Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
一体しか出てこないロトムは3Vじゃないのに最初に絶対倒さなきゃいけないムックルは2V固定なの好き
あれって1体限定仕様なの?
なんで個体値分かるんだよ笑
まじでこういう正直な感想言ってくれるの助かる
良かった所:バグ悪かった所:バグ
最新リメイクでわかる本編と過去リメイクの完成度の高さ
悪い所→自転車の操作性悪すぎ2頭身のせいでシリアスがどこかに行ってしまわれた良い所→ムクホークつよい
ハードマウンテンの行き道難しいです
ムクホーク最強卍
シロナマジで強すぎて、変化技色々使ったりダメージ調整とか考えながらやるの、めちゃくちゃやり応えあって楽しかった。こんくらい強いNPCが剣盾にもあってよかったのになぁって思った。
ぶっちゃけ強すぎると詰むから嫌だなと。
@@コクリスユーリアバラーシュ だからストーリークリア後のトーナメントとかに欲しいねぇ
剣盾のランクマのデータをAIに学習させたんじゃない?
@@user-ey6ns9tz3r その結果、改造ポケになっちまったのか……
HGSSみたいに舞台を拡張するのか、とかORASみたいに伝ポケが強化されて追加ストーリーがあるのかとか色々期待してたのにいざ出たら今まで世に出せなかったダークライ、シェイミ、アルセウスのイベントを正式に出したってだけの斜め移動不自由作品に成り下がったのがダイパ世代として許せない
思い出すのよルビーサファイアでポチエナとキャモメを252匹ずつ正の字を書きながら倒していたあの頃を...
きょうせいギプスを知らなかったのか、勝ち抜きファミリーに勝てなかったのかどちらにしても悲しいな、、。
電卓の+1ずっと叩いてた...
学校の授業中にノートに正の字が増えていくやつなw
途中でどこまで書いたか分からなくなって絶望するやつね
今までのリメイクは昔の作品を今風にアレンジして遊びやすく且つ新たな面白さを提供してくれてたけど、ダイパリメイクはただ単にダイパを別会社が真似して作っただけって感じ
虫よけスプレーが継続して使える仕様を引き継いだのは良かった
自分はリメイク楽しんでいる派だけど、批判が出るのも分かる。他ではなく、ゲームフリークが全力でリメイクに取り組んで欲しかったって感じなんだろうなと思う。
@Advance2021 LEGENDSに力を入れたのは技術力云々ではなく、ただのRPGのままだといつかポケモンが廃れていくと危機感を持っているからだと思うよ
@Advance2021 そもそも、ゲーフリの技術の限界を超えてるって断定が意味不明な個人の感想なのは置いといて、じゃあ何でそのゲーフリ以下の技術のイルカに外注するんだよ。
41時間でぇ〜すワロタw
いろはさんスーツなのガチ仕事終わり感が凄い親近感でます
基本的に面白いしAI対戦強めなのも良かった。ただ移動するとき色んな場所に引っかかリまくるのが結構ストレスだった。自転車乗るより走った方が結局速い
森の洋館とかヨスガの教会とかウラナリさんの屋敷に新イベントが無かったのは本当に残念でしたね
リマスター求めてた人は喜ぶかもしれんけどポケモンのリメイクを求めてた人は弾かれるリメイク
ダイパが青春みたいな配信者やらコメントを見るたびに自分のおっさんパワーの強さに心抉られる金銀が青春やろぉ…
5:43 ほんとにこれに尽きる物足りなさがすごい
ストーリーはぶっちゃけどうでもいいから懐かしさ全振りでよくて、対戦環境に関わる わざマシン、高個体の捕まえやすさ、めざパ等は剣盾を引き継いで欲しかった…木の実もめんどうだし、BPの溜りも遅い
初代世代の老人ですが、対戦環境整備大変すぎて死んでます。剣盾くらいのぬるま湯がいいです。
オーバの軽業小さくなるバトンフワライドとチャンピオンロードの頑丈爆発ゴローンは許さない
オーバのフワライドくっそイライラした
最初は厳選キツかったけどだんだん楽しくなってくる
社会人で39時間ってすごくね
睡眠時間終わってそう
金曜有給取ったんかな
ほんとそれです。こっちは土日祝日しっかり休みなのに96時間中20時間超が限界💦
メインは一緒でもいいけど追加要素はもっとあってよかったよね
とりあえず能力変化、天気等のターン経過、相手の構築見させてほしい
FRLGのナナシマでめちゃくちゃワクワクしたから今作もクリア後ストーリー欲しかった
ストーリーがやりごたえあって個人的にはよかったけど、殿堂入り後はランクマもないし厳選とかやり込み要素のやる気が全く起きない…
ポケモンバトル自体には不満ないんだけど冒険中の移動が不便だったり当たり判定がよく分からないのはどうにかして欲しいコンテストとか地下大空洞のシステム自体は結構好き
シロナのミカルゲにエンペで1回波乗り打ったら2ターン目にトドンに引かれて笑っちゃった
正直ガチ勢じゃないからめちゃめちゃ楽しいし、対人しない側からすると厳選もそこまでキツくないし嫌なところは操作性だけかな。ボールはほんとに嬉しい!
