Cities: Skylines - Industries - Продвинутое сельское хозяйство! #38
Вставка
- Опубліковано 30 жов 2018
- Продолжение прохождения и обзора Cities: Skylines - Industries на русском языке!
Проблемы с пробками?)
• Посмотреть плейлист: • Cities: Skylines
• Подписаться: goo.gl/0s5RVm 💎
• Все плейлисты канала: / @nutbargames
Nutbar Games - игровой канал, где вам всегда рады! Обзоры и прохождения игр различных жанров в неповторимой атмосфере.
Станьте одним из первых подписчиков и внесите свою лепту в развитие канала!
#Cities - Ігри
Пипец , там народ который ехал на машинах офигел , едишь на сотке в час, ба-бах и нет асфальта ! Представляю каким отборным трехэтажным матом народ крыл архитектора ! :-))))))
А представьте себе как будет выглядеть грунтовка если по ней в день сотни груженых фур и трактора прокатывают, я б в таком городе машину б точно не покупал)))
да в принципе стандартная ситуация для России =_=
блин такой простой ты, без понтов, сразу говоришь про свои ошибки, вот почему тебя просто приятно и интересно смотреть!
Натбар , расставь поля и сады более реалистично(по типу как у тебя сделаны теплицы) , в плане : сады с определённой "культурой" в одно место что бы получились , как бы, отдельные территории (сектора), тоже самое с полями (разного размера , т.к. на малых злаковые культуры , а на средних что-то типо хлопка и т.д.) . Думаю будет смотреться поинтереснее.
Насчет того, что неважно где ставить главное здание промзоны - вообще то важно и ты его наугад поставил как надо. Дело в том, что исключая пожарных, все городские службы (медики, полиция, почта, мусоровозы, грузовики утилизации и прочее) не обслуживают все производственные здания этой промзоны - они подъезжают только к главному зданию. Такая же фишка и с комплексными парками - только к главному входу парка. Только пожарные и спасатели прибывают именно к тому зданию, которое горит или пострадало. Сам узнал это из форума разработчиков =)
Поэтому важно поставить главное здание так, чтобы к нему максимально быстро добралась любая городская служба. У въезда в промзону идеально.А пожарную часть я бы разместил в центре промзоны - особенно актуально для лесной промышленности, и пожарные вышки тоже.
Натбар, возле магазина выпечки построй одну ком. зону, якобы это фирменный магаз этой выпечки, так часто делают
Go Nuts Donuts! Эт если что компании которая заведует пекарней
Такое чувство что посмотрел обзор на Farming simulator
Между полями поставь полосу деревьев , в жизни такое есть 💯%
Не в жизни есть, а это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ условие чтобы ветер не уничтожал посевы. Вокруг каждого поля идут лесополосы (по крайней мере в Украине). Если посмотреть сверху, то похоже на лоскутное одеяло с довольно мелкими кусочками.
@@grandaries2506 Я думаю так везде(В России точно есть)
В странах СНГ )) ток наверн есть)
@@grandaries2506 в России тож есть)
В Калининграде тож есть
Развивай одновременно несколько хозяйств, например сельское и лесное, чтобы потом при развитии второго у тебя не стояло сельское. И как на примере с лимонадным заводом - кроме ещё и сельской промышленности требуется и горнорудная, ибо там нужно стекло.
Прикольная игруха) я в основном транспорт пытаюсь развевать , чем сельское хозяйство) ... посмотрел и захотелось поиграть)))
13:52 у меня дедушка с бабушкой живут в одном из таких городов. Вот только прежде, чем строить "высотки под промышленность", которая появилась позже, вначале там был небольшой городок из частного сектора. И только после того, как появились 2 крупных завода + несколько мелких, там начали строить 9-этажки.
Кстати, там по всему городу проложили "дороги с деревьями". Не для шумоизоляции, а просто для красоты. И не по одному каждые 20м, а довольно часто =)
ещё бараки временные вспомни, которые очень часто становились постоянными
Если ты в них живешь, то тебе виднее. Я - нет.
@@grandaries2506 ух ты ж гений! ты отрицаешь наличие бараков, и факт того, что люди жили там длительное время?
Где ?
@@grandaries2506 ты читать совсем не умеешь?
у складов: сбалансированный - баланс между складом производства (склад мельницы, лесопилки и пр.) и "дополнительных" складов (складские площадки, амбары); заполнение - в первую очередь стремится заполнять склад производства; опорожнение - максимально вывозит продукты в "дополнительные" склады и пытается держать на минимуме склад производства
Я даже заскринил твой коммент. долго думал в чём проблема. заново начну игру
Начало видео звучало прям как реклама. Не хватает только фразы : "Ссылка на мод я оставлю в описании к этому видео")))
Водонапорные башни и ветряки между полей отлично смотрятся.
