【徹底議論】賛否両論すぎるポケモンSVを"ガチ廃人"が語る。

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 лис 2022
  • ※今回から概要欄をバンビー・くろこ・いろはで書いていきます!
    仕事をやめてポケモン星人になったいろはです。ストーリー皆さんクリアできましたか?
    僕は25時間くらいかけてクリアしました!!
    初のオープンワールドで、画面酔いをしてしまいクリアを諦めかけた時もあったのですが、最後の感動を味わった瞬間、やりきってよかったなと思いました。
    この動画では、改善して欲しい点もたくさん紹介しましたが、それらすべて込みでも本当に最高の作品でした。
    僕はヴァイオレットから始めたので、これからスカーレットでストーリーを知った上での伏線探しなんかもしながらまったり2周目のストーリーを楽しもうと思います。
    ポケモン最高!!
    概要欄:いろは
    🛒今日ポケのオンラインストアOPEN!!
    kyoupoke.shop/
    今日ポケの最新情報をフォローしてチェック!!
    X - / kyoupokech
    ●ドラフト大会リスト
    • ドラフト会議→ポケモン対戦!二大最強実況者の...
    ●神回リスト
    • 99%の人間が負けたと思った試合を《勝利》へ...
    #ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ポケモンバトルを愛する全てのトレーナーへ向けたゲーミングコミュニティ
    Profile
    🟠バンビー  / @bannbee_poke
    2期連続最終1位達成(第7世代) / 最終5位達成(第8世代) / 元祖最強VTuber
    🟣いろは  / %e3%81%84%e3%82%8d%e3%...
    最終6位達成(第7世代) / 最終8位達成(第8世代) / 構築デザイナー
    🔵くろこ  / @kuroko_965
    最終1位9回達成(第8世代) / 第2回ポケリーグオフ優勝 / 最強の男
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 946

  • @KYOUPOKE
    @KYOUPOKE  Рік тому +120

    みなさんの感想も教えてください!
    (今後の動画の参考にします🙏)

    • @user-zf3tq2xk8h
      @user-zf3tq2xk8h Рік тому +23

      もうコメント来てるかもしれませんが、手持ちのポケモンのアイテムはZLで入れ替えできます

    • @kani1129
      @kani1129 Рік тому +4

      育て屋じゃ無くなったのが少ししんどいですね…

    • @user-sx7wq8nq9f
      @user-sx7wq8nq9f Рік тому +4

      マップ広すぎてルートが分かりづらかったかな進行度によって敵のレベルが変わるか次どこ行くかわかりやすいガイドみたいな機能がほしい
      まだジムバッチ2つの状態で75レベルの野生ポケモンに遭遇したりした笑それはそれで楽しかったけど

    • @Otetoloon
      @Otetoloon Рік тому +3

      ミライドンかわいすぎるだろ!

    • @user-bh5jw3pv5z
      @user-bh5jw3pv5z Рік тому +2

      嫁が内定してて泣いた

  • @user-mn8is6cs9h
    @user-mn8is6cs9h Рік тому +303

    くろことバンビーの感受性が死んでるの想像通りで草

  • @user-hy4ue4fy5f
    @user-hy4ue4fy5f Рік тому +264

    「楽園防衛システムが勝負を仕掛けてきた」が一瞬文字化けしたところに「オーリムaiはこれ以上戦う気はない」って書いてあって細かいとこまで表現してるなと思いました

    • @fofon46
      @fofon46 Рік тому +21

      それ見た時マジで怖かった

    • @user-yk3wb5jc7x
      @user-yk3wb5jc7x Рік тому +4

      フトゥーの顔が怖すぎて子供はトラウマなりそうだった

  • @baiki963
    @baiki963 Рік тому +103

    9:22手持ち6匹内での持ち物交換(移動)であればXで手持ち開いた状態でZLを押すとできます!(なぜかガイドがない)

    • @roko2724
      @roko2724 Рік тому +1

      これは上がってくれ!

  • @Sophia_omoti
    @Sophia_omoti Рік тому +131

    1つ1つのストーリーがしっかりしててめっちゃ面白かった。中途半端じゃないのがいいよね。DLCのストーリーも既に期待してる。

    • @user-ql5gl2xs5f
      @user-ql5gl2xs5f Рік тому +28

      学校がストーリーだったからDLC夏休みにして私服解禁して…

  • @user-vg5vv7nr5j
    @user-vg5vv7nr5j Рік тому +96

    歴代の〜団ってやってることが世界征服だったりと悪いことすぎて感情移入もくそもなかったけど、今回のスター団はほんとに感情移入がてきてストーリー神だった。発売前は伝説が最初から連れて歩けるってので特別感がないとかの気持ちもあったけど終わってみれば最高の相棒になってた。あとエリアゼロの世界観とBGM神すぎ

