1) Четырехлетний план на Рейхе по хисту сильнее чем Приоритет экономического роста. В самом начале экономический рост дает большие дебаффы (в основном на тнп), которые постепенно спадают. Полностью снять их получится только к 39-му. Т.е. по тнп все примерно одинаково до начала войны. С началом войны есть возможность грабить страны, что сбрасывает дебафф к тнп до нуля. И вот так можно спокойно держать тпн на назком уровне до середины 42-го. Если к этому моменту не удается достичь автаркии (т.е. капнуть союзников или совок), то тогда Рейх проиграет. Но это работает на любой экономической ветке - если не удается быстро победить, то ты проиграешь (речь про мп в первую очередь). И тут разница между планом и экономическим ростом в том, что план очень быстро дает большие бонусы на строительство военных заводов. Т.е. к войне их удастся построить намного больше. И самые вкусные баффы берутся довольно быстро, т.е. эти заводы будут еще и более эффективными. Экономический рост начинает окупаться только на поздних этапах мидгейма, но к этому моменту Герма уже должна или решить все свои проблемы, или стоять в шаге от их решения. Поэтому на хист Рейхе план менее эффективен. 2) Во флоте есть имбовый фокус в ветке рейдерства "Крейсерная война", 3-й в ветке. Он позволяет получать халявный крейсер за 20 конвоев и 10 морского опыта за 25 дней. Потом его можно за 1,5-2 месяца переделать в хороший шаблон с неплохой легкой атакой (по охранению) и быстрой скоростью (около 30 узлов с кб на скорость) + у него есть первая броня, которая делает его практически неуязвимым для эсминцев противника (они ее не пробивают). К войне таких можно сделать около 25-30 штук, если быстро взять этот фокус - под воздухом этого хватит, чтобы пустить на дно весь флот Вб. Для этого просто потребуется потратить 105 дней на эти 3 фокуса, держать одну верфь на конвоях и 2 фабрики для закупа нефти чтобы постоянно тренировать флот. Бот не умеет контрить флот на легких крейсерах с 1-й броней. Для этого надо строить тяжелые крейсера на 3-й броне или спамить авицией. 3) Институты нужны. В авиации очень нужны вертолеты и радары. Радары помогут победить Вб. А вертолеты позволят справиться с нехваткой снабжения на Восточном фронте (нужно 3 очка прорыва, из которых 2,5 тебе дадут по фокусам за 35 дней каждый). А в морском институте ща 3 очка прорыва можно сделать флотскую подлодку на безэховых материалах - ее даже игрок не сможет найти без радаров и авиации, а она дешевая и топит конвои с одного выстрела. И для такой подлодки не нужно изучать никаких технологий или фокусов, просто построить институт на старте и поставить ученного - он пассивно наберет нужные очки прорыва и к капу Франции можно будет уже начать строить такие лодки (а с 37-го будут обычные крейсерские лодки, которые уже лучше базовых вторых лодок). 4) на Испанию надо готовить 9 дивизий. 7 от 120 однокасочных бомжейи еще 2 от фокуса Легион Кондор (там еще 2 дивки дают отправить). Разница между 7 черепками и 9 черепками весьма существенная. Обязательно прокачивать Роммеля, чтобы выфармить ему холмовика. Потом после союза с Италией можно взять фокус Создать Африканский корпус, который даст ему перк лис пустыни. Вместе эти два перка дадут ему перк приспособленец, что сильно снижает дебаффы к местности. Также желательно нафармить ему организатора, чтобы взять перк на логистику (там дается навык на 7 дней максимального снабжения) + эксперт импровизации (тут нужна любая черта местности), он режет на 40% дебафф через реку и дает +20% к атаке. При фарме обязательно поставить лычку на атаку (так очень вероятно сделать генерала с 10 атакой). Желательно поставить лычку на моторизацию (она будет пока вы сиите на 1-й доке) и бесплатно сделать танковый шаблон. Также желательно кинуть добровольцев и япе тоже. Дивизии добровольцев должны быть 13,5к по численности. Тогда их можно без потери опыта переделать в танковый шаблон. При большом везении можно сделать 30 черепковых дивизий к войне с советами (если они будут танковыми, то совету пизда). 