GWater2 - Color

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 лип 2023
  • Today I showcase particle coloring for gwater2.
    discord: / discord

КОМЕНТАРІ • 136

  • @lautystrike1
    @lautystrike1 11 місяців тому +56

    Water for gamers

  • @breadslice8180
    @breadslice8180 11 місяців тому +50

    I don't know how hard this would be, but make it so certain particles have a chance of sticking to surfaces

    • @cast_e899
      @cast_e899 11 місяців тому +25

      He said it will have the same features as Gwater 1 (and more of course) including the adhesion (stickiness)

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +19

      ^

  • @olegmoki
    @olegmoki 11 місяців тому +32

    Lots of rainbow bouncy balls, that's amazing.
    Also that means we can find a gray one eventually

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +15

      the hunt for the grey sent_ball

    • @t_5511
      @t_5511 11 місяців тому +7

      @@Meetric1we need to find gray sent_ball

    • @user-sv6zn4vg6z
      @user-sv6zn4vg6z 10 місяців тому

      @@Meetric1 add a feature so there is like a 0.0001 chance of a gray one spawning

  • @invalidbeast4566
    @invalidbeast4566 11 місяців тому +4

    It looks like one of those 1 million orbees challenges back in 2017

  • @gumballegal
    @gumballegal 11 місяців тому +3

    couldn't think of a better dev texture myself

    • @duckrinium
      @duckrinium 11 місяців тому

      same texture outline removed?

  • @shibafoxanimation
    @shibafoxanimation 11 місяців тому +11

    I am so excited for GWater2! Can't wait for the release

  • @bobbyperson1
    @bobbyperson1 11 місяців тому +3

    holy shit mee you're a genius this is impressive asf

  • @tritoner1221
    @tritoner1221 11 місяців тому +2

    The G-est of all waters!

  • @bookymydoor
    @bookymydoor 11 місяців тому +12

    Colour changing based on movement would be pretty cool, I imagine it'd lead to pronounced waves

  • @Keremxkaan
    @Keremxkaan 11 місяців тому +2

    Finaly, now we can not only eat balls but also drink them

  • @someguy4258
    @someguy4258 8 місяців тому

    this makes it look like a giant colorful mcdonalds ballpit i love it

  • @sillypinkmoth
    @sillypinkmoth 11 місяців тому +1

    BALLPIT TIME BALLPIT TIME

  • @tommycoolatta2010
    @tommycoolatta2010 11 місяців тому +1

    well, here comes another front-page addon

  • @Dichete
    @Dichete 11 місяців тому +2

    Looking great

  • @Cherrie_The_Furry
    @Cherrie_The_Furry 11 місяців тому +4

    I hope gwater2 can interact with other mod and your other mods especially the immersive portals mods and stuff like because seeing these cool particles go through seamless portals will look amazingly good 👍

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +2

      remember the simulation isnt ingame, there wont be support for anything other than collision

    • @havocking9224
      @havocking9224 11 місяців тому

      @@Meetric1 I can imagine creating scale* with Wiremod that can measure weight of those particles. Will it work?
      *container on springs, wiremod measuring distance from ground to container.

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      possibly

  • @Kaeste
    @Kaeste 11 місяців тому +2

    The ball pit update.

  • @duckrinium
    @duckrinium 11 місяців тому

    Dude, I can't even make a funny joke it's just awesome 😮

  • @realmamitler
    @realmamitler 11 місяців тому +2

    good programming as always, very cool mee

  • @judlex7300
    @judlex7300 11 місяців тому +2

    Wow now make these bouncy balls edible

  • @babijamjam
    @babijamjam 11 місяців тому

    lets gooo its now a colorfull ballpit XD its so cool for real

  • @jackman6625
    @jackman6625 11 місяців тому +1

    I find it cool how you can just update the code in real time without having to reload the map.

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      The lua yes, the C++ though requires a map reload

  • @goldfishglory
    @goldfishglory 11 місяців тому +4

    i like the ball texture. do you think you could make the water force the player to have to trudge through it? that would be cool for flood scenes where water washes through buildings and waves, causing the players to be engulfed and shoved away. also could water make glass break, or put force on it? That way if waves hit it, some water hitting it wouldn't do much but a lot would cause the glass to shatter, allowing the building to have its interior washed away.
    for some reason seeing thousands of rainbow ball spewing out everywhere is just the best thing, and i swear im getting so many ideas for this already

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      we’ll see

  • @Chaxlotl
    @Chaxlotl 11 місяців тому

    HOT

  • @majimadavis3602
    @majimadavis3602 11 місяців тому

    i love gwater

  • @havocking9224
    @havocking9224 11 місяців тому +1

    Source 1 with advanced particle physics.
    Wait....this is illegal.

