Obejrzałam jak obiecałam :) Fajnie by było uczyć się tak matematyki. Z tej Valeski to się śmiałam o wiele za długo 😂 Dziękuję i podziwiam za takie wnikliwie znanie mechaniki gry!
I doceniam używanie pięknych, eleganckich kulturalnych form języka polskiego. Nie sądziłam, że będę się tym aż tak "jarać", może już się człowiek starzeje 😂 Ale docenia. Czuję się teraz bardziej kulturalna. Pozdrawiam serdecznie
Uwielbiam te rozkminy w grach strategicznych. Ja właśnie pykam w Civilization 6 i czekam na premiere 7. W Hirkach mamy sci - fi zaś w Civ prowadzimy miasta rozwijamy je, toczymy wojny wojskowe, religijne róznymi cywilizacjami od epoki starożytności do epoki informacyjnej.
Dziękuję, żeby wymyśleć lub nawet wpaść na pomysł, jak ukończyć taką mapę, to trzeba mieć niezły umysł 😄 Zdradzę, że w dalszej części tego scenariusza matematyka będzie jeszcze bardziej potrzebna 😏
Great video, good job! :D I'm glad that you decided to listen to me to try to solve it and record the solution to such an amazing fight! Hope to see more content related to H3 hardcore SinglePlayer! :)
Myślę, że gdy Tarcza Ognia zostanie rzucona na katapultę, smok i tak wolałby zaatakować Ifryta. Natomiast większym problemem jest danie możliwości zaatakowania katapulty bez możliwości zaatakowania Ifryta. To jest możliwe chyba tylko przy zniszczeniu najbardziej górnej lub dolnej części murów (czyli liczenie na RNG, niestety). Wtedy Kryształowy Smok musi iść na około, ale może nie dobiec do nas.
@Mariusz - niestety nie wrzucę wideo ani screena, więc musisz mi uwierzyć na słowo, ale tak - jest możliwe by to zrobić. Zabijemy dzięki temu 9 smoków więcej, a będąc jeszcze dokładniejszym - braknie około 40hp by zabić dokładnie 10. :D
Nie jestem autorem tej mapy i nie jestem w stanie powiedzieć, z jakich programów korzystał twórca. Gdy ja coś tworzyłem, to korzystałem tylko z domyślnego edytora map dołączonego razem do gry. Jednak myślę, że przy takich walkach można kombinować jeszcze z czymś, o czym nie wiem.
Amulet antypiorunowy jest tu chyba po to zeby AI nie wypsztrykał się z many, bo wtedy by chyba uznał że już nie ma czym strzelać i by atakował. Jeszcze ciekawostka, zauważyłem że po walce poziom bohatera się przekręcił na 0, czy tym samym specka w talencie magicznym przestała działać?
W sumie ma to sens, aby AI miał zachowaną manę na zaklęcia. Gdyby tej many nie było, faktycznie jego zachowanie mogłoby się zmienić i smok byłby bardziej agresywny. Co do poziomu bohatera, wydaje mi się, że istnieje pewne ograniczenie w tej grze, a jeśli bohater osiągnie ten "maksymalny" level, to licznik, "przeskakując" o jeden w prawo, wraca do zera. Ale to tylko moje przypuszczenia 😁
@@krzyspasztecik12 the trick is actually AI doesn't need mana to consider leaving castle and he doesn't know about pendant of negativity, but orb of vulnerability is here mostly because you need to be able to sacrifice efreets, which you can't do without it, because unexpectedly Efreets are immune to fire)
@soulman3494 nie do końca. Jeśli chodzi o zaklęcia, AI nie patrzy na to, że nie ma punktów mana na rzucenie zaklęcia. Chociaż to jest trochę bardziej skomplikowane - jeśli jego bazowa ilość many (czyli od początku walki) mu nie pozwala na rzucanie czaru, to wtedy wyjdzie. Ale jeśli go wymanujesz podczas jednej, tej samej walki i wtedy nie ma many na zaklęcia, to będzie siedział w zamku. A co do drugiej części - tak, nastąpił overflow expa. Punkty doświadczenia w H3 są zapisane w zmiennej int32, której to max value wynosi 2,147,483,647 - po przekroczeniu tej wartości nastąpi overflow i dostaniemy -2,147,483,648 (wartość ta odpowiada minimalnej ilości punktów expa w H3 - dla poziomu 0). Poziom 6424 to 2,147,293,156 punktów doświadczenia, za walkę otrzymaliśmy tyle expa, że nastąpił overflow do poziomu 0, więc - co za tym idzie - specjalność w talencie magicznym działa teraz z siłą dla bohatera 0 poziomu.