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому +1

      逆に歴代の悪の組織のその絶対悪感が良かったんだろ、元いじめられっこの不良グループとかスケールのショボさで開いた口が塞がらなかったし

  • @user-lc7cq8ll4k
    @user-lc7cq8ll4k Рік тому +127

    図鑑のデザインがめっちゃ可愛い。
    表紙絵に”らしさ”があって登録のタイミングで毎回舞い上がってた。
    ただ、生息地機能とマップが対応してなくて、「図鑑で生息地確認→閉じる→マップ開いて場所探し」って作業が図鑑埋めの時にかなり面倒だった印象。

    • @user-bb8ge1rp6u
      @user-bb8ge1rp6u Рік тому +17

      目標のフラッグを図鑑から
      建てれるとありがたいよね

  • @pizza-yw8xj
    @pizza-yw8xj Рік тому +85

    オープンワールドのせいで重い
    →仕方ない
    レイドが難しくてしんどい
    →これから開拓される
    ボックスがゴミ
    →マジでゴミ

    • @user-ef4cu6zf6k
      @user-ef4cu6zf6k Рік тому +22

      ボックスだけはガチで擁護できない

    • @user-ns8ny3sm3z
      @user-ns8ny3sm3z Рік тому +13

      ボックスだけ改善してくれれば文句言わんからさ頼むよ

    • @P_892
      @P_892 Рік тому +3

      個人的には図鑑ソートを追加して欲しい
      探すのガチでダルい

    • @user-myzkxtbdaqjwtltpkamtphaam
      @user-myzkxtbdaqjwtltpkamtphaam Рік тому +2

      BOXの範囲選択はせめてHOMEと統一して欲しい。剣盾と同じで良かった。ポケモンの読み込み?が遅い!

    • @user-ub1km6ie1f
      @user-ub1km6ie1f Рік тому

      レイド募集してもマジで人来ないよね

  • @user-hi6bj2gi6y
    @user-hi6bj2gi6y Рік тому +99

    対戦とか育成したいからさっさとストーリークリアしようと思ってたけど全ストーリー面白すぎてめっちゃ寄り道したり読み込んだりして進めちゃったわ
    最後まで終わった時の感動エグかったわ

  • @user-rz4rt3fm8b
    @user-rz4rt3fm8b Рік тому +36

    伝説枠と最初から一緒に旅するおかげで、愛着が湧いてめちゃくちゃ良かった

  • @keke-hq8zc
    @keke-hq8zc Рік тому +149

    唯一残念だったところはフィールドが重いこと
    キマワリが1匹増えるごとにどんどんフレームレート下がっていって笑った
    ただそれを補って余りあるほどシナリオが良かった
    こんなに中身の詰まったストーリーは間違いなくポケモン始まって以来だと思う

    • @ALPHA-UTURN369
      @ALPHA-UTURN369 Рік тому +5

      分かるオンラインのレイドもちょっと重いよね

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому +2

      そうやって褒める人多いから期待してたけど終盤盛り上がっだけで序盤から中盤はお通夜状態だったわ

  • @null_null_agari
    @null_null_agari Рік тому +62

    コメント拾って貰えて3人に共感してもらえるのってこんなにうれしいんだな

  • @deadlow8273
    @deadlow8273 Рік тому +71

    色違いの時の光る音とカクツキ以外は歴代でも上に入るほど面白かった。新ポケのデザインと安直なネーミングがめっちゃすき

  • @user-wg3ll9lf1k
    @user-wg3ll9lf1k Рік тому +254

    私は泣いた側の人間だったのでお三方のうーん、、って反応に驚きで笑ってしまいました😂
    エンドロール涙でほとんど見えないくらい感動して、いろはさんが仰っていたようにお子さんには難しくても様々な世界の問題について考える機会も出来る教材という意味でも最高の作品だったなと思いました😭
    あとチリちゃんとグルーシャくんに癖を壊される人は多いだろうなと感じています。

    • @user-corrata
      @user-corrata Рік тому +5

      僕はA連打してました()

    • @user-ul5lc7fo7e
      @user-ul5lc7fo7e Рік тому +31

      僕はまだ高校生のガキなんですけど、オーリムAIの母として子供を守りたい気持ちとプログラムによって侵入者を排除しようとするところ葛藤が見ててめちゃくちゃ泣きました

    • @ike7644
      @ike7644 Рік тому +11

      まぁいうて子供向けだから明確ないじめのシーンがなかったから自分はそこまで話に気持ちが入らなかったかな

    • @cassisnk
      @cassisnk Рік тому +4

      最近クリアしたけどスターダストルートの終盤は普通に泣いたよね〜
      ホームウェイもよかったけども

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому

      ​@@ike7644
      いじめ問題という部分に限って言えばロストジャッジメントとかの方が遥かに描写上手かったしね

  • @user-ju5ix9oh7p
    @user-ju5ix9oh7p Рік тому +90

    ちゃんとポケモンとしての従来の面白さもあったし、その上でアルセウスとかの良いところが活かされてて。ストーリーも大人でも楽しめるくらい面白かったし神作だと思ってる。もし小さい頃にやったら大人になってから思い出して、ふとやりたくなるような作品だと思った。

  • @user-ys3ev8zw4f
    @user-ys3ev8zw4f Рік тому +26

    ストーリーの完成度高過ぎた。ラスボスも斬新且つ設定に説得力があった

  • @dmtdkmu
    @dmtdkmu Рік тому +279

    くろこってオーリムが生み出した対戦用のAIなのでは?