5) воровать опыт армии бессмысленно - с фокусов и добровольцев можно на изи прокачать фулл доку (любую) и горняков. Еще и на шаблоны останется. Лучше воровать технологии - по факту это будет как еще половина ячейки исследования. 6) По технологиям. Гаубицу рашить нет смысла - за фокус продвинутые исследования танков при изучении базового шасси среднего танка дается бесплатный шаблон, где эта гаубица уже есть. Бак на дальность и доп.броня для авиации тоже дается в бесплатном шаблоне от фокуса. 7) 3-й корпус авиации надо изучать под лычкой на скорость исследования авиации. И желательно качать кб фолке-вульф. Там больше бонусы на дальность и максимальные бонусы на производство. И кб универсальное подходит на любую авиацию, кроме страт.бомберов. P.S. неоптимальный прогон. Получить такое же число прома можно даже с постройкой институтов на старте. А еще можно вкачать всю доктрину и горняков. А про отсутствие черепков и генерала-приспособленца я вообще молчу.
В экном росте делается больше прома гораздо, чем в автаркии. Генов я тут не задрачиваю, т к. это одиночка, мне как то до лампочки эти приспособленцы тут. Прома можно сделать больше чем в видосе, не спорю, при конверсии, вовсе 140 фабрик и 120 с чем то военок. Легион кондор забыл упомянуть, конечно он нужен, но тут и без него лафа А так наконец норм коммент, в отличии от пытающихся плакать, что арта тащит)
@@Роман-я6з4ц нет, Борман на фоне Гесса абсолютно бесполезен. Гесс дает чистую политку, что полезнее скидок. А еще Гесс дает больший прирост опыта для кб и увеличивает бонус к исследованиям от использования кб (там увеличение бонуса от кб больше чем от свободной торговли). Ничего подобного у Бормана нет - только скидки на советников, которые ты к этому таймингу уже и так поставишь, да и политке на Герме и так очень много. В итоге Борман вообще не нужен.
@@AtomLegends в одиночке все равно полезно иметь гена с навыком на логистику. Против того же совета включить себе 7 дней полного снабжения на танках это очень полезный бонус.Для и при высадке в Вб она часто начинает рейдить твои конфои и снабжения не хватает, там тоже пригодится. P.S. забыл упомянуть про САУ-кб на Герме. Там очень сильные бонусы к софт.атаке В итоге они окупаются и САУ по софт/шф оказывается эффективнее танка той же тяжести. И тут два варианта: или играть чрез 3-х местное орудие и тогда дивка на фулл САУ и машинках по урону будет сильнее танков того же типа (на первой доке так можно делать и урона почти столько же сколько на второй, так как можно за счет большей орги можно больше САУ в дивизию ззасунуть); или играть через фиксированное орудие и миксовать САУ с танками для прорыва. Оба варианта заметно сильнее обычной танковой дивизии по урону.
@@AtomLegends экный рост требует больше времени на фокусы, чтобы быть эффективнее четырехлетнего плана (к войне, разумеется). Это время можно потратить на большее число армейских или авиационных фокусов. Или взять те три фокуса на флот, чтобы к капу франца иметь около 40 легких крейсеров с первой броней 30 узлами скорости (этим можно утопить вообще любой флот).
Захотел вернуться в хойку, после перерыва. Поиграть со всеми новыми длс. Глаза просто в разные стороны разбегаются С этим новым древом фокусов вообще охренел читать
Про Автаркию: Можно не капая ВБ и Совок достичь автаркии. Для этого нужно захватить Румынию (нефть), Македонию (хром) и Норвегию (вольфрам). Взять фокус на торговлю со Швецией который открывается только после капа Норвегии, изучить хотя бы 3 технологии добычи ресурсов и поставить жесткие нормы на терки с ресурсами. Может еще понадобиться поменять КБ на ресурсы. Все это можно успеть сделать в 40-году. Еще плюс что при Автаркии фокус дает +2 резины и 3 нпзшки, а экономический рост только +1 резину и 0 нпз.
