К сожалению при записи 2ой части у меня комп завис и видос не записался :( Так что чуть позже начну полноценное новое прохождение с самого начала. За одно и звук поправлю (а то кажется меня тут тихо слышно было)
58:07 когда мигает 60 - это значит враг находится в угле(диапазоне) от 45 до 75 градусов, а не конкретно на 60. Лампочки которые загораются от 1 до 5 показывают расстояние. Чтобы узнать точное расстояние нужно смотреть характеристики радара у корабля и отталкиваясь от этого высчитывать диапазон км по лампочкам. Например: если радар у корабля ловит сигнал в радиусе 2000км то каждая лампочка показывает 400км. К примеру если загорелась первая лампа, то враг находится на расстоянии от 2000км до 1600км. Когда загорелась вторая значит он подобрался ближе и уже находится от 1600 до 1200 км. Чтобы точнее знать расстояние нужно следить за лампами. То есть как только загорелась первая лампа - враг точно на 2000км от вас. Потом если знаешь скорость врага можно уже прикидывать где он будет через час и тд. Когда разберетесь во всех этих механиках и как работают радары игра раскрывается еще глубже и потом очень интересно ползать по карте, избегая врагов, уворачиваясь от их ракет и стреляя в ответ своими. Используя радар, разведданные и линейку с циркулем.
Случайно попал на канал из предложки, пока искал что на фоне включить. Залип за просмотром уже на пол часа)) Классное оформление, все эстетично, интересные механики
Не думал что зависну на просмотре малобюджетной инди игры Ой молодцы разрабы ! Я года 2 не играл на компе в игры , а тут прям зазудело Озвучка вообще шик
Спасибо огромное за видео!! "Хай Флит" восхищала своей проработкой, видел у других стримеров, но казалось страшно подступиться к ней, всё непонятно. Благодаря твоему видосу хоть начал вкуривать, что почём. Куплю в Стиме, пока летняя распродажа идёт.. ))
Дизельпанк-стилем и альтернативной историей напоминает игру 1993 года - "Transarctica". Только там не летающие корабли, а вооружённые поезда и на Земле вечная зима. Так же гоняешь по глобальной карте, заходишь в города. При встрече с врагом начинается миниигра как здесь, только перестреливаются и ездят туда-сюда целые поезда ) И всё в таком старом имперском стиле начала ХХ века.
Игра топ. Спасибо за обьяснения некоторых основ. Я вроде несколько часов поиграл, но все равно нашел в вашем видео некоторые вещи, которые были неочевидными.
Такое впечатление складывается, что разработчики игры вдохновлялись произведениями Атаджана Тагаевича Тагаева, замечательного туркменского писателя. И в частности, его произведением "Крепость Серахс". А сам геймплей и интерфейс, чем то напомнила Silent Hunter III. Особенно на сложности больше 60% :)
Таки собрал волю в кулак и попробовал..... Такого хардкорного управления я еще не встречал. Одной рукой рулить неповоротливым гробом, уворачиваться, выстреливать ловушки, пускать ракеты и тушить пожар. В слепую нажимая кнопки. А мышкой в это время пытаться нацелить микроскопическую стрелку во вражеский корабль с упреждением. Я из пулемёта еле попадал, как @MaxMNG умудрялся снарядами попадать - хз Теперь понятно почему тот дядька в обучении "очень советовал" ракеты купить. Ими целиться не надо. Этой игре нужен обучающий режим. ОЧЕНЬ нужен. Выбрать врагов, выбрать себе кораблик и 20 вылетов просто чтоб приноровиться. (добавлено) Обучалка оказывается есть. В редакторе тестовый вылет. Надоело, что меня унижают, собрал в редакторе бронированный гроб с кучей пушек. Корабли созданные в редакторе можно купить в начале компании. Так вот я бы не сказал, что стало легче ))) Да в бою стало легче. Но это одаробало медленное и неповоротливое, уворачиваться - фиг, только ракеты сбивать из пулемёта. На подлёте к городу почти всегда палят. Топлива хватает только до соседнего города. Да, я могу размотать ударную группу, но корованы разбегаются, а это очень серьезная статья дохода
Ну что же, я вижу, ещё один человек решил пройти данную прекрасную игру для ютуба. И, что радует, без уродских бронекубов, напрочь убивающих весь стратегический элемент игры.