よかった点→バグが多かった悪かった点→波乗バグが消えてた
シロナ戦、初手寝かせたミカルゲの前のフーディンで瞑想詰んだら不意打ち撃ってきたんで、不意打ちのPP枯らそうと思って瞑想し続けてたら不意打ち8発撃ってきて目を疑った。
まさかポイントマックスまで使っていたなんて………
ストーリー勢、対戦勢その他もろもろび加え新たなバグ勢が出現してきてカオスな模様
もしBDSPにプラットホームが移ったりしたら剣盾で取り込んだ復帰勢、ミドル層、ライト層が一気に離れていくと思いますよ。僕もBWでちょっとかじってたんで分かりますが『昔はもっと大変だった』っていう意見は感覚が大分マヒしている。せっかく剣盾までに徐々に下げてきたハードルを逆行して、一部の廃人だけが楽しめるコンテンツに戻したいなら別に構いませんがね。
実は、マニアよりもライト層ノ人をたくさん集めるのが大事だったりするのよねー。
@@7wonders975買い切りなら尚更ですよね。ポケモンなんて廃人の中で5000円+ちょっとで2,3年遊べてコスパいいとまで言われてますし。ソシャゲもライトユーザーをどれだけ引き込めるかも大事ですが、太客をどれだけ引き留められるかも求められるのでごくたまに石油王がやってるからサ終しないことがある。
ほんとにポケモン好きなんだなと思いました
グラフィックは百歩譲ったとしてもUIの不便さとバグの多さは単純に未完成のまま売ってるから擁護できない。発売前にダイパリメイク糞って言ってた人はグラフィックのことを言ってたから、その人たちは今、「最初から糞だと思ってたけど予想を超えて酷いな」と思ってるんじゃないかな。UIやバグがこんなにひどいとはだれも予想してなかったでしょ。
このバグこそがポケモンよ
@@はるさめ-f7m そうやってバグを擁護しだしたらそれはもう立派な盲目信者だよ。駄目なものはしっかり駄目って言わないと
@@チリシィ グラフィック無理だったから買わなかった勢だけど、バグゲーとして生きていく方が外から見た感じはおもろそうなんだけど実際どうなんだ?進行に関係あるバグはまだしも他のバグも全部治したら治したでそれがおもろいんか?
@@とわーとべいびー そもそもそういう問題じゃなくて基本的にどんな些細なもんだろうがバグが残ってる時点で開発側の不手際(=悪いこと)でしかないからね昔のゲームならともかく最新のゲームにおいてバグの存在(しかも複数で質もやばい)ものを擁護するの論外だって話そのバグをどうするのかはプレイヤーによる発売後の結果論でしかないしバグ抜きで楽しめない時点でゲームとしては終わりよ
@@ぽえぽえ-c1x 確かになバグありきでおもろいゲームとかよく考えたら意味わからんわ
主人公摩擦係数大きすぎてすぐ壁に引っかかる
金ネジキは自分の意志で挑戦するから楽しいんであって厳選過程に必須ならただの不愉快ポイントなんだよな
ネジキ…?クロツグじゃなくて?
@@Saramdasu ただの例えだろ
usumのサーフィン返して…
ワザマシン使い捨てだけど十万冷ビ放射とかは3000円は嬉しい
それなら使い放題でいいって思う民
@@ぽんこつ二等兵-c4d それな笑
@Advance2021 それならハナから無限にしろってお話ですわよダイパリメイクキッズの文盲さん
懐かしくても新しいは、ストーリーそのままで剣盾グラフィックで遊ばせてくれればそれでいいんだよ
これ。他のリメイク作品は当時出てるゲーフリのグラフィックとかで遊べてる(FLRGはRSE、HGSSはDPPt、ORASはXY)に対して2頭身グラのキャラだし縦軸横軸も中途半端に昔と今を混ぜてるから微妙すぎる
ゴウカザルとムクホークに出会えること以外なんも魅力感じないただのリマスター
厳選環境、昔はもっとキツかったとかどうでもよくて『直前で剣盾のぬるま湯環境やらせといて次でクソ環境に戻した』んだから文句は出て当然なんじゃないかなって便利な部分は踏襲すればいいのにわざと苦行に戻してるんだからそこは声をあげとかないとBWリメイクでも同じことされる
プレイヤー側の育成環境は多少整ったんだろうけど、それ以上にNPCが強くなりすぎてて笑った
ネットの話題の中心がバグばっかなことがどんなゲームかを表してる連日新しいバグが見つかるゲームになるとは思わなかった
くろこさん41時間に改名したんだあ…
仕事帰りっぽいいろっちゃん素敵
ストーリーの追加エピソードとか掘り下げとかがほぼ無かったのが残念だったなorasは賛否両論あったけど個人的には良かった
触ってみて、マップで頭身上げるのは、マップも頭身に合うよう作り直す必要があるから厳しいのが分かった。違う道があったとすれば、イベントシーンをシームレスにせずに独立して作り直すくらい。で、単に3D化させて作る以上工程はハッキリしてたろうから、UI周りやプレイアビリティを洗練させてほしかった。厳選や育成難度は意図されたものだろうから別に。バグも致命的でなければスパイス程度の印象。
うーん。グラフィック、せめてピカブイぐらいのクオリティにはできたと思うけどねぇ…
色んなポケモン捕まえられて、対戦環境気にしない組からすると普通に楽しい
ダイパまでしかしてなかった勢からするとめちゃめちゃ楽しいしbdspを機に対人戦したいなと思った厳選の難易度はなんとも思わんかったけど剣盾勢の厳選に対する文句に昔はもっとムズかったぞっていう人は将来老害なるんやろな
普通にORASはXYと比較してたのに、DPリメイクは剣盾じゃなくてDPと比べる層がいるって時点でなんかなぁ…不便な所まで原作再現せんでも
2頭身はドットだったから好きなんであって2頭身自体が好きなわけではないんだよなぁ、剣盾の感じに落とし込んで欲しかったなぁ
