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皆さんにとって、残しておいてほしかったバグ技教えてください!◆あわせてみてね↓マインクラフトの変な遊び方ua-cam.com/video/hBhaaHNrtAY/v-deo.htmlゲームで酔っちゃうワケ。ua-cam.com/video/T6Ub0XI3DzA/v-deo.htmlゲームで悪いことをする...。ua-cam.com/video/VocA-VJM3DU/v-deo.htmlマインクラフト公式サイト↓www.minecraft.net/ja-jp◆AnTytleチームメンバー募集↓・大学/専門学校/社会人の方・幅広くゲームを愛する方・編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)・これまでに自分が制作した動画作品ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。videoworks.antytle.com/recruit
はじめてスイッチで出たマイクラで一本の柱をつくって柱のてっぺんから水を流してそこにボートをおいてそのボートが落ちる前にボートに乗ると等の高さと同じ高さを飛んでいけるバグ技ですかね
ベータ版?の蜂蜜水流エレベーターが出来る
ドM飛行めっちゃやったなぁ...
WiiUのバグやけど水ブロックネザーにおいて泳ぎながら現世に戻ると常に泳いでるようになるやつ
ピストンで地下見えるバグ、あれ残して欲しかったなぁ…
ポータルのウォンウォンがバグだったってのが一番ビックリした
それなぁあぁあぁぁ
アレバグなの初めて知った
まじそれ
あれは何がどうなるとあんなバグが起きるのだろうか
@@HiYU-UA-camEditionディメンション移動によってずっとポータル入ってるって風になっていたかと思います
カエルがヤギを食べるバグが結構面白かった思い出
MOD入りスパフラやってると便利だった、設置された赤石にうまい事溶岩流を当てると黒曜石になるバグがなくなったのは結構悲しみ
昔はマイクラといえば増殖だった。増殖が醍醐味だった。増殖こそ正義だと思っていた。でも間違いだったんだ。運営が消したから気づいたよ。ありがとうとでもいうと思っていたか!モジャンてめぇ許さんぞ!
mojangはモヤンって読むんやで
どっちでもいいやろ
モジャンのほうがかわいいだろ
英単語をカタカナで表すとき大体発音を合わせてるだけだから正しい読み方もなにもないぞ
ネザーゲートはそういう機能じゃなかった?
2:16これ小6の頃だったかによくやってたなぁ3スタックくらいダイヤブロックチェストに入れて「これブラマイで頑張った」なんて見栄張ってたな…黒歴史だけど戻りたいなぁ、純粋で楽しかったあの頃に。
俺も全くない同じことやってて涙出てきた
クッソ前やけど旧水流エレベーターは無くなって悲しかったわ作るのもすげぇ楽だし上がるのも早いで超便利だったのに
@@higeotokodan そう!!
バイオーム同士が融合してサバンナに海底神殿があったりカオス空間になるのはバクとわかっていてもつい探したくなる
Mojangは、嫌がらせをするために、修正していた。(トリビアの泉風)もちろん嘘(ということを祈る)
馬にスピードポーションして増殖させたら激速馬ができるのが好きだった
それはマイクラと言うにはあまりにも進化しすぎていた。1.7.10とか1.12.2とかあれくらいのワールドが好きだった
1.6.1からマイクラをプレイしている身としては、間違いなく最新バージョンのマイクラの方が刺激的で面白いということだ
まー人によりますねー私は今の戦闘寄りのマイクラも昔のほのぼの寄りの古いマイクラもどっちも好きです
何の話だよ!!(眼鏡)
@@惰性石器-x9v調 べ よ う
結論マイクラは今も昔も神ゲー
ドリップストーンで大釜がポーションドリンクバーになるやつ最高だった
古いバージョンでイカが空を飛ぶバグあったけど誰も取り上げてないの悲しい😢マイクラのバグで一番好き
1箇所に沢山イカを詰め込むやつ?
