Спасибо, интересные мысли! Нужно понимать что пулевой и взрывной урон белее распространены, чем энергетический и огненный, следовательно резист на них имеет большую удельную полезность.
Но с детальками степных у тебя масса высокая и пределки много надо. Как раз таки по системе таблицы выходит так что 2500 хп с бешеными выходит 2500 кг (допустим). А если степные волки то 2500 хп это 7500 кг (допустим) PS-Все расчеты в комментарии неправильны но саму суть проблемы игры до обновления они показывают
@@LlBRARIAN тут не так нужно считать. Детальки тяжолых фракций имеет смысл ставить именно из за их высокой прочности, на малом оме, их прочка, либо равна, либо превосходит среднестатистический импакт от распространенного на низких омах оружия, поэтому, из за высокого хп детали, она хорошо противостоит пушкам, так как снаряды не пробивают весь слой, так и хит скану, так ка имеет резист от пуликов, дроби и подобного, что в сочетании с прочностью, даёт ещё больший защитный эффект. Грузоподъёмность не проблема, так как даже на рык, можно навесить пять- шесть тяжёлых деталей, что более чем достаточно.
@@LlBRARIAN с детальками бешеных ты на 3к Ом не соберешь крафт с 2500 хп, при условии одинаковой кабины и вооружения, у тебя там уже будет под 4к ом, а это уже большая разница:) а для игры на высоких ом, пве и клановых конечно, лучше подходят более легкие детали, так что смысл разрабов, впринципе, понятен
Надеюсь хладагент будет сбивать нагрев (и наоборот)? Иначе это…. Пиздец. Уменьшение всех резистов + увеличение входящего урона…. А не слишком ли будет?
Резисты нельзя складывать. Они направленны на разные типы урона. Вообще и раньше было так, что бешенные дадут больше хп, чем степные волки, но прочность каждой детали бешенных меньше, чем у волков. Из этого следует, что стоит пальнуть пушкой разок в крафт из деталей бешеных и весь крафт развалится. Дети рассвета не будут ультимативными, так как взрывы и пули выбьют данные детали. Не складывайте разные показатели в одно число.
Если почитать комментарий разработчиков к таблице ,то выходит так что чем хуже соотношение ,тем больше резиста должно быть у детали , что увеличит её выживаемость. И если мы условно сравним детей рассвета и мусорщиков то у нас выходит что у них разные сопротивления. Тогда почему у детей рассвета 40% и 50% а у мусорщиков 15% и 35% хотя соотношение хуже у мусорщиков .
И если сравнивать с тем что ты написал то мусорщиков выбьют с помощью термического и энергетического урона но резист даже к своей группе урона ниже чем у детей рассвета к своей. Хотя у мусорщиков( как я и говорил) соотношение хуже
@@LlBRARIAN Да дело в том, что броня предназначена для смягчения урона прежде всего пушек, на это и были направленны правки последних лет так двух. Никто в здравом уме не думает как защитить крафт от пуль без надобности, от энергии, даже представьте себе от огня, хотя судя по таблице теперь такое сделать можно. Все хотят сделать так, чтобы от неудачного мамонта не умереть разом (даже на 12к встречаются те, кто ещё так умеет, умереть с первого залпа). По новой таблице сопротивлений можно грамотно создать крепкий крафт, в котором детали будут отыгрывать своё предназначение. Сейчас тип бронирования экранами не работает, поэтому единственный способ защиты от пушек - крепость и эвейд, а также тот факт, что пушки теперь не запускают противников в Вальгаллу с выстрела (при должном крафте). Данные правки вполне помогут улучшить положение тяжёлых и лёгких деталей, соответственно и крафтов. Ховеры всё равно держаться на рамах и бамперах в качестве брони, лёгкие крафты просто не попадают под урон и имеют опции эвейда даже в случае контакта (эгида например), тяжи только и могут взять количеством хп, разовым уроном и прочностью или же давкой. Так вот если посудить так, то никакие детали не бесполезные, ведь у тяжей НЕТ и НЕ БУДЕТ проблем с НИЗКОЙ грузоподъёмностью, а вследствии и с плохим соотношением массы к прочностью. Вопрос как же мне забить полоску грузки, если деталей всего 80 штук стоит твёрдо у тех, У КОГО БЛИН БОЛЬШЕ 24000 КГ В ГРУЗКЕ, ведь если в такой крафт с безусловно лучшим соотношением, созданный деталями бешеных или огнепоклонников, да даже скитальцев например на колёсах или ногах попадёт шальной снаряд пушки мамонта, то крафт рассыпется от новой механики осколков (круговой эффект, учитывая, что круг взрыва войдёт в крафт ПОЛНОСТЬЮ и остановится лишь на кабине) и эффекта пробития, в сумме выйдет катастрофический урон, это ещё учесть, что не дай боже снаряд полетит в взрывные модули, тут уже полетят ваши рама, пушки, а также ваша давно не битая клавиатура. Лёгкие крафты и не против получить усиление наиболее жизненно важных точек. Но вот если одна крепкая бронепластина съест урон снаряда и не даст взрыву проникнуть внутрь крафта (т.е взрыв будет на поверхности соприкосновения либо одной детали дальше), а если крепкий бампер... Урон уменьшится в достаточное количество раз, а взрывные модули под бронёй останутся целы.
