Обзор на Move In!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 57

  • @Vic47
    @Vic47 Рік тому +4

    Классный мод. Очень необычно ощущается за счёт такого оригинального управления оружием, хотя играть в него и правда сложно и неудобно с непривычки. Помню, пытался в него играть с друзьями несколько раз, но им как-то не зашло, + он ещё и баганный был (из-за всех этих блюров и т.д. после попадания по игроку весь экран глючило и вообще ничего не было видно. Мы, вроде как, нашли способ это исправить, покопавшись в настройках, но из-за других проблем играть всё-равно было сложно), так что народ всегда много бомбил, и довольно быстро расходился, или вообще не хотел играть в этот мод, а предпочитали зарубатьcя в Firearms, Hostile Intent, Frontline Force, Tour of Duty или что-нибудь вообще другое (Underworld, Vampire Slayer, Battlegrounds, Holy Wars и т.д.)

  • @The.Combine
    @The.Combine Рік тому +3

    Проблема тех кто занимается подобными модами это отсутствие нормальной организации и мотивации которая как правило упирается в личные творческие порывы. Как следствие происходит быстрое выгорание. Ту же Black Mesa делали 16 лет, разработчики столкнулись с этой же проблемой, но благодаря поддержке Valve (моральной и разрешение продажи на своей площадке) 16 лет окупились, результат стоил того.

  • @Mikhail_Butkov
    @Mikhail_Butkov Рік тому +4

    Приятное видео. Благодарю за освещение такой темы, как моды на GoldSource

  • @year19844
    @year19844 Рік тому +3

    аа чувак, ты исполнил мою мечту, делать обзоры на моды для хлки. обожаю. больших просмотров миллионов подписюнов и удачи

  • @5w33dy
    @5w33dy Рік тому

    Мой первый свежий видос, я недавно подписался) отличный канал!

  • @kagor
    @kagor Рік тому +4

    офп на движке голдсурс. Звучит круто, яб поиграл. Я вот думаю, что если бы разрабы не забросили бы проект, то он полюбому бы стрельнул когда-нибудь сейчас.

  • @GoldSrcAesthetic
    @GoldSrcAesthetic 6 місяців тому

    Многие карты этого мода выглядят очень приятно

  • @jake_reviews_games
    @jake_reviews_games Рік тому

    Система прицілювання була взята і допрацьована з першої Operation Flashpoint.
    Пізніше саме таку систему прицілювання ми побачимо в Insurgency (2014)

  • @toxicduke88
    @toxicduke88 Рік тому +1

    Ты нам зубы-то не заговаривай, где обзор на Crack-Life, там как раз пару месяцев назад юбилейное издание вышло

  • @npaktuk
    @npaktuk Рік тому

    ты самый лучший в этой теме канал!

  • @xaxelpx
    @xaxelpx Рік тому

    Музыка из OFP :) Респект!

  • @candythecat3203
    @candythecat3203 Рік тому +2

    Чё то я никогда не слышал об таком проекте, но думаю стоит посмотреть чё за мод

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 Рік тому

    Странная камера очень, такое чувство что это что-то из рельсовых игр.

  • @The_Invader79
    @The_Invader79 Рік тому +1

    Escape from Tarkov на движке GoldSource

  • @Latentniy
    @Latentniy Рік тому

    Видео крутые. Очень жаль, что тема для роликов не позволяет обрести большую аудиторию

  • @The_Invader79
    @The_Invader79 Рік тому

    0:00 О!!! Я видел это уже больше десяти лет
    Там были оружие из CS 1.5, рескин Барни, а точнее это спецназовец GSG-9 без маски и череп хэдкраба у зомби
    Но однако спустя около пяти лет я решил пересмотреть это видео но я не смог найти
    А чуть позже уже сегодня после того как ты залил обзор я всё таки пересмотрел это видео

  • @silvius6007
    @silvius6007 Рік тому

    Хз почему,но я вспомнил Underhell... Жаль что разработчик его забросил и сейчас занимается Insurgency

  • @Showdy-r5s
    @Showdy-r5s Рік тому

    А разрабы мода не ушли делать Red orchestra ? Все звучит прямо как в RO

  • @ART_-ie3oc
    @ART_-ie3oc Рік тому

    Я как фан хл скажу идеальное вилео😮❤

  • @pilws
    @pilws Рік тому +2

    Залип на твои видео, что-то в тебе точно есть. Только подаче не хватает "живости". Погромче и поживее говори в микро чтоль 😅

    • @xaxelpx
      @xaxelpx Рік тому

      А по мне и так норм. Слушать приятно. Не всем нужна эта напыщенная блогерская подача.

