バグ…ガチ対戦無し…大荒れのダイパリメイクに"ガチ廃人"が思うことを素直に語ります。【今日ポケ/BDSP】

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 429

  • @PongPongPain
    @PongPongPain 3 роки тому +325

    一体しか出てこないロトムは3Vじゃないのに最初に絶対倒さなきゃいけないムックルは2V固定なの好き

    • @7wonders975
      @7wonders975 Рік тому

      あれって1体限定仕様なの?

    • @user-cj4iu9pj9l
      @user-cj4iu9pj9l 10 місяців тому

      なんで個体値分かるんだよ笑

  • @やまぽー-o9c
    @やまぽー-o9c 3 роки тому +84

    まじでこういう正直な感想言ってくれるの助かる

  • @最速7100
    @最速7100 3 роки тому +120

    良かった所:バグ
    悪かった所:バグ

  • @car-pie-
    @car-pie- 3 роки тому +67

    最新リメイクでわかる本編と過去リメイクの完成度の高さ

  • @蜂蜜-v9b
    @蜂蜜-v9b 3 роки тому +159

    悪い所→自転車の操作性悪すぎ
    2頭身のせいでシリアスがどこかに行ってしまわれた
    良い所→ムクホークつよい

    • @税金-h5o
      @税金-h5o 3 роки тому +4

      ハードマウンテンの行き道難しいです

    • @河了貂-g4z
      @河了貂-g4z 3 роки тому

      ムクホーク最強卍

  • @Con_Games14
    @Con_Games14 3 роки тому +188

    シロナマジで強すぎて、変化技色々使ったりダメージ調整とか考えながらやるの、めちゃくちゃやり応えあって楽しかった。こんくらい強いNPCが剣盾にもあってよかったのになぁって思った。

    • @コクリスユーリアバラーシュ
      @コクリスユーリアバラーシュ 3 роки тому +8

      ぶっちゃけ強すぎると詰むから嫌だなと。

    • @B0KUDA
      @B0KUDA 3 роки тому +40

      @@コクリスユーリアバラーシュ だからストーリークリア後のトーナメントとかに欲しいねぇ

    • @user-ey6ns9tz3r
      @user-ey6ns9tz3r 3 роки тому +18

      剣盾のランクマのデータをAIに学習させたんじゃない?

    • @すてるべんsqrt0
      @すてるべんsqrt0 2 роки тому +7

      @@user-ey6ns9tz3r その結果、改造ポケになっちまったのか……

  • @りおまつえ
    @りおまつえ Рік тому +21

    HGSSみたいに舞台を拡張するのか、とかORASみたいに伝ポケが強化されて追加ストーリーがあるのかとか色々期待してたのに
    いざ出たら今まで世に出せなかったダークライ、シェイミ、アルセウスのイベントを正式に出したってだけの斜め移動不自由作品に成り下がったのがダイパ世代として許せない

  • @81069
    @81069 3 роки тому +136

    思い出すのよ
    ルビーサファイアでポチエナとキャモメを
    252匹ずつ正の字を書きながら倒していたあの頃を...

    • @おでんくん-y8i
      @おでんくん-y8i 3 роки тому +15

      きょうせいギプスを知らなかったのか、
      勝ち抜きファミリーに勝てなかったのか
      どちらにしても悲しいな、、。

    • @user-mw717
      @user-mw717 3 роки тому +7

      電卓の+1ずっと叩いてた...

    • @tennpamaru
      @tennpamaru 3 роки тому +5

      学校の授業中にノートに正の字が増えていくやつなw

    • @bapyamashi
      @bapyamashi 3 роки тому +3

      途中でどこまで書いたか分からなくなって絶望するやつね

  • @ぽるこ-f1o
    @ぽるこ-f1o Рік тому +21

    今までのリメイクは昔の作品を今風にアレンジして遊びやすく且つ新たな面白さを提供してくれてたけど、ダイパリメイクはただ単にダイパを別会社が真似して作っただけって感じ

