МЕНЯ ПУГАЕТ ДОРОЖНАЯ КАРТА 2024 в ВАР ТАНДЕР

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 січ 2024
  • Телеграмм - t.me/telega4itera
    Наклейка и скидка в игре - store.gaijin.net/catalog.php?...
    #warthunder #танки #вартандер
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 990

  • @HEAD3KBAT
    @HEAD3KBAT 4 місяці тому +135

    0:00 - Вводная
    1:19 - Ожидаемо хорошие изменения
    1:28 - Ползунок топлива для авиации (~1 патч года)
    2:13 - Починим рассинхроны разрушаемых объектов (1 патч года)
    4:23 - Обучим пользоваться УРВП/КАБ с Л-ГСН, ТВ- и ТПВ-головками (1 патч года)
    5:01 - Переработка механик перезарядки на точке захвата (1 патч года)
    6:35 - Раздельное сброс для ЛТЦ и ДО (2 патч года)
    7:20 - Разные БР для совместных и авиационных режимов (~2 патч года)
    8:43 - Обновление повреждений наземки: контузия, "пожар БК", лечение экипажа и т.д. (~2 патч года; через голосование)
    11:03 - Историчные модели экипажа (~2 патч года)
    11:46 - Бонус к исследованию новых наций (2 патч года)
    12:35 - Улучшения интерфейса: селектор вооружения, слоты экипажей, Таймер попадания для авиаснарядов (2 патч года)
    15:36 - Обновление ДМ вертолётов (2 патч года)
    16:41 - Майнкрафт для техники с малым БК (летние обновления; через голосование)
    18:11 - Новая прицельная сетка для современной техники (летние обновления)
    18:40 - Уведомляем о бане по твоей жалобе (летние обновления)
    20:57 - Ожидаемо бесполезные изменения
    21:22 - Расширение килчата (1 патч года)
    22:04 - Интеграция механизмов Steam в игру (1 патч года)
    23:30 - Новые миссии "Воздушное завоевание" в ААБ (2 патч года)
    24:04 - Публичные отряды "по интересам" (2 патч года)
    24:46 - Безопасный выход из бояв ТАБ и МВ (летние обновления)
    25:54 - Настраиваемые снаряды станут настраиваемыми (летние обновления)
    26:21 - Обмен приказов/пари/усилителей (летние обновления)
    26:42 - Обновление карточки (профиля) игрока (летние обновления)
    28:49 - Ожидаемо плохие изменения
    29:10 - Зона засвета авиации в совместных (1 патч года)
    31:11 - Обновление повреждений наземки: контузия, "пожар БК", лечение экипажа и т.д. (~2 патч года)
    33:18 - Обновление работы каморных снарядов (летние обновления; через голосование)
    34:50 - Подводя итоговое мнение
    37:22 - Завершение
    Новость на официальном сайте игры: warthunder.ru/ru/news/16653-doroznaa-karta-v-razrabotke-doroznaa-karta-war-thunder-na-vesnu-leto-2024-goda-ru
    Куда надо -срать- делиться своими предложениями по игре: forum.warthunder.ru
    Где выходят анонсы о стримах и роликах с дополнительными комментариями: t.me/telega4itera/1608
    Как донатить на покупку *Турмса:* store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=4CB&partner_val=u7dhds18

    • @fangalbum
      @fangalbum 4 місяці тому

      @fangalbum чек плиз

    • @faky2139
      @faky2139 4 місяці тому +5

      Как задонатить на Турмс, спасибо, хоть что-то полезное написал👍
      Для обычных смертных - это был рофл.

    • @Temniimage
      @Temniimage 4 місяці тому

      Насчёт переработки бесполезных предметов инвентаря это возможно разрабы подумали, что у игроков лежат по 500 бесполезных падающих из боёв кейсов, которые ни продать нельзя, т.к. площадки итак ими заполнены по минимальной цене ни открыть ты не можешь, если не потратишь свои кровные на ключ и лежат они мёртвым грузом в инвентаре.

    • @FilosovWaR
      @FilosovWaR 4 місяці тому

      @@Temniimage это разрабы подумали о турнирщиках, у которых есть неторгуемые камуфляжи, а на акаунте они уже их активировали

    • @mrproof7254
      @mrproof7254 4 місяці тому

      ​@@Temniimageрил

  • @smash3394
    @smash3394 4 місяці тому +806

    Ого, оказывается в нижнем правом углу кто-то живёт

    • @ThePetropavlovec
      @ThePetropavlovec 4 місяці тому +119

      Сущность в виде гномика))

    • @azavkkk07
      @azavkkk07 4 місяці тому +3

      ​@@ThePetropavlovec😂😂😂👍

    • @anatolguzenko4655
      @anatolguzenko4655 4 місяці тому +6

      Напомнил:" Вовочка, а кто живёт в половой щели..." 😅

    • @MrGAS-lg4ox
      @MrGAS-lg4ox 4 місяці тому +6

      если бы ты не сказал я бы не увидел(

    • @volk_v_ohio
      @volk_v_ohio 4 місяці тому +5

      такой краш ❤

  • @mess36
    @mess36 4 місяці тому +421

    Я наверное не доживу до того дня, когда в тундре пофиксят физику и сделают её нормальной. Когда я больше не буду играя на маусе наматываться на угол дома как стриптизёрша на шест и не буду приклеиваться к нему. Чтобы при соприкосновении с другим танком мы не сцеплялись с ним в крепких объятиях, как будто нас приклеили друг к другу самым сильным клеем в мире. Когда, заезжая на камень, мой танк не бился в конвульсиях как эпилептик. Чтобы заезжая в воронку от бомбы мой танк не танцевал лютый брейкданс. А ну и конечно же радиофугасы. Я большой любитель выехать на М109 и со своей дубины влупить по завевавшемуся летуну радиофугасиком, однако иногда мой снаряд сбивает его пролетя в паре киллометров, а иногда пилот ловит его своими руками, долго крутит, разглядывает и выбрасывает, чтобы он дальше летел

    • @user-ii5xo4wn7g
      @user-ii5xo4wn7g 4 місяці тому +23

      +даже сами танки едут откровенно деревянно , сейчас это выглядит максимально всрато

    • @BLITZKRIEGER-hy8on
      @BLITZKRIEGER-hy8on 4 місяці тому +12

      Никто из нас не доживет

    • @igor06991
      @igor06991 4 місяці тому +4

      Когда рядом с гуслей танка падает бомба или ракета 10-50кг, танк вроде и выжил, но потерял гусли и бесконечно пляшет, как в припадке на новообразовавшейся ямке. У ЧСВ вроде как-то тоже такое было или у кого-то ещё. Крепкий танк и побольше бомбу может выдержать и также на краторе начать скакать. При чем пушка-то оставалось целой. А, да, это было у ЧСВ даже не с бомбой, а со снарядом арты на 9-11кг, от него тоже ямка образуется, если недалеко от земли снаряд разорвётся или если в землю попасть. Вроде как-то так. А может достаточно и в корпус попасть, лол). Но вроде нет

    • @user-yy8hh7oh1f
      @user-yy8hh7oh1f 4 місяці тому +1

      Задолбался ждать улучшений, перешёл в симрейсинг. Захожу по старой памяти, всем Добра!

    • @okand1921
      @okand1921 4 місяці тому

      Подавился соком пока читал коммент, спасибо

  • @olehvolchenko1125
    @olehvolchenko1125 4 місяці тому +66

    С каморными снарядами есть проблема - они ваншотят, а это не входит в концепцию тундры обр.2024г

    • @roguetrooper3182
      @roguetrooper3182 2 місяці тому

      Охуенно они ваншотят, обсыкая в желтенькое ближайший модуль половиной килограма тротила, или особенный кайф на кд 20+ сек и пробитии 240+ лицезреть как танкуют бедные слябые первые тигры с пантерами ультра толстыми стыками говен на корпусе, а потом присовывают в твой сус2 свои 180мм пробоя с 30-100 граммами прям в сгиб башни на 500+мм с ваншотом, или рикошет от влд или катка под ебанутейшими углами и какого то хуя им хватает после этого энергии пролететь метр и пробить щеку. Охуенная концепция абобы нечего сказать

  • @user-xl5nu3rn8y
    @user-xl5nu3rn8y 4 місяці тому +135

    Автор, ты не понял, с каморными снарядами как раз главная проблема, потому что это последний оплот стабильного и прогнозирумого урона. Осталось снести этот бастион и можно вводить полоску хп.
    Так сказать, улики всего в одном шаге от победы в войне за урон по заветам DnD😅

    • @DS-ly4hc
      @DS-ly4hc 4 місяці тому +2

      Как по мне, есть проблема, когда снаряд взывается, сносит экипаж в башне, но не трогает казну

    • @imbatman3952
      @imbatman3952 4 місяці тому +5

      Не ну, извините меня, взрыв внутри танка просто не может не наносить высокий урон. И так, иногда танки второй мировой с их плотной компоновкой умудряются выживать, что довольно странно.

    • @timkotru3873
      @timkotru3873 4 місяці тому +7

      Там прикол в другом каморники в игре НЕ РЕАЛИСТИЧНЫ они должны взрываться только с зади, а вперёд давать осколки не должны.
      Как сплошные нерфят так это сразу реалистично:
      они ж без тратила
      они не должны давать осколков
      Ага а теперь посмотрим как вы на каморниках будете в равных условиях со сплошными. 🤡

    • @timkotru3873
      @timkotru3873 4 місяці тому +3

      ​@@imbatman3952как раз не странно каморник не фугас а скорее осколочная граната. Все осколки должны останавливаться первой попавшийся преградой например одним из членов экипажа.

    • @imbatman3952
      @imbatman3952 4 місяці тому

      @@timkotru3873, там осколки довольно крупные, они должны пробивать экипаж насквозь. Сколько там 75мм каморник весит, 3 кг, или больше?