  • @TheHuston882
    @TheHuston882 Рік тому

    Хороший обзор

  • @Glazier160
    @Glazier160 Рік тому

    Что за мод вы мне показали! Ща буду качать.

  • @choprod5925
    @choprod5925 Рік тому

    👍

  • @The_Invader79
    @The_Invader79 Рік тому +3

    Кстати, а что насчёт мода Base Defense?
    Этот мод был доступен в Steam

    • @Vic47
      @Vic47 Рік тому +1

      Он и сейчас доступен, и весьма интересен по своей задумке, но, на мой взгляд, он нахрен сломанный и противоречит сам своей же концепции (либо я чего-то не понял).
      Например, если ты играешь один, то у тебя всего 1 жизнь: умер - всё, гейм овер, начинай с начала - что, как бы, предполагает, что в него надо играть с командой, чтобы, даже если кто-то помрёт, остальные могли допройти волну и дать померевшему возможность возродиться, а в перерывах между волнами там можно поговорить с NPC, походить по карте, позакупатсья оружием, патронами и т.д., повкачивать навыки, поапгрейдить у NPC оружие и т.д., а чтобы понять, что там к чему, нужно потратить немало времени на чтение текста у NPC и изучение всего этого. НО, мобы там очень лютые, и совершенно не позволяют этим заниматься во время волны, а следующая волна начинается автоматически, и единственный способ отсрочить бойню и хаос - это уйти в инвиз, но это должны сделать все игроки (а он ещё и активируется не моментально, и любое действие или попытка сдвинуться с места в процессе активации инвиза отменяет этот и без того небыстрый процесс) а в мультиплеере, даже с голосовой связью, хрена с два все это сделают во время перерыва, и будут дожидаться, пока ты там всё прочитаешь и сделаешь.
      Кроме того, там есть задания (например, закрой ворота, чнрез которые лезут монстры, столько-то раз, убей определённое количество монстров определённого типа и т.д.), основное предназаначение которых, как я понял, это выполнить их столько, чтобы разблокировать боевую секиру, которая ваншотит мобов, ибо начиная с какой-то волны без неё становится просто нереально выживать и убивать врагов, т.к. они с каждой волной становятся всё более быстрыми, живучими и сильнее бьют, а если ты играешь не один, то, естественно, другие игроки будут мешать тебе выполнять эти задания, закрывая ворота, убивая нужных тебе монстров и т.д. (и там даже при всём желании не получится оставлять каких-то врагов для кого-то, т.к. иначе они просто убьют тебя самого). Причём, если в Стимовской версии есть два режима: Хардкор и Софткор, и Софткор ещё хоть сколько-то играбелен, то Хардкор (который является, по идее, основным режимом) это какое-то адище, там тебя уже буквально на третьей волне тупо уничтожают. (особенно в более старой, не-стимовской версии, где были противники PantherEye и не было режима "Софткор").
      И если этого мало, то с какой-то волны (12ой, вроде) у мобов ещё и появляются разные эффекты, типа отравления (после удара наносит тебе урон ещё какое-то время), заморозки (замедляет тебя) или и вовсе радиации, которая бьёт тебя даже через стены, если такой враг тупо бегает где-то рядом. Кроме того, каждые по-моему 5 или 10 волн прибегает Гаргантюа с двумя миниганами, которого, естественно, можно дамажить только взрывчатой, т.е. покупать оружие и патроны к нему, по сути, нельзя, а все деньги нужно тратить на эту самую взрывчатку, а оружием пользоваться только по принципу: "выиграл пушу в лотерею, отстрелял патроны, заряженные в её магазин, продал пушку на металлолом, проапгрейдил за этот металлолом свой слабенький, но бесконечный пиу-пиу бластер, который тоже может худо-бедно дамажить Гаргов через броню, если его прокачать", а вообще логика, типа, в том, чтобы на обычных волнах качаться, моля рандом выдать тебе в Лотерее какую-нибудь мощную пушку, способную дамажить Гаргов через броню, а потом идти, за деньги отрывать дверь в специальную комнату, где можно заспавнить босса-гарга, с которым тебя в этой комнатушке закроют, и пытаться фармить этих боссов. Но, если тебе не повезло, и рандом хорошую пуку не выдал (а патроны к ним, кстати, тоже стоят каких-то просто невероятных деньжищ), то ты в заднице.
      Если мало и этого - прокачка персонажа сохраняется в один из трёх слотов, вот только сейвы эти уникальны для каждой отдельно взятой карты и сервера, т.е. воспользоваться ими можно будет только если ты играешь всегда на одном конкретном сервере и на одной конкретной карте.
      Более того, если ты пытаешься поиграть с кем-то, и у вас разные уровни персонажей, то получится так, что слабого игрока с низким уровнем закинет на познднюю волну с очень жёсткими монстрами от более высокоуровневого игрока, и он там тупо ничего не сможет сделать монстрам вообще, т.е. баланс и механики в этой игре сломаны нахрен, игра всегда обречена на очень быстрый провал, и хоть как-то играется тупо в сингле, на одной единственной карте, если выполнить достаточно квестов, чтобы получить секиру, сесть за углом около входа в комнате с боссом, и тупо рубить забегающих туда иногда по одному самых смышлёных монстров, пока не пойдут такие, которые начнут дамажить тебя через стену радиацией (тогда уже по-любому гейм-овер).
      Короче, как бы мне ни хотелось поиграть во что-то такое на движке Халфы и с её монстрами, если вы хотите геймплей с волнами зомби, то лучше пойти в Killing Floor поиграть (хоть бы даже и в мод Killing Floor на Unreal Tournament 2004, где графон примерно как в первой халфе, или даже немного похуже, если у вас не тянет Killing Floor 2 или первую часть из Стима) или в карты с подобным режимом в Sven Co-op, или в режим Выживания в моде Resident Evil: Cold Blood для всё того же Sven Co-op. Там хоть баланс поадекватнее и можно реально нормально выживать и даже проходить карты до победного конца, а не как в Base Defense).