для всего этого можно тупо построить кучу нпз (дадут нефть и резину) и захватить югославию, там провки с хромом как раз дадут столько, сколько надо, в итоге автаркию перед совком можно прожать емнип легко, и покрас будет историчный (бенилюкс, кусок франции, польша, югославия, скандинавия), никаких захватов венгрий румыний которые тебе союзники и тд
Теперь нужен видос через четырехлетний план. Плюс два момента. 1) я еще не проверил но будто то бы немецкие фокусы позволяют изучить современные танки с сильным опережением. Либо использовать это для сверхтяжелого и пойти в ратте. Который добавляет немерено статов. 2) почему не тактические бобры? Они вроде ну единицу самолета эффективнее. Один бобер вошедший в бой эффективнее одного штурмовика, за счет более высокой авиаштурмовой атаки
тактические бомберы имеют смысл на японии например. Там регионы имеют огромнейший размеры- радиус действий у самолёта обязан быть минимум 1500 км, что не выйдет достигнуть на корпусе 1940 года с доп баками. В случае с германией- та вроде не планирует участие в войне принимать в китае или в амазонке. У германии как бы 2 основных противника- франция и СССР- для их захвата вроде достаточно штурмовиков с дальностью в 1000 км- чтоб было 80% покрытия региона Второе- у германии есть особое ВПО для штурмовиков, которое когда вкачал до 7 уровня- получил бонус 55% к силе штурмовиков. С точки зрения математики- сила бомб штурмовика растёт на 55% или умножается на 1.55 Как бы у тактического бомбардировщика нет такой суммы улучшений чтоб он увеличил свою силу бомб на 55%- а стоимость его производства выходит больше
В руках игрока германия стала сильнее. Производство разгоняется просто до космических цифр. А вот ИИ не умеет контролить векселя и к 1943 получает 100% дебаф и сливает всухую
Спасибо Атом есть вопрос еще, мне иногда давало станки золота из Швейцарии, как на это повлиять мож отношения улучшить и продавать ему что-то из техники?
А почему не через 4летний план? Весь прикол ведь в быстром росте промышленности к войне 39 Да, есть момент с тнп, но быстро выйти к установлению цен и потом красть золотые запасы. Плюс в плане дается на халяву, не помню точно, до войны 4 военных заводов и 3 после ее начала, и большие бонусы на резину. Смысл сидеть до 40 года с большими дебафами на тнп. Там ведь даже без 3 строительства и 3 ресурсов не пройти ее полностью
@@Memcats-v4v Тодт+Шпеер, там норм баффы к строительству помимо изученного прома и свободной торговли до 39 года, третьим я беру Геббельса либо Гиммлера. Первый хорошие баффы дает к стабилке во время войны, второй моб ресурс и подчинение. Выбирай по ситуации. Если авиации мало и бомбят Союзники, то лучше Геббельса, если проблемы с мобкой и подчинением то второго.
@@Memcats-v4v Стратегий много.. Через 4 летний план Тодт (бафф фабрик уважаемый), Гесс (без него не хватает политки особенно на КБ), Геббельс (стабы выше крыши) и в конце появится решение - поддержать или заменить Тодта. Меняем на Геринга и можно завершать внутренний круг.
ХЗ, мне путь через 4-летний больше зашел, но отдельный видос стоит сделать, причем скорее именно как достичь автаркии(без всяких ололо стратегий на быстрый кап брита).