Хмм, будем посмотреть. А интерфейс, да очень интересный. Как то был в музее радиотехники, вот прям её и все навеянно. Эти шкафы, тумблеры, шильдики, все дела. Очень атмосферно! Да и спасибо за видос, спасибо за наводку.
каждая метка на радаре по 160 , 5 меток где-то 800км. Время прибытия можно было найти расстояние на скорость , расстояние 640км на скорость 128км это где-то 5 игровых часов
Дядя, все телеграммы Герата - это сообщения о ТВОЕЙ активности, т.е. воспринимать из следует, как инсайд инфу о дальнейших планах противника относительно твоих действий
Комментарий по поводу РТР Радары способны светить на 350км а вот РТР способен засечь радар с 700км. Так что вычесления ваши были очень условны. А так очень приятно посмотреть на ваше прохождение. P.S. ошибся малех с дальностью радара, там от модели зависит.
Только наткнулся на канала, начал смотреть видосы по лонгвару с мыслями , а не попробовать ли самому, а тут видос по такой необычной игре. З.Ы вообще посоветовал бы построить свой корабль и проходить игру, хотя это и имбалансно конечно.
У меня от этой игры глаза чуть не вытекли, от нее реально больно глазам. Постоянно в напряжении картинка, все дергается, блымкаем, на экране полно не нужных загараживающих спец эффектов и через все это месево ты пытаешься в кого то попасть.
мне понравился видос, хотелось бы увидеть применение всего спектра вооружения, так же тактик, конструктора, концовок, я пробовал в старфлит но боевка оказалась слишком сложна из за короткого прицела которым надо умело угадывать куда попадешь.
Vox Populi это не неполноценный перевод, это на латыни "глас народа". Применительно к игре, насколько я понял, кандидат в "правители от народа" в противовес аристократическим фракциям.
Отличная игра! Обзор тоже занимательный, конечно, немного "вянут уши" от вашей терминологии, точнее от её незнания (как там вы называли радиус действия соединения, - "кривой линией"?!, а направление на объект в градусах называется пеленг), но это моя беда - слишком много военно-исторической тематики "переварено". А так, внимал с большим интересом! П.С. И это сделали ДВА человека???!!!
Спасибо за видео! Игру только начал пробовать. Нравится, но по деньгам, кажется, скоро уйду в минус. Продажа лута со сбитых кораблей всех расходов не покрывает.
@@dim4188 да ,я к новым стартам тоже уже совершенно нормально отношусь. Игра такая олдскульная, проверяющая игрока на прочность (и это очень хорошо ИМХО).
Возможно я не дальнозоркий, не чекал аналогичные зарубежные проекты. Мне кажется русские боевые игры это главный конкурент для всех. Много заморачиваться с деталями у наших с этим как положено. В примеры: Гром войны. Тарков. Сталкер. Выходит что-то редко, до ужаса редко, но Слишком сильные проекты, что удивляет западных конкурентов. Из не наших отмечу СКВАД и Радугу.
@@Serhii_Donets Ежов, Григорьевич, Сытянов, Прохоров, Ананьев, Марчевский, Ступивцев. Не одной украинской фамилии. Все они советские люди в первую очередь, и с русским складом ума и духовными ценностями. Засунь местоположение в очко. И политику туда же если начнёшь. Разработчики родились в советское время где все мы были одного склада ума. Или они отличаются чем то? Я и говорил о том, что наши люди делают продукты именно военные на головы выше конкурентов.
Распространённая ошибка новичка - летать всем звеном. Если постоянно «палиться» на глобальной карте и агрить на себя УГ, то это выливается в бесконечные , выматывающие бои что почти наверняка выльются в проигрыш партии. Советую делить ударную группу на 2-3 звена из перехватчиков ( гладиатор/молния+мелкий танкер для увеличения дальности полёта) и дальнобойных/медленных кораблей. Тактика простая - «чистить» города звеном перехватчиков, после чего подтягивать звено флагмана. Перехватчики так же будут служить приманкой для УГ противника, после чего на неё можно будет навести авиагруппу или ракетный удар звена флагмана. P.S. ОБЯЗАТЕЛЬНО! В любом городе снимайте с ваших ракетоносцев (флагман и тд) ядерное оружие и заменяйте на обычные(фугасные) ракеты. Если вы провоцируете ядерную войну - партия очень быстро заканчивается, вне зависимости от ваших способностей.
Если пошел тренд по инди играм( которые мы воспринимаем как просто небольшие, но интересные), то могу посоветовать Nova Drift. игровой процесс банален до невозможности, но исполнение великолепное.Реиграбельность тоже.
Это же ua-cam.com/video/1aqHRKEJ6bw/v-deo.html Ахмад Шах Маъсуд, тупо его фото взяли, интересно могут ли в связи с этим претензии на тему авторских прав?
Торговлей - нет. Трофеями - да. Максимальная выгода - это ловля конвоев с продажей трофейных кораблей и заключение договоров с тарханами. Хорошо с ним поговорив, он присоединился к твоему флоту - ты продал его корабль. Профит :)
поиграл, Боёвка прям говно, ну толпа противников запинывает, просто потому что их толпа и лупят тебя со всех стволов, хер ты увернешся и ПВО и ракеты с кораблей, т.к. двигатель перегревается почти сразу, и пушки тоже, корабли как говно мотаются т.к. физка, я до конца не прошел, но думаю что нвешивание брони и двигателей не сильно помогут, т.к. корабль будеь топливо жрать и баки надо, замкнутый круг кроче.
Совет: Лучший корабль для новичков - гладиатор. Лучший корабль в 90% всех боев - Молния. Гладиатор обладает внушительной огневой мощью. Большинство боев вы будете заканчивать до взлёта противников с земли (особенно если будете пользоваться ракетами ВВ) и весьма неплохой выживаемостью против целей покрупнее. Молния - скоростной перехватчик воплощающий в себе принцип легендарного Бориса Бритвы «Хрен попадёшь». Боевка становится интересней из-за вечной балансировки на лезвии кортика, добавляет адреналина. Да и в целом, при соответствующем навыке можно убить 1 на 1 тяжелый крейсер противника. (В игре будет момент с дуэлью) В остальном же, воевать в лоб против ракетных или ударных групп - весьма недальновидно, их нужно изматывать ракетными или авиационными ударами, после чего добивать Молнией или Гладиатором. Можно выходить и Севастополе, он один может уничтожить ударную группу, но чаще всего, если ваш флагман втянут в такой бой, то это в большинстве случаев будет началом конца - ремонт занимает много времени и стоит кучу денег.
В чем её однообразие? Можно проходить через скоростных перехватчиков (динамичная боевка) по типу Молнии. Можно проходить через нубогладиаторов, просто всех перемалывая при контакте. Можно играть через авиагруппы. Ловить конвой, УГ,ТГ противника своей авиацией. Можно играть через ракетные удары. Вычислять через радиоперехват направление движения противника и закидывать на ход вперёд ракетный удар. Ну и наконец, можно играть через крафт собственных кораблей (Как вам огромный куб из стали/бронелистов и двигателей, что металической глыбой падают на противника, прижимая его к земле и взрывая там все к ядрене фене) Ну или построить Стардестроер из Звездных Войн и воевать во славу Пустынных Ситхов.
