで対策してた熱烈なソロプレイヤー説を推したい
必中技がないゲーム(世界)なんじゃね?
どんなゲームでも回避100%にはならないし、万が一一発食らったら即死とか割に合わないよね
@@zawasu47 ワンちゃんドラクエとかFFとか前衛後衛の概念のないRPGしかやっていなかった説。
それならヒーラーも単体でのスペックを見ないといけないし、ターン制だから回避と回復は同時に可能だよ。
・・・・まぁ、命をかけるであろうステータスを誰とも相談せず、その内容すら詳しく調べずに決めるくらいだから、
オンライン協力系のゲームはやった事なかったんでしょう。
逆ですね。
ゲーム『しか』やってないから他人や人間関係のことを全く理解できないんですよ。
だから自分が「回避ヒーラー最高!」が他人に無条件で理解してもらえると思っちゃう。
作者も一緒の思考なんやろな
それはもはや可哀想やな
ゲームみたいにイベントが自動的に発生してるみたい。
1発もらったらアウトのヒーラーとか、どんなに回避高くとも倒された時のリスク高すぎて前なんか出せない
某ラノベレビューチャンネル様の動画が削除されました
表紙を使用していたことが著作権侵害と判断されたのではということですが、こちらも表紙や一部ページを使用しておりますのでそのうち標的になることがあるかもしれません
ご注意下さい
本当に回避するべきはこの作品(地雷)だった説
読んでないけど、魔力が1しかないなら、ヒールだってロクにうてないんじゃない?
命中が1しかないなら、離れた味方にヒール当てられないんじゃない?
つまり、回避だけはできるけど、本業のヒールが全然できない無能が出来上がってしまったんじゃないか、これ
この世界だと魔力とMPは分けてるんじゃね?もしくは無いんでしょ。
悲しいな…
主人公の逆境を描くために、主人公の記憶領域に致命的なエラーが組み込まれてしまっている
他人の話を一切認識できない障碍を負っているのかもしれない
回避ヒーラーに関しては、いろいろ突っ込みたくなるけど恐らく無詠唱で高速で回復術が使えるかつ、
素早い回避能力で前線の攻撃をいなし続けるという状況を描きたかったんだろうな……
他の転生者と意思疎通できるってだけで、なろう主の中ではかなりマシな人物だと思ったのに
この作品の悪い所はそこなんだよなぁ……私も幾度となく回避を主張してパーティに振られる主人公見てキレてたなぁ……
はっ!?べっ別に私は地雷原タップダンサーじゃないから!
まぁぶっちゃけ「ステータス」ある時点で7割くらい地雷ですよね…
ほぼ10割地雷だと思います。
ステータスなんて出した段階で確実に破綻するもの。
たとえば、素早さ(に関連する身体性能)が3倍になっただけでも、人とまともに付き合っていけないですからね。
周りが「人と思えない奇妙な劣等種」になってしまうでしょう。
それを分かってない、もしくは自分ならなんとか出来ると思ってる段階で、作者が終わってるので、ステータス出たらほぼ10割地雷です。
せめて補正値やスキルがギリギリでしょう。
火事場の馬鹿力や潜在能力とかは数字ではかりきれませんよね。
@@かぷちーのの
まぁ残りの3割はステータスあってもまぁまぁ面白かった作品もあったので温情みたいなもんですw
@@datura4214 そうなんですよねぇ、むっちゃ強い敵でも案外あっさりくたばる事あるし。てか、ステータスでHPの数値あるくせにストーリーで反映されたのあんまみないんですよね、だったら要らなくね?ってなりますよw
ステータスある作品で面白い作品って言ったら
多分いぶそう位しかないと思う
一発くらえば即オチの状態で街やダンジョンを歩けるか?僕は無理です
随分前にweb小説版を少しだけ読んだことがあるんですけど、誤字脱字やおかしな文章、展開の不自然さや設定の矛盾等があまりに多すぎて、これは校正者を育成するための課題テキストなのか?って代物でした。
この作者さんは他にも書籍化が多く、「お仕事の依頼お受けします」みたいなことも言っててびっくり。
本当に校正者の育成が生業だったりするのでしょうか。
育成が生業の人ですね()
周りをsageて相対的に自分ageはあるけど、自分をsageて周りをageる。斬新だな
絶対忘却ギャンブラーの奇行は普通に読みたくなるタイトルwww
なんで回避系が活躍する作品って必中攻撃が存在しないんだろうな
ゲームチックな世界なら尚更ないとおかしい
あったら活躍できなくね?