По историческому можно взять автаркию. Берется норвегия потом фокус на давление на швецию. По металлам это все. Строишь фабрики на резину и качаешь фокусы на резину до конца. После чего достаточно захватить нефть в Баку и все
Сделай пожалуйста гайд на стройку СССР к войне по историческому пути (Сталин, без раша финляндии и румынии к 1938). Блин я так и не понял как выиграть против бота если идти по историческому. Немец тупо проносит оборону
Как тяжко смотреть, когда человек делает не так, как ты считаешь правильным D Хз, инфраструктуру все равно по фокусам получим, а на австрию лучше как по мне надавить, а то она там по фокус увеличивает условия аншлюса, как я понимаю. По моим ощущениям, герме не хватает населения. И проблема в том, что надо много дивизий на закрытие портов на севере, в Югославии и во франции.
@@maksimkuskov1400 4хлетний план силён минимум скидкой на резину. Как именно без неё выигрывать воздух у ВБ у меня понятия нет. Начинать воевать в 41, тебя со всех сторон задушат.
@@maksimkuskov1400 Ну против бота говорить не будем. Не тестил в мп, но всегда же можно отменить векселя и просто с дебаффом 40 тнп дальше играть, на тоталке даже не почувствуешь.
@@vartriggered3998 чтобы эти 66 маток построить, надо по ресам очень сильно напрячься. Ей если и нерфить эффективность, то и количество ресурсов для нее тоже надо уменьшить
Самое безопасное пополнение Steam - bit.ly/3UJ3c5l
Промокод: ATOMYT
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
1) Четырехлетний план на Рейхе по хисту сильнее чем Приоритет экономического роста. В самом начале экономический рост дает большие дебаффы (в основном на тнп), которые постепенно спадают. Полностью снять их получится только к 39-му. Т.е. по тнп все примерно одинаково до начала войны.
С началом войны есть возможность грабить страны, что сбрасывает дебафф к тнп до нуля. И вот так можно спокойно держать тпн на назком уровне до середины 42-го. Если к этому моменту не удается достичь автаркии (т.е. капнуть союзников или совок), то тогда Рейх проиграет. Но это работает на любой экономической ветке - если не удается быстро победить, то ты проиграешь (речь про мп в первую очередь).
И тут разница между планом и экономическим ростом в том, что план очень быстро дает большие бонусы на строительство военных заводов. Т.е. к войне их удастся построить намного больше. И самые вкусные баффы берутся довольно быстро, т.е. эти заводы будут еще и более эффективными. Экономический рост начинает окупаться только на поздних этапах мидгейма, но к этому моменту Герма уже должна или решить все свои проблемы, или стоять в шаге от их решения.
Поэтому на хист Рейхе план менее эффективен.
2) Во флоте есть имбовый фокус в ветке рейдерства "Крейсерная война", 3-й в ветке. Он позволяет получать халявный крейсер за 20 конвоев и 10 морского опыта за 25 дней. Потом его можно за 1,5-2 месяца переделать в хороший шаблон с неплохой легкой атакой (по охранению) и быстрой скоростью (около 30 узлов с кб на скорость) + у него есть первая броня, которая делает его практически неуязвимым для эсминцев противника (они ее не пробивают). К войне таких можно сделать около 25-30 штук, если быстро взять этот фокус - под воздухом этого хватит, чтобы пустить на дно весь флот Вб. Для этого просто потребуется потратить 105 дней на эти 3 фокуса, держать одну верфь на конвоях и 2 фабрики для закупа нефти чтобы постоянно тренировать флот.
Бот не умеет контрить флот на легких крейсерах с 1-й броней. Для этого надо строить тяжелые крейсера на 3-й броне или спамить авицией.
3) Институты нужны. В авиации очень нужны вертолеты и радары. Радары помогут победить Вб. А вертолеты позволят справиться с нехваткой снабжения на Восточном фронте (нужно 3 очка прорыва, из которых 2,5 тебе дадут по фокусам за 35 дней каждый).
А в морском институте ща 3 очка прорыва можно сделать флотскую подлодку на безэховых материалах - ее даже игрок не сможет найти без радаров и авиации, а она дешевая и топит конвои с одного выстрела. И для такой подлодки не нужно изучать никаких технологий или фокусов, просто построить институт на старте и поставить ученного - он пассивно наберет нужные очки прорыва и к капу Франции можно будет уже начать строить такие лодки (а с 37-го будут обычные крейсерские лодки, которые уже лучше базовых вторых лодок).
4) на Испанию надо готовить 9 дивизий. 7 от 120 однокасочных бомжейи еще 2 от фокуса Легион Кондор (там еще 2 дивки дают отправить). Разница между 7 черепками и 9 черепками весьма существенная.
Обязательно прокачивать Роммеля, чтобы выфармить ему холмовика. Потом после союза с Италией можно взять фокус Создать Африканский корпус, который даст ему перк лис пустыни. Вместе эти два перка дадут ему перк приспособленец, что сильно снижает дебаффы к местности. Также желательно нафармить ему организатора, чтобы взять перк на логистику (там дается навык на 7 дней максимального снабжения) + эксперт импровизации (тут нужна любая черта местности), он режет на 40% дебафф через реку и дает +20% к атаке.
При фарме обязательно поставить лычку на атаку (так очень вероятно сделать генерала с 10 атакой). Желательно поставить лычку на моторизацию (она будет пока вы сиите на 1-й доке) и бесплатно сделать танковый шаблон.
Также желательно кинуть добровольцев и япе тоже. Дивизии добровольцев должны быть 13,5к по численности. Тогда их можно без потери опыта переделать в танковый шаблон. При большом везении можно сделать 30 черепковых дивизий к войне с советами (если они будут танковыми, то совету пизда).
5) воровать опыт армии бессмысленно - с фокусов и добровольцев можно на изи прокачать фулл доку (любую) и горняков. Еще и на шаблоны останется. Лучше воровать технологии - по факту это будет как еще половина ячейки исследования.
6) По технологиям. Гаубицу рашить нет смысла - за фокус продвинутые исследования танков при изучении базового шасси среднего танка дается бесплатный шаблон, где эта гаубица уже есть. Бак на дальность и доп.броня для авиации тоже дается в бесплатном шаблоне от фокуса.
7) 3-й корпус авиации надо изучать под лычкой на скорость исследования авиации. И желательно качать кб фолке-вульф. Там больше бонусы на дальность и максимальные бонусы на производство. И кб универсальное подходит на любую авиацию, кроме страт.бомберов.
P.S. неоптимальный прогон. Получить такое же число прома можно даже с постройкой институтов на старте. А еще можно вкачать всю доктрину и горняков. А про отсутствие черепков и генерала-приспособленца я вообще молчу.
В экном росте делается больше прома гораздо, чем в автаркии.
Генов я тут не задрачиваю, т к. это одиночка, мне как то до лампочки эти приспособленцы тут.
Прома можно сделать больше чем в видосе, не спорю, при конверсии, вовсе 140 фабрик и 120 с чем то военок.
Легион кондор забыл упомянуть, конечно он нужен, но тут и без него лафа
А так наконец норм коммент, в отличии от пытающихся плакать, что арта тащит)
Добавил бы ещё, что по итогу Борман если посчитать выходит гораздо выгоднее Гесса
@@Роман-я6з4ц нет, Борман на фоне Гесса абсолютно бесполезен. Гесс дает чистую политку, что полезнее скидок. А еще Гесс дает больший прирост опыта для кб и увеличивает бонус к исследованиям от использования кб (там увеличение бонуса от кб больше чем от свободной торговли). Ничего подобного у Бормана нет - только скидки на советников, которые ты к этому таймингу уже и так поставишь, да и политке на Герме и так очень много.
В итоге Борман вообще не нужен.
@@AtomLegends в одиночке все равно полезно иметь гена с навыком на логистику. Против того же совета включить себе 7 дней полного снабжения на танках это очень полезный бонус.Для и при высадке в Вб она часто начинает рейдить твои конфои и снабжения не хватает, там тоже пригодится.
P.S. забыл упомянуть про САУ-кб на Герме. Там очень сильные бонусы к софт.атаке В итоге они окупаются и САУ по софт/шф оказывается эффективнее танка той же тяжести.
И тут два варианта: или играть чрез 3-х местное орудие и тогда дивка на фулл САУ и машинках по урону будет сильнее танков того же типа (на первой доке так можно делать и урона почти столько же сколько на второй, так как можно за счет большей орги можно больше САУ в дивизию ззасунуть); или играть через фиксированное орудие и миксовать САУ с танками для прорыва. Оба варианта заметно сильнее обычной танковой дивизии по урону.
@@AtomLegends экный рост требует больше времени на фокусы, чтобы быть эффективнее четырехлетнего плана (к войне, разумеется). Это время можно потратить на большее число армейских или авиационных фокусов. Или взять те три фокуса на флот, чтобы к капу франца иметь около 40 легких крейсеров с первой броней 30 узлами скорости (этим можно утопить вообще любой флот).
я один услышал в начале "Гойдадамеранг" ?
Нет, он так и сказал
Он это с самого начал появление длс говорит
ГОЙДАбумеранг
Это только русаки могут услышать
лучше б я не слышал
Захотел вернуться в хойку, после перерыва. Поиграть со всеми новыми длс. Глаза просто в разные стороны разбегаются
С этим новым древом фокусов вообще охренел читать
Мне нравится соундтреки на заднем плане из игры supreme commander 2.
Просто это игра моего детства.
А еще там музыка из DoW, кааайф
Про Автаркию: Можно не капая ВБ и Совок достичь автаркии. Для этого нужно захватить Румынию (нефть), Македонию (хром) и Норвегию (вольфрам). Взять фокус на торговлю со Швецией который открывается только после капа Норвегии, изучить хотя бы 3 технологии добычи ресурсов и поставить жесткие нормы на терки с ресурсами. Может еще понадобиться поменять КБ на ресурсы. Все это можно успеть сделать в 40-году.
Еще плюс что при Автаркии фокус дает +2 резины и 3 нпзшки, а экономический рост только +1 резину и 0 нпз.
для ресов надо ставить не жесткие нормы, а принудительный труд
@@metponomchannel3006 Да, всегда путаю их названия
для всего этого можно тупо построить кучу нпз (дадут нефть и резину) и захватить югославию, там провки с хромом как раз дадут столько, сколько надо, в итоге автаркию перед совком можно прожать емнип легко, и покрас будет историчный (бенилюкс, кусок франции, польша, югославия, скандинавия), никаких захватов венгрий румыний которые тебе союзники и тд
@@MeowMeow-kw3qt НПЗ не дают нефть, они дают топливо. Поэтому захватывать Румына обязательно
@@DSJaha румын сам становится марионеткой около 40 года, когда там фашисты приходят, а в фокусе на автаркию вроде ресурсы марионеток тоже считаются.
Планируешь снять видео по мультиплееру? Я думаю было бы интересно посмотреть
Большое спасибо за труд)
Теперь нужен видос через четырехлетний план.
Плюс два момента.
1) я еще не проверил но будто то бы немецкие фокусы позволяют изучить современные танки с сильным опережением. Либо использовать это для сверхтяжелого и пойти в ратте. Который добавляет немерено статов.
2) почему не тактические бобры? Они вроде ну единицу самолета эффективнее. Один бобер вошедший в бой эффективнее одного штурмовика, за счет более высокой авиаштурмовой атаки
Такты дороже, если пром позволяет, то вперёд. Ратте для долгой игры в лейт. Если тебе Ратте нужен чтобы добить СССР то это плохо.
@@maksimkuskov1400 Ратте в болотах Гомеля и снежных лесах Москвы, вкусно 👍🏿
Топливо, его на герме мало, а такт жрёт его больше..