Отталкивает такая манера разжевывания информации,как для тупых.. Например,ты читаешь с экрана текст про авианосные группы(зачитываешь полностью),а потом говоришь-"в игре есть авианосные группы!"(какая неожиданность!),как будто мы сами этого только что не прочитали... Это вызывает раздражение. Информация интересна,когда она новая,необычная,а не пережеванная и пересказанная одними и теми же словами несколько раз. Это то,что называется "душнота"(откройте форточку!) и показатель непрофессионализма.
К сожалению при записи 2ой части у меня комп завис и видос не записался :(
Так что чуть позже начну полноценное новое прохождение с самого начала. За одно и звук поправлю (а то кажется меня тут тихо слышно было)
Тебе кажется. 😊
ну да, ну да, полноценное...
Камон, где продолжение?
интересно по онлайну сделают такую игруху, потенциал есть
@@РимуруТемпест-ф3ж да есть уже полно таких)
Это и есть - инди-шедевр! Очень ждем продолжения.
58:07 когда мигает 60 - это значит враг находится в угле(диапазоне) от 45 до 75 градусов, а не конкретно на 60. Лампочки которые загораются от 1 до 5 показывают расстояние. Чтобы узнать точное расстояние нужно смотреть характеристики радара у корабля и отталкиваясь от этого высчитывать диапазон км по лампочкам.
Например: если радар у корабля ловит сигнал в радиусе 2000км то каждая лампочка показывает 400км. К примеру если загорелась первая лампа, то враг находится на расстоянии от 2000км до 1600км. Когда загорелась вторая значит он подобрался ближе и уже находится от 1600 до 1200 км.
Чтобы точнее знать расстояние нужно следить за лампами. То есть как только загорелась первая лампа - враг точно на 2000км от вас. Потом если знаешь скорость врага можно уже прикидывать где он будет через час и тд.
Когда разберетесь во всех этих механиках и как работают радары игра раскрывается еще глубже и потом очень интересно ползать по карте, избегая врагов, уворачиваясь от их ракет и стреляя в ответ своими. Используя радар, разведданные и линейку с циркулем.
спасибо за пояснение
пипец тут реально целая наука
- Князь, на земле могут быть выжившие. Если мы их не спасём могут пойти слухи.
- А, хрен с ними.
Случайно попал на канал из предложки, пока искал что на фоне включить. Залип за просмотром уже на пол часа)) Классное оформление, все эстетично, интересные механики
Пулемёты зря недооцениваешь , они скорострельные и ими можно ракеты уничтожать , а если повезёт то при выстреле .
Как же мне такой годноты не хватало! 🤩
я как то очень быстро ее забросил. вроде интересно. нестандартно. но....
Не думал что зависну на просмотре малобюджетной инди игры Ой молодцы разрабы ! Я года 2 не играл на компе в игры , а тут прям зазудело Озвучка вообще шик
Спасибо огромное за видео!! "Хай Флит" восхищала своей проработкой, видел у других стримеров, но казалось страшно подступиться к ней, всё непонятно. Благодаря твоему видосу хоть начал вкуривать, что почём. Куплю в Стиме, пока летняя распродажа идёт.. ))
ТГ - тактическая группа. Легкий авианосец или ракетоноситель с прикрытием.
или просто авианосец с прикрытием
Записка на столе из пролога это буквально загрузки из 1 и 2 call of duty
Сам ещё не играл, хоть и кучу раз видел, но думаю посмотрю что тут ещё можно и сам поиграю, хорошая рекомендация
Дизельпанк-стилем и альтернативной историей напоминает игру 1993 года - "Transarctica". Только там не летающие корабли, а вооружённые поезда и на Земле вечная зима.
Так же гоняешь по глобальной карте, заходишь в города. При встрече с врагом начинается миниигра как здесь, только перестреливаются и ездят туда-сюда целые поезда )
И всё в таком старом имперском стиле начала ХХ века.
Hammerfight. по моему, тоже его детище, очень долго в неё залипал.