@@LlBRARIAN Фух... Так, а теперь по поводу ответов вышеизложенных и высказываний в ролике. 3:30 У детей рассвета самые бесполезные резисты, которые потом ещё и пофиксят, ведь даже я вижу абуз на огнемёты, которых в этой игре пытаются держать (хотя сомневаюсь, что кто-то по резистам будет строить крафты). И тебе и не надо думать об этих резистах, эти детали направленны исключительно на мили либо гелики, альтернатив в виде каких-либо фракций для данных видов урона нет. Если дать резис на огонь огнепоклонникам, то деталь слишком уж будет сильна так как и соотношение у неё не маленькое. У разработчиков просто замешательство по резистам к детям рассвета, ведь не понятно что с ними делать. Конечно резисты вида 5% 5% 30% 40% выглядели бы валиднее. 4:14 И на кой основателям термический резист? 4:32 Да не нерф, а вся суть бронирования в бронировании против взрывов, иногда пуль (скорее для слабых орудий по типу тошнителя и гелиоса). Никто против гелиоса не соберёт крафт из детей рассвета, так как тимейт с пушкой делает бум. 4:52 Ну вот скажи как ты будешь выбирать между гипербореей, синдикатом, скитальцами? Тут многовато факторов, хотябы какая у тебя грузка и сколько деталей осталось. Ну вот и просто, ну ты правда крафт анти пулемёт делаешь? А крафт против термического урона, ну правда что ли? Данные детали пригодятся в своих местах, например дети рассвета для прикрытия взрывного сзади, дополнительно с бронепластиной, если на это у тебя вообще деталей хватит. 8:35 Я скажу, что сумма процентов резистов и отношение массы к прочности не должны коррелировать. Но вот защита у деталей тяжей отличная, даже представьте себе у мусорщиков с корреляцией 50% к 2,39. То есть в реалиях игры действительно всем всё равно на корреляцию 90% к 2,08 детей рассвета. 11:56 Да вот в том то и дело, что относительно, но верно посчитана в реалиях игры таблица. Твоё суждение высосано из пальца. Ведь заметь, ни у одной фракции из лёгких деталей нет нормального резиста к взрывам. Ощутимость начинается с механиков, но они почти ультимативны, а так у средних деталей по массе к прочности мало хороших вариантов для брони, вот у механиков кожух да двери, а скитальцы только обшивка самолёта. 12:00 Разрабы наметили детали... На мету? Просто игра-то про крафт, чтобы сражаться, а не про крафт покрасоваться, а вот тебе обновление с новыми способами защиты. Да и хз тебе мете брони не обязательно следовать, просто будешь чуть слабее чем задроты. Ну ты смешной конечно, опять ховера и герриды апают, несмотря на то, что в следующем обновлении одновременно и нерфят, двойные агенты. Ну, опять для ховеров и пауков всё сделали, насквозь видишь. 12:53 Ну просто по полочкам, просто маэстро.
@@LlBRARIAN Так, комментарии... Комментарий первый. Разработчики действительно усилили положение деталей тяжёлого типа. И это блин даже мне понятно. И даже мне понятно, что обошлось не без влияния криогенного урона. У детей рассвета и мусорщиков условных разные сопротивления, потому что урон вносимый по разному переживается, механика нанесения взрыва пушками такова, что нужен именно этот резист к прочности детали, а на детей рассвета по моему мнению просто болт на время положили, в микроапдейте может поправят, просто их резист ну почти не роляет и максимум кто пострадает - огники, да и то наврядли. Комментарий второй. А ты вот задумайся, в тебя пушка стреляет, а у тебя резист к взрывам 50%, вместо 35% (конечно сначала пулевой урон идёт, но опустим этот момент). Ну сам то подумай. Этого резиста деталям будет более чем достаточно. На всём этом фоне только некоторые детали механиков кажутся слишком сильными. Мне кажется твои претензии немного так сказать ГОВ... Ну просто что ты говоришь, ну вот что, сказать чтобы сказать, ты хоть сценарий читал свой? Жду ответа. Всегда не ваш сервисврайтер.
Мне кажется что они все эти резисты делают как раз таки для нового вида урона. Представь самый уязвимый крафт против нового урона это крафт из рам, решёток, с модулем защиты. Но представь машинку без омамори и оружие на кабине там только рама. И чтобы оружие как-то игралось делают резисты. Может быть не так , это мое мнение.
Это слишком тупо. Прочность крафта должна зависеть от умений игрока пользоваться конструктором. При вашем варианте, количество игровых решений по бронированию, сильно сократится. Да и потеря такой геймплейной составляющей, как продумывание брони, негативно скажется на агентивности игрока.