一行矛盾になるでよ
回避主人公の前に必中もちの敵が現れて大ピンチ! 少年誌ならお約束ですが、なろう系だと何故か皆無・・・。おかしいですね
何故、魔法のある世界で『物理』だけを考えるのでしょうね?
魔法の命中率が命中で変わるなら、回復も命中が関わりそうだったりとか、
ツッコミ所が豊富ですけど。
@@cyc7779 言うて必中技は回避対策だから火力自体はそう高くないし防御重視にはありがたい技なんよ。そんなゴロゴロあったら回避がいらない子になるし
これニコニコで読みました。
なんかこういったゲームじみた世界だと、主人公がプレイヤーでそれ以外がNPCみたいに見えて私にはキツイ。
大丈夫です。
ゲームをやっている人でも理解できない時点で、主人公がプレイヤーに見えもしてません。
この世界の住人は(主人公も含めて)全員NPCです。
必中や命中アップバフとか回避ダウンデバフとか出た瞬間詰むって小学生でも気づくでしょう
一緒に召喚されてきた2人がすごい人格者なんだよね。
なろうの異世界はMMORPGのようなステータス絶対主義多すぎ。この世界どんなに努力ではステータス上がらないゲーム世界だし。異世界よりゲームの世界に行ったって言われた方が納得する。チートって言葉にもあうしね。
他人のゲーム実況見てる感じなんですよね。
世界に厚みが足りないんです。主人公以外はNPCなのでしょうか。
ただ、そのゲーム世界観をしっかりしてくれてたら、実況動画見てる感じでそれはそれで面白いと思うんですが、
大半の作品がそのゲーム世界観の設定すら適当にしてるので、冷めるんですよね……
シナリオのキモの部分なんだから、しっかりと緻密に設定しててほしいです
自分の言いたいこと全部言ってくれた感…ありがとうございます!
MMORPGよりRPGツクール作品の方が当てはまりそうだと思いました。
レビュー面白すぎて、即チャンネル登録してもうた
この世界の回避がどれほどのものかもわからないのに全振りするのはリスク高すぎるし必中攻撃だって存在すると考えるべきなのになぁ
防御全振りの方が幾分まし。
防振りの回避版をやってみたかった、だけかも。
防振りは「ゲームだから」で説明できたし主人公は記憶力がある。
やりたいことは分かるけどゲームにおける回避値って確率の変化なのでいくら上げてもたまには当たるってゲームの基本なんですけどね。
毎回思うけど、異世界人が現代に行って技術を学んで帰ってくればいいと思う
テルマエ・ロマエかな?
そっちの方が面白そう
技能実習生みたいになりそう
中国人が日本に召喚されては帰ったお陰で、中国は日本を越えたからな
ヒーラーって本来、仲間にヘイトを集めてもらって、サポートする役目だから、普通のゲームの感覚でも回避はいらないんだよな。それよりもHPや守備面を上げるのが大事と思ったり。
主人公のあたおかぶりはステータス振りだけでなく魔王討伐PTで自分が抜けたら回復役がいなくなる(他から補充できるとは思うが)にもかかわらず
真っ先に抜けることを提案することですね。 完全命中、範囲攻撃、敵からのデバフ、様々な相手からあるであろう攻撃を想像しないだけでなく目の前の日本人で巻き込まれた仲間の
心配ができないあたり、本当に頭がおかしいのでしょう。 そも回避が高ければ攻撃喰らわずにダンジョン探索もすいすい、だったら盗賊がすべてのダンジョン攻略してますわ^^^
レビューしてくれてるうp主さんに敬意を表してこの作品購入を「回避」させていただきます(*`・ω・)ゞ
ニコニコのコメ欄でも回避対命中のことは色々言われてたなぁ
なぜ回復100をアピールせずにへんなアピールするのか
AGIプリってソロ前提のイメージがある(RO脳)
ゲス顔さんも言ってたけど、RTA勢なんでしょ?
ソロ前提のプレイなんですよ
野良プレイでRTA勢がチャート組むなんて絶対にありえないでしょ?
AGIプリは確かにソロなイメージ高いけど、ROだとその構成は殴りプリだから畳でも使えないクソ構成ですよ。
RTAならMPと回復力あげてニュマ狩りするよ。(この世界、そんな狩場があるかも分からない状態で振ってる事実)
@@zawasu47 RTAでもBOSS戦で詰みそう。
固定必中ダメージアイテム使ってと言う設定矛盾が前提のRTA勢とか・・・。
@@yamato_kakeru_V 大丈夫、なろう世界は主人公に都合のいいようにすべてが書き換わっていくから……
ヒーラーで一番重要なのは立ち回り。回避上げるぐらいなら回復に振るね。
むしろ敵の攻撃が当たる位置にいるヒーラーは地雷プレイヤーw
私は防御だな。
ヒーラーは後衛だよね、普通
この作品の設定の好き嫌いでなく、ガバガバさを否定するつもりは一切ないんだけど、
立ち回りに関しては、仲間に守ってもらう必要がないという意味で可否ってのは悪い選択ではない。
回復に振るっていうけど、そこも回復がカンストしてるって前提だからね。ゲームとしての
一般論を語っておられるならごめんなさい。それでも解説にあるように、命中という数値がある以上
防御にも降らないと即死もあり得る、回復スキルがあってもMP不足とかは大丈夫なのかとか、謎と
突っ込み所満載は擁護できないな。
ステータスの役割を確認しないでステータスを振るのはちょっと・・・・。
ガバガバだから作者の思ったとおりになるけど、
ゲームでこんなステータス表示だったら、命中が回復率に関わるか、
そもそも味方に回復が当たらないなんて酷い状態もわんちゃんあるのでは・・・。
回復はカンストじゃないか?俺なら回復力に依存するステかMP上げて長期戦に耐えられるようにするなぁ
どうしよう、自分は回避読者だ_:(´ཀ`」 ∠):
あまりの内容に覚えてないし、再び読んでも覚えるのを回避してしまう。
完全回避を謳ってるのにいざ頼りになるのは無敵バリアーな作品だ
面構えが違う
どっちが先か判らないけど「防振り」を見て行ける!って思っちゃったのかもw
他のコメントでリスナーさんが仰る通り、必中系スキルが出てきたら詰みますよねぇ。
この辺を作者が見なかったことにするのか、PTメンバーの誰を犠牲にしてから気付くのか・・・。
防振りだってやってることは俺なにかやっちゃいました系なんだよなあ・・・
既に回避が万能では無い事実を出している事を忘れてはいけない。(瘴気)
毒とかで詰むと読者が理解していても作者は気にしない。
だって、作者の手のひらの上だもの。
そもそも傷を癒すヒーラーと傷を受けない回避ってそれぞれ互いの役割を奪ってて相性悪いとしか思えないんだけど、そのへん作中では合理的な理屈付けされてるんだろうか
ゲームのセオリーすら回避してる説
「ヒーラー」はなろう的には超危険ワードだと思います。
ストーリーへのツッコミもあるんだけど、それ以上になろう系漫画における、アトリエシリーズのぷにみたいなスライムデザインに異議を申し立てたい
無能と思われるだけで投獄する国とか…。よくなろう系であるけど、意味わからん。
キャラも嫌いじゃないし、スライムも可愛くて好き
今後どんなストーリーになるのか気になるところではある
ただ、主人公が頭悪いのがなんだかなあ
果たして、主人公の頭は悪いのだろうか・・・・。
世界全体の平均が低ければ相対的に頭が良い事になる事実が存在しているから。
そして、主人公が頭が悪いと思っている場合、その世界を創作した人間の・・・・おっと、これ以上はマズイな。
ステータス20~30が普通って言ったって、もし命中判定が「(攻撃側の命中値)+(0~127の乱数)>(防御側の回避値)+(0~127の乱数)なら命中」とかだったら、31%ぐらいの確率で当たることになるのに。
そもそも、回避を取っていない人がどれだけいて、どんな数値なのかによっては、
戦場で棒立ちと言う騎士団とか、冒険者パーティーが生まれると言う事実に気付いてはいけない。