@@ペンギンコガタ 脳内でイカの絵を切り抜いて空に貼ってみてください。そんなドシンプルなバグです
エンダーパール投げまくってネザーの岩盤抜けとかやってたな岩盤の上に建築し放題だったんだけど、エンダーパールにクールタイム追加、岩盤の上に物置けなくなる、って徐々に修正されてった記憶psv買ったら最初期のチュートリアル出てきて懐かしさに涙出たわ
WiiU Editionの旧バージョンでは金床で鉱石に名前つけたらクラフトしても何故か名前つけた鉱石が消えないから無限に鉱石ブロック化が出来てたな
なっつかしいなそれなんならリンゴと金ブロになまえつけてエンチャ金リンゴ量産してたわ
WiiU EditionとSwitch Editionと言えばクロック回路とドロッパーでなんでもかんでもクラフト数増えたやつも懐かしい
VitaEditionでもそのバグありましたね〜
なつすぎて死ねる
やったわこれ笑 名前付きの原木1個持っとくだけで無限に木材出せるから拠点から出る時は必ず持っていってた
昔のマイクラはもう全てが懐かしい
僕は特にネザーが懐かしく思えるわ、やっぱゾンビピッグマンを復活して欲しいな
@rikuroO 攻撃速度ってなんすか?職業ブロック.....?y0以下?????
ここにマイクラ老人会があると聞いて
チュートリアル…😢
@@たこ9🥲
5:56 某緑の海外プロマインクラフターがやってた荒業ってやっぱりバグ技やったんか...
WiiU版のとき作業台とクロック発射装置でブロック化→くずし→ブロック化→…って増殖するのなつい地味にNS版でもしばらく使えてて修正までが長かったのが謎かった
名前付けたアイテムをクラフトで使用しても消えないバグはヤバかったよ
こういうバグを最新版で再現するMODあったら楽しそうだな
前のwiiuで発射装置の前で作業台開いて増殖バグやってたの思い出した
階段使って水ブロック作ったりピストン、鉄ドア、ピストン、発射装置、ボタンでサーバークラッシャー作ったりであの頃は楽しかったよな
懐かし過ぎるwww
懐かしすぎるw
スティーブの ウォッ! って声聞くと 色んな記憶がフラッシュバックするわ
正直今中途半端にmodみたいにしてる感がすごい。
ネザーが追加された頃もそんな事言われてたしいつかは受け入れられるもんなのさ( -ω- `)フッ
Java版みたいに統合版もバージョン変えさせてくれ…
5:55これ今では統合版限定だけど重力があるブロックでなければジャンプブリッジっていうこれの上位互換みたいなのできるよ
バグじゃないけど、過去のバージョンには土の半ブロックが実装されていたらしい。地形の自然生成で土の半ブロックがロードされて地形が崩壊する事態になって実装後削除された様だ。
何故かネザーに水が置けてしまう謎現象(探索が結構楽になってよかったからなくなってほしくなかった)
ドM飛行ってあったなあ、
バグ技ではないけどネザーゲートに入った時の視界がグニャグニャするバグは修正しないでほしかった...
なんで?
@@パスス雰囲気出て良いやん?
酔う人がでちゃうから仕方ない
引き継げない有料スキンパックが原因なのか各プラットフォームのEdition時代のセーブデータを引き継げないバグには遭遇しましたね…。
トロッコを何層にも重ねて無限に走るトロッコ作るの好きだった!
スーパーフラットでTNTトロッコ走らせて、村を消し飛ばして遊んでいました。
0:13増殖する謎肉
好き
謎肉です
PS3版のマイクラで階段使って水ブロック生成したりボタンとドアで他人のマイクラクラッシュさせるのやってたな今PS3版マイクラどうなってるんだろ
ピストンの戻す動作の方でエンティティが貫通するバグ(語彙力)
やっぱバグ隠すの上手いよねマイクラ
4:33 トロッコで空飛ぶのシュール過ぎるwwwwꉂꉂ(˃▿˂๑)
懐かしいテクスチャのマイクラ・・・やっぱ前のテクスチャの方が好きだなぁ
鉄鉱石とか金鉱石のテクスチャが変わったのマジでショックだった
バグは無くなっても良いけど害悪アプデがたまにあるのがなぁ
fill 「せやな」
確かどっかのバージョンにシュルカーにアイテム入れて金床で名前変えて金床が壊れた瞬間にボックス2倍になるバグあったよね
昔統合版では、サバイバルでクリエになったりgiveコマンド使えちゃうバグもあったなぁ
いつのバージョンだったか、TNTに頭突っ込むと地下の洞窟が丸見えになるやつ好きだった
クソ懐かしい!思い出させてくれてありがとう。
この人の動画編集はいつ見ても凄い
それな
頼む村人の取引は考え直してくれないか?マジで改悪に近い調整なんだが
覚えてないけどPEやPS3でチェスト系のやつで増殖ができた記憶
世界の果て行けるバグ修正してほしくなかったなぁ…
アイテムに名前つけると無限にクラフト出来たバグ無いね。適当に一括クラフトやると持ち物が完成品で埋まったりするやつ。
最初の増殖バグのやつアイテム回収して気持ちよさ味わいたかったわ
ハーフブロックと水でトロッコが加速するやつが修正されたのが何気に悲しい
そもそも知らなかったバグが多いんだよなぁ…
サボテンの横にベット置くとフリーズするバグ直さないで欲しかったw
Vitaでやってた頃、クロック回路組んだドロッパーでアイテムを受け取りながら作業台でタイミング良くクラフトしたらできる無限増殖をずっとやってた。それが広まりすぎたせいで無限増殖を使わない「完サバ」なるものが界隈で誕生してたのが懐かしい
5:50 某マイクラ元RTA世界1がやってたやつだ!