  • @user-ms6fr2xq7v
    @user-ms6fr2xq7v Рік тому +5

    ここは対戦だけじゃなくてちゃんとストーリーの感想も話してくれるからすこ

  • @Touse107
    @Touse107 Рік тому +22

    ストーリーのテーマの一貫性良かったしそれを最後に持ってくるの激アツだったし色々共感できるもの多くて最高だった

  • @user-yf6to1et1y
    @user-yf6to1et1y Рік тому +29

    今後対戦用にレイドとかボックス操作が増えると不満が溜まるだろうけど、ストーリー中は面白すぎて細かい部分が気にならないくらい神だった

  • @hydra10821
    @hydra10821 Рік тому +28

    確かに重かったけどこんなもんだろと思ってたから何も不満無かったな、ストーリーはマジ神

  • @user-bw3ex8ck2n
    @user-bw3ex8ck2n Рік тому +14

    ミライドンへの愛着やばかった、、最後の表情に感動したのすごく共感する
    あとポケモンの世界観が作り込まれていてオープンワールドすんごいいってなった

  • @user-wu3ke5rg2j
    @user-wu3ke5rg2j Рік тому +10

    僕もストーリーが余りにも膨大かつ予想外な展開にとても満足しましたが所々バグが見られたり移動する際重かったりして不便だった。そして個人的に一番不満だったのが四天王戦のbgmがバグでイントロしか流れなかった事とその四天王戦がもう再戦出来ないこと

  • @user-sm3vq7rz2f
    @user-sm3vq7rz2f Рік тому +22

    変なバグ起きて不快になっても、5分後くらいに忘れてるくらい気にならんかった。
    そのくらい神ゲー

  • @airldwind
    @airldwind Рік тому +20

    パラドックスポケモンたちのビジュアルが良すぎた。
    エリアゼロのストーリーも最深部とか激アツだったし、3ルート終わった後のオマケ程度かと思ったらとんでもないもん出してきたなって思ってた

  • @scp-444-jp.Noaccess
    @scp-444-jp.Noaccess Рік тому +7

    3つのストーリーが一つ一つ丁寧で最高だった。それにエリアゼロに入った瞬間の音楽が最高で、話に引き込まれたわ。

    • @user-iw5co4zm1r
      @user-iw5co4zm1r 10 місяців тому

      このときは知る由もなかった、次回作のストーリーが歴代屈指の賛否両論を巻き起こすことになるなど…

  • @TAISEI0708
    @TAISEI0708 Рік тому +69

    バグが多くてもそれが気にならないくらいの神ゲーだった

  • @coa7631
    @coa7631 Рік тому +88

    ストーリーはとにかく楽しかった!!
    気になったところは、建物から出た時にアングルの向きが思ってるのと逆で、出た瞬間にまた入っちゃうのが結構起きました。。。自分だけかもですが😂

    • @nasux7
      @nasux7 Рік тому +5

      めっちゃわかりますw

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому

      昔からの正義と悪の戦いを求める身としては物足りなかったに尽きる

  • @Nunkoromo
    @Nunkoromo Рік тому +6

    1番覚えてるイライラポイントが、いちゃもん付けられたあと使えなくされた技押した時の「いちゃもんをつけられていてこの技は使えない!」の文章が飛ばせなくて5秒くらい待たないと消えてくれないこと

  • @user-ne4ze8oc8p
    @user-ne4ze8oc8p Рік тому +261

    ストーリーは3つのルートがあります!っていう事前予告が前振りとして完璧だったな。
    エリアゼロのエピソードでの主人公含めた4人の絡みが上手すぎて芸術だった。
    個人的に思い出補正込みで名シナリオだと思うBWとUSUMを超えうる神作

    • @Sr-mz6os
      @Sr-mz6os Рік тому +143

      最初の「すべての道はパルデアの大穴に通ずる」が伏線とは思わなかったわ

    • @user-yv9wd8zh9b
      @user-yv9wd8zh9b Рік тому +15

      @@Sr-mz6os マジでそれ気付いた時驚いた

    • @user-we2zu6iq7o
      @user-we2zu6iq7o Рік тому +5

      bwが神作は草。駄作の間違いだろ。あんなデザインゴミポケしかいない酷い作品。当時ガキだった俺はデザインがゴミすぎてbwを買わない英断をしたよ😂プラチナは神作

    • @user-ui3yy2tl9n
      @user-ui3yy2tl9n Рік тому +88

      人それぞれでしょ。
      なんで否定するんだよ

    • @OroniChannel
      @OroniChannel Рік тому +2

      @@user-we2zu6iq7o 俺もほぼ同じ意見だし神作は言い過ぎよな
      DPまで続いてた神デザインがBWでの明らかなデザイン変更は俺も嫌いだった。でもBWはストーリーがよかったから許せた。SMはストーリーもデザインもゴミだ。許せない。でも唯一のいいところはそこまでのポケモンが全部いること
      どんな作品でも一つくらいいいところはあるからあんま言い過ぎはよくない

  • @user-hq1nh3pw7f
    @user-hq1nh3pw7f Рік тому +5

    良い点と悪い点の絶対値がものすごく高いイメージ、それだからこそ頑張って改善してほしいな!