тактические бомберы имеют смысл на японии например. Там регионы имеют огромнейший размеры- радиус действий у самолёта обязан быть минимум 1500 км, что не выйдет достигнуть на корпусе 1940 года с доп баками.
В случае с германией- та вроде не планирует участие в войне принимать в китае или в амазонке. У германии как бы 2 основных противника- франция и СССР- для их захвата вроде достаточно штурмовиков с дальностью в 1000 км- чтоб было 80% покрытия региона
Второе- у германии есть особое ВПО для штурмовиков, которое когда вкачал до 7 уровня- получил бонус 55% к силе штурмовиков. С точки зрения математики- сила бомб штурмовика растёт на 55% или умножается на 1.55
Как бы у тактического бомбардировщика нет такой суммы улучшений чтоб он увеличил свою силу бомб на 55%- а стоимость его производства выходит больше
В руках игрока германия стала сильнее. Производство разгоняется просто до космических цифр. А вот ИИ не умеет контролить векселя и к 1943 получает 100% дебаф и сливает всухую
Спасибо Атом есть вопрос еще, мне иногда давало станки золота из Швейцарии, как на это повлиять мож отношения улучшить и продавать ему что-то из техники?
Эту загадку я не разгалал
А почему не через 4летний план? Весь прикол ведь в быстром росте промышленности к войне 39
Да, есть момент с тнп, но быстро выйти к установлению цен и потом красть золотые запасы. Плюс в плане дается на халяву, не помню точно, до войны 4 военных заводов и 3 после ее начала, и большие бонусы на резину. Смысл сидеть до 40 года с большими дебафами на тнп. Там ведь даже без 3 строительства и 3 ресурсов не пройти ее полностью
Там прикол только в станках, военок там не больше вообще
А норм ли взять после ГВ в Испании фокус "легион кондор"? Он дает больше добровольцев и больший прирост опыта армии и вроде как авиации
Чи бесполезно?
Норм тема
Отлично, заценим!
Коллабы больше не делаются?
сделай тир лист новых проектов
Привет, неплохой гайд, не думал начать стримить?
будет продолжение этого гайда в состояние войны?
да
Вопрос не в тему, но про мультиплеер все забили? Ничего свежего на ютубе нет .
Атом, кого лучше брать? Тодта, Шпеера или Геринга?
@@Memcats-v4v Тодт+Шпеер, там норм баффы к строительству помимо изученного прома и свободной торговли до 39 года, третьим я беру Геббельса либо Гиммлера. Первый хорошие баффы дает к стабилке во время войны, второй моб ресурс и подчинение. Выбирай по ситуации. Если авиации мало и бомбят Союзники, то лучше Геббельса, если проблемы с мобкой и подчинением то второго.
@@Гио-т4р спасибо
@@Memcats-v4v Стратегий много..
Через 4 летний план Тодт (бафф фабрик уважаемый), Гесс (без него не хватает политки особенно на КБ), Геббельс (стабы выше крыши) и в конце появится решение - поддержать или заменить Тодта. Меняем на Геринга и можно завершать внутренний круг.
Тодт, потом геринг при ивенте
А нельзя просто изначально отменить векселя мефо?
это ошибка
Глава абвера- Ганс Ланда😉
Сверхмалые подлодки имба? Стоит ли вкачивать?
Нет хуйня нет смысла в них
Нет, полное говно
как по мне самый посос. малый рендж, плавать только у берегов может
Нет
Нет, лучше вкачай стелс подлодки.
надо гайд на герму через автаркию, буду ждать
Опять против бота?
хз насчёт опыта через шпионов, я фулл доку закрыл до 39 года добровольцами в японию и испанию
Новый год будет!
А строительство других мажоров в 1.15 актуальны или тоже будут новые гайды?
В целом да , единственное я бы отметил , что рейх нападает на ссср 3 апреля
+- все актуально
@@ilya-kotlyachkov 1940-ого года
@@ZamPolit07 41
Союз не актуально, появилось много компромисов и нужно решать, что тебе дороже, пром или армия получше
Германия стала не сильнее, она стала перспективнее.
ХЗ, мне путь через 4-летний больше зашел, но отдельный видос стоит сделать, причем скорее именно как достичь автаркии(без всяких ололо стратегий на быстрый кап брита).
придумать где добыть кучу нефти
По историческому можно взять автаркию. Берется норвегия потом фокус на давление на швецию. По металлам это все. Строишь фабрики на резину и качаешь фокусы на резину до конца. После чего достаточно захватить нефть в Баку и все
@@2138Dude очень не легко ее там захватывать
@@Makezzila У меня получилось туда высадить горняков через море с румынии и раскатать бота. Против игрока да, скорее всего не получится
@2138Dude бот был с expert ai? Тот туда загонит столько пехоты что горняки далее 100 км от берега не продвинутся
20:11 база всегда забывал поменять это говно на норм кб
Длс ГОЙДАдомеранг 0:03
Сделай пожалуйста гайд на стройку СССР к войне по историческому пути (Сталин, без раша финляндии и румынии к 1938). Блин я так и не понял как выиграть против бота если идти по историческому. Немец тупо проносит оборону
Четырехлетний план если взять, можно снять дебаф на фабрики через захват. Если сбить ниже 0% он уйдёт навсегда
Ещё заметил что нет нужды брать улучшения раб условий. И так сотка будет всегда
Не уйдёт, он уходит только при достижении автаркии
@@DudkoSan как это всегда будет сотка? До войны сотка не будет
Как тяжко смотреть, когда человек делает не так, как ты считаешь правильным D
Хз, инфраструктуру все равно по фокусам получим, а на австрию лучше как по мне надавить, а то она там по фокус увеличивает условия аншлюса, как я понимаю.
По моим ощущениям, герме не хватает населения. И проблема в том, что надо много дивизий на закрытие портов на севере, в Югославии и во франции.
Атом не закорил Словакию! Неееееееет!!!!! Как ты мог!?
Подскажите плз. Японию хоть както переделали?
неа
Через год после выпуска длс на ближний восток переделают
подделали- теперь фокус на велосипедные войска требует 35 дней вместо 70
хз за мп. в одиночке 4летний план сильнее .
Смысл гайда через экономический рост? Ну типа весь прикол гермы к войне с союзниками в 39 году на пик выйти. А так получается какая то недоСССР.
Ну да, весь прикол выйти на пик и проиграть в конце.
@@maksimkuskov1400 4хлетний план силён минимум скидкой на резину. Как именно без неё выигрывать воздух у ВБ у меня понятия нет. Начинать воевать в 41, тебя со всех сторон задушат.
@@slava313630 а как ты в автаркию выйдешь? Если её можно сделать до войны с СССР то окей.
@@maksimkuskov1400 Ну против бота говорить не будем. Не тестил в мп, но всегда же можно отменить векселя и просто с дебаффом 40 тнп дальше играть, на тоталке даже не почувствуешь.
@@maksimkuskov1400это очень легко, достаточно просто уничтожить Францию в 1936, а ВБ в 1937.
Самолет матка нужно дебафить,а то он имба дисбалансная
ага. еще и стоит максимально дёшево. нерфить, нерфить, и еще раз нерфить. и ратте в ту же помойку
@metponomchannel3006 2000 самолето топовых с реактивами против 66 маток ,это треш
@metponomchannel3006 я своем моде это по фиксил
@@vartriggered3998 чтобы эти 66 маток построить, надо по ресам очень сильно напрячься. Ей если и нерфить эффективность, то и количество ресурсов для нее тоже надо уменьшить
Что за мод на портреты стоит ?
SIgma of iron
Давай видос как выкачивать Германию в МП , а не в одиночке.