@@eqality1, mógłby zablokować, lecz nie ma to wpływu na rozwój walki. Jeżeli zniszczymy mury, to smok uzna, że walka nie jest już na "zamkniętym" dla siebie terenie, więc wyjdzie poza zniszczone mury. Stanie przy bramie nie ma tutaj znaczenia moim zdaniem.
Czy to jest ciekawostka? Zdecydowanie tak. Czy jest to wiedza bezużyteczna? Hmm... prawie. Potrafię wyobrazić sobie sytuację, w której wykorzystuję Sacrifice do zwiększenia swojej armii na podstawie liczenia HP poszczególnych jednostek. Myślę, że na Duelu można takie zagrania zobaczyć w FB (choć tam bardziej dlatego, że chyba Wskrzeszenie jest zablokowane).
Obejrzałam jak obiecałam :) Fajnie by było uczyć się tak matematyki. Z tej Valeski to się śmiałam o wiele za długo 😂 Dziękuję i podziwiam za takie wnikliwie znanie mechaniki gry!
Swoją drogą, tuż po wakacjach chciałem udzielać korepetycji z matmy, ale nie było osób zainteresowanych :(
@krzyspasztecik12 Pewnie tuż po wakacjach nikomu się nie chciało.
Niesamowite, fajnie że odkryłem Twój kanał. Pozdrawiam.
I doceniam używanie pięknych, eleganckich kulturalnych form języka polskiego. Nie sądziłam, że będę się tym aż tak "jarać", może już się człowiek starzeje 😂 Ale docenia. Czuję się teraz bardziej kulturalna. Pozdrawiam serdecznie
Nie byłem w szkole orłem z języka polskiego, ale staram się opowiadać o grze w sposób przystępny dla każdego, niezależnie od poziomu grania.
Uwielbiam te rozkminy w grach strategicznych. Ja właśnie pykam w Civilization 6 i czekam na premiere 7. W Hirkach mamy sci - fi zaś w Civ prowadzimy miasta rozwijamy je, toczymy wojny wojskowe, religijne róznymi cywilizacjami od epoki starożytności do epoki informacyjnej.
dobry łeb z Ciebie. No i niech to będzie też lekcja dla innych, że matematyka to podstawa :)
Dziękuję, żeby wymyśleć lub nawet wpaść na pomysł, jak ukończyć taką mapę, to trzeba mieć niezły umysł 😄
Zdradzę, że w dalszej części tego scenariusza matematyka będzie jeszcze bardziej potrzebna 😏
@@krzyspasztecik12 zgadzam się, że gość, który to wymyślił, też musi mieć co nieco w głowie :)
Awesome video, waiting for new interesting battles/maps)
Great video, good job! :D
I'm glad that you decided to listen to me to try to solve it and record the solution to such an amazing fight!
Hope to see more content related to H3 hardcore SinglePlayer! :)
fajnie wyszlo
Epic mathematical calculations!
Super!
Swoją drogą, czy jest możliwe by zmusić AI do zaatakowania katapulty, na której jest Tarcza Ognia i dzięki temu zabić jeszcze więcej smoków? :D
Myślę, że gdy Tarcza Ognia zostanie rzucona na katapultę, smok i tak wolałby zaatakować Ifryta. Natomiast większym problemem jest danie możliwości zaatakowania katapulty bez możliwości zaatakowania Ifryta. To jest możliwe chyba tylko przy zniszczeniu najbardziej górnej lub dolnej części murów (czyli liczenie na RNG, niestety). Wtedy Kryształowy Smok musi iść na około, ale może nie dobiec do nas.