  • @aisieM
    @aisieM Рік тому +134

    『バグが気にならないほどの神作』←コレに尽きる
    剣盾やってないからわかんないけど吹き出しに色つけて有用なNPCであること示してくれてたのがすごく良かった

    • @user-gk6nq8jz2u
      @user-gk6nq8jz2u Рік тому +34

      歴代最高レベルでバグは多いけどバグも楽しめればそれも一個のコンテンツよね。ワイは何したか忘れたけど急にニャオハが画面外にぶっ飛んで行ってクソ笑ったw

    • @user-ql5gl2xs5f
      @user-ql5gl2xs5f Рік тому +2

      同じバグだらけのスプラはやっぱポケモンにはなれないんだなって

    • @user-gu9fg1vs3u
      @user-gu9fg1vs3u Рік тому +29

      スプラは対人がメインだからラグとかのストレスが全然違う

    • @user-ld3kh4fb7r
      @user-ld3kh4fb7r Рік тому +15

      @@user-gk6nq8jz2u
      マジでバグを楽しめ無いとか、今までポケモンやったことないんか?と思ってしまうw

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 Рік тому +3

      バグはいいけどエラー落ちはやめてくれ!ってなる…

  • @ncv6873
    @ncv6873 Рік тому +12

    楽園防衛システムのミライドンが初手挑発してきたのマジでエモかった
    こらえるとかにも意味があってBW2のポケウッドを思い出して感動した

  • @user-ky5zu5nt5z
    @user-ky5zu5nt5z Рік тому +2

    おもしろかったしポケモンの思想というか子供に対する考え方(教育的な感じ)が見えてすごいなって思った

  • @shirasuage
    @shirasuage Рік тому +17

    ラストのバトルで手持ちの一番下にいたミライドンを選んだとき、「お前だよなぁ!!!!!」ってテンション上がったのは良い思い出

  • @user-oi5tm2dk5p
    @user-oi5tm2dk5p Рік тому +99

    ストーリーが多分過去一面白かったし、対戦環境が整えやすいってのは良かったなと感じた。
    ただ、細かい所になるけど、バトル中に普通に人が横切ったりするのは違和感あったし、眠りになった時にポケモンが目を閉じなくなったとかが細かいけど凄く気になった

    • @user-pl3vn9uy8y
      @user-pl3vn9uy8y Рік тому +1

      ストーリーの何が良かったの?

    • @user-ow3mk6dw3e
      @user-ow3mk6dw3e Рік тому +7

      @@user-pl3vn9uy8y 自分でやって確かめてどうぞ

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому

      ​@@user-ow3mk6dw3e
      やってみたけど胸に響かんかったぞ、どうしてくれるんだよ

  • @ash-nm4uh
    @ash-nm4uh Рік тому +34

    思い出補正込みのBW越えるレベルで神だった。ストーリーに関しては歴代最高だと思う。

  • @user-qb4hw8jt2z
    @user-qb4hw8jt2z Рік тому +35

    大抵AIって敵として出がちだし不穏な感じでてたのに味方サイドなのが良かったな
    ラストバトルもアツかったし

    • @user-qb4hw8jt2z
      @user-qb4hw8jt2z Рік тому

      全然関係ないけどジムの受付があまりにも可愛くないのなんでかすごいストレス

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому

      ​@@user-qb4hw8jt2z
      あれだけでsvゴミ扱いしても過言じゃないレベルだよ

  • @user-yd2dm3en2s
    @user-yd2dm3en2s Рік тому +13

    ストーリーが神すぎる!
    神シナリオといえばBWシリーズだと思うけどそれに比肩するレベル
    ポケモン触れたての頃より成長した自分に凄い刺さった

    • @user-iw5co4zm1r
      @user-iw5co4zm1r 10 місяців тому

      いやbwには負けるだろ、絶対(異論は大歓迎)

  • @soom4807
    @soom4807 Рік тому +7

    スター団の一年と数ヶ月前の回想シーンの後、バグで回想シーンの少し茶色がかった景色のエフェクトが消えなくてその後ソフト付け直すまで一生一年と数ヶ月前のパルデア地方歩いてるみたいになって笑った

  • @walkingaroundgamer9428
    @walkingaroundgamer9428 Рік тому +4

    27:57 これだ!確かに改善してほしいところはあるけど、本当神ゲーと思いました。
    お三方も言ってますが、エリアゼロに踏み入れた時の空気感の変化で鳥肌たちました!「え、これってゼノブレ?ポケモンだよね?」みたいな