Так hammerfight это первая часть)
@@alexsmith1353 О как. Не задавался таким вопросом. Спасибо за информацию. Надо будет глянуть. Заинтересовал.
Игра топ. Спасибо за обьяснения некоторых основ. Я вроде несколько часов поиграл, но все равно нашел в вашем видео некоторые вещи, которые были неочевидными.
Подробно всё обьясняет что знает, и голос имба😊
Такое впечатление складывается, что разработчики игры вдохновлялись произведениями Атаджана Тагаевича Тагаева, замечательного туркменского писателя. И в частности, его произведением "Крепость Серахс".
А сам геймплей и интерфейс, чем то напомнила Silent Hunter III. Особенно на сложности больше 60% :)
Красивый финал получился) Надеюсь не последний раз ты нас так радуешь)
Таки собрал волю в кулак и попробовал.....
Такого хардкорного управления я еще не встречал. Одной рукой рулить неповоротливым гробом, уворачиваться, выстреливать ловушки, пускать ракеты и тушить пожар. В слепую нажимая кнопки. А мышкой в это время пытаться нацелить микроскопическую стрелку во вражеский корабль с упреждением. Я из пулемёта еле попадал, как @MaxMNG умудрялся снарядами попадать - хз
Теперь понятно почему тот дядька в обучении "очень советовал" ракеты купить. Ими целиться не надо.
Этой игре нужен обучающий режим. ОЧЕНЬ нужен. Выбрать врагов, выбрать себе кораблик и 20 вылетов просто чтоб приноровиться.
(добавлено) Обучалка оказывается есть. В редакторе тестовый вылет.
Надоело, что меня унижают, собрал в редакторе бронированный гроб с кучей пушек. Корабли созданные в редакторе можно купить в начале компании.
Так вот я бы не сказал, что стало легче ))) Да в бою стало легче. Но это одаробало медленное и неповоротливое, уворачиваться - фиг, только ракеты сбивать из пулемёта. На подлёте к городу почти всегда палят. Топлива хватает только до соседнего города. Да, я могу размотать ударную группу, но корованы разбегаются, а это очень серьезная статья дохода
Ну что же, я вижу, ещё один человек решил пройти данную прекрасную игру для ютуба. И, что радует, без уродских бронекубов, напрочь убивающих весь стратегический элемент игры.
Хотелось бы видеть больше контента, хоть сам его генерируй..)
Очень затянул highfleet в твоем исполнении. Жду вторую первую часть.
Хмм, будем посмотреть. А интерфейс, да очень интересный. Как то был в музее радиотехники, вот прям её и все навеянно. Эти шкафы, тумблеры, шильдики, все дела. Очень атмосферно!
Да и спасибо за видос, спасибо за наводку.
каждая метка на радаре по 160 , 5 меток где-то 800км. Время прибытия можно было найти расстояние на скорость , расстояние 640км на скорость 128км это где-то 5 игровых часов
двумя ЛЮДЬМИ, а не человеками :)
Фига, офигенная игра! Проходил сам получил кайф.
И кстати в группе ВК в оф. странице есть корабли которые сами фанаты делают, в обсуждениях реально топ корабли.
1:17:20 "можно сохраниться - только врежьте"
Типа: "не бей меня, просто обоссы!"
Дядя, все телеграммы Герата - это сообщения о ТВОЕЙ активности, т.е. воспринимать из следует, как инсайд инфу о дальнейших планах противника относительно твоих действий
Комментарий по поводу РТР
Радары способны светить на 350км а вот РТР способен засечь радар с 700км.
Так что вычесления ваши были очень условны.
А так очень приятно посмотреть на ваше прохождение.
P.S. ошибся малех с дальностью радара, там от модели зависит.
Ух ё... Впечатляет...
Не знаю кто ты- но спасибо ты для меня открыл этот шедевр!