    • @The_Invader79
      @The_Invader79 Рік тому

      ​@@Vic47 Ну первый Killing Floor хорош, но движок Unreal engine 2 не сильно похож на первую HL и ещё существует модификация для Unreal Tournament 2004 года и это Neotokyo которые чуть позже перерос в мод для HL2 а именно на Source выпущенная в 2009-ом году, Это мультиплеерный мод для Half-life 2 а точнее это PVP мод в духе Counter-Strike с разными режимами и классами, То есть это что-то наподобие CS: Source и TF2 между прочим, Так же есть карты из Neotokyo в всемилюбимой Garry's Mod, В мастерской Steam присутствует карты из Neotokyo в Garry's Mod, а так же в CS:GO есть карты наподобие Neotokyo. И ещё существует ещё один мод для Unreal Tournament 2004 года, Она называется Red Orchestra Ostfront 41-45 а чуть позже перерос в отдельную самостоятельную игру на том же самом движке Unreal Engine 2, это игра про вторую мировую войну которые не сильно похож на Day of Defeat по сравнению с графикой, в Day of Defeat нету русских, а точнее советских солдат нету, там только американцы и немцы в Day of Defeat, а в Red Orchestra там только русские и немцы
      То есть Red Orchestra это игра от создателей Killing Floor
      В том числе я могу сказать что Black Mesa была модом для Half-Life 2, а чуть позже игра вышла в Steam как отдельная самостоятельная игра не требующий Half-Life 2 в библиотеке Steam и в том числе многие моды перекачивали в отдельную самостоятельную игру.

