Классный мод. Очень необычно ощущается за счёт такого оригинального управления оружием, хотя играть в него и правда сложно и неудобно с непривычки. Помню, пытался в него играть с друзьями несколько раз, но им как-то не зашло, + он ещё и баганный был (из-за всех этих блюров и т.д. после попадания по игроку весь экран глючило и вообще ничего не было видно. Мы, вроде как, нашли способ это исправить, покопавшись в настройках, но из-за других проблем играть всё-равно было сложно), так что народ всегда много бомбил, и довольно быстро расходился, или вообще не хотел играть в этот мод, а предпочитали зарубатьcя в Firearms, Hostile Intent, Frontline Force, Tour of Duty или что-нибудь вообще другое (Underworld, Vampire Slayer, Battlegrounds, Holy Wars и т.д.)
Проблема тех кто занимается подобными модами это отсутствие нормальной организации и мотивации которая как правило упирается в личные творческие порывы. Как следствие происходит быстрое выгорание. Ту же Black Mesa делали 16 лет, разработчики столкнулись с этой же проблемой, но благодаря поддержке Valve (моральной и разрешение продажи на своей площадке) 16 лет окупились, результат стоил того.
офп на движке голдсурс. Звучит круто, яб поиграл. Я вот думаю, что если бы разрабы не забросили бы проект, то он полюбому бы стрельнул когда-нибудь сейчас.
0:00 О!!! Я видел это уже больше десяти лет Там были оружие из CS 1.5, рескин Барни, а точнее это спецназовец GSG-9 без маски и череп хэдкраба у зомби Но однако спустя около пяти лет я решил пересмотреть это видео но я не смог найти А чуть позже уже сегодня после того как ты залил обзор я всё таки пересмотрел это видео
Он и сейчас доступен, и весьма интересен по своей задумке, но, на мой взгляд, он нахрен сломанный и противоречит сам своей же концепции (либо я чего-то не понял). Например, если ты играешь один, то у тебя всего 1 жизнь: умер - всё, гейм овер, начинай с начала - что, как бы, предполагает, что в него надо играть с командой, чтобы, даже если кто-то помрёт, остальные могли допройти волну и дать померевшему возможность возродиться, а в перерывах между волнами там можно поговорить с NPC, походить по карте, позакупатсья оружием, патронами и т.д., повкачивать навыки, поапгрейдить у NPC оружие и т.д., а чтобы понять, что там к чему, нужно потратить немало времени на чтение текста у NPC и изучение всего этого. НО, мобы там очень лютые, и совершенно не позволяют этим заниматься во время волны, а следующая волна начинается автоматически, и единственный способ отсрочить бойню и хаос - это уйти в инвиз, но это должны сделать все игроки (а он ещё и активируется не моментально, и любое действие или попытка сдвинуться с места в процессе активации инвиза отменяет этот и без того небыстрый процесс) а в мультиплеере, даже с голосовой связью, хрена с два все это сделают во время перерыва, и будут дожидаться, пока ты там всё прочитаешь и сделаешь. Кроме того, там есть задания (например, закрой ворота, чнрез которые лезут монстры, столько-то раз, убей определённое количество монстров определённого типа и т.д.), основное предназаначение которых, как я понял, это выполнить их столько, чтобы разблокировать боевую секиру, которая ваншотит мобов, ибо начиная с какой-то волны без неё становится просто нереально выживать и убивать врагов, т.к. они с каждой волной становятся всё более быстрыми, живучими и сильнее бьют, а если ты играешь не один, то, естественно, другие игроки будут мешать тебе выполнять эти задания, закрывая ворота, убивая нужных тебе монстров и т.д. (и там даже при всём желании не получится оставлять каких-то врагов для кого-то, т.к. иначе они просто убьют тебя самого). Причём, если в Стимовской версии есть два режима: Хардкор и Софткор, и Софткор ещё хоть сколько-то играбелен, то Хардкор (который является, по идее, основным режимом) это какое-то адище, там тебя уже буквально на третьей волне тупо уничтожают. (особенно в более старой, не-стимовской версии, где были противники PantherEye и не было режима "Софткор"). И если этого мало, то с какой-то волны (12ой, вроде) у мобов ещё и появляются разные эффекты, типа отравления (после удара наносит тебе урон ещё какое-то время), заморозки (замедляет тебя) или и вовсе радиации, которая бьёт тебя даже через стены, если такой враг тупо бегает где-то рядом. Кроме того, каждые по-моему 5 или 10 волн прибегает Гаргантюа с двумя миниганами, которого, естественно, можно дамажить только взрывчатой, т.