リーグガチすぎてライト層にはおすすめできないし、ダイパ懐かしいって人にはプラチナやればいいよって話だし、これ以上被害者は出したくない思いでいっぱい唯一楽しめそうと思ったのはコンテスト周りだけなんでコンテストガチ勢になります
はあー、コンテストをやり込むのか。
おじいちゃんになかなか話しかけづらいのめちゃくちゃわかりますwww
ボールデコで型バレるは廃人思考すぎるw
地下でなんとかブビィ捕まえた瞬間真っ暗になってリセットせざるを得なくなった。今のゲームでこんなことあるとは思わんかったわ
やりのはしらが同感過ぎてヤバい。イベント戦のMAPなのに同じ壊れ方した柱が列になって並んでたから凄い冷めた。でも、色厳選や怪獣グループから孵化グループ広げるの楽しくてやめられないんだが。
・なつき度のエフェクトいちいち見るのが面倒臭い・壁の摩擦係数が高すぎる
勝手な憶測ですけどゲーフリが外注したのが剣盾発売前で制作初期段階で剣盾がどんな感じになるかわからなかったからダイパに忠実に作ったから説
それにしてはバグが多いような
@@Kakugo-ha-iika バグではないです。裏技です。(笑)
10:49わかるわ〜〜〜ポケセンとか街の曲は割とよかったけど、シロナ戦とかはなんかちょっと外注っぽいというか、ニセモノっぽくて萎えた
orasの追加ストーリーはその後のマグマ団・アクア団がどうなったのか知れたし良かったんだけどな今は致命的なバグが多いらしいから様子見かな
オブジェクトぶつかって動き悪くなるのと自転車はストレスすごい
今回のダイパ、全体的にアンチかな別にやってて面白くないわけじゃないでも、やっぱ俺はポケモンって一番楽しんでほしいのは子どもだと思ってるけど、ちょっとやり過ぎてるなぁっていうのが俺の感想楽しめる子どももいるだろうし駄作だったとは言わないけど、少なくとも期待は下回った剣盾から色々グレードダウンしてしまった(原作再現された)部分についても思うところはある厳選環境も、技マシンも、対戦の不便さも、ポケモンというコンテンツにとってはどうなんだろうあまりプラスだとは俺は思えなかった全体通して正直人に進められるゲームじゃないなって感じ感想は人それぞれあると思うが、俺は正直15年前にポケモン好きだった人が楽しむだけのゲームだなって思った
15年前ポケモン好きだった人の中でも楽しめない人もいる。TV重力してるとアップの解像度が低すぎて悲しくなった
元々DPt世代でも買って後悔して売った金でプラチナ買うレベルかな…
剣盾やSMを買わずずっとポケモンから離れてた自分にとっては面白かったから、狙ってる客層が「ポケモンから離れてしまった人」なんだろうねバグも狙わないと起こらないものが殆どだし気にならなかった
グラフィック自体はそんなに悪くない、グラフィックと言うよりはやはり頭身がな...特にアカギとかアップにされた時キツかった、懐古厨に叩かれてたけど個人的にはルビサファリメイクが一番いい、ゲームシステムもグラフィックもその世代通りで新メガみたいな環境へのプラスもあった、ストーリーの賛否はあってもゲームとして一番いい
型バレ嫌だからボールデコしないは廃人思考すぎて笑った
そういう人は普段使う個体は覚えるだろ。
ディアルガや預かり屋のポケモン増殖バグ、アイテム増殖バグ、シェイミバグについての御三方の意見が聞きたい
良い所も悪い所もあった。地下部分は正直、剣盾のワイルドエリア拡張部分として欲しい。隠れ家みたいなサファリゾーンを自分で作って秘密基地で後悔できるのも良さそう。ストーリーの難易度部分もあのレベルで良いと思うなんだかんだいってグラフィックだの操作性だの以外の育成面は楽しいし、四天王が強いからこそ、ストーリーで育成のあれこれを考えるのも良かった総合的に見ても楽しかった、で大体の人が終わる気がするモンハンだってアイスボーンの方が進化しててグラもいいけど、ライズだってなんだかんだで楽しんでる、根幹を変えなきゃなんだかんだで楽しめると思うわ
編集さんお疲れ様すぎる
ポケモン捕まえるとき捕まえられる時と捕まえられない時揺れる間隔が短いが長いかで分かるから個人的には緊張感ちょっと薄れる。
正に正直な意見で好感度しかない
おおむね動画で言ってる通りだけど、1つ加えるなら連れ歩きの伝説小さすぎて残念。でもポケモンリーグが強すぎるってだけでも楽しさはえぐいほど上がった。俺的神作
良い点少なすぎだろ褒める所がほぼ無いのはやばい
バンビーさん、剣盾の初期見てたけど久しぶりに見たらかなりころがるの威力上がってそう
まるくなってる、の暗喩で草
エメラルドだけやって今回ポケモン復帰したけど、レベルアップ楽だし、グラフィックも全然可愛くて好き。
上手いって褒めて実はこっちが技押してからNPCが反応してたら笑う
@@user-pt4op7po4t 決まってるとは限らんだろ
追加要素ないのは自分もなんだかな〜って思った。ストーリーそのままでストリート終わった後に追加要素あればなって思った。
剣盾 バンビー「プレイ時間カンストのバンビーです」いろは「カンストのいろはです」くろこ「カンストでーす」
もはやプレイ時間を正確に数えられない人の集団。
昔廃人勢だったけど今作からは図鑑うめ&GETに勤しんでるな‥ 育成するの社会人なるとしんどくなっちゃった
ランクマないの不満だったけどノーガードカイリキーが一撃必殺覚えたりポケモンやアイテムがコピーされたり出場できない禁伝を出場させてる現状見るとむしろオンライン対戦が活発じゃなくて良かったと思う
左下の伊右衛門が超気になる笑
壁に突っかかるとスピード落ちるシステムがイライラポイント高すぎる
もしかして、いろはさん仕事帰り!?