@Mariusz - niestety nie wrzucę wideo ani screena, więc musisz mi uwierzyć na słowo, ale tak - jest możliwe by to zrobić. Zabijemy dzięki temu 9 smoków więcej, a będąc jeszcze dokładniejszym - braknie około 40hp by zabić dokładnie 10. :D
@@Chris_H3 dobrze wiedzieć, dzięki :D
Skąd taki fajny edytor map wziąłeś?
Nie jestem autorem tej mapy i nie jestem w stanie powiedzieć, z jakich programów korzystał twórca. Gdy ja coś tworzyłem, to korzystałem tylko z domyślnego edytora map dołączonego razem do gry. Jednak myślę, że przy takich walkach można kombinować jeszcze z czymś, o czym nie wiem.
Amulet antypiorunowy jest tu chyba po to zeby AI nie wypsztrykał się z many, bo wtedy by chyba uznał że już nie ma czym strzelać i by atakował. Jeszcze ciekawostka, zauważyłem że po walce poziom bohatera się przekręcił na 0, czy tym samym specka w talencie magicznym przestała działać?
W sumie ma to sens, aby AI miał zachowaną manę na zaklęcia. Gdyby tej many nie było, faktycznie jego zachowanie mogłoby się zmienić i smok byłby bardziej agresywny.
Co do poziomu bohatera, wydaje mi się, że istnieje pewne ograniczenie w tej grze, a jeśli bohater osiągnie ten "maksymalny" level, to licznik, "przeskakując" o jeden w prawo, wraca do zera. Ale to tylko moje przypuszczenia 😁
@@krzyspasztecik12 the trick is actually AI doesn't need mana to consider leaving castle and he doesn't know about pendant of negativity, but orb of vulnerability is here mostly because you need to be able to sacrifice efreets, which you can't do without it, because unexpectedly Efreets are immune to fire)
@soulman3494 nie do końca. Jeśli chodzi o zaklęcia, AI nie patrzy na to, że nie ma punktów mana na rzucenie zaklęcia. Chociaż to jest trochę bardziej skomplikowane - jeśli jego bazowa ilość many (czyli od początku walki) mu nie pozwala na rzucanie czaru, to wtedy wyjdzie. Ale jeśli go wymanujesz podczas jednej, tej samej walki i wtedy nie ma many na zaklęcia, to będzie siedział w zamku.
A co do drugiej części - tak, nastąpił overflow expa. Punkty doświadczenia w H3 są zapisane w zmiennej int32, której to max value wynosi 2,147,483,647 - po przekroczeniu tej wartości nastąpi overflow i dostaniemy -2,147,483,648 (wartość ta odpowiada minimalnej ilości punktów expa w H3 - dla poziomu 0).
Poziom 6424 to 2,147,293,156 punktów doświadczenia, za walkę otrzymaliśmy tyle expa, że nastąpił overflow do poziomu 0, więc - co za tym idzie - specjalność w talencie magicznym działa teraz z siłą dla bohatera 0 poziomu.
a czy można zablokować wyjście z zamku jednym stackiem? Kryształowy nie jest latający więc nie mógłby opuścić murów
@@eqality1, mógłby zablokować, lecz nie ma to wpływu na rozwój walki. Jeżeli zniszczymy mury, to smok uzna, że walka nie jest już na "zamkniętym" dla siebie terenie, więc wyjdzie poza zniszczone mury. Stanie przy bramie nie ma tutaj znaczenia moim zdaniem.
I tek,tobie się to nigdy nie przyda,bo nie będziesz na randomowych mapkach takich bitew mieć.Traktuję to jako ciekawostka,czyli wiedza bezużyteczna
Czy to jest ciekawostka? Zdecydowanie tak.
Czy jest to wiedza bezużyteczna? Hmm... prawie. Potrafię wyobrazić sobie sytuację, w której wykorzystuję Sacrifice do zwiększenia swojej armii na podstawie liczenia HP poszczególnych jednostek. Myślę, że na Duelu można takie zagrania zobaczyć w FB (choć tam bardziej dlatego, że chyba Wskrzeszenie jest zablokowane).