е. покупать оружие и патроны к нему, по сути, нельзя, а все деньги нужно тратить на эту самую взрывчатку, а оружием пользоваться только по принципу: "выиграл пушу в лотерею, отстрелял патроны, заряженные в её магазин, продал пушку на металлолом, проапгрейдил за этот металлолом свой слабенький, но бесконечный пиу-пиу бластер, который тоже может худо-бедно дамажить Гаргов через броню, если его прокачать", а вообще логика, типа, в том, чтобы на обычных волнах качаться, моля рандом выдать тебе в Лотерее какую-нибудь мощную пушку, способную дамажить Гаргов через броню, а потом идти, за деньги отрывать дверь в специальную комнату, где можно заспавнить босса-гарга, с которым тебя в этой комнатушке закроют, и пытаться фармить этих боссов. Но, если тебе не повезло, и рандом хорошую пуку не выдал (а патроны к ним, кстати, тоже стоят каких-то просто невероятных деньжищ), то ты в заднице. Если мало и этого - прокачка персонажа сохраняется в один из трёх слотов, вот только сейвы эти уникальны для каждой отдельно взятой карты и сервера, т.е. воспользоваться ими можно будет только если ты играешь всегда на одном конкретном сервере и на одной конкретной карте. Более того, если ты пытаешься поиграть с кем-то, и у вас разные уровни персонажей, то получится так, что слабого игрока с низким уровнем закинет на познднюю волну с очень жёсткими монстрами от более высокоуровневого игрока, и он там тупо ничего не сможет сделать монстрам вообще, т.е. баланс и механики в этой игре сломаны нахрен, игра всегда обречена на очень быстрый провал, и хоть как-то играется тупо в сингле, на одной единственной карте, если выполнить достаточно квестов, чтобы получить секиру, сесть за углом около входа в комнате с боссом, и тупо рубить забегающих туда иногда по одному самых смышлёных монстров, пока не пойдут такие, которые начнут дамажить тебя через стену радиацией (тогда уже по-любому гейм-овер). Короче, как бы мне ни хотелось поиграть во что-то такое на движке Халфы и с её монстрами, если вы хотите геймплей с волнами зомби, то лучше пойти в Killing Floor поиграть (хоть бы даже и в мод Killing Floor на Unreal Tournament 2004, где графон примерно как в первой халфе, или даже немного похуже, если у вас не тянет Killing Floor 2 или первую часть из Стима) или в карты с подобным режимом в Sven Co-op, или в режим Выживания в моде Resident Evil: Cold Blood для всё того же Sven Co-op. Там хоть баланс поадекватнее и можно реально нормально выживать и даже проходить карты до победного конца, а не как в Base Defense).
@@Vic47 Ну первый Killing Floor хорош, но движок Unreal engine 2 не сильно похож на первую HL и ещё существует модификация для Unreal Tournament 2004 года и это Neotokyo которые чуть позже перерос в мод для HL2 а именно на Source выпущенная в 2009-ом году, Это мультиплеерный мод для Half-life 2 а точнее это PVP мод в духе Counter-Strike с разными режимами и классами, То есть это что-то наподобие CS: Source и TF2 между прочим, Так же есть карты из Neotokyo в всемилюбимой Garry's Mod, В мастерской Steam присутствует карты из Neotokyo в Garry's Mod, а так же в CS:GO есть карты наподобие Neotokyo. И ещё существует ещё один мод для Unreal Tournament 2004 года, Она называется Red Orchestra Ostfront 41-45 а чуть позже перерос в отдельную самостоятельную игру на том же самом движке Unreal Engine 2, это игра про вторую мировую войну которые не сильно похож на Day of Defeat по сравнению с графикой, в Day of Defeat нету русских, а точнее советских солдат нету, там только американцы и немцы в Day of Defeat, а в Red Orchestra там только русские и немцы То есть Red Orchestra это игра от создателей Killing Floor В том числе я могу сказать что Black Mesa была модом для Half-Life 2, а чуть позже игра вышла в Steam как отдельная самостоятельная игра не требующий Half-Life 2 в библиотеке Steam и в том числе многие моды перекачивали в отдельную самостоятельную игру.