  • @LWO_CHILFE
    @LWO_CHILFE Рік тому +9

    ツクールやってると
    汎用建物の中とか
    マップ(が特に重い)とイベントの両方用意する必要があり、かなり助長な部分。
    容量削減でショップも建物調べるといきなりにしする。それをやったのかなと。
    自分はプロフ撮る時に連れてるポケモンが歩き回ってめちゃくちゃ撮りずらいのが気になった。撮影もテクニックと言われるとそれまでだが。

  • @user-uk8mo5om3x
    @user-uk8mo5om3x Рік тому +34

    今作は面白いとこ増やす代わりに今までの楽要素を削ったって印象。それでもストーリーとかのボリュームとかはこれぐらいの多さがやっててちょうどいいし、スター団とかの難易度もちょうど良くて好きやな〜。しょうがないとは思うけど重いのだけは何とかしてほしいよね。マップ使いにくいはホンマにわかる。

  • @kennysroom203
    @kennysroom203 Рік тому +10

    ストーリーでの不満点としては、殿堂入りっていう演出がなくて、旅パとクリアしてスクリーンショット撮れないのが辛すぎた。

  • @kanzitu2031
    @kanzitu2031 Рік тому +3

    建物入れないはオープンワールドあるあるやね
    バグとか重さとか色々不満はあるけどオープンワールド好きだからゲーフリには今後も改善しながら続けてほしい
    個人的にはめちゃ楽しんでます!

  • @manatee1072
    @manatee1072 Рік тому +1

    新マップロード挟むとどうしても激重化しますね。
    ただある程度開放できてくるとだいぶ軽減されて遊びやすかった。

  • @Sonak584
    @Sonak584 Рік тому +5

    レジェンドルートでマフティフが完全復活して泣いてるペッパーを見た主人公がミライドン(もしくはコライドン)を撫でるシーンがめちゃめちゃかわいくてキュン死んだ。

  • @Haru-uc3yf
    @Haru-uc3yf Рік тому +137

    今作のストーリー悪者が居ないのに辛い思いしてるキャラクターが多くてキツかった

    • @user-nd8ic4gz7n
      @user-nd8ic4gz7n Рік тому +11

      フトゥーはちょっと…

    • @-Frien_Channel
      @-Frien_Channel Рік тому +25

      AIに倫理観負けてる奴いたけどね……

    • @user-me7in9gj1p
      @user-me7in9gj1p Рік тому +1

      感情移入すご

    • @hakuu03
      @hakuu03 Рік тому +2

      ネモはもう1周まわって悪者

    • @user-vv4mz5mm8q
      @user-vv4mz5mm8q Рік тому

      本物の博士はかなりクソだったとみたよ。そんな意見ある。

  • @user-vm7dp8dn7p
    @user-vm7dp8dn7p Рік тому +23

    システム面、技術面が粗削りなのはいつものことなので。
    想像よりはるかにボリュームあったし、キャラも魅力的でよかった。
    ジム戦とかのカメラワークでデカヌチャンのハンマーが邪魔で相手ポケモン見えないのが一番の難点🤣
    デカヌチャンさん、ハンマー左に構えてもらってよろしいか?

  • @botti3210
    @botti3210 Рік тому +8

    図鑑完成するまでの辛抱だからもういいんだけど、図鑑開く度NO.1に戻されるの割とストレスだった

  • @Obake_harubard
    @Obake_harubard Рік тому +2

    4:43人の屋根の上に乗っかるだけで楽しいのクッソわかる!
    そこから撮る写真もまた綺麗なのよ…!特にテーブルシティの夜景マジでヤバい

  • @user-zz1vd4yv3h
    @user-zz1vd4yv3h Рік тому +315

    ストーリーがほんとに想像以上のボリュームで満足すぎた(笑)
    寄り道しまくって中々ストーリー進まなかったのは自分だけじゃないはず🙃
    仕事休んで2日オールしたけど楽しすぎて疲れとか全く感じなかった。これからランクマとかがめちゃくちゃ楽しみすぎる

    • @user-pl3vn9uy8y
      @user-pl3vn9uy8y Рік тому +2

      ボリューム全然ないだろ。

    • @user-ze9xq3lo6n
      @user-ze9xq3lo6n Рік тому +8

      @@user-pl3vn9uy8y 個人的には剣盾よりもボリュームおおない?

    • @user-pl3vn9uy8y
      @user-pl3vn9uy8y Рік тому +2

      @@user-ze9xq3lo6n それは迷ったり寄り道したりしてるからだろ。メインストーリーのボリュームは圧倒的に少ない。

    • @user-zg1fx2eb1j
      @user-zg1fx2eb1j Рік тому +14

      @@user-pl3vn9uy8y 剣盾がペラペラすぎたのもあるけど前作と比べればボリューム多いと思うけどな
      剣盾のストーリーとかジム戦とポケモンリーグ、おまけ程度にブラックナイトイベがある位だったし

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому

      ​@@user-zg1fx2eb1j
      次回作は一本道で良いから100時間かかるレベルの大ボリュームシナリオを所望する、ドラクエ7とかおもろかったし。

  • @user-mucho_Tanaka
    @user-mucho_Tanaka Рік тому +5

    ストーリー終わったからやっとこの動画見れた〜、カクつくのとかバグ怖いけどおもろいから許せるわかりみすぎる笑、レジェンドルートでマフィティフが回復していくのが楽しかったですね〜