  • @user-xl5nu3rn8y
    @user-xl5nu3rn8y 4 місяці тому +184

    По поводу топлива для самолётов, это достаточно больное место в воздушных боях, потому что для воздушных рб, кроме топов, напрочь дурацкая система ограничений абобы заправки, ибо чаще всего ты можешь залить или 7-9 минут, чего мало даже для свистулек первого поколения, либо сразу 20 (при том, что бой максимум 25 минут идет) и оно не кончится никогда, то есть столько уже не надо.
    Понятно, что это не такая уж большая проблема, но если о ней говорить, то это строго положительное изменение.
    Для убежденной мазуты аналогия - представьте, что вам бы выдавали не ползунок в настройке количества бк, а именно уровни загрузки, типа "1/3, 2/3, полный бк" и пофиг, какой там бк первой очереди, сколько снарядов надо убрать из башни, с полочек и прочего подобного.

    • @Nick00721
      @Nick00721 4 місяці тому +15

      неплохо бы ввести топливо и танкам... а то катаются как будто ездят на воздухе. и непонятно за счет чего горят

    • @igor3723
      @igor3723 4 місяці тому +27

      @@Nick00721такое я точно не хочу видеть, не хочу стоять на месте после пробития, как на сток технике при поломке движка

    • @mr_vit8512
      @mr_vit8512 4 місяці тому +2

      @@igor3723 в таком случае Т-34 продолжат танковать топливными баками и ехать дальше, как ни в чём не бывало

    • @Bogdan_Vader
      @Bogdan_Vader 4 місяці тому +13

      ​​@@Nick00721ну не знаю. Для самолётов это важная тема, т.к. вес топлива влияет на лтх, а у некоторых самолётов, например реактивных, вообще может не быть достаточно топлива на всю катку, так что для самолётных боёв это важная механика. А вот для танков это уже реально странно, даже если танк весь бой будет ездить на максимальной скорости, то топлива потратиться не больше, чем четверть бака, а меньшее количество топлива в баке не влияет на вероятность поджигания, т.к. если снаряд попал в бак, то возгорание в любом случае произойдёт от паров вне зависимости от заполненности бака, так что нет смысла брать меньше топлива

    • @Malalit
      @Malalit 4 місяці тому +3

      @@Bogdan_Vader, только самолеты без топлива сразу трупы. На поршневых часто топливо всё вытекает после пробития и падаешь. А у танка пробой баков убивает только когда закончатся огнетушители. Собсно стрельба в МТО бессмысленна. При том, что движок также перегревается и отключает всю электронику.

  • @maxharbaruk5195
    @maxharbaruk5195 4 місяці тому +62

    26:40 Опять же - миллион тупыех приказов и пари есть в инветоре( по типу альфа и омега например ). Переработать их даже в усилок 10% это хоть какая-то польза от них будет.

    • @igor3723
      @igor3723 4 місяці тому +3

      Я с огромнейшим удовольствием бы менял все пари на слепую охоту

    • @maxharbaruk5195
      @maxharbaruk5195 4 місяці тому

      @@igor3723 хороша тема кстати чтобы идиотов на краю карты находить.

    • @s4srus854
      @s4srus854 Місяць тому

      Сразу видно, арбшник) ​@@igor3723

  • @kocatka9732
    @kocatka9732 4 місяці тому +144

    Переработка ненужных предметов - почему бы нет,мне нужнее дублёр чем приказы и пари

    • @user-qm4wt7cl2m
      @user-qm4wt7cl2m 4 місяці тому +13

      Тоже самое

    • @demonvgolove
      @demonvgolove 4 місяці тому +3

      Как же охуенно играть только в АРБ и дропать дублёры постоянно

    • @Kumis48
      @Kumis48 4 місяці тому +13

      Приказы это насмешка сотоны.

    • @kocatka9732
      @kocatka9732 4 місяці тому +2

      @@demonvgolove это ты к чему ?

    • @bundeswehrkreuz3139
      @bundeswehrkreuz3139 4 місяці тому

      ​@@kocatka9732 он играет в АРБ - авиационные реалистичные бои. И ему без конца насыпают дублёров в качестве награды
      В этом режиме исключительно 1 возрождение на бой) дублёры невозможно потратить

  • @ZIZK4
    @ZIZK4 4 місяці тому +62

    Саня играет на двух игровых членах, вот почему он так нагибает

    • @tireddancer1589
      @tireddancer1589 4 місяці тому +9

      Карта, Саня, два ствола. И другие приложения Шурика. 😁

  • @ericcartman1530
    @ericcartman1530 4 місяці тому +139

    Когда-нибудь улитки додумаются разрешить игрокам банить больше 1 карты

    • @BLITZKRIEGER-hy8on
      @BLITZKRIEGER-hy8on 4 місяці тому +23

      Им не выгодно

    • @imbatman3952
      @imbatman3952 4 місяці тому +10

      А зачем, если они специально конченые карты делают?

    • @endorphin7095
      @endorphin7095 4 місяці тому +15

      Смысл,дай волю и 90% карт уйдут в бан...

    • @All_C1212
      @All_C1212 4 місяці тому

      ​@@endorphin7095отличная статистика для переработки карт

    • @Arkady.
      @Arkady. 4 місяці тому

      не знай, я сразу все забанил

  • @Halfp7
    @Halfp7 4 місяці тому +23

    Все что меня интересует - это что бы заряжающий не заряжал пушку на 60кмч за 4 секунды. И что бы при подрыве бк в Абрамсе и Леопарде, он не продолжал заряжать пушку как не в чем не бывало. (как говорится пока горяченькие).

    • @Putin.vladimirr882
      @Putin.vladimirr882 4 місяці тому +1

      с пылу с жару

    • @Pudgechannel
      @Pudgechannel 3 місяці тому +2

      А тебя интересует повреждение АЗ при пробитии советских танков или только СЛАБЫЙ СЭСЭСЭСЭР страдает против СИЛЬНЫХ нато танков?)

    • @Halfp7
      @Halfp7 3 місяці тому +1

      @@Pudgechannel не против конечно, при условии что выше описанные требования будут исполнены

  • @igor3723
    @igor3723 4 місяці тому +110

    17:05 - улитка построит окопы, чтобы зрк со спавна не могла уехать, а то раз в 100 лет такое происходит, и пилоты страдают

    • @Malalit
      @Malalit 4 місяці тому +14

      Не, окопы всем будут мешать уехать из-за физики. А вот по типу Черчеля с полевой кухней дать возможность тащить прицеп со снарядами... Кто-нить привезет и получит асист. Условно в прицепе 1000 поинтов аммуниции. Лента 7,62мм - 1 поинт, лента 12,7мм - 2, 90мм - 10, 125мм - 20, 380мм - 100.

    • @Kumis48
      @Kumis48 4 місяці тому +14

      Кстати да: ЗРК которая уехала дальше 20 метров от респы ввергает в шок и смерть летадл

    • @user-xl5nu3rn8y
      @user-xl5nu3rn8y 4 місяці тому +5

      @@Kumis48 Да что там зрк, даже низкоранговые зенитки прям пугают, когда начинают грамотно прятаться, ибо ты понимаешь, что он, поди, ещё и не промахнется если что)

    • @faky2139
      @faky2139 4 місяці тому

      ​@@user-xl5nu3rn8y да и половина игроков на лётке дальше респа Зениток не видят, я часто сбивал таких индивидуумов, подставляются как лошки, после таких обычно расслабляешься и получаешь люлей от обычного летака

    • @user-vl8ih6qx3s
      @user-vl8ih6qx3s 3 місяці тому

      Добавить стационарные зенитки вроде HAWK или ЗУ-23-2, и проблема решееа

  • @andreysiberian8396
    @andreysiberian8396 4 місяці тому +19

    Тематика аптек - альтернатива дать возможность КЛАССУ ЛЁГКОЙ ТЕХНИКИ быть "классом саппорта" возможность пополнять другим союзным игрокам недостающих членов + дать им возможность пополнять союзникам БК + повысить командное взаимодействие и активность в чате - СМС в чате нужна помощь квадрат такой-то, помощь такая. И ГЛАВНОЕ достойная награда и мотивация этим заниматься - отдельный статистический параметр "помощи" + ДОСТОЙНАЯ денежная и награда опытом КОМПЕНСАЦИЯ, не размер ПОДАТИ бездомному ! Да и вообще пересмотреть выплаты за выполнение тех или иных достижений в бою (их реальный размер НИЖЕ МРОТА) + Возможность некоторым классам лётки тоже самое десантировать как экипаж, так и снаряды союзникам. Идея тянет на реализм, но улитке слажна и не понятно это реализовать...! Альтернативная возможность выведения техники из стока в топ, а не выбора на каком из 2 стульев сесть (донат или страдание). P.s. Тут мой косяк - в аркадном режиме маркера наземной техники убраны у летных истребителей для того, что бы зенитке легче жилось ?! а дальше что ? И так сойдет P.s.p. Я с 8 снарядов на бЫкане не убил ис-а, за это время 46% игрок успел починить казну и ствол и ему не пришлось заново заряжать орудие ! Всё плохого

    • @RussianSergeant
      @RussianSergeant 3 місяці тому

      Разумные мысли, кстати

    • @Lovely_Terror2498
      @Lovely_Terror2498 3 місяці тому

      Истребам из аркады убрали метки потому-что игроки бывало шли в полет чтобы с открытой рубкой танки пострелять, а не прикрыть союзника на штурмовик или бомбардировщике

  • @KonstantinFomin1917
    @KonstantinFomin1917 4 місяці тому +26

    Возможность обменять пари с приказами на усилки вполне хороша. Лежат мертвым грузом, а в виде усилков могли бы пригодиться.

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 4 місяці тому +9

      Ага, есть ещё дурацкие пари, которые практически невозможно выполнить типа альфы и омеги, я бы их на что угодно обменял.

    • @user-dq1yt5sz9w
      @user-dq1yt5sz9w 3 місяці тому +1

      ​@@Postscriptumerсогласен на это пари нужно сотню боёв давать и то не факт что оно будет выполнено

  • @yeeyz
    @yeeyz 4 місяці тому +99

    Если добавить награду за репорт, то улитка утонет в этих репортах. Непорядочные игроки начнут кидать всему лобби репорты, авось попадут. И что делать тогда, не рассматривать большинство из репортов, или начать наказывать тех, кто репортит? Тогда вообще все перестанут это делать, боясь ошибочно зарепортить.

    • @Karacb_v_camolete
      @Karacb_v_camolete 4 місяці тому +11

      Можно просто добавить механику, по которой ошибочные репорты будут наказаны, мол вы отняли время модерации, которая могла банить реальных нарушителей(хотя, когда модерации таким занималась?)) Или добавить ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ доказательства нарушения, по типу скринов, чата, или поведения игрока, чтобы те поверили, и если репорт был, тогда бы модер вступал в разговор в чате, и выяснял что было или доказательства (не)виновности игрока, тогда бы отправитель или получал свою награду, или получал наказание за откровенно неправильный репорт, или ничего из-за проблем игрока

    • @dassatisfan
      @dassatisfan 4 місяці тому +9

      тупо в блэклист добавить спамеров репортами разве это сложно

    • @MOB_VALORA_FAN
      @MOB_VALORA_FAN 4 місяці тому +2

      А в чем проблема добавить систему "патруля" как в той же доте или кс? Просто дать там возможность смотреть демки игрокам с +- 1000 боёв

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 4 місяці тому +1

      ​@@MOB_VALORA_FAN1000 боёв это ничто, минимум от 5к боёв

    • @t-rexsik2074
      @t-rexsik2074 4 місяці тому

      @@heelvy9294 15, и то найдутся каменные абобы которые в игре не смыслят

  • @maxharbaruk5195
    @maxharbaruk5195 4 місяці тому +71

    26:10 самый простой и банальный пример: Бакан. У него есть фугас, есть фугас с радиовзрываетелем против самолетов. Проблема радио фугаса в том, что он взрывается не долетая до танков и тебе надо с собой 2 снаряда разных таскать. К тому же у нас нету кнопки перезарядки, ты вынужден отстреливать снаряд в стволе, чтобы его поменять. Вот для этого нужна эта механика. Возишь с собой только радиофугас и включаешь на нем эту функцию, если стреляешь по самолетам - выключаешь, если стреляешь по танкам. Вон у т90 такая же фигня: снаряд с таймером. Пытался на днях убить визель в птур, а снаряд взрывается не долетая... А так выключил бы таймер на нем и стрельнул как обычным фугасом и все - минус визель, а так минус я...
    Очевидные вещи жешь.

    • @ivawin4609
      @ivawin4609 4 місяці тому +1

      Ну ты наверное понимаешь что радио фугас и фугас с таймером это не одно и тоже. Поэтому ситуация на Т90 не “такая же фигня“. На Т90 можно замерить дистанцию до объекта и игра автоматом выставит таймер на фугас если ты его используешь.

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 4 місяці тому +4

      Полезная фича так-то, просто её приоритет ниже чем у многих проблем, зато её можно быстр реализовать относительно.

    • @Chastity_Belt
      @Chastity_Belt 4 місяці тому +1

      Ну а что не так? Всё реалистично. Параметры взрывателя устанавливаются до зарядки снаряда в пушку, чтобы их поменять нужно заново заряжаться конечно же, никак иначе. Но в реальности и пушки заряжаются непосредственно перед выстрелом, никто никогда не ездит со снарядом в стволе, технику безопасности даже на войне никто не отменял.

    • @maxharbaruk5195
      @maxharbaruk5195 4 місяці тому +5

      @@Chastity_Beltты о чем чел? современные снаряды программируются будучи в стволе. Заранее выставляли параметры взрывателя во времена второй мировой.

    • @Chastity_Belt
      @Chastity_Belt 4 місяці тому

      @@maxharbaruk5195 Нет.

  • @blackhole4288
    @blackhole4288 4 місяці тому +24

    Сидят такие игроки Авиа СБ и Морских Боев, читают эту карту, а по щекам слёзы текут. Разработчик просто положил огромный болт на пласт игроков

    • @user-xm4er8ue3k
      @user-xm4er8ue3k 4 місяці тому +1

      Донатят и ладно. Пусть живут.

    • @gofaf_chik1728
      @gofaf_chik1728 4 місяці тому +8

      Морские бои 💀

    • @IonPerseus
      @IonPerseus 4 місяці тому +1

      Получили новые пососные сетапыи не выёбывайтесь, а то что экономика карает за активный геймплей, так это исторично, пилоты вон тоже за зп летают🤡

    • @user-xm4er8ue3k
      @user-xm4er8ue3k 4 місяці тому +1

      @@IonPerseus типо как в жизни "Инициатива е**т инициатора"?)

    • @denis.r.9087
      @denis.r.9087 4 місяці тому +1

      Огромный болт они положили на всю игру тут в каждом режиме можно пускать слезу

  • @I_am_BLACKCAT
    @I_am_BLACKCAT 4 місяці тому +48

    Теперь буду смотреть разбор этой карты у каждого ютубера 💀

  • @_Crazy_Dog_
    @_Crazy_Dog_ 4 місяці тому +22

    Тема с деревьями прям годная, да и не только с деревьями, в принципе вопрос синхронизации это хороший момент на который давно стоило бы обратить внимание

  • @TheSyne
    @TheSyne 4 місяці тому +11

    28:13 нет, должно показываться твое последнее попадание по противнику который тебя убил... Желательно с пояснениями от улитки" каким боком он не пробился" или, "слышал ли тот или иной БТР о механике давления"

  • @user-dg1vv5pi4v
    @user-dg1vv5pi4v 4 місяці тому +32

    А счет кантузии. Она была бы не лишней, когда снаряд проходит насквозь танка или когда 152 милиметровая болванка из кв-2 исчезает об ствол. В теории импульс таких снарядов должен чтото делать.

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 4 місяці тому +11

      Зная улитку, это будет не так работать, скорее всего ты так и будешь терять снаряд об ствол, просто оранжевые челны в твоём экипаже будут либо отъезжать на какой-то период без потери танка, либо еще больше дебафаться.

    • @ghrossepotecs5874
      @ghrossepotecs5874 4 місяці тому +16

      ​​@@Postscriptumer Если чел, по которому я первым идеально выстрелил, но по какой-то интересной причине не убил, не сможет меня ваншотнуть в ответ - я уже буду рад. Ну и как со стороны баланса, так и реализма логично, что если стреляешь и попадаешь с большой бабахи с долгой перезарядкой, то должен хотя бы на время вывести экипаж из строя

    • @Kesin_Kai
      @Kesin_Kai 4 місяці тому +3

      ​@@ghrossepotecs5874 нах нада эта контузия , тебе мало что-ли 2 красных инвалидов в твоём боевом отделении? Которые и так без всего этого еле еле заряжают пушку и еле ремонтируют танк , ты же понимаешь что будет с бабахами если такую механику введут? Та же фв4005 или кв2 или ис2 да блин все танки с долгим кд будут тупо куском говна после введения этой глупой механики , мало того что при пробитии у тебя экипаж весь в инвалидах так он ещё и контуженный и обгорешвий , тоесть это ещё + дебафф к твоей эффективности в бою , не спорю это реалистично , но эта игра, и это не реальные боевые действия в которых реально происходит пиздец , так что всему должна быть мера и адекватность чего про улитку уже не скажешь.....

    • @itachi9150
      @itachi9150 3 місяці тому

      ​@@ghrossepotecs5874ну и получишь ты новую механику, где кв 2 своим нарядом ничего не сделает, а при попадания в твой танк какого нибудь снаряда 75 (без пробития) у тебя вырастит кд в два раза. Надеяться на новую крутую механику, когде разрабы только убивают игру... Ну хй его знает

  • @artfi1672
    @artfi1672 4 місяці тому +13

    25:54 ПОЯСНЯЮ: не на всей технике есть обычные фугасы, на некоторых танках есть только фугас с задержкой взрывателя. Когда пользуешься дальномером ставится не только упреждение но и дальность взрывателя. Данное нововведение нужно, что бы отключать ввод дистанции взрыва и использовать снаряд как обычный фугас.

    • @evilfurryfromnowhere4100
      @evilfurryfromnowhere4100 3 місяці тому +1

      Так уже можно отключать
      Ты когда дистанцию замеряешь и получаешь дистанцию подрыва, переключи снаряд на любой другой и обратно (1/2/1 к примеру), взрыватель сброситься - дистанция нет.

    • @artfi1672
      @artfi1672 3 місяці тому

      @@evilfurryfromnowhere4100 Хоть я и отписал для чего нужно данное нововведение только в контексте фугасов с задержкой взрывателя, оно будет работать так же и на фугасы с радиовзрывателем. (Чтобы к примеру не переключаться на фугасницах между снарядами)
      P.s. А вот о том, что подобным способом можно отключить дистанционный взрывать я и не знал. Век играй, век узнавай новое о скрытых механик игры.

  • @evgeniy_888
    @evgeniy_888 4 місяці тому +10

    хотелось бы, что бы Улитка определилась, упор в реализм делать, либо в аркаду, либо сделать нормальный аркадный режим, либо нормальный реалистичный режим, а то все как то вокруг да около, нет какой то определенности какую игру они делают, хотя нет, знаю, - Реализм на костылях

  • @Mom_I_am_D_IO
    @Mom_I_am_D_IO 3 місяці тому +2

    8:43, про аптечки
    Чисто по лору тундры, до красного - жив, чёрный - потерял сознание, никто не умирает
    Но даже если обобщить вот так, то получается, что жёлтый - просто звон в ушах, оранжевый - лёгкие ранения, красный - тяжёлые. И звучит логичным сделать аптечку только для красных членов экипажа, а все остальные пусть медленно восстанавливаются сами.

  • @A1ightWish
    @A1ightWish 4 місяці тому +7

    1. Искать отряды внутри игры куда удобнее и быстрее, чем на каких-то дискорд серверах пердолится, где сидит 0.1% от всех игроков.
    2. Выход авиации будет не как в турнире, а просто чтобы в аркадных боях пустой/поломанный самолет об землю/танк не разбивали.
    3. Отключение радиовзрывателя у фугасов - очень удобно, особенно если это возможно сделать перед выстрелом: радиовзрыватель нужен только против летки, или выкуривания за камнем, стрелять же с ним прямой наводкой плохо, тк фугас взорвется до встречи с броней.
    4. Возможность менять мусор в инвентаре на что-то нормальное - это супер. Наконец-то можно будет избавиться от бесполезных пари "зентичик", "альфа и омега" и прочего хлама.
    5. Зона обнаружения самолетов будет в первую очередь у воздушной точки возрождения, про филды далеко не факт. Нужно, чтобы заметить воздушного спавн кемпера. Правда я с таким в ТРБ почти никогда не сталкиваюсь. А вот для ААБ очень нужная штука, странно, что туда не сделали.
    6. Хз чем тебе не нравится, что каморные снаряды будут еще сильнее дамажить за счет летящего вперед огромного осколка от головной части.