リアル基準だと回復でヘイト上がるとか無いかもだからやっぱりゲーム脳な主人公ですね、ステータスが支配してる世界観だから仕方ないかもですけど。
でもせっかく同レベルの同郷2人と別れて別行動は理解できない。
この作品のいいところ
ダンジョンのスライムちゃん
かわいい
プレイヤーが敵の補給を真っ先に断ちたいと思うように敵だってワンパン出来なきゃ前衛を即全回復されて一方的にジリ貧になる状況ならヒーラーを真っ先に攻撃したいと思うから、現実的に考えるならむしろこっちの方が理に適ってると思うけど、世界観としてそこまで回避振りが忌避されるって事は魔物側は後衛を殴っちゃいけない紳士協定でも課されてるんだろうかっていうモヤモヤはある
ステータス振りまくったら相手がいくら命中を盛ってもユニークスキル【完全回避】【完全防御】で攻撃技を一切受け付けなくなる(【絶対命中】だけ都合よく存在しない)のはなろう系あるあるだからまぁ
回避に振ったことを主張する前に、回復が50以上ありますってことを言っておけばいいのにね
相手の命中がこっちの回避を上回らない前提だし、必中攻撃とかを警戒しないのもゲームやったことない人感
きっとチートばかりで人格や記憶のプログラムが正常に作動しなくなっちゃったんだろうなww
ウ~ン、もしかしたら『サリー』のように相手の動きを見て回避している可能性も😅
ポケモンのヌケニンみたいな主人公だな
1なのはHPじゃなくて攻撃力ですけどね……
紫栞「この作品の総合点は1点!」
命中や回避のステータスはターン製バトルのゲームで出てくるもので、回避は値が大きいほど敵の攻撃の回避に成功する確率が上がって、命中は攻撃が相手に当たる確率を上げるステータスだと思いますが、主人公のいる異世界は攻撃が当たるか、攻撃を回避出来るかは確率で決まるんですかね。それともステータスを上げるとそれに関連した技術が向上するんでしょうか。
9:29辺りの描写が、避けるというより運の良さで外れてる感じしますね
さぁ俺の筋肉!
さぁ俺の筋肉!
回避ヒーラーを受け入れる?
受け入れない?
どっちなんだい?
これ、主人公が初見の筈の世界の仕組みを完全に理解した上で行動している、って思える場面(表面は無自覚)がちょくちょくある。
一発当たれば即死なのに「敵の攻撃当たるまで進んでみよう」と発言したり、
一般RPGやネトゲの経験ある様子なのに自称ゲーマーさんはそれと大きく逸脱した行動を取る。
しかし世界はこの主人公の為に理を歪め隷属する。
あらゆる作品にご都合主義は付き物ですが、この作品はそれが特に強い。
そして、頭が悪いだけならまだマシで性格も異常に悪く、自分の意見聞かない人物をバカにする・人の話しや忠告聞かない・割と他キャラを見下してる・自分(オマケで仲間)の事しか考えない(MPK常習犯)・尻拭いは他人任せ等々…1話に出る暴君的な王様と精神面が良く似ている。まぁ一話目から地雷臭凄かったけど…
ゲーム世界ファンタジー世界という舞台は好きですが、話の中身・内容は無い。
ただ、幸いこれはコミカライズ。作画担当の人は絵が上手いので、内容が破綻してても画集として買うのはアリかな。
何故自分の生命線になるかも知れないステータスを適当に回避に振るのか、これが分からない。
(魔力に振ってないのにシールドとか回復をサラッと数発撃てるから違和感の塊だった。)
だけど、それ以外はストーリーとして成り立ってはいたから(主人公さえ居なければ)良作感ある。
レベルが上がってステータスが上がると筋力的には全く変化ないのに力とか上がるの怖くないですか、ぼくはこわいとおもいます、もうステータスあるとうへぇってなります
そもそもヒーラーが回避を必要とする場面があるかどうかって1度戦闘経験してみなきゃわからんよね、前衛と同じラインに立たされたり敵が遠距離とか範囲攻撃多用してくるならヒーラーに回避が役立つ可能性はあるけど前後衛がくっきり分かれてるなら何の役にも立たない。
ゲーマーがこの状況になったらポイント振らずに様子見るのでは?