ドリィィィィィム!!!
@@yoshikung1 ww
統合版の増殖バグ。これでサボテンや竹を大量生産して骨粉や燃料を作ってました。アップデートで修正されて使えなくなってしまったのが悔やまれる…
ネザーで氷溶かしたら水になるやつめっちゃ懐かしい
小さなポケットの紹介の裏で流れてるBGMなんだっけ・・・・
1:22 スティーブのダメージ音懐かしすぎるw
すべてが懐かしすぎて(T_T)
1.20.15まで複数回ゾンビ治療でエンチャント本やダイヤ装備などをエメラルド1まで割引できるバグがあった。
3DS版マイクラの実質まな板は…?
小さなポケットバグに関してはSwitch版だと今でもたまになる。
バグは笑える
5:54 これたしか相手視点だと宙に浮いてるように見えるんだっけ
ダンスパーティーサイコすぎるやろ
ピストン貫通無くなったのが一番辛い
なんだかんだピストンと柵使って地下世界見通すバグが一番楽で実用性高かったんじゃないかなって⋯
統合版のデータ消去バグもここに仲間入りか…
走ることすらできなかった頃のスマホ版マイクラで、アイテムがある隣のスロット長押しするとアイテムが増えるバグあったの思い出したあれで一生アイテム増やして遊んでた
ピストンの押す反対側に額縁と増やしたいアイテム入れてピストンを作動させて引っ込むタイミングと同じくらいで額縁の中のアイテム取り出して無限に増殖するバグあったな〜
1.14くらいで焚き火での上でダメ食らってワールドから抜けて焚き火で死ぬと持ってたアイテムが何故か倍になるっていうバグもあったなぁ
かまどの下にホッパーつけてその中に焼いたもの溜め込みまくって、普通に物焼いて取ったらホッパーの中の物の経験値まで繰り返し貰える経験値かまど大好きだった
かまどの中で連打するだけで経験値増えるバグに連射ツール合わせて経験値1700くらいまで増やしたの懐かしい
かまど経験値
Switch版で天井がある角でタイミングよくジャンプしたら下に落下するのがいちばん面白かった。バトルモード的なとこ色々探索できたから
崖から崖へ行くあのバグ、エンドラ討伐RTA元世界ランカーの方が使ってるのみてたけど、そういうことやったのか…
1:34 からのBGMって何の曲でしたっけ?
バルーントリップのBGMですね
トロッコ空中移動は本当に消して欲しくなかった。たしかにエリトラ使えって話なんだけどほんと楽しかった
このチャンネルがヴァンサバじゃなくてダダサバイバーの方を出してくるのか…(困惑)
あとあれ、ハーフブロックと水とボートで出来る直線のみの新幹線
卵がマシンガンばりに連射できるマイクラPEのバグが修正された時悲しかった
Farlandは不気味な上にすぐ落っこちるけど好きだった、今度は仕様として似たバイオーム来てほしいな
ウーパールーパーたくさんのやつはごきぶ…がたくさんガサガサしてるみたいでキモいwww
こういうバグとか見るとWiiUのまだ使えるかわからんバグが試したくなるなw
5:47あのdream氏も使用した技
棘の鎧と負傷の矢で防具増殖させるバグやったことある人いるー?