@@Юрий-щ1у6в зато не будет петуха гоняющего 100кмч,весящего 5тон и танкующего 10к дамага. Вся броня в игре сводится к нахождению очередных дыр в конструкторе. Все должно быть просто в игре, не нужно никаких велосипедов,не за этим приходят в кросс
@@СергейБагрепорт В смысле: не нужно? И что значит: дыры в конструкторе? Все решения игроков, основаны на игровых механиках, а значит, они легетимны. А за чем тогда в кросс играют? До какой степени нужно упростить игру, чтобы тебе понравилось? Можно не мучится и найти игру, где все уже упрощено, шутан какой нить, или вон новые казуальные танчики анонсировали, они как раз устроены как вам нужно. Это какой-то эгоизм с твоей стороны, ты хочешь игру под себя переделать. Нехорошо так.
Проведена лишь половина работы... Ты не учёл самое главное))) соотношение ОМ/хп, кв далеко не всё катают. Мастерство в том, что бы собрать жирный и играбельный крафт с оптимальным ОМ
Фриз из Танки Онлайн - привет!
Я даже не удивлюсь, если звук будет точно такой же при атаке.
Спасибо, интересные мысли!
Нужно понимать что пулевой и взрывной урон белее распространены, чем энергетический и огненный, следовательно резист на них имеет большую удельную полезность.
Детальки степных ставились для меньшего ОМ, а прочности чтобы было много)оч хорошо заходит для игры на низких ОМ)на 3к ОМ собирал коробку с 2500 хп)
Но с детальками степных у тебя масса высокая и пределки много надо.
Как раз таки по системе таблицы выходит так что 2500 хп с бешеными выходит 2500 кг (допустим).
А если степные волки то 2500 хп это 7500 кг (допустим)
PS-Все расчеты в комментарии неправильны но саму суть проблемы игры до обновления они показывают
@@LlBRARIAN тут не так нужно считать. Детальки тяжолых фракций имеет смысл ставить именно из за их высокой прочности, на малом оме, их прочка, либо равна, либо превосходит среднестатистический импакт от распространенного на низких омах оружия, поэтому, из за высокого хп детали, она хорошо противостоит пушкам, так как снаряды не пробивают весь слой, так и хит скану, так ка имеет резист от пуликов, дроби и подобного, что в сочетании с прочностью, даёт ещё больший защитный эффект. Грузоподъёмность не проблема, так как даже на рык, можно навесить пять- шесть тяжёлых деталей, что более чем достаточно.
@@Юрий-щ1у6вну возможно я по красоте всегда машинку строил.
@@LlBRARIAN я тоже по красоте строю, игровой инструмент должен быть совершенным!)
@@LlBRARIAN с детальками бешеных ты на 3к Ом не соберешь крафт с 2500 хп, при условии одинаковой кабины и вооружения, у тебя там уже будет под 4к ом, а это уже большая разница:) а для игры на высоких ом, пве и клановых конечно, лучше подходят более легкие детали, так что смысл разрабов, впринципе, понятен
Надеюсь хладагент будет сбивать нагрев (и наоборот)? Иначе это…. Пиздец. Уменьшение всех резистов + увеличение входящего урона…. А не слишком ли будет?
Если будут перебивать друг друга это уже как минимум интересно.
@@LlBRARIAN и логично даже. Иначе балансу плохо будет)
Ставлю что на сопротивление 95% игроков будет По....ю
Эти 5% игроков с припиской мета- создадут крафты с использованием этой таблицы а остальные скачают и перезальют себе.
Я думаю большинство просто заходит на выставку и берет что он видел у противника который в бою надрал ему жопу и всё
Резисты нельзя складывать. Они направленны на разные типы урона. Вообще и раньше было так, что бешенные дадут больше хп, чем степные волки, но прочность каждой детали бешенных меньше, чем у волков. Из этого следует, что стоит пальнуть пушкой разок в крафт из деталей бешеных и весь крафт развалится. Дети рассвета не будут ультимативными, так как взрывы и пули выбьют данные детали. Не складывайте разные показатели в одно число.
Если почитать комментарий разработчиков к таблице ,то выходит так что чем хуже соотношение ,тем больше резиста должно быть у детали , что увеличит её выживаемость.
И если мы условно сравним детей рассвета и мусорщиков то у нас выходит что у них разные сопротивления. Тогда почему у детей рассвета 40% и 50% а у мусорщиков 15% и 35% хотя соотношение хуже у мусорщиков .
И если сравнивать с тем что ты написал то мусорщиков выбьют с помощью термического и энергетического урона но резист даже к своей группе урона ниже чем у детей рассвета к своей. Хотя у мусорщиков( как я и говорил) соотношение хуже
@@LlBRARIAN Да дело в том, что броня предназначена для смягчения урона прежде всего пушек, на это и были направленны правки последних лет так двух. Никто в здравