Gracias por tus comentarios Power! El motivo principal del por que me decepciono el juego es por el hype que le tenia, y por como todos me dijeron que era de los mejores juegos con diferencia y tal. Por eso andaba mas criticon y me dolia cada pequeña cosa negativa que me encontraba en el juego xd. Comparto bastantes puntos de Power y otros los sigo manteniendo (como el input reading que pudo haber sido implementado mucho mejor), y es verdad que me falto argumentar de mejor forma varias secciones. Cosa que voy a tener en cuenta si es que hago otro video de este estilo.
Hola Xeronulis, gracias a ti por no tomarte a mal el vídeo. Tu vídeo está muy bien y cada uno tiene sus distintas formas de ver y todas son válidas. Y me parece correcto que expreses tu opinión de forma contundente, porque ahora mismo es la única forma que tenemos los creadores de que vean nuestros vídeos (yo lo entiendo porque también lo hago). Un saludo y buen día!
no va existir juego perfecto todos tiene sus fallas asi como tu haces tus videos y te critican x eso q es algo mas simple que diseñar un juego lo importante es disfrutar el juego y cada uno con sus gustos
"En Dark Souls III tuvieron miedo de meter armas rotas" Duales de Mercenario, Espadón de Exilio, Alabarda de Hoja Dividida y las armas de Caballero de Lothric: 💀💀💀
Siento que esa critica expresa mas una decepcion personal que a nivel objetivo, el creador iba con unas espectativas de romper todos los moldes impuestos por los anteriores souls y al ver que es mas de lo mismo, siente que ahora todo eso que antes no le molestaba ahora le molesta
claro de hecho por eso el video es, me decepciono dark souls 3 y no dark souls 3 es mal juego. También el propio chico del video reconocio que el hype le jugó una mala pasada como tu dijiste, pero bueno en parte es normal ya que mucha gfente esperaba mucho de dark souls 3 y si que es verdad que es mas conformista que elk resto,m pero porq tenian guardado elden ring sekiro etc
@@jesustirado6453 Personalmente no me decepciono porque sabia a lo que iba, pero entiendo que viniendo de bloodborne (anterior juego de fromsoftware en esa epoca) en el que practicamente era un estilo de juego re inventado tomando bases de los anteriores y cambiando practicamente todo, puede ser decepcionante volver a lo de antes en terminos de gameplay
Lo de los vigilantes yo lo explico para los que no sepan... no te comes el otro ataque... lo que te comes es el fuego, si, durante la segunda fase los ataques de los vigilantes tienen Doble Hitbox: El ataque en sí Osea la Espada y el fuego si se fijan en la repetición en cámara lenta verán que no son la misma entidad si no dos cosas separadas. lo aprendes por la mala cuando haces una run a LV1
1:05 el tío se ha enterado de que en DS3 tu personaje ya tiene cosas porque NO ES UN DON NADIE, fue un antiguo guerrero que enlazó la llama y que fracasó?
13:35 ehmmmm claro por eso flecha de alma con 20 de inteligencia y anillo de dragón rugiente pega 1500 como eso es poco daño a nivel 50 Y como clériga te digo : la electricidad es lo que más pega de todo el juego
Power el reciclaje de enemigos era mucho menor en DS1 que en el 3... en DS1 empezabas el juego enfrentando Huecos, luego avanzabas y aparecian caballeros de valder, llegabas al Jardín tenebroso y habia hombres planta, bajabas a las alcantarillas y encontrabas ratas y basiliscos, ibas a ciudad infestada y te encontrabas a los tipos con peste, bajabas aun mas y ahora eran bichos escupefuego, y es hasta que llegas a Izalith perdida que te encuentras con el primer reciclaje y es de jefes ahora como enemigos normales, de ahí subes a la fortaleza de Zen y son hombres serpiente, llegas a Anor Londo y aquí te encuentras el segundo reciclaje que son las gargolas, fuera de eso son puro caballero plateado, de ahi puedes tirar para las catacumbas donde son nigromantes y esqueletos, los archivos del duque donde podria decirse que ocurre el 3er reciclaje que son los huecos pero ahora de cristal y los golems de cristal, de ahí a nuevo londo con fantasmas y espectros oscuros y el mundo pintafo de Ariamis es la 4ta zona con enemigos reciclados, pero tambien tiene enemigos único y ya, las zonas con enemigos reciclados en DS1 las cuentas con los dedos de una mano, en DS3 el castillo de Lothric tiene practicamente los mismos enemigos que el muro, pero mas duros y esos encapuchados con la flamigera salen hasta en la ciudad anillada... creo que DS3 recicla mas enemigos que el 2
Lo peor es que la práctica de reciclaje de ds3 se trasladó notablemente más en eldenring, especialmente con los jefes, que pasaron de ser jefes, a prácticamente enemigos normales, especialmente los de algunas mazmorras anteriores.
@@UnCtmare eso no justifica por que un solado random del castillo sea mas fuerte que el mismo soldado random del muro y era algo facilmente solucionable como que los soldados del muro son soldados normales y los del castillo son la elite del ejercito...obviamente esto debe ir acompañado de un diseño donde se vea esa diferencia
@@PowerbazingaJuega Si puede chocar si esperas más de esta saga o llegas con demasiadas expectativas, pero como dices, tampoco lo vuelve horrible o malo
Te voy a dar mi opinion personal claro si quieren leerla xd A mi me parece algo pesadillo nose tiene algo que me kga, pero no tiene nad de malo los personajes, lugares estan pasados de vrga mr lo pase completo pero nose que pdo es el drs que menos eh jugado y nose por que ;(
"En Darksouls 3 tuvieron miedo de que hubieran armas rotas no vaya ser que hubiera que balancearlas con un parche" La espada de Anri Hueca se está riendo de esa frase XD
O las guadañas de Friede El espadon de Farron El espadon de los príncipes gemelos O el espadon de Gael El hacha matadragones El machete de Yhorm El espadon de luz de luna La katana de midir Y un largo etc :D
Lo que más le criticaría a ds3 es lo lineal o pasillero que es ya que debido a eso no se puede romper el juego como en ds1 y ds2 con los atajos para sacar buenos items desde el comienzo, lo otro que me molesta es que no se puedan mejorar las armaduras junto al tema de la estabilidad.
No tiene tantos como los otros dos pero realmente si eres minucioso realmente si hay varias, también lo otro es que las armas esta relativamente equilibradas y la gran mayoría son los suficientemente buenas como para pasarte el juego.
lo de la estabilidad es muy relativo para el online es un tremendo problema yo creo que fue buena decisión quitarlo. aunque me gustaba mucho la build de dark souls II con armadura de havel literal era quedarse quieto pegando.
Es verdad si quieres romper el juego la única forma es la bailarina q será muy difícil. Me acuerdo q a una run lvl 1 q hice llegaba con el arma al máximo+7 no podía subirla si o si era matarla y me costó mucho
@@Rias0157 Al quitar la estabilidad básicamente volvieron inviables las armaduras pesadas, haciendo que crearse una build de tanque no tenga punto alguno, lo cual es terrible en un juego como Dark Souls que su gracia son las incontables builds y personajes variados que puedes crear.
Nunca entendí por qué llaman "lineal" a Dark Souls 3. La única forma de que lo hayas sentido lineal, es porque lo jugaste con la poderosa guía de PowerBazinga. Literalmente en el muro de Lothric puedes terminar en el Asilo de los no muertos, en el Castillo de Lothric o el jardín del rey consumido.
Porque es la única zona que esta conectada. Después de allí es todo recto con desviaciones con fin. En el 1 puedes fácilmente partir del santuario, cruzar por nuevo londo, pasar por ciudad infestada, subir por las alcantarillas, y pasar por parte baja de burgos, o antes de llegar a ciudad infestada desviarte por la Cuenca, subir por la capilla de los no muertos y terminar en el campanario, TODO TODO está conectado y te lleva a donde quieras y te perdías horrible. En el 3 un amigo me decía ve recto no hay nada allí y listom
Vale pero para ir a esas otras 2 zonas tienes que matar un npc cosa que casi nadie hace y ganarle a la bailarina del valle boreal en el early game, literal te puede hacer insta kill ya sea con su agarre rotisimo o girando como beyblade
@@flowingstudent.l.5997 Pasando el asentamiento de no muertos, llegas al camino de los sacrificios que te puede llevar a la Catedral de la Oscuridad o al Torreón de Farrón. De hecho algo gracioso de DS3 es que muchos llegaban a Irythill sin la muñeca porque literalmente no habían encontrado el camino a la Catedral. Como dije, si se te hace lineal, es porque estás con una guía, ya sea de Power o de algún amigo. Definitiva DS1 está muchísima más interconectada, pero DS3 ni en pedo es lineal.
@@artyom9276 Te sorprendería la cantidad de personas que activaron el boss de la bailarina por meterle un golpe al NPC XD y sí, la bailarina está super op para primeros niveles, pero weno, es Dark Souls, no es raro que no puedas derrotar a un boss, sobre todo si juegas el 3 primero.
@@Mitsuoxx La verdad es que me sorprende o sea puedes pasar a pegarle por accidente pero a menos que este predispuesto a matarla no veo como activar el combate aún así tienes razón con el tema de que muchos llegaron a irithyl sin la muñeca xd
DS3 es una joya para mí, de principio a fin, fue un juego que lo disfruté muchísimo y lo sigo haciendo. Me vi atrapado por todo: su narrativo, estilo de combate y mecánicas, sus personajes tan intrigantes, el diseño del mundo, la música súper épica de los bosses que hacían que quisiera ir luego luego contra el siguiente jefe solo para saber qué música de fondo tenía, así como el escenario de las batallas. Aunque no lo parezca es un juego muy reflexivo que te invita a la autosuperacion y determinación de enfrentar los problemas (aunque bueno eso lo tienes los demás juegos de Miyazaki en realidad). Y los DLC’s cierran de forma magistral la saga. En cuanto a las críticas del video al que power reacciona dire que varias de esas cosas se arreglaron con los parches venideros, a la fecha de este comentario sigo jugando DS3 y los enemigos no se quedan esperando para hacer el parry ni tampoco con si escudo todo el tiempo. En cuanto a la variedad de enemigos, si se repiten pero TIENE TODO EL SENTIDO porque van muy de acuerdo con el lore del juego, por ejemplo es OBVIO que el castillo de LOTHRIC va a estar infestados de CABALLEROS DE LOTHRIC y de esclavos, y también de clérigos y así, o que querían? Que hubiera ghrus en el puñetero castillo, o tal vez huecos del asentimiento de no muertos? Me explico?
Jugue los 3 dark souls y me parece el cierre perfecto, siempre y cuando tengas los dlc, pero es una joya para mi, me senti muy bien, jugandolo y mas aun acabandolo
6:21 la poise pasiva no existe , tu también la tienes lo que pasa es que sería raro que un enemigo de 5 metros con una armadura gruesa no pueda pasar por encima de tí que eres un insecto en comparación
Mi experiencia fue todo lo contrario xD. Los jugué en orden y cuando llegué al 3 parecía un hack & slash que tenías que pegar y rodar sin parar para no palmarla jajajaja... Como digo fue la primera impresión, DS3 me encantó pero me costó más adaptarme al gameplay. En el 1 y 2 tenías más en cuenta los golpes, el rodar y el peso del equipo. Entiendo lo de que sentías torpe los movimientos, pero a mi en lo personal, es lo que más me gusta de esos DS. Que sientes que eres un guerrero que lleva mucho peso y no es tan fácil ponerte a pegar como si no hubiera un mañana y rodar como loco jajajaja Pero lo dicho, me flipan los 3, que quede claro xD
Yo empese por el 3 igual y senti lo mismo me sentia lento en el 1 y 2 pero luego entendi que es mejor usar builds de fuerza en el 1 y 2 y en el 3 es mejor ser mas agil
Me pasó exactamente lo mismo, yo comencé con la saga en 2015 con Bloodborne, luego me animé a jugar Dark Souls 3 cuando salió y jugué la saga al revés. Dark Souls 2 me pareció pasable dentro de todo, pero ya cuando toqué Dark Souls me pareció tremenda basura por la movilidad, y por tener solo 4 direcciones en el esquive, lo que hace que jugarlo con camara fijada sea un autonerf. A bloodborne le metí 500 horas, a Dark Souls 3 fueron 600 horas, Dark Souls 2 quedaron únicamente en 200 horas y con mucha diferencia Dark Souls 1 con 60 horas, lo que me dio para 4 runs y nada más. Siendo que en los más jugados metía un mínimo de 20 runs desde NG que es lo que más me gusta. Yo hasta 2022 era un afín a la teoría de que tu primer Soulslike es tu favorito y así fue con Bloodborne para mi, hasta que toqué Elden Ring y todo cambió, a día de hoy LITERALMENTE no puedo tocar otro juego de la empresa por la tosquedad que siento, además del sentimiento de estar encerrado todo el tiempo bajo muros invisibles que tienen una anchura muy corta. Elden Ring para mi lo cambió TODO.
@@tigrillo1439 Yo he jugado estos en este orden: Elden Ring Dark Souls 3 Dark Souls 1 (lo dejé a la mitad) Lies of P Dark Souls 1 (lo terminé) Dark Souls 2 (Estoy en ello, bastante al final ya) Mi opinión particular rápida y sesgada es: Dark Souls 1: Sobre la tosquedad del 1, poco que añadir, ha envejecido mal, pero se puede llegar a entender por lo viejo del título, para mi hay cosas peores... La gente alaba el diseño del mapa y su conectividad, y es verdad, pero es una virtud (creo) heredada de una decisión a mi modo de ver terrible, el no teletransporte entre hogueras, se pierde muchísimo tiempo andando, andando y andando, es agotador, diseñaron la conectividad para poder ir de un sitio a otro, pero se pierden muchos minutos en recorrer zonas que te sabes de sobra y además estas obligado a hacerlo. También es especialmente frustrante cuando tienes que repetir un boss alejado de la hoguera como 4 Reyes, bajate la torre, llama al ascensor, espera el ascensor, coge el ascensor, haz la maratón de Nuevo Londo, muere, repite (aunque esto no pasa sólo en el 1). Estas y otras cosas me hicieron abandonar el juego, el único souls en que lo hice, y no precisamente por la dificultad. Los bosses en general, son bastante fáciles, pero es entendible también por lo viejo del título (aunque algunos son risibles), la dificultad del entorno tampoco es muy terrible (excepto la ciudad infestada), la dificultad del 1 reside (a mi modo de ver), en saber donde tienes que ir, como y cuando... no quiero ni imaginarlo sin guías. Dark Souls 3: Quiero destacar lo que comentas de los muros invisibles, el 3 no es mundo abierto ni de lejos pero aún con los "muros invisibles" lo disfrute muchísimo, tanto o más que Elden Ring, esto en particular para mi no es un problema. pero entiendo lo que dices: soy un guerrero increible, pero esa piedra en el camino me impide pasar XD Los bosses al igual que Elden tienen unas mecánicas super curradas, fue un gran salto de calidad y dificultad. Le tengo mucho aprecio a este título. Lies of P: Lo mismo que DS3 no es mundo abierto y aún así es divertidísimo, bosses incluidos, aunque con un pico de dificultad tremendo. Yo juego con mago, así que aquí aprendí a jugar de otra manera, y aún así me lo pase genial. Dark Souls 2: Había leido y oido tantas cosas malas que esperaba algo mucho peor, aunque hay cosas lamentables. Para los usuarios de PC, los controles con teclado y ratón están totalmente rotos, y partiendo de la base que el 1 lo hacia bien, es imperdonable. He tenido que tirar como tantos otros usuarios de un programa auxiliar para poder jugar (AutoHotKey). El hitbox del que tanto había oido hablar... es desesperante, morir por un bug... no words. La cantidad absurda de enemigos que hay en ciertas zonas, sobre todo al principio, cuando más cuesta, es absurda, por momentos la dificultad esta en el mapa, no en los bosses. Pero... a pesar de todo lo anterior me está gustando mucho, los mapas me gustan (por muy "desconectados" que estén), los diseños, el lore, los bosses. Es cierto que los bosses no tienen un set de movimientos como el 3, Elden o Lies, pero están bien. Algunos bosses están alejadísimos de las hogueras... Este tema me toca los co***** y pasa en más títulos. Los mapas estarán muy desconectados, pero son muy diversos, a mi personalemente me gustan, pero entiendo las críticas. Y luego, Elden Ring esta fuertemente inspirado en este título, claramente: El carro arrasando en una cripta llena de esqueletos, un mapa encharcado a modo de lago gigante, un mapa con mucho viento, muchos dragones y un dragón antiguo, un mapa sin visibilidad por la nieve, una montaña que se conecta con una cadena gigante... etc, etc, etc. Y toda esta chapa para decirte que: Concuerdo sobre el DS1, pionero en su día, pero que a día de hoy no puedo disfrutar... Sobre los muros invisibles, creo que es más un gusto personal que una virtud o defecto, hay gente que le gusta lo uno o lo otro o ambas, en mi caso ambas. Sobre las mecánicas un poco toscas, a excepción de DS1, creo que son aceptables/disfrutables, sólo me sentí realmente incómodo en el DS1. Un saludo! PD: Ya me gustaría jugar un día a bloodborne, pero soy de PC :S PD2: Pregunta a todo el que me lea, ¿no os resulta absurdo y frustrante los bosses alejados de los checkpoints/hogueras/luz? Pasa casi en cualquier título de FromSoftware... ¿Cual es el objetivo? ¿Desesperar? No aporta absolutamente nada a la dificultad, sólo mide tu nivel de paciencia y agotamiento... creo q es un error manifiesto.
5:02 ha puesto un ejemplo que hace que su argumento sea erróneo, esos enemigos no aumentan stats, imbuyen su arma en fuego lo cual es algo que si todos hicieran pegarían buenas hostias
Esperaba encontrar a un enemigo con un moveset mas avanzado que me hiciera pelearle de otra forma. No al mismo tipo de antes pero con mas vida y mas daño simplemente xd
la neta ese don nadie no tiene ni idea, llego a DS3 queriendo una copia exacta de DS, y la realidad es que no, cambio para mejor y el simplemente por nostalgia no lo puede aceptar.
Lo que decepciono de Ds3 es que eliminaron buenas cosas que tenia DS2. Otra cosa, el fanservice xd Lo de la hitbox si he presenciado problemas con los boss: viejo rey demonio y los vigilantes Y otra cosa es que no puedes hacer esos trucos cuando vas a iniciar el juego para ganar almas como en Ds1 y DS2 xd
Porque el fanservice sería malo? Cómo quieres que cierren la trilogía sin hablar de artorias, gwyn, etc que dejaron un gran legado y herencia. No he tenido problemas con la hitbox, para mí que eres ciego y no viste que si te comiste el ataque, el último punto es bueno de hecho en dark souls 1 al inicio eras imbatible y ya el juego ni sentido tenía, en dark souls 2 es casi igual pero en menor medida
@@-s.2771 No es fan service, es plot device, y todo lore en el juego. En cambio el Orstein cutre que te encuentras en Heide del Ds2, ese si es fan service.
6:02 se llama eres tonto y dejas que te pegue porque NO TE DESESTABILIZÓ NUNCA EN TODO EL CLIP, tu podrías haber pegado mientras él te pegaba, la poise no es invulnerabilidad es capacidad de intercambio El pibe la entendió mal
Bro yo igual lo estoy platinando, tengo el 80% necesito recuerdos de represalia (creo que en ds3 se llaman distinto) el caso es que es el tributo de juramento que es una oreja si eres de play te ofrezco mi ayuda para conseguir objetos y emotes de pacto
Yo si pensé en subir donde el pajaro, porque en mi primera partida cuando llegue ahi sonó la serpiente durmiendo, lo cual yo no sabia en ese momento (no me ha vuelto a pasar ese bug) entonces por eso quise ir con el cuervo jaja
Lo único que me sorprendió de la crítica es que no mencionara el fanservice que es por lo que he visto que más se le crítica a DS3, por lo demás la mayoría de sus críticas se le pueden achacar a los 3 Solus pero bueno está bien tal vez el chico simplemente esperaba más y pues no pasó.
Porque no existe dicho fanservice, son tonterías de la gente que no usa la cabeza. Nadie llama fanservice a las cosas de cualquier Legend of Zelda, porque es absurdo, lo cual no tiene sentido aquí. Fanservice sí es la espada del soberano, porque no pertenece a los juegos anteriores sino a una IP distinta.
@@-L1ch- es fanservice cuando los desarrolladores evidentemente se quedan sin ideas, y para rellenar el juego deciden copypastear los mismos conceptos, historias, enemigos, zonas y arte de juegos anteriores, y eso es exactamente lo q sucede en dark souls 3
@@vrildom Ah mira, básicamente todos los juegos de Legend of Zelda son fanservice... NO, el único fanservice de DS3 es meter cosas de DS2 para que no quedase como un spin-off. DS2 sí que tiene fanservice en cantidades absurdas, y lo peor que sin ninguna justificación.
@@-L1ch- no sé, nunca he jugado Legend of Zelda, pero definitivamente DS3 aplica una cantidad de fanservice inmenso: misma historia del DS1 pero cambiandolo por la busqueda de almas de los señores de la ceniza, mismas zonas (Anor Londo) o casi identicas (Mundo Pintado de Ariandel), mismos personajes que aparecen sin justificación (porque mierda está el herrero Andre en el enlace?). En fin, un souls terriblemente poco innovador, lineal y poco variado que no es más que un bloodborne con la ambientación del DS1, notandose a kilometros que a miyazaki ya se la habían acabado las ideas al momento de su desarrollo. Por cierto, de que fanservice en el DS2 estás hablando?
@@jorgegarciarobles6295 las legacy dungeons son las zonas diseñadas como si fueran mini DS1. Hay 6: Stormveil Castle, Raya Lucaria, Leyndell, Haligtree, Farum Azula y Volcano Manor. Un saludo :)
Solo veo una niña llorando por que no le dieron su paleta y espera que los devs "aprendan" para que le den un mejor producto, cuando ni si quiera tiene fokin idea del proceso creativo de Miyazaki. Es como los haters de Apple que no le gusta el nuevo iphone de turno
No entendí su crítica a la zona del tutorial de Dark Souls 3. Dice que si no se te ocurre rodar en la pared oculta no puedes volver... ¿pero acaso no pasa lo mismo en Dar Souls 1? ¿A quién se le ocurre hacer ese parkour para llegar al nido y hacerse un ovillo? ¿Y cómo sabes que ese cuervo te va a llevar a la zona del tutorial? En ese aspecto, el 1 y el 3 hicieron lo mismo... y si me apuras, diría que el 1 lo hizo más enrevesado en comparación con simplemente rodar por una pared. Un saludo Power, muy buena reacción y comentarios!
El youtuber dice que gracias al cuervo gigante se percató del camino (a algo parecido). A mi eso no se me ocurrió desde luego y la vuelta la refugio de los no muertos la hice tras ver guías. Saludos y gracias por comentar!!
Justo lo que comenta Power con respecto a la zona del tutorial de Ds1 que te incita a volver viendo hacía el nido del pajaro, loco yo encontré ese nido pero como 30 horas después porque regresé por el ascensor y lo vi, de no ser por eso ni en pedo me doy cuenta xd
Siendo honesto comparto la vision que tiene sobre la variedad de builds.. Siento que el juego se centro puro y mucho mas en la rapidez y destreza de los combates (pienso que igual en algo influyo bloodborne) pero al menos para mi de los 3 souls el que menos que ha llamado la atención
La mejor critica que se le ha hecho en habla hispana a la trilogía Dark Souls, son los videos hechos por un canal llamado "Coalición Pixel", en esos videos se tocan TODOS los aspectos del juego, lo malo es que son bastante largos asi que para reaccionar a ellos es un tanto complicado
me a parecido bastante interesante la critica ya que tiene algunos puntos que son medianamente ciertos como que los bosses del inicio sean un poco flojos a comparacion del endgame pero tiene sentido en lore pero creo que no hubiera estado mal que bosses como los vigilantes del abismo o wolnir fueran un poco mas fuertes ya que recuerdo que en mi primera partida los masacre bastante rapido, pero ahora rejugando como en nivel 1 pude apreciar mas su set de movimientos y debo decir que me parecio mas divertido asi, otra cosa que dijo que es una verdad a medias tiene que ver con la variedad de builds ya que hay bastantes armas que amenos que busques una guia de como hacerlas decentes terminas haciendo una castaña de daño para el endgame y dlc, aunque no estoy deacuerdo con la solucion del tipo del video ya que una arma OP no es sinonimo de una arma buena o divertida para mi una buena arma esque haga daño decente sin tener que hacer una build super especializada con miles de buffs. eso si me da risa como dice que no hay armas buenas en el juego mientras le esta haciendo muchisima pupa a lorian con las espadas dobles jajajaja
@@PowerbazingaJuega , vi este video 3 veces para tratar de entender en que decepciona en las cosas que dices puede estar flojo pero hay en otras que son directamente opiniones personales con muy poca o casi nada de coherencia respecto a lo que intenta decir (cosa que no aclaro en ningun momento del video como si su punto de vista fuera absoluto) , no hablo de los dlc , en fin todo un caballero reaccionando power ! pero no le veo mucha relevancia , lamento que le haya decepcionado pero asi como el conosco miles de personas que no les gusta y bueno alla ellos con eso, para eso estan los video juegos , para jugarse y disfrutarlos sino te gusta no lo jugas y listo saludos desde Argentina !
Lo del castillo de Lothric tiene todo el sentido, o sea, cómo vas a ir a ese castillo y no esperar que dentro hayan Caballeros Lothric? Jajajaja es lógico que se repitan Los del Muro de Lothric están ahí para proteger la base del castillo. Ese punto estuvo mal, mal
Curioso porque Dark Souls 3 es el que me marcó en el mundo de los Souls para siempre. Quién me lo iba a decir con los años sería un juego que pasará a la historia de mí vida con los videojuegos. 🕹️👊🏼
2:15 dice que nadie se le va ocurrir eso y que me dice de llegar arriba del nido que hay en el santuario es más fácil percatarse de eso, es más el mundo pintado es muy fácil de llegar muy simple literal esta ahí mismo
9:31 vale amigo eso es mentira, ese lag del que hablas no existe, se llama jugar en mando, en pc ese INPUT LAG no existe... teclado y ratón son una cosita mano y si te quejas de no poder rodarle hazle parry
DS3: -El más lineal de la saga -El que menos secretos y lugares ocultos tiene de la saga -Menos extensión que DS2, menos armas armaduras -Sistema de pactos con menor profundidad y recompensa respecto a DS2 -Quitan el sistema de ascuas de adversidad -Para ser un final para la saga es totalmente decepcionante su final
@@JoystickJourney637 obviamente lo jugué, si no por qué enumeraría las cosas en las que Dark souls 3 retrocede respecto a entregas anteriores, los DLC se me hacen muy cortos, eso sí tiene los mejores combates con jefes de la saga
Yo vengo de jugar bloodborne (mi primer soul's) y al principio cuando jugué dark souls 3 pensaba igual que este Man. Sin embargo tuve que hacerme a la idea de que esto no es bloodborne, es un souls y tenía que jugarlo como el juego me estaba enseñando. Debo admitir que nunca me enseñe a hacer parrys, pero lo compense aprendido a jugar estratégicamente y a aprenderme patrones y timings como un enfermo. En mi primera run me mataron varias veces los jefes, pero en la segunda con otro personaje los mate a casi todos a la primera, a excepción del rey sin nombre y la bailarina
Pero nadie dice q es malo. En cualquier grupo de souls lo consideran una joya y para mí la exploración q te da ese souls es única, cada zona la quieres recorrer si o si
Creo que lo peor de DS3 es que se siente como dos pasos atrás respecto al segundo juego (que ni siquiera me parece bueno el 2). El 2 cambió la historia, la jugabilidad, el sistema de rodado, la mejora de armas y un mejor sistema para imbuirlas, lo de poder aumentar estus, personajes completamente originales, mas armas y armaduras nuevas y variopintas(hay un arma que es un cucharon y otra que parece una bota jaj), y la mejor adición de todas: las build duales con armas del mismo tipo o similares. DS3 es DS1 con la misma historia (agregando lo de los latentes, pero en concepto es "El no muerto elegido que debe encender o apagar la primera llama"), los npc son copidados y pegados de DS1 pero con el nombre cambiado y con alguna mejora tecnica de DS2. Valorandolo como juego es el mejor de los souls, valorandolo por sus propios meritos, es objetivamente el peor de toda la saga souls. Esto es lo que pienso de DS3
Yo la verdad lo entiendo, a mí también me decepcionó, yo creo que todos los fans estábamos esperando el 3 a ser la epítome de Dark souls, y realmente se queda corto a mi opinión: sí, es difícil y divertido, pero yo no puedo evitar verlo como un “dark souls que no entendió lo que hizo grande a Dark souls” busca simplemente dificultad, a través del frenetismo para tener satisfechos a todos esos fans que solo buscaban dificultad, pero deja de lado esa sensación de “peso” y “”realismo”” que se sentía en el 1 al usar las armas, al atacar, al moverse (así obviamente no es un combate en el mundo real, pero el Dark souls te hacía sentir como si así lo fuese ). También la exploración, el mapa del 1 sencillamente se puede decir que es una obra maestra, para mí era increíble el hecho de hacerse un mapa mental de todo con sus mil pasillos y conexiones Y estos son aspectos que DS3 sencillamente no pudo igualar, en el 3 te sientes poderoso, cuando el objetivo del 1 era hacerte sentir abrumado, como si fueras en ese mundo un ser insignificante que solo está avanzando a través de la perseverancia (literalmente esa es la filosofía del juego, que el 3 no mantiene )
Yo sinceramente con lo que menciona respecto al sentir que hay que volver al inicio del juego nunca me pasó porque simplemente al cuervo cuando lo vi por primera vez pensaba que era parte del paisaje y nada mas jaja 🤷🏽♂️
Asi va su video, en el titulo dice "Dark souls 3 me decepciono" no "dark souls 3 es objetivamente decepcionante" esto es puritamente su opinion mi amado piromantico, gran reaccion, eres god.
Hola padre, yo estoy jugando DS3 por primera y si es verdad que me parece bastante mas difícil que Elden Ring especialmente por las zonas y las pocas hogueras ( ya me acostumbre) pero lo demás lo veo bien o sea nada asi disque injusto… es un souls tampoco esperaba que me trataran bien🤣
Dale chance al vídeo power, recuerda que este tipo de juegos no tiene mucho crecimiento pero una comunidad muy sólida que te apoya y te ama, gracias mamonzon
Pensé que era el único al que no le terminaba de convencer DS3, subjetivamente el primero es el mejor, la atmósfera, el mapa, hasta el combate me gusta mas, por torpe que sea
Estan enamorados del dark soul y no pueden tolerar que la saga evolucione .. a mi tambien me gusta jugar en la nes pero ya estamos en 8k y eso es parte de la nostalgia.
Yo creo que expreso bien su crítica, a pesar de que coincido con muchos de sus argumentos, como lo de Yhorm, la espada está ahí para pasarse la pelea en modo fácil, pero no es obligatorio usarla, y si ponían la espada en otra locación pudp haber causado que los jugadores que juegan de forma casual jamás hubieran hecho el match de que la espada era para matar a Yhorm... yo creo que el esconderla detras del asiento es suficiente para darte la opción de usarla o no.... a diferencia de Elden Ring, que el boss Rykard o la serpiente con cara, te dan el arma justo al entrar a la sala del boss y pasarse a ese boss a mele es tedioso si no vas con una build dedicada.... en cambio Yhorm puedes matarlo sin tanta complicación a mele y sin tener una build dedicada, con tan solo esquivar sus ataques lo matas poco a poco.... Creo que le falta a su crítica ser un poco mas objetiva, ya que al igual que lo anterior, hay muchos puntos que se pueden razonar a nivel jugabilidad que tuvieron que sacrificar para poder llegar a más jugadores y no aburrir al público recorriendo mapas interminables y con pocos enemigos, optaron por poner mapas semi guiados pero con enemigos distribuidos, siendo que solo algunos atajos al boss estan vacios, siendo el caso de que puedas llegar a la pelea sin gastar recursos en el camino.....
lo que no me gusta de los souls es que siempre al principio te topas con un "boss" super fuerte e importante para la trama..pero luego de avanzar a otra zona cualquier npc pega el doble y aguanta el triple
Dark Souls 3 fue el primer dark souls que jugué, no sabía nada de fromsoftware. Supongo que fue mi inexperiencia total lo que hizo que disfrutara de este juego como ningún otro, no lo comparaba con los anteriores, porque no tenía ni una hora registrada en los 2 anteriores, no me enfocaba en las "cosas malas" y terminó siendo mi juego favorito, fue mi ignorancia lo que me hizo pasar mis mejores 57 horas de mi vida, ni hablar de los dlcs (maravillosos 🗿). Quizá no fui muy crítico, pero fue eso mismo lo que me hizo disfrutar tanto el juego, sacar todos lo finales y el platino, nunca me aburrí y ya llevo más de 250 horas divirtiéndome en tan espectacular obra
Para mi la zona de catacumbas OTRA VEZ, que sería Izalith, después de las catacumbas de los esqueletos me pareció cutre, cutre , cutre. Parecían unas mazmorras del cáliz de Bloodbore pero con montones de cadáveres de los demonios del lecho del Caos...sin más. Indigno homenaje.
Muy buen video Power te recomiendo que sigas con este tipo de videos son muuy interesantes debido a tu experiencia en la saga y tu forma de comentar, me parece genial!
"Traiganle una falda a la niña..." creo q el usuario esta esperando que el juego se acople a su modo de juego... y la verdad es que sus razones están en su mayoría son irracionales
Al final se sintió como lo que era, un video diciendo lo que él sentía del juego personalmente, pero no dio ningun argumento sólido para que pudiéramos siquiera aceptar esa declaración de que es un juego decepcionante o conformista. Fue un gran juego, se sintió la misma vibra de un Souls con sus pequeños cambios en el movimiento, sono mas a hate que a una crítica real. Pero bueno como dijo Power, para gustos colores.
Gente quejumbrosa, realmente pienso que no son fans de dark souls y solo lo jugaron por moda. Además hay algo que dice sobre lo fácil que fue derrotar al jefe árbol corrompido, como si lo hubiera hecho a la primera, siendo que es una de las primeras zonas que vas iniciando en el juego y en ese punto aun hay mucha desventaja en el escalado de armas, además que quien a la primera descubre la debilidad de un jefe? pff Saludos desde México power! no sabía de este canal, pero si estoy suscrito en el otro!
Bueno, el título dice que le decepcionó, en subjetivo, no dice que fuera decepcionante o que sea malo. Y estoy un poco de acuerdo. Hay varias cosas en las que destaca sobre los anteriores y sobre todo en apartado artístico y que jugablemente se siente distinto a los anteriores, lo cual me gusta porque para jugar a un juego como dark souls 2, tengo dark souls 2. El caso es que a pesar de todo lo bueno que tiene, es el dark souls al que menos horas le he dedicado y no porque me hubiese cansado la formula. De todos modos dark souls 3 es un juego monumental, pero viene de otros dos juegos que han sabido innovar y atraparme por completo (con sus fallos y carencias, por supuesto) y que me incitaron a buscar en los escenarios y probar builds de una forma que dark souls 3 no ha conseguido en la misma medida.
Lo único en lo que concuerdo es en los patrones de ataques que parecen infinitos centrando el combate en rodar y rodar hasta que deje de atacar. Prácticamente ir con escudo acaba siendo inútil
La verdad que solamente ví puras quejas personales pero sin ningún argumento o desarollo que tenga realmente sentido a parte dice una cosa y después se contradice 2 segundos después
Me pasó algo parecido. Para pasar DS1 me tomé mi tiempo y me terminó gustando bastante. Luego me pasé a DS3, casi de inmediato, estaba muy contento por iniciar mi partida. Y cuando lo hice, fui de inicio a fin y... Ya. No me atrapó para nada como lo hizo DS1 y todo lo que hizo bueno a ese título ahora me parecía repetitivo y predecible en este otro. Fue una total decepción para mi ver que ni siquiera en el aspecto gráfico FS había querido invertir tiempo. Luego vino Elden Ring y fue mucho más de lo mismo. Pero magnificado. Junto con el tedio y la decepción.
Bueno hablando respecto al mapeado del juego, puedo admitir que no supera al DS1, pero por eso no me da pie para terminar diciendo que esta mal creado; asimismo también si queremos hablar sobre sus builds, hay una lógica que para aquellas que mayor daño hagan tengan menor posibilidad para agregarse las resistencias que tanto uno podrá desear, pero aquí ya corren en cuenta de cada jugador para conseguir el éxito con un guerrero a melee o a distancia que pueda usar hechizos o piromancias 🤷🏽♂️
Yo el primer souls que juegue fue el 2, el primero no lo termine y al 3 ya ni lo intente jugar supongo que les daré una oportunidad en el futuro, ahora estoy vicio con sekiro. Debo aceptar que me mire una que otra guía del 2 porque no entendía un pomo jajajaja
A mi tambien me decepciono el 3, objetivamente lo considero el mejor souls, tienen los mejores bosses y la mejor jugabilidad. Pero en el resto de cosas no tiene nada nuevo, huele a refrito que tira para atras, no tienen originalidad ni en sus builds, ni en sus escenarios, ni en sus enemigos, ni en sus npc, ni en otras muchas cosas, recuerda demasiado a dark souls 1 y 2 ,no se siente fresco e innovador, como si se sintio el darksouls original o el dark souls 2 con respecto al 1. Mucha gente disfruta de los easter eggs, de las referencias, los tributos, de las inspiraciones basadas en... pero crear un juego totalmente saturado de estas cosas solo hace que se sienta como jugar un refrito, que no aporta nada nuevo salvo sus mecanicas jugables. Como ya he dicho lo considero objetivamente el mejor souls, si lo hubiera jugado como mi primer souls tambien lo consideraria subjetivamente el mejor, pero como tercera entrega de una saga es bastante mediocre segun mi punto de vista.
El problema de su explicación es que es muy critico y no explica el verdadero problema aveces. El tutorial esta bien dentro de todo, el problema es que no es un tutorial en el que puedas volver por gusto, a diferencia de en dark souls 1 o 2 es que incitan a volver, a explorar y te explican cada mecánica mientras avanzas. El problema de el tutorial de dark souls 3, es que te tira todos los mensajes a la cara sin la posibilidad que aprendas a usarlo en una situación normal, cosa que si hace el 1 y el 2, lo que hace que no llegues a entender del todo las mecánicas muchas veces si no jugaste otros souls antes. El gameplay esta bueno, es una mezcla entre la agilidad de bloodborne y la mecánica de los souls, el problema como el dijo es que los enemigos atacan mucho, cosa que se nota mucho jugándolo, casi nunca podes atacar a algunos enemigos de tan rápido que atacan y de tantos ataques que hacen, pero sin contar eso esta bien todo lo demas. El problema principal vuelve a ser que esta bien hechas algunas cosas pero hay otras cosas que hacen poco divertido el juego aveces (como los parrys de algunos enemigos o que algunos tengas mucha estabilidad). La forma en la que se repiten enemigos se nota mucho, no puede ser que pase a una zona y estén los mismos enemigos de una zona atrás con mas vida y daño, le saca todo lo divertido y la variedad al juego y aunque pase en otros souls y otros juegos, se nota mucho mas en dark souls 3 La estabilidad en dark souls 3 es horrible, no se me ocurre cosa peor, arruina las builds de fuerza totalmente (por suerte yo juego destreza siempre). Los jefes son muy malos algunos, no explica muy bien todo lo que pasa con los jefes del inicio. Empezas el juego y 2 jefes buenos, después uno medio malo, un mago decepcionante que es una copia de molinete, unos creyentes, los vigilantes están buenos, otro árbol mas pero esqueleto, un demonio opcional que cuando lo vas a enfrentar lo desintegras en 3 segundos porque estas mas leveleado que el y ahí recién viene un jefe bueno. estas como 4 o 5 horas con jefes malísimos y malas zonas, para que recién vengan jefes buenos y algunos buenos es lo peor, hay otros que si son malos . El mapeado es muy malo por lo lineal que es, hasta que no llegas a mas de la mitad del juego, no deja de ser lineal. Tenes que si o si matar a la bailarina para tener 4 caminos por los que ir, si no nunca va a ser tan lineal solo cuando llegas a molinete 2, y solo hay 2 zonas. en dark souls 1 podías ir por 4 zonas diferentes al inicio del juego, en dark souls 2 podes ir por 2 zonas y si compras el anillo del gato 3 y en cambio, en dark souls hasta la mitad del juego o mas no podes ir a otras zonas. Al ser tan lineal el juego saca la esencia que tenían los souls anteriores con la exploracion, pero no po eso es malo. (lo unico malo es lo lineal que es o que tenga tanto ascensor, pero en mi opinion eso no es tan malo). No por todos eso errores es malo el juego, me gusto tanto el juego que fue el primero que me lo platine, pero si hay que admitir que no es el mejor souls de todos y que tiene varios errores.
Lo que puede chocar en DS3 es el progreso lineal que tiene. Mientras en DS1 si elegías la llave maestra, podías ir al Valle de los Dragones, al Cementerio, Cuenca Tenebrosa, etc. En DS3 todas las zonas son una detrás de la otra, por ello no permite hacerte mamado antes de tiempo.
Realmente, pese a que sea algo complicado, vos mismo podes desde el Gran Muro de Lothric pelear contra la bailarina del valle boreal para acceder al Jardín del Rey Consumido y el Castillo de Lothric donde podes llevar fácilmente tu arma a +9 incluso antes de llegar al Asentamiento. Solo que se siente menos natural que en DS1 y mas allá de eso, el juego sí es bastante lineal
Teóricamente si podrias pero con los dlc ya que al llegar a la catedral de la oscuridad hablar con gael y te manda a ariandel y si derrotas a friede te manda de una para la ciudad anillada a ponerte mamado xd
Es simple, cuando eres la única persona a la que no le pareció malo algo o todo el mundo está mal menos tu es alrevez y estamos hablando de un juego así que diría que es el caso 2
Lo que menciona del jefe detrás de la pared ilusoria me sacó una carcajada, supongo que como yo, varios otros por no dejarse nada pendiente golpearon todas las paredes con forma de arco de la zona (exactamente hize lo mismo con el gran hueco, así lo descubrí xD
A mí también me decepcionó. A diferencia de los dos anteriores, la historia no tenía dos partes, te dicen al principio lo que hay que hacer, lo haces y termina. Me pareció un juego hecho con la inercia de los anteriores sin esforzarse mucho.
Gracias por tus comentarios Power!
El motivo principal del por que me decepciono el juego es por el hype que le tenia, y por como todos me dijeron que era de los mejores juegos con diferencia y tal. Por eso andaba mas criticon y me dolia cada pequeña cosa negativa que me encontraba en el juego xd.
Comparto bastantes puntos de Power y otros los sigo manteniendo (como el input reading que pudo haber sido implementado mucho mejor), y es verdad que me falto argumentar de mejor forma varias secciones. Cosa que voy a tener en cuenta si es que hago otro video de este estilo.
Que opinas de un remake al vídeo xd.
@@gh_8750 podria ser... aunque no sabria para cuando xd
Hola Xeronulis, gracias a ti por no tomarte a mal el vídeo.
Tu vídeo está muy bien y cada uno tiene sus distintas formas de ver y todas son válidas.
Y me parece correcto que expreses tu opinión de forma contundente, porque ahora mismo es la única forma que tenemos los creadores de que vean nuestros vídeos (yo lo entiendo porque también lo hago).
Un saludo y buen día!
Awante el muertoh, morioh, mataoooo!!!
no va existir juego perfecto todos tiene sus fallas asi como tu haces tus videos y te critican x eso q es algo mas simple que diseñar un juego lo importante es disfrutar el juego y cada uno con sus gustos
"En Dark Souls III tuvieron miedo de meter armas rotas"
Duales de Mercenario, Espadón de Exilio, Alabarda de Hoja Dividida y las armas de Caballero de Lothric: 💀💀💀
Es gracioso porque con las duales de mercenario rompes todo el juego.
Correcto, y con papel resina de rayo le bajas la vida a todos los jefes como si nada@@raydark100
Se nota que no sabe un carajo el tipo del video
@@kennethbolanoscr6248sin ir muy lejos, nada mas ponle la resina de hemorragia y kaboom
Y más de caballero negro jaja
Hey amigos, tengo idea de subir más contenido actual reaccionando a temas souls de interés, apoyad el vídeo si os apetece esto, saludos! ^^
Solo deja que el video transcurra y luego das opinion bro
Te quiero mucho Powerbazinga
hey Powerbazinga, me gustaría que vieras la build de xeronlulis llamado El verdadero modo Facil de Dark souls
Daniboube hizo reseñas al Bloodborne y Sekiro. Esos estan muy buenos
el origen del MamonSon, porfa
Siento que esa critica expresa mas una decepcion personal que a nivel objetivo, el creador iba con unas espectativas de romper todos los moldes impuestos por los anteriores souls y al ver que es mas de lo mismo, siente que ahora todo eso que antes no le molestaba ahora le molesta
literalmente el mejor comentario que leí, es dificil encontrar a alguien que no sea hostil en estos tiempos 😌
claro de hecho por eso el video es, me decepciono dark souls 3 y no dark souls 3 es mal juego. También el propio chico del video reconocio que el hype le jugó una mala pasada como tu dijiste, pero bueno en parte es normal ya que mucha gfente esperaba mucho de dark souls 3 y si que es verdad que es mas conformista que elk resto,m pero porq tenian guardado elden ring sekiro etc
@@jesustirado6453 Personalmente no me decepciono porque sabia a lo que iba, pero entiendo que viniendo de bloodborne (anterior juego de fromsoftware en esa epoca) en el que practicamente era un estilo de juego re inventado tomando bases de los anteriores y cambiando practicamente todo, puede ser decepcionante volver a lo de antes en terminos de gameplay
cierto
pienso lomismo
Lo de los vigilantes yo lo explico para los que no sepan... no te comes el otro ataque... lo que te comes es el fuego, si, durante la segunda fase los ataques de los vigilantes tienen Doble Hitbox: El ataque en sí Osea la Espada y el fuego si se fijan en la repetición en cámara lenta verán que no son la misma entidad si no dos cosas separadas. lo aprendes por la mala cuando haces una run a LV1
Gracias por el comentario
no hay de que ; )@@PowerbazingaJuega
Es curioso que sea una anectoda tan similar, yo lo descubrí cuando se me ocurrio que ir con mucha vida tampoco era tan importante
Creo que lo puedes esquivar hacia la izquierda me parece
Yo pensé que tenía delay o lag Xd
1:05 el tío se ha enterado de que en DS3 tu personaje ya tiene cosas porque NO ES UN DON NADIE, fue un antiguo guerrero que enlazó la llama y que fracasó?
13:35 ehmmmm claro por eso flecha de alma con 20 de inteligencia y anillo de dragón rugiente pega 1500 como eso es poco daño a nivel 50
Y como clériga te digo : la electricidad es lo que más pega de todo el juego
8:12 mentira, soy no hitter y literalmente tengo un clip esquivando ese ataque
Si se puede esquivar, pero PS, el rollcatch es... Horrible...
Power el reciclaje de enemigos era mucho menor en DS1 que en el 3... en DS1 empezabas el juego enfrentando Huecos, luego avanzabas y aparecian caballeros de valder, llegabas al Jardín tenebroso y habia hombres planta, bajabas a las alcantarillas y encontrabas ratas y basiliscos, ibas a ciudad infestada y te encontrabas a los tipos con peste, bajabas aun mas y ahora eran bichos escupefuego, y es hasta que llegas a Izalith perdida que te encuentras con el primer reciclaje y es de jefes ahora como enemigos normales, de ahí subes a la fortaleza de Zen y son hombres serpiente, llegas a Anor Londo y aquí te encuentras el segundo reciclaje que son las gargolas, fuera de eso son puro caballero plateado, de ahi puedes tirar para las catacumbas donde son nigromantes y esqueletos, los archivos del duque donde podria decirse que ocurre el 3er reciclaje que son los huecos pero ahora de cristal y los golems de cristal, de ahí a nuevo londo con fantasmas y espectros oscuros y el mundo pintafo de Ariamis es la 4ta zona con enemigos reciclados, pero tambien tiene enemigos único y ya, las zonas con enemigos reciclados en DS1 las cuentas con los dedos de una mano, en DS3 el castillo de Lothric tiene practicamente los mismos enemigos que el muro, pero mas duros y esos encapuchados con la flamigera salen hasta en la ciudad anillada... creo que DS3 recicla mas enemigos que el 2
Lo peor es que la práctica de reciclaje de ds3 se trasladó notablemente más en eldenring, especialmente con los jefes, que pasaron de ser jefes, a prácticamente enemigos normales, especialmente los de algunas mazmorras anteriores.
Tal vez por que el muro de lothric es parte del castillo de lothric como claramente salta a la luz al leer el nombre de la zona?
@@UnCtmare eso no justifica por que un solado random del castillo sea mas fuerte que el mismo soldado random del muro
y era algo facilmente solucionable como que los soldados del muro son soldados normales y los del castillo son la elite del ejercito...obviamente esto debe ir acompañado de un diseño donde se vea esa diferencia
Muy flojos los argumentos del video, muchos aspectos se sienten como que critica sólo por criticar.
Justo como a ds2
Me parece un vídeo bien argumentado, pero de ahí a que el juego sea un desastre
@@PowerbazingaJuega Si puede chocar si esperas más de esta saga o llegas con demasiadas expectativas, pero como dices, tampoco lo vuelve horrible o malo
Como todos los que critican algo de los souls
Te voy a dar mi opinion personal claro si quieren leerla xd
A mi me parece algo pesadillo nose tiene algo que me kga, pero no tiene nad de malo los personajes, lugares estan pasados de vrga mr lo pase completo pero nose que pdo es el drs que menos eh jugado y nose por que ;(
No soy quien para llevarle la contra a PowerBazinga pero DS3 para mí sí fué una decepción
Ya llegó dayo
"En Darksouls 3 tuvieron miedo de que hubieran armas rotas no vaya ser que hubiera que balancearlas con un parche"
La espada de Anri Hueca se está riendo de esa frase XD
No me hagas recordar al Par de espadones de Caballero Anillado 😂
O las guadañas de Friede
El espadon de Farron
El espadon de los príncipes gemelos
O el espadon de Gael
El hacha matadragones
El machete de Yhorm
El espadon de luz de luna
La katana de midir
Y un largo etc :D
Las espadas de mercenario afildas con espada de lobo en la espalda
El juego se convierte en un chiste
@@pandebread2532y la espada de los espectros obscuros Xd
Lo que más le criticaría a ds3 es lo lineal o pasillero que es ya que debido a eso no se puede romper el juego como en ds1 y ds2 con los atajos para sacar buenos items desde el comienzo, lo otro que me molesta es que no se puedan mejorar las armaduras junto al tema de la estabilidad.
No es exactamente lo mismo, pero si vences a la bailarina en bajo nivel (que es muy difícil), rompes el juego XD
No tiene tantos como los otros dos pero realmente si eres minucioso realmente si hay varias, también lo otro es que las armas esta relativamente equilibradas y la gran mayoría son los suficientemente buenas como para pasarte el juego.
lo de la estabilidad es muy relativo para el online es un tremendo problema yo creo que fue buena decisión quitarlo. aunque me gustaba mucho la build de dark souls II con armadura de havel literal era quedarse quieto pegando.
Es verdad si quieres romper el juego la única forma es la bailarina q será muy difícil.
Me acuerdo q a una run lvl 1 q hice llegaba con el arma al máximo+7 no podía subirla si o si era matarla y me costó mucho
@@Rias0157 Al quitar la estabilidad básicamente volvieron inviables las armaduras pesadas, haciendo que crearse una build de tanque no tenga punto alguno, lo cual es terrible en un juego como Dark Souls que su gracia son las incontables builds y personajes variados que puedes crear.
4:10 está pensado para enseñarte a hacer parry, literalmente hodrick está para castigar tus fallos de pvp es un muñeco de prueba
Nunca entendí por qué llaman "lineal" a Dark Souls 3. La única forma de que lo hayas sentido lineal, es porque lo jugaste con la poderosa guía de PowerBazinga. Literalmente en el muro de Lothric puedes terminar en el Asilo de los no muertos, en el Castillo de Lothric o el jardín del rey consumido.
Porque es la única zona que esta conectada. Después de allí es todo recto con desviaciones con fin. En el 1 puedes fácilmente partir del santuario, cruzar por nuevo londo, pasar por ciudad infestada, subir por las alcantarillas, y pasar por parte baja de burgos, o antes de llegar a ciudad infestada desviarte por la Cuenca, subir por la capilla de los no muertos y terminar en el campanario, TODO TODO está conectado y te lleva a donde quieras y te perdías horrible. En el 3 un amigo me decía ve recto no hay nada allí y listom
Vale pero para ir a esas otras 2 zonas tienes que matar un npc cosa que casi nadie hace y ganarle a la bailarina del valle boreal en el early game, literal te puede hacer insta kill ya sea con su agarre rotisimo o girando como beyblade
@@flowingstudent.l.5997 Pasando el asentamiento de no muertos, llegas al camino de los sacrificios que te puede llevar a la Catedral de la Oscuridad o al Torreón de Farrón. De hecho algo gracioso de DS3 es que muchos llegaban a Irythill sin la muñeca porque literalmente no habían encontrado el camino a la Catedral.
Como dije, si se te hace lineal, es porque estás con una guía, ya sea de Power o de algún amigo. Definitiva DS1 está muchísima más interconectada, pero DS3 ni en pedo es lineal.
@@artyom9276 Te sorprendería la cantidad de personas que activaron el boss de la bailarina por meterle un golpe al NPC XD y sí, la bailarina está super op para primeros niveles, pero weno, es Dark Souls, no es raro que no puedas derrotar a un boss, sobre todo si juegas el 3 primero.
@@Mitsuoxx La verdad es que me sorprende o sea puedes pasar a pegarle por accidente pero a menos que este predispuesto a matarla no veo como activar el combate aún así tienes razón con el tema de que muchos llegaron a irithyl sin la muñeca xd
DS3 es una joya para mí, de principio a fin, fue un juego que lo disfruté muchísimo y lo sigo haciendo. Me vi atrapado por todo: su narrativo, estilo de combate y mecánicas, sus personajes tan intrigantes, el diseño del mundo, la música súper épica de los bosses que hacían que quisiera ir luego luego contra el siguiente jefe solo para saber qué música de fondo tenía, así como el escenario de las batallas.
Aunque no lo parezca es un juego muy reflexivo que te invita a la autosuperacion y determinación de enfrentar los problemas (aunque bueno eso lo tienes los demás juegos de Miyazaki en realidad). Y los DLC’s cierran de forma magistral la saga.
En cuanto a las críticas del video al que power reacciona dire que varias de esas cosas se arreglaron con los parches venideros, a la fecha de este comentario sigo jugando DS3 y los enemigos no se quedan esperando para hacer el parry ni tampoco con si escudo todo el tiempo. En cuanto a la variedad de enemigos, si se repiten pero TIENE TODO EL SENTIDO porque van muy de acuerdo con el lore del juego, por ejemplo es OBVIO que el castillo de LOTHRIC va a estar infestados de CABALLEROS DE LOTHRIC y de esclavos, y también de clérigos y así, o que querían? Que hubiera ghrus en el puñetero castillo, o tal vez huecos del asentimiento de no muertos? Me explico?
newfag
Solo quise regresar a la zona del DS2 y eso porque vi al gigante porque en el 1 había muchos caminos que no me di oportunidad de explorar de inmediato
2:13 y qué coño quieres todo en la saga es opcional menos los jefes obligatorios, en el 1 y 2 volver al tutorial también es opcional
Jugue los 3 dark souls y me parece el cierre perfecto, siempre y cuando tengas los dlc, pero es una joya para mi, me senti muy bien, jugandolo y mas aun acabandolo
6:21 la poise pasiva no existe , tu también la tienes lo que pasa es que sería raro que un enemigo de 5 metros con una armadura gruesa no pueda pasar por encima de tí que eres un insecto en comparación
Mi primer dark souls fue el 3, y al jugar el 1 y 2 sentia muy torpe los movimientos.
Mi experiencia fue todo lo contrario xD. Los jugué en orden y cuando llegué al 3 parecía un hack & slash que tenías que pegar y rodar sin parar para no palmarla jajajaja...
Como digo fue la primera impresión, DS3 me encantó pero me costó más adaptarme al gameplay. En el 1 y 2 tenías más en cuenta los golpes, el rodar y el peso del equipo.
Entiendo lo de que sentías torpe los movimientos, pero a mi en lo personal, es lo que más me gusta de esos DS. Que sientes que eres un guerrero que lleva mucho peso y no es tan fácil ponerte a pegar como si no hubiera un mañana y rodar como loco jajajaja
Pero lo dicho, me flipan los 3, que quede claro xD
Me paso igual del 3 al 1.
Yo empese por el 3 igual y senti lo mismo me sentia lento en el 1 y 2 pero luego entendi que es mejor usar builds de fuerza en el 1 y 2 y en el 3 es mejor ser mas agil
Me pasó exactamente lo mismo, yo comencé con la saga en 2015 con Bloodborne, luego me animé a jugar Dark Souls 3 cuando salió y jugué la saga al revés. Dark Souls 2 me pareció pasable dentro de todo, pero ya cuando toqué Dark Souls me pareció tremenda basura por la movilidad, y por tener solo 4 direcciones en el esquive, lo que hace que jugarlo con camara fijada sea un autonerf.
A bloodborne le metí 500 horas, a Dark Souls 3 fueron 600 horas, Dark Souls 2 quedaron únicamente en 200 horas y con mucha diferencia Dark Souls 1 con 60 horas, lo que me dio para 4 runs y nada más. Siendo que en los más jugados metía un mínimo de 20 runs desde NG que es lo que más me gusta.
Yo hasta 2022 era un afín a la teoría de que tu primer Soulslike es tu favorito y así fue con Bloodborne para mi, hasta que toqué Elden Ring y todo cambió, a día de hoy LITERALMENTE no puedo tocar otro juego de la empresa por la tosquedad que siento, además del sentimiento de estar encerrado todo el tiempo bajo muros invisibles que tienen una anchura muy corta. Elden Ring para mi lo cambió TODO.
@@tigrillo1439 Yo he jugado estos en este orden:
Elden Ring
Dark Souls 3
Dark Souls 1 (lo dejé a la mitad)
Lies of P
Dark Souls 1 (lo terminé)
Dark Souls 2 (Estoy en ello, bastante al final ya)
Mi opinión particular rápida y sesgada es:
Dark Souls 1:
Sobre la tosquedad del 1, poco que añadir, ha envejecido mal, pero se puede llegar a entender por lo viejo del título, para mi hay cosas peores...
La gente alaba el diseño del mapa y su conectividad, y es verdad, pero es una virtud (creo) heredada de una decisión a mi modo de ver terrible, el no teletransporte entre hogueras, se pierde muchísimo tiempo andando, andando y andando, es agotador, diseñaron la conectividad para poder ir de un sitio a otro, pero se pierden muchos minutos en recorrer zonas que te sabes de sobra y además estas obligado a hacerlo.
También es especialmente frustrante cuando tienes que repetir un boss alejado de la hoguera como 4 Reyes, bajate la torre, llama al ascensor, espera el ascensor, coge el ascensor, haz la maratón de Nuevo Londo, muere, repite (aunque esto no pasa sólo en el 1).
Estas y otras cosas me hicieron abandonar el juego, el único souls en que lo hice, y no precisamente por la dificultad.
Los bosses en general, son bastante fáciles, pero es entendible también por lo viejo del título (aunque algunos son risibles), la dificultad del entorno tampoco es muy terrible (excepto la ciudad infestada), la dificultad del 1 reside (a mi modo de ver), en saber donde tienes que ir, como y cuando... no quiero ni imaginarlo sin guías.
Dark Souls 3:
Quiero destacar lo que comentas de los muros invisibles, el 3 no es mundo abierto ni de lejos pero aún con los "muros invisibles" lo disfrute muchísimo, tanto o más que Elden Ring, esto en particular para mi no es un problema. pero entiendo lo que dices: soy un guerrero increible, pero esa piedra en el camino me impide pasar XD
Los bosses al igual que Elden tienen unas mecánicas super curradas, fue un gran salto de calidad y dificultad.
Le tengo mucho aprecio a este título.
Lies of P:
Lo mismo que DS3 no es mundo abierto y aún así es divertidísimo, bosses incluidos, aunque con un pico de dificultad tremendo.
Yo juego con mago, así que aquí aprendí a jugar de otra manera, y aún así me lo pase genial.
Dark Souls 2:
Había leido y oido tantas cosas malas que esperaba algo mucho peor, aunque hay cosas lamentables.
Para los usuarios de PC, los controles con teclado y ratón están totalmente rotos, y partiendo de la base que el 1 lo hacia bien, es imperdonable. He tenido que tirar como tantos otros usuarios de un programa auxiliar para poder jugar (AutoHotKey).
El hitbox del que tanto había oido hablar... es desesperante, morir por un bug... no words.
La cantidad absurda de enemigos que hay en ciertas zonas, sobre todo al principio, cuando más cuesta, es absurda, por momentos la dificultad esta en el mapa, no en los bosses.
Pero... a pesar de todo lo anterior me está gustando mucho, los mapas me gustan (por muy "desconectados" que estén), los diseños, el lore, los bosses.
Es cierto que los bosses no tienen un set de movimientos como el 3, Elden o Lies, pero están bien.
Algunos bosses están alejadísimos de las hogueras... Este tema me toca los co***** y pasa en más títulos.
Los mapas estarán muy desconectados, pero son muy diversos, a mi personalemente me gustan, pero entiendo las críticas.
Y luego, Elden Ring esta fuertemente inspirado en este título, claramente: El carro arrasando en una cripta llena de esqueletos, un mapa encharcado a modo de lago gigante, un mapa con mucho viento, muchos dragones y un dragón antiguo, un mapa sin visibilidad por la nieve, una montaña que se conecta con una cadena gigante... etc, etc, etc.
Y toda esta chapa para decirte que:
Concuerdo sobre el DS1, pionero en su día, pero que a día de hoy no puedo disfrutar...
Sobre los muros invisibles, creo que es más un gusto personal que una virtud o defecto, hay gente que le gusta lo uno o lo otro o ambas, en mi caso ambas.
Sobre las mecánicas un poco toscas, a excepción de DS1, creo que son aceptables/disfrutables, sólo me sentí realmente incómodo en el DS1.
Un saludo!
PD: Ya me gustaría jugar un día a bloodborne, pero soy de PC :S
PD2: Pregunta a todo el que me lea, ¿no os resulta absurdo y frustrante los bosses alejados de los checkpoints/hogueras/luz? Pasa casi en cualquier título de FromSoftware... ¿Cual es el objetivo? ¿Desesperar? No aporta absolutamente nada a la dificultad, sólo mide tu nivel de paciencia y agotamiento... creo q es un error manifiesto.
5:02 ha puesto un ejemplo que hace que su argumento sea erróneo, esos enemigos no aumentan stats, imbuyen su arma en fuego lo cual es algo que si todos hicieran pegarían buenas hostias
5:16 estas en el castillo de lothric, es una cuestion de lore y sentido comun, que esperabas encontrar ???, a los enemigos del pantano ???
Esperaba encontrar a un enemigo con un moveset mas avanzado que me hiciera pelearle de otra forma. No al mismo tipo de antes pero con mas vida y mas daño simplemente xd
Bruh literalmente dejo claro que quería una variantes del enemigo
@@xeronulis que hablas tío 🤣
la neta ese don nadie no tiene ni idea, llego a DS3 queriendo una copia exacta de DS, y la realidad es que no, cambio para mejor y el simplemente por nostalgia no lo puede aceptar.
Pero si es una copia del 1 pto fanboy
feliz año desde Chile Power!!! esperando el dlc de ER.
Igualmente!
5:27 al pibe se le olvida que en los castillos está la guardia de élite... mejor equipada, mejor entrenada, de mejor nivel en general??????????
El tipo se queja de que en el castillo de lothric hay caballeros de lothric😂
Lo que decepciono de Ds3 es que eliminaron buenas cosas que tenia DS2.
Otra cosa, el fanservice xd
Lo de la hitbox si he presenciado problemas con los boss: viejo rey demonio y los vigilantes
Y otra cosa es que no puedes hacer esos trucos cuando vas a iniciar el juego para ganar almas como en Ds1 y DS2 xd
Porque el fanservice sería malo? Cómo quieres que cierren la trilogía sin hablar de artorias, gwyn, etc que dejaron un gran legado y herencia. No he tenido problemas con la hitbox, para mí que eres ciego y no viste que si te comiste el ataque, el último punto es bueno de hecho en dark souls 1 al inicio eras imbatible y ya el juego ni sentido tenía, en dark souls 2 es casi igual pero en menor medida
Otro casual hablando de fanservice cuando el Ds2 está el viejo matadragones, el mayor fanservice de la historia souls 🤣
@@-s.2771 No es fan service, es plot device, y todo lore en el juego. En cambio el Orstein cutre que te encuentras en Heide del Ds2, ese si es fan service.
6:02 se llama eres tonto y dejas que te pegue porque NO TE DESESTABILIZÓ NUNCA EN TODO EL CLIP, tu podrías haber pegado mientras él te pegaba, la poise no es invulnerabilidad es capacidad de intercambio
El pibe la entendió mal
justo me lo complete hace 2 dias y lo estoy platinando, es una obra maestra
Bro yo igual lo estoy platinando, tengo el 80% necesito recuerdos de represalia (creo que en ds3 se llaman distinto) el caso es que es el tributo de juramento que es una oreja si eres de play te ofrezco mi ayuda para conseguir objetos y emotes de pacto
obra maestra XDDDDDDDDD
@@vrildom porque todos los foto de anime son iguales?
Yo si pensé en subir donde el pajaro, porque en mi primera partida cuando llegue ahi sonó la serpiente durmiendo, lo cual yo no sabia en ese momento (no me ha vuelto a pasar ese bug) entonces por eso quise ir con el cuervo jaja
Lo único que me sorprendió de la crítica es que no mencionara el fanservice que es por lo que he visto que más se le crítica a DS3, por lo demás la mayoría de sus críticas se le pueden achacar a los 3 Solus pero bueno está bien tal vez el chico simplemente esperaba más y pues no pasó.
Tienes razón!! Tb lo pensé al hacer el video
Porque no existe dicho fanservice, son tonterías de la gente que no usa la cabeza.
Nadie llama fanservice a las cosas de cualquier Legend of Zelda, porque es absurdo, lo cual no tiene sentido aquí.
Fanservice sí es la espada del soberano, porque no pertenece a los juegos anteriores sino a una IP distinta.
@@-L1ch- es fanservice cuando los desarrolladores evidentemente se quedan sin ideas, y para rellenar el juego deciden copypastear los mismos conceptos, historias, enemigos, zonas y arte de juegos anteriores, y eso es exactamente lo q sucede en dark souls 3
@@vrildom Ah mira, básicamente todos los juegos de Legend of Zelda son fanservice...
NO, el único fanservice de DS3 es meter cosas de DS2 para que no quedase como un spin-off.
DS2 sí que tiene fanservice en cantidades absurdas, y lo peor que sin ninguna justificación.
@@-L1ch- no sé, nunca he jugado Legend of Zelda, pero definitivamente DS3 aplica una cantidad de fanservice inmenso: misma historia del DS1 pero cambiandolo por la busqueda de almas de los señores de la ceniza, mismas zonas (Anor Londo) o casi identicas (Mundo Pintado de Ariandel), mismos personajes que aparecen sin justificación (porque mierda está el herrero Andre en el enlace?). En fin, un souls terriblemente poco innovador, lineal y poco variado que no es más que un bloodborne con la ambientación del DS1, notandose a kilometros que a miyazaki ya se la habían acabado las ideas al momento de su desarrollo. Por cierto, de que fanservice en el DS2 estás hablando?
Yo tambien estoy de acuerdo con el diseño de niveles. El mejo DS1 seguido de Elden Ring (las legacy dungeons).
Tampoco es que sea tan importante, es solo un detalle
Disculpa mí ignorancia bro, peroo ... ¿¿¿ Cuáles son las legacy dungeons en Elden Ring ???
@@jorgegarciarobles6295 las legacy dungeons son las zonas diseñadas como si fueran mini DS1. Hay 6: Stormveil Castle, Raya Lucaria, Leyndell, Haligtree, Farum Azula y Volcano Manor. Un saludo :)
@@ossdemura Gracias genio por la data 👍
A mi siempre me parecio cacota dura y eso que le eche mil horas y mas de 4 personajes, con NINGUNO me convencio.
Bueno
Solo veo una niña llorando por que no le dieron su paleta y espera que los devs "aprendan" para que le den un mejor producto, cuando ni si quiera tiene fokin idea del proceso creativo de Miyazaki. Es como los haters de Apple que no le gusta el nuevo iphone de turno
Me da la impresión que el man que hizo el video no se pasó los DLCs y ni siquiera peleó contra el Rey Sin Nombre.
Osea que para que un juego sea bueno tiene que jugar los dlc? que es ds2 esto?
@@BrianNazzi ?
9:46 yo era clérigo y le usaba negación de magia y fue muy fácil y divertido
Vi el titulo y me dieron ganas de ver el video porque fue mi primer souls, gracias Power!
Gracias a ti!
Es ovbio que para el no es un mal juego solamente el chavo busca visitas o comentarios a su video, la gente hace todo por dinero fácil 😅
No es decepción, es que es un copia y pega del 1 xD. El 2 tanto que se criticó me parece que este. Y el den ring bueno, un coñazo importante.
Basado
1:44 eehmmmm no se ha hecho al campeón gundyr parece
No entendí su crítica a la zona del tutorial de Dark Souls 3. Dice que si no se te ocurre rodar en la pared oculta no puedes volver... ¿pero acaso no pasa lo mismo en Dar Souls 1? ¿A quién se le ocurre hacer ese parkour para llegar al nido y hacerse un ovillo? ¿Y cómo sabes que ese cuervo te va a llevar a la zona del tutorial? En ese aspecto, el 1 y el 3 hicieron lo mismo... y si me apuras, diría que el 1 lo hizo más enrevesado en comparación con simplemente rodar por una pared.
Un saludo Power, muy buena reacción y comentarios!
El youtuber dice que gracias al cuervo gigante se percató del camino (a algo parecido). A mi eso no se me ocurrió desde luego y la vuelta la refugio de los no muertos la hice tras ver guías. Saludos y gracias por comentar!!
Que haces aqui?(es joda)
Justo lo que comenta Power con respecto a la zona del tutorial de Ds1 que te incita a volver viendo hacía el nido del pajaro, loco yo encontré ese nido pero como 30 horas después porque regresé por el ascensor y lo vi, de no ser por eso ni en pedo me doy cuenta xd
Siendo honesto comparto la vision que tiene sobre la variedad de builds..
Siento que el juego se centro puro y mucho mas en la rapidez y destreza de los combates (pienso que igual en algo influyo bloodborne) pero al menos para mi de los 3 souls el que menos que ha llamado la atención
La mejor critica que se le ha hecho en habla hispana a la trilogía Dark Souls, son los videos hechos por un canal llamado "Coalición Pixel", en esos videos se tocan TODOS los aspectos del juego, lo malo es que son bastante largos asi que para reaccionar a ellos es un tanto complicado
me a parecido bastante interesante la critica ya que tiene algunos puntos que son medianamente ciertos como que los bosses del inicio sean un poco flojos a comparacion del endgame pero tiene sentido en lore pero creo que no hubiera estado mal que bosses como los vigilantes del abismo o wolnir fueran un poco mas fuertes ya que recuerdo que en mi primera partida los masacre bastante rapido, pero ahora rejugando como en nivel 1 pude apreciar mas su set de movimientos y debo decir que me parecio mas divertido asi, otra cosa que dijo que es una verdad a medias tiene que ver con la variedad de builds ya que hay bastantes armas que amenos que busques una guia de como hacerlas decentes terminas haciendo una castaña de daño para el endgame y dlc, aunque no estoy deacuerdo con la solucion del tipo del video ya que una arma OP no es sinonimo de una arma buena o divertida para mi una buena arma esque haga daño decente sin tener que hacer una build super especializada con miles de buffs.
eso si me da risa como dice que no hay armas buenas en el juego mientras le esta haciendo muchisima pupa a lorian con las espadas dobles jajajaja
El vídeo está muy bien hecho, yo no comparto muchos de sus argumentos o al menos no me parecen tan de peso, pero como todo es cuetión de gustos
@@PowerbazingaJuega , vi este video 3 veces para tratar de entender en que decepciona en las cosas que dices puede estar flojo pero hay en otras que son directamente opiniones personales con muy poca o casi nada de coherencia respecto a lo que intenta decir (cosa que no aclaro en ningun momento del video como si su punto de vista fuera absoluto) , no hablo de los dlc , en fin todo un caballero reaccionando power ! pero no le veo mucha relevancia , lamento que le haya decepcionado pero asi como el conosco miles de personas que no les gusta y bueno alla ellos con eso, para eso estan los video juegos , para jugarse y disfrutarlos sino te gusta no lo jugas y listo saludos desde Argentina !
@@PowerbazingaJuega estás siendo muy amable con el video
Lo del castillo de Lothric tiene todo el sentido, o sea, cómo vas a ir a ese castillo y no esperar que dentro hayan Caballeros Lothric? Jajajaja es lógico que se repitan
Los del Muro de Lothric están ahí para proteger la base del castillo. Ese punto estuvo mal, mal
Curioso porque Dark Souls 3 es el que me marcó en el mundo de los Souls para siempre. Quién me lo iba a decir con los años sería un juego que pasará a la historia de mí vida con los videojuegos. 🕹️👊🏼
2:15 dice que nadie se le va ocurrir eso y que me dice de llegar arriba del nido que hay en el santuario es más fácil percatarse de eso, es más el mundo pintado es muy fácil de llegar muy simple literal esta ahí mismo
De hecho le encuentro bastante razón
Que buen vídeo Power!! Es bueno comparar los puntos de otras personas con los de nosotros mismos.
Mas videos de Reacción de Power
poco a poco habrá más ^^
9:31 vale amigo eso es mentira, ese lag del que hablas no existe, se llama jugar en mando, en pc ese INPUT LAG no existe... teclado y ratón son una cosita mano
y si te quejas de no poder rodarle hazle parry
DS3:
-El más lineal de la saga
-El que menos secretos y lugares ocultos tiene de la saga
-Menos extensión que DS2, menos armas armaduras
-Sistema de pactos con menor profundidad y recompensa respecto a DS2
-Quitan el sistema de ascuas de adversidad
-Para ser un final para la saga es totalmente decepcionante su final
Lo dice el que no jugó a sus DLC 🤣
@@JoystickJourney637 obviamente lo jugué, si no por qué enumeraría las cosas en las que Dark souls 3 retrocede respecto a entregas anteriores, los DLC se me hacen muy cortos, eso sí tiene los mejores combates con jefes de la saga
@@JoystickJourney637 te humillaron bro
@@vrildom Si eso es humillar según tú niño rata 🐀..Entonces tremenda barría que me dieron 🥴😵💫
Yo sí que mire en DS1 al cuervo: es que lo escuchas!!!
Yo vengo de jugar bloodborne (mi primer soul's) y al principio cuando jugué dark souls 3 pensaba igual que este Man. Sin embargo tuve que hacerme a la idea de que esto no es bloodborne, es un souls y tenía que jugarlo como el juego me estaba enseñando.
Debo admitir que nunca me enseñe a hacer parrys, pero lo compense aprendido a jugar estratégicamente y a aprenderme patrones y timings como un enfermo.
En mi primera run me mataron varias veces los jefes, pero en la segunda con otro personaje los mate a casi todos a la primera, a excepción del rey sin nombre y la bailarina
Yo justo acabé el 1 nada más empezar el año y me gustó más que el 3 no se, pero no es malo
Pero nadie dice q es malo.
En cualquier grupo de souls lo consideran una joya y para mí la exploración q te da ese souls es única, cada zona la quieres recorrer si o si
Yo cuando ví al cuervo fue lo primero que me imagine
Creo que lo peor de DS3 es que se siente como dos pasos atrás respecto al segundo juego (que ni siquiera me parece bueno el 2).
El 2 cambió la historia, la jugabilidad, el sistema de rodado, la mejora de armas y un mejor sistema para imbuirlas, lo de poder aumentar estus, personajes completamente originales, mas armas y armaduras nuevas y variopintas(hay un arma que es un cucharon y otra que parece una bota jaj), y la mejor adición de todas: las build duales con armas del mismo tipo o similares.
DS3 es DS1 con la misma historia (agregando lo de los latentes, pero en concepto es "El no muerto elegido que debe encender o apagar la primera llama"), los npc son copidados y pegados de DS1 pero con el nombre cambiado y con alguna mejora tecnica de DS2.
Valorandolo como juego es el mejor de los souls, valorandolo por sus propios meritos, es objetivamente el peor de toda la saga souls. Esto es lo que pienso de DS3
Ese punto es importante, aunque no se menciona en el vídeo, excesivo fanservice a mi gusto
Mmm... el lecho del caos con el árbol corrupto... no sé me hace pensar que no ha jugado DS1 completo xdd
Yo la verdad lo entiendo, a mí también me decepcionó, yo creo que todos los fans estábamos esperando el 3 a ser la epítome de Dark souls, y realmente se queda corto a mi opinión:
sí, es difícil y divertido, pero yo no puedo evitar verlo como un “dark souls que no entendió lo que hizo grande a Dark souls” busca simplemente dificultad, a través del frenetismo para tener satisfechos a todos esos fans que solo buscaban dificultad, pero deja de lado esa sensación de “peso” y “”realismo”” que se sentía en el 1 al usar las armas, al atacar, al moverse (así obviamente no es un combate en el mundo real, pero el Dark souls te hacía sentir como si así lo fuese ). También la exploración, el mapa del 1 sencillamente se puede decir que es una obra maestra, para mí era increíble el hecho de hacerse un mapa mental de todo con sus mil pasillos y conexiones
Y estos son aspectos que DS3 sencillamente no pudo igualar, en el 3 te sientes poderoso, cuando el objetivo del 1 era hacerte sentir abrumado, como si fueras en ese mundo un ser insignificante que solo está avanzando a través de la perseverancia (literalmente esa es la filosofía del juego, que el 3 no mantiene )
12:41 es curioso que diga lo de un lugar que no lleva a ninguna parte y justamente ahi habia una pared invisible xDDD
Yo sinceramente con lo que menciona respecto al sentir que hay que volver al inicio del juego nunca me pasó porque simplemente al cuervo cuando lo vi por primera vez pensaba que era parte del paisaje y nada mas jaja 🤷🏽♂️
A mi me pasó igual, es complicado que en un juego tan exigente estes atento a esos detalles
Asi va su video, en el titulo dice "Dark souls 3 me decepciono" no "dark souls 3 es objetivamente decepcionante" esto es puritamente su opinion mi amado piromantico, gran reaccion, eres god.
Hola padre, yo estoy jugando DS3 por primera y si es verdad que me parece bastante mas difícil que Elden Ring especialmente por las zonas y las pocas hogueras ( ya me acostumbre) pero lo demás lo veo bien o sea nada asi disque injusto… es un souls tampoco esperaba que me trataran bien🤣
Dale chance al vídeo power, recuerda que este tipo de juegos no tiene mucho crecimiento pero una comunidad muy sólida que te apoya y te ama, gracias mamonzon
el ds3 lo considero el segundo peor por que es un maltito pasillo (el peor es sekiro para mi aunque no se si cuenta como soul)
Pensé que era el único al que no le terminaba de convencer DS3, subjetivamente el primero es el mejor, la atmósfera, el mapa, hasta el combate me gusta mas, por torpe que sea
De acuerdo el bro, la wea terrible fome, se nota lo fanboys que es la gente, se ciegan.
que gusto volver a verte!!!, estoy con la guia del 3 pero con la hermana freide del DLC, como cuesta su tercer fase
dark soul 3 es el peor soul
Estan enamorados del dark soul y no pueden tolerar que la saga evolucione .. a mi tambien me gusta jugar en la nes pero ya estamos en 8k y eso es parte de la nostalgia.
1:48 claro que no jajaja la zona donde señala al cuervo ya ni siquiera es la zona tutorial jajaja
Yo creo que expreso bien su crítica, a pesar de que coincido con muchos de sus argumentos, como lo de Yhorm, la espada está ahí para pasarse la pelea en modo fácil, pero no es obligatorio usarla, y si ponían la espada en otra locación pudp haber causado que los jugadores que juegan de forma casual jamás hubieran hecho el match de que la espada era para matar a Yhorm... yo creo que el esconderla detras del asiento es suficiente para darte la opción de usarla o no.... a diferencia de Elden Ring, que el boss Rykard o la serpiente con cara, te dan el arma justo al entrar a la sala del boss y pasarse a ese boss a mele es tedioso si no vas con una build dedicada.... en cambio Yhorm puedes matarlo sin tanta complicación a mele y sin tener una build dedicada, con tan solo esquivar sus ataques lo matas poco a poco....
Creo que le falta a su crítica ser un poco mas objetiva, ya que al igual que lo anterior, hay muchos puntos que se pueden razonar a nivel jugabilidad que tuvieron que sacrificar para poder llegar a más jugadores y no aburrir al público recorriendo mapas interminables y con pocos enemigos, optaron por poner mapas semi guiados pero con enemigos distribuidos, siendo que solo algunos atajos al boss estan vacios, siendo el caso de que puedas llegar a la pelea sin gastar recursos en el camino.....
lo que no me gusta de los souls es que siempre al principio te topas con un "boss" super fuerte e importante para la trama..pero luego de avanzar a otra zona cualquier npc pega el doble y aguanta el triple
5:09 creo que no le entendiste, se refiere a que por que no innovaron un poquito si se supone que es el ultimo juego que tendremos de dark souls?
Dark Souls 3 fue el primer dark souls que jugué, no sabía nada de fromsoftware. Supongo que fue mi inexperiencia total lo que hizo que disfrutara de este juego como ningún otro, no lo comparaba con los anteriores, porque no tenía ni una hora registrada en los 2 anteriores, no me enfocaba en las "cosas malas" y terminó siendo mi juego favorito, fue mi ignorancia lo que me hizo pasar mis mejores 57 horas de mi vida, ni hablar de los dlcs (maravillosos 🗿). Quizá no fui muy crítico, pero fue eso mismo lo que me hizo disfrutar tanto el juego, sacar todos lo finales y el platino, nunca me aburrí y ya llevo más de 250 horas divirtiéndome en tan espectacular obra
Para mi la zona de catacumbas OTRA VEZ, que sería Izalith, después de las catacumbas de los esqueletos me pareció cutre, cutre , cutre. Parecían unas mazmorras del cáliz de Bloodbore pero con montones de cadáveres de los demonios del lecho del Caos...sin más.
Indigno homenaje.
Muy buen video Power te recomiendo que sigas con este tipo de videos son muuy interesantes debido a tu experiencia en la saga y tu forma de comentar, me parece genial!
A Xeronulis le sigo desde el principio y es la ostia. Cada uno con su opinion. Feliz Año Power!
"Traiganle una falda a la niña..." creo q el usuario esta esperando que el juego se acople a su modo de juego... y la verdad es que sus razones están en su mayoría son irracionales
Al final se sintió como lo que era, un video diciendo lo que él sentía del juego personalmente, pero no dio ningun argumento sólido para que pudiéramos siquiera aceptar esa declaración de que es un juego decepcionante o conformista. Fue un gran juego, se sintió la misma vibra de un Souls con sus pequeños cambios en el movimiento, sono mas a hate que a una crítica real. Pero bueno como dijo Power, para gustos colores.
Gente quejumbrosa, realmente pienso que no son fans de dark souls y solo lo jugaron por moda. Además hay algo que dice sobre lo fácil que fue derrotar al jefe árbol corrompido, como si lo hubiera hecho a la primera, siendo que es una de las primeras zonas que vas iniciando en el juego y en ese punto aun hay mucha desventaja en el escalado de armas, además que quien a la primera descubre la debilidad de un jefe? pff
Saludos desde México power! no sabía de este canal, pero si estoy suscrito en el otro!
Bueno, el título dice que le decepcionó, en subjetivo, no dice que fuera decepcionante o que sea malo. Y estoy un poco de acuerdo. Hay varias cosas en las que destaca sobre los anteriores y sobre todo en apartado artístico y que jugablemente se siente distinto a los anteriores, lo cual me gusta porque para jugar a un juego como dark souls 2, tengo dark souls 2. El caso es que a pesar de todo lo bueno que tiene, es el dark souls al que menos horas le he dedicado y no porque me hubiese cansado la formula.
De todos modos dark souls 3 es un juego monumental, pero viene de otros dos juegos que han sabido innovar y atraparme por completo (con sus fallos y carencias, por supuesto) y que me incitaron a buscar en los escenarios y probar builds de una forma que dark souls 3 no ha conseguido en la misma medida.
Lo único en lo que concuerdo es en los patrones de ataques que parecen infinitos centrando el combate en rodar y rodar hasta que deje de atacar. Prácticamente ir con escudo acaba siendo inútil
La verdad que solamente ví puras quejas personales pero sin ningún argumento o desarollo que tenga realmente sentido a parte dice una cosa y después se contradice 2 segundos después
Me pasó algo parecido.
Para pasar DS1 me tomé mi tiempo y me terminó gustando bastante. Luego me pasé a DS3, casi de inmediato, estaba muy contento por iniciar mi partida. Y cuando lo hice, fui de inicio a fin y... Ya. No me atrapó para nada como lo hizo DS1 y todo lo que hizo bueno a ese título ahora me parecía repetitivo y predecible en este otro. Fue una total decepción para mi ver que ni siquiera en el aspecto gráfico FS había querido invertir tiempo.
Luego vino Elden Ring y fue mucho más de lo mismo. Pero magnificado. Junto con el tedio y la decepción.
Yo si eh revisado los paisajes buscando cosas ocultas y cuando jugué por primera vez dark souls pensé que se podía matar al cuervo 😂
Bueno hablando respecto al mapeado del juego, puedo admitir que no supera al DS1, pero por eso no me da pie para terminar diciendo que esta mal creado; asimismo también si queremos hablar sobre sus builds, hay una lógica que para aquellas que mayor daño hagan tengan menor posibilidad para agregarse las resistencias que tanto uno podrá desear, pero aquí ya corren en cuenta de cada jugador para conseguir el éxito con un guerrero a melee o a distancia que pueda usar hechizos o piromancias 🤷🏽♂️
Yo el primer souls que juegue fue el 2, el primero no lo termine y al 3 ya ni lo intente jugar supongo que les daré una oportunidad en el futuro, ahora estoy vicio con sekiro. Debo aceptar que me mire una que otra guía del 2 porque no entendía un pomo jajajaja
A mi tambien me decepciono el 3, objetivamente lo considero el mejor souls, tienen los mejores bosses y la mejor jugabilidad. Pero en el resto de cosas no tiene nada nuevo, huele a refrito que tira para atras, no tienen originalidad ni en sus builds, ni en sus escenarios, ni en sus enemigos, ni en sus npc, ni en otras muchas cosas, recuerda demasiado a dark souls 1 y 2 ,no se siente fresco e innovador, como si se sintio el darksouls original o el dark souls 2 con respecto al 1. Mucha gente disfruta de los easter eggs, de las referencias, los tributos, de las inspiraciones basadas en... pero crear un juego totalmente saturado de estas cosas solo hace que se sienta como jugar un refrito, que no aporta nada nuevo salvo sus mecanicas jugables. Como ya he dicho lo considero objetivamente el mejor souls, si lo hubiera jugado como mi primer souls tambien lo consideraria subjetivamente el mejor, pero como tercera entrega de una saga es bastante mediocre segun mi punto de vista.
Pues para gustos colores, pero recuerden, que no te guste algo no significa que sea malo.
El problema de su explicación es que es muy critico y no explica el verdadero problema aveces.
El tutorial esta bien dentro de todo, el problema es que no es un tutorial en el que puedas volver por gusto, a diferencia de en dark souls 1 o 2 es que incitan a volver, a explorar y te explican cada mecánica mientras avanzas. El problema de el tutorial de dark souls 3, es que te tira todos los mensajes a la cara sin la posibilidad que aprendas a usarlo en una situación normal, cosa que si hace el 1 y el 2, lo que hace que no llegues a entender del todo las mecánicas muchas veces si no jugaste otros souls antes.
El gameplay esta bueno, es una mezcla entre la agilidad de bloodborne y la mecánica de los souls, el problema como el dijo es que los enemigos atacan mucho, cosa que se nota mucho jugándolo, casi nunca podes atacar a algunos enemigos de tan rápido que atacan y de tantos ataques que hacen, pero sin contar eso esta bien todo lo demas. El problema principal vuelve a ser que esta bien hechas algunas cosas pero hay otras cosas que hacen poco divertido el juego aveces (como los parrys de algunos enemigos o que algunos tengas mucha estabilidad).
La forma en la que se repiten enemigos se nota mucho, no puede ser que pase a una zona y estén los mismos enemigos de una zona atrás con mas vida y daño, le saca todo lo divertido y la variedad al juego y aunque pase en otros souls y otros juegos, se nota mucho mas en dark souls 3
La estabilidad en dark souls 3 es horrible, no se me ocurre cosa peor, arruina las builds de fuerza totalmente (por suerte yo juego destreza siempre).
Los jefes son muy malos algunos, no explica muy bien todo lo que pasa con los jefes del inicio. Empezas el juego y 2 jefes buenos, después uno medio malo, un mago decepcionante que es una copia de molinete, unos creyentes, los vigilantes están buenos, otro árbol mas pero esqueleto, un demonio opcional que cuando lo vas a enfrentar lo desintegras en 3 segundos porque estas mas leveleado que el y ahí recién viene un jefe bueno. estas como 4 o 5 horas con jefes malísimos y malas zonas, para que recién vengan jefes buenos y algunos buenos es lo peor, hay otros que si son malos .
El mapeado es muy malo por lo lineal que es, hasta que no llegas a mas de la mitad del juego, no deja de ser lineal. Tenes que si o si matar a la bailarina para tener 4 caminos por los que ir, si no nunca va a ser tan lineal solo cuando llegas a molinete 2, y solo hay 2 zonas. en dark souls 1 podías ir por 4 zonas diferentes al inicio del juego, en dark souls 2 podes ir por 2 zonas y si compras el anillo del gato 3 y en cambio, en dark souls hasta la mitad del juego o mas no podes ir a otras zonas. Al ser tan lineal el juego saca la esencia que tenían los souls anteriores con la exploracion, pero no po eso es malo. (lo unico malo es lo lineal que es o que tenga tanto ascensor, pero en mi opinion eso no es tan malo).
No por todos eso errores es malo el juego, me gusto tanto el juego que fue el primero que me lo platine, pero si hay que admitir que no es el mejor souls de todos y que tiene varios errores.
Lo que puede chocar en DS3 es el progreso lineal que tiene. Mientras en DS1 si elegías la llave maestra, podías ir al Valle de los Dragones, al Cementerio, Cuenca Tenebrosa, etc. En DS3 todas las zonas son una detrás de la otra, por ello no permite hacerte mamado antes de tiempo.
Realmente, pese a que sea algo complicado, vos mismo podes desde el Gran Muro de Lothric pelear contra la bailarina del valle boreal para acceder al Jardín del Rey Consumido y el Castillo de Lothric donde podes llevar fácilmente tu arma a +9 incluso antes de llegar al Asentamiento. Solo que se siente menos natural que en DS1 y mas allá de eso, el juego sí es bastante lineal
Teóricamente si podrias pero con los dlc ya que al llegar a la catedral de la oscuridad hablar con gael y te manda a ariandel y si derrotas a friede te manda de una para la ciudad anillada a ponerte mamado xd
Es simple, cuando eres la única persona a la que no le pareció malo algo o todo el mundo está mal menos tu es alrevez y estamos hablando de un juego así que diría que es el caso 2
quien dirá que en estabilidad gana el 2 o ¿quien me explica porqué no puedo mejorar las armaduras o porque los jefes o los enemigos no se cansan?
Yo la unica critica que tengo es que las armaduras pesadas ya no sirven para tanques ya que soy build de havel
esta todo bien que este tipo tenga una opinion, pero no necesariamente significa que esa opinion sea importante
Lo que pasa es que el men no se vio las poderosisimas guías de powerbazinga. Así lo hubiera disfrutado más 😂
jejeje, no creas, tiene builds poderosas en su canal
Lo que menciona del jefe detrás de la pared ilusoria me sacó una carcajada, supongo que como yo, varios otros por no dejarse nada pendiente golpearon todas las paredes con forma de arco de la zona (exactamente hize lo mismo con el gran hueco, así lo descubrí xD
A mí también me decepcionó. A diferencia de los dos anteriores, la historia no tenía dos partes, te dicen al principio lo que hay que hacer, lo haces y termina. Me pareció un juego hecho con la inercia de los anteriores sin esforzarse mucho.