  • @Kongou_
    @Kongou_ Рік тому +2

    21:35頃〜のとこ、
    バンビー"あれ邪魔だったわ..."
    に声出して笑ったww

  • @user-okku_TV_FAN
    @user-okku_TV_FAN Рік тому

    スターダスト計画が楽しかった😂スター団のボスの過去を見るのを毎回楽しみにしてた🎉

  • @baiki963
    @baiki963 Рік тому +161

    ストーリーがほんとよかった
    登場キャラの性格や見た目も凝ってて、それぞれのキャラやコライドンに情が移って感動する
    欲を言えばせっかくオープンワールドなのにレベルという枷で攻略ルートが絞られてしまうのがやや不満。バッチ数でレベル変わるとかでもっと攻略自由度を上げてほしかった

    • @user-ld3kh4fb7r
      @user-ld3kh4fb7r Рік тому +31

      序盤から強キャラに挑めるのがオープンワールドの醍醐味やん。 そこを何とかして序盤で強キャラを倒す方法を模索するのが楽しいんやで。

    • @kott3239
      @kott3239 Рік тому +9

      @@user-ld3kh4fb7r ゼルダもそんな感じだしな
      後半マップに行けはするけどちゃんと敵がめっちゃ強いし苦戦する

    • @user-ou1rg6zn8o
      @user-ou1rg6zn8o Рік тому +5

      @@kott3239 ゼルダは極論キャラコンで勝てたりするけどポケモンに関してはアイテムとかない分レベル差覆せなくね

    • @kott3239
      @kott3239 Рік тому +1

      @@user-ou1rg6zn8o 最悪頑丈毒々欠片ループがあるからまぁ
      毒と鋼は知らん

    • @user-ou1rg6zn8o
      @user-ou1rg6zn8o Рік тому

      @@kott3239 まぁ確かに今回簡単にできるので言えばシャリタツ51レベ以下なら貯水ウパーで勝てるけど

  • @amearare17199
    @amearare17199 Рік тому +7

    ストーリーが神すぎる。今年のゲームで1番面白いんじゃないか…?

  • @higumineko52
    @higumineko52 Рік тому +2

    ストーリーや新しいエリアでの探索などとても楽しかったです。
    一番の不満点は四天王戦のBGMですね。後からバグでイントロをループしてたことを知ったのですが、プレイ中は本当に退屈なBGMと思ってしまいました。

  • @user-uz8rg7sz4h
    @user-uz8rg7sz4h Рік тому

    ストーリー良かったですよねー!
    最後の戦いが熱かった!

  • @naraku99
    @naraku99 Рік тому +5

    オープンワールドでの探索とストーリーはマジで良かった
    正直バグと処理落ちはあんま気にしてないけど図鑑や地図、ボックス周りのUIが残念すぎるのと技モーションオフとか過去作の設定が消えてるのが気になる

  • @Morita_hikaru710
    @Morita_hikaru710 7 місяців тому +8

    人によると思うけどポケモンセンターはオープンな感じじゃなくてちゃんと施設としてあって欲しかったー

  • @user-sw5tk2wn6d
    @user-sw5tk2wn6d Рік тому +1

    エラー落ち何回かあったけど、それを補って余りあるストーリーの面白さだった

  • @user-to5ps6vw6v
    @user-to5ps6vw6v Рік тому +1

    9:28
    ここで持ち物の入れ替えについて話題に出されていますが、いちおう手持ちポケモン間での持ち物の簡易入れ替えは可能です(既にご存知であったり、すでに他の方がコメントしていたら申し訳ありません)
    Xを押してメインメニュー

    バッグを開いてZLの『もちものいれかえ』
    の手順で少なくとも手持ちのポケモンが持っているどうぐの入れ替えは可能であるかと思います
    長文失礼いたしました

  • @user-mi8eq8mw8h
    @user-mi8eq8mw8h Рік тому +10

    ストーリーガチで神だしオープンワールドなのも神だしBGMも神だけど、バグのせいで四天王戦とチャンピオン戦のBGMがイントロでループしたのだけマジで許せない

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому

      レジェンドルートとか過程はただの淡々とした作業じゃんあれ

  • @user-ce9tb7qr5d
    @user-ce9tb7qr5d Рік тому +4

    ミライドン使えるようになるとこの演出とかマジでやばかったわ

  • @user-hw9le3gx5p
    @user-hw9le3gx5p Рік тому +2

    今作は細かいUXの部分が詰めきれてない気がする。
    ショップから出た時のカメラアングルが毎回違ったりわざマシンマシン見づらかったり図鑑検索なかったり、不便だなと思う部分が結構ある。ストーリーやボリューム、戦闘システム面はめっちゃ良かった。FPSの問題も併せてストレスは積み重ねだからアプデで改善するといいな。