  • @walt5209
    @walt5209 3 роки тому +32

    虫よけスプレーが継続して使える仕様を引き継いだのは良かった

  • @ばれたすがた
    @ばれたすがた 3 роки тому +156

    自分はリメイク楽しんでいる派だけど、批判が出るのも分かる。
    他ではなく、ゲームフリークが全力でリメイクに取り組んで欲しかったって感じなんだろうなと思う。

    • @hy-ml6296
      @hy-ml6296 3 роки тому +14

      @Advance2021 LEGENDSに力を入れたのは技術力云々ではなく、ただのRPGのままだといつかポケモンが廃れていくと危機感を持っているからだと思うよ

    • @onkekuzoudo2991
      @onkekuzoudo2991 3 роки тому +40

      @Advance2021
      そもそも、ゲーフリの技術の限界を超えてるって断定が意味不明な個人の感想なのは置いといて、じゃあ何でそのゲーフリ以下の技術のイルカに外注するんだよ。

  • @SMURAI-bs6fj
    @SMURAI-bs6fj 3 роки тому +195

    41時間でぇ〜すワロタw

  • @圭佑-u4t
    @圭佑-u4t 3 роки тому +25

    いろはさんスーツなのガチ仕事終わり感が凄い親近感でます

  • @GiraffeStripe
    @GiraffeStripe 3 роки тому +30

    基本的に面白いしAI対戦強めなのも良かった。
    ただ移動するとき色んな場所に引っかかリまくるのが結構ストレスだった。自転車乗るより走った方が結局速い

  • @ミスター18
    @ミスター18 3 роки тому +6

    森の洋館とかヨスガの教会とかウラナリさんの屋敷に新イベントが無かったのは本当に残念でしたね

  • @aster-i5k
    @aster-i5k 3 роки тому +28

    リマスター求めてた人は喜ぶかもしれんけどポケモンのリメイクを求めてた人は弾かれるリメイク

  • @ma-bo-8786
    @ma-bo-8786 3 роки тому +7

    ダイパが青春みたいな配信者やらコメントを見るたびに自分のおっさんパワーの強さに心抉られる
    金銀が青春やろぉ…

  • @mnrgclovejgg329
    @mnrgclovejgg329 3 роки тому +12

    5:43 ほんとにこれに尽きる
    物足りなさがすごい

  • @ローマ-j9q
    @ローマ-j9q 3 роки тому +31

    ストーリーはぶっちゃけどうでもいいから懐かしさ全振りでよくて、対戦環境に関わる わざマシン、高個体の捕まえやすさ、めざパ等は剣盾を引き継いで欲しかった…
    木の実もめんどうだし、BPの溜りも遅い

  • @ut1619
    @ut1619 3 роки тому +19

    初代世代の老人ですが、対戦環境整備大変すぎて死んでます。剣盾くらいのぬるま湯がいいです。

  • @チータラ-o9f
    @チータラ-o9f 3 роки тому +46

    オーバの軽業小さくなるバトンフワライドとチャンピオンロードの頑丈爆発ゴローンは許さない

    • @ブタです-m7g
      @ブタです-m7g 3 роки тому +1

      オーバのフワライドくっそイライラした

  • @chaegaeul
    @chaegaeul 3 роки тому +21

    最初は厳選キツかったけどだんだん楽しくなってくる

  • @ハル-t5g
    @ハル-t5g 3 роки тому +91

    社会人で39時間ってすごくね

    • @nakuro_796
      @nakuro_796 3 роки тому +10

      睡眠時間終わってそう

    • @賽子双六
      @賽子双六 3 роки тому +4

      金曜有給取ったんかな

    • @宮野誠之
      @宮野誠之 3 роки тому

      ほんとそれです。
      こっちは土日祝日しっかり休みなのに96時間中20時間超が限界💦

  • @いぬのねこ-e8j
    @いぬのねこ-e8j 3 роки тому +8

    メインは一緒でもいいけど追加要素はもっとあってよかったよね

  • @upon9584
    @upon9584 3 роки тому +28

    とりあえず能力変化、天気等のターン経過、相手の構築見させてほしい

  • @nas1080
    @nas1080 3 роки тому +37

    FRLGのナナシマでめちゃくちゃワクワクしたから今作もクリア後ストーリー欲しかった

  • @ごん-e6s
    @ごん-e6s 3 роки тому +8

    ストーリーがやりごたえあって個人的にはよかったけど、殿堂入り後はランクマもないし厳選とかやり込み要素のやる気が全く起きない…

  • @ひなだま
    @ひなだま 3 роки тому +33

    ポケモンバトル自体には不満ないんだけど冒険中の移動が不便だったり当たり判定がよく分からないのはどうにかして欲しい‪
    コンテストとか地下大空洞のシステム自体は結構好き

  • @aPnKdMyN
    @aPnKdMyN 3 роки тому +37

    シロナのミカルゲにエンペで1回波乗り打ったら2ターン目にトドンに引かれて笑っちゃった

  • @ささささ-r9p
    @ささささ-r9p 3 роки тому +11

    正直ガチ勢じゃないからめちゃめちゃ楽しいし、対人しない側からすると厳選もそこまでキツくないし嫌なところは操作性だけかな。ボールはほんとに嬉しい!