У меня, почему-то, пастбища не мигают иконкой что недостаточно сырья... амбары и элеваторы сбалансировано работают...
Предлагаю продлить шоссе которое заканчивается в сельхоз-зоне, и на конце построить грузовой аэропорт
32:06 - наверно хотел сказать мусоросжигателные)) Ты как раз поставил по переработке
Ферма (Поместье) Кентов, интересная отсылка^_^
Хорошая серия! Круто было бы сделать советский стиль застройки в этом городке)))
Живые продукты. Мне послышалось? Похоже, у нас есть ответ восстанию машин - живые продукты!
Сейчас при таком количестве полей ещё норм, когда разрастёшься возле амбаров будет пробка. Выноси их отдельно и выстраивая лесенкой: заезд в каждый отдельный амбар не должен мешать основному потоку. Т.к. дорога основная, вправо делаешь по 90` ветку шириной в два амбара одностороннюю и замыкаешь другой дорогой. У меня рисунок получился приставной лестницы, где на поперечинах стоят амбары и две дороги по бокам.
Будем решать проблемы по мере поступления)
ура классный район! И с хэллоуином тебя!!
Веселее когда тюрьму переносишь. заключенные со двора за ней через полгорода бегать будут
Надо по статистике главного здания смотреть чтобы злаков немного больше вырабатывалось чем нужно другим зданиям например коровам. Зернохранилища нужно ставить возле здания которые потребляют злаки
Nutbar,
1. Второстепенные дороги (которые проходят мимо въездов в пром. постройки/поля) делай односторонними. В идеале одна дорога должна вести к одному единственному зданию
2. Используй ту же фишку с перпендикулярным въездом, что ты использовал для грузовых вокзалов
всегда мечтал посмотреть как асфальт исчезнет с помощю магии
Спасибо за выпуск
Ура!Новая серия!
Натбар, пожалуйста поставь школу в Лафайет-Хиллз
ты очень крутой на свете ..спасибо что ты снимаеш для нас
Просто в машинах проблемы. На любых складах 15/15 и .т.д. . Это проблема , нельзя самому регулировать машины на складах. Единственное решение проблемы, это во всех пром зонах делать маленькие развороты , желательно рядом с складами. Сам проверял, и это действительно работает. Ладно, пока всем и удачи
Сделай исторические здания в городе для работников с/х.. потому что будет плохо смотреться когда они превратятся в огромные стеклянные небоскребы около полей и коров. А так и вроде не большие, и людей в них будет много.
Натбар, многим интересны характеристики твоего города! Как там у тебя обстоят дела с экономикой, с населением, с ценностью земли и т.п. У людей могут быть проблемы с чем-то, и если ты в конце ролика будешь показывать характеристики своего города, то выйдет классно!)
P.S. Допустим под конец серии рассматривать твой город и нарезку характеристик под музыку!) И я имею ввиду не только показатели города и результаты иконки в верхнем левом углу, нет! Если их все показывать, то половина хронометража ролика будет из этого ! Только самые необходимые! И не всё можно разузнать через эти показатели! Экономику там рассматривать неудобно! Стоит добавлять и от себя, если это сложно объяснить графиками!)
обожаю твои видео меня аж передергивает блять когда новое видео вижу капец интересно :D
К этому зданию полиция чуть ли не из соседнего района должна ехать. Ты поставил его на въезде в город. Смотри направление движения
Круто, хороший район, хотел бы там жить (Лафайет-Хиллс).
Можно его переименовать в "станица Грушевая" и представлять, что там живут казаки.))
Красиво вышло
Пачаны, ахтунг, есть Лос Проблемос:
1) Есть мост. Хочу сделать ответвление. Строю. Но наклон больше чем нужно, хочется плавнее. С помощью "Мувит" приподнимаю участок дороги, НО, участок поднимается вместе с землёй.
2) Построил убежища, но в них постоянная нехватка ресурсов, а откуда их взять не написано. Я начал строить коммерцию, пром зоны, не помогает, уровень ресурсов не растёт. Что поднимает их уровень?
Просто построй грузовой порт или аэропорт, станцию
молодец очень интересно
А как же комбайны будут в теплицах зерновые убирать И как на открытой площадке складировать муку? Малейший дождь и готовые блины. Склады: Строят ближе к дорогам.Посмотри сколько вокруг Киева больших логистических центров.Большие фуры не лезут в город и не забивают дороги.
