Yo lo tengo, y no es tan mala como lo insinúas en tu video, de hecho tuvo juegos muy buenos y yo los terminé todos excepto el de Mario Clash. Mi favorito fué el de Wario Land que hasta el momento es el mejor Wario Land de tdos los de las demás consolas.
la razón por la que Allen Becker no usó LEDs de colores no es sólo porque a mediados de los 80' los LED verdes eran muy caros, sino porque los LED azules NO EXISTÍAN. La creación de los LED azules fue una odisea que arrancó en los 60's y culminó en 1995, y tan sólo después se pudo crear el LED violeta (LED rojo+LED azul) y el LED blanco (los anteriores+LED verde) en 1996. Al equipo de japoneses que logró este objetivo les darían el Nobel por ello en 2014.
El final de Gunpei Jokoi es un poco más triste aún: no tuvo un accidente manejando, sino que lo chocó un auto por bajarse a ayudar a alguien que si tuvo un accidente. No será jamás recodado por este proyecto fallido, sino por la innovación del GameBoy y toda su creatividad en juguetes de Nintendo.
Seamos malpensados un rato.... Le hace perder mucho dinero a NINTENDO... Se retira, o "Lo retiran" Se va para hacer un nuevo tipo de Hardware, el cual le haria la competencia a NINTENDO.... Un año después en pleno desarrollo de su Proyecto, Yokoi muere en un "extraño" accidente de tránsito.... Mmm........ ¿Yakuzas? Ñeeeee es que soy malpensado!!!
@@foxreno956lo que dijo este desconocido, a yokoi lo mando matar nintendo su muerte fue de muuy peliculaa, es muy sospechoso que un carro no se de cuenta que hay un accidente en frente de el, aparte es japon, donde los accidentes en carro no son taan comunes, nintendo se sabia que tenia tratos con los yakuza ya que yamaguchi o el viejito ese que era el gerente, era todo un yakuza y tenia ideas antiguas, por eso creo que lo desvivieron para que nadie dijera bada
@@FVGBHJ diay si!!! El fue un alto funcionario que sabia mucho de NINTENDO, su forma de operar, proyectos secretos y conocia todos los laboratorios de Hardware y software de la Empresa.... Si en vez de irse a fabricar nuevas consolas... se hubiese ido a fabricar, televisores o refrigeradoras, allí estaría vivito y coliando....
No es por ser malpensado, pero si el creativo numero uno, renuncia de una "Empresa Yakuza" , a la cual, él le acaba de hacer perder mucho dinero, y luego él mismo anuncia que trabaja en un nuevo proyecto de Hardware para videojuegos, el cual es una posible amenaza para la Compañía, de la que acabas de renunciar, ( o ser despedido).... no creo que el Presidente Yamauchi estuviera feliz. Luego casualmente Yokoi muere en un extraño accidente de tránsito un año después.... ¿Coincidencia? Pensemos en esto: .... Miyamoto por 30 años llego en bicicleta a las oficinas de NINTENDO.... y nunca le paso nada.... una bicicleta!!!!
Tus videos ya son muy buenos y nunca me los pierdo . Pero iniciar con el maestro guz Rodríguez lo convirtió en mi favorito. Saludos champ. Cómo siempre un impecable trabajo. Felicidades.
Así como dices, el maestro Gus Rodríguez. La única entrevista hablada (en inglés, español o japonés) que encontré que hablara sobre el Virtual Boy en esa época. De veras que era un visionario para saber de qué hablar y cómo hacerlo.
8 місяців тому+9
Debo corregirte en 2 cosas: el rojo de los led fue para reducir la fatiga visual (los demás producen fatiga) y no había led azules aún, segundo Miyamoto nunca estuvo en contra del 3D, él mismo promovió el desarrollo de Star Fox y experimentó mucho con este chip, tan así que su yerno es uno de los desarrolladores británicos del chip fx
yo naci en abril del 95 y desde que tengo uso de razon ya habia un virtual boy en mi casa. tengo muy vagos recuerdos de haberlo jugado de niño y hubo un tiempo en que la consola solo la teniamos guardada sin usarse. siempre quise volver a prenderlo pero se descompuso el control (y para los que no saben, en el control va el cable de corriente) y solo tenia el puro visor, incluso el tripie estaba todo roto y no podia sostenerse. fue hasta años mas tarde que me vendieron un virtual boy descompuesto pero completo y lo use para revivir el mio. fue una gran sorpresa enterarme que mi consola aun servia y si... realmente jugarlo es toda una experiencia xd muy incomodo y el mario tennis dificil como la chin... me gustaria conseguir mas juegos para la consola y tenerla de coleccion. de hecho ya ni utilizo mucho el tripie para sostenerlo porque por el mismo peso se llega a romper, ya le vi una que otra fisura. en fin, virtual boy sera muy mala consola pero forma parte de la historia de nintendo quieran o no
Pues despues de casi 30 años ALFIN lograron que los juegos de Virtual Boy se puedan jugar de forma CORRECTA en consolas 3ds, con su efecto 3D y todo. Hoy en día la unica forma correcta de jugar a los juegos de virtual boy, es en una consola 3ds. Ya la virtual boy en si misma como consola, finalmente ya no hace falta para nada. 3ds es el unico dispositivo en el que se pueden aprovechar verdaderamente esos juegos
20:43 Y no olvides a Kirby Triple Deluxe. ¿Quién diría que la ambición de Nintendo por Innovar significaría algo tan bueno a veces, y algo tan malo en este caso? Aunque Bueno, yo no soy el mejor para decir que la ambición es algo malo, yo también sueño de más 😅. Pero igual es bueno ver que salga algo bueno de eso. Otro Videazo más, Champ. 👍
Sí Nintendo, ya pasó de eso pero... ¿Para cuándo una Virtual Boy collection con todos los juegos de la consola en VR para Switch? (Quitando el filtro derrite ojos, claramente). 😎
Buen Video entretenido y informativo, Plano de juego Podrías hacer un Video Hablando que fue lo que le paso a la Saga de Videojuegos Dead Rising de Capcom que lamentablemente esta quedando en el olvido de la comunidad y de la propia empresa Japonesa aun con todo el potencial que tenia la franquicia por ofrecer en mundo de los Videojuegos. Saludos
Muy bonitas y sutiles las palabras del buen gus para decir “está siendo un fracaso” curioso que este video se mas gracioso que lo normal, como la mala broma que fue esta consola
21:44 Yo siempre jugué el 3DS con el efecto a full todo el tiempo y afortunadamente nunca me dio fatiga o mareos. Ahora, con el virtual boy nunca lo pude probar, pero se ve que ese rojo si te ch*ng*ba las retinas.
Aunque Nintendo quiera olvidarse de esta consola (y nosotros también) pero me gustaría que Nintendo sacara sus juegos porque tiene varios juegos interesantes como Mario clash y sobre todo wario land. Y yo no quisiera jugarlo en su hardware original porque es bastante costoso y porque me gusta mucho tener la vista sana
Ya se pueden jugar en las 3ds y con efecto 3D. No hace falta que nintendo haga nada que de hecho nunca lo van hacer. La gracia de esos juegos es precisamente el 3D y ya se logro alfin en las 3ds
Ademas de ser una de las personas consolas, es la consola con el potencial mas desperdiciada, una consola con buenas ideas, una consola con mala práctica.
