SUŁTAŃSKIE IFRYTY vs. KRYSZTAŁOWE SMOKI | Heroes 3 SoD

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 29

  • @misiayogi2225
    @misiayogi2225 3 дні тому

    Obejrzałam jak obiecałam :) Fajnie by było uczyć się tak matematyki. Z tej Valeski to się śmiałam o wiele za długo 😂 Dziękuję i podziwiam za takie wnikliwie znanie mechaniki gry!

    • @krzyspasztecik12
      @krzyspasztecik12  3 дні тому

      Swoją drogą, tuż po wakacjach chciałem udzielać korepetycji z matmy, ale nie było osób zainteresowanych :(

    • @misiayogi2225
      @misiayogi2225 2 дні тому

      @krzyspasztecik12 Pewnie tuż po wakacjach nikomu się nie chciało.

  • @Ninja-py1ss
    @Ninja-py1ss 25 днів тому

    Niesamowite, fajnie że odkryłem Twój kanał. Pozdrawiam.

  • @misiayogi2225
    @misiayogi2225 3 дні тому

    I doceniam używanie pięknych, eleganckich kulturalnych form języka polskiego. Nie sądziłam, że będę się tym aż tak "jarać", może już się człowiek starzeje 😂 Ale docenia. Czuję się teraz bardziej kulturalna. Pozdrawiam serdecznie

    • @krzyspasztecik12
      @krzyspasztecik12  3 дні тому

      Nie byłem w szkole orłem z języka polskiego, ale staram się opowiadać o grze w sposób przystępny dla każdego, niezależnie od poziomu grania.

  • @Hoganps
    @Hoganps Місяць тому

    Uwielbiam te rozkminy w grach strategicznych. Ja właśnie pykam w Civilization 6 i czekam na premiere 7. W Hirkach mamy sci - fi zaś w Civ prowadzimy miasta rozwijamy je, toczymy wojny wojskowe, religijne róznymi cywilizacjami od epoki starożytności do epoki informacyjnej.

  • @konradyyy2090
    @konradyyy2090 3 місяці тому +1

    dobry łeb z Ciebie. No i niech to będzie też lekcja dla innych, że matematyka to podstawa :)

    • @krzyspasztecik12
      @krzyspasztecik12  3 місяці тому

      Dziękuję, żeby wymyśleć lub nawet wpaść na pomysł, jak ukończyć taką mapę, to trzeba mieć niezły umysł 😄
      Zdradzę, że w dalszej części tego scenariusza matematyka będzie jeszcze bardziej potrzebna 😏

    • @konradyyy2090
      @konradyyy2090 3 місяці тому

      @@krzyspasztecik12 zgadzam się, że gość, który to wymyślił, też musi mieć co nieco w głowie :)

  • @ДанилоФилонов
    @ДанилоФилонов 4 місяці тому

    Awesome video, waiting for new interesting battles/maps)

  • @Chris_H3
    @Chris_H3 4 місяці тому

    Great video, good job! :D
    I'm glad that you decided to listen to me to try to solve it and record the solution to such an amazing fight!
    Hope to see more content related to H3 hardcore SinglePlayer! :)

  • @omcdoktor7349
    @omcdoktor7349 4 місяці тому

    fajnie wyszlo

  • @_____________1984
    @_____________1984 4 місяці тому

    Epic mathematical calculations!

  • @Mariusz-dc8of
    @Mariusz-dc8of 4 місяці тому

    Super!

  • @Mariusz-dc8of
    @Mariusz-dc8of 4 місяці тому +2

    Swoją drogą, czy jest możliwe by zmusić AI do zaatakowania katapulty, na której jest Tarcza Ognia i dzięki temu zabić jeszcze więcej smoków? :D

    • @krzyspasztecik12
      @krzyspasztecik12  4 місяці тому

      Myślę, że gdy Tarcza Ognia zostanie rzucona na katapultę, smok i tak wolałby zaatakować Ifryta. Natomiast większym problemem jest danie możliwości zaatakowania katapulty bez możliwości zaatakowania Ifryta. To jest możliwe chyba tylko przy zniszczeniu najbardziej górnej lub dolnej części murów (czyli liczenie na RNG, niestety). Wtedy Kryształowy Smok musi iść na około, ale może nie dobiec do nas.

    • @Chris_H3
      @Chris_H3 4 місяці тому

      @Mariusz - niestety nie wrzucę wideo ani screena, więc musisz mi uwierzyć na słowo, ale tak - jest możliwe by to zrobić. Zabijemy dzięki temu 9 smoków więcej, a będąc jeszcze dokładniejszym - braknie około 40hp by zabić dokładnie 10. :D

    • @Mariusz-dc8of
      @Mariusz-dc8of 4 місяці тому

      @@Chris_H3 dobrze wiedzieć, dzięki :D

  • @KazirodczyOrangutan
    @KazirodczyOrangutan 4 місяці тому +1

    Skąd taki fajny edytor map wziąłeś?