  • @mateyan_pokemon
    @mateyan_pokemon 3 роки тому +9

    よかった点→バグが多かった
    悪かった点→波乗バグが消えてた

  • @かずもん-g1o
    @かずもん-g1o 3 роки тому +28

    シロナ戦、初手寝かせたミカルゲの前のフーディンで瞑想詰んだら不意打ち撃ってきたんで、不意打ちのPP枯らそうと思って瞑想し続けてたら不意打ち8発撃ってきて目を疑った。

    • @Pikapika525
      @Pikapika525 3 роки тому +3

      まさかポイントマックスまで使っていたなんて………

  • @ike7644
    @ike7644 3 роки тому +2

    ストーリー勢、対戦勢その他もろもろび加え新たなバグ勢が出現してきてカオスな模様

  • @片ラ
    @片ラ 3 роки тому +61

    もしBDSPにプラットホームが移ったりしたら
    剣盾で取り込んだ復帰勢、ミドル層、ライト層が一気に離れていくと思いますよ。僕もBWでちょっとかじってたんで分かりますが『昔はもっと大変だった』っていう意見は感覚が大分マヒしている。
    せっかく剣盾までに徐々に下げてきたハードルを逆行して、一部の廃人だけが楽しめるコンテンツに戻したいなら別に構いませんがね。

    • @7wonders975
      @7wonders975 Рік тому

      実は、マニアよりもライト層ノ人をたくさん集めるのが大事だったりするのよねー。

    • @naranja1985
      @naranja1985 11 місяців тому

      @@7wonders975買い切りなら尚更ですよね。ポケモンなんて廃人の中で5000円+ちょっとで2,3年遊べてコスパいいとまで言われてますし。
      ソシャゲもライトユーザーをどれだけ引き込めるかも大事ですが、太客をどれだけ引き留められるかも求められるのでごくたまに石油王がやってるからサ終しないことがある。

  • @tacon22
    @tacon22 3 роки тому +9

    ほんとにポケモン好きなんだなと思いました

  • @レオ-r6n
    @レオ-r6n 3 роки тому +51

    グラフィックは百歩譲ったとしてもUIの不便さとバグの多さは単純に未完成のまま売ってるから擁護できない。
    発売前にダイパリメイク糞って言ってた人はグラフィックのことを言ってたから、その人たちは今、「最初から糞だと思ってたけど予想を超えて酷いな」と思ってるんじゃないかな。
    UIやバグがこんなにひどいとはだれも予想してなかったでしょ。

    • @はるさめ-f7m
      @はるさめ-f7m 3 роки тому +1

      このバグこそがポケモンよ

    • @チリシィ
      @チリシィ 3 роки тому +23

      @@はるさめ-f7m そうやってバグを擁護しだしたらそれはもう立派な盲目信者だよ。
      駄目なものはしっかり駄目って言わないと

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 3 роки тому +2

      @@チリシィ グラフィック無理だったから買わなかった勢だけど、バグゲーとして生きていく方が外から見た感じはおもろそうなんだけど実際どうなんだ?進行に関係あるバグはまだしも他のバグも全部治したら治したでそれがおもろいんか?

    • @ぽえぽえ-c1x
      @ぽえぽえ-c1x 3 роки тому +5

      @@とわーとべいびー そもそもそういう問題じゃなくて基本的にどんな些細なもんだろうがバグが残ってる時点で開発側の不手際(=悪いこと)でしかないからね
      昔のゲームならともかく最新のゲームにおいてバグの存在(しかも複数で質もやばい)ものを擁護するの論外だって話
      そのバグをどうするのかはプレイヤーによる発売後の結果論でしかないしバグ抜きで楽しめない時点でゲームとしては終わりよ

    • @とわーとべいびー
      @とわーとべいびー 3 роки тому

      @@ぽえぽえ-c1x 確かになバグありきでおもろいゲームとかよく考えたら意味わからんわ

  • @bandurn7022
    @bandurn7022 3 роки тому +19

    主人公摩擦係数大きすぎてすぐ壁に引っかかる

  • @pizza-yw8xj
    @pizza-yw8xj 3 роки тому +80

    金ネジキは自分の意志で挑戦するから楽しいんであって厳選過程に必須ならただの不愉快ポイントなんだよな

    • @Saramdasu
      @Saramdasu 3 роки тому +1

      ネジキ…?
      クロツグじゃなくて?