足場ブロックでどこまでも行くやつって出来なくなってたのか
早くps4でエディションボタンが表示されないバグ直して(懇願)
このひとのいインスタまじで全く更新されないの草生える
ダ◯サバイバーで笑った
連日投稿は最高すぎる
PEの0.9.5辺りにあった増殖にはお世話になった
初期のバグはかなり仕方ないなぁ…ってなるものが多い
スケルトンパーティは面白いからまた見たいww
統合版の経験値かまどは直してほしくなかった
厄介な懐古厨がこのコメント欄にあふれているやれ「昔の方が楽しかった!」「昔の方がマイクラって感じだった!」と文句を垂れ「もうこれ以上マイクラをアプデするな!」と言う奴までいるくらいだ俺は1.6.1 つまり馬が追加されたバージョンからマイクラをプレイしてきた。俺は今のマイクラの方が面白いと断言できる。「modの真似事みたい」と言ったやつもいた、だが新しいmob、新しいバイオーム、新しいシステム、新しい鉱石、新しいグラフィック、新しいダンジョン、そのすべてがマイクラという世界観を改変したり破壊するものではなく、世界観を「拡張する」ものだった。きっと懐古厨たちも思い出補正でこう言っているだけだ。今もう一度マイクラランチャーを起動しバージョン1.12.1のバニラでプレイしてみろ、グラフィックも要素も何もかもが俺は退屈に感じる。そもそも今日まで様々なアップデートが続けられてこなこれば、マイクラと言う作品は世界最大の売上本数を誇るゲームとは成りえなかっただろう。少数の過激な保守派のエゴによってマイクラと言う名作を汚されるわけにはいかない。私は断固として現在のマインクラフト開発方針を支持する。
なんかのコピペですか?
統合版でバージョン変えれるようにすれば解決する話
統合版限定だけどジップラインができた
F4でポータル生成できるのは開発中だからかな
BUD回路はまじで残して欲しかった…
統合版の昔はアイテム2つ以上持ってると問答無用で無限増殖できたな(アイテムを1つ捨てて右隣のスロットを長押しすると無限に捨て続ける)
めちゃくちゃ懐かしいなその前はチェストにアイテム入れて電源落としてた記憶
ドアバクってもはや仕様な気がする
編集が過剰じゃなくてすごい見やすい
皆さんにとって、残しておいてほしかったバグ技教えてください!
◆あわせてみてね↓
マインクラフトの変な遊び方
ua-cam.com/video/hBhaaHNrtAY/v-deo.html
ゲームで酔っちゃうワケ。
ua-cam.com/video/T6Ub0XI3DzA/v-deo.html
ゲームで悪いことをする...。
ua-cam.com/video/VocA-VJM3DU/v-deo.html
マインクラフト公式サイト↓
www.minecraft.net/ja-jp
◆AnTytleチームメンバー募集↓
・大学/専門学校/社会人の方
・幅広くゲームを愛する方
・編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
videoworks.antytle.com/recruit
はじめてスイッチで出たマイクラで一本の柱をつくって柱のてっぺんから水を流してそこにボートをおいてそのボートが落ちる前にボートに乗ると等の高さと同じ高さを飛んでいけるバグ技ですかね
ベータ版?の蜂蜜水流エレベーターが出来る
ドM飛行めっちゃやったなぁ...
WiiUのバグやけど水ブロックネザーにおいて泳ぎながら現世に戻ると常に泳いでるようになるやつ
ピストンで地下見えるバグ、あれ残して欲しかったなぁ…
ポータルのウォンウォンがバグだったってのが一番ビックリした
それなぁあぁあぁぁ
アレバグなの初めて知った
まじそれ
あれは何がどうなるとあんなバグが起きるのだろうか
@@HiYU-UA-camEditionディメンション移動によってずっとポータル入ってるって風になっていたかと思います
カエルがヤギを食べるバグが結構面白かった思い出
MOD入りスパフラやってると便利だった、設置された赤石にうまい事溶岩流を当てると黒曜石になるバグがなくなったのは結構悲しみ
昔はマイクラといえば増殖だった。増殖が醍醐味だった。増殖こそ正義だと思っていた。でも間違いだったんだ。運営が消したから気づいたよ。ありがとう
とでもいうと思っていたか!モジャンてめぇ許さんぞ!
mojangはモヤンって読むんやで
どっちでもいいやろ
モジャンのほうがかわいいだろ
英単語をカタカナで表すとき大体発音を合わせてるだけだから正しい読み方もなにもないぞ
ネザーゲートはそういう機能じゃなかった?