    • @The_Invader79
      @The_Invader79 Рік тому

      ​@@Vic47 и ещё существует модификация для Half-Life 1 под названием Zombie Panic! Вышедший в 2003 году а спустя 4 года вышла Source версия
      Zombie Panic! - мультиплеерная модификация для Half-Life 1 где вы должны выжить от зомби
      Выжившие должны устроить баррикады что бы не дай богу зомби зашли
      А зомби должны заразить выживших
      Такая фигня присутствует в игре Garry's Mod где выжившие должны устроить баррикады а именно режим Zombie Survival в Garry's Mod, наверное создатель режима вдохновился данным модом и решил сделать такую же фигню
      И есть ещё одна модификация про зомби для Half-Life 1 под названием BrainBread - Она немного схоже на Zombie Panic! Но там нету никаких баррикад а только вы должны убегать от зомби. Существует новые фишки в моде, а именно вы должны ставить выживших точнее охранников и военных из оригинальной игры. А насчёт второй части на движке Source ситуация такая же.
      И ещё существует ещё одна модификация но не для первого Half-Life, а для второго а именно No More Room in Hell.
      No More Room in Hell это мультиплеерный мод для Half-Life 2 которые не сильно отличаются от Zombie Panic: Source и Left 4 Dead.
      Точнее Zombie Panic: Source, No More Room in Hell и BrainBread 2 это три бесплатных копий игры Left 4 Dead.
      То есть если у вас нету денег на Left 4 Dead 1-2 то тогда попробуйте Zombie Panic: Source, No More Room in Hell и BrainBread 2. Если у вас нету денег на Left 4 Dead.
      Обязательно попробуйте если вы не играли в эти игры.
      А точнее если вы не играли Left 4 Dead между прочим.
      Если вы играли Left 4 Dead 1 или 2 то обязательно попробуйте если вы не играли в подобные игры.
      Если у вас комп из 1999 года. Так же не тянет игры на движке Source. То тогда поиграйте в Zombie Panic! Точнее это оригинальная версия мода.

    • @The_Invader79
      @The_Invader79 Рік тому

      Ой извините это не Red Orchestra Ostfront 41-45 которые была модом для Unreal Tournament 2004.
      А Red Orchestra: Combined Arms которые это мод для Unreal Tournament 2004 года
      Извините что это была ошибкой
      У меня из головы вылетело
      То есть я попутал мод с отдельной самостоятельной игрой
      Извините что не так вышло

    • @Vic47
      @Vic47 Рік тому

      @Tyler2006_ ха-ха, надо же, кто-то кроме меня выдаёт полотнища на несколько страниц... 😅
      Спасибо за всю эту писанину, надеюсь, кому-нибудь она будет полезна, а лично я за пару десятков лет перебрал уже огромное количество модов и на ХЛ1 и на ХЛ2, и на УТ 99 и 2004, и все эти моды и игры, конечно же, знаю (хотя больше всего, конечно, на ХЛ1, тем более что я одно время был модератором и координатором мультиплеерных сходок в одном из сообществ по модам на все эти игры. Хотя основной профиль нашего сообщества это, всё же, моды на ХЛ1.), хотя и не могу сказать, что они мне нравятся.
      В обе части L4D я наиграл суммарно уже больше 1000 часов, а в Killing Floor и вовсе почти 2400 часов (и это только на лицензии, не считая модов), так что они мне уже поднадоели - хочется разнообразия, и вообще, всегда хотелось поиграть во что-нибудь подобное именно на GoldSrc, с монстрами и оружием из первой ХЛ. Base Defense - наверно. единственная (по крайней мере, известная мне) попытка создать что-то подобное, но, как я уже подробно расписал выше, на мой взгляд, не самая удачная, и ей требуется если не тотальная переработка, то, как минимум, глубокая перебалансировка и доработка. Хотя сам концепт, музыка и т.д. мне в ней нравятся.
      Такие же вещи как КС и RO, если честно, мне не очень нравятся - я больше люблю ПвЕ, либо более аркадное ПвП, в духе Unreal Tournament, или классического Half-Life Deathmatch / Deathmatch Classic, а тот же Zombie Panic! для меня слишком медленный.
      BrainBread неплох, но он создан на базе Public-Enemy (или наоборот - не суть) и использует то же оружие, а его реализация там мне не очень нравится (Хз как объяснить, оно там какое-то "картонное", что ли. В большинстве других модов оружие мне нравится гораздо больше.) и мне редко удавалось народ туда затащить, чтобы поиграть вместе (у нас парни больше угарают по тому же Vampire Splayer, Firearms и Zombie Panic!) а одному в него играть скучновато.
      Day of Defeat - мод (или игра) довольно добротный, но как-то не моё. Я предпочитаю игры про зомби, киберпанк или научную фантастику, а реальные военные конфликты, особенно 2 Мировая меня не особенно интересуют (в своё время так же наиграл огромное количество времени во всякие Medal of Honor, Return to Castle Wolfenstein, пару первых Call of Duty, Battlefield 1942 и кучу других игр, и эта тема мне изрядно приелась, хотя я и в принципе ею не особенно интересовался, просто тогда чуть ли не все актуальные игры были на эту тематику).
      No More Room In Hell видел, у меня в неё друзья из другого сообщества довольно много играли, а я смотрел их стримы, но с нормальными настройками графики она у меня не идёт, а на минималках играть как-то не хочется.
      Насчёт движков - разумеется, Unreal Engine 2 довольно заметно отличается от GoldSrc и Source, но всё же именно та версия Killing Floor, которая была модом на Unreal Tournament 2004 (версии v1.0, которая с сюжетной кампанией на прохождение и v2.52, которая уже бюольше похожа на ту самостоятельную, игру, которую позже сделали на её основе и выпустили в Стиме), на мой взгляд, довольно сильно визуально похожа на некоторые моды на ХЛ1. У меня даже один друг (главный админ нашего сообщества по модам на ХЛ1) делал приквел к этому моду, под рабочим названием "Killing Floor: Horzine Outbreak" сначала на GoldSrc (типа, демо, концепт), а затем на Xash3D (Уже полноценный проект. Правда на данный момент его разработка заморожена, но всё же есть играбельное демо.).
      Если говорить об условной "первой Халфе", то также достоин упоминания кооп-мод Resident Evil: Cold Blood (там есть как минимум версия Beta 2, которая ставится на оригинальный Half-Life 1, Beta 3 - эта уже для Sven Co-Op, и Rebirth - на движке Source, которая в данный момент находится в разработке) + есть довольно интересная карта для Sven Co-Op, под названием Zombie Nights (по ней есть сервер от сообщества Sven Co-Op Russia, где эта карта крутится 24/7, её там активно дорабатывает моддер SV_BOY, и он же туда прикрутил систему экономики и магазин, позволяющий закупаться реалистичным оружием, портированным из Insurgency, + там включено ПвП (хотя лично для меня это, скорее, минус) - на данный момент это наиболее близко к той реализации "КФ в ХЛ", которую я хотел бы видеть.
      Если же говорить о модах на Unreal Tournament 2004, на мой взгляд, достойны упоминания такие моды как Out of Hell (очень атмосферный синглплеерный мод, я бы сказал, в духе Resident Evil. Кстати, сейчас в активной разработке находится его не то продолжение, не то ремейк под Unreal Engine 4 или 5) и Defence Alliance 2 (это уже футуристичный PvP-мод, хотя в версии, устанавливаемой на стимовскую игру Killing Floor 1, есть и PvE-режим против монстров из Killing Floor, но, увы, мод очень старый, и он вообще не работает с актуальной версией Killing Floor 1 распространяемой через Steam, так что для его запуска необходима пиратка очень старой версии KF1. Впрочем, несколько человек из того сообщества, у кого я смотрел игры по No More Room in Hell, одно время занимались попытками "подружить" этот мод с актуальной версией KF1 из Стима, и создали лаунчер для запуска его со старой пираткой, и мы в него даже неоднократно играли, хотя он всё-равно достаточно баганный, и там не весь функционал вообще работает.)