    • @IonPerseus
      @IonPerseus 4 місяці тому +3

      Каморники и так нормально дамажат, не надо их трогать ВООБЩЕ, работает и слава богу

    • @Kesin_Kai
      @Kesin_Kai 4 місяці тому +2

      А на кой лад трогать каморники???
      Это и так один из самых лучших боеприпасов в игре , а тут какую-то шляпу хотят придумать , лучше решите проблему с ломами с кумулями фугасами , каморники вообще трогать не надо!!!

    • @A1ightWish
      @A1ightWish 4 місяці тому

      @@Kesin_Kai @IonPerseus
      Чтобы они стали лучше и реалистичнее. Нытье какое-то на пустом месте.

    • @itachi9150
      @itachi9150 3 місяці тому +3

      ​@@A1ightWishчел бля, за последние несколько лет, улитки похерили в игре все что только могло быть. Ну и будет у нас второй сплошной снаряд и чуть осколков (описять членов) и тут всем сразу легче станет.

    • @IonPerseus
      @IonPerseus 3 місяці тому

      @@A1ightWish в игре нет реализма, они не станут лучше, не НАДО трогать то что работает, почините лучше сплошняки

  • @WhoILI
    @WhoILI 4 місяці тому +9

    Сохранение головной части после взрыва каморы наоборот звучит хорошо. Сейчас у нас после взведения снаряд просто дезинтегрируется, разлетаясь на осколки. Из-за этого выстрел в нлд пантеры с какого-нибудь ИС-2 только трансмиссию с ногами мехвода выбивает

    • @imbatman3952
      @imbatman3952 4 місяці тому +4

      Скорее всего им просто понерфят урон.

    • @IonPerseus
      @IonPerseus 4 місяці тому +3

      Верить улитке? Да ты оптимист

  • @_FFGG_
    @_FFGG_ 4 місяці тому +9

    2:45 именно такъ и есть!
    У меня был случай на мапе Фульда в 18-ом году, когда после спавна и проезда до центра мапы игра крашнулась. По пути к центру мапы я естественно безжалостно расстрелиаал дорожные ограждения.
    После перезапуска игры и входа в бой по новому, всё ранее мною расстрелянное находилось на своих местах нетронутыми...

  • @user-mc5wt3cj6k
    @user-mc5wt3cj6k 4 місяці тому +4

    список желаний - это для отслеживания товаров на бирже. Удобненько звучит)
    по киллогу - то же что и по селектору. В принципе мелочи, но приятно)
    по задержке взрывателя - это точно для авиабомб. Задумка более чем хорошая, особенно для летчиков с комбинированным бомбовым вооружением. Так то на "тонку" 1 секунды мало, а для "сотки" больше , чем за пол секунды большинство танков может петлянуть.
    Переработка предметов в инвентаре - полезно для самой ултки. Они хотели разгрузить аккаунты, а людям норм - уберут бесполезный хлам).
    По филдам. Молю высшие силы, чтобы Улитка не додумалась додумать красную зону над ближней вертолеткой, ибо туда можно при маневре "случайно" залететь. В остальном - мелочи)
    На счет "контузий". Добавляем в уравнение аптечки и получаем мерзотнейшую механику от конкурента. Откровенно фу.
    По каморникам - хз. Соглашусь таки, что это не самые проблемные снаряды.

  • @user-qy4sk7tk8y
    @user-qy4sk7tk8y 4 місяці тому +8

    14:26 могу ошибаться, но вроде оно сейчас так и работает.
    Есть возможность выбора подвеса, либо просто поочерёдного переключения одной кнопкой.
    Лично я пользуюсь последним, а уважаемый блогер, видимо, забыл про сто тыщ уже имеющихся функционалов типа радаров, отнегушителей и т.д.

  • @teoremapifagora59
    @teoremapifagora59 4 місяці тому +19

    Разрушение объектов локаций? Больше не будет бессмертных кустов которые выдерживают КПВТ/ДШК/Браунинг?

    • @dudle712
      @dudle712 4 місяці тому

      будут будут

    • @duckduckov4362
      @duckduckov4362 4 місяці тому +2

      Я на той неделе ливнул из боя, потому что подо мной респаунился бордюрный камень, я дрожал, как эпилептик и не мог съехать

  • @artkot6596
    @artkot6596 4 місяці тому +9

    По поводу пополнения боеприпасов. Можно сделать пополнение через сброс коробов на парашютах с военно-транспортных самолетов. а управление взять просто из артподготовки за очки. Тогда было бы интереснее отслеживать такое. А артподготовку можно вообще от карты к карте менять. На одной карте это батарея артсистем, на другой это рсзо, на третьей это стрельба с крупных кораблей.

    • @user-ke1df1gh6z
      @user-ke1df1gh6z 4 місяці тому +2

      Представь если по твоему танку 305 мм или 350 прилетит из пушки линкора)

  • @user-qy4sk7tk8y
    @user-qy4sk7tk8y 4 місяці тому +14

    26:15 скорее всего имеется в виду возможность вкл/выкл радио и таймеро взрывателей, чтобы радиофугас не взрывался об землю, а таймер не выставлялся вместе с дальностью.

  • @TheSyne
    @TheSyne 4 місяці тому +5

    По поводу радиовзрывателя, мне лично хотелось бы на Бакане загрузить фул бк радиовзрывателя и отключить его, пока я не буду собираться стрелять по летке, то тратить один снаряд(из 14) в срочной ситуации, лишь для того что бы переключиться на радиофугас, мне не очень нравиться, уж лучше я в нужной ситуации включу этот радиовзрыватель

  • @ManeklNeko
    @ManeklNeko 4 місяці тому +9

    20:10 проблема с наградой за читера есть проблема, что игроки просто будут всем кидать репорты, чтобы просто случайно оказалось, что пожаловался на читера и получил за это награду. Количество жалоб для обработки возрастёт менее качественными и не обоснованами и банить читеров станут реже из-за того, что надо обработывать большее количество жалоб
    24:23 Не могу согласиться, да действительно не самая важное добавление, и можно обойтись дискордом, но если игрок не хочет идти в дискорд, вовлечение в социальную часть игры новичков важно, для формирования комьюнити и пусть это будет в клиенте

    • @Rated_a
      @Rated_a 4 місяці тому +1

      если он не хочет идти в дискорд, то какой смысл ему искать отряд тогда? просто чтоб по карте ездил рандомный челик с зеленым ником?))

    • @ManeklNeko
      @ManeklNeko 4 місяці тому +2

      @@Rated_a может стоит довести до ума внутренний голосовой чат, который есть но в таком виде, что от него плюются?

    • @IonPerseus
      @IonPerseus 4 місяці тому

      Проще абобность починить

    • @arsL-15
      @arsL-15 3 місяці тому

      Ну добавить наказание за подобные фальш-репорты.

    • @ManeklNeko
      @ManeklNeko 3 місяці тому

      @@arsL-15 т.е. мы создаем себе проблемы, чтобы потом их решать, а не заниматься починкой игры в тех моментах, которые уже сломаны?

  • @Mom_I_am_D_IO
    @Mom_I_am_D_IO 3 місяці тому +1

    16:41 про окопы, было бы неплохо добавить возможность настраивать на них (и на точках соответственно) количество и тип боеприпасов.
    Бывают случаи, когда машину ещё не обкатал, или забыл перед боем выложить лишнее бк и понимаешь, что взял много, или наоборот - мало. Или вовсе не тот тип снарядов, что-то куда-то не туда нажал. И тогда было бы очень удобно заехать на точку и их поменять.
    А гипотетически, это бы даже добавило тактики, вроде: "на первый респ беру фугасы и еду на лтшек на точки, на второй респ отъезжаю и беру каморники на броню, потом - кумули для оставшейся мелочи" или типо того.

  • @magerattorjacobs993
    @magerattorjacobs993 4 місяці тому +4

    31:30 - лучшее описание игры в тундру в 2024

  • @Kumis48
    @Kumis48 4 місяці тому +3

    Самое важное улучшение игры это что бы в полковых, богом забытых боях, можно было все же фармить марафоны. Ибо это такой же танковый режим или самолетный как и трб и арб.
    А то клановую активность мы вам дали, а развивать мы её конечно не будем.

  • @user-st2dw8dd3n
    @user-st2dw8dd3n 4 місяці тому +5

    Возможность менять пари или приказы на что-то другое это явный плюс , из них годных или используемых 2 штуки , все остальные у меня лично так 10 лет и лежат , лучше уж вместо них минимальный плюс по опыту получить или серебру , чем они будут просто лежать

  • @user-dp9is8zi1e
    @user-dp9is8zi1e 4 місяці тому +4

    26:00
    Либо ты не понял, либо ты не понял
    Это топовая чтука (чисто моё мнение)
    Вот прям идеальный пример: акация и ей подобные, можно будет играть на радиофугасах, с выключенным радиовщоывателем и по сути это становиться обычный фугас без косых взрывов. А когда надо сбить самолёт или кинуть на зенитку за камень, его просто включить. И не надо отстреливать фугас что бы зарядить радишку. И к этому же, не надо будет носить с собой лишнее в виде отдельно фугасы и радио фугасы
    Кто-то может это не понять, но вы видимо просто кроме 70ов ничего не видели в жизни.

    • @evilfurryfromnowhere4100
      @evilfurryfromnowhere4100 3 місяці тому

      Так уже можно отключать
      Ты когда дистанцию замеряешь и получаешь дистанцию подрыва, переключи снаряд на любой другой и обратно (1/2/1 к примеру), взрыватель сброситься - дистанция нет.

    • @user-dp9is8zi1e
      @user-dp9is8zi1e 3 місяці тому

      Это вы про дистанционные фугасы у которых таймер ставиться до их выстрела.
      Радиофугас работает по другому

    • @evilfurryfromnowhere4100
      @evilfurryfromnowhere4100 3 місяці тому

      @@user-dp9is8zi1e аааа, тьфу. Попутал.

  • @Mom_I_am_D_IO
    @Mom_I_am_D_IO 3 місяці тому +1

    18:40 про уведомления о бане.
    Было бы славно вложить в него какую-нибудь приятную, но не чересчур огромную награду, вроде 10-50к серебрянников, или 10 орлов. Просто иначе, слишком большая награда приведёт к искусственной накрутке или огромному количеству репортов "на авось".

  • @user-ls8kz6tr8e
    @user-ls8kz6tr8e 4 місяці тому +18

    Больше всего жду лечение экипажа.
    Частенько попадаю в ситуации когда катаешься с красным мехводом или наводчиком приезжаешь на точку, а тебе пополняется заряжающий или командир.
    На некоторых танках это особенно чувствительно
    где медленные приводы.

    • @dodomark228
      @dodomark228 4 місяці тому +2

      Лучше уж наконец переработать ненужные приказы и пари во что-то более весомое)
      С экипажем можно и перетерпеть, ибо по факту это ощущается сильнее всего только на топах(особенно красный мехвод) и на предтопах

    • @user-ls8kz6tr8e
      @user-ls8kz6tr8e 4 місяці тому +1

      @@dodomark228 На 5.0+-1 это не менее сильно чувствуется.
      Там куча бронированных танков с медленными приводами (1 тигр Порше к примеру с 7.5 градусами на асах) или на шерманах когда тебе мехвода желтят, а у тебя и так 12 лошадей на тонну.
      Если на топах ты инвалид и можно сказать что поиграл (так как тебе не дадут долго мучаться) то на средних рангах ты видишь противника, а он тебя нет и ты тупо не можешь доехать до него или довернуть башню.
      На условной т 55 Ам 1 это тоже чувствительно из-за и так медленных приводов.
      Так подумав это наверное не от ранга зависит. Есть куча танков которые имеют в минусах подвижность или скорость поворота, одно дело играть на просто чуть медленных танках другое дело когда красный мехвод педаль нажать не может и ты тошнишь в 10-20 км/ч.

    • @dodomark228
      @dodomark228 4 місяці тому

      @@user-ls8kz6tr8e справедливо. Но раньше как-то играли и ничего, вроде как.

    • @Kumis48
      @Kumis48 4 місяці тому

      Если сделают частичное лечение, как с ремонтом того же двигателя до жёлтого с потерей небольшой его мощностей: с почти мёртвого до почти целого.

    • @user-ls8kz6tr8e
      @user-ls8kz6tr8e 4 місяці тому

      @@Kumis48 думаю сделают что при пополнении экипажа все вылечиваются автоматом, то есть один раз за бой и на точке.
      Хотя лично я бы дал преимущество тяжам в лечении и полнении скажем до 2х раз, что оживило бы тяжи половина которых и так страдает

  • @vadimpook7574
    @vadimpook7574 4 місяці тому +17

    Аптечки лол. Ушел из мира танков в тундру. Но мистер танковый мир передает привет! Все таки правда кажется, тундра превратится постепенно в полную аркаду.

    • @I_have_name
      @I_have_name 4 місяці тому +3

      тебе мини иконки при смерти ничего не напомнили?)
      это ж чистая колда, картошка от туда функцию стянула)
      да и переделка интерфейса в целом

    • @user-jj3be4pv2i
      @user-jj3be4pv2i 4 місяці тому +3

      А что не так я не хочу чтобы у меня заряжающий по пол часа снаряд засовывал

    • @ghrossepotecs5874
      @ghrossepotecs5874 4 місяці тому

      ​@@user-jj3be4pv2i А я не хочу, чтобы меня убивали. Предлагаю заменить все снаряды на резиновые

    • @user-bn8hs7gn3w
      @user-bn8hs7gn3w 4 місяці тому

      Причина баха сынок?

    • @vadimpook7574
      @vadimpook7574 4 місяці тому

      @@user-bn8hs7gn3w Моцарт

  • @Helischmitt
    @Helischmitt 4 місяці тому +2

    1. Настройка кил листа - для тех кто хочет отключить ненужную информацию из него, мне например глаза мазолит название боеприпаса, которым уничтожили танк.
    2. - настройка взрывателя - механика которую давно ждут, а ты её неправильно трактуешь, это настройка снарядов с таймером, такие есть на нескольких сау, например на советском, немецком и итальянском грузовичках с зенитной пушкой 8.8 и 76 мм, и им эта механика нужна, потому что сейчас настройка таймера происходит через дальномер, что в принципе делает эти снаряды неприменимыми, например чтобы сбить самолёт, который летит на километре, тебе нужно замерить дистанцию километр, а там дальномер кончается на 800 метров, делает замер 5 секунд и, что главное, нельзя просто ввести нужную тебе дальность, нужно ИМЕННО ЗАМЕРИТЬ её об объект. Лично я эту механику жду уже 4 года
    3. Переработка ненужных предметов - по сути для консольщиков, у меня аккаунт консольный, переноса по видимому придётся ждать ещё лет 5, а купонов ненужных у меня тьма, и их некуда деть, потому некоторые - повторные, и хотелось бы их на что-то менять
    4. Дополнительные воздействия на экипаж, давно пора добавить в игру реалистичные воздействия снаряда, такие как небольшое осколочное действие при непробитии крупным калибром(при непробитии, если в танке нет противоосколочного подбоя, экипаж может получить ранения от осколков внутренних поверхностей брони), оно могло бы хоть немного невелировать абобные снаряды, и туда же было бы неплохо ввести понятие "усталость брони" когда стрельба в одно и то же место, ослабляет броню в этой точке(особенно актуально для немецкой техники периода конца войны, из-за резко снизивщегося качества броневой стали в Германии в тот период)

    • @arsL-15
      @arsL-15 3 місяці тому

      Ага, так Улитки взяли, и добавили усталость. Уже десять лет говорят, что это не будут реализовывать.

  • @Kill_362
    @Kill_362 4 місяці тому +1

    26:10 я так думаю, что наканец-та сделают ввод дальности для снарядов с дистанционным взрывателем, а не только через дальномер, по крайней мере надеюсь на это (т.к. практически невозможно с них сбивать самолеты, на таким машинах как Breda 90/53 из предыдущего БП, даже в аркаде). Ну и ещё мб шрапнельным снарядам дадут задержку взрыва, чтоб с какого-нибудь т28 сбить самолет из основного калибра им.
    26:50 доп кастомизация, что можно фармить в марафонах и проч (ну покупать кнчн).
    28:20 иконка нужна думаю что игрок видел там аватарку и титул, т.к. не зря ж получается фармил их тот ихрок в марафоне или ещё где, вот, может показать.

  • @chito_kris1044
    @chito_kris1044 4 місяці тому +5

    Я рад что блогеру нравится нововведения с топляком, но всё же у ЧСВ нет полного понимания для чего нужна эта механика и какую область проблемы она не затрагивает. Если говорить про топовые джеты то там в основном берут фул топляк или около того, поэтому я объясню за ту эру где это действительно решает - поршневые самолёты.
    Собственно данная механика в том виде котором её сейчас представляют разработчики будет ориентирована на те самолёты у которых есть большой разрыв между минимальным топливом и следующей ступенью например Ла7 - минималка 11 минут (чего не хватает) и 20 минут (топляка уже с избытком выходит). И на таком самолёте будет золотой серединой 16 минут, так как двигатель ест топляк на форсаже не сильно и поэтому 16 минут хватит буквально на всю игру.
    Но данная механия не будет затрагивать, то есть вводить существенные изменения, на самолёты с количеством топлива 25+ минут. Для таких самолётов надо бы по хорошему дать минималку с которой они в реальности в принципе могли взлететь, а не 30% от общего числа топляка.
    Было бы очень классно если бы товарищ ЧСВ донёс это до улиток : )

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому +1

      Играл в ПБ на скимитаре и метеоре. Проблема в том, что либо ты берёшь 5-6мин (минималка) топлива и его не всегда хватает, либо 20мин и ты становишься медленным бревном

    • @chito_kris1044
      @chito_kris1044 3 місяці тому

      @@kashchey7012 ну я же объяснил что эту область проблемы улитка решит но она забыла что то сделать с лёткой у которой более 25 минут топлива

  • @TheSyne
    @TheSyne 4 місяці тому +3

    Меня пугает информация о разделении б-р для самолётов, как бы мне мой Сааб 105 не подняли, он и так к зурам иногда попадает а против лётки у него шансов практически нет, как и ЛТЦ.
    Также пугает новый вид пожара, моя стерва с её двумя огнетушителями напряглась и просит доложить ещё два огнетушителя за 20 снарядов (10 снарядов = 1 огнетушитель)

  • @user-fz3fp2lc9o
    @user-fz3fp2lc9o 4 місяці тому +1

    Насчет переработки каморных снарядов - уменьшат урон опять. Сейчас он как фугас в танке взрывается, а будет как полу лом - полу фугас.
    Динамические отряды из картошки.
    Лечение экипажа - аптечка из картошки.
    А вот что снаряды теперь будут или фугасные, или осколочные прикольно. Смотря вообще как реализуют.
    А селектор вооружения на мышку как в GTA уже просят сколько лет ?))) Только додумались.
    И ускорение перезарядки на точках тоже приятно
    Но с прицельной сеткой думаю обосрутся, если это не будет сетка для арты.
    А еще идея на первое апреля:
    Надо вести голдовую ремку. И на точку заезжаешь и звук такой как в half life когда возле аппарата хилишься. А еще ввести управляемые бомбы в виде хедкрабов. И типо броник поднимаешь и танк ДЗ обклеивается, либо КАЗами, а еще летающие танки как в блиц

  • @Tarmink
    @Tarmink 4 місяці тому +2

    вертолёт в соосными винтами (привет камовам) вообще не должен считаться сбитым, если ему хвост выбили, так же и некоторые самолёты не должны считаться сбитыми если они спокойно до филда долетают, а то 1 раз в арб на ту2 3 смерти заработал (в 3 раз долететь не смог). это даже странно, считать самолёт сбитым, если ему крайний кусочек крыла сбрили и не хватает элерона

  • @dog-xz_infinite8777
    @dog-xz_infinite8777 4 місяці тому +9

    10:00 Я считаю, игра это игра, по этому можно не усложнять а добавить игровую условность, что экипаж сам восстановиться до определённого состояния без участия игрока и остановки деятельности .

    • @Malalit
      @Malalit 4 місяці тому +1

      Ключевое тут то, что восстановление должно идти вне перестрелки и в отдалении от противника. Иначе весь смысл самого повреждения теряется. Вроде урон наносишь, а он регенится на глазах...

  • @ruslanmedved
    @ruslanmedved 4 місяці тому +4

    работа ради работы, исправление ради исправлений. Полностью поддерживаю твои мысли по все этому поводу

  • @Alenka-Kotostrofa
    @Alenka-Kotostrofa 4 місяці тому +2

    @ЧСВ. О селекторе. Он норм и сейчас, но я понимаю будет лучше. А нужен он как раз, для уменьшения кнопок. Т.е. оружия на некоторое самолёты можно много разного повесить. + РЛС ОЛС и т.д. на нём, механизация вся. Короче очень много кнопок. Это не на тутлесе в 2 кнопочки играть. (Особенно ЗРК) а вот по поводу разделения БР для летки. Это будет фиаско. Это снова нытьё танкистов зарешало, я уже примерно знаю, что будет.

  • @user-jy6cn3jy8g
    @user-jy6cn3jy8g 4 місяці тому

    25:59 это не про установку скорее всего, а про таймеры и радиусы, например у снарядов с радиовзрывателями регулировать как ирл собственно радиус от 0 до максимального значения для данного радиовзрывателя или у тандемов таймер детонации основного заряда после коллизии

    • @user-jy6cn3jy8g
      @user-jy6cn3jy8g 4 місяці тому

      26:41 и это реально одно из лучших нововведений, у меня например накопилось 99999999999999 абсолютно бесполезных приказов и пари(по факту полезных всего два - слепая охота и мститель, остальные это мусор) и «переработать» их в бустеры опыта(даже 10%) это стонкс, главное, чтобы не в бустеры серебра, а то его и так после летней обновы накопилось что-то вроде 100млн

  • @mr.i3298
    @mr.i3298 4 місяці тому +8

    26:20 - скорей всего, имеется в виду настройка чувствительности взрывателя в бою, чтобы перенастраивать, например, каморники под картонные танки и снаряд взводился при этом

    • @user-vi6pi8hp7k
      @user-vi6pi8hp7k 4 місяці тому +1

      Это же имбой будет...

    • @Malalit
      @Malalit 4 місяці тому

      Настройка взрывателя больше кораблям зайдет, чем танкам.

  • @TTEPyH
    @TTEPyH 4 місяці тому +3

    Может я и мимо кассы, но я надеюсь на переработку механик полков, полковой техники и флота.
    Из последних изменений только полковой катер на БР 4.3 стал стоить по полковым ОИ и львам как БМП 2М!
    Думаю что на полковой технике нужно будет добавить возможность прокачивать все ранги без штрафов по ОИ, а так она в большинстве своем абсолютно бесполезна и неоправданно трудозатратна.
    А флот надо переделать полностью.

    • @Postscriptumer
      @Postscriptumer 4 місяці тому

      Ха-ха-ха, улитка никогда не даст тебе бесплатный талисман за то что ты состоишь в полу.

  • @user-jo3bc9bk2s
    @user-jo3bc9bk2s 3 місяці тому

    21:34 ну например те же обозначения снарядов сильно засоряют логи и их отключение (как было раньше) звучит весьма вкусно.

  • @igor06991
    @igor06991 4 місяці тому +1

    2:06, у шведов на 6.7 есть либо загрузка на 6 минут, либо на 20+. 6 минут часто не хватает, 20 минут мало того сбивает настройки для всех самолётов и они тоже получают по 20-40 минут топлива, если забыть переключить, так ещё и сам самолёт получает тягу не 25 м/с, а метров 20. Также есть saab, strikemaster, A7M1 которые вылетаюи постоянно с минутами 20ю топлива минимум. Короче, это была балансная характеристика, потом ещё БР так машинам в итоге могут повысить. Ну мб и в самом деле играться будут соответствующе, если повысят, так что ок. А то с такими скрытыми правками, с набивками лент они кажется сами забывают, что машина вроде и так придусмотрительно занерфлена, чтобы не повышать ей БР или что-то такое, но проходит год-два, мб, они уже и забывают про это, мб всё-таки понимают БР, а снять ограничение - не снимают

  • @SLONCHIEF
    @SLONCHIEF 4 місяці тому +8

    жаль в дорожной карте не увольнение звуковика и картодела,и замена нормальными людьми.

  • @Artemon-yl5ze
    @Artemon-yl5ze 4 місяці тому +5

    По поводу наводки на читеров, тогда все начнут шлепать массово репорты, чтоб по статистке хоть 1 из 10 репортов да и залетел. Так их же ещё руками проверять. Так что награда за репорт выглядит не оч.

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 4 місяці тому +1

      Надо просто систему наказаний от спама ввести и всё, чтобы тебе за ложный репорт забирали больше чем давали бы при награде за читера

  • @smokercarlo3325
    @smokercarlo3325 4 місяці тому +1

    Каморники они вроде наоборот улучшить ещё хотят (после подрыва, часть снаряда просто полетит дальше и может нанести ещё повреждений). А вот контузию бы не хотелось, боюсь представить стокого заряжающего, окрашенного красным, да в дополнение и контуженного

  • @user-pr1dn1lr8s
    @user-pr1dn1lr8s 3 місяці тому

    3:00 сейчас с облаками такое в сб боях сталкивался. У меня в определëной зоне есть облака, а у приятеля их там нет

  • @Artemon-yl5ze
    @Artemon-yl5ze 4 місяці тому +3

    А можно после уничтожения моей техники камера не будет крутиться сама по себе и вслед за мышкой

  • @prarok1667
    @prarok1667 4 місяці тому +3

    Очень хочется достойного моему бр защита спавнов, надоели кемперы на вертолётном спавне, хочется чтобы улитка вспомнила, что вертолёты мы не всё сразу получаем, выкачать топ вертолёт, щас, великое достижение, и клеймо "нет личной жизни" Ибо 1 говеный вертолёт стоит невероятного количества очков исследования, от 300к ои за вертолёт, не в каком виде техники такого больше нет...

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому +1

      Вертолётные ПВП вырезали, качать в ТРБ не реально из-за десяти тысяч самолётов и двадцати тысяч зениток. Остаётся только танками открывать вертолёты и выводить их в топ в ПВЕ
      Писец, господа

  • @Atomic_Fury
    @Atomic_Fury 4 місяці тому

    Вкл. Выкл. Радиовзрывателя или дистанционного врывателя годная тема. Напиимер ты на Т-80УК видишь торчит комбашня абрамса замеряешь дистанцию и стреляешь фугасом, а из-за того, что фугас дистанционный он всегда где-то не долетая 1-2 метров взрывается.

  • @_Crazy_Dog_
    @_Crazy_Dog_ 4 місяці тому

    Про пополнение боекомплекта, твоя идея просто пушка, я хотел предложить возможность понять БК не только на точках но и на респе, ибо не на всей техники есть возможность идти отвоевывать точку когда осталось мало БК. Но потом понял что это породило бы кучу мамкеных артеллеристов а вот идея с "коробочками" это прям самый сок, дабы ими не употребляли, их модно сделать одноразовыми для каждого танкиста, но тогда конечно будут проблемы с синхронизацией да и в принципе это будет доп нагрузка на сервак. Крч размышлять есть о чём, а идея - топ

  • @stranger9499
    @stranger9499 4 місяці тому +5

    Смотрел геймплей и как бы глаз режут минимальные настройки. Вот лучше бы чтобы разработчики сделали какой то минимум не убираемых графических предметов, чтобы люди, которые играют с графикой, были равны с людьми, которые ставят Low графику при наличии хорошей видеокарты.

    • @nikedoomtwardovski5278
      @nikedoomtwardovski5278 4 місяці тому +2

      Чисто отрисовать кусты и минимальные тени - и ультра лох графа станет неиграбельной для подпивасных киберкотлет

  • @user-yq3ho9ik4k
    @user-yq3ho9ik4k 4 місяці тому +8

    Я за введение контузии, это действительно неплохая механика (если её нормально реализуют) уже достало на топах стрелять в борт леопардусу, который через 3 сек через дублирование дает ответку. При этом заряжающий рядом с которым пролетел лом, со скоростью 6 сек заряжает новый снаряд. Это же кринж 😊

    • @dodomark228
      @dodomark228 4 місяці тому +2

      У каждой монеты есть две стороны. У леопардов на счёт тебя такое же мнение, но ты просто не замечаешь, когда танкуешь бортом и первыми на эту тему взвоете именно вы, те кто хотел побыстрее ввести эту механику))

    • @user-yq3ho9ik4k
      @user-yq3ho9ik4k 4 місяці тому +1

      @@dodomark228 я за справедливость, если мне прилетела в борт, значит я должен умереть, если я выстрелил в борт, значит умереть должен враг. В принципе поэтому я и начал играть в тундру в далеком 15 году.

    • @Ivan-eq8hr
      @Ivan-eq8hr 4 місяці тому

      ​@@dodomark228почему то я на бвм бортом не танкую, как леопард а7
      Совета в борт убить вообще не проблема. Два члена экипажа там находятся друг за другом, а если что снизу есть карусель смерти, чуть правее есть баки, которые бл всегда взрываются

    • @dodomark228
      @dodomark228 4 місяці тому

      @@Ivan-eq8hr баки едят урон, карусель желтеет и т.д. Это как бы база, я по обе стороны был

    • @Ivan-eq8hr
      @Ivan-eq8hr 4 місяці тому +1

      @@dodomark228 я катая на бвм заметил закономерность
      Бак, который у мехвода он никогда не взрывается и танкуют всё, а баки за каруселью и экипажем ( между боевым отделением и мто) вот они всегда взрываются и ты из за них умираешь

  • @dog-xz_infinite8777
    @dog-xz_infinite8777 4 місяці тому +2

    12:15 Это нормальный такой плюс. + Мотивация, у меня просто, она закончилась после первого пройденного марафона 😅. И теперь мне лень качаться до топов ещё 3 года. Хоть я уже на 5 ранге.

