Обзор основных официальных сеттингов вселенной Dungeons and Dragons, часть I.
Вставка
- Опубліковано 4 жов 2024
- В этом видео я рассматриваю такие сеттинги вселенной Dungeons and Dragons как Al'Qadim, Birthright, Dark Sun и Dragonlance.
==========================================================
Моя группа Вконтакте:
labprof...
========================================================================
Если вам нравится то, что вы видите и вы хотите, чтобы шоу продолжалось:
Яндекс Кошелек - 4100110744871492
Карта Сбербанка - 4276540043687197
/ profficuss
9:34 Слушать это сейчас и вспоминая мемы про русов и Ящеров это звучит это крайне иронично.
Выживанием.... При брежневе...
Дарк сан как по мне самый интересный, наверное связано с любовью к фоллауту
Да, там очень брутальное выживательно-хардкорное приключение может получиться)
Шикарное видео!
Спасибо!
Спасибо, и информативно и подача хороша
Всегда пожалуйста, рад, что понравилось!
У меня дальше идут более детальные обзоры сеттингов и модулей, советы ДМам и прочая, как мне кажется, полезная информация.
Приятного просмотра!
@@ProfessorFicuss Спасибо, обязательно посмотрю. Удачи )
❤❤❤
Спасибо за обзор!
Очень рад, что понравилось!
Я еще делал детальные обзоры сеттингов, там больше нюансов + книжечки полистал и наборы стартовые олдскульные пооткрывал, возможно, заинтересует)
Невероятно нравится Аль-Кудим, хоть я и не много про него читал, но вот сама атмосфера и дух таинственного востока аля "Тысяча и одна ночь" выглядит невероятно круто. Сделал даже заготовку для будущего персонажа родом из Закхары. Сейчас конечно вряд ли конечно вспомнят про этот очень крутой сеттинг
Да, прекрасный сеттинг.
Я все планирую запилить большой обзор + в свое время разжился коробкой сеттинга, возможно, ряды ценителей пополнятся)
Проблема нашего времени это незнание прошлого и некая уверенность людей в том, что "старое = устаревшее", как будто идеи это железо для ПК, и в итоге в случае с НРИ получают вторичные по качеству продукты, еще и обрезанные в угоду нынешней пропаганде :(
Собственно, потому про олдскулье и рассказываю - чтобы показать альтернативу)
>Эберроновские эладрины, тифлинг и драгонборны
Так они же из Фаэруна, из Эберрона туда вроде шифтеров пихнули и всё. Калаштары, перевертыши и кованные остались в Эберроне
Их же отретконили массово в рамках пост-АДНД, вот что я имел в виду)
И вообще Дарк Сан сделали весьма плюшевым и пушистым - вместо безумного сюрвайвала на грани фола нам дали сеттинг с "налетом дарк фэнтези".
Так что в плане вдохновения и погружения советую оригинальный материал.
Шикарно
Спасибо!
мне понравилось =) лайк и ком в поддержку канала , для алгоритмов ютуба .
Спасибо и добро пожаловать на канал!
Отличный обзор, добавлю свои пять копеек:
Насчет Эберрона, на мой взгляд вы не с той стороны к нему подошли. Эберрон это сеттинг написанный под 3.5 и собственно только в этой редакции он и играется нормально, в четверке он прописан очень слабо и в основном каннибализирован под расширение базового генерика, про Эберрон в пятерке я вообще говорить не буду, потому как там кот наплакал и таракан насрал, впрочем как и в случае со Спеллджемером и Сагой о копье. Ну а главное, хотя там дофига графмании про фракции, историю мира, древние культуры, интриги и прочее, на самом деле это все обертка, а сам Эберрон заточен конкретно под данжеонкраул и приключения в стиле Индианы Джонса и Мумии, о чем его автор сам и писал. Собстенно это в первую очередь песочница с возможностью еще раз пробежать любимые данжи в новом не приевшемся антураже.
Кстати еще один ДнД сеттинг, который стоит упомянуть это Алекрас, у нас более известный как Лодос. К сожалению очень мало про него известно в силу языкового барьера, потому как это официальный сеттинг для японской локализации ДнД. По нему было достаточно большое фанатское сообщество с переводами на английский ну и конечно немало манги, анимэ, новелл и комиксов. Я когда то даже пытался сдеать кампейн в этом сеттинге, к сожалению не долго его протянул. Сеттинг чем то близок Грейхоку и Берфрайту, но более заточен под эпичные приключения с налетом классических 16-битных JRPG но без набивших оскомину клише типа обязательных пищащих маленьких девочек и вездесущих блобов.
В далекие 90е, когда мы играли в днд, кто-то приносили Хроники Лодосской Войны посмотреть, но я не оч воспринимаю аниме, потому этот жанр почти полностью прошел мимо, ну разве что кроме каких-то вещей типа Евангелиона, Хеллсинга и, конечно, творчество Миядзаки)
А так спасибо за справку, всем будет полезно и интересно!
Забавный факт но в рамках этого сеттинга есть одно аниме с подобными клише что сейчас как фурункул на лице. А именно Волшебный Воин Руи он же Rune Soldier. Главным макаром тут клише что главный герой - дурак аки Ваня, имеет кучу девушек в команде и вообще он в каком-то смысле является аналогом всех тех школьников-пошляков что попадают в новые миры через исекай. Но я не смотрел, поэтому сказать плохое и хорошее не могу. С другой стороны это аниме ранних нулевых так что возможно у нас тут Рубаки в мире Лодосса.
Если мне не изменяет память ребята-японцы которые играли по Лодоссу, потом в силу каких-то причин замутили свой ДнД с Блекджеком и Работомейдочками, Sword World или как-то так называлось.
В защиту Саги о Колье скажу пару слов.
Это был один из первых сеттингов с которым многие познакомились еще не зная слов "сеттинг" и "настольная ролевая игра". В Саге есть Эпичность (Врата, Берен, Рейстлин что хочет навалять Богам.), Сот, зоопрак драконов. Да и Стурм неплох как пример того как надо отыгривать паладинов.
Минусы: Фисбен и его сюжетная арка, и вся тема с вариациями гномов - что овражные, что инженеры это лютый кринж.
С точки зрения НРИ Сага это фиаско(
Как художественное произведение и первая мультимедийная франшиза - качество сильно разнится от "вау, супер" до "какая же гадость", но в среднем слабенько.
Книги, игры, мультфильм, настолка, всякие игрушки со стикерами - это была весьма интересная попытка, но, как говорится, первый блин комом - не вытянула TSR, что с учетом ее руководства было немудрено. То с Гайгэксом воевали. то ставили к рулю людей, ролевки ненавидящих.
Вот у меня пара видео отдельных про Копье, хотя и там я его не хвалю(
ua-cam.com/video/64AgvOizLQI/v-deo.html
ua-cam.com/video/-8kPRzrm-18/v-deo.html
Кмк, лучшие сеттинги той эпохи это Плейнскейп и Дарк Сан, плюс-минус Аль-Кадим.
Спасибо за обзор! Согласен с абсолютным большинством тезисов здесь. Олдскул рулит.
Про драгонлэнс отдельно хочу прям вдарить тысячу плюсов - сагу постигла участь стать дойной коровой. Читабельны там только первые 5 книг(+приквел Кузница души), всё остальное чистый мусор и пляски на костях первоначального канона.
Драгонлэнс действительно во многом несерьёзный сеттинг, читая книги это очень видно - упор на экшон, развлекалово и комичность(особенно вначале), при наличии тем не менее драмы и трогательности. Мне кажется тут нужно понимать что у каждого мира есть своя атмосфера и свои условности, которые заточены под определённый круг любителей. И в таких случаях нет резона аппелировать к реалистичности и здравому смыслу, просто мир так работает и ты либо принимаешь это и играешь по его правилам, если тебе это по вкусу, или выбираешь другой мир, более серьёзный, или с другой направленностью.
Вам спасибо!
Одно из моих первых видео с жутким звуком и т.д.)
Я недавно как раз по Дрэгонлэнсу оформил мысли в слова, в ВК статеечку запилил, что вызвала бурление определенные.
vk.com/@labprofficuss-kak-dragonlance-slomal-dnd
Печаль в том, что ДЛ печатный обесценил ДЛ НРИшный, извратил представление о написании сеттингов и вообще на многие годы вперед нам наплевал всем в кашу.
После АДНД, кмк, все шло по наклонной, к сожалению.
@@ProfessorFicuss мне кажется это лучший пример принципа "надо уметь вовремя остановиться". Всё, что приносит большие деньги, в итоге портит первоисточник, так со всем происходит, и в геймдеве, и в книгоиздательстве, нри не исключение(
@@Eskenvaldo абсолютно согласен, хотя когда я эту концепцию озвучил и разложил по полочкам в видео про дополнения и убийства системы игровой, в меня полетели шишки)
@@ProfessorFicuss не поделитесь ссылочной на это видео, если не сложно? У вас их много ^^"
@@Eskenvaldo ua-cam.com/video/tj_nzztzAGA/v-deo.html
Была где-то не официальная пдфка про Дарксан в виде днд5.
Не знаю, не играю в 5ку принципиально)
@@ProfessorFicuss поняла, указала то, что как-то попадалось. Сама играю и вожу иногда по 5ке, но у меня она сильно переделана. Навыки вовсе расширять пришлось. Местами мелкие штуки. Просто сложилось что часто попадалась на 5ку днд. Они 5.5 все-таки выпустили. НО еще сама не знаю что там и как.
@@tialiko Что 3, что 4, 5, что 5.5 - идейное зло)
Убили отыгрыш, заменив броском кубика и подсунули псевдотактику с продажей минек, тайлов и нафиг ненужных прибамбасов.
В итоге вметсо игры - бесконечный минмакс, оптимизация, повербилды и спам в бою 1-2 рабочих абилок.
Самый счастливый день в моей жизни был, когда весь новодел отправился к новым владельцам, а я с чистой совестью стал водить по 1-2 редакциям.
@@ProfessorFicuss на счет отыгрыша не совсем. В 3.5 и 5 отыгрыш как был так и есть. Механики вопрос другой совсем отдельный. Прибамбасы не обязательны. Я вот специализируюсь на текстовом формате и совершенно не нуждаюсь во всяких миньках и тайлах. То что они их продвигают - корпорации и капитализм. Было злом, злом остается.
Не знаю на счет 1-2 абилки. У меня в играх персонажи пользуются тем что есть, зависимо от ситуации. И ничто не мешает мастеру дозволять имеющие возможности использовать в той же социалке))) а абилок в днд много. В 3.5 было много и от их вариации можно было много что создавать по концепции персонажа. Далеко не все для боя. Да днд на 77% про бои. Но если мастер не может это обойти ради игры по любимому сеттингу, вопросы уже к мастеру. В 5ке способности попроще и почетче, их тоже полно. Конечно минусов хватает. Если мастер негодный, то будет душить правилами. Если годный, то учтет то что подходит, добавит или уберет детали некоторые и проведет классную игру. Лично я стремлюсь к таким мастерам.
Ту же 5ку хорошими хомяками правят. Да и она хороша для тех кто хочет потренироваться в создании ролевых систем. Так и я даже сумела выстроить для 5ки цельный класс и две расы. Не считая адаптации под свой сеттинг, с тем чтобы потом отойти от 5ки и подумать о своей. Трудиться над ней конечно доооооооооооолго. Но делаю что могу))
4ка днд я пробовала. Вот она реально 90% про боевки и малопонятная. Даже хоумрулы под нее почти не делали люди.
1ку днд не играла никогда. И не тянет. Мне итак минимум полгода вчитываться в тот же Рифтс. А есть еще системки интересующие.
2ка я начинала играть с нее. И скажу так. Сама игра была веселой благодаря мастеру и соигрокам, но система крайне тупая в тех решениях которые как раз рушат любое творчество. Конкретно по памяти назову то что больнее всего - ТХАСо, все вещи учитываются в рост, но только оно идет в минус. Хорошо что заменили на КД, потому что это стабилизировало общую направленность днд механик. Очень ужасно что была куча дебильных запретов на расы и классы. Особенно такие которые возвышают гребаных юдишек над всеми остальными. И долгожителями. А уж играть разумными монстрорасами вообще было под запретом. Играй юдишками, юдишками остроухими, юдишками коренастыми, юдишками мелкими. Вот вся суть этого дегенеративного подхода. И я искренне рада что авторы днд ушли от этой душноты к множеству разумных рас. И у меня в сравнении со 2 редакцией, было для отыгрыша в десятки раз больше возможностей проявить творческую жилку. И наконец самое ужасное что я могу назвать про вторую редакцию. Уровни классов, привязки к расам жесткие, и раз ты эльф, живи все века на 12м уровне, пока гребаный недоросль юдишка достигает 20го уровня. Это не только не справедливо, но еще и дичайший расизм людей в отношении долгожителей.
Надеюсь я свою позицию по днд редакциям прояснила достаточно))
@@ProfessorFicuss в продолжение другого ответа. Например я внесла правило что интеллект высокий дает взять в 5ке доп. языки 1к1 или доп. навыки 2к1 за количество мод. Инты. Или запугивать от Силы если она выше харизмы. Что вполне резонно было бы. Но я же по итогу игр и ведения днд5й дошла до превращения навыков в умения, расширив их, прописав большее количество и добавив по три специализации в каждый. Был такой период вдохновения. И теперь у того же Телосложения в моих играх просто есть 2 умения вместо нуля у 5ки. Такая уж 5ка, примерно похожа на 3.0 в плане недоработок. Но я сама играла чаще в 3.5 и 5. Вот и все по сути.
Пс. вообще по моим ответам можно легко узнать что я нарративщица, а не математичка)))
Псс. А что по 5.5, будущей, выйдет полностью, узнаем. Пока по увиденному на каналах, в чем-то днд станет лучше 5ки. Главное, улучшат всякие оружейки. А не как в 5ке - копье и трезубец отличаются тупо ценой.
Ничего не понятно, но очень интересно. У меня вознтк вопрос - можно ли мне смотреть эти видео, если я еще не окончательно решил быть гейм-мастером и возможно хочу просто поиграть в них, как игрок?
Если мы обзор сеттингов, то конечно.
А вот ролики, где я разбираю модули и кампании, лучше не смотреть, особенно если планируете играть в них.
Но вообще чего думать - если есть позыв, надо ДМить)
ДМов мало, они на вес золота, а драйва там - море.
@@ProfessorFicuss спасибо за ответ.
Дмить хочется, хотя я скорее всего разругаюсь с товарищами (это как в мафию играть). Но я боюсь не смочь в циферки.
Хочется честной статистики боя и всего такого. Но как точно подгадать противников (и вообще неписей) по уровню игроков - хз.
@@arranged_silence ну, если ваша компания разваливается из-за споров - время поискать другую)
Надо не бояться, а попробовать.
Что касается баланса и тыды - я приверженец старой школы, где баланс плясал не от цифирок, а здравого смысла.
Если низкоуровневая партия полезла в пещеру дракона, игнорируя предупреждения и померла - сами себе злобные буратины.
Микрофон плоховат
Увы, не микрофон, а настройки звука.
Микрофон Rode NT, плохим его никак не назвать)
Послушайте более поздние видео - там я вроде бы разобрался с настройками и ситуация выправилась.
"руских" скифов??? Ваш полёт фантазии поистине безграничен...
Вы уже третий, кто мне это прилагательное припоминает, но это самое простое описание того, что пытались создать авторы - именно дикие русские, кочевники, там даже идет отсылка к скифам в аннотации, так что я не стал заморачиваться и использовал это словосочетание.
Конечно, надо было сказать что-то в духе вышеуказанного, но долго и мутно, а так всем понятно.