    • @mm-ul7tx
      @mm-ul7tx 3 роки тому

      @@Saramdasu ただの例えだろ

    • @たしー-w5d
      @たしー-w5d 3 роки тому +2

      usumのサーフィン返して…

  • @リヌーン
    @リヌーン 3 роки тому +83

    ワザマシン使い捨てだけど十万冷ビ放射とかは3000円は嬉しい

  • @vf1315
    @vf1315 3 роки тому +41

    懐かしくても新しいは、ストーリーそのままで剣盾グラフィックで遊ばせてくれればそれでいいんだよ

    • @ザック-y5b
      @ザック-y5b 3 роки тому +17

      これ。他のリメイク作品は当時出てるゲーフリのグラフィックとかで遊べてる(FLRGはRSE、HGSSはDPPt、ORASはXY)に対して2頭身グラのキャラだし縦軸横軸も中途半端に昔と今を混ぜてるから微妙すぎる

  • @あかばね-k9f
    @あかばね-k9f 3 роки тому +42

    ゴウカザルとムクホークに出会えること以外なんも魅力感じないただのリマスター

  • @airldwind
    @airldwind 3 роки тому +25

    厳選環境、昔はもっとキツかったとかどうでもよくて『直前で剣盾のぬるま湯環境やらせといて次でクソ環境に戻した』んだから文句は出て当然なんじゃないかなって
    便利な部分は踏襲すればいいのにわざと苦行に戻してるんだからそこは声をあげとかないとBWリメイクでも同じことされる

  • @okamo6242525
    @okamo6242525 3 роки тому +12

    プレイヤー側の育成環境は多少整ったんだろうけど、それ以上にNPCが強くなりすぎてて笑った

  • @user-kk3fv4kn8z
    @user-kk3fv4kn8z 3 роки тому +8

    ネットの話題の中心がバグばっかなことがどんなゲームかを表してる
    連日新しいバグが見つかるゲームになるとは思わなかった

  • @まったな
    @まったな 3 роки тому +9

    くろこさん41時間に改名したんだあ…

  • @asumodeusuarisu
    @asumodeusuarisu 3 роки тому +3

    仕事帰りっぽいいろっちゃん素敵

  • @ヤマジロー
    @ヤマジロー Рік тому +2

    ストーリーの追加エピソードとか掘り下げとかがほぼ無かったのが残念だったな
    orasは賛否両論あったけど個人的には良かった

  • @user-um7xt4kg6u
    @user-um7xt4kg6u 3 роки тому +20

    触ってみて、マップで頭身上げるのは、マップも頭身に合うよう作り直す必要があるから厳しいのが分かった。違う道があったとすれば、イベントシーンをシームレスにせずに独立して作り直すくらい。
    で、単に3D化させて作る以上工程はハッキリしてたろうから、UI周りやプレイアビリティを洗練させてほしかった。厳選や育成難度は意図されたものだろうから別に。バグも致命的でなければスパイス程度の印象。

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 роки тому

      うーん。グラフィック、せめてピカブイぐらいのクオリティにはできたと思うけどねぇ…

  • @ゴウヨク
    @ゴウヨク 3 роки тому +9

    色んなポケモン捕まえられて、対戦環境気にしない組からすると普通に楽しい

  • @nismo288
    @nismo288 3 роки тому +7

    ダイパまでしかしてなかった勢からするとめちゃめちゃ楽しいしbdspを機に対人戦したいなと思った
    厳選の難易度はなんとも思わんかったけど剣盾勢の厳選に対する文句に昔はもっとムズかったぞっていう人は将来老害なるんやろな

  • @user-ykut8bl
    @user-ykut8bl 3 роки тому +15

    普通にORASはXYと比較してたのに、DPリメイクは剣盾じゃなくてDPと比べる層がいるって時点でなんかなぁ…
    不便な所まで原作再現せんでも

  • @もうを
    @もうを 3 роки тому +7

    2頭身はドットだったから好きなんであって2頭身自体が好きなわけではないんだよなぁ、剣盾の感じに落とし込んで欲しかったなぁ

  • @RabRaDoll
    @RabRaDoll 3 роки тому +6

    リーグガチすぎてライト層にはおすすめできないし、ダイパ懐かしいって人にはプラチナやればいいよって話だし、これ以上被害者は出したくない思いでいっぱい
    唯一楽しめそうと思ったのはコンテスト周りだけなんでコンテストガチ勢になります

    • @7wonders975
      @7wonders975 Рік тому

      はあー、コンテストをやり込むのか。

  • @g_shachi0007
    @g_shachi0007 3 роки тому +7

    おじいちゃんになかなか話しかけづらいのめちゃくちゃわかりますwww

  • @ちくりん-y1y
    @ちくりん-y1y 3 роки тому +14

    ボールデコで型バレるは廃人思考すぎるw

  • @よし-c4r8f
    @よし-c4r8f 3 роки тому +4

    地下でなんとかブビィ捕まえた瞬間真っ暗になってリセットせざるを得なくなった。今のゲームでこんなことあるとは思わんかったわ

  • @ctln103-thc
    @ctln103-thc 3 роки тому +10

    やりのはしらが同感過ぎてヤバい。
    イベント戦のMAPなのに同じ壊れ方した柱が列になって並んでたから凄い冷めた。
    でも、色厳選や怪獣グループから孵化グループ広げるの楽しくてやめられないんだが。

  • @ブックマン-h1z
    @ブックマン-h1z 3 роки тому +1

    ・なつき度のエフェクトいちいち見るのが面倒臭い
    ・壁の摩擦係数が高すぎる

  • @黒豆たろす
    @黒豆たろす 3 роки тому +35

    勝手な憶測ですけど
    ゲーフリが外注したのが剣盾発売前で
    制作初期段階で剣盾がどんな感じになるか
    わからなかったからダイパに忠実に作ったから説

    • @Kakugo-ha-iika
      @Kakugo-ha-iika 3 роки тому +3

      それにしてはバグが多いような

    • @黒豆たろす
      @黒豆たろす 3 роки тому

      @@Kakugo-ha-iika バグではないです。
      裏技です。(笑)

  • @cassisnk
    @cassisnk 2 роки тому +2

    10:49
    わかるわ〜〜〜
    ポケセンとか街の曲は割とよかったけど、
    シロナ戦とかはなんかちょっと外注っぽいというか、ニセモノっぽくて萎えた

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 3 роки тому +3

    orasの追加ストーリーはその後のマグマ団・アクア団がどうなったのか知れたし良かったんだけどな
    今は致命的なバグが多いらしいから様子見かな

  • @refa753
    @refa753 3 роки тому +7

    オブジェクトぶつかって動き悪くなるのと自転車はストレスすごい

  • @kuloydm
    @kuloydm 3 роки тому +23

    今回のダイパ、全体的にアンチかな
    別にやってて面白くないわけじゃない
    でも、やっぱ俺はポケモンって一番楽しんでほしいのは子どもだと思ってるけど、ちょっとやり過ぎてるなぁっていうのが俺の感想
    楽しめる子どももいるだろうし駄作だったとは言わないけど、少なくとも期待は下回った
    剣盾から色々グレードダウンしてしまった(原作再現された)部分についても思うところはある
    厳選環境も、技マシンも、対戦の不便さも、ポケモンというコンテンツにとってはどうなんだろう
    あまりプラスだとは俺は思えなかった
    全体通して正直人に進められるゲームじゃないなって感じ
    感想は人それぞれあると思うが、俺は正直15年前にポケモン好きだった人が楽しむだけのゲームだなって思った

    • @はらだまんぷくまる
      @はらだまんぷくまる 3 роки тому +3

      15年前ポケモン好きだった人の中でも楽しめない人もいる。
      TV重力してるとアップの解像度が低すぎて悲しくなった

    • @片翼の天使先輩
      @片翼の天使先輩 3 роки тому +3

      元々DPt世代でも買って後悔して売った金でプラチナ買うレベルかな…

    • @ラグラグ-v5o
      @ラグラグ-v5o 3 роки тому +2

      剣盾やSMを買わずずっとポケモンから離れてた自分にとっては面白かったから、狙ってる客層が「ポケモンから離れてしまった人」なんだろうね
      バグも狙わないと起こらないものが殆どだし気にならなかった