@@Vic47 и ещё существует модификация для Half-Life 1 под названием Zombie Panic! Вышедший в 2003 году а спустя 4 года вышла Source версия Zombie Panic! - мультиплеерная модификация для Half-Life 1 где вы должны выжить от зомби Выжившие должны устроить баррикады что бы не дай богу зомби зашли А зомби должны заразить выживших Такая фигня присутствует в игре Garry's Mod где выжившие должны устроить баррикады а именно режим Zombie Survival в Garry's Mod, наверное создатель режима вдохновился данным модом и решил сделать такую же фигню И есть ещё одна модификация про зомби для Half-Life 1 под названием BrainBread - Она немного схоже на Zombie Panic! Но там нету никаких баррикад а только вы должны убегать от зомби. Существует новые фишки в моде, а именно вы должны ставить выживших точнее охранников и военных из оригинальной игры. А насчёт второй части на движке Source ситуация такая же. И ещё существует ещё одна модификация но не для первого Half-Life, а для второго а именно No More Room in Hell. No More Room in Hell это мультиплеерный мод для Half-Life 2 которые не сильно отличаются от Zombie Panic: Source и Left 4 Dead. Точнее Zombie Panic: Source, No More Room in Hell и BrainBread 2 это три бесплатных копий игры Left 4 Dead. То есть если у вас нету денег на Left 4 Dead 1-2 то тогда попробуйте Zombie Panic: Source, No More Room in Hell и BrainBread 2. Если у вас нету денег на Left 4 Dead. Обязательно попробуйте если вы не играли в эти игры. А точнее если вы не играли Left 4 Dead между прочим. Если вы играли Left 4 Dead 1 или 2 то обязательно попробуйте если вы не играли в подобные игры. Если у вас комп из 1999 года. Так же не тянет игры на движке Source. То тогда поиграйте в Zombie Panic! Точнее это оригинальная версия мода.
Ой извините это не Red Orchestra Ostfront 41-45 которые была модом для Unreal Tournament 2004. А Red Orchestra: Combined Arms которые это мод для Unreal Tournament 2004 года Извините что это была ошибкой У меня из головы вылетело То есть я попутал мод с отдельной самостоятельной игрой Извините что не так вышло
@Tyler2006_ ха-ха, надо же, кто-то кроме меня выдаёт полотнища на несколько страниц... 😅 Спасибо за всю эту писанину, надеюсь, кому-нибудь она будет полезна, а лично я за пару десятков лет перебрал уже огромное количество модов и на ХЛ1 и на ХЛ2, и на УТ 99 и 2004, и все эти моды и игры, конечно же, знаю (хотя больше всего, конечно, на ХЛ1, тем более что я одно время был модератором и координатором мультиплеерных сходок в одном из сообществ по модам на все эти игры. Хотя основной профиль нашего сообщества это, всё же, моды на ХЛ1.), хотя и не могу сказать, что они мне нравятся. В обе части L4D я наиграл суммарно уже больше 1000 часов, а в Killing Floor и вовсе почти 2400 часов (и это только на лицензии, не считая модов), так что они мне уже поднадоели - хочется разнообразия, и вообще, всегда хотелось поиграть во что-нибудь подобное именно на GoldSrc, с монстрами и оружием из первой ХЛ. Base Defense - наверно. единственная (по крайней мере, известная мне) попытка создать что-то подобное, но, как я уже подробно расписал выше, на мой взгляд, не самая удачная, и ей требуется если не тотальная переработка, то, как минимум, глубокая перебалансировка и доработка. Хотя сам концепт, музыка и т.д. мне в ней нравятся. Такие же вещи как КС и RO, если честно, мне не очень нравятся - я больше люблю ПвЕ, либо более аркадное ПвП, в духе Unreal Tournament, или классического Half-Life Deathmatch / Deathmatch Classic, а тот же Zombie Panic! для меня слишком медленный. BrainBread неплох, но он создан на базе Public-Enemy (или наоборот - не суть) и использует то же оружие, а его реализация там мне не очень нравится (Хз как объяснить, оно там какое-то "картонное", что ли. В большинстве других модов оружие мне нравится гораздо больше.) и мне редко удавалось народ туда затащить, чтобы поиграть вместе (у нас парни больше угарают по тому же Vampire Splayer, Firearms и Zombie Panic!) а одному в него играть скучновато. Day of Defeat - мод (или игра) довольно добротный, но как-то не моё. Я предпочитаю игры про зомби, киберпанк или научную фантастику, а реальные военные конфликты, особенно 2 Мировая меня не особенно интересуют (в своё время так же наиграл огромное количество времени во всякие Medal of Honor, Return to Castle Wolfenstein, пару первых Call of Duty, Battlefield 1942 и кучу других игр, и эта тема мне изрядно приелась, хотя я и в принципе ею не особенно интересовался, просто тогда чуть ли не все актуальные игры были на эту тематику). No