Me encantaria ver un complemento VR para la nintendo switch 2 hecho y derecho, algo como las gafas de LABO Pero bien fabricadas, probé zelda y mario VR con unas gafas genericas que compre y la experiencia es fascinante, mas alla de la bajisima resolucion (entendible sabiendo que switch no fue hecha para eso), ojalá la switch 2 tenga capacidades VR nativas.
*Miyamoto con la peor idea que se le pudo ocurrir pensando que sera un exito con starman de fondo*... * FRACASA * ( Le hechara la culpa a alguien mas XD )
que tiempos. me acuerdo también que en las instrucciones de la play 1 te decía que juegues 1 hora y descanses (no creo que muchos le hayan dado alguna idea a eso), me imagino que las vr actuales debe de pasar igual o algo con pantalla pero ya nadie le da la importancia necesaria, el problema es que no te das cuenta en el momento pero tarde o temprano dices porque no le di importancia y te jode la vista saludos
He tenido curiosidad por conseguirme una Virtual Boy desde que la vi a la venta en una Plaza de la Tecnología en mi ciudad. Probablemente no jugaría en ella, pero la tendría como un pedacito de historia, sobre lo que no se debe hacer y lo que nunca se debe olvidar. ¡Videazo, Champ!
Mi experiencia con el Virtual Boy fue de hype. Era un niño de 14 años en aquél entonces, el lanzamiento fue muy sonado y recuerdo haber hecho fila dentro de una plaza comercial en Veracruz por más de 2 horas solo para rentar y jugar 15 min. Era el local por excelencia de renta de consolas en la ciudad, todo lo nuevo estaba ahí y Virtual Boy no era la excepción. Jugué solo un título que era el de tenis. Fue una gran desilusión. De entrada recuerdo haberme asombrado porque era monocromático y rojo, un color que al ver otros puntos sin el visor el efecto era realmente incómodo y el control era muy diferente; hoy día es normal pero en aquél entonces no era intuitivo, había una mini curva de aprendizaje que, para los 15 min que teníamos para aprender, no eran suficientes. En fin, fue debut y despedida.
Se alega que Yokoi se marchó, en parte, por los tratos dentro de Nintendo tras el fracaso de esta consola. Hizo el Pocket para salir por la puerta grande, se retiró y creó la WonderSwan. Algo similar le pasó a Uemura tras el Stella View. No importó si estos dos ingenieros sentaron las bases para Nintendo creando la NES, SNES y Game Boy. Un error y para fuera. Más irónico es que Uemura se haya dedicado a la conservación de video juegos en sus últimos años. Nintendo preferiría cerrar puertas y apagar luces antes que proteger su legado.
Quieres saber algo curioso, Hiroshi Yamauchi nunca culpo a Gunpei Yokoi por el fracaso del Virtual Boy, además, la idea de la WonderSwan vino de Bandai pero le pidió a Koto Laboratory (estudio que creo Gunpei Yokoi luego de retirarse de Nintendo) que desarrollara la consola portátil. Con respecto a Masayuki Uemura, hay que aclarar ciertas cosas, después del Satellaview, Uemura siguió trabajando en Nintendo pero como productor en varios juegos, tal y como lo llevaba haciendo después de crear la NES y el SNES, e incluso fue productor en el periférico de Super Game Boy 2 y ayudo en el desarrollo de una tecnología giroscópica del juego Kirby Tilt 'n' Tumble de Game Boy Color, se retiraría de Nintendo en 2004 pero permaneció como asesor del Departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo (IRD), después de eso se iría a la universidad Ritsumeikan en Kioto para convertirse en profesor. Ni Yokoi ni Uemura le guardan rencor a Nintendo e incluso seguían visitando a Nintendo luego de haberse retirado de la empresa, con respecto a sobre la conservación de los juegos, es cierto que Umeura se dedico a la conservación de los videojuegos pero también Nintendo conserva sus videojuegos e ideas y prueba de ello es el Gigaleak que salió en 2020, demostrando que conservan no solo los códigos fuente sino que conservan herramientas de desarrollo y prototipos de juegos que jamás fueron lanzados. Por cierto, Uemura en una de sus ultimas entrevistas, considera y sigue considerando a Nintendo como una desarrolladora indie.
Plano de juego el mejor canal de videojuegos del mundo mundial, siempre lo he dicho champ eres inspiración para todos los que intentamos algo en este mundo.
Virtual Boy cometió muchos errores, pero los principales fueron que hubo presión por miedo a problemas legales por accidentes, así que a última hora se agregaron las patas que le quitaban portabilidad y esas páginas de advertencia de que si jugabas te podías quedar ciego.
¡Muy buen video! Hablando de errores, dedica, si puedes, uno sobre cómo se dejó de abusar de los destellos de luz en los videojuegos, y más tras el episodio de Porygorn de Pokémon: ayudaría a entender qué tanto aprendieron las desarrolladoras a no depender tanto de tales efectos, y más, para prevenir casos epilépticos en los jugadores. Saludos y un excelente trabajo.
Tuve la oportunidad de ver el Virtual Boy en las tiendas en mediados de los 90', pero para ese tiempo me tenía encantado el Snes que tuve en el 95', en el 96' llegó Mario 64 y lo miraba en un programa de TV en Chile dedicado a videojuegos, para el 98' ya tenía mi N64 con su respectivo Mario 64. Que tiempos aquellos.
Recuerdo cuando jugué al teleroboxer allá por 1995, era la novedad del centro comercial un combate y a la fila, creo en la epoca jugué al virtual boy nomas de 4 o 5 veces, nunca conocí a alguien cercano que lo tuviera ( en la época obviamente). Mediados de los 90s era una locura con las novedades, y yo con 10/11 años, imagínense.
Muy curioso que el sistema que hace el virtual boy, que se llama estereoscopia, yo lo usa para ver la fotografía aérea para poder analizar la topografía del terreno, aunque hoy en día se usa más las imágenes satelitales, pero la estereoscopia nos da un mejor vista a lo hora del relieve y la geología
Nintendo y sus malas decisiones desde el inicio de los tiempos, y el nombrar el unirse con Sony/Play Station, es una de las muchas malas decisiones que ha tomado hasta el día de hoy, y que seguirá en el futuro.