  • @kabotya40able
    @kabotya40able Рік тому +1

    図鑑の説明に割と食用になるとか他のポケモンが食べるって説明増えててリアル感が上がった。

  • @user-jl7hn2se9l
    @user-jl7hn2se9l Рік тому +14

    ボックスは改善必須
    レイドは物理型連れて行ったらカウンター連打してくるのやめてくれ

  • @Sophia_omoti
    @Sophia_omoti Рік тому +5

    前作どうだったか忘れたけど、レイドでスカーレットの限定ポケモン(バイオレットの限定ポケモン)捕まえられるのありがたい。交換するのちょっとめんどくさい笑

  • @970reef8
    @970reef8 Рік тому +2

    答え合わせが発売後じゃないとできない企画の3人が動画見ながら答え合わせする動画見たいです🎉

  • @amearare17199
    @amearare17199 Рік тому +7

    探索して楽しい、ストーリー神とかあまりにも完璧すぎる…!

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому

      そんなに良かった?
      序盤と終盤良かったけどそれ以外はお通夜状態だったわ。

  • @boak6875
    @boak6875 Рік тому +8

    ストーリーとかレイド周回準備中に強く思ったのは、戦闘終了後の無敵時間と虫よけスプレー的なアイテムが欲しいということ
    くろこさんの気持ちも分かる

    • @user-ld3kh4fb7r
      @user-ld3kh4fb7r Рік тому

      ライド中にダッシュすると処理が間に合わなくてポケモンと遭遇しなくなるぞ。

  • @user-ke7jo8ds2q
    @user-ke7jo8ds2q Рік тому +5

    ジムリーダー8種、スター団5種、ヌシ&ポケモンリーグ5種で全タイプにスポットが当たってるのが凄いと思いました

  • @hf2539
    @hf2539 Рік тому +18

    あっさりしたものと深い伏線を織り成した絶妙なストーリーでした、自然と感情移入してしまい、最後に待ち受けるイベントは、良い意味でポケモンらしくないものであり、本当に面白かったです。
    バグも楽しんでこそ古参ポケモン勢

  • @user-oj1is5nf5b
    @user-oj1is5nf5b Рік тому +3

    特定の動作や処理が重い以外はとても楽しかったです
    久々に寝食忘れてゲームできました。
    ただ最終ダンジョンで二回ほど入れない場所に野良ポケモンとの接触が原因で入っちゃって
    崖から落ちて落下したのは作り込みがリアルな分怖かった。

  • @user-io7zq1zi1c
    @user-io7zq1zi1c Рік тому +8

    アルセウスでは落下ダメージがあったけど、今作はなかったからありがたい

  • @user-sh3nl7ui3w
    @user-sh3nl7ui3w Рік тому +6

    ペパーの初対面でなんだこいつレジェンドルート後回しにしてやると思ってたんですけど気づいたらスター団よりジムよりヌシを倒すのを優先しちゃってた
    元気になってよかった

  • @user-rb6fk1ws8x
    @user-rb6fk1ws8x Рік тому

    まだストーリー攻略してないのですが(ネタバレ気にしないので動画観てます)
    11月の下旬にバンジーさんが半袖なのがずっと気になってました😂

  • @user-fs3cp1bs9e
    @user-fs3cp1bs9e Рік тому +1

    最初はストーリーの良さや新作っていう部分で補正がかかって許せちゃうけど、このゲームをやりこんでいくうちに不満が大きくなっていく気がするんだよな
    めちゃくちゃ楽しかったけど

  • @user-db8pk3or1u
    @user-db8pk3or1u Рік тому +24

    チャンピオンロードにおいて「殿堂入りおめでとう!」みたいな手持ちを称える演出がなかったのがすごくショックだった。
    毎世代出会った6体のみで最後まで走りきるスタイルだったから。
    剣盾がダンデ戦が殿堂入りbgmで、そのあとタイトルに戻ったら手持ちがいるって言う神演出だっただけに残念だった。
    もうあの殿堂入りのbgmは使われないのだろうか。

  • @user-it5ri8vh3c
    @user-it5ri8vh3c Рік тому +26

    重いのとボックスの使いにくさとテラピースの必要数(ドロップ数改善でも可)が適正になれば文句なしの神ゲー。

    • @user-it5ri8vh3c
      @user-it5ri8vh3c Рік тому +8

      動きがカクいとか、グラフィックとかのバグが多いとかは正直気にする事じゃない。
      問題はエラーが多いってのと、野良テラレイドが待機長すぎてやる気削がれまくること。