More Room In Hell видел, у меня в неё друзья из другого сообщества довольно много играли, а я смотрел их стримы, но с нормальными настройками графики она у меня не идёт, а на минималках играть как-то не хочется. Насчёт движков - разумеется, Unreal Engine 2 довольно заметно отличается от GoldSrc и Source, но всё же именно та версия Killing Floor, которая была модом на Unreal Tournament 2004 (версии v1.0, которая с сюжетной кампанией на прохождение и v2.52, которая уже бюольше похожа на ту самостоятельную, игру, которую позже сделали на её основе и выпустили в Стиме), на мой взгляд, довольно сильно визуально похожа на некоторые моды на ХЛ1. У меня даже один друг (главный админ нашего сообщества по модам на ХЛ1) делал приквел к этому моду, под рабочим названием "Killing Floor: Horzine Outbreak" сначала на GoldSrc (типа, демо, концепт), а затем на Xash3D (Уже полноценный проект. Правда на данный момент его разработка заморожена, но всё же есть играбельное демо.). Если говорить об условной "первой Халфе", то также достоин упоминания кооп-мод Resident Evil: Cold Blood (там есть как минимум версия Beta 2, которая ставится на оригинальный Half-Life 1, Beta 3 - эта уже для Sven Co-Op, и Rebirth - на движке Source, которая в данный момент находится в разработке) + есть довольно интересная карта для Sven Co-Op, под названием Zombie Nights (по ней есть сервер от сообщества Sven Co-Op Russia, где эта карта крутится 24/7, её там активно дорабатывает моддер SV_BOY, и он же туда прикрутил систему экономики и магазин, позволяющий закупаться реалистичным оружием, портированным из Insurgency, + там включено ПвП (хотя лично для меня это, скорее, минус) - на данный момент это наиболее близко к той реализации "КФ в ХЛ", которую я хотел бы видеть. Если же говорить о модах на Unreal Tournament 2004, на мой взгляд, достойны упоминания такие моды как Out of Hell (очень атмосферный синглплеерный мод, я бы сказал, в духе Resident Evil. Кстати, сейчас в активной разработке находится его не то продолжение, не то ремейк под Unreal Engine 4 или 5) и Defence Alliance 2 (это уже футуристичный PvP-мод, хотя в версии, устанавливаемой на стимовскую игру Killing Floor 1, есть и PvE-режим против монстров из Killing Floor, но, увы, мод очень старый, и он вообще не работает с актуальной версией Killing Floor 1 распространяемой через Steam, так что для его запуска необходима пиратка очень старой версии KF1. Впрочем, несколько человек из того сообщества, у кого я смотрел игры по No More Room in Hell, одно время занимались попытками "подружить" этот мод с актуальной версией KF1 из Стима, и создали лаунчер для запуска его со старой пираткой, и мы в него даже неоднократно играли, хотя он всё-равно достаточно баганный, и там не весь функционал вообще работает.)
Возможно мод, как и сват 4, продукт не своего времени, как по мне. Впервые увидев 4 сват я буквально охренел в хорошем смысле от уклона в реализм и количества функционала. Да и инса была приятным компромиссом между псевдо-реализмом и аркадностью (все таки, не смотря на общую скудность интерфейса и механику стрельбы, передвижение в игре очень динамичное и предусматривает агрессивный стиль). Максимально жаль, что такой амбициозный проект канул в лету.
Как любитель и в какой то части фанат хардкорных тактических шутеров очень жаль за этот проект, даже по видео очень захотелось поиграть, но увы игра мертва.
Классный мод. Очень необычно ощущается за счёт такого оригинального управления оружием, хотя играть в него и правда сложно и неудобно с непривычки. Помню, пытался в него играть с друзьями несколько раз, но им как-то не зашло, + он ещё и баганный был (из-за всех этих блюров и т.д. после попадания по игроку весь экран глючило и вообще ничего не было видно. Мы, вроде как, нашли способ это исправить, покопавшись в настройках, но из-за других проблем играть всё-равно было сложно), так что народ всегда много бомбил, и довольно быстро расходился, или вообще не хотел играть в этот мод, а предпочитали зарубатьcя в Firearms, Hostile Intent, Frontline Force, Tour of Duty или что-нибудь вообще другое (Underworld, Vampire Slayer, Battlegrounds, Holy Wars и т.д.)
Проблема тех кто занимается подобными модами это отсутствие нормальной организации и мотивации которая как правило упирается в личные творческие порывы. Как следствие происходит быстрое выгорание. Ту же Black Mesa делали 16 лет, разработчики столкнулись с этой же проблемой, но благодаря поддержке Valve (моральной и разрешение продажи на своей площадке) 16 лет окупились, результат стоил того.