  • @The_Invader79
    @The_Invader79 Рік тому

    А когда новое видео?

    • @Ben_Montes
      @Ben_Montes  Рік тому

      Если к концу этой недели не успею сделать видео, то на тогда следующей.

  • @fjekshf2141
    @fjekshf2141 Рік тому

    Существует Гаррис мод да и на хл2 много модов выходит так что всё хорошее может закончиться не всегда

    • @The_Invader79
      @The_Invader79 3 місяці тому

      Так Гаррис мод уже давним давно знают, зачем обзор на Гаррис мод делать.
      Тут вообще миллионы обзоров.
      Гаррис мод все знают.

  • @cicket747
    @cicket747 Рік тому

    Давай следующий мод Visitors

    • @Ben_Montes
      @Ben_Montes  Рік тому

      У меня пока в планах обзоры на другие моды.

    • @cicket747
      @cicket747 Рік тому

      @@Ben_Montes ждём с нетерпением)

  • @foxdew6690
    @foxdew6690 Рік тому

    Возможно мод, как и сват 4, продукт не своего времени, как по мне. Впервые увидев 4 сват я буквально охренел в хорошем смысле от уклона в реализм и количества функционала. Да и инса была приятным компромиссом между псевдо-реализмом и аркадностью (все таки, не смотря на общую скудность интерфейса и механику стрельбы, передвижение в игре очень динамичное и предусматривает агрессивный стиль). Максимально жаль, что такой амбициозный проект канул в лету.

  • @MRWolf-wt7qp
    @MRWolf-wt7qp Рік тому

    Как любитель и в какой то части фанат хардкорных тактических шутеров очень жаль за этот проект, даже по видео очень захотелось поиграть, но увы игра мертва.