Давай больше видео)) построй однополосные платные шоссе, которые самым коротким способом соединят города и на шоссе где много фур ездит можно им запретить проезд и рядом построить платный дублер для фур )
Грузовой терминал нужен, чтоб сырья хватало
Надбар, доброго времени суток! Я много тестил проблему нехватки ресурсов и пока что всё указывает на амбары, у них есть функция импорта, а вот элеваторы (кажется, так они называются) работает только на экспорт и распределение внутри хозяйства ресурсов, мне кажется это импорт дисбалансит систему. Если что сори, я мог что-то и спутать не слишком много ещё играл.
круто
Считаю нужным и правильным делить склады одного типа на 2 варианта Опорожнение и Заполнение. Плюс к этому делать больше кол-во добычи начального ресурса и промежуточного. Тогда на всё хватает, экспорт, производство и т.д. Описание ниже в ответах смотрите.
Чувак, это решит такую проблему - поля и т.д. забиты ресурсами но в здания переработки эти ресурсы не везут. Зданиям переработки естественно не хватает ресурсов. Фуры с полей все не известно куда отвозят ресурсы (очень долго где то катаются). Я уже замучался
@@samroach3654 Разъясняю, режим Сбалансированный - это на всё по не многу, экспорт, склады, продажа по городу, складские площадки и т.д. (сразу шлём его на х..). Данный режим нам не нужен. Опорожнение режим для торговли пополнение запаса склада, не большой довоз на производство ( так же шлём его на х..). Заполнение именно тот режим который нам нужен. Остальное зависит от вас правильные площадки с нужными ресурсами на хранении, система разгрузки от и до уникального завода. (должно быть желательно не за 3 пинды друг от друга). Площадки хранение и склады без привязки, смотри на свой масштаб производства, если у вас это терминал где есть жд и авиа пути, тогда большие склады. Если ближе к производству можно маленькие склады и открытые площадки. В каждой сфере есть свои хранилища, они нужны все и не в особо большом количестве. Будет меньше трафика и т.д. Постройки для рабочих типа бараки и разного рода дома именно с привязкой к производству рекомендую не менее 4 шт. Эффективность в плюсе и влияет на работу данной зоны.
Мне кажется что елеваторы работают в определенном радиусе, что бы у загонов и всегда были зерновые культуры, как то так. И если возле здания нет елеватора, то оно постоянно требует зерновые культуры
круто мне понравилось и да начни пожалуйста развивать либо промышленность руды или нефти!
9:41 Овца бродит. Мышь кродется
Играю недавно. Научился у тебя многим интересным приёмам, спасибо :) В Factorio не играл?
Привет. не буду хвалить тебя, контент потрясающий.
Немного по градостроительству хочу подсказать. на 23:54 ты не смог разместить 2 склада, хотя мог бы.
На 23:23 тебе надо было на свободном пространстве поставить дорогу не скраю, а посередине. Тогда с двух торон от нее у тебя бы влезло 2 склада.
под пром зонами нужно, кистью ресурсы рисовать(сила-1) и чтобы не было промежутков)
Насчёт доильного зала. Там карусельный метод доения коров.
Склады для экономии денег и не создавать пробки можно создать один и хранить все сельское хозяйство. Они там сами разберутся
Вышла уже новая версия!;) TrafficManager Fixed for industry DLC(will not update)
Автор мода пишет: "I can confirm orginal TMPE have fix all issues which my mod fixed, please UNSUB my mod and use old TMPE"
Т.е. можно отписываться и подписываться на обычный
Жень, поставь роботягам школу и кладбище!
Норм смотрю тебя каждое видео
PogChap оп оп ситиес подъехал
Привет Nutbur, прошу скажи пользуешся ты цветокором? Если да, то каким.
А-ааа-фтбус, пожалуйста, рабочим
я живу в теплом крае (краснодарский край) и тут скорее наоборот, везде обычные поля, а теплицы редко встречаются и не в таких количествах)
и жара не влияет, у нас очень влажный регион и очень часто поливают)
Поставь ЖД терминал и ЖД станцию ( для подвоза рабочих с других районов)около сельского хозяйства . Лучшее место со стороны завода по переработке отходов .
Автор, укажи в описании под видео к этой игре список модов, которые используешь. Скопируй на рабочий стол в текстовик и вставляй в описание перед каждым видосом. это не так сложно и вопросы нубские по модам как у меня, у многих интересующихся отпадут. И если прислушиваешься к советам по игре, сделай грунтовку только среди поле,садов, теплиц. Подъезды к складам, элеваторам и производствам заасфальтируй и строй их у основных артерий дорожных, в реалиях так-же, так как по этим дорогам грузовики постоянно ходят. Вот их то у производств и складов, и можешь сделать плиточными так как бетон никакой не вытерпит нагрузок. А то ты прямо из крайностей, в крайности )))
Ты приложение (игру) скачивал, или покупал со стима?