Приятное видео. Благодарю за освещение такой темы, как моды на GoldSource
аа чувак, ты исполнил мою мечту, делать обзоры на моды для хлки. обожаю. больших просмотров миллионов подписюнов и удачи
Мой первый свежий видос, я недавно подписался) отличный канал!
офп на движке голдсурс. Звучит круто, яб поиграл. Я вот думаю, что если бы разрабы не забросили бы проект, то он полюбому бы стрельнул когда-нибудь сейчас.
Многие карты этого мода выглядят очень приятно
Система прицілювання була взята і допрацьована з першої Operation Flashpoint.
Пізніше саме таку систему прицілювання ми побачимо в Insurgency (2014)
Ты нам зубы-то не заговаривай, где обзор на Crack-Life, там как раз пару месяцев назад юбилейное издание вышло
ты самый лучший в этой теме канал!
Музыка из OFP :) Респект!
Чё то я никогда не слышал об таком проекте, но думаю стоит посмотреть чё за мод
Странная камера очень, такое чувство что это что-то из рельсовых игр.
Escape from Tarkov на движке GoldSource
Видео крутые. Очень жаль, что тема для роликов не позволяет обрести большую аудиторию
0:00 О!!! Я видел это уже больше десяти лет
Там были оружие из CS 1.5, рескин Барни, а точнее это спецназовец GSG-9 без маски и череп хэдкраба у зомби
Но однако спустя около пяти лет я решил пересмотреть это видео но я не смог найти
А чуть позже уже сегодня после того как ты залил обзор я всё таки пересмотрел это видео
Хз почему,но я вспомнил Underhell... Жаль что разработчик его забросил и сейчас занимается Insurgency
А разрабы мода не ушли делать Red orchestra ? Все звучит прямо как в RO
Я как фан хл скажу идеальное вилео😮❤
Залип на твои видео, что-то в тебе точно есть. Только подаче не хватает "живости". Погромче и поживее говори в микро чтоль 😅
А по мне и так норм. Слушать приятно. Не всем нужна эта напыщенная блогерская подача.
Хороший обзор
Что за мод вы мне показали! Ща буду качать.
👍
Кстати, а что насчёт мода Base Defense?
Этот мод был доступен в Steam
Он и сейчас доступен, и весьма интересен по своей задумке, но, на мой взгляд, он нахрен сломанный и противоречит сам своей же концепции (либо я чего-то не понял).
Например, если ты играешь один, то у тебя всего 1 жизнь: умер - всё, гейм овер, начинай с начала - что, как бы, предполагает, что в него надо играть с командой, чтобы, даже если кто-то помрёт, остальные могли допройти волну и дать померевшему возможность возродиться, а в перерывах между волнами там можно поговорить с NPC, походить по карте, позакупатсья оружием, патронами и т.д., повкачивать навыки, поапгрейдить у NPC оружие и т.д., а чтобы понять, что там к чему, нужно потратить немало времени на чтение текста у NPC и изучение всего этого. НО, мобы там очень лютые, и совершенно не позволяют этим заниматься во время волны, а следующая волна начинается автоматически, и единственный способ отсрочить бойню и хаос - это уйти в инвиз, но это должны сделать все игроки (а он ещё и активируется не моментально, и любое действие или попытка сдвинуться с места в процессе активации инвиза отменяет этот и без того небыстрый процесс) а в мультиплеере, даже с голосовой связью, хрена с два все это сделают во время перерыва, и будут дожидаться, пока ты там всё прочитаешь и сделаешь.
Кроме того, там есть задания (например, закрой ворота, чнрез которые лезут монстры, столько-то раз, убей определённое количество монстров определённого типа и т.д.), основное предназаначение которых, как я понял, это выполнить их столько, чтобы разблокировать боевую секиру, которая ваншотит мобов, ибо начиная с какой-то волны без неё становится просто нереально выживать и убивать врагов, т.к. они с каждой волной становятся всё более быстрыми, живучими и сильнее бьют, а если ты играешь не один, то, естественно, другие игроки будут мешать тебе выполнять эти задания, закрывая ворота, убивая нужных тебе монстров и т.д. (и там даже при всём желании не получится оставлять каких-то врагов для кого-то, т.к. иначе они просто убьют тебя самого). Причём, если в Стимовской версии есть два режима: Хардкор и Софткор, и Софткор ещё хоть сколько-то играбелен, то Хардкор (который является, по идее, основным режимом) это какое-то адище, там тебя уже буквально на третьей волне тупо уничтожают. (особенно в более старой, не-стимовской версии, где были противники PantherEye и не было режима "Софткор").