バンビー、ボールデコはボックス内で複数同じポケモンがいる時に一瞬で区別出来るっていう実利もあるぞ
原作と同じストーリー、マップ、BGM(アレンジはあれど)、ほぼ同じ仕様。これだけ原作に則りながら開発してるのに、バグとかの?ってなる部分が多くてしかも高いのは、流石にILCA実力が足りてないんじゃないかって思う。
シロナ戦後の記録した瞬間にエラーでゲーム落ちて感動もなんもなかった
電車で孵化厳選は廃人の鑑
つぼをつく20回積んだハイパードラピオンでもシロナに勝てなかった。
来年、ホーム経由でシンオウ組ガラルに連れてれるなら文句ないわ。
増殖バグあるからダメです。
増殖バグのせいでポケモンHOME解放しませんとか普通にありそうだよな…
ドラクエみたいにモデルは2dも3d両方切り替えでできるが理想よね
それはまた労力がかかると思う。
cpuが強いのは嬉しいんだけどなつき度システムがなぁ...シロナに真面目に戦いたかったのに自分のポケモンが避けすぎて逆に萎えた
もっかい漢方薬あげまくって挑めばいいんじゃね?
なつき度下げるのは簡単だし、それやればいいんじゃね。
着せ替えあるのに服の種類少ないの気になったなぁ
劣化リマスターといわれても仕方ないようなW HGSSのような追加で遊べるミニゲーム(ポケスロン)や追加ストーリーがあっても良かったようなと思うな、ORASに叩かれたのが響いたんかなぁー……(・_・?)
いうてダイパって思い出補正がデカいんだと思うわ
当時はかわらずの石の性格遺伝が50%、ミントなしで、赤い糸の5箇所遺伝の使用がなく、王冠なしだったから今作はかなり楽に感じる
@@oreha240 皮肉の仕方ミスってるだろ
リメイクダイパも変わらずの石100%でミントと王冠あるし赤い糸の五箇所遺伝あるからそもそも皮肉になってないよ剣盾と比べて劣化したのは努力値上げとかレベル上げとかかな
@@hmrn162 たし蟹恥ずいから消しとくわごめんなみんな
ダイパ好きだったし、楽しく遊んでいるが確かにもう少し新鮮みは欲しかった。ジム回る順番が変わったりしないかなとか期待してた。あと、せっかくアルセウスと連動で発売してるから、まだ見ぬヒスイ地方を感じさせる何かがストーリーにあったらワクワクしたのに。ただ、地下通路も強い四天王・シロナはめっちゃ楽しかった。火炎玉ミロカロスの衝撃エグかった。
ですね、ストーリー同じすぎて拍子抜けしました
普通に去年まで剣盾のDLCも作ってて今年リメイクだして来年アルセウス出すのは外注含めとはいえスパン短すぎる気がするもっと時間かけて制作してほしいな...
配信見ててダイパリメイクのいい所、AI強い、カセキホリダー、ボールデコくらいしか思いつかない😌
リストラポケモンが使える
@@hmrn162 確かにバクフーンとかいるのいい所だったや(HG世代からしたら炎消したのダサすぎて許せなすぎるけど)
このままただのRPGを作り続けても、いつかポケモンが廃れていくという危機感からアルセウスに力を入れたいという気持ちもわからなくはないよね・・・加えて、DLCのおかげで剣盾の寿命も伸びたし、次の本編を出す時期を考えるとダイパリメイクに有料DLC+ランクマは追加するのは難しい。かといってソフト単体の収益だと剣盾のクオリティで作るのは厳しいってので、仕方のない経営判断だったと思う・・・
ダイパリメイクはソフトの収益だけで剣盾以上のもの作れるぐらいには売れてるよ?国内だけでも30人に1人はやってる計算だし。アルセウスもめちゃくちゃ売れるだろうから経営戦略的には任天堂側の一人勝ちだね。ダイパのネームバリュー力を理解していた任天堂側の戦略力が高かった。ダイパキッズがリメイクリメイク叫ぶせいでこうなったとも言えるけどね笑皮肉だこと
分からなくはないけど、だからといってダイパリメイクのクオリティ落とすのは明らかに判断ミスだよね。アルセウスは面白いだろうけどライト層には売れないだろうし、ライト層取り込むにはむしろダイパリメイクの方が有用。離れた層も呼び戻せる。コア層取りに行くなら正解だけど、そうでないなら普通に判断ミス。あと「収益性が不十分だからしょうがない」は理由になっていない。予測される収益の中で最大限のクオリティを実現するのがゲーフリの仕事。
@@cassisnk アルセウスもダイパリメイクもどっちも最高峰に仕上げるなんて綺麗事じゃ仕事は出来ないと思うよ。できる最大限を引き出すとしたら、出来る多くの人材や資産が必要だから、ダイパリメイクかアルセウスのどちらかに全てを注ぐ必要がある。となるとどちらかを諦める必要があって、諦めても売れるのがダイパリメイクの方だったんだから、そりゃ今みたいな結果になるでしょ。
そもそもライト層狙いのゲームに見えるんだけど、、モンハンに近しい感じのコレクションゲーになってるように見えるし、モンハンシリーズは現に面白くてたくさんの人に売れてる作品だから、似たようなコンセプトの時点で全然コア層向けじゃないと思う。ダイパリメイク捨ててまで力入れて作ってきてるんだから、差別化とかはちゃんとしてるだろうし、ゲームとしては多くの人が面白いと感じるものになってると思う。それに加えてポケモンのファンも購入するから、初週の売上とかは未知数だけど、もしあんまり売れなくても、面白いっていう口コミで徐々に売れていく可能性が高いと思うな。
ポケモンで自転車より走ってる方が多いなんて初めて。自転車乗りにくすぎる。
ダイパやりすぎてストーリーに飽きてるってのもあってストーリーより厳選、孵化作業の方が楽しい
一体しか出てこないロトムは3Vじゃないのに最初に絶対倒さなきゃいけないムックルは2V固定なの好き
あれって1体限定仕様なの?
なんで個体値分かるんだよ笑
まじでこういう正直な感想言ってくれるの助かる
良かった所:バグ
悪かった所:バグ
最新リメイクでわかる本編と過去リメイクの完成度の高さ
悪い所→自転車の操作性悪すぎ
2頭身のせいでシリアスがどこかに行ってしまわれた
良い所→ムクホークつよい
ハードマウンテンの行き道難しいです
ムクホーク最強卍
シロナマジで強すぎて、変化技色々使ったりダメージ調整とか考えながらやるの、めちゃくちゃやり応えあって楽しかった。こんくらい強いNPCが剣盾にもあってよかったのになぁって思った。
ぶっちゃけ強すぎると詰むから嫌だなと。
@@コクリスユーリアバラーシュ だからストーリークリア後のトーナメントとかに欲しいねぇ
剣盾のランクマのデータをAIに学習させたんじゃない?
@@user-ey6ns9tz3r その結果、改造ポケになっちまったのか……
HGSSみたいに舞台を拡張するのか、とかORASみたいに伝ポケが強化されて追加ストーリーがあるのかとか色々期待してたのに
いざ出たら今まで世に出せなかったダークライ、シェイミ、アルセウスのイベントを正式に出したってだけの斜め移動不自由作品に成り下がったのがダイパ世代として許せない
思い出すのよ
ルビーサファイアでポチエナとキャモメを
252匹ずつ正の字を書きながら倒していたあの頃を...
きょうせいギプスを知らなかったのか、
勝ち抜きファミリーに勝てなかったのか
どちらにしても悲しいな、、。
電卓の+1ずっと叩いてた...
学校の授業中にノートに正の字が増えていくやつなw
途中でどこまで書いたか分からなくなって絶望するやつね
今までのリメイクは昔の作品を今風にアレンジして遊びやすく且つ新たな面白さを提供してくれてたけど、ダイパリメイクはただ単にダイパを別会社が真似して作っただけって感じ
虫よけスプレーが継続して使える仕様を引き継いだのは良かった
自分はリメイク楽しんでいる派だけど、批判が出るのも分かる。
他ではなく、ゲームフリークが全力でリメイクに取り組んで欲しかったって感じなんだろうなと思う。
@Advance2021 LEGENDSに力を入れたのは技術力云々ではなく、ただのRPGのままだといつかポケモンが廃れていくと危機感を持っているからだと思うよ
@Advance2021
そもそも、ゲーフリの技術の限界を超えてるって断定が意味不明な個人の感想なのは置いといて、じゃあ何でそのゲーフリ以下の技術のイルカに外注するんだよ。
41時間でぇ〜すワロタw
いろはさんスーツなのガチ仕事終わり感が凄い親近感でます
基本的に面白いしAI対戦強めなのも良かった。
ただ移動するとき色んな場所に引っかかリまくるのが結構ストレスだった。自転車乗るより走った方が結局速い
森の洋館とかヨスガの教会とかウラナリさんの屋敷に新イベントが無かったのは本当に残念でしたね
リマスター求めてた人は喜ぶかもしれんけどポケモンのリメイクを求めてた人は弾かれるリメイク
ダイパが青春みたいな配信者やらコメントを見るたびに自分のおっさんパワーの強さに心抉られる
金銀が青春やろぉ…
5:43 ほんとにこれに尽きる
物足りなさがすごい
ストーリーはぶっちゃけどうでもいいから懐かしさ全振りでよくて、対戦環境に関わる わざマシン、高個体の捕まえやすさ、めざパ等は剣盾を引き継いで欲しかった…
木の実もめんどうだし、BPの溜りも遅い
初代世代の老人ですが、対戦環境整備大変すぎて死んでます。剣盾くらいのぬるま湯がいいです。
オーバの軽業小さくなるバトンフワライドとチャンピオンロードの頑丈爆発ゴローンは許さない
オーバのフワライドくっそイライラした
最初は厳選キツかったけどだんだん楽しくなってくる
社会人で39時間ってすごくね
睡眠時間終わってそう
金曜有給取ったんかな
ほんとそれです。
こっちは土日祝日しっかり休みなのに96時間中20時間超が限界💦
メインは一緒でもいいけど追加要素はもっとあってよかったよね
とりあえず能力変化、天気等のターン経過、相手の構築見させてほしい
FRLGのナナシマでめちゃくちゃワクワクしたから今作もクリア後ストーリー欲しかった
ストーリーがやりごたえあって個人的にはよかったけど、殿堂入り後はランクマもないし厳選とかやり込み要素のやる気が全く起きない…
ポケモンバトル自体には不満ないんだけど冒険中の移動が不便だったり当たり判定がよく分からないのはどうにかして欲しい
コンテストとか地下大空洞のシステム自体は結構好き
シロナのミカルゲにエンペで1回波乗り打ったら2ターン目にトドンに引かれて笑っちゃった
正直ガチ勢じゃないからめちゃめちゃ楽しいし、対人しない側からすると厳選もそこまでキツくないし嫌なところは操作性だけかな。ボールはほんとに嬉しい!