Только наткнулся на канала, начал смотреть видосы по лонгвару с мыслями , а не попробовать ли самому, а тут видос по такой необычной игре. З.Ы вообще посоветовал бы построить свой корабль и проходить игру, хотя это и имбалансно конечно.
Видео подучлось очень интересным. Надеюсь будет прохождение
Прикольный мод, летающие МЭКи зачетные. Разные стволы, обвес... Но за весь ролик, так и не понял, столько ОД на выстрел тратиться.
Тут бои в реальном времени, очков действия нет
@@pavelsch1984 ты шутку не понял
@@pavelsch1984 он тебе намекает, что это мод на фоллаут
Прикольная игруха. Спасибо тебе
У меня от этой игры глаза чуть не вытекли, от нее реально больно глазам. Постоянно в напряжении картинка, все дергается, блымкаем, на экране полно не нужных загараживающих спец эффектов и через все это месево ты пытаешься в кого то попасть.
Лайк!
Только я залип и все конец
Ничего не понял но очень интересно было🙂👍
только сын таджа может читать старорусские письмена как тадж
афигеннно
Отличная игра со вкусом.
Огонь
как ты играешь интересно! У SSethTzeentach узнал об этой игре, но она пугала меня своей сложностью. Теперь, может даже попробую. Спасибо!
Это с какой-то альтернативной Османской Империи списали.
Ждём х ком) сегодня весь обеденный перерыв обновлял ютаб в надежде на ролик)
Проходим игру ! Проходим !
Крутая штука 👍👍
чем то мне напомнила филь "хроники мутантов" там паровые корабли были которые могли летать в космос)
Автор канала обрати внимание на игру - Cosmoteer немного похожа )))
Чем то напоминает космические рейнджеры
мне понравился видос, хотелось бы увидеть применение всего спектра вооружения, так же тактик, конструктора, концовок, я пробовал в старфлит но боевка оказалась слишком сложна из за короткого прицела которым надо умело угадывать куда попадешь.
В этой игре можно прицел поменять в настройках. Лучше всего поставить длинный - тогда целиться станет проще.
@@Serhii_Donets спасибо, видимо с каким то патчем вышла опция.
Vox Populi это не неполноценный перевод, это на латыни "глас народа". Применительно к игре, насколько я понял, кандидат в "правители от народа" в противовес аристократическим фракциям.
О да, вспоминаю мои первые ядерные пуски и последующая аннигиляция моего флота
Кстати, рекомендую в экспедицию всегда брать либо один авианосец, либо корабль ПВО, т.к. в середине игры без этого никак не обойтись
А ещё новый проект это тоже самое что сохранить новый чертеж корабля, чтобы он не слетал при каждом ремонте
Пеленгатор не имеет конкретных значений дальности, он показывает % от максимальной дальности действия пеленгатора, надеюсь мои подсказки тебе помогут
+304 За эту игру сразу лайк :)
Подписался, давай продолжение!
Жду новую серию ❤
Топыч
Отличная игра! Обзор тоже занимательный, конечно, немного "вянут уши" от вашей терминологии, точнее от её незнания (как там вы называли радиус действия соединения, - "кривой линией"?!, а направление на объект в градусах называется пеленг), но это моя беда - слишком много военно-исторической тематики "переварено". А так, внимал с большим интересом!
П.С. И это сделали ДВА человека???!!!
Спасибо за видео! Игру только начал пробовать. Нравится, но по деньгам, кажется, скоро уйду в минус. Продажа лута со сбитых кораблей всех расходов не покрывает.
Я три раза заново начинал. Один раз деньги закончились внезапно. А второй топливо закончилось в полёте 😂
@@dim4188 да ,я к новым стартам тоже уже совершенно нормально отношусь. Игра такая олдскульная, проверяющая игрока на прочность (и это очень хорошо ИМХО).
@@dim4188 так это ж типа метроида и сделано. Не на прохождение, а для реигровки. Там и карта каждый раз меняется.
