адреналин мастхевный перк для фатижных билдов с двурчным молотом. ждеш сперва пока противник походит, потом потходиш к нему в месте с другими дамагерами и прожимаеш адреналин, на второй ход ходиш первым - бац и ты опустил его молотом в очереди ниже своих дамагеров
Фирсом- молотки наносят 10 урона по здоровью гарантированно. Не знаю как там в лейте, но запуганный противник чаще опускает флажок, по нему чаще попадаешь после этого и быстрее убиваешь, после этого чаще флажки у других опускаются. Такой лавинообразный эффект получается, если прокает.
Фантазии про гоблина с ударом в голову улыбнули :) Второй удар кинжала никогда не бьет в голову исходя из описания. А первый никогда не убьет бойца с 60 хп с броней :)
Есть пример проще. 2 избранных наролили попадание и хотя б один в голову это похороны для бойца. Стилброу убирает дикий внезапный бурст. Ты начинаешь прям постепенно и плавно терять хп по чучуть а не по пол хп за удар. Это так работает из-за формулы брони. Где чем больнее удар, тем большее заброневое действие и наоборот
@@ОлегПолканов-д1н ну я, как правило сразу набираю тиму из 9-10 челов, слишком сложные контракты не беру, поэтому. А ускоренная прокачка после половины кача уже не актуальна, как по мне) мне проще сразу взять и начать ускоренно качаться)
ротейшн нужный перк для мясного танка на раннем этапе, которого ставишь во второй ряд а лучника в центр на первый ряд - тогда противник бежит прямо на лучника а не обходит кругами, потом если противник даже подошел в упор лучника можно поставить назад мясным танком с этим перком. а если противник не пошел, а стоит в обороне то лукарь на фронте имеет больше шанс попасть чем со второго ряда
Спасибо, интересно. Дослушал пока часть, насколько времени хватило. Додж я стараюсь впихнуть сержанту, можно меньше заморачиваться с дистанционной защитой, у меня он всегда нимбл. По поводу steel brow, на каком то заграничном гайде вычитал что колосус статистически выгодней, кроме арбалета в лоб бывает ещё чузен с двуручным молотком, тоже не подарок для тяжа. У меня сейчас колосус у всех, благодаря ему нимблы 100+ по хп, тяжи 80+, и это не напряжно набрать получается
Дуэлист кроме всего прочего требует не просто одноручки, но и отсутствия щита. Сетку можно, но тогда не работает Даблгрип. Я понимаю, что автор это знает, но вдруг новичок услышит:)
Фирсам можно дать челу с бумпалкой. Будет чисто против живых. Если ему качнут мораль, дать чего то на нее - можно толпы шугать. В битвах со всяким благородными, дики и прочим зеленокожими. Кстати огнестрелы у южан как раз имеют этот перк.
Пишу из 24-го года с дополнения про анатомов (на всякий уточняю, мало ли вдруг поменяют чего). Про Антисипейшн (защита от дальников) - для заднего ряда перк СТРОГО обязателен в текущих реалиях. Может, конечно, мне так не везёт, но по ощущениям теперь стрелкам-бандитам добавили перк, позволяющий стрелять... лень искать, как называется, с мишенью который, короче. И теперь у них у них 30-40% шанса по заднему ряду попасть. Бандиты с арбалетами и раньше были неприятными противниками, а теперь вообще грязь творят. Антисипейшн единственный шанс против арбалетчиков бэклайну без травм выйти в ранне-средней игре. По ощущениям в Блейз Десерт такого не было, но я играю после долгого перерыва. Если чё наврал, извиняюсь.
Насчёт нимблов не согласен, у меня во втором ряду в основном нимблы. Может я просто до ультра лейта не доходил:) ну и денег на тяжёлую броню на всех не хватает часто:)
Overhelm с тройным цепом рассчитывается как три удара, или как один? PS. Нашёл тройной цеп, который с дуэлянтом даёт под броню 77 дамага. Стоит ли покупать его, и прокачивать братка в цепы?
хороший вопрос, кстати. Там, вроде, в одном и последних патчей что-то меняли для цепов. Можно поэкспериментировать с двуручным, в принципе. На момент выхода видео, когда играл, то их никто не использовал
Удары тройным цепом рассчитываются по отдельности что звучит круто, но не забывайте о шансе промаха, что создаёт сильный разброс по урону. А ведь, если я правильно помню, урон с одного из трёх намного меньше чем с обычного цепа. Лично я оверхельм качал всем браткам во втором ряду: лучники, метатели, плёточники, пушкари и прочим кто бьёт как минимум дважды и дальше одной клетки. Так можно эффективно дэбаффать всяких страшных сущностей, тех же линдвурмов к примеру или рыцарей с двуручными молотами.