よかった点→バグが多かった
悪かった点→波乗バグが消えてた
シロナ戦、初手寝かせたミカルゲの前のフーディンで瞑想詰んだら不意打ち撃ってきたんで、不意打ちのPP枯らそうと思って瞑想し続けてたら不意打ち8発撃ってきて目を疑った。
まさかポイントマックスまで使っていたなんて………
ストーリー勢、対戦勢その他もろもろび加え新たなバグ勢が出現してきてカオスな模様
もしBDSPにプラットホームが移ったりしたら
剣盾で取り込んだ復帰勢、ミドル層、ライト層が一気に離れていくと思いますよ。僕もBWでちょっとかじってたんで分かりますが『昔はもっと大変だった』っていう意見は感覚が大分マヒしている。
せっかく剣盾までに徐々に下げてきたハードルを逆行して、一部の廃人だけが楽しめるコンテンツに戻したいなら別に構いませんがね。
実は、マニアよりもライト層ノ人をたくさん集めるのが大事だったりするのよねー。
@@7wonders975買い切りなら尚更ですよね。ポケモンなんて廃人の中で5000円+ちょっとで2,3年遊べてコスパいいとまで言われてますし。
ソシャゲもライトユーザーをどれだけ引き込めるかも大事ですが、太客をどれだけ引き留められるかも求められるのでごくたまに石油王がやってるからサ終しないことがある。
ほんとにポケモン好きなんだなと思いました
グラフィックは百歩譲ったとしてもUIの不便さとバグの多さは単純に未完成のまま売ってるから擁護できない。
発売前にダイパリメイク糞って言ってた人はグラフィックのことを言ってたから、その人たちは今、「最初から糞だと思ってたけど予想を超えて酷いな」と思ってるんじゃないかな。
UIやバグがこんなにひどいとはだれも予想してなかったでしょ。
このバグこそがポケモンよ
@@はるさめ-f7m そうやってバグを擁護しだしたらそれはもう立派な盲目信者だよ。
駄目なものはしっかり駄目って言わないと
@@チリシィ グラフィック無理だったから買わなかった勢だけど、バグゲーとして生きていく方が外から見た感じはおもろそうなんだけど実際どうなんだ?進行に関係あるバグはまだしも他のバグも全部治したら治したでそれがおもろいんか?
@@とわーとべいびー そもそもそういう問題じゃなくて基本的にどんな些細なもんだろうがバグが残ってる時点で開発側の不手際(=悪いこと)でしかないからね
昔のゲームならともかく最新のゲームにおいてバグの存在(しかも複数で質もやばい)ものを擁護するの論外だって話
そのバグをどうするのかはプレイヤーによる発売後の結果論でしかないしバグ抜きで楽しめない時点でゲームとしては終わりよ
@@ぽえぽえ-c1x 確かになバグありきでおもろいゲームとかよく考えたら意味わからんわ
主人公摩擦係数大きすぎてすぐ壁に引っかかる
金ネジキは自分の意志で挑戦するから楽しいんであって厳選過程に必須ならただの不愉快ポイントなんだよな
ネジキ…?
クロツグじゃなくて?
@@Saramdasu ただの例えだろ
usumのサーフィン返して…
ワザマシン使い捨てだけど十万冷ビ放射とかは3000円は嬉しい
それなら使い放題でいいって思う民
@@ぽんこつ二等兵-c4d それな笑
@Advance2021 それならハナから無限にしろってお話ですわよダイパリメイクキッズの文盲さん
懐かしくても新しいは、ストーリーそのままで剣盾グラフィックで遊ばせてくれればそれでいいんだよ
これ。他のリメイク作品は当時出てるゲーフリのグラフィックとかで遊べてる(FLRGはRSE、HGSSはDPPt、ORASはXY)に対して2頭身グラのキャラだし縦軸横軸も中途半端に昔と今を混ぜてるから微妙すぎる
ゴウカザルとムクホークに出会えること以外なんも魅力感じないただのリマスター
厳選環境、昔はもっとキツかったとかどうでもよくて『直前で剣盾のぬるま湯環境やらせといて次でクソ環境に戻した』んだから文句は出て当然なんじゃないかなって
便利な部分は踏襲すればいいのにわざと苦行に戻してるんだからそこは声をあげとかないとBWリメイクでも同じことされる
プレイヤー側の育成環境は多少整ったんだろうけど、それ以上にNPCが強くなりすぎてて笑った
ネットの話題の中心がバグばっかなことがどんなゲームかを表してる
連日新しいバグが見つかるゲームになるとは思わなかった
くろこさん41時間に改名したんだあ…
仕事帰りっぽいいろっちゃん素敵
ストーリーの追加エピソードとか掘り下げとかがほぼ無かったのが残念だったな
orasは賛否両論あったけど個人的には良かった
触ってみて、マップで頭身上げるのは、マップも頭身に合うよう作り直す必要があるから厳しいのが分かった。違う道があったとすれば、イベントシーンをシームレスにせずに独立して作り直すくらい。
で、単に3D化させて作る以上工程はハッキリしてたろうから、UI周りやプレイアビリティを洗練させてほしかった。厳選や育成難度は意図されたものだろうから別に。バグも致命的でなければスパイス程度の印象。
うーん。グラフィック、せめてピカブイぐらいのクオリティにはできたと思うけどねぇ…
色んなポケモン捕まえられて、対戦環境気にしない組からすると普通に楽しい
ダイパまでしかしてなかった勢からするとめちゃめちゃ楽しいしbdspを機に対人戦したいなと思った
厳選の難易度はなんとも思わんかったけど剣盾勢の厳選に対する文句に昔はもっとムズかったぞっていう人は将来老害なるんやろな
普通にORASはXYと比較してたのに、DPリメイクは剣盾じゃなくてDPと比べる層がいるって時点でなんかなぁ…
不便な所まで原作再現せんでも
2頭身はドットだったから好きなんであって2頭身自体が好きなわけではないんだよなぁ、剣盾の感じに落とし込んで欲しかったなぁ
