Animer un déplacement de manière sexy grâce au Tweening !

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  • Опубліковано 5 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 3

  • @Timidouveg
    @Timidouveg 7 років тому +1

    Une fois les interpolations maîtrisées par les élèves, est-ce que tu vas parler des bruits cohérents ? Le bruit de Perlin par exemple ? La base des terrains naturels procéduraux ou simplement de textures procéduraux (feu, marbre, etc...) :p
    Dans ma boîte à outils que je fais évoluer au fil de mes jeux, j'ai mis des fonctions d'interpolation et de bruit de Perlin. Le lien que tu as partagé va m'aider à enrichir mes interpolations, merci David ;)
    Je teste toujours mes interpolations en codant de A à Z des graphiques à courbes. L'interpolation est la base pour coder soi-même des fonctions de dessin de lignes et courbes. Ça sert aussi pour les roquettes, fusées, etc... Une inspiration de jeu pour tes élèves, faire un Worms :p

  • @michelcab4777
    @michelcab4777 7 років тому +1

    Bon ben je vais mettre du Tweening dans mon prochain projet ;)
    trop cool
    merci David

  • @asthegor
    @asthegor 7 років тому +2

    Pratique le tweening quand tu veux simuler un Drag&Drop d'une IA (^_^)