Если три удара отдельно, тогла и фаст адаптейшн будет более полезной? Ну первый удар мимо, она взвелась, тогла второй уже уже с бОльшим шансом? Или так не работает?
Слушай,поправил бы... Думаю тебе уже известно,но прокол никогда не попадает в голову... Просто у гоблоты кинжал много урона вносит,по 30-40 хп,и тяжек с 70 хп может улететь от 2 тычек а какой нибудь чемпион ещё поверх этого имеет повышенный урон,ему и стилброу не поможет. Хотя всегда беру тяжам этот перк.потому что варвары делали бум в голову двуручкой
билд на хедхантера с квиками флейл+двуруч есть смысл качать ситуативно если нарандомить жонглера со звездами в атаку, на мели деф и фатигу, либо братка с трейтом в + шанс атаки в голову (интересно, можно ли такого комбо наролить), и если он не сольется по ходу игры и докачается до норм уровня, то будет отличный браток. на обычных братков - согласен, слабо будет, слишком много рандома
Кровоток вроде как в любом случае на два хода, если по новой не повесят. И как он сможет передать бинт другому? Через землю? (Это из раздела bags and belts)
Нужно либо иметь всю команду с большим количеством брони и хорошей защиты, просто окружить и использовать подавление. Башка его на две клетки кусает и сильно. Ещё вроде через провокацию можно. Не пробовал использовать отравление ядом.
Нет, я конечно же понимаю, что 5% к попаданию - достаточно много. Но работает это крайне односторонне. Мой наемник с двуручным мечем ни разу не попал по легионеру за 5 ходов. С шансом на попадение в 7%. И знаете что? Вы все равно правы. Эти 5 процентов действительно работают. Но не в перспективе одной игры, а многих игр. Хотя бы раз, но с вами это случится. Вы попадете по легионеру, который вычкочил из-за малюсенькой точки с деревьями, но скорее всего вы его не убъете. Ноборот, он убъет вас и ваша игра будет окончена, т.к. вы окружены, не смотря на то, что вас 11, а врагов 9(трое из которых - зомби, а не скелеты) и убежать не получится. А ваши конченые твари, у вас за спиной скажут, "попадать и защищатся - не будем!", и здохнут, как дебилы. Но это так, одна из моих кул стори.
Один из самых полезных роликов что видел по теме, спасибо большое. Длина ролика не важна, с перком "скорость х2" они смотрятся быстрее ;)
Большое спасибо за такой подробный разбор перков! Гайд замечательный. Успехов тебе.
Ещё кусок послушал. Неточность - рич адвантаж не просто требует ударить, а обязательно попасть. Оговорка, но кого то может обмануть случайно
адреналин мастхевный перк для фатижных билдов с двурчным молотом. ждеш сперва пока противник походит, потом потходиш к нему в месте с другими дамагерами и прожимаеш адреналин, на второй ход ходиш первым - бац и ты опустил его молотом в очереди ниже своих дамагеров
Лучший гайд по перкам из тех, что я смотрел. Грамотно рассказал, спасибо👍
Фирсом- молотки наносят 10 урона по здоровью гарантированно. Не знаю как там в лейте, но запуганный противник чаще опускает флажок, по нему чаще попадаешь после этого и быстрее убиваешь, после этого чаще флажки у других опускаются. Такой лавинообразный эффект получается, если прокает.
Фантазии про гоблина с ударом в голову улыбнули :) Второй удар кинжала никогда не бьет в голову исходя из описания. А первый никогда не убьет бойца с 60 хп с броней :)
там и без крита урона может хватить, на 60 хп-то
Есть пример проще. 2 избранных наролили попадание и хотя б один в голову это похороны для бойца. Стилброу убирает дикий внезапный бурст. Ты начинаешь прям постепенно и плавно терять хп по чучуть а не по пол хп за удар. Это так работает из-за формулы брони. Где чем больнее удар, тем большее заброневое действие и наоборот
Конец 23 года, спасибо за видос, хоть кто-то чуть поиграл прежде чем гайды пилить) Осилил за 3 подхода бтв
Спасибо за ролик, все основательно и подробно объяснено!