Saludos Champ, hiciste un muy buen video y fue muy interesante el documental sobre el Virtual Boy, además mencionaste detalles sobre lo que pasaba en la época mientras se desarrollaba el Virtual Boy, pero hay ciertas cosas que quisiera aclarar con respecto a algunos detalles que mencionaste: Para empezar Miyamoto nunca odio el 3D en primer lugar y solamente menciono que no comprendía del todo debido a que apenas el 3D surgía en algunos juegos y eso fue antes de la llegada de Argonaut Software a Nintendo y su mayor participación en el desarrollo de Star Fox. Con respecto a su participación en el Virtual Boy, como mencionaste antes, Miyamoto nunca estuvo involucrado en el desarrollo del mismo porque en ese momento estaba desarrollando Super Mario 64 y apenas conocía lo que estaba trabajando R&D1, sobre las frases de Miyamoto que Champ menciono en el video sobre el Virtual Boy, eran mas sus opiniones que sus ideas para la consola y no era el único que pensaba esto, también Iwata llego a pensar lo mismo y eso que tampoco participo en el desarrollo debido a que también estaba trabajando en los juegos que HAL desarrollaba para el Nintendo 64. Y saben quien pensó lo mismo que Iwata y Miyamoto? Gunpei Yokoi, en una entrevista en 1996 con Kenji Eno, creador de D y Enemy Zero, menciono lo siguiente: - Eno: Entonces, ¿Cuál fue tu concepto general para Virtual Boy? - Yokoi: En la era de la Famicom de 8 bits, los videojuegos eran algo que todo el mundo podía disfrutar. Luego, las personas que sentían cierta confianza en los juegos pasaron a la Super Famicom, y de esa gente, un subconjunto (los jugadores realmente incondicionales) pasó a las consolas de 32 bits. Vi que esto sucedía y me preocupaba que a este ritmo se formara una especie de "pirámide maníaca" y que la población general de personas interesadas en los juegos se redujera. Para que las masas volvieran a los juegos, sentí que era necesario algo más, algo diferente a un "videojuego" per se. Ese era mi objetivo para el Virtual Boy. Después del fracaso del Virtual Boy, Yokoi desarrollo el Game Boy Pocket debido a que se estaban lanzando teléfonos portátiles mas compactos que los del pasado y viendo que la miniaturización y la tecnología avanzo y evoluciono después del lanzamiento del Game Boy original, decidió crear un Game Boy mas compacto para que sea cómodo de jugar, después de crear el Game Boy Pocket, Yokoi se retiraría de Nintendo en 1996, aunque ya desde mucho antes del Virtual Boy y el Game Boy ya había planeado retirarse de Nintendo debido a que sus ideas jugueteras ya no servían en la industria de los videojuegos y quería hacer su propia compañía para poder hacer lo que quisiera pero viendo el éxito del Game Boy y la idea de seguir creando sus ideas en los videojuegos como lo de Virtual Boy, lo hicieron quedarse un tiempo mas en Nintendo. Uno de los objetivos de Yokoi con el Virtual Boy es que Nintendo apuntara a la innovación en los juegos y menos en competir por los gráficos detallados del momento, tal vez el Virtual Boy haya fracasado en ventas pero ese objetivo de Yokoi sobre apuntar a Nintendo a la innovación y no competir, si se logro años después con Hiroshi Yamauchi con el Nintendo DS y Satoru Iwata con el Wii, gracias al objetivo de Yokoi con el Virtual Boy, Yamauchi e Iwata llevaron a Nintendo a una dirección muy diferente al que se estaba yendo la industria con PlayStation y Xbox. Eso es todo, lamento que mi comentario haya sido un poco largo pero quería resaltar esos detalles para aclarar esos detalles, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
01:57 Sony no tomó ninguna tecnología de Nintendo Playstation para hacer su consola, el proyecto con Nintendo era una SNES con CD y nada más. La única relación entre ambas es el nombre y que usan CD.
En el documental Console Wars, el antiguo CEO de Sony USA, dice que tomaron la idea de los prototipos que se iban a usar para la Nintendo Playstation, ya que convenció a la junta directiva para arrancar el proyecto después de la alianza de Nintendo con Phillips. El documental creo que está en Max todavía
Suena raro decir esto ya que seguro lo dijo nadie nunca; ¡Pero yo quiero una! Solo para coleccionarla claro porque para jugar los títulos pués me bajo emulador...
Mi querido amigo. Gracias por el dato del emulador de virtual boy para 3ds, estoy jugando al wario land de virtual boy y es una pasada!!!! Además que tengo la xl....ni hablar como se vera en la new 3ds Xl. Abrazos
Vengo de ver la historia del gameboy en n deluxe, es impactante ver como en Nintendo le pusieron todas las trabas posibles al gameboy y jasta lo cancelaron durante su desarrollo, pero siguieron con el virtual boy hasta el final cuando me parece que era la cronica de una muerte anunciada desde la fase de desarrollo
Personalmente me siento privilegiado de tener una y poder probarla y opinar desde mi experiencia. Es verdad que es una pega el tema del color rojo, es un quema corneas. Pero la experiencia es muy buena para la epoca. El sonido es increible. Excelente video
El Virtual Boy fue un fracaso por culpa de la ambición de Nintendo. Quizás si ellos se hubieran enfocado mas en lo que el “Private Eye” quería hacer, de ser una pantalla portable que solo se montaba en un solo ojo, y proveer una nueva forma de jugar como los juegos AR o algo así en vez del 3D VR, pues las cosas quizás hubieran sido diferente, ya que AR hubiera sido más fácil de implementar y hubiera sido menos costoso que lo que trataron de hacer, porque hasta el día de hoy todavía hay muchas dificultades con el VR, y después de tratar tantos cascos en mi tiempo personal, aunque la tecnología ofrece mucho, lamentablemente los precios y formas de jugar actualmente, no son lo suficiente para ser buenas opciones para los consumidores, ya que además de los equipos ser costosos, cada uno de los cascos de VR que hay en el mercado, requieren bastante espacio en la habitación para poder proveer una experiencia cómoda de jugabilidad, y lamentablemente no todas las personas tienen ese espacio, o hasta buena iluminación en muchos casos, y por eso es que todavía el VR no va entrar en lo que es “mainstream”, y lo más estandarizado sería algo como el Oculus Quest o MetaQuest, que no solo es un casco para PC sino que también es un casco móvil, que no requiere PC que por eso es el más potencial que tiene ahora mismo. Para volver con Nintendo, ellos creen en una filosofía en relación a los costos de sus productos y manufacturación, y eso se debe a que Nintendo desde su comienzo siempre ha hecho todo lo posible para economizar con sus productos, que ellos están dispuestos hasta de utilizar tecnología ya fuera de época así como hicieron con el chipset de NVIDIA para el Switch, solo si les cuesta menos y como la gente compra sus dispositivos mayormente por los juegos exclusivos, ellos saben que la gente siempre les va comprar la consola si quieren jugar el ultimo Mario o Zelda, y si esas 2 series no son suficiente para mover la venta de las consolas, solo tienen que anunciar Super Smash Bros. y ya con eso sin ni sacar el nuevo Smash solo anunciarlo, es mas que suficiente para que la gente les compre el nuevo dispositivo. Con todo eso todavía tengo un poco respeto con Nintendo porque aunque se limitan, todavía intentan como innovar lo que ya existe en la industria.
Cuando vi que la proxima retroespectiva era de Virtual Boy la verdad me desanimo De todas maneras lo vi porque me encanta como haces tus videos y el video fue mucho mas interesante de lo que podría imaginarme Sigue adelante 😉
Un aparato con mucho potencial, pero lanzado en la época equivocada, la tecnología no ayudo, se quedo crudo, y lejos de un precio mas o menos accesible, también el hecho que al final el 3D fue mas una moda pasajera, lo fue en su época y se repitió con 3DS (sin fracasar en ventas como la VB) pero el 3D quedo relegado y hasta los títulos propios de Nintendo lo dejaron de lado. Al final también queda esa gran duda, que seria de la industria del videojuego en la actualidad si el señor Yokoi siguiese con vida.
Ah, la Virtual Boy... Los memoriosos recordarán cómo la vieja Club Nintendo intentaba hypear cada mes esa consola, con pequeñas noticias y avances, pero sin una sola foto de los juegos hasta el lanzamiento 🤦♂️ Da mucha nostalgia...
en otro video en donde hablan del virtualboy, es que la tecnología era mejor, pero el problema es que era más cara la nintendo nerfeó la calidad para que el virtualboy fuera más acesible, pero eso acabó con la consola, recuerdo que como la anuciaba nintendomanía, pero un año después la ignoraron por completo por la N64 jaja, como decir aqui no pasó nada jaja
17:58 meh, hay mucho prejuicio en ese anslisis. Realmente me vas a decir que la Virtual Boy era sucesora de la Game Boy solo por que ambas tienen la palabra "boy" en el nombre? Es ridículo. Yo jamás vi a la VB como una sucesora directa, si literal 1 - NO es una consola portatil, y 2 - Todas, sino la gran mayoría de portatiles de Nintendo se llaman GAME Boy (Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Micro). Si la VB fuese una sucesora, no debería entonces llamarse Virtual GAME Boy?? 🤔 Miyamoto si tenía razón, es netamente culpa del consumidor suponer que es sucesora, más aún cuando se seguían desarrollando juegos para la Color hasta los 2000!!..
En una investigación sobre Gunpei Yokoi, se mencionó que el tenia la preocupación de lo que sucede hoy en dia, una carrera armamentista de la potencia grafica (desde hace casi 30 años, Yokoi ya preveía este futuro!), por lo que al tener en sus manos esta idea del Virtual boy, la idea de crear algo nuevo, diferente, fue lo que creo, lo "cego" al descubrir que no podría llegar a ese objetivo, y por eso su decisión de dejar Nintendo cuando vio que fue un fracaso al final. Y aunque ya no está entre nosotros, sus ideas han resonado, especialmente cuando Iwata llego a dirigir Nintendo, de crear "esperiencias unicas" con el DS, Wii y todavía actualmente con el Switch; y viendo como esta la situación en la industria de los vídeojuegos, lo repito, el sabia que esta "carrera" por los graficos no seria biena idea si se olvidan que son los videojuegos en primer lugar.
Yo, contra todo pronostico, amo la VB, se me hizo de las mejores consolas que tuve de niño, me pasaba horas ahí y los disfruté como nunca, hasta que lo perdí en una innundación.
Eso gran error de Nintendo me trae buenos recuerdos y también malos porque en serio que cansaba buscar un lugar medio óptimo para jugar y aun así jugar mal por la posición que requería para ajustarse bien xD
Excelente video como siempre, Champ. Solamente una observación: fue tal el fracaso del Virtual Boy que se regalaron las unidades restantes cuando comprabas una SNES. Eso era algo inaudito y que jamás se ha vuelto a ver, ni con Nintendo ni con ninguna otra compañía. Saludos.
¿Conocías esta consola o la llegaste a jugar?
Me gustaría saber sus experiencias
"Nada es un error en la vida, todo tiene un propósito, incluso, si no te beneficia a ti"
Autor: Desconocido ✨🎮
Nope, nunca jugué al Virtual Boy y solo había escuchado el fracaso que fue para Nintendo pero bueno… Te quedó muy bonito el video Champ 👍.
No la conocía, gracias por la información de la gran historia de Nintendo, sigue como vas yo te apoyo amigo
Claro, ¿Quién no lo conoce?
Yo lo tengo, y no es tan mala como lo insinúas en tu video, de hecho tuvo juegos muy buenos y yo los terminé todos excepto el de Mario Clash. Mi favorito fué el de Wario Land que hasta el momento es el mejor Wario Land de tdos los de las demás consolas.
la razón por la que Allen Becker no usó LEDs de colores no es sólo porque a mediados de los 80' los LED verdes eran muy caros, sino porque los LED azules NO EXISTÍAN. La creación de los LED azules fue una odisea que arrancó en los 60's y culminó en 1995, y tan sólo después se pudo crear el LED violeta (LED rojo+LED azul) y el LED blanco (los anteriores+LED verde) en 1996. Al equipo de japoneses que logró este objetivo les darían el Nobel por ello en 2014.
Te viste el documental del led 😅 ,también lo hice
VeritasiumGOD, joder que buen canal de investigación.
Yo me lo supe por un short xddd@@JorgeOrtiz-ns6yz
El final de Gunpei Jokoi es un poco más triste aún: no tuvo un accidente manejando, sino que lo chocó un auto por bajarse a ayudar a alguien que si tuvo un accidente. No será jamás recodado por este proyecto fallido, sino por la innovación del GameBoy y toda su creatividad en juguetes de Nintendo.
Tambièn creò Metroid y Kid Icarus
Seamos malpensados un rato....
Le hace perder mucho dinero a NINTENDO...
Se retira, o "Lo retiran"
Se va para hacer un nuevo tipo de Hardware, el cual le haria la competencia a NINTENDO....
Un año después en pleno desarrollo de su Proyecto, Yokoi muere en un "extraño" accidente de tránsito....
Mmm........ ¿Yakuzas?
Ñeeeee es que soy malpensado!!!
@@foxreno956lo que dijo este desconocido, a yokoi lo mando matar nintendo
su muerte fue de muuy peliculaa, es muy sospechoso que un carro no se de cuenta que hay un accidente en frente de el, aparte es japon, donde los accidentes en carro no son taan comunes, nintendo se sabia que tenia tratos con los yakuza ya que yamaguchi o el viejito ese que era el gerente, era todo un yakuza y tenia ideas antiguas, por eso creo que lo desvivieron para que nadie dijera bada
@@FVGBHJ diay si!!! El fue un alto funcionario que sabia mucho de NINTENDO, su forma de operar, proyectos secretos y conocia todos los laboratorios de Hardware y software de la Empresa....
Si en vez de irse a fabricar nuevas consolas... se hubiese ido a fabricar, televisores o refrigeradoras, allí estaría vivito y coliando....
@@foxreno956 dejen de fumar tanto
Yo después de jugar con esa cosa: Chicos... ¿Por qué lo veo todo rojo?
Tu ojos se volvieron 🍅
Es la sangre de tu pasion por los videojuegos... O simplemente tus ojos sangrando 😅
Que buen video Champ, un viaje muy nostalgico a la Virtual Boy.