リーグガチすぎてライト層にはおすすめできないし、ダイパ懐かしいって人にはプラチナやればいいよって話だし、これ以上被害者は出したくない思いでいっぱい
唯一楽しめそうと思ったのはコンテスト周りだけなんでコンテストガチ勢になります
はあー、コンテストをやり込むのか。
おじいちゃんになかなか話しかけづらいのめちゃくちゃわかりますwww
ボールデコで型バレるは廃人思考すぎるw
地下でなんとかブビィ捕まえた瞬間真っ暗になってリセットせざるを得なくなった。今のゲームでこんなことあるとは思わんかったわ
やりのはしらが同感過ぎてヤバい。
イベント戦のMAPなのに同じ壊れ方した柱が列になって並んでたから凄い冷めた。
でも、色厳選や怪獣グループから孵化グループ広げるの楽しくてやめられないんだが。
・なつき度のエフェクトいちいち見るのが面倒臭い
・壁の摩擦係数が高すぎる
勝手な憶測ですけど
ゲーフリが外注したのが剣盾発売前で
制作初期段階で剣盾がどんな感じになるか
わからなかったからダイパに忠実に作ったから説
それにしてはバグが多いような
@@Kakugo-ha-iika バグではないです。
裏技です。(笑)
10:49
わかるわ〜〜〜
ポケセンとか街の曲は割とよかったけど、
シロナ戦とかはなんかちょっと外注っぽいというか、ニセモノっぽくて萎えた
orasの追加ストーリーはその後のマグマ団・アクア団がどうなったのか知れたし良かったんだけどな
今は致命的なバグが多いらしいから様子見かな
オブジェクトぶつかって動き悪くなるのと自転車はストレスすごい
今回のダイパ、全体的にアンチかな
別にやってて面白くないわけじゃない
でも、やっぱ俺はポケモンって一番楽しんでほしいのは子どもだと思ってるけど、ちょっとやり過ぎてるなぁっていうのが俺の感想
楽しめる子どももいるだろうし駄作だったとは言わないけど、少なくとも期待は下回った
剣盾から色々グレードダウンしてしまった(原作再現された)部分についても思うところはある
厳選環境も、技マシンも、対戦の不便さも、ポケモンというコンテンツにとってはどうなんだろう
あまりプラスだとは俺は思えなかった
全体通して正直人に進められるゲームじゃないなって感じ
感想は人それぞれあると思うが、俺は正直15年前にポケモン好きだった人が楽しむだけのゲームだなって思った
15年前ポケモン好きだった人の中でも楽しめない人もいる。
TV重力してるとアップの解像度が低すぎて悲しくなった
元々DPt世代でも買って後悔して売った金でプラチナ買うレベルかな…
剣盾やSMを買わずずっとポケモンから離れてた自分にとっては面白かったから、狙ってる客層が「ポケモンから離れてしまった人」なんだろうね
バグも狙わないと起こらないものが殆どだし気にならなかった
グラフィック自体はそんなに悪くない、グラフィックと言うよりはやはり頭身がな...特にアカギとかアップにされた時キツかった、懐古厨に叩かれてたけど個人的にはルビサファリメイクが一番いい、ゲームシステムもグラフィックもその世代通りで新メガみたいな環境へのプラスもあった、ストーリーの賛否はあってもゲームとして一番いい
型バレ嫌だからボールデコしないは廃人思考すぎて笑った
そういう人は普段使う個体は覚えるだろ。
ディアルガや預かり屋のポケモン増殖バグ、アイテム増殖バグ、シェイミバグについての御三方の意見が聞きたい
良い所も悪い所もあった。
地下部分は正直、剣盾のワイルドエリア拡張部分として欲しい。
隠れ家みたいなサファリゾーンを自分で作って秘密基地で後悔できるのも良さそう。
ストーリーの難易度部分もあのレベルで良いと思う
なんだかんだいってグラフィックだの操作性だの以外の育成面は楽しいし、四天王が強いからこそ、ストーリーで育成のあれこれを考えるのも良かった
総合的に見ても楽しかった、で大体の人が終わる気がする
モンハンだってアイスボーンの方が進化しててグラもいいけど、ライズだってなんだかんだで楽しんでる、根幹を変えなきゃなんだかんだで楽しめると思うわ
編集さんお疲れ様すぎる
ポケモン捕まえるとき捕まえられる時と捕まえられない時揺れる間隔が短いが長いかで分かるから個人的には緊張感ちょっと薄れる。
正に正直な意見で好感度しかない
おおむね動画で言ってる通りだけど、1つ加えるなら
連れ歩きの伝説小さすぎて残念。
でもポケモンリーグが強すぎるってだけでも楽しさはえぐいほど上がった。俺的神作
良い点少なすぎだろ
褒める所がほぼ無いのはやばい
バンビーさん、剣盾の初期見てたけど久しぶりに見たらかなりころがるの威力上がってそう
まるくなってる、の暗喩で草
エメラルドだけやって今回ポケモン復帰したけど、レベルアップ楽だし、グラフィックも全然可愛くて好き。
上手いって褒めて実はこっちが技押してからNPCが反応してたら笑う
@@user-pt4op7po4t 決まってるとは限らんだろ
追加要素ないのは自分もなんだかな〜って思った。ストーリーそのままでストリート終わった後に追加要素あればなって思った。
剣盾
バンビー「プレイ時間カンストのバンビーです」
いろは「カンストのいろはです」
くろこ「カンストでーす」
もはやプレイ時間を正確に数えられない人の集団。
昔廃人勢だったけど今作からは図鑑うめ&GETに勤しんでるな‥ 育成するの社会人なるとしんどくなっちゃった
ランクマないの不満だったけどノーガードカイリキーが一撃必殺覚えたりポケモンやアイテムがコピーされたり出場できない禁伝を出場させてる現状見るとむしろオンライン対戦が活発じゃなくて良かったと思う
左下の伊右衛門が超気になる笑
壁に突っかかるとスピード落ちるシステムがイライラポイント高すぎる
もしかして、いろはさん仕事帰り!?