ждем прохождение и постройку своих кораблей!
14:30 сайлентхантерские вайбы подъехали...
Скорее на Last Exile похоже.
Возможно я не дальнозоркий, не чекал аналогичные зарубежные проекты. Мне кажется русские боевые игры это главный конкурент для всех. Много заморачиваться с деталями у наших с этим как положено.
В примеры: Гром войны. Тарков. Сталкер.
Выходит что-то редко, до ужаса редко, но Слишком сильные проекты, что удивляет западных конкурентов.
Из не наших отмечу СКВАД и Радугу.
GSI что разрабатывает сталкер - это украинская компания. Как и компания-разработчик Метро 2033.
@@Serhii_Donets Ежов, Григорьевич, Сытянов, Прохоров, Ананьев, Марчевский, Ступивцев. Не одной украинской фамилии. Все они советские люди в первую очередь, и с русским складом ума и духовными ценностями. Засунь местоположение в очко. И политику туда же если начнёшь. Разработчики родились в советское время где все мы были одного склада ума. Или они отличаются чем то? Я и говорил о том, что наши люди делают продукты именно военные на головы выше конкурентов.
Дела происходят на аррахисе? или почему у него в носу эта затычка?
они летают на высоте 10км, в пустыне. Может потому что разряженный воздух, а может и от пыли
а что по компу, 386-й искать?
не:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 10 / 64-bit 8.1
Процессор: 4 cores Intel | AMD CPU (Intel i3-8100, AMD Ryzen 3 1200)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1070
Место на диске: 2 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
блин ну ведь твердый знак а не мягкий,не правильно ты зачитал вступление)
отлично выбран стиль чтения письма, сделанного под стиль Российской империи
я в эту игру вообще не могу играть. Из обучения еле выхожу и пипец. Всех мочат за раз
Распространённая ошибка новичка - летать всем звеном. Если постоянно «палиться» на глобальной карте и агрить на себя УГ, то это выливается в бесконечные , выматывающие бои что почти наверняка выльются в проигрыш партии.
Советую делить ударную группу на 2-3 звена из перехватчиков ( гладиатор/молния+мелкий танкер для увеличения дальности полёта) и дальнобойных/медленных кораблей.
Тактика простая - «чистить» города звеном перехватчиков, после чего подтягивать звено флагмана. Перехватчики так же будут служить приманкой для УГ противника, после чего на неё можно будет навести авиагруппу или ракетный удар звена флагмана.
P.S. ОБЯЗАТЕЛЬНО! В любом городе снимайте с ваших ракетоносцев (флагман и тд) ядерное оружие и заменяйте на обычные(фугасные) ракеты. Если вы провоцируете ядерную войну - партия очень быстро заканчивается, вне зависимости от ваших способностей.
Там крутилка сложности есть
54:57 точнее тысячи километров...
Там вроде проблема с крафтом. Постоянно менялись правила, свойства защиты... Вообщем перемудрили. Были бы стандартные корабли, было бы лучше
21:45 у меня нет такой возможности после боя. Как ее включить?
даже не знаю. Вроде после каждого боя такое есть. Может в обучении нет?
Странная игра )
Это какая версия? У меня че то не дает выбор кораблей в начале
если 1ый раз играешь - запустится стандартная кампания без выбора. Выбор появлятся на 2ой старт кампании вроде бы
Если пошел тренд по инди играм( которые мы воспринимаем как просто небольшие, но интересные), то могу посоветовать Nova Drift. игровой процесс банален до невозможности, но исполнение великолепное.Реиграбельность тоже.
Классная игра, если не ошибаюсь разраб из России, у меня в стиме игра куплена но как то руки все недоходят
А что "писатель" Константин Кошутин написал?
Это же ua-cam.com/video/1aqHRKEJ6bw/v-deo.html Ахмад Шах Маъсуд, тупо его фото взяли, интересно могут ли в связи с этим претензии на тему авторских прав?