Y me da mucha pena lo que le sucedió al Señor Yokoi😢
No es por ser malpensado, pero si el creativo numero uno, renuncia de una "Empresa Yakuza" , a la cual, él le acaba de hacer perder mucho dinero, y luego él mismo anuncia que trabaja en un nuevo proyecto de Hardware para videojuegos, el cual es una posible amenaza para la Compañía, de la que acabas de renunciar, ( o ser despedido).... no creo que el Presidente Yamauchi estuviera feliz. Luego casualmente Yokoi muere en un extraño accidente de tránsito un año después....
¿Coincidencia?
Pensemos en esto:
.... Miyamoto por 30 años llego en bicicleta a las oficinas de NINTENDO.... y nunca le paso nada.... una bicicleta!!!!
19:20 De hecho, Gunpei Yokoi abandonó Nintendo luego de crear el Game Boy Pocket, porque quería cerrar su ciclo con algo bueno.
E hizo la Wonder Swan, lastima que dejo este mundo de esa forma tan triste 😢 un accidente...
Los errores te hacen más fuerte
Nintendo después de sacar la virtual boy: 💪
Creó la consola a la que más cariño le tengo, la N64.
Nintendo ahora: 🧠⁉️ 💪💪💪💪💪💪💪
Pues con nintendo Wii u y casi repiten el error así que yo no diría que aprendieron del todo
@@Sargento-willy-yn6uhluego crearon la Nintendo switch así que esperemos y no cometan los mismos errores otra vez
Próximo video: miyamoto un bien/mal necesario para los videojuegos
Buen título
Champ: Rapido anota anota anota (xd)
Yo quiera un video sobre los videojuegos indie y su relaccion con las compañías
Está noche solo deseo que Champ lea tu comentario 🙏
Seria excelente ver una retrospectiva de Miyamoto.
La virtual boy se puede describir como "Un gran error y una gran idea "
no lol
Silencio, comenzó mi telenovela.
Npc:
@@hectec3863 En efecto, soy un NPC ^-^ y a mucha honra :3
Tus videos ya son muy buenos y nunca me los pierdo . Pero iniciar con el maestro guz Rodríguez lo convirtió en mi favorito. Saludos champ. Cómo siempre un impecable trabajo. Felicidades.
Así como dices, el maestro Gus Rodríguez. La única entrevista hablada (en inglés, español o japonés) que encontré que hablara sobre el Virtual Boy en esa época. De veras que era un visionario para saber de qué hablar y cómo hacerlo.
Debo corregirte en 2 cosas: el rojo de los led fue para reducir la fatiga visual (los demás producen fatiga) y no había led azules aún, segundo Miyamoto nunca estuvo en contra del 3D, él mismo promovió el desarrollo de Star Fox y experimentó mucho con este chip, tan así que su yerno es uno de los desarrolladores británicos del chip fx
yo naci en abril del 95 y desde que tengo uso de razon ya habia un virtual boy en mi casa. tengo muy vagos recuerdos de haberlo jugado de niño y hubo un tiempo en que la consola solo la teniamos guardada sin usarse.
siempre quise volver a prenderlo pero se descompuso el control (y para los que no saben, en el control va el cable de corriente) y solo tenia el puro visor, incluso el tripie estaba todo roto y no podia sostenerse.
fue hasta años mas tarde que me vendieron un virtual boy descompuesto pero completo y lo use para revivir el mio. fue una gran sorpresa enterarme que mi consola aun servia y si... realmente jugarlo es toda una experiencia xd muy incomodo y el mario tennis dificil como la chin... me gustaria conseguir mas juegos para la consola y tenerla de coleccion. de hecho ya ni utilizo mucho el tripie para sostenerlo porque por el mismo peso se llega a romper, ya le vi una que otra fisura. en fin, virtual boy sera muy mala consola pero forma parte de la historia de nintendo quieran o no
Pues despues de casi 30 años ALFIN lograron que los juegos de Virtual Boy se puedan jugar de forma CORRECTA en consolas 3ds, con su efecto 3D y todo. Hoy en día la unica forma correcta de jugar a los juegos de virtual boy, es en una consola 3ds. Ya la virtual boy en si misma como consola, finalmente ya no hace falta para nada. 3ds es el unico dispositivo en el que se pueden aprovechar verdaderamente esos juegos
20:43 Y no olvides a Kirby Triple Deluxe.
¿Quién diría que la ambición de Nintendo por Innovar significaría algo tan bueno a veces, y algo tan malo en este caso? Aunque Bueno, yo no soy el mejor para decir que la ambición es algo malo, yo también sueño de más 😅. Pero igual es bueno ver que salga algo bueno de eso.
Otro Videazo más, Champ. 👍
Sí Nintendo, ya pasó de eso pero... ¿Para cuándo una Virtual Boy collection con todos los juegos de la consola en VR para Switch? (Quitando el filtro derrite ojos, claramente). 😎
Tuvieron una muy buena oportunidad con el 3DS, pero jamás llego u.u. A lo mucho hubo referencias a el en el Nintendo Badge Arcade xd
Yo tengo 2 de esas cosas y ME ENCANTA ❤️❤️❤️
Champ muchacho, me alegra que has vuelto, es bueno volver sobretodo volver a ser tu
Kirby triple deluxe también utiliza esa jugabilidad de primer plano y fondo en 3DS
Innovación también es riesgo, gracias por cada consola innovadora Nintendo
Bien ahí, después veo si o si, por fin nuevo video, saludos desde Paraguay 🇵🇾
ya no hackeo?
Si están los everdrive y de echo portearon street fighters 2
@@pksparklin666se refiere al hackeo del canal xd
@@MapacheLofi a es que no me había dado cuenta de es
A VUELTOOOOO
Finalmente lo recuperó
5:00 alerta ZZZ
Silencio, empezó mi novela
Buen Video entretenido y informativo, Plano de juego Podrías hacer un Video Hablando que fue lo que le paso a la Saga de Videojuegos Dead Rising de Capcom que lamentablemente esta quedando en el olvido de la comunidad y de la propia empresa Japonesa aun con todo el potencial que tenia la franquicia por ofrecer en mundo de los Videojuegos. Saludos
La tengo en mi colección y todo lo que se dice sobre ella....ES VERDAD, pero siempre aplaudiré a Nintendo por intentar innovar
x2
Muy bonitas y sutiles las palabras del buen gus para decir “está siendo un fracaso” curioso que este video se mas gracioso que lo normal, como la mala broma que fue esta consola
Después de un tiempo champ volvió después del hackeó
21:44 Yo siempre jugué el 3DS con el efecto a full todo el tiempo y afortunadamente nunca me dio fatiga o mareos. Ahora, con el virtual boy nunca lo pude probar, pero se ve que ese rojo si te ch*ng*ba las retinas.
Yo siempre jugué con el efecto 3D apagado, para mí molesta más que otra cosa.
Grande Champ, tremendo video, como siempre.
Muchísimas gracias en serio! :’)
Aunque Nintendo quiera olvidarse de esta consola (y nosotros también) pero me gustaría que Nintendo sacara sus juegos porque tiene varios juegos interesantes como Mario clash y sobre todo wario land.