  • @つきみ-h3m
    @つきみ-h3m 3 роки тому +6

    グラフィック自体はそんなに悪くない、グラフィックと言うよりはやはり頭身がな...特にアカギとかアップにされた時キツかった、懐古厨に叩かれてたけど個人的にはルビサファリメイクが一番いい、ゲームシステムもグラフィックもその世代通りで新メガみたいな環境へのプラスもあった、ストーリーの賛否はあってもゲームとして一番いい

  • @カカオ-v1h
    @カカオ-v1h 3 роки тому +11

    型バレ嫌だからボールデコしないは廃人思考すぎて笑った

    • @7wonders975
      @7wonders975 Рік тому

      そういう人は普段使う個体は覚えるだろ。

  • @SR-dn7if
    @SR-dn7if 3 роки тому +3

    ディアルガや預かり屋のポケモン増殖バグ、アイテム増殖バグ、シェイミバグについての御三方の意見が聞きたい

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f 3 роки тому +26

    良い所も悪い所もあった。
    地下部分は正直、剣盾のワイルドエリア拡張部分として欲しい。
    隠れ家みたいなサファリゾーンを自分で作って秘密基地で後悔できるのも良さそう。
    ストーリーの難易度部分もあのレベルで良いと思う
    なんだかんだいってグラフィックだの操作性だの以外の育成面は楽しいし、四天王が強いからこそ、ストーリーで育成のあれこれを考えるのも良かった
    総合的に見ても楽しかった、で大体の人が終わる気がする
    モンハンだってアイスボーンの方が進化しててグラもいいけど、ライズだってなんだかんだで楽しんでる、根幹を変えなきゃなんだかんだで楽しめると思うわ

  • @Ena_poke
    @Ena_poke 3 роки тому +2

    編集さんお疲れ様すぎる

  • @トミトミ-s4e
    @トミトミ-s4e 3 роки тому +4

    ポケモン捕まえるとき捕まえられる時と捕まえられない時揺れる間隔が短いが長いかで分かるから個人的には緊張感ちょっと薄れる。

  • @Rin-we2wu
    @Rin-we2wu 3 роки тому +2

    正に正直な意見で好感度しかない

  • @ジロっと
    @ジロっと 3 роки тому +4

    おおむね動画で言ってる通りだけど、1つ加えるなら
    連れ歩きの伝説小さすぎて残念。
    でもポケモンリーグが強すぎるってだけでも楽しさはえぐいほど上がった。俺的神作

  • @しりか-n1d
    @しりか-n1d 3 роки тому +4

    良い点少なすぎだろ
    褒める所がほぼ無いのはやばい

  • @ラギアクルス希少種-h4g
    @ラギアクルス希少種-h4g 3 роки тому +7

    バンビーさん、剣盾の初期見てたけど久しぶりに見たらかなりころがるの威力上がってそう

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 роки тому

      まるくなってる、の暗喩で草

  • @1500shin
    @1500shin 3 роки тому +4

    エメラルドだけやって今回ポケモン復帰したけど、レベルアップ楽だし、グラフィックも全然可愛くて好き。

  • @sasaseradesu
    @sasaseradesu 3 роки тому +7

    上手いって褒めて実はこっちが技押してからNPCが反応してたら笑う

    • @ミカドトキ
      @ミカドトキ 3 роки тому +1

      @@user-pt4op7po4t 決まってるとは限らんだろ

  • @栄光-s7e
    @栄光-s7e 3 роки тому +2

    追加要素ないのは自分もなんだかな〜って思った。ストーリーそのままでストリート終わった後に追加要素あればなって思った。

  • @snivy_mania
    @snivy_mania 3 роки тому +6

    剣盾
    バンビー「プレイ時間カンストのバンビーです」
    いろは「カンストのいろはです」
    くろこ「カンストでーす」

    • @7wonders975
      @7wonders975 Рік тому

      もはやプレイ時間を正確に数えられない人の集団。

  • @steban4
    @steban4 3 роки тому +13

    昔廃人勢だったけど今作からは図鑑うめ&GETに勤しんでるな‥ 育成するの社会人なるとしんどくなっちゃった

  • @おみそしるフラッシュ
    @おみそしるフラッシュ 3 роки тому +2

    ランクマないの不満だったけどノーガードカイリキーが一撃必殺覚えたりポケモンやアイテムがコピーされたり出場できない禁伝を出場させてる現状見るとむしろオンライン対戦が活発じゃなくて良かったと思う

  • @0312syokaturyo
    @0312syokaturyo 3 роки тому +3

    左下の伊右衛門が超気になる笑

  • @user-sereseresere
    @user-sereseresere 3 роки тому +2

    壁に突っかかるとスピード落ちるシステムがイライラポイント高すぎる

  • @トッポ-d8w
    @トッポ-d8w 3 роки тому +8

    もしかして、いろはさん仕事帰り!?

