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ありがとうございます!
あわわわ……そんなに頂いて良いのでしょうか……汗 ありがとうございます!!アップデートや次回作(未定)の予算に利用させていただきます!!
すっご〜い!ゲーム作るなんてかっこいい〜!って思ってみたら、作った後の審査が恐ろしく面倒でゲーム作りより「よく頑張ったね〜!」感がすごい…
非常に聞きやすく、話の流れも分かりやすい動画で、とても参考になりました。ありがとうございます。
面白かったです😊
えぇ!?ありがとうございます…!!😭 アップデート等の費用に使わせて頂きます!!
この人から実際にDMが届きました。別垢で実況をやっています。スケの都合もあって結局返信しませんでしたが丁寧で腰の低すぎる文面に「配信で酷評だけでも全然OKです。DM内容も全部公表して良いです」とまで書いてありました。配信者の個性を尊重する内容でした。そりゃ4割返信あるだろうなと思いました。(笑)返信率はこの方の人柄もあると思います。次回作も期待しています。結局普通にかってプレイした者より(ゲームめちゃくちゃおもしろかったです!)
裏話をたくさん話してくださり、とても興味深かったし役に立ちました!制作お疲れ様でした!感謝いたします🙏
本日開発を始めようと決起し、この動画にたどり着き感動しました。これからも頑張ってください!
ゲーム制作、プログラミング勉強したり実装したり動かしたりこそが一番美味しい部分、趣味の醍醐味なんだろうなあってこととそれに付随する審査を始めとする「パッケージングする過程」が本当にしんどそうなことがとてもよく解りました。お疲れ様でした。
とても面白いゲームでした!ゲーム業界は厳しいものだと思いますが、これからも応援しています!
ゲーム制作の過程について、とても興味深かったです。実体験を基にした貴重な話がきけました。スパチャの代わりにゲームを購入しました。これから遊んでみます!
「概要欄にSteamリンクが無い」という問いに自分の思いをしっかり伝えるタカヤマさん。いつもながらいろんな意味で愛のある人だなぁと感じてます。ガジェットとかはあまり興味無いけど、タカヤマさんの感じ方考え方、加えて声や話し方が好きでこのチャンネルを登録している私みたいな人、結構多いと思います。
こっち側の視点からの実務を含めた解説・やってみた動画は見たことないのでこれは貴重なアーカイブですねそれにしてこんなに色々と面倒で結構非道かったりするんですね・・・お疲れ様でした😅しかしあの雑で適当なアセットゲー・コピペゲーの数々も、これだけまともにやってそうな審査を全部通ってるのか(絶句)
リアルな経験談が聞けて、ためになりました。この経験値は必ず次回作に生かせると思います。私も漫画を描いているのですが、描けば描くほど要領よく描けるようになりました。頑張って下さい。応援してます😊
ゲームの販売って興味あったけどこんなに大変だとは思いませんでした…。9to9結構よく出来てたし面白かったです。
興味深い内容でした。ゲーム制作だけでなく、諸手続きも大変なのですね。多くは初回の苦労なので、次作からは楽になるのかもしれないけど、個人製作はやっぱりハードルが高いなあsteamの審査が厳しい件には大変お疲れ様でしたが、利用者側としては、ここまで厳しく(テストプレイまで)しているので安心なプラットホームなのだと納得しました。
来た!フルバージョン!個人でのゲーム作りの情熱と取り組みも凄いですが、それをすべて細かく動画に編集して紹介するところが、また凄いです!大変、お疲れさまでした!
凄いですね。作品を作りたいと思って最後まで作りきれる人はなかなか居ないみたいです。自分には作れないなーと思いました😅
Steamにリリースするのに、こんな大変な作業なのですね。リリースできて良かったですおめでとうございます。私もプログラマなのですが、設計してテスト、リリースまで本当にいろいろ行いますが、やっぱりバグって出ちゃいますよね。(辛い)テストが一番大事だな~って思ってます。ゲームをリリースするのは、更に他のいろいろな工程を踏む、それを一人でやり遂げたのは本当に凄いです。尊敬します。
こちらも別の方向性での「櫻井さんのゲームを作るには」のチャンネルに似ていて参考になると思います!細かい部分やリリース、注意点、海外で販売するための個人でもできる範囲の第一歩としてすごく役立つと思います。しかし桜井さんにしろ、タカハシさんにしろ、ゲーム一人でも作ったりリリースしたりプロデューサーできる人はカバーしてる範囲がものすごく広大ですね。ここまでやったら漫画家さんよりも大変な気がします。おつかれさまでした !