    • @krainiy.praviy.sleva.
      @krainiy.praviy.sleva. 4 місяці тому

      выкачай полковой топ - разочаруйся - удали этот кал - радуйся жизни 😂

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому +1

      А как же ПАКЕТИКИ???
      На многое не рассчитывай, улитка хочет кушать на денежки, вырученные с пакетиков)

    • @dog-xz_infinite8777
      @dog-xz_infinite8777 3 місяці тому +1

      @@kashchey7012 Я вспомнил что хотел это написать, но забыл)

  • @lenins_wrath4089
    @lenins_wrath4089 4 місяці тому +1

    По поводу вооружения самолёта на 1234 - у нас эти кнопки по умолчанию отвечают за него. 1 это малый калибр, 2 - большой, 3 - бомбы и 4 это ракеты. Просто это не обновлялось с о старта игры

    • @LeChat_Oleksii
      @LeChat_Oleksii 4 місяці тому

      Только они отвечают не за выбор, а за стрельбу! То есть нажимая 3 ты сбрасываешь бомбу, а не выбираешь её, что неудобно.

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому +1

      Только у танкистов эти кнопки ещё не забинжены на что-то более полезное типа закрылок, ЛТЦ, радара и тд

  • @user-cv1rw8wo2p
    @user-cv1rw8wo2p 4 місяці тому +34

    Пугают люди которые за 11 секунд могут посмотреть 38 минутное видео

    • @Ufa_702
      @Ufa_702 4 місяці тому +3

      Просмотр это 30 секунд от видео

    • @respons54
      @respons54 4 місяці тому +4

      Пугают люди, которые до сих пор так шутят

  • @supra3502
    @supra3502 4 місяці тому +9

    На счет бк первой очереди - это вссе придется балансить. На пример у ссср танков с автоматом бк первой очереди это в целом вся бк , а то что не в первой очереди - забудь вообще, там зарежать по минуте снаряд нужно (что хоть как-то законтрит прикол про то что совку перезарядку обнулить нереально, а у нато танка она начинается заново при потере заряжающего или стопается при тушении пожара).

    • @leonideesee
      @leonideesee 4 місяці тому +5

      А то, что негр на ходу стабильно заряжает за 5 секунд это норм?)

    • @user-nb1nx2rm8x
      @user-nb1nx2rm8x 4 місяці тому +1

      ​@@leonideeseeты не понимаешь это другое🤣

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому

      Ещё очень "нравится", что у танков с АЗ экипаж сначала долго и упорно перекладывает снаряд в БК первой очереди, а потом АЗ заряжает снаряд. В тех же советских ОБТ реализована возможность ручного заряжания орудия, при желании даже используя досылатель

  • @saw1313
    @saw1313 4 місяці тому +2

    нам нужно больше таких разговорных видосов

  • @Pootis2
    @Pootis2 4 місяці тому +1

    Тем временем, в авиа рб выбрать количество топлива, это настоящая имба, прям реально, я так долго ждал этого момента

  • @maxharbaruk5195
    @maxharbaruk5195 4 місяці тому +3

    20:30 потому что тогда все начнут друг друга репортить за просто так? Ты не подумал об этом? Просто начнут кидать жалобы на всю команду противника, а там авось попадешь случайно в читера и тебе плюшка прилетит. А потом челикам проверяй 100к репортов в день... Гениально.

    • @turboshanson5648
      @turboshanson5648 4 місяці тому +2

      Ебанат, репорты нигде так не работают, модератор банит человека проверяя его реплей, количество репортов просто даёт больше шанс на то что чела проверил модер.

    • @maxharbaruk5195
      @maxharbaruk5195 4 місяці тому

      @@turboshanson5648боже какой ты тупой. Ты походу не из той дырки у матери своей вылез. Ну или просто не осилил дочитать предложение до конца. Речь не о том, что кого-то случайно забанят, а то что репортов будет по 100к в день. Люди просто так репортить будут всех, кто их убивает, потому что могут на шару в читера попасть и плюшку за это получить. Если все еще не понял, сходи в стену головой ударся, может твоя единственная извилина проснется.

    • @YaroslavSanych
      @YaroslavSanych 4 місяці тому

      ​@@turboshanson5648 А почему он ебанат? Представь как это нагрузит модераторов, они и так работают через пень колоду, а тут возможно в разы репортов больше станет, все хотят халявных плюшек.

  • @user-qy4sk7tk8y
    @user-qy4sk7tk8y 4 місяці тому +5

    16:20 вообще не понятны претензии.
    1. Ни разу не встречал вертолёт, летящий без хвоста, кроме как в серии Ка (этим можно, у них соосные винты). Но всё же, если такое и правда есть, надо исправлять.
    2. Дамаг по вертолётам, как и по остальной технике проходит через модули, а сам вкртолёт - довольно мягкий агрегат с минимальными возможностями к вторичным осколкам от кинетики. Если блогер стреляет стальной иглой сквозь стрелка и мимо двигателя - это его проблемы, а не вертолётчика. (Кстати, ходят слухи, что для порвжения подобных целей придумали боеприпасы со сплешем, например, зееитные ракеты, которые даже вертолетам серии Ка шансов на выживание почти не оставляют)

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed 4 місяці тому +4

      а легендарное попадание хешом 183 в ми24, которому пофиг вообще? и как раз таки камовы с отстреленным хвостом падают

    • @user-qy4sk7tk8y
      @user-qy4sk7tk8y 4 місяці тому +1

      @@this_nik_not_allowed
      1. Можно, пожалуйста, название видео/ссылку/тайминг с этим попаданием?
      2. С чего вдруг Камовы без хвоста падают? Вы имеете в виду игру или реал лайф? Насколько мне известно ирл камовы без хвоста спокойно летают. Можете пояндексить эту тему, вроде как в том году это было.

    • @paradox5384
      @paradox5384 4 місяці тому +2

      О, ну как же без легендарных свидетелей "стальных иголок", которыми они называют летящие на скорости в 1.5 километра в секунду куски металла в несколько килограмм. Так, чисто иголочка, вошла-вышла без следа

    • @user-qy4sk7tk8y
      @user-qy4sk7tk8y 4 місяці тому +2

      @@paradox5384 и что вы хотите? Субатомное расщепление объекта после попадания?
      Для поражения модулей, не находящихся на траектории полёта снаряда нужны вторичные осколки, а их нет, т.к. вертолёт - кусок летающей двухслойной фольги. Вот и получается, будь там хоть 1.5, хоть 2 кг чистой арийской стали, ущерба от этого серьёзного не будет, если снаряд не летит точно в модуль. Тем более при такой скорости и малой площади соприкосновения.

    • @user-qy4sk7tk8y
      @user-qy4sk7tk8y 4 місяці тому +2

      @@this_nik_not_allowed очень странно, что не вижу своего предыдущего ответа, так что оставлю ещё один (на всякий случай)
      1. Можете, пожалуйста, поподробнее описать ситуацию с хешом, или сказать как найти
      2. Откуда у вас информация, что Квмовы без хвоста падают?

  • @skeletik0438
    @skeletik0438 3 місяці тому +2

    По поводу каморников думаю что просто им уменьшат урон, чтобы стало ещё меньше наших любимых ваншотов и чтобы игра стала растянутой, такими темпами дойдет до ХП как в картошке

  • @remaxyoutube6501
    @remaxyoutube6501 4 місяці тому

    36:25 - Я наконец услышал слова, которые я прокручиваю в своей голове когда вижу новые обновления тундры, хоть от кого-то я это услышал

  • @41rus94
    @41rus94 4 місяці тому +3

    Многие не верят в РПУ и я сначала не верил, но почему-то дамаг не проходит только по типам с к.д где-то 0-0,9

    • @redcommissar4613
      @redcommissar4613 4 місяці тому +4

      90% процентов типов с кд меньше единицы
      Хватит херню придумывать

    • @YaroslavSanych
      @YaroslavSanych 4 місяці тому

      Я один из этих "меньшеединичников", меня убивают так же как и других игроков🤷‍♂️ Вроде🤔 Иначе, как бы я стал им, если бы меня сложнее было убивать, Л-логика.

    • @timkotru3873
      @timkotru3873 4 місяці тому

      В бою на центурионе мк 1. сделал 7 фрагов тут на расстоянии в 500м стоит пантера. Ну всё просто навожусь на глаз стреляю в башню (пушка цента самая точная пушка времен ВМВ) снаряд упал на пиксель ниже башни и разрушился об броню, ну ладно беру выше, снаряд попадает туда же, беру ещё выше на 1см снаряд попадёт в крышу пантеры и рикошетит. Беру ниже на сантиметр, снаряд снова поподает в крышу и рикошетит от неё. (хотя до этого он поподал в корпус)

    • @YaroslavSanych
      @YaroslavSanych 4 місяці тому

      @@timkotru3873 Говно случается 🤷‍♂️ Может она и самая точная пушка времён ВМВ, но она же не лазером стреляет, разброс всё равно есть. Или вы думаете, что в реальной жизни орудия прямо точку размером с сам снаряд попадали каждый раз? Но да, согласен, очень обидно, у самого такое не раз случалось.