    • @kem2149
      @kem2149 Рік тому

      テラピースは日付変更使って更新かけまくれば1時間くらいで集まるからそんな不満ないけどな

    • @user-uh7bl6ld18
      @user-uh7bl6ld18 Рік тому +2

      テラスピ―ス50個多すぎよな
      せめて20個してほしい

  • @user-dh8et1gl1l
    @user-dh8et1gl1l Рік тому +2

    ほとんどの建物に入れないのは確かにちょっと残念だった
    ワールドめちゃくちゃ色んなとこ行けるから後半には気にならなくなってたけど

  • @user-vg4lo1io1v
    @user-vg4lo1io1v Рік тому +2

    再起動時は現実時間に準拠した時間になるので、朝限定の進化させて~とかの時はスイッチの時間を朝にして再起動すると朝から始められます

  • @jinnaitakumi
    @jinnaitakumi Рік тому +6

    マジで不満点はめちゃめちゃあるんだけど、
    それでも「やめよう」とはならないんだよなあ。

  • @user-sw9iq8vl9c
    @user-sw9iq8vl9c Рік тому +6

    最後のアンダーテールみたいな演出大好き

  • @tkg737
    @tkg737 Рік тому +1

    最初マップの使いづらさとか感じてたけどストーリーが良過ぎて不満が吹き飛びましたね。

  • @user-fw7ih3wg5y
    @user-fw7ih3wg5y Рік тому +2

    新ポケモンの種族地タイプ特性を見てランクマ卓上論tierランクを作ったの見たい
    それで実際ランクマ始まって今の予想と比べてほしい

  • @kurokuz
    @kurokuz Рік тому +16

    面白すぎて 不満だったこと覚えてない

  • @user-gj8uq3ne1c
    @user-gj8uq3ne1c Рік тому +10

    ゼノブレとかストーリーが面白いゲームをやってるのにポケモンのストーリーは深く読まないくろこさんが戦闘狂すぎる

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 4 місяці тому

      ポケモンは所詮対戦が全てってことだよ。

  • @fundoshi8155
    @fundoshi8155 Рік тому

    ジムリーダーのテラスタル時の音楽がめっちゃ好き(即落ちしちゃうけど)

  • @Doronosuk3
    @Doronosuk3 Рік тому

    トップ戦のbgmバグってるの最初気が付かなくて斬新だなって思ってたけどちゃんと神曲で良かった

  • @user-dx5ug3od8t
    @user-dx5ug3od8t Рік тому +46

    個人的に悲しかった点をいくつか
    ストーリークリアにジムリーダーが
    一切関与しなかったこと
    物語の鍵となる部分のほぼ全てが、
    校長とストーリーに引き込んでくる3人にしか無かったために、
    今回の事件の当事者視点しかなくて、パルデア地方の人々の感覚というか地元民の世界観がわかんない
    ポケモンの世界観ごと好きだから
    スター団に文句言ってる人とか感謝してる人とかそういう一般人も欲しかったなと思う。

  • @elcan4420
    @elcan4420 Рік тому +11

    大枠はとても素晴らしい
    細かいとこがとても気になる
    あとテラピース50個が本当に終わってる

    • @user-sx7wq8nq9f
      @user-sx7wq8nq9f Рік тому +4

      10でお願いします

    • @baiki963
      @baiki963 Рік тому +1

      孵化させたテラスタイプはランダム(持ち物で固定化)とかで孵化厳選できるルートも欲しかったかなぁ

    • @user-uh7bl6ld18
      @user-uh7bl6ld18 Рік тому

      それな

  • @arakikyuubi5554
    @arakikyuubi5554 Рік тому

    寄り道するからこそ、楽しくなってくるゲームの典型。
    ストーリーもキャラクターもbgmも神がかってて、とても楽しめました!
    ………時折エラーで落ちたりバグがなければ、もっとよかったんだけどなぁ……

  • @user-hd8tn8wd5i
    @user-hd8tn8wd5i Рік тому +1

    今まで服はどうでもよかったけど、今作の主人公がかわいすぎて、服いろいろ着させたくなっちゃった
    UIも一部不満もあるけど、いいUIも多くて最高だった。
    ジムのテラスタルがセンスあるのは思った。ゴーストジムが普通で逆に驚いたくらい。
    総評としては、世界観が完全に作りこまれていて、本当にポケモンの世界に入ったみたいだった。ストーリーは過去一番だし、ボリュームもあって最高!!

  • @user-di3vz3se5t
    @user-di3vz3se5t Рік тому +3

    ペパーがストーリーの主人公すぎて好き
    むちゃくちゃいい奴

  • @isul5149
    @isul5149 Рік тому +13

    星6レイド一人で周回できるくらいがよかったなぁ

  • @user-ev5fh8rf7n
    @user-ev5fh8rf7n Рік тому +1

    急所ついたり 弱点つくと リアクションとってて びっくりした 臨場感ある

  • @user-bh8dr1ef6u
    @user-bh8dr1ef6u Рік тому +2

    四天王戦直前でリセットしないとBGMループしてサビ行かないバグ知った時笑いましたわ

  • @gaogaen7362
    @gaogaen7362 Рік тому +5

    DLCで夏休み突入→夏休みだから制服着なくていい→着せ替えできるようになると予想

    • @user-vv4mz5mm8q
      @user-vv4mz5mm8q Рік тому

      服の自由がない、これがとても不満。なぜ改悪した?不自由だ。
      スカーレットで科学技術っぽい服にして、バイオレットでは古代っぽい、逆の歪みを表現したかった。なぜ今まで、できたことを改悪した?不満だ。