  • @pch1370
    @pch1370 11 місяців тому +1

    The bitrate is fighting for its life, holy shit. lmao

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      poor youtube compression

  • @atlas-40437
    @atlas-40437 11 місяців тому +1

    mathematical👍

  • @russellocean_
    @russellocean_ 11 місяців тому +2

    Would it be possible to assign the color of a particle based on its velocity? I think with the right sprite it would look phenomenal

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      yeah, ill focus on rendering later

  • @mrgoodman6692
    @mrgoodman6692 11 місяців тому +3

    the bouncy ball sprite fits extremely better then the console texture in the the gwater addon, on an unrelated note is it possible to make an script that can deform gmod maps and make craters?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +3

      Wanted to but I didnt get it working good enough

  • @rykb
    @rykb 11 місяців тому

    Красиво

  • @KRastaSmokeStreams
    @KRastaSmokeStreams 11 місяців тому +6

    Красиво, но глазки болят 😊

  • @arthurgomes8346
    @arthurgomes8346 11 місяців тому

    I cant wait to make a ball pit

  • @ChrisKatze
    @ChrisKatze 11 місяців тому +2

    Would it be a good idea to do something about far away individual stray particles? Maybe somehow removing individual stray particles when they are not near a certain distance of another cluster?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      not an easy calculation unfortunately

  • @lordmarum
    @lordmarum 11 місяців тому +2

    The ultimate ball pit! Do you have any plans to make the colors mix?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      oof that sounds laggy

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      iterating over 100,000 objects is not fun and im trying to keep that stuff to a minimum

    • @lordmarum
      @lordmarum 11 місяців тому +1

      @@Meetric1 fair enough!

  • @RAFA120HOJAZ
    @RAFA120HOJAZ 11 місяців тому

    w

  • @Preinstallable
    @Preinstallable 11 місяців тому

    this killed the youtube compression

  • @FanMusicFM
    @FanMusicFM 11 місяців тому

    Color vs Colour debates are here

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +2

      the british vs american debate

    • @lautystrike1
      @lautystrike1 11 місяців тому

      They're all grey, that's it, that's the comment

  • @TechMagier
    @TechMagier 11 місяців тому

    How to crush my computer:

  • @Quadq
    @Quadq 11 місяців тому +2

    Skittles?

  • @How2Bboss
    @How2Bboss 11 місяців тому +2

    Which is worse for the performance? The rendering or the physics calculations?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +3

      Physics right now, am working on it.

  • @HYPE7799
    @HYPE7799 11 місяців тому

    do you plan to optimize even more? im so excited for gwater 2 :DDDD

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      yes kind of

  • @henrycgs
    @henrycgs 11 місяців тому

    Just curious- have you considered using something like metaballs / raymarching for their rendering, like Portal 2 gels?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      too laggy. I want you to recall that portal 2 never has over 100 blobs onscreen meanwhile we are trying to do 100,000

    • @henrycgs
      @henrycgs 11 місяців тому

      @@Meetric1 I think that with a well optimized raymarching implementation, the amount of balls shouldn't matter too much- but then again, that might be too hard to do.

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      If you can find a video of raymarched water than ill do it

  • @Yavooti
    @Yavooti 11 місяців тому

    Thank you a lot,
    now we can have simulated pee in Minecraft.
    Woohoo!

  • @CarefreeGamer
    @CarefreeGamer 11 місяців тому

    I am waiting for the updated version of Procedural Moss xd

  • @TRUFANATIC
    @TRUFANATIC 11 місяців тому +1

    Bro, you making insane things! can you make texas holdem in gmod?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      idk what that is

  • @DiamondMinerDJC00
    @DiamondMinerDJC00 11 місяців тому

    MACDONAL BAL PIT

  • @roblox_talon_gaming1309
    @roblox_talon_gaming1309 11 місяців тому +1

    Suggestion: Maybe make the water balls with the texture of real water and try to make it so it looks like it connects while still being 2d it will look more like real water and also like raymarcher

    • @billymays8864
      @billymays8864 11 місяців тому +2

      Its a debug texture, i expect it to use shaders to actually simulate how water looks (like g-water 1, but better)

    • @maxximo1
      @maxximo1 11 місяців тому

      he said he would be unable to use raymarching because it would impact performance a ton

    • @roblox_talon_gaming1309
      @roblox_talon_gaming1309 11 місяців тому

      @@maxximo1 No I mean like 2d

    • @maxximo1
      @maxximo1 11 місяців тому

      @@roblox_talon_gaming1309 i didn't know 2d raymarching was a thing until now

  • @patrlim
    @patrlim 11 місяців тому

    Ball pit!