    • @timkotru3873
      @timkotru3873 4 місяці тому

      @@YaroslavSanych ну не на 500м же)) до этого снаряды шли строго друг в друга)))

  • @enimoree_god
    @enimoree_god 4 місяці тому +3

    Слабая карта вышла

  • @finnishmapper1216
    @finnishmapper1216 4 місяці тому +2

    надо на танковых топах изменить носители ядерного оружия. До 10.0 увернутся без ЛТЦ - не проблема, даже если 20g, главное заметить что ракету пульнули. А вот увернутся от ракеты 40g даже при скорости - анрил, так что пусть добавляют самолёты, способные нести ЯО и при этом имеют при себе ЛТЦ, по типу МиГ-27М или Су-17М4

    • @dodomark228
      @dodomark228 4 місяці тому

      Если говорить про ЗУРы, то это не поможет. А условные Aim-9M и Р-73(которые и в 90% случаев и будут сбивать ядерку на самых топах) даже не почуят твои лтц.
      Это может спасти только на бр 10.3-11.0

    • @finnishmapper1216
      @finnishmapper1216 4 місяці тому

      @@dodomark228 это лучше чем ничего, да и от помехозащищённых ракет можно увернутся отбросив пару ЛТЦ. Проблема как раз в том, чтобы эти ракеты увидеть

    • @dodomark228
      @dodomark228 4 місяці тому

      @@finnishmapper1216 ну насколько я помню, у тех же аимок след дымовой почти отсутствует

    • @finnishmapper1216
      @finnishmapper1216 4 місяці тому

      @@dodomark228 ну если улитка не пожалеет ЛТЦ Су-17 с ядеркой, то можно будет включить периодический отстрел ловушек. Правда не факт что их хватит до поле боя, да и так будет легче заметить самолёт

  • @Arlong90
    @Arlong90 4 місяці тому +1

    если за отчёт о читерах будут давать награду, будет завал таких сообщений, где до читеров просто не доберутся. Меня оппонент назвал читером, потому что я догадался использовать фугас для его уничтожения вместо болванки. Вводить мотивационные награды в данном случае приведёт к отрицательному результату. Поэтому сигнал о том что ты смог спалить читера и его уже заблокировали это максимум который имеет смысл. Как бы не хотелось награды, на каждого ответственного будет 10 халявщиков, а если вводить штрафы за ошибочные или злонамеренные сообщения о читерах, будет вообще полный капут.

  • @cirop0
    @cirop0 4 місяці тому +4

    я не первый, не второй, но зато не голубой

  • @z3quil178
    @z3quil178 4 місяці тому +1

    11:04 это еще один жесточайший нерф визеля, тк у него чел должен сидеть снаружи и теперь его можно будет убивать с мелкокалиберных пулеметов

  • @user-zi3mx6fy6d
    @user-zi3mx6fy6d 4 місяці тому +1

    Контузия при ранении может сделать сплошные снаряды играбельными , ведь у каморных снарядов ЕСТЬ проблема ведь техника без каморников мало играбельна - когда каморники шотают в ком башенку а сплошные даже наводчика или БК выбить прямым попаданием не могут.

  • @Mom_I_am_D_IO
    @Mom_I_am_D_IO 3 місяці тому +1

    31:11 про воздействия при пробитии.
    Мне бы очень хотелось увидеть дополнительное воздействие на экипаж БЕЗ ПРОБИТИЯ. Ибо не может попадание 12,8см снаряда по танку пройти вообще ВООБЩЕ БЕЗ проблем для экипажа, который в реале от такого как минимум вышел бы на перекур.

  • @kirion8639
    @kirion8639 4 місяці тому +1

    На счёт филда про авиацию, согласен. Нужна не красная зона с подсветкой, а переработанное ПВО

  • @Chastity_Belt
    @Chastity_Belt 4 місяці тому +1

    Чего реально не хватает в интерфейсе - чтобы можно было менять местами слоты экипажей. Вот я постепенно качал экипажи на советах и в итоге у меня идёт забор танковый экипаж - танковый - самолётный - ещё один самолётный - ещё один танковый - ещё один танковый И самолётный.
    Было бы в сто раз удобнее если бы можно было самолётные экипажи все сдвинуть в одну сторону чтобы я не мучался постоянно вспоминая в каком слоте нужно танки ставить а в каком самолёты, это реально неудобно

  • @ergrss4909
    @ergrss4909 4 місяці тому

    17:57 сделать над такими местами большой маркер и зону без деревьев и кустов чтобы с авиации было видно там кто стоит или нет и все если там будут долго кемпит туда могут бомбу скинуть

  • @ihorluhovyi6544
    @ihorluhovyi6544 4 місяці тому +2

    Механика контузии и пожара в боевом отделении будет только на Абрамсах работать. У соков, например, при пробитии их танка, экипаж, особенно мехвод, будут сами контузить, а потом сжигать этот снаряд, который посмел влететь в их боевое отделение.

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw 4 місяці тому +1

      А потом катапультирование на башне на другую планету.

    • @hungry_panda5197
      @hungry_panda5197 4 місяці тому +1

      Бердибуч, залогинься

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому

      ​@@AshleyRiot-lf8dw, это спасательная капсула!
      Ничего вы не понимаете

  • @user-mb8pe2jx3n
    @user-mb8pe2jx3n 4 місяці тому

    Про графику они писали отдельно, это будет перерабатываться (в посте вк было написано). Ну т.е. графику будут обновлять, об этом Булпаников обмолвился на дев ститме , вроде богов войны

  • @Chastity_Belt
    @Chastity_Belt 4 місяці тому +1

    Заправка топливом - это не только про время полёта. В игре есть самолёты которым ЛТХ искусственно урезали тем что завысили минимальную загрузку топливом. Например тандерболт н-15 вроде, у которого просто нельзя выбрать меньше 45 минут топлива. И он по идее должен летать лучше других тандерболтов, но из-за того что он всё время таскает с собой лишнее топливо, ЛТХ получаются кастрированными.
    Самый большой вопрос - будет ли кастомная заправка реально влиять на ЛТХ или нет. Если да, то некоторые самолёты могут конкретно заиграть.

  • @kashchey7012
    @kashchey7012 3 місяці тому

    Я бы хотел увидеть реализацию автоматических огнетушителей. Когда ты едешь на ИС-3, тебя поджигают, и вместо полной остановки техники, наведения и заряжания, мехвод просто нажимает кнопочку и пожар ликвидируется.
    Эта система была разработана ещё на ИС-2, но не ставилась в условиях войны в экономических целях

  • @cyber_z
    @cyber_z 4 місяці тому +1

    Спасибо, что играешь в симуляторные бои! Прям бальзам на душу!

  • @psihmadcat8543
    @psihmadcat8543 4 місяці тому +2

    А ещё надо что бы улитка додумалась голосования внутри клиента игры сделать. Заходишь в игру и как награда за вход - голосование. А за голосование символический подарок в виде 50к серы

    • @Atomic_Fury
      @Atomic_Fury 4 місяці тому

      Что за голосование?

    • @psihmadcat8543
      @psihmadcat8543 4 місяці тому

      ​@@Atomic_Furyчасть решений будет приниматься по результатам голосований игроков. Что бы эти голосования были не на сайте а прямо в клиенте

    • @Atomic_Fury
      @Atomic_Fury 4 місяці тому

      @@psihmadcat8543 вроде так и происходят же. В прошлом мне приходили уведомлении "написать свои пожелания для дорожной карты". И ещё когда-то тоже было голосование насчёт награды за победу или за проигрыш, тоже в клиент приходили.

  • @ya1i1alibaba
    @ya1i1alibaba 4 місяці тому

    Чуть больше года актоивно играю в тундру и смотрю контент по игре. Только сейчас узнал про волкота, Вот это ты мне горшочек перлов открыл))

  • @user-nt4vv9qs4m
    @user-nt4vv9qs4m 4 місяці тому

    Селектор так-то вообще прикольно. Он позволяет с одной и той же кнопки использовать разные виды вооружения на самолёте. Позволяет пианино уменьшить)

  • @feniksfire8683
    @feniksfire8683 4 місяці тому +1

    10:34 опять таки: выбили заряжающего - отступи на точку, пополни экипаж, а не стой дальше за камнем
    Единственное что может помочь это ввести зоны пополнения на респе или что-то вроде, чтобы была мотивация двигаться

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому

      Во-первых, жёлтые и красные члены экипажа не меняются и не пересаживаются, а дебафы дают приличные
      Во-вторых, в режиме "сражение" ты замотаешься на тяже или ПТ хотя бы с центра карты на свою точку оттягиваться. А если противники на точки не пускают, или в сражении вашу точку сбили? Страдай, получается

    • @feniksfire8683
      @feniksfire8683 3 місяці тому

      @@kashchey7012 но если экипаж можно будет респать прям на месте - это ж рай для кустовых товарищей, которые теперь вообще вечные станут
      А насчёт дебаффов красного и жёлтого - они вообще есть? Вроде несколько сот часов накатал, а когда экипаж красный - вообще ничего не меняется по моему

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому

      @@feniksfire8683 есть, и ещё какие. Когда мехвод красный, он как будто забывает где педаль газа, техника очень медленно разгоняется и поворачивает.
      А по поводу пополнения экипажа уже всё придумано: один член экипажа на одну единицу техники

  • @ivanpoddubnyy2305
    @ivanpoddubnyy2305 4 місяці тому +2

    Во всплывающей карточке можно писать сколько пива выпил игрок

  • @foxy__game9152
    @foxy__game9152 4 місяці тому +2

    "Проблема со снорядами" Нет, у нас пробема с РПУ, когда ты с FV4005 "Не пробил" БМП 1, БМП СУКА 1, 183ММ ХЕШЬ, НЕ ПРОБИЛ БМП 1

  • @feniksfire8683
    @feniksfire8683 4 місяці тому

    14:52 так для этого в управлении назначаешь либо выбор подвесного, либо сразу на 1 2 3 пуск соответствующего вооружения

    • @kashchey7012
      @kashchey7012 3 місяці тому

      А если у тебя бомбы или ракеты разного калибра? Только селектор остаётся

    • @feniksfire8683
      @feniksfire8683 3 місяці тому

      @@kashchey7012 у меня назначенно смена разных подвесов одного класса (бомбы 500/1000 например) на альт+4, а разных классов на альт+3, и я вообще этой чудо круговой менюшкой не пользуюсь и мне хорошо

  • @skeletik0438
    @skeletik0438 3 місяці тому +2

    По поводу аптечек я против, а вот добавить возможность всяким пустым Колесникам по типу БТР перезаряжать экипаж подбитому союзнику уже интересно