Город ХивА(ударение на а) - столице Хорезма. Гоаори правильно, пжлст, уж очень ухо режет.
Почему ты читаешь старорусский как китайский?😂
актерское мастерство 80 lvl :D
Цены везде одинаковые? торговлей не зарбоать?
не пробовал, надо будет посмотреть
Цены фиксированные, так что торговля не работает
Торговлей - нет. Трофеями - да. Максимальная выгода - это ловля конвоев с продажей трофейных кораблей и заключение договоров с тарханами. Хорошо с ним поговорив, он присоединился к твоему флоту - ты продал его корабль. Профит :)
поиграл, Боёвка прям говно, ну толпа противников запинывает, просто потому что их толпа и лупят тебя со всех стволов, хер ты увернешся и ПВО и ракеты с кораблей, т.к. двигатель перегревается почти сразу, и пушки тоже, корабли как говно мотаются т.к. физка, я до конца не прошел, но думаю что нвешивание брони и двигателей не сильно помогут, т.к. корабль будеь топливо жрать и баки надо, замкнутый круг кроче.
Совет: Лучший корабль для новичков - гладиатор. Лучший корабль в 90% всех боев - Молния.
Гладиатор обладает внушительной огневой мощью. Большинство боев вы будете заканчивать до взлёта противников с земли (особенно если будете пользоваться ракетами ВВ) и весьма неплохой выживаемостью против целей покрупнее.
Молния - скоростной перехватчик воплощающий в себе принцип легендарного Бориса Бритвы «Хрен попадёшь». Боевка становится интересней из-за вечной балансировки на лезвии кортика, добавляет адреналина. Да и в целом, при соответствующем навыке можно убить 1 на 1 тяжелый крейсер противника. (В игре будет момент с дуэлью)
В остальном же, воевать в лоб против ракетных или ударных групп - весьма недальновидно, их нужно изматывать ракетными или авиационными ударами, после чего добивать Молнией или Гладиатором. Можно выходить и Севастополе, он один может уничтожить ударную группу, но чаще всего, если ваш флагман втянут в такой бой, то это в большинстве случаев будет началом конца - ремонт занимает много времени и стоит кучу денег.
Смотрел и плакал. Скучно стало на первых минутах. Игра убивает своим однообразием, от нее устаешь как от работы на конвейере.
В чем её однообразие? Можно проходить через скоростных перехватчиков (динамичная боевка) по типу Молнии.
Можно проходить через нубогладиаторов, просто всех перемалывая при контакте.
Можно играть через авиагруппы. Ловить конвой, УГ,ТГ противника своей авиацией.
Можно играть через ракетные удары. Вычислять через радиоперехват направление движения противника и закидывать на ход вперёд ракетный удар.
Ну и наконец, можно играть через крафт собственных кораблей (Как вам огромный куб из стали/бронелистов и двигателей, что металической глыбой падают на противника, прижимая его к земле и взрывая там все к ядрене фене)
Ну или построить Стардестроер из Звездных Войн и воевать во славу Пустынных Ситхов.
Анонизм
34:37💩💩💩🤮 видно, что на каленке сделана👎👎👎👎👎
Не человека и, а людьми... Правильное произнести это культура а не эхо набора букв
Пук среньк, кгам
Отталкивает такая манера разжевывания информации,как для тупых.. Например,ты читаешь с экрана текст про авианосные группы(зачитываешь полностью),а потом говоришь-"в игре есть авианосные группы!"(какая неожиданность!),как будто мы сами этого только что не прочитали...
Это вызывает раздражение. Информация интересна,когда она новая,необычная,а не пережеванная и пересказанная одними и теми же словами несколько раз. Это то,что называется "душнота"(откройте форточку!) и показатель непрофессионализма.
Сударь, откройте форточку пожалуйста.
более отстойного г.. не видел ,одна видимость каких- то типа боев , ток на эксклюзивного любителя
Ниочем