Студент берётся первым навыком, по моему мнению
@@ОлегПолканов-д1н ну я, как правило сразу набираю тиму из 9-10 челов, слишком сложные контракты не беру, поэтому.
А ускоренная прокачка после половины кача уже не актуальна, как по мне) мне проще сразу взять и начать ускоренно качаться)
спасибо, думал не выдержу но заинтересовал и много прояснил.
ротейшн нужный перк для мясного танка на раннем этапе, которого ставишь во второй ряд а лучника в центр на первый ряд - тогда противник бежит прямо на лучника а не обходит кругами, потом если противник даже подошел в упор лучника можно поставить назад мясным танком с этим перком. а если противник не пошел, а стоит в обороне то лукарь на фронте имеет больше шанс попасть чем со второго ряда
Рад что посмотрел. Всего вам доброго!
Здравствуйте, гайд то что нужен был. Не навязывая, просто и понятно, что даёт навык и пояснение.
Спасибо!
Спасибо, интересно. Дослушал пока часть, насколько времени хватило. Додж я стараюсь впихнуть сержанту, можно меньше заморачиваться с дистанционной защитой, у меня он всегда нимбл. По поводу steel brow, на каком то заграничном гайде вычитал что колосус статистически выгодней, кроме арбалета в лоб бывает ещё чузен с двуручным молотком, тоже не подарок для тяжа. У меня сейчас колосус у всех, благодаря ему нимблы 100+ по хп, тяжи 80+, и это не напряжно набрать получается
Дуэлист кроме всего прочего требует не просто одноручки, но и отсутствия щита. Сетку можно, но тогда не работает Даблгрип. Я понимаю, что автор это знает, но вдруг новичок услышит:)
А даблгрип это что в русской локализации?
@@dokumenty1430 двуручный хват
Вау! Круто! На работе посмотрю :)
Фирсам можно дать челу с бумпалкой. Будет чисто против живых. Если ему качнут мораль, дать чего то на нее - можно толпы шугать. В битвах со всяким благородными, дики и прочим зеленокожими. Кстати огнестрелы у южан как раз имеют этот перк.
хед хантер отлично заходит лучнику, с берсерком и френзи - порой убивашь 2 ведьм за 1 ход. попал комуто в шлем - следующий противник без шлема труп.
Толково и по делу. Спасибо.
26:30 Кинжал (умение прокол) сквозь броню не критует
36:35 Мастерство щита не дает бонус к уменьшению трат фатиги на умения щита
Пишу из 24-го года с дополнения про анатомов (на всякий уточняю, мало ли вдруг поменяют чего). Про Антисипейшн (защита от дальников) - для заднего ряда перк СТРОГО обязателен в текущих реалиях. Может, конечно, мне так не везёт, но по ощущениям теперь стрелкам-бандитам добавили перк, позволяющий стрелять... лень искать, как называется, с мишенью который, короче. И теперь у них у них 30-40% шанса по заднему ряду попасть. Бандиты с арбалетами и раньше были неприятными противниками, а теперь вообще грязь творят. Антисипейшн единственный шанс против арбалетчиков бэклайну без травм выйти в ранне-средней игре.
По ощущениям в Блейз Десерт такого не было, но я играю после долгого перерыва. Если чё наврал, извиняюсь.
По хэдхантеру есть комбо с цепом и топором. Вроде рабочее, но микромэнеджмент задалбывает, это да:)
А как на счет жонглера? У него же был перк на +30 к шансу попадания в голову
Спасибо, полезно
Насчёт нимблов не согласен, у меня во втором ряду в основном нимблы. Может я просто до ультра лейта не доходил:) ну и денег на тяжёлую броню на всех не хватает часто:)
Нимблы круты
Спасибо!)
Спасиб, интересно слушать было. Зеро фатижные билды вполне работают, но имхо, они такие унылые:) в лейте можно и получше наролить братков
спасибо
Большой труд
Overhelm с тройным цепом рассчитывается как три удара, или как один?
PS. Нашёл тройной цеп, который с дуэлянтом даёт под броню 77 дамага. Стоит ли покупать его, и прокачивать братка в цепы?
хороший вопрос, кстати.