ここまでやりきれるの凄すぎる...いちエンジニアとして尊敬します。。。
めちゃくちゃ大変ですね…プログラマーとかは面倒臭がりが向いてるから、そういう人らは書類仕事で発狂すると思う笑よく折れずに最後まで続けて、しかもこういった動画まで公開して下さってありがとうございます
今まで販売手続きとか大変そうだなとぼんやり想像してたけどこんなに苦労が多いとは…ゲーム開発者さんのsteamでリリースする際の愚痴は何度も見た事ありますが今になって納得しました
からすまAチャンネルを悩ませている数々のクソゲー、虚無ゲーも、この工程を突破しているのか・・・って考えたら胸が熱くなったな
Steamクソゲを紹介してたchで数々見た奴も、この工程突破してたのか…
ゲームを1つスチームに出すのにこれだけの労力と費用がかかるという大変さを勉強できました。ありがとうございます。
すげええええ!!
ゲーム作る流れってこんな感じなんですね…めっちゃ大変…お疲れ様でした!
売上発生してるだけで上位開発者です。。
とても面白い動画だった。楽しい時間をありがとう
え、なにこれすごい。最後までめちゃくちゃ楽しく拝見しました。絶対ソロじゃ出来ないよ!と思った派ですw審査まで長いのにさらに審査が2回…そして15,000円は前払い…動画見てるだけでどっと疲れる…。さらに50枚ぐらいの分厚い資料で絶句。お疲れ様でした。
この動画のクオリティも人柄もすごすぎる。
素晴らしい🎉
とんでもねぇなこの動画を作れるのもすげぇわ
いやもう本当にすごいです!
インディーゲームこれから作ろうとしてたのでとても参考になりました!ありがとうございます!
パブリッシャーの重要性がよく分かるね個人で全部やるのしんどすぎる
めちゃくちゃ儲かったオチだと思って見てたからビックリしたそう簡単な世界ではないんやな…セールの時やってみよかな
ゆうちょに関しては共感します。。海外送金をWISEに切り替えたらそんな審査もなくて楽になりました。
本当にお疲れ様です!とても興味深く貴重なお話で参考になりました!VRCHATで遊んでいると素敵な3Dアバター・衣装・作品・ギミックを作られるクリエイターさんと沢山出会うのですが、マーケティングや広告宣伝が出来ていれば、もっと売上が出ているんじゃないかって、歯がゆい気持ちになるので、クリエイターはマーケティングしてくれる人と組むか依頼するのが、本当に大事なんだろうなって、個人的に強く思うところです!(全部1人でできたら超人…!)
steam気にはなっていたので、こんなに手間がかかるのかと、びっくり!作り始めはテンション上がっているけど、製作途中でほんとに面白いのか?と悩むのはあるあるですねー。
謎の感動。世界は誰かの仕事でできている。
自分からセールを活用することを勧めるスタイルw
楽しい内容でしたゲームにかぎらず、エンドユーザーはなんでそうなる?という操作をしてくれますよね・・・マニュアルの手順にしたがったと当人は言っているがそんなわけないだろうとwデバッガーやテストプレイヤーは何人いてもいいですね。
企画が濃厚で毎回楽しみにしてる。
このゲームのウィッシュリストってどのくらい入っていますか?参考にしたいです🙏
この人すごすぎるだろ。UA-camで成功するだけでもすごいのに。
インディーはコミケの簡易版だと思えって情報に進んだ友人に言われたが…成る程理解出来た…
DLsiteとかFanza見るとまだ夢があるのかなぁと思う
正直、感動した。
リリースするのに金かかるし販売しても%で手数料取られるスチームの搾取システムエグ過ぎだとわかったクリエイターのやり甲斐搾取ってこう言うことを言うんだな
すごいな
審査に関しては日本語メールも対応してくれます。勿論、英語の方が良いと思いますが。
C#は好きだし得意だけど、DirectX時代に3Dに挫折してから挑戦心を失っていました。この動画でちょっと面白そうだと思いました。ただオブジェクトを作成しているのかな? newがいっぱいある雑コードには笑いました。SQLiteかせめて外部ファイルにはしたいですねw
販売価格と売り上げを考えたらめっちゃ売れているのでは?素直に凄いと思ったわ
ゲーム制作ってものすごく大変なんですね。ゲームの販売ページのレビュー見てみたら割と評判いいみたいでよかったです。
ゲーム制作ではないですが・・・最近はネットフリマでお店屋さんゴッコできるのでガチのネットショップやらないで それで満足するっていうのも手ですねゲーム制作も趣味として同人販売くらいが丁度いいのかもですね
なんかの5chスレ動画でRPG ツールで作ったエロゲで生活できるくらい稼いだとかあったな…。税金の手続き考えたらモチベのための売り上げくらいは稼ぎたいよな…。
以前、エロゲームの開発者自身が語っていたのを見たことがありますが、一般ゲームとエロゲームは、売り上げも存在位置もまったくの別物とのことです。そもそもエロゲームの場合、バグだらけのあげく進行不能におちいってエンドまでたどり着くことすらできないような代物でも「エロかったから星5つ」と最高評価をもらえたりするそうなので、完全に別世界です。そしてそんなんでも売れに売れまくって金持ちになれてしまうという… ああ恐ろしや。だからこそ、たぐいまれなるアイデアと出来映えで世界的な超ヒットとなった8番出口の物凄さが光ります。
セールの時に購入させていただきます お疲れ様でした
ここまで完成度高いからさぞ儲かったんやろうなぁと思ってみてたら夢も希望も打ち砕かれてて笑えんわ・・・
感動しました🎉🎉🎉🎉
ゲームを作るのだけでも大変なのにリリースするのが大変ってどういうこと?笑最近のchatGPTのゲームプログラミングの部分においてのサポートはかなり優秀。間違いを指摘したらそれをずっと守ってくれているし、プログラミングそんな得意でない人(私)にとっても良い。なんとなく理解出来てるので使えているだけですけどitchioならここまでのハードルはないと思うので初めてゲームをリリースする人はそちらをおすすめします。
いやはや頭が下がります
フリー素材使って少しポップな世界観にすれば毎月こつこつ貯まるやん
こういう情報は、貴重かと、、、これから、ゲームを作りたい人には、問題点が明確化しており、入門者マニュアルの体をなしているかと、欲を言えば、図式化して手順やスケジュールなど視覚化できると良かったと思いますね。 それは置いといて、お疲れ様でした(≧▽≦)
今はビジネスとして厳しくとも、円安が続けば状況変わるかも?知ってて損はない知識ですね。先人の知恵として、心に留めたいと思いました。
ゲーム本体より、「審査」というゲームを攻略したノウハウの方がうry
数ヶ月かけてマイナス33万円…
ここまで審査が厳しいのに、高額ク◯ゲーが販売できるのは抜け道があるのだろうか?
こんなに手間暇かけて33万円の損失とは……お疲れさまでした。定価で買わせていただきます。
W8-BENの話ですが、税務署行って居住者証明だしてもらうんじゃだめなんでしょうか?
これだけ審査厳しいのになぜ糞ゲー、ボッタクリゲーを野放しにしてるんだよ・・・狂ってるだろ
「どうせ糞ゲーに関しては返金効くしどうとでもなるやろ」って判断なんだと思う。実際プレイ時間2時間以内なら絶対返金してもらえる
確定申告とかでは税理士というその手の手続きを一括でやってくれる職業があるのと同じで、ゲームに関してもこういう審査を一括でやってくれる所があるんよ。
パクリゲー量産でボロ儲けだー!なんて考えたことはあるけど、これは割に合わないわ…
いつかゲーム作って売ってみたいと思っていたけど…嫌になったwレビュー、バグ修正とか宣伝とか売上とかの点でなく最後の入金のトラブルの問題がめちゃくちゃ大変そうでww
自分だと一行程すら出来ません「大変よく出来ました🌼シール」が50枚以上は貰える頑張りです。審査関係が世知辛い、認める気がほぼ無味無臭並みの対応。こうして無名の作品達が虚無に帰するのですね、、... 💀
非常に興味深い内容でした。素晴らしい体験談をありがとうございますしかし「ゆうちょ」は正直頭がオカシイですね。。。たった数万をマネーロンダリングだって個人をイビリ倒す前に他にやることあるんじゃないかな?w
youtuberの自社商品って言う点では、すごくいいのではと思ったのですがガジェット系の動画とゲームの相性はいいのか、わからなかったです
私は見たことないけどにじさんじって大手でしょ?それが配信でやってもそれだけって相当シビアなんだね
バンナムの社員はタカハシさんの爪の垢煎じてガブ飲みしてほしいですね
凄い一杯売れましたね
マネロンを疑われるほどの金額なのかな。調査にかかる人件費の方がずっとかかるのに。
動画作って下さり ありがとうございます!!
さっそくウイッシュリストに追加と!
ありがとうございます!
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個人製作はやっぱりハードルが高いなあ
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とんでもねぇな
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