2:16
これ小6の頃だったかによくやってたなぁ
3スタックくらいダイヤブロックチェストに入れて「これブラマイで頑張った」なんて見栄張ってたな…
黒歴史だけど戻りたいなぁ、純粋で楽しかったあの頃に。
俺も全くない同じことやってて涙出てきた
クッソ前やけど旧水流エレベーターは無くなって悲しかったわ
作るのもすげぇ楽だし上がるのも早いで超便利だったのに
@@higeotokodan そう!!
バイオーム同士が融合してサバンナに海底神殿があったりカオス空間になるのはバクとわかっていてもつい探したくなる
Mojangは、
嫌がらせをするために、
修正していた。(トリビアの泉風)
もちろん嘘(ということを祈る)
馬にスピードポーションして増殖させたら激速馬ができるのが好きだった
それはマイクラと言うにはあまりにも進化しすぎていた。1.7.10とか1.12.2とかあれくらいのワールドが好きだった
1.6.1からマイクラをプレイしている身としては、間違いなく最新バージョンのマイクラの方が刺激的で面白いということだ
まー人によりますねー
私は今の戦闘寄りのマイクラも昔のほのぼの寄りの古いマイクラもどっちも好きです
何の話だよ!!(眼鏡)
@@惰性石器-x9v調 べ よ う
結論
マイクラは今も昔も神ゲー
ドリップストーンで大釜がポーションドリンクバーになるやつ最高だった
古いバージョンでイカが空を飛ぶバグあったけど誰も取り上げてないの悲しい😢
マイクラのバグで一番好き
1箇所に沢山イカを詰め込むやつ?
@@ペンギンコガタ 脳内でイカの絵を切り抜いて空に貼ってみてください。そんなドシンプルなバグです
エンダーパール投げまくってネザーの岩盤抜けとかやってたな
岩盤の上に建築し放題だったんだけど、エンダーパールにクールタイム追加、岩盤の上に物置けなくなる、って徐々に修正されてった記憶
psv買ったら最初期のチュートリアル出てきて懐かしさに涙出たわ
WiiU Editionの旧バージョンでは金床で鉱石に名前つけたら
クラフトしても何故か名前つけた鉱石が消えないから無限に鉱石ブロック化が出来てたな
なっつかしいなそれ
なんならリンゴと金ブロになまえつけてエンチャ金リンゴ量産してたわ
WiiU EditionとSwitch Editionと言えばクロック回路とドロッパーでなんでもかんでもクラフト数増えたやつも懐かしい
VitaEditionでもそのバグありましたね〜
なつすぎて死ねる
やったわこれ笑 名前付きの原木1個持っとくだけで無限に木材出せるから拠点から出る時は必ず持っていってた
昔のマイクラはもう全てが懐かしい
僕は特にネザーが懐かしく思えるわ、やっぱゾンビピッグマンを復活して欲しいな
@rikuroO 攻撃速度ってなんすか?職業ブロック.....?y0以下?????
ここにマイクラ老人会があると聞いて
チュートリアル…😢
@@たこ9🥲
5:56 某緑の海外プロマインクラフターがやってた荒業ってやっぱりバグ技やったんか...
WiiU版のとき作業台とクロック発射装置でブロック化→くずし→ブロック化→…って増殖するのなつい
地味にNS版でもしばらく使えてて修正までが長かったのが謎かった
名前付けたアイテムをクラフトで使用しても消えないバグはヤバかったよ
こういうバグを最新版で再現するMODあったら楽しそうだな
前のwiiuで発射装置の前で作業台開いて増殖バグやってたの思い出した
階段使って水ブロック作ったり
ピストン、鉄ドア、ピストン、発射装置、ボタンでサーバークラッシャー作ったりであの頃は楽しかったよな
懐かし過ぎるwww
懐かしすぎるw
スティーブの ウォッ! って声聞くと 色んな記憶がフラッシュバックするわ
正直今中途半端にmodみたいにしてる感がすごい。
ネザーが追加された頃もそんな事言われてたしいつかは受け入れられるもんなのさ( -ω- `)フッ
Java版みたいに統合版もバージョン変えさせてくれ…
5:55
これ今では統合版限定だけど重力があるブロックで
なければジャンプブリッジっていうこれの上位互換みたいなのできるよ
バグじゃないけど、過去のバージョンには土の半ブロックが実装されていたらしい。
地形の自然生成で土の半ブロックがロードされて地形が崩壊する事態になって実装後削除された様だ。
何故かネザーに水が置けてしまう謎現象(探索が結構楽になってよかったからなくなってほしくなかった)
ドM飛行ってあったなあ、
バグ技ではないけどネザーゲートに入った時の視界がグニャグニャするバグは修正しないでほしかった...