Там, вроде, в одном и последних патчей что-то меняли для цепов. Можно поэкспериментировать с двуручным, в принципе. На момент выхода видео, когда играл, то их никто не использовал
Удары тройным цепом рассчитываются по отдельности что звучит круто, но не забывайте о шансе промаха, что создаёт сильный разброс по урону. А ведь, если я правильно помню, урон с одного из трёх намного меньше чем с обычного цепа.
Лично я оверхельм качал всем браткам во втором ряду: лучники, метатели, плёточники, пушкари и прочим кто бьёт как минимум дважды и дальше одной клетки.
Так можно эффективно дэбаффать всяких страшных сущностей, тех же линдвурмов к примеру или рыцарей с двуручными молотами.
Если три удара отдельно, тогла и фаст адаптейшн будет более полезной? Ну первый удар мимо, она взвелась, тогла второй уже уже с бОльшим шансом? Или так не работает?
Слушай,поправил бы...
Думаю тебе уже известно,но прокол никогда не попадает в голову...
Просто у гоблоты кинжал много урона вносит,по 30-40 хп,и тяжек с 70 хп может улететь от 2 тычек а какой нибудь чемпион ещё поверх этого имеет повышенный урон,ему и стилброу не поможет.
Хотя всегда беру тяжам этот перк.потому что варвары делали бум в голову двуручкой
согласен
билд на хедхантера с квиками флейл+двуруч есть смысл качать ситуативно если нарандомить жонглера со звездами в атаку, на мели деф и фатигу, либо братка с трейтом в + шанс атаки в голову (интересно, можно ли такого комбо наролить), и если он не сольется по ходу игры и докачается до норм уровня, то будет отличный браток. на обычных братков - согласен, слабо будет, слишком много рандома
А я думаю где стрим? А он гайд пилил по браткам)
Кровоток вроде как в любом случае на два хода, если по новой не повесят. И как он сможет передать бинт другому? Через землю? (Это из раздела bags and belts)
Давненько не заходил в игру, но на сколько я помню, то бинты можно использовать не только на себя
@@PragmaticV да, спасибо, я этого просто не знал, не приходилось пользоваться
Лайк за Карла Франца
лул
Ехал Ranged Defence через Ranged Defence...
Очень позновательно
Видео норм, но ты что англичанин?
неа, а ты?
С чего начать в игре? Как убивать змей с ядовитой кровью и хвостом?
я бы рекомендовал вообще не ходить на змей до лейт гейма
@@PragmaticV Первый раз играю, есть один браток 5 уровня, день 40+ остальные 3-4 уровня. Задания деревни 2 змея
лично я змей просто игнорирую.
Нужно либо иметь всю команду с большим количеством брони и хорошей защиты, просто окружить и использовать подавление. Башка его на две клетки кусает и сильно.
Ещё вроде через провокацию можно. Не пробовал использовать отравление ядом.
А канал то всё,гг?
чёйто?
@@PragmaticV дк последнее видео год назад,вот и предположил,что забросил (:
@@Ezh1Sche теперь гайды тут: www.youtube.com/@raventhecasual7248
Нет, я конечно же понимаю, что 5% к попаданию - достаточно много. Но работает это крайне односторонне. Мой наемник с двуручным мечем ни разу не попал по легионеру за 5 ходов. С шансом на попадение в 7%.
И знаете что? Вы все равно правы. Эти 5 процентов действительно работают. Но не в перспективе одной игры, а многих игр. Хотя бы раз, но с вами это случится. Вы попадете по легионеру, который вычкочил из-за малюсенькой точки с деревьями, но скорее всего вы его не убъете. Ноборот, он убъет вас и ваша игра будет окончена, т.к. вы окружены, не смотря на то, что вас 11, а врагов 9(трое из которых - зомби, а не скелеты) и убежать не получится. А ваши конченые твари, у вас за спиной скажут, "попадать и защищатся - не будем!", и здохнут, как дебилы. Но это так, одна из моих кул стори.
Может го прохождение первой Dragon age , без обид , но dao мне больше зелетает ( ничего против не имею)
ноу воррис). По Dragon Age - пока не планируется
@@PragmaticV Печаль... 🙄🙄🙄 , ну может когда - нибудь в следующем году?🤔🤔🤔
@@РоманМихайлюк-й7д ¯\_(ツ)_/¯
Смог посмотреть 3 минуты. Попробуй в матИматику. Слышал, что решает проблемы. Удачи тебе хотя бы за попытку анализировать.