「システム知らんけど回避したらよくね?」はエアプかエンジョイ勢なのよ
漫画担当の人がこの作品の前にやってた
異世界拷問姫の方を続けてほしかった
50で一人前と説明されてる時点で、一人前以上の戦士や化け物相手にしたら問答無用でぶっ殺されるというオチが待ってない?
しかも前衛は後衛を守るために敵の直接攻撃を耐えるのに必要な防御系能力を振ってるわけで……前衛の盾役なら100前後あってもおかしくない
そんな中後衛が防御系能力に振る=コイツ仲間のこと一切信用してないなって意思表示にしかならない
ハブられるのも至極当然なのである意味王道?展開ともいえる……王様は温けぇ王だ
最初の導入部分で切った。回避に全降りしたあと、牢屋に入れられるのだけど、回避に全降りしたことを承知している兵士が[なぜ俺のパンチが当たらないんだ!]とのたうち回る部分ですべてが悟れた。
ステータス絶対主義みたいな世界観なのに、ステータスの意味がちゃんと理解されていないってことですかね?
自分で書いていて意味がわからないですが。
企画段階の発想は良くて期待するんだけど後が付いてこない…って作品は多いですなw
8:48 主人公「多分これが一番早いと思います」
あ、これなろう原作最初読んでたけど、いつの間にか、本当に、いつの間にか見なくなってたやつだ
近接戦闘職の邪魔になるだけ。
盾持ちならば敵を止められるけど、動き回るなら回避タンクなんぞ邪魔でしかない。
そもそも、回避にPを極振りした主人公をよく兵士が捕まえて投獄できたな w
あれだけモンスターに攻撃を避けまくってるのにw
モンスターの攻撃を避けていると言うより、モンスターが攻撃を外している説まである。
主人公が捕まる意思があったから捕らえられた的な設定なんだろうけど(確か牢屋前では避けている描写があった)、
避ける意思が無ければ当たるのなら、見えていない攻撃は当たるという事では・・・。
しかし、当たらないという事は・・・・。
と言う矛盾を既に抱えています。
つまりその作品を買う、又は読むことを回避すればいいんじゃなかろうか
確かこの後、ダメージ極振りで命中ほぼ0のアーチャー(ヒロイン枠)とパーティ組むんじゃなかったっけ
ヒーラーが回避して時間を稼ぎ、当たるまで撃つっていうスタイル
作風がライトなノリでピンチになるシーンがほとんど無いのがなろう系らしい
アーチャーなら命中率に特化すれば良いのでは?
ダメだ…この作品のキャラの考え方についていけない…
防振りの回避版に防御極振りで命中0のダクネスのダメージ版か。 ほんとにキャラメイクヘタクソだな、このひと、、
普通のステータスだと他のなろうに埋もれちゃうから変なステータスにしてる感じ
@@視聴者その1 さん 特化ビルドはわかりやすいしハマれば強いけど実際はつぶしが効かないからそのゲームやパターンよく知ってないと
積むので読み物にするにしても安易に使うと安っぽい話にしかならないんだよね。 結局弱点は何があっても裏切らない仲間任せとかね。
敵スルーしまくってもダクソの世界だったら追いかけられてタコ殴りにされそう
回復力が高いならむしろ耐久あげた方が万が一もおこらなくなって安定しそうだけどな
そもそも、ステータスの値が何に関係しているのか明言されていない時点で・・・。
魔力と回復力が分けられているのも訳がわからないし、
命中がなんの命中なのかも分からない。
恐ろしいのは、仮に命中が高い場合わざと外す事が出来るのか、
相手が素早くても素早さのステータスが無いから回避が低ければ、
自動追尾みたいな事になるのか、魔法は必中なのか、魔法のダメージは何依存なのか、
回避が高ければ範囲魔法も回避できるのか、魔法が必中じゃないのなら回復も必中じゃない、
と考えた場合の主人公は味方を回復できるのか。
ちゃんと考えていないから、これらの疑問がその時によって良いように使われそうです。
なろうの主人公のあるあるっ!ww
1ページ前の出来事(設定)をわすれるっ!!(笑)
人間時には逆張りだけするのではなく妥協することも大事だ…っと千歩譲ってそれを伝えたい作品の可能性もあるかもしれないたぶん
これの回避の在り方がドラクエやウィザードリィのような数値の処理でしかなく、コンピューターが勝手にやってくれるとでも思っているのがモヤモヤする。ダクソのような回避の仕方を考えていない
主の煽り文のせいで『刹那で忘れちゃった』の人を思い出してしまった
スライムが可愛かったので読み続けてる()
ゲス顔さんのこういうレビューが紫板さんみたいに出版社のせいで消されませんように
この作品KADOKAWAですから危ない。
漫画版しか読んでませんが、回復が出来る事を全く主張しない事とか全般的にアイタタタと自分も思いました。
命中と回避については、命中は遠距離物理の能力値だと作中に出てたので、
回避の計算がされる以前の話の、狙った軌道で放てるかの計算に使われるだけの可能性があるため一応保留ですね。
まあどうも回避同様因果律に直接作用してるぽいですが。
防御については、他の回復役は回復全振りで回避も防御も振らないのは確定ですし、
類推すると、盾役以外防御に振る事は、近接火力が念のため多少振るって程度で、ほぼ必要性がないというのが作中世界での常識だと思います。
防御1だと一発食らうと終わりとか、更に必中攻撃があるとかなら、諸々の騒動時に防御にも振れって話でるだろと。
こう言うステータス選択系のなろう作品は、スタータスが敵や味方のキャラにもあることを考えてないよね
主人公の設定ばかり凝ってる感じ。敵のステータスは雑に作ってそう。
@@datura4214 そもそも、敵のステータスが出ない説。
まぁ、主人公のステータスとそれ以外のステータスをしっかり考えている作品であるなら、
プロットは最初から最後まで出来ているはずなので、なろう作品である意味が・・・。
この作品の魅力は大量のしょんぼりしたスライム
回避ヒーラーにこだわりあって主張しまくるのもいい(というかゲーマーとしての妙なこだわりがあるのだろう)、がしかし理由はほしいよ
ゲーマーといってもいらいろあるからなあ
読書感想する人だって名作ばっか取り上げるわけでもないでしょ。なろう系ばっかやる人がいてもいいじゃないか
前衛を脳筋扱いで下に見る風潮はやめてほしいですね、まあ追放系や成り上がり系は「脳筋共を尻目に無双する賢い主人公」ってのが多いから仕方ないのか。
ログ・ホライズンを観ていただきたいですよね。前衛職が大事って分かりますから⸜( ' ᵕ ' )⸝
主人公あまりにも失礼すぎますよ。ますます孤立してしまう気がする。
@@datura4214 さん あたおかの主人公だから孤立するわけです。 自分の理論以外下にみる傾向があるようですし回避より(あるなら)知性に振ったほうがいいですね。
@@gesu 直継だけでもいいから見てくれと言いたい もっと言うならディンクロン
ステータス50でプロ並みなんでしょ?
え?牢屋に捕まるとき回避できなかったの?
しなかったんだなきっと、、、
うん、きっとそうだよね、、、
こんな主人公みたいな人間が実際周りにいたとしたら、絶対に回避したい。
完全回避とかゲームならあり得るけど、現実ではあり得ないとしか言えないですね。
例えナノ単位でも主人公がその空間に存在してる限りその空間を面制圧可能な「爆発」などの攻撃をされた段階で回避なんてできるわけがないんですよね。
回避より防御力上げろよ
当たれば一撃で落ちるヒーラーより、くっそ硬いヒーラーの方が厄介なんだが?
しかも回避ってことは正面きって避ける能力だろ?
ということは不意討ちには弱いってことでしょ?
FF11の白ガル(タフガイな種族のヒーラー)とか有名でしたね。
序盤命中率が低い雑魚モンスターを相手にするなら良いけど、絶対後半詰むステータスですね。
絶対忘却ギャンブラーの奇行めっちゃ読みたいんでお願いします何でもしますから
僕、小説家になろうに作品投稿してたことあるんで、書きましょうか?