  • @TheTOASTY
    @TheTOASTY 11 місяців тому

    нормально так

  • @wattlefox
    @wattlefox 11 місяців тому

    is it going to be transparent in the end? like the old gwater

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      yes, ill focus on rendering later

  • @expination
    @expination 11 місяців тому

    yo, what would this look like if it was combined with one of those ray-marchers, like in blender with the meta-balls?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +3

      it would run at minutes per frame

  • @sw0578
    @sw0578 11 місяців тому

    The bitrate lol

  • @Big_Money_Salvia
    @Big_Money_Salvia 11 місяців тому +1

    balls

  • @greenhead352
    @greenhead352 10 місяців тому +1

    still no grey one...

  • @cndvdxyhjblbilg
    @cndvdxyhjblbilg 11 місяців тому

    Could you add like a fire hydrant that you can attach a hose to shoot out water and give it the ability to put out fire

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      sounds cool, maybe

  • @ERROR-yl3un
    @ERROR-yl3un 11 місяців тому

    Maybe if you create you own 1x1 pixels texture for water particles you will get more fps?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +3

      Youll get the same fps. The bottleneck rn is sending stuff from the cpu to the gpu.

  • @yhkprodz
    @yhkprodz 11 місяців тому

    Dang, why does the water have an outline

  • @Omair1963
    @Omair1963 11 місяців тому +5

    GAY WATER?!?!

  • @maxximo1
    @maxximo1 11 місяців тому

    will you be able to make water that can hurt the player like lava or acid

  • @ThatTechGuy123
    @ThatTechGuy123 11 місяців тому

    Did you fix the 256,000 object limit?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      Its not necesarily “fixed” but you can input a custom limit with any number now.

    • @ThatTechGuy123
      @ThatTechGuy123 11 місяців тому

      Let's test this out this weekend sometime...also can you make it look like liquid that averages between colors?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      crap, u still crash with over 200k sprites. I asked in the gmod discord to see if anyone has a solution.
      + averaging stuff is a lot to iterate over and would probably lag

    • @ThatTechGuy123
      @ThatTechGuy123 11 місяців тому

      @@Meetric1 that's to bad

  • @CptHazama
    @CptHazama 11 місяців тому +1

    Almost looks like a ball pit

  • @BM.8888
    @BM.8888 11 місяців тому

    Now just split the screen and add subway surfers below

  • @user-vn7ii1md4r
    @user-vn7ii1md4r 11 місяців тому

    My phone doesn't like this video.

  • @willhaney96
    @willhaney96 11 місяців тому

    how long till people make steam powered Tanks?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      idk

    • @willhaney96
      @willhaney96 11 місяців тому

      @mee4116 is it compressible? Would it be possible to make an engine powered by it?

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      i doubt it

  • @woodyTM
    @woodyTM 11 місяців тому

    GBallPit

  • @mOOse_25
    @mOOse_25 11 місяців тому +1

    how is your computer not exploding

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      power of optimization

    • @mOOse_25
      @mOOse_25 11 місяців тому +1

      @@Meetric1 oh yeah I forgot lol

  • @Psaurin
    @Psaurin 11 місяців тому

    i spawned a few particles and my game crashed, i hate my compuetr. (yes i have everything setup, the dlls, the mod, etc.)
    my computer just sucks.

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +2

      gwater2 isnt out yet.. how could you have the mod?

  • @user-t3cAn8aN1h
    @user-t3cAn8aN1h 11 місяців тому +1

    the fps drop💀

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +2

      Working on it.

  • @gamstore
    @gamstore 11 місяців тому +1

    gwater but not broken in 90% of the maps???

  • @KorbenTheShep
    @KorbenTheShep 11 місяців тому +3

    Gay water

  • @caps_lock
    @caps_lock 11 місяців тому +1

    gay water 2

  • @edgarbeam
    @edgarbeam 11 місяців тому

    why physgun seem wierd

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому +1

      custom color

  • @freevbucks8019
    @freevbucks8019 11 місяців тому

    Day 8 at asking Mee to make it raymarched

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      if you can find a video of raymarched water then ill do it

    • @freevbucks8019
      @freevbucks8019 11 місяців тому

      @@Meetric1 Remember when you made those raymarching spheres? ua-cam.com/video/GyK2Lfs5Zug/v-deo.html
      It would be interesting to see it applied to GWater, especially since it'd be more realistic.
      And probably less GPU intensive than rendering 2000 images inside a container

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      That was 4 spheres and it completely used 100% of my gpu power. Raymarching is way more expensive than sprites

    • @Meetric1
      @Meetric1  11 місяців тому

      Again if you can find a video online somewhere of raymarched water (not just a couple spheres) then ill do it

    • @freevbucks8019
      @freevbucks8019 11 місяців тому

      @@Meetric1 Wouldn't it be less expensive if those sprites were transparent?

  • @johanbjorkman1914
    @johanbjorkman1914 11 місяців тому

    If the balls became whiter the less particles surround them it would make for really convincing wave effects.