  • @boak6875
    @boak6875 3 роки тому +4

    バンビー、ボールデコはボックス内で複数同じポケモンがいる時に一瞬で区別出来るっていう実利もあるぞ

  • @おっちゃん-k5v
    @おっちゃん-k5v 3 роки тому +3

    原作と同じストーリー、マップ、BGM(アレンジはあれど)、ほぼ同じ仕様。これだけ原作に則りながら開発してるのに、バグとかの?ってなる部分が多くてしかも高いのは、流石にILCA実力が足りてないんじゃないかって思う。

  • @MyuJyu
    @MyuJyu 3 роки тому +3

    シロナ戦後の記録した瞬間にエラーでゲーム落ちて感動もなんもなかった

  • @生後10ヶ月-w8d
    @生後10ヶ月-w8d 3 роки тому +3

    電車で孵化厳選は廃人の鑑

  • @BLACK.CLOTHES
    @BLACK.CLOTHES 3 роки тому +8

    つぼをつく20回積んだハイパードラピオンでもシロナに勝てなかった。

  • @taro_hanakusa
    @taro_hanakusa 3 роки тому +20

    来年、ホーム経由で
    シンオウ組ガラルに連れてれるなら
    文句ないわ。

    • @なままなまな
      @なままなまな 3 роки тому +8

      増殖バグあるからダメです。

    • @チキンヤロー
      @チキンヤロー 3 роки тому

      増殖バグのせいでポケモンHOME解放しませんとか普通にありそうだよな…

  • @mimizu8706
    @mimizu8706 3 роки тому +2

    ドラクエみたいにモデルは2dも3d両方切り替えでできるが理想よね

    • @7wonders975
      @7wonders975 Рік тому

      それはまた労力がかかると思う。

  • @dbdaichi8245
    @dbdaichi8245 3 роки тому +14

    cpuが強いのは嬉しいんだけどなつき度システムがなぁ...
    シロナに真面目に戦いたかったのに自分のポケモンが避けすぎて逆に萎えた

    • @ヒューノ
      @ヒューノ 3 роки тому +1

      もっかい漢方薬あげまくって挑めばいいんじゃね?

    • @stapler952
      @stapler952 3 роки тому +2

      なつき度下げるのは簡単だし、それやればいいんじゃね。

  • @おとうさん-g1f
    @おとうさん-g1f 3 роки тому +6

    着せ替えあるのに服の種類少ないの気になったなぁ

  • @虚弦謂神
    @虚弦謂神 3 роки тому +8

    劣化リマスターといわれても仕方ないようなW
     HGSSのような追加で遊べるミニゲーム(ポケスロン)や追加ストーリーがあっても良かったようなと思うな、ORASに叩かれたのが響いたんかなぁー……(・_・?)

  • @Sgvxvx
    @Sgvxvx 28 днів тому +1

    いうてダイパって思い出補正がデカいんだと思うわ

  • @patchin9854
    @patchin9854 3 роки тому +30

    当時はかわらずの石の性格遺伝が50%、ミントなし
    で、赤い糸の5箇所遺伝の使用がなく、王冠なしだったから今作はかなり楽に感じる

    • @Devilofanotherworld
      @Devilofanotherworld 3 роки тому +1

      @@oreha240 皮肉の仕方ミスってるだろ

    • @hmrn162
      @hmrn162 3 роки тому +3

      リメイクダイパも変わらずの石100%でミントと王冠あるし赤い糸の五箇所遺伝あるからそもそも皮肉になってないよ
      剣盾と比べて劣化したのは努力値上げとかレベル上げとかかな

    • @oreha240
      @oreha240 3 роки тому +1

      @@hmrn162 たし蟹
      恥ずいから消しとくわ
      ごめんなみんな

  • @つむぎ-p2g
    @つむぎ-p2g 3 роки тому +9

    ダイパ好きだったし、楽しく遊んでいるが確かにもう少し新鮮みは欲しかった。ジム回る順番が変わったりしないかなとか期待してた。
    あと、せっかくアルセウスと連動で発売してるから、まだ見ぬヒスイ地方を感じさせる何かがストーリーにあったらワクワクしたのに。
    ただ、地下通路も強い四天王・シロナはめっちゃ楽しかった。火炎玉ミロカロスの衝撃エグかった。

    • @ブックマン-h1z
      @ブックマン-h1z 3 роки тому +2

      ですね、ストーリー同じすぎて拍子抜けしました

  • @yusho5527
    @yusho5527 3 роки тому +6

    普通に去年まで剣盾のDLCも作ってて今年リメイクだして来年アルセウス出すのは外注含めとはいえスパン短すぎる気がする
    もっと時間かけて制作してほしいな...