なんで?
@@パスス雰囲気出て良いやん?
酔う人がでちゃうから仕方ない
引き継げない有料スキンパックが原因なのか各プラットフォームのEdition時代のセーブデータを引き継げないバグには遭遇しましたね…。
トロッコを何層にも重ねて無限に走るトロッコ作るの好きだった!
スーパーフラットでTNTトロッコ走らせて、村を消し飛ばして遊んでいました。
0:13増殖する謎肉
好き
謎肉です
PS3版のマイクラで階段使って水ブロック生成したりボタンとドアで他人のマイクラクラッシュさせるのやってたな
今PS3版マイクラどうなってるんだろ
ピストンの戻す動作の方でエンティティが貫通するバグ(語彙力)
やっぱバグ隠すの上手いよねマイクラ
4:33 トロッコで空飛ぶのシュール過ぎるwwwwꉂꉂ(˃▿˂๑)
懐かしいテクスチャのマイクラ・・・
やっぱ前のテクスチャの方が好きだなぁ
鉄鉱石とか金鉱石のテクスチャが変わったのマジでショックだった
バグは無くなっても良いけど害悪アプデがたまにあるのがなぁ
fill 「せやな」
確かどっかのバージョンにシュルカーにアイテム入れて金床で名前変えて金床が壊れた瞬間にボックス2倍になるバグあったよね
昔統合版では、サバイバルでクリエになったりgiveコマンド使えちゃうバグもあったなぁ
いつのバージョンだったか、TNTに頭突っ込むと地下の洞窟が丸見えになるやつ好きだった
クソ懐かしい!思い出させてくれてありがとう。
この人の動画編集はいつ見ても凄い
それな
頼む村人の取引は考え直してくれないか?
マジで改悪に近い調整なんだが
覚えてないけどPEやPS3でチェスト系のやつで増殖ができた記憶
世界の果て行けるバグ修正してほしくなかったなぁ…
アイテムに名前つけると無限にクラフト出来たバグ無いね。
適当に一括クラフトやると持ち物が完成品で埋まったりするやつ。
最初の増殖バグのやつアイテム回収して気持ちよさ味わいたかったわ
ハーフブロックと水でトロッコが加速するやつが修正されたのが何気に悲しい
そもそも知らなかったバグが多いんだよなぁ…
サボテンの横にベット置くとフリーズするバグ直さないで欲しかったw
Vitaでやってた頃、クロック回路組んだドロッパーでアイテムを受け取りながら作業台でタイミング良くクラフトしたらできる無限増殖をずっとやってた。
それが広まりすぎたせいで無限増殖を使わない「完サバ」なるものが界隈で誕生してたのが懐かしい
5:50
某マイクラ元RTA世界1がやってたやつだ!
ドリィィィィィム!!!
@@yoshikung1 ww
統合版の増殖バグ。
これでサボテンや竹を大量生産して骨粉や燃料を作ってました。
アップデートで修正されて使えなくなってしまったのが悔やまれる…
ネザーで氷溶かしたら水になるやつ
めっちゃ懐かしい
小さなポケットの紹介の裏で流れてるBGMなんだっけ・・・・
1:22 スティーブのダメージ音懐かしすぎるw
すべてが懐かしすぎて(T_T)
1.20.15まで複数回ゾンビ治療でエンチャント本やダイヤ装備などをエメラルド1まで割引できるバグがあった。
3DS版マイクラの実質まな板は…?
