Une fois les interpolations maîtrisées par les élèves, est-ce que tu vas parler des bruits cohérents ? Le bruit de Perlin par exemple ? La base des terrains naturels procéduraux ou simplement de textures procéduraux (feu, marbre, etc...) :p Dans ma boîte à outils que je fais évoluer au fil de mes jeux, j'ai mis des fonctions d'interpolation et de bruit de Perlin. Le lien que tu as partagé va m'aider à enrichir mes interpolations, merci David ;) Je teste toujours mes interpolations en codant de A à Z des graphiques à courbes. L'interpolation est la base pour coder soi-même des fonctions de dessin de lignes et courbes. Ça sert aussi pour les roquettes, fusées, etc... Une inspiration de jeu pour tes élèves, faire un Worms :p
Une fois les interpolations maîtrisées par les élèves, est-ce que tu vas parler des bruits cohérents ? Le bruit de Perlin par exemple ? La base des terrains naturels procéduraux ou simplement de textures procéduraux (feu, marbre, etc...) :p
Dans ma boîte à outils que je fais évoluer au fil de mes jeux, j'ai mis des fonctions d'interpolation et de bruit de Perlin. Le lien que tu as partagé va m'aider à enrichir mes interpolations, merci David ;)
Je teste toujours mes interpolations en codant de A à Z des graphiques à courbes. L'interpolation est la base pour coder soi-même des fonctions de dessin de lignes et courbes. Ça sert aussi pour les roquettes, fusées, etc... Une inspiration de jeu pour tes élèves, faire un Worms :p
Bon ben je vais mettre du Tweening dans mon prochain projet ;)
trop cool
merci David
Pratique le tweening quand tu veux simuler un Drag&Drop d'une IA (^_^)