    • @krzyspasztecik12
      @krzyspasztecik12  4 місяці тому +1

      Nie jestem autorem tej mapy i nie jestem w stanie powiedzieć, z jakich programów korzystał twórca. Gdy ja coś tworzyłem, to korzystałem tylko z domyślnego edytora map dołączonego razem do gry. Jednak myślę, że przy takich walkach można kombinować jeszcze z czymś, o czym nie wiem.

  • @soulman3494
    @soulman3494 4 місяці тому

    Amulet antypiorunowy jest tu chyba po to zeby AI nie wypsztrykał się z many, bo wtedy by chyba uznał że już nie ma czym strzelać i by atakował. Jeszcze ciekawostka, zauważyłem że po walce poziom bohatera się przekręcił na 0, czy tym samym specka w talencie magicznym przestała działać?

    • @krzyspasztecik12
      @krzyspasztecik12  4 місяці тому

      W sumie ma to sens, aby AI miał zachowaną manę na zaklęcia. Gdyby tej many nie było, faktycznie jego zachowanie mogłoby się zmienić i smok byłby bardziej agresywny.
      Co do poziomu bohatera, wydaje mi się, że istnieje pewne ograniczenie w tej grze, a jeśli bohater osiągnie ten "maksymalny" level, to licznik, "przeskakując" o jeden w prawo, wraca do zera. Ale to tylko moje przypuszczenia 😁

    • @ДанилоФилонов
      @ДанилоФилонов 4 місяці тому

      ​@@krzyspasztecik12 the trick is actually AI doesn't need mana to consider leaving castle and he doesn't know about pendant of negativity, but orb of vulnerability is here mostly because you need to be able to sacrifice efreets, which you can't do without it, because unexpectedly Efreets are immune to fire)

    • @Chris_H3
      @Chris_H3 4 місяці тому

      @soulman3494 nie do końca. Jeśli chodzi o zaklęcia, AI nie patrzy na to, że nie ma punktów mana na rzucenie zaklęcia. Chociaż to jest trochę bardziej skomplikowane - jeśli jego bazowa ilość many (czyli od początku walki) mu nie pozwala na rzucanie czaru, to wtedy wyjdzie. Ale jeśli go wymanujesz podczas jednej, tej samej walki i wtedy nie ma many na zaklęcia, to będzie siedział w zamku.
      A co do drugiej części - tak, nastąpił overflow expa. Punkty doświadczenia w H3 są zapisane w zmiennej int32, której to max value wynosi 2,147,483,647 - po przekroczeniu tej wartości nastąpi overflow i dostaniemy -2,147,483,648 (wartość ta odpowiada minimalnej ilości punktów expa w H3 - dla poziomu 0).
      Poziom 6424 to 2,147,293,156 punktów doświadczenia, za walkę otrzymaliśmy tyle expa, że nastąpił overflow do poziomu 0, więc - co za tym idzie - specjalność w talencie magicznym działa teraz z siłą dla bohatera 0 poziomu.

    • @eqality1
      @eqality1 3 місяці тому

      a czy można zablokować wyjście z zamku jednym stackiem? Kryształowy nie jest latający więc nie mógłby opuścić murów

    • @krzyspasztecik12
      @krzyspasztecik12  3 місяці тому +1

      @@eqality1, mógłby zablokować, lecz nie ma to wpływu na rozwój walki. Jeżeli zniszczymy mury, to smok uzna, że walka nie jest już na "zamkniętym" dla siebie terenie, więc wyjdzie poza zniszczone mury. Stanie przy bramie nie ma tutaj znaczenia moim zdaniem.

  • @RosinakAdam95
    @RosinakAdam95 2 місяці тому

    I tek,tobie się to nigdy nie przyda,bo nie będziesz na randomowych mapkach takich bitew mieć.Traktuję to jako ciekawostka,czyli wiedza bezużyteczna

    • @krzyspasztecik12
      @krzyspasztecik12  2 місяці тому

      Czy to jest ciekawostka? Zdecydowanie tak.
      Czy jest to wiedza bezużyteczna? Hmm... prawie. Potrafię wyobrazić sobie sytuację, w której wykorzystuję Sacrifice do zwiększenia swojej armii na podstawie liczenia HP poszczególnych jednostek. Myślę, że na Duelu można takie zagrania zobaczyć w FB (choć tam bardziej dlatego, że chyba Wskrzeszenie jest zablokowane).