小さなポケットバグに関してはSwitch版だと今でもたまになる。
バグは笑える
5:54 これたしか相手視点だと宙に浮いてるように見えるんだっけ
ダンスパーティーサイコすぎるやろ
ピストン貫通無くなったのが一番辛い
なんだかんだピストンと柵使って地下世界見通すバグが一番楽で実用性高かったんじゃないかなって⋯
統合版のデータ消去バグもここに仲間入りか…
走ることすらできなかった頃のスマホ版マイクラで、アイテムがある隣のスロット長押しするとアイテムが増えるバグあったの思い出した
あれで一生アイテム増やして遊んでた
ピストンの押す反対側に額縁と増やしたいアイテム入れて
ピストンを作動させて引っ込むタイミングと同じくらいで
額縁の中のアイテム取り出して無限に増殖するバグあったな〜
1.14くらいで焚き火での上でダメ食らってワールドから抜けて焚き火で死ぬと持ってたアイテムが何故か倍になるっていうバグもあったなぁ
かまどの下にホッパーつけてその中に焼いたもの溜め込みまくって、普通に物焼いて取ったらホッパーの中の物の経験値まで繰り返し貰える経験値かまど大好きだった
かまどの中で連打するだけで経験値増えるバグに連射ツール合わせて経験値1700くらいまで増やしたの懐かしい
かまど経験値
Switch版で天井がある角でタイミングよくジャンプしたら下に落下するのがいちばん面白かった。バトルモード的なとこ色々探索できたから
崖から崖へ行くあのバグ、エンドラ討伐RTA元世界ランカーの方が使ってるのみてたけど、そういうことやったのか…
1:34 からのBGMって何の曲でしたっけ?
バルーントリップのBGMですね
トロッコ空中移動は本当に消して欲しくなかった。たしかにエリトラ使えって話なんだけどほんと楽しかった
このチャンネルがヴァンサバじゃなくてダダサバイバーの方を出してくるのか…(困惑)
あとあれ、ハーフブロックと水とボートで出来る直線のみの新幹線
卵がマシンガンばりに連射できるマイクラPEのバグが修正された時悲しかった
Farlandは不気味な上にすぐ落っこちるけど好きだった、今度は仕様として似たバイオーム来てほしいな
ウーパールーパーたくさんのやつはごきぶ…がたくさんガサガサしてるみたいでキモいwww
こういうバグとか見るとWiiUのまだ使えるかわからんバグが試したくなるなw
5:47
あのdream氏も使用した技
棘の鎧と負傷の矢で防具増殖させるバグやったことある人いるー?
足場ブロックでどこまでも行くやつって出来なくなってたのか
早くps4でエディションボタンが表示されないバグ直して(懇願)
このひとのいインスタまじで全く更新されないの草生える
ダ◯サバイバーで笑った
連日投稿は最高すぎる
PEの0.9.5辺りにあった増殖にはお世話になった
初期のバグはかなり仕方ないなぁ…ってなるものが多い
スケルトンパーティは面白いからまた見たいww
統合版の経験値かまどは直してほしくなかった
厄介な懐古厨がこのコメント欄にあふれている
やれ「昔の方が楽しかった!」「昔の方がマイクラって感じだった!」と文句を垂れ「もうこれ以上マイクラをアプデするな!」と言う奴までいるくらいだ
俺は1.6.1 つまり馬が追加されたバージョンからマイクラをプレイしてきた。俺は今のマイクラの方が面白いと断言できる。
「modの真似事みたい」と言ったやつもいた、だが新しいmob、新しいバイオーム、新しいシステム、新しい鉱石、新しいグラフィック、新しいダンジョン、そのすべてがマイクラという世界観を改変したり破壊するものではなく、世界観を「拡張する」ものだった。
きっと懐古厨たちも思い出補正でこう言っているだけだ。今もう一度マイクラランチャーを起動しバージョン1.12.1のバニラでプレイしてみろ、グラフィックも要素も何もかもが俺は退屈に感じる。
そもそも今日まで様々なアップデートが続けられてこなこれば、マイクラと言う作品は世界最大の売上本数を誇るゲームとは成りえなかっただろう。
少数の過激な保守派のエゴによってマイクラと言う名作を汚されるわけにはいかない。私は断固として現在のマインクラフト開発方針を支持する。
なんかのコピペですか?
統合版でバージョン変えれるようにすれば解決する話
統合版限定だけどジップラインができた
F4でポータル生成できるのは開発中だからかな
BUD回路はまじで残して欲しかった…
統合版の昔はアイテム2つ以上持ってると問答無用で無限増殖できたな(アイテムを1つ捨てて右隣のスロットを長押しすると無限に捨て続ける)
めちゃくちゃ懐かしいな
その前はチェストにアイテム入れて電源落としてた記憶
ドアバクってもはや仕様な気がする
編集が過剰じゃなくてすごい見やすい