  • @ゆに-w9n
    @ゆに-w9n 3 роки тому +25

    配信見ててダイパリメイクのいい所、AI強い、カセキホリダー、ボールデコくらいしか思いつかない😌

    • @hmrn162
      @hmrn162 3 роки тому +5

      リストラポケモンが使える

    • @ゆに-w9n
      @ゆに-w9n 3 роки тому +3

      @@hmrn162 確かにバクフーンとかいるのいい所だったや(HG世代からしたら炎消したのダサすぎて許せなすぎるけど)

  • @hy-ml6296
    @hy-ml6296 3 роки тому +23

    このままただのRPGを作り続けても、いつかポケモンが廃れていくという危機感からアルセウスに力を入れたいという気持ちもわからなくはないよね・・・
    加えて、DLCのおかげで剣盾の寿命も伸びたし、次の本編を出す時期を考えるとダイパリメイクに有料DLC+ランクマは追加するのは難しい。かといってソフト単体の収益だと剣盾のクオリティで作るのは厳しいってので、仕方のない経営判断だったと思う・・・

    • @のあ-r6w
      @のあ-r6w 3 роки тому

      ダイパリメイクはソフトの収益だけで剣盾以上のもの作れるぐらいには売れてるよ?
      国内だけでも30人に1人はやってる計算だし。アルセウスもめちゃくちゃ売れるだろうから経営戦略的には任天堂側の一人勝ちだね。
      ダイパのネームバリュー力を理解していた任天堂側の戦略力が高かった。
      ダイパキッズがリメイクリメイク叫ぶせいでこうなったとも言えるけどね笑皮肉だこと

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 роки тому

      分からなくはないけど、だからといってダイパリメイクのクオリティ落とすのは明らかに判断ミスだよね。
      アルセウスは面白いだろうけどライト層には売れないだろうし、ライト層取り込むにはむしろダイパリメイクの方が有用。離れた層も呼び戻せる。
      コア層取りに行くなら正解だけど、そうでないなら普通に判断ミス。
      あと「収益性が不十分だからしょうがない」は理由になっていない。予測される収益の中で最大限のクオリティを実現するのがゲーフリの仕事。

    • @のあ-r6w
      @のあ-r6w 2 роки тому +3

      @@cassisnk
      アルセウスもダイパリメイクもどっちも最高峰に仕上げるなんて綺麗事じゃ仕事は出来ないと思うよ。
      できる最大限を引き出すとしたら、出来る多くの人材や資産が必要だから、ダイパリメイクかアルセウスのどちらかに全てを注ぐ必要がある。となるとどちらかを諦める必要があって、諦めても売れるのがダイパリメイクの方だったんだから、そりゃ今みたいな結果になるでしょ。

    • @のあ-r6w
      @のあ-r6w 2 роки тому +3

      そもそもライト層狙いのゲームに見えるんだけど、、
      モンハンに近しい感じのコレクションゲーになってるように見えるし、モンハンシリーズは現に面白くてたくさんの人に売れてる作品だから、似たようなコンセプトの時点で全然コア層向けじゃないと思う。
      ダイパリメイク捨ててまで力入れて作ってきてるんだから、差別化とかはちゃんとしてるだろうし、ゲームとしては多くの人が面白いと感じるものになってると思う。
      それに加えてポケモンのファンも購入するから、初週の売上とかは未知数だけど、もしあんまり売れなくても、面白いっていう口コミで徐々に売れていく可能性が高いと思うな。

  • @まさしぃ-v7n
    @まさしぃ-v7n 3 роки тому +11

    ポケモンで自転車より走ってる方が多いなんて初めて。自転車乗りにくすぎる。

  • @Menheradanbo
    @Menheradanbo 3 роки тому +2

    ダイパやりすぎてストーリーに飽きてるってのもあって
    ストーリーより厳選、孵化作業の方が楽しい