Y yo no quisiera jugarlo en su hardware original porque es bastante costoso y porque me gusta mucho tener la vista sana
Ya se pueden jugar en las 3ds y con efecto 3D. No hace falta que nintendo haga nada que de hecho nunca lo van hacer. La gracia de esos juegos es precisamente el 3D y ya se logro alfin en las 3ds
buen vidio bro espero crezcas mucho
Ademas de ser una de las personas consolas, es la consola con el potencial mas desperdiciada, una consola con buenas ideas, una consola con mala práctica.
Me encantaria ver un complemento VR para la nintendo switch 2 hecho y derecho, algo como las gafas de LABO Pero bien fabricadas, probé zelda y mario VR con unas gafas genericas que compre y la experiencia es fascinante, mas alla de la bajisima resolucion (entendible sabiendo que switch no fue hecha para eso), ojalá la switch 2 tenga capacidades VR nativas.
Los errores siempre llegan cuando quieres innovar o ser diferente a los demás; es un precio que Nintendo toma 🗣️
*Miyamoto con la peor idea que se le pudo ocurrir pensando que sera un exito con starman de fondo*...
* FRACASA *
( Le hechara la culpa a alguien mas XD )
* pretende sorpresa *
Champ en serio gracias por traernos estos videos periodicamente eres exepcional gracias por todo.
NUNCA DEJAREMOS DE JUGAR
:)
pobre el man que le vino la virtual boy fallada sin el aviso cada 15 minutos jajaja
Buen video champ, siempre he tenido una fascinación por los proyectos de yokoi, tan simples y muy funcionales
que tiempos. me acuerdo también que en las instrucciones de la play 1 te decía que juegues 1 hora y descanses (no creo que muchos le hayan dado alguna idea a eso), me imagino que las vr actuales debe de pasar igual o algo con pantalla pero ya nadie le da la importancia necesaria, el problema es que no te das cuenta en el momento pero tarde o temprano dices porque no le di importancia y te jode la vista
saludos
He tenido curiosidad por conseguirme una Virtual Boy desde que la vi a la venta en una Plaza de la Tecnología en mi ciudad. Probablemente no jugaría en ella, pero la tendría como un pedacito de historia, sobre lo que no se debe hacer y lo que nunca se debe olvidar.
¡Videazo, Champ!
Grande Champ, siempre entregando calidad en cada video
Este video ya se volvió mi favorito por la aparición de Gus 🥹🥲
Mi experiencia con el Virtual Boy fue de hype. Era un niño de 14 años en aquél entonces, el lanzamiento fue muy sonado y recuerdo haber hecho fila dentro de una plaza comercial en Veracruz por más de 2 horas solo para rentar y jugar 15 min. Era el local por excelencia de renta de consolas en la ciudad, todo lo nuevo estaba ahí y Virtual Boy no era la excepción.
Jugué solo un título que era el de tenis. Fue una gran desilusión. De entrada recuerdo haberme asombrado porque era monocromático y rojo, un color que al ver otros puntos sin el visor el efecto era realmente incómodo y el control era muy diferente; hoy día es normal pero en aquél entonces no era intuitivo, había una mini curva de aprendizaje que, para los 15 min que teníamos para aprender, no eran suficientes. En fin, fue debut y despedida.
NINTENDO siempre innovando y creando nuevas formas de diversión....
Talvez algún dia Playstation también lo haga!!!
Se alega que Yokoi se marchó, en parte, por los tratos dentro de Nintendo tras el fracaso de esta consola. Hizo el Pocket para salir por la puerta grande, se retiró y creó la WonderSwan. Algo similar le pasó a Uemura tras el Stella View. No importó si estos dos ingenieros sentaron las bases para Nintendo creando la NES, SNES y Game Boy. Un error y para fuera.
Más irónico es que Uemura se haya dedicado a la conservación de video juegos en sus últimos años. Nintendo preferiría cerrar puertas y apagar luces antes que proteger su legado.
Quieres saber algo curioso, Hiroshi Yamauchi nunca culpo a Gunpei Yokoi por el fracaso del Virtual Boy, además, la idea de la WonderSwan vino de Bandai pero le pidió a Koto Laboratory (estudio que creo Gunpei Yokoi luego de retirarse de Nintendo) que desarrollara la consola portátil.
Con respecto a Masayuki Uemura, hay que aclarar ciertas cosas, después del Satellaview, Uemura siguió trabajando en Nintendo pero como productor en varios juegos, tal y como lo llevaba haciendo después de crear la NES y el SNES, e incluso fue productor en el periférico de Super Game Boy 2 y ayudo en el desarrollo de una tecnología giroscópica del juego Kirby Tilt 'n' Tumble de Game Boy Color, se retiraría de Nintendo en 2004 pero permaneció como asesor del Departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo (IRD), después de eso se iría a la universidad Ritsumeikan en Kioto para convertirse en profesor.
Ni Yokoi ni Uemura le guardan rencor a Nintendo e incluso seguían visitando a Nintendo luego de haberse retirado de la empresa, con respecto a sobre la conservación de los juegos, es cierto que Umeura se dedico a la conservación de los videojuegos pero también Nintendo conserva sus videojuegos e ideas y prueba de ello es el Gigaleak que salió en 2020, demostrando que conservan no solo los códigos fuente sino que conservan herramientas de desarrollo y prototipos de juegos que jamás fueron lanzados.
Por cierto, Uemura en una de sus ultimas entrevistas, considera y sigue considerando a Nintendo como una desarrolladora indie.
Plano de juego el mejor canal de videojuegos del mundo mundial, siempre lo he dicho champ eres inspiración para todos los que intentamos algo en este mundo.
Tus vídeos no decepcionan, sentí nostalgia al ver la historia del virtual boy. 😢
GRANDE CHAMP, siempre termino emocionado con estos videos de retrospectiva
Estos videos con este nivel de producción meceren más alcance,bom video man
Virtual Boy cometió muchos errores, pero los principales fueron que hubo presión por miedo a problemas legales por accidentes, así que a última hora se agregaron las patas que le quitaban portabilidad y esas páginas de advertencia de que si jugabas te podías quedar ciego.
Nunca te merecimos, Yokoi
¡Muy buen video! Hablando de errores, dedica, si puedes, uno sobre cómo se dejó de abusar de los destellos de luz en los videojuegos, y más tras el episodio de Porygorn de Pokémon: ayudaría a entender qué tanto aprendieron las desarrolladoras a no depender tanto de tales efectos, y más, para prevenir casos epilépticos en los jugadores.
Saludos y un excelente trabajo.
Tuve la oportunidad de ver el Virtual Boy en las tiendas en mediados de los 90', pero para ese tiempo me tenía encantado el Snes que tuve en el 95', en el 96' llegó Mario 64 y lo miraba en un programa de TV en Chile dedicado a videojuegos, para el 98' ya tenía mi N64 con su respectivo Mario 64. Que tiempos aquellos.
Que genial ya tengo video para ver está noche al salir del trabajo
Este hubiera sido un excelente video para el 1 de Abril
Hace tiempo no veia plano de juego, rayos que buenos videos. Y la introduccion impecable que solo me hace pensar que no mereciamos a Iwata
Tenía un potencial oculto Y lo mantuvo oculto
Recuerdo cuando jugué al teleroboxer allá por 1995, era la novedad del centro comercial un combate y a la fila, creo en la epoca jugué al virtual boy nomas de 4 o 5 veces, nunca conocí a alguien cercano que lo tuviera ( en la época obviamente). Mediados de los 90s era una locura con las novedades, y yo con 10/11 años, imagínense.
Muy curioso que el sistema que hace el virtual boy, que se llama estereoscopia, yo lo usa para ver la fotografía aérea para poder analizar la topografía del terreno, aunque hoy en día se usa más las imágenes satelitales, pero la estereoscopia nos da un mejor vista a lo hora del relieve y la geología
Ni he empezado el video, pero sé que será cine 🍷🚬
Nintendo y sus malas decisiones desde el inicio de los tiempos, y el nombrar el unirse con Sony/Play Station, es una de las muchas malas decisiones que ha tomado hasta el día de hoy, y que seguirá en el futuro.
Bueno, tampoco es SEGA que se andaba matando solo desde la Saturn
Me da mucha risa que la miniatura de este vídeo diga que la Virtual Boy duró de 1995 a 1995
Saludos Champ, hiciste un muy buen video y fue muy interesante el documental sobre el Virtual Boy, además mencionaste detalles sobre lo que pasaba en la época mientras se desarrollaba el Virtual Boy, pero hay ciertas cosas que quisiera aclarar con respecto a algunos detalles que mencionaste:
Para empezar Miyamoto nunca odio el 3D en primer lugar y solamente menciono que no comprendía del todo debido a que apenas el 3D surgía en algunos juegos y eso fue antes de la llegada de Argonaut Software a Nintendo y su mayor participación en el desarrollo de Star Fox. Con respecto a su participación en el Virtual Boy, como mencionaste antes, Miyamoto nunca estuvo involucrado en el desarrollo del mismo porque en ese momento estaba desarrollando Super Mario 64 y apenas conocía lo que estaba trabajando R&D1, sobre las frases de Miyamoto que Champ menciono en el video sobre el Virtual Boy, eran mas sus opiniones que sus ideas para la consola y no era el único que pensaba esto, también Iwata llego a pensar lo mismo y eso que tampoco participo en el desarrollo debido a que también estaba trabajando en los juegos que HAL desarrollaba para el Nintendo 64.
Y saben quien pensó lo mismo que Iwata y Miyamoto? Gunpei Yokoi, en una entrevista en 1996 con Kenji Eno, creador de D y Enemy Zero, menciono lo siguiente:
- Eno: Entonces, ¿Cuál fue tu concepto general para Virtual Boy?
- Yokoi: En la era de la Famicom de 8 bits, los videojuegos eran algo que todo el mundo podía disfrutar. Luego, las personas que sentían cierta confianza en los juegos pasaron a la Super Famicom, y de esa gente, un subconjunto (los jugadores realmente incondicionales) pasó a las consolas de 32 bits. Vi que esto sucedía y me preocupaba que a este ritmo se formara una especie de "pirámide maníaca" y que la población general de personas interesadas en los juegos se redujera. Para que las masas volvieran a los juegos, sentí que era necesario algo más, algo diferente a un "videojuego" per se. Ese era mi objetivo para el Virtual Boy.
Después del fracaso del Virtual Boy, Yokoi desarrollo el Game Boy Pocket debido a que se estaban lanzando teléfonos portátiles mas compactos que los del pasado y viendo que la miniaturización y la tecnología avanzo y evoluciono después del lanzamiento del Game Boy original, decidió crear un Game Boy mas compacto para que sea cómodo de jugar, después de crear el Game Boy Pocket, Yokoi se retiraría de Nintendo en 1996, aunque ya desde mucho antes del Virtual Boy y el Game Boy ya había planeado retirarse de Nintendo debido a que sus ideas jugueteras ya no servían en la industria de los videojuegos y quería hacer su propia compañía para poder hacer lo que quisiera pero viendo el éxito del Game Boy y la idea de seguir creando sus ideas en los videojuegos como lo de Virtual Boy, lo hicieron quedarse un tiempo mas en Nintendo.
Uno de los objetivos de Yokoi con el Virtual Boy es que Nintendo apuntara a la innovación en los juegos y menos en competir por los gráficos detallados del momento, tal vez el Virtual Boy haya fracasado en ventas pero ese objetivo de Yokoi sobre apuntar a Nintendo a la innovación y no competir, si se logro años después con Hiroshi Yamauchi con el Nintendo DS y Satoru Iwata con el Wii, gracias al objetivo de Yokoi con el Virtual Boy, Yamauchi e Iwata llevaron a Nintendo a una dirección muy diferente al que se estaba yendo la industria con PlayStation y Xbox.
Eso es todo, lamento que mi comentario haya sido un poco largo pero quería resaltar esos detalles para aclarar esos detalles, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
No me digan "hater", porque quiero muchísimo a Nintendo. Pero siempre lo dije... «Lo mejor que le puede pasar a Nintendo es que Miyamoto se extinga.»
01:57
Sony no tomó ninguna tecnología de Nintendo Playstation para hacer su consola, el proyecto con Nintendo era una SNES con CD y nada más. La única relación entre ambas es el nombre y que usan CD.
En el documental Console Wars, el antiguo CEO de Sony USA, dice que tomaron la idea de los prototipos que se iban a usar para la Nintendo Playstation, ya que convenció a la junta directiva para arrancar el proyecto después de la alianza de Nintendo con Phillips.
El documental creo que está en Max todavía
Suena raro decir esto ya que seguro lo dijo nadie nunca; ¡Pero yo quiero una! Solo para coleccionarla claro porque para jugar los títulos pués me bajo emulador...
Mi querido amigo. Gracias por el dato del emulador de virtual boy para 3ds, estoy jugando al wario land de virtual boy y es una pasada!!!! Además que tengo la xl....ni hablar como se vera en la new 3ds Xl. Abrazos
Vengo de ver la historia del gameboy en n deluxe, es impactante ver como en Nintendo le pusieron todas las trabas posibles al gameboy y jasta lo cancelaron durante su desarrollo, pero siguieron con el virtual boy hasta el final cuando me parece que era la cronica de una muerte anunciada desde la fase de desarrollo
30 años después de eso estoy viendo este video desde lentes ver modernos maravillado del avance de todo
Personalmente me siento privilegiado de tener una y poder probarla y opinar desde mi experiencia. Es verdad que es una pega el tema del color rojo, es un quema corneas. Pero la experiencia es muy buena para la epoca. El sonido es increible. Excelente video
Ciclope: Que dicen, si se ve todo normal.
Gracias por desbloquear el recuerdo de los lentes 3D en las papitas, es un bonito recuerdo
Gunpei Yokoi Fallaste, fallaste épicamente pero fallaste como el mejor, como nadie.
Gunpei Yokoi redefinió el concepto del fracaso y dejo un legado.