バンビー、ボールデコはボックス内で複数同じポケモンがいる時に一瞬で区別出来るっていう実利もあるぞ
原作と同じストーリー、マップ、BGM(アレンジはあれど)、ほぼ同じ仕様。これだけ原作に則りながら開発してるのに、バグとかの?ってなる部分が多くてしかも高いのは、流石にILCA実力が足りてないんじゃないかって思う。
シロナ戦後の記録した瞬間にエラーでゲーム落ちて感動もなんもなかった
電車で孵化厳選は廃人の鑑
つぼをつく20回積んだハイパードラピオンでもシロナに勝てなかった。
来年、ホーム経由で
シンオウ組ガラルに連れてれるなら
文句ないわ。
増殖バグあるからダメです。
増殖バグのせいでポケモンHOME解放しませんとか普通にありそうだよな…
ドラクエみたいにモデルは2dも3d両方切り替えでできるが理想よね
それはまた労力がかかると思う。
cpuが強いのは嬉しいんだけどなつき度システムがなぁ...
シロナに真面目に戦いたかったのに自分のポケモンが避けすぎて逆に萎えた
もっかい漢方薬あげまくって挑めばいいんじゃね?
なつき度下げるのは簡単だし、それやればいいんじゃね。
着せ替えあるのに服の種類少ないの気になったなぁ
劣化リマスターといわれても仕方ないようなW
HGSSのような追加で遊べるミニゲーム(ポケスロン)や追加ストーリーがあっても良かったようなと思うな、ORASに叩かれたのが響いたんかなぁー……(・_・?)
いうてダイパって思い出補正がデカいんだと思うわ
当時はかわらずの石の性格遺伝が50%、ミントなし
で、赤い糸の5箇所遺伝の使用がなく、王冠なしだったから今作はかなり楽に感じる
@@oreha240 皮肉の仕方ミスってるだろ
リメイクダイパも変わらずの石100%でミントと王冠あるし赤い糸の五箇所遺伝あるからそもそも皮肉になってないよ
剣盾と比べて劣化したのは努力値上げとかレベル上げとかかな
@@hmrn162 たし蟹
恥ずいから消しとくわ
ごめんなみんな
ダイパ好きだったし、楽しく遊んでいるが確かにもう少し新鮮みは欲しかった。ジム回る順番が変わったりしないかなとか期待してた。
あと、せっかくアルセウスと連動で発売してるから、まだ見ぬヒスイ地方を感じさせる何かがストーリーにあったらワクワクしたのに。
ただ、地下通路も強い四天王・シロナはめっちゃ楽しかった。火炎玉ミロカロスの衝撃エグかった。
ですね、ストーリー同じすぎて拍子抜けしました
普通に去年まで剣盾のDLCも作ってて今年リメイクだして来年アルセウス出すのは外注含めとはいえスパン短すぎる気がする
もっと時間かけて制作してほしいな...
配信見ててダイパリメイクのいい所、AI強い、カセキホリダー、ボールデコくらいしか思いつかない😌
リストラポケモンが使える
@@hmrn162 確かにバクフーンとかいるのいい所だったや(HG世代からしたら炎消したのダサすぎて許せなすぎるけど)
このままただのRPGを作り続けても、いつかポケモンが廃れていくという危機感からアルセウスに力を入れたいという気持ちもわからなくはないよね・・・
加えて、DLCのおかげで剣盾の寿命も伸びたし、次の本編を出す時期を考えるとダイパリメイクに有料DLC+ランクマは追加するのは難しい。かといってソフト単体の収益だと剣盾のクオリティで作るのは厳しいってので、仕方のない経営判断だったと思う・・・
ダイパリメイクはソフトの収益だけで剣盾以上のもの作れるぐらいには売れてるよ?
国内だけでも30人に1人はやってる計算だし。アルセウスもめちゃくちゃ売れるだろうから経営戦略的には任天堂側の一人勝ちだね。
ダイパのネームバリュー力を理解していた任天堂側の戦略力が高かった。
ダイパキッズがリメイクリメイク叫ぶせいでこうなったとも言えるけどね笑皮肉だこと
分からなくはないけど、だからといってダイパリメイクのクオリティ落とすのは明らかに判断ミスだよね。
アルセウスは面白いだろうけどライト層には売れないだろうし、ライト層取り込むにはむしろダイパリメイクの方が有用。離れた層も呼び戻せる。
コア層取りに行くなら正解だけど、そうでないなら普通に判断ミス。
あと「収益性が不十分だからしょうがない」は理由になっていない。予測される収益の中で最大限のクオリティを実現するのがゲーフリの仕事。
@@cassisnk
アルセウスもダイパリメイクもどっちも最高峰に仕上げるなんて綺麗事じゃ仕事は出来ないと思うよ。
できる最大限を引き出すとしたら、出来る多くの人材や資産が必要だから、ダイパリメイクかアルセウスのどちらかに全てを注ぐ必要がある。となるとどちらかを諦める必要があって、諦めても売れるのがダイパリメイクの方だったんだから、そりゃ今みたいな結果になるでしょ。
そもそもライト層狙いのゲームに見えるんだけど、、
モンハンに近しい感じのコレクションゲーになってるように見えるし、モンハンシリーズは現に面白くてたくさんの人に売れてる作品だから、似たようなコンセプトの時点で全然コア層向けじゃないと思う。
ダイパリメイク捨ててまで力入れて作ってきてるんだから、差別化とかはちゃんとしてるだろうし、ゲームとしては多くの人が面白いと感じるものになってると思う。
それに加えてポケモンのファンも購入するから、初週の売上とかは未知数だけど、もしあんまり売れなくても、面白いっていう口コミで徐々に売れていく可能性が高いと思うな。
ポケモンで自転車より走ってる方が多いなんて初めて。自転車乗りにくすぎる。
ダイパやりすぎてストーリーに飽きてるってのもあって
ストーリーより厳選、孵化作業の方が楽しい