И если этого мало, то с какой-то волны (12ой, вроде) у мобов ещё и появляются разные эффекты, типа отравления (после удара наносит тебе урон ещё какое-то время), заморозки (замедляет тебя) или и вовсе радиации, которая бьёт тебя даже через стены, если такой враг тупо бегает где-то рядом. Кроме того, каждые по-моему 5 или 10 волн прибегает Гаргантюа с двумя миниганами, которого, естественно, можно дамажить только взрывчатой, т.е. покупать оружие и патроны к нему, по сути, нельзя, а все деньги нужно тратить на эту самую взрывчатку, а оружием пользоваться только по принципу: "выиграл пушу в лотерею, отстрелял патроны, заряженные в её магазин, продал пушку на металлолом, проапгрейдил за этот металлолом свой слабенький, но бесконечный пиу-пиу бластер, который тоже может худо-бедно дамажить Гаргов через броню, если его прокачать", а вообще логика, типа, в том, чтобы на обычных волнах качаться, моля рандом выдать тебе в Лотерее какую-нибудь мощную пушку, способную дамажить Гаргов через броню, а потом идти, за деньги отрывать дверь в специальную комнату, где можно заспавнить босса-гарга, с которым тебя в этой комнатушке закроют, и пытаться фармить этих боссов. Но, если тебе не повезло, и рандом хорошую пуку не выдал (а патроны к ним, кстати, тоже стоят каких-то просто невероятных деньжищ), то ты в заднице.
Если мало и этого - прокачка персонажа сохраняется в один из трёх слотов, вот только сейвы эти уникальны для каждой отдельно взятой карты и сервера, т.е. воспользоваться ими можно будет только если ты играешь всегда на одном конкретном сервере и на одной конкретной карте.
Более того, если ты пытаешься поиграть с кем-то, и у вас разные уровни персонажей, то получится так, что слабого игрока с низким уровнем закинет на познднюю волну с очень жёсткими монстрами от более высокоуровневого игрока, и он там тупо ничего не сможет сделать монстрам вообще, т.е. баланс и механики в этой игре сломаны нахрен, игра всегда обречена на очень быстрый провал, и хоть как-то играется тупо в сингле, на одной единственной карте, если выполнить достаточно квестов, чтобы получить секиру, сесть за углом около входа в комнате с боссом, и тупо рубить забегающих туда иногда по одному самых смышлёных монстров, пока не пойдут такие, которые начнут дамажить тебя через стену радиацией (тогда уже по-любому гейм-овер).
Короче, как бы мне ни хотелось поиграть во что-то такое на движке Халфы и с её монстрами, если вы хотите геймплей с волнами зомби, то лучше пойти в Killing Floor поиграть (хоть бы даже и в мод Killing Floor на Unreal Tournament 2004, где графон примерно как в первой халфе, или даже немного похуже, если у вас не тянет Killing Floor 2 или первую часть из Стима) или в карты с подобным режимом в Sven Co-op, или в режим Выживания в моде Resident Evil: Cold Blood для всё того же Sven Co-op. Там хоть баланс поадекватнее и можно реально нормально выживать и даже проходить карты до победного конца, а не как в Base Defense).
@@Vic47 Ну первый Killing Floor хорош, но движок Unreal engine 2 не сильно похож на первую HL и ещё существует модификация для Unreal Tournament 2004 года и это Neotokyo которые чуть позже перерос в мод для HL2 а именно на Source выпущенная в 2009-ом году, Это мультиплеерный мод для Half-life 2 а точнее это PVP мод в духе Counter-Strike с разными режимами и классами, То есть это что-то наподобие CS: Source и TF2 между прочим, Так же есть карты из Neotokyo в всемилюбимой Garry's Mod, В мастерской Steam присутствует карты из Neotokyo в Garry's Mod, а так же в CS:GO есть карты наподобие Neotokyo. И ещё существует ещё один мод для Unreal Tournament 2004 года, Она называется Red Orchestra Ostfront 41-45 а чуть позже перерос в отдельную самостоятельную игру на том же самом движке Unreal Engine 2, это игра про вторую мировую войну которые не сильно похож на Day of Defeat по сравнению с графикой, в Day of Defeat нету русских, а точнее советских солдат нету, там только американцы и немцы в Day of Defeat, а в Red Orchestra там только русские и немцы
То есть Red Orchestra это игра от создателей Killing Floor
В том числе я могу сказать что Black Mesa была модом для Half-Life 2, а чуть позже игра вышла в Steam как отдельная самостоятельная игра не требующий Half-Life 2 в библиотеке Steam и в том числе многие моды перекачивали в отдельную самостоятельную игру.