El Virtual Boy fue un fracaso por culpa de la ambición de Nintendo. Quizás si ellos se hubieran enfocado mas en lo que el “Private Eye” quería hacer, de ser una pantalla portable que solo se montaba en un solo ojo, y proveer una nueva forma de jugar como los juegos AR o algo así en vez del 3D VR, pues las cosas quizás hubieran sido diferente, ya que AR hubiera sido más fácil de implementar y hubiera sido menos costoso que lo que trataron de hacer, porque hasta el día de hoy todavía hay muchas dificultades con el VR, y después de tratar tantos cascos en mi tiempo personal, aunque la tecnología ofrece mucho, lamentablemente los precios y formas de jugar actualmente, no son lo suficiente para ser buenas opciones para los consumidores, ya que además de los equipos ser costosos, cada uno de los cascos de VR que hay en el mercado, requieren bastante espacio en la habitación para poder proveer una experiencia cómoda de jugabilidad, y lamentablemente no todas las personas tienen ese espacio, o hasta buena iluminación en muchos casos, y por eso es que todavía el VR no va entrar en lo que es “mainstream”, y lo más estandarizado sería algo como el Oculus Quest o MetaQuest, que no solo es un casco para PC sino que también es un casco móvil, que no requiere PC que por eso es el más potencial que tiene ahora mismo.
Para volver con Nintendo, ellos creen en una filosofía en relación a los costos de sus productos y manufacturación, y eso se debe a que Nintendo desde su comienzo siempre ha hecho todo lo posible para economizar con sus productos, que ellos están dispuestos hasta de utilizar tecnología ya fuera de época así como hicieron con el chipset de NVIDIA para el Switch, solo si les cuesta menos y como la gente compra sus dispositivos mayormente por los juegos exclusivos, ellos saben que la gente siempre les va comprar la consola si quieren jugar el ultimo Mario o Zelda, y si esas 2 series no son suficiente para mover la venta de las consolas, solo tienen que anunciar Super Smash Bros. y ya con eso sin ni sacar el nuevo Smash solo anunciarlo, es mas que suficiente para que la gente les compre el nuevo dispositivo. Con todo eso todavía tengo un poco respeto con Nintendo porque aunque se limitan, todavía intentan como innovar lo que ya existe en la industria.
buen video, recomiendo también el video de El LowSpecGamer, que narra la historia mas desde la perspectiva de reflection technology y de Yokoi
el video que todos los fans del virtual boy esperaban
Estos vídeos son exelentes que gran trabajo bro
Me da la ligera impresión que Miyamoto no le cae bien...
se nota el esfuerzo en cada video
Vídeo brutal, como siempre, no me pierdo ninguno. ¿Alguna pista sobre de que va a ir el próximo vídeo? Siempre los espero con mucha ilusión
Solo de ver el inicio hubo mucha nostalgia, como se extraña a Gus y a Iwata
Cuando vi que la proxima retroespectiva era de Virtual Boy la verdad me desanimo
De todas maneras lo vi porque me encanta como haces tus videos y el video fue mucho mas interesante de lo que podría imaginarme
Sigue adelante 😉
Un aparato con mucho potencial, pero lanzado en la época equivocada, la tecnología no ayudo, se quedo crudo, y lejos de un precio mas o menos accesible, también el hecho que al final el 3D fue mas una moda pasajera, lo fue en su época y se repitió con 3DS (sin fracasar en ventas como la VB) pero el 3D quedo relegado y hasta los títulos propios de Nintendo lo dejaron de lado.
Al final también queda esa gran duda, que seria de la industria del videojuego en la actualidad si el señor Yokoi siguiese con vida.
¡Gran video como siempre!
Ah, la Virtual Boy... Los memoriosos recordarán cómo la vieja Club Nintendo intentaba hypear cada mes esa consola, con pequeñas noticias y avances, pero sin una sola foto de los juegos hasta el lanzamiento 🤦♂️ Da mucha nostalgia...
en otro video en donde hablan del virtualboy, es que la tecnología era mejor, pero el problema es que era más cara la nintendo nerfeó la calidad para que el virtualboy fuera más acesible, pero eso acabó con la consola, recuerdo que como la anuciaba nintendomanía, pero un año después la ignoraron por completo por la N64 jaja, como decir aqui no pasó nada jaja
17:58 meh, hay mucho prejuicio en ese anslisis. Realmente me vas a decir que la Virtual Boy era sucesora de la Game Boy solo por que ambas tienen la palabra "boy" en el nombre? Es ridículo. Yo jamás vi a la VB como una sucesora directa, si literal 1 - NO es una consola portatil, y 2 - Todas, sino la gran mayoría de portatiles de Nintendo se llaman GAME Boy (Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Micro). Si la VB fuese una sucesora, no debería entonces llamarse Virtual GAME Boy?? 🤔 Miyamoto si tenía razón, es netamente culpa del consumidor suponer que es sucesora, más aún cuando se seguían desarrollando juegos para la Color hasta los 2000!!..
Excelente video Champ 👌🏽
Muchísimas gracias!! :)
me gustaria tener una virtual boy netamente por coleccionar, muy buen video champ
En una investigación sobre Gunpei Yokoi, se mencionó que el tenia la preocupación de lo que sucede hoy en dia, una carrera armamentista de la potencia grafica (desde hace casi 30 años, Yokoi ya preveía este futuro!), por lo que al tener en sus manos esta idea del Virtual boy, la idea de crear algo nuevo, diferente, fue lo que creo, lo "cego" al descubrir que no podría llegar a ese objetivo, y por eso su decisión de dejar Nintendo cuando vio que fue un fracaso al final.
Y aunque ya no está entre nosotros, sus ideas han resonado, especialmente cuando Iwata llego a dirigir Nintendo, de crear "esperiencias unicas" con el DS, Wii y todavía actualmente con el Switch; y viendo como esta la situación en la industria de los vídeojuegos, lo repito, el sabia que esta "carrera" por los graficos no seria biena idea si se olvidan que son los videojuegos en primer lugar.
Yo recuerdo cuando después de anunciar el N64, veías las ofertas donde te daban 9 juegos de Virtual Boy si comprabas la consola.
Una buena review de sponsor, la vi entera y eso que ni me llama el juego
Solo diré una cosa: Gunpei Yokoi es un genio..
Gracias por crear contenido!!
El final de la historia de Gunpei Yokoi, es muy triste.
No habias dicho, no lo quiten, y ya lo habia quitado, jajaja, excelente contenido.
Gran video como siempre mi estimado 👌
Yo, contra todo pronostico, amo la VB, se me hizo de las mejores consolas que tuve de niño, me pasaba horas ahí y los disfruté como nunca, hasta que lo perdí en una innundación.
Eso gran error de Nintendo me trae buenos recuerdos y también malos porque en serio que cansaba buscar un lugar medio óptimo para jugar y aun así jugar mal por la posición que requería para ajustarse bien xD
Excelente video como siempre, Champ.
Solamente una observación: fue tal el fracaso del Virtual Boy que se regalaron las unidades restantes cuando comprabas una SNES. Eso era algo inaudito y que jamás se ha vuelto a ver, ni con Nintendo ni con ninguna otra compañía.
Saludos.