表紙のスライムが野獣のイキ顔やないか
主人公は回避に振ってる…それでも信じてくれる人と行きたいとか思ったのかな?
主人公の職業がヒーラー(回復屋)なら良いんだけど、プリースト(神官)ってのが初っ端から引っかかります。いきなり知らない世界に来て、知りもしない神様に仕える神官になるってなんぞ?信仰心とかないだろうに神官とは??回復役にしたいならそれこそ回復魔法の使い手とかで良いだろうに。
3:38 何故か左手で持ったリンゴを右手で押し出す。
いや、細かい事なんだし持ち替えたって言われればそうなんだけどそれを読者にわかるように表現しないのは程度が知れる。
未読ですが、この主人公は戦士系が戦ってる前線をうろうろしたいのか?と思いました。
回避率高いから自分を守らなくていいよ〜って言われても、やっぱり前衛職からしたら視界の隅に防御力が低い仲間がちらちら居たら気になるでしょう…。
え、表紙に出てたあのかわいいスライムはどこ?
まぁ、それは置いておいて、以下疑問。
1.ステータスボーナスって召喚された人だけ?
2.レベル上げでステータスって変わる?
レベルでステータスが上がるなら、低レベルでの回避振りは別に悪くはない気がする。
また、ギルドでステ振りより最初はレベルで拒否られそうだけどね。
その辺がよくわからない。
完全感覚ドリーマー的空想 と似た感じの語感
主人公ゲーマー言ってるけど、
最弱キャラや使い用のないアイテムや装備を優先的に使う人なんじゃないだろうか(使いこなせてるとは言ってない)
みんなだってあるはず。カードゲームで一番最初に引いたレアカードやビジュアルで好きなカードを使えなくてもずっと使うことが
回避と攻撃に振って完全回避アタッカーになれば回復してもらう必要がないのでヒーラーの存在価値なくなるのでは()
命中が無いと攻撃が当たらないのでしょうきっと。
だから回避に振る余裕がないと・・・・。
(ふと、この世界の住人全てが回避極振りすればモンスターに怯える必要が無くなるのでは?と思ってしまった。)
攻撃技によっては必中もあるんじゃないかな。そうでないと回避が無敵になるし
作者はきっと伝説のノミ003に憧れたんやろなぁ。でレベルアップかスコンと抜けたと。
主人公がアホなのは、作者が意図的にしていると思います。
最後に魔法による全裸は……うれしくないですね。
ところで表紙に転スラが……おや? こんな時間に(以下略)
なんというか、一緒に召喚された二人が常識的なのに、主人公含めた他の人たちがおかしい。
城の人たちはせめて、『どうしてそんなことをしたんですか?』と普通は聞くし、
ステータスはちゃんと確認するはずだよね?
後は、主人公・・・普通のMMORPGをやっていたらヒーラーが守られる立場なの分かってるよね?
百歩譲ってその構成もありえると考えられなくは無いけど、
その構成って『命中の低い不死系(回復がダメージになる)狩場でソロレベル上げ』が基本だよね?
しかも、ステータスポイントが追加で入って完成させるタイプだよね?
ゲームのように『狩場』が明確に存在するかも分からない。レベルが上がるとステータスポイントが貰えるかも分からない。
死んだら終わりかも知れない。そんな状況で取る選択ではないよね?
PTを組む前提だったら防御に振ったほうが壁も出来る、バックアタックでも耐えられる。
と言うまだマシな構成だよね?
しかも、命をかけるかも知れないのに、二人に相談しないという。
主人公だけがゲーマーだったのなら、最初にその辺の相談をしながら構成考えるよね?
・・・・と言う。
主人公はソロプレイしかしてなかったのでは疑惑が。
まぁ、それならば仕方ないよね・・・・。(ただし、普通に話し合いが出来る程度にはコミュ力がある)
某アル中並の人生RTAで草
どうせなら必中技は存在するが命中100ないと覚えられないとか、ステータス値で50が一流なら主人公の振り分け前のポイントを100にするとか(回復100回避100みたいなステータス)にして一流でも追い付けない差にしておけば良かったのに、一流であれば50ある世界で回避50で完全回避を謳っているのは( ̄~ ̄;)うーん?となっちゃいますね。