Натбар, если что советую включить все политики района. Так как это очень поможет. Хотя у меня после этого один горнорудный район сломался...
с главнымы зданиями тоже есть проблема что мусорит и преступничает) у меня недостаток сыря пропал когда поставил соответсвуещее количество амбаров, видимо просто не хватало фур для развозки. ставил те где по 600 то пока загрузка их на 100-150 не упала
Я не специалист , но на счёт коров , там в здании есть яма как старых мастерских авто. , вобщем стоиш в яме, над тобой загоняют коров 5 ( у всеех по раазному наверно ) клеиш им присоски на вымя и коровка доится , вот и весь секрет :). Да и теплица в жарких странах тоже называется теплица.
в citites skylines довольно интересная физика, я там озеро осушил, затопил говном город :D
:D Работяги любят тэнисный корт? Да скорее бейсбол.
Нужно поставить больше сьездов с главной дороги.
С элеватором думаю надо ставить рядом с фермой и функция опорожнения это значит выгружать на ферму. Я так думаю. Можешь проверить.
То чувство , когда кто-то строит такие красивые города , а у меня всегда получается квадрат
Если это возможно то попробуй оуоло складов и элеваторов сделать одностороннюю дорогу, так они не будут разворачиваться и задерживать других
Если делаешь теплицы, будь готов к проблемам с рельефом вокруг.
Nutbar привет) такой вопрос: используешь ли ты мод на реалистичный прирост населения?
А люди также ездят на работу, как и раньше? Просто машин обычных легковых не видно особо.
Нутбар, советую к прохождению игру Kenshi. Очень годная игра, советую и будет приятно увидеть ее у тебя на канале.
Натбар,в складах можно хранить стекло
Но его нельзя закупать
Под растительным ресурсом с\г зоне должен находиться ресурс (желтым зарисовано)
Трафик менеджер есть фикс работает все норм под длс индустрию
Я уже писал что ты классный? Да, но напишу ещё)) Классная серия
Сейчас я тебе объясню почему не работает опорожнение. Посмотри на кол-во фур, их 15, т. К у тебя все забито они выезжают толпой и все фуры заняты, приезжают они не очень скоро поэтому тебе и кататься что просто все не вывозят
Кстати, само сельское хозяйство та имеет форму капельки.
А ты в следующий серии будешь ставить нефтяные продукты?
Натбар в амбарах лучше ставить режим вывоз.
Натбар, друзья, подскажите пожалуйста, с камим модом и какой кнопкой можно двигать дороги и постройки? Это мув ит? Я так и не смогу понять(
Потребности главного здания - это потребности всего района промышленности, то есть у тебя проблемы с преступностью на всём районе, а не в 1 здании
Откуда инфа?
@@NutbarGames вроде когда размечаешь зону и не ставишь главное здание - в её описании пишется это
Йога парк стоит там как инвалид дистрофик .
Какие моды вы используете для такой красивой игры?
Подскажите, что за мод "anarchy", который позволяет ставить здания куда угодно?
как ты направление на существующей дороге меняешь?
Пекарню можно не в зоне строить)
Что за моды у тебя? Спасибо, заранее, за ответ!!!)
А если перенести ферму через город?) Овца пойдёт бродить через весь город?)))
Каких ресурсов не хватает для изготовления чего либо, то будет происходить закупка.
Как насчёт общественного транспорта в сельхоз зону?
Модом мувит можно быстро удалять
А сделай платный выезд из города.
Причем несколько пунктов подряд...
Может быть въезд? Кто на выезде ставит ПВП?
@@thejudge6453 если сделать платный въезд то люди могут не захотеть ехать, а если выезд то у них не будет выбора.
@@thejudge6453 Я так же подумал, когда выезжал с платной дороги в Петербурге
@@pixselious Ты правда думаешь, что такси, грузовики, которые везут товар в магазины, автобусы и туристы "могут не захотеть ехать"?
Подскажите мод который позволяет соединять дороги под большими углами
Я бывал и видел такие теплицы в районе Анталии. Мда...
умолю,скажи как ты на 4:30 взял кончил дороги и немного переместил дорогу??? это мод? или ты зажал клавишу какую то???? спасибо заранее, очень нужна информация
Мод в воркшопе Move It
@@user-if4rj5gg5w спасибо большое
Трафик менеджер обновился 31 октября
Про точто в твоём городе нет отелей это писал я данила лычковмкий . Просто я смотрел по маминаму телефону.