@@Vic47 и ещё существует модификация для Half-Life 1 под названием Zombie Panic! Вышедший в 2003 году а спустя 4 года вышла Source версия
Zombie Panic! - мультиплеерная модификация для Half-Life 1 где вы должны выжить от зомби
Выжившие должны устроить баррикады что бы не дай богу зомби зашли
А зомби должны заразить выживших
Такая фигня присутствует в игре Garry's Mod где выжившие должны устроить баррикады а именно режим Zombie Survival в Garry's Mod, наверное создатель режима вдохновился данным модом и решил сделать такую же фигню
И есть ещё одна модификация про зомби для Half-Life 1 под названием BrainBread - Она немного схоже на Zombie Panic! Но там нету никаких баррикад а только вы должны убегать от зомби. Существует новые фишки в моде, а именно вы должны ставить выживших точнее охранников и военных из оригинальной игры. А насчёт второй части на движке Source ситуация такая же.
И ещё существует ещё одна модификация но не для первого Half-Life, а для второго а именно No More Room in Hell.
No More Room in Hell это мультиплеерный мод для Half-Life 2 которые не сильно отличаются от Zombie Panic: Source и Left 4 Dead.
Точнее Zombie Panic: Source, No More Room in Hell и BrainBread 2 это три бесплатных копий игры Left 4 Dead.
То есть если у вас нету денег на Left 4 Dead 1-2 то тогда попробуйте Zombie Panic: Source, No More Room in Hell и BrainBread 2. Если у вас нету денег на Left 4 Dead.
Обязательно попробуйте если вы не играли в эти игры.
А точнее если вы не играли Left 4 Dead между прочим.
Если вы играли Left 4 Dead 1 или 2 то обязательно попробуйте если вы не играли в подобные игры.
Если у вас комп из 1999 года. Так же не тянет игры на движке Source. То тогда поиграйте в Zombie Panic! Точнее это оригинальная версия мода.
Ой извините это не Red Orchestra Ostfront 41-45 которые была модом для Unreal Tournament 2004.
А Red Orchestra: Combined Arms которые это мод для Unreal Tournament 2004 года
Извините что это была ошибкой
У меня из головы вылетело
То есть я попутал мод с отдельной самостоятельной игрой
Извините что не так вышло
@Tyler2006_ ха-ха, надо же, кто-то кроме меня выдаёт полотнища на несколько страниц... 😅
Спасибо за всю эту писанину, надеюсь, кому-нибудь она будет полезна, а лично я за пару десятков лет перебрал уже огромное количество модов и на ХЛ1 и на ХЛ2, и на УТ 99 и 2004, и все эти моды и игры, конечно же, знаю (хотя больше всего, конечно, на ХЛ1, тем более что я одно время был модератором и координатором мультиплеерных сходок в одном из сообществ по модам на все эти игры. Хотя основной профиль нашего сообщества это, всё же, моды на ХЛ1.), хотя и не могу сказать, что они мне нравятся.
В обе части L4D я наиграл суммарно уже больше 1000 часов, а в Killing Floor и вовсе почти 2400 часов (и это только на лицензии, не считая модов), так что они мне уже поднадоели - хочется разнообразия, и вообще, всегда хотелось поиграть во что-нибудь подобное именно на GoldSrc, с монстрами и оружием из первой ХЛ. Base Defense - наверно. единственная (по крайней мере, известная мне) попытка создать что-то подобное, но, как я уже подробно расписал выше, на мой взгляд, не самая удачная, и ей требуется если не тотальная переработка, то, как минимум, глубокая перебалансировка и доработка. Хотя сам концепт, музыка и т.д. мне в ней нравятся.
Такие же вещи как КС и RO, если честно, мне не очень нравятся - я больше люблю ПвЕ, либо более аркадное ПвП, в духе Unreal Tournament, или классического Half-Life Deathmatch / Deathmatch Classic, а тот же Zombie Panic! для меня слишком медленный.
BrainBread неплох, но он создан на базе Public-Enemy (или наоборот - не суть) и использует то же оружие, а его реализация там мне не очень нравится (Хз как объяснить, оно там какое-то "картонное", что ли. В большинстве других модов оружие мне нравится гораздо больше.) и мне редко удавалось народ туда затащить, чтобы поиграть вместе (у нас парни больше угарают по тому же Vampire Splayer, Firearms и Zombie Panic!) а одному в него играть скучновато.
Day of Defeat - мод (или игра) довольно добротный, но как-то не моё. Я предпочитаю игры про зомби, киберпанк или научную фантастику, а реальные военные конфликты, особенно 2 Мировая меня не особенно интересуют (в своё время так же наиграл огромное количество времени во всякие Medal of Honor, Return to Castle Wolfenstein, пару первых Call of Duty, Battlefield 1942 и кучу других игр, и эта тема мне изрядно приелась, хотя я и в принципе ею не особенно интересовался, просто тогда чуть ли не все актуальные игры были на эту тематику).
No More Room In Hell видел, у меня в неё друзья из другого сообщества довольно много играли, а я смотрел их стримы, но с нормальными настройками графики она у меня не идёт, а на минималках играть как-то не хочется.
Насчёт движков - разумеется, Unreal Engine 2 довольно заметно отличается от GoldSrc и Source, но всё же именно та версия Killing Floor, которая была модом на Unreal Tournament 2004 (версии v1.0, которая с сюжетной кампанией на прохождение и v2.52, которая уже бюольше похожа на ту самостоятельную, игру, которую позже сделали на её основе и выпустили в Стиме), на мой взгляд, довольно сильно визуально похожа на некоторые моды на ХЛ1. У меня даже один друг (главный админ нашего сообщества по модам на ХЛ1) делал приквел к этому моду, под рабочим названием "Killing Floor: Horzine Outbreak" сначала на GoldSrc (типа, демо, концепт), а затем на Xash3D (Уже полноценный проект. Правда на данный момент его разработка заморожена, но всё же есть играбельное демо.).
Если говорить об условной "первой Халфе", то также достоин упоминания кооп-мод Resident Evil: Cold Blood (там есть как минимум версия Beta 2, которая ставится на оригинальный Half-Life 1, Beta 3 - эта уже для Sven Co-Op, и Rebirth - на движке Source, которая в данный момент находится в разработке) + есть довольно интересная карта для Sven Co-Op, под названием Zombie Nights (по ней есть сервер от сообщества Sven Co-Op Russia, где эта карта крутится 24/7, её там активно дорабатывает моддер SV_BOY, и он же туда прикрутил систему экономики и магазин, позволяющий закупаться реалистичным оружием, портированным из Insurgency, + там включено ПвП (хотя лично для меня это, скорее, минус) - на данный момент это наиболее близко к той реализации "КФ в ХЛ", которую я хотел бы видеть.
Если же говорить о модах на Unreal Tournament 2004, на мой взгляд, достойны упоминания такие моды как Out of Hell (очень атмосферный синглплеерный мод, я бы сказал, в духе Resident Evil. Кстати, сейчас в активной разработке находится его не то продолжение, не то ремейк под Unreal Engine 4 или 5) и Defence Alliance 2 (это уже футуристичный PvP-мод, хотя в версии, устанавливаемой на стимовскую игру Killing Floor 1, есть и PvE-режим против монстров из Killing Floor, но, увы, мод очень старый, и он вообще не работает с актуальной версией Killing Floor 1 распространяемой через Steam, так что для его запуска необходима пиратка очень старой версии KF1. Впрочем, несколько человек из того сообщества, у кого я смотрел игры по No More Room in Hell, одно время занимались попытками "подружить" этот мод с актуальной версией KF1 из Стима, и создали лаунчер для запуска его со старой пираткой, и мы в него даже неоднократно играли, хотя он всё-равно достаточно баганный, и там не весь функционал вообще работает.)
А когда новое видео?
Если к концу этой недели не успею сделать видео, то на тогда следующей.
Существует Гаррис мод да и на хл2 много модов выходит так что всё хорошее может закончиться не всегда
Так Гаррис мод уже давним давно знают, зачем обзор на Гаррис мод делать.
Тут вообще миллионы обзоров.
Гаррис мод все знают.
Давай следующий мод Visitors
У меня пока в планах обзоры на другие моды.
@@Ben_Montes ждём с нетерпением)
Возможно мод, как и сват 4, продукт не своего времени, как по мне. Впервые увидев 4 сват я буквально охренел в хорошем смысле от уклона в реализм и количества функционала. Да и инса была приятным компромиссом между псевдо-реализмом и аркадностью (все таки, не смотря на общую скудность интерфейса и механику стрельбы, передвижение в игре очень динамичное и предусматривает агрессивный стиль). Максимально жаль, что такой амбициозный проект канул в лету.
Как любитель и в какой то части фанат хардкорных тактических шутеров очень жаль за этот проект, даже по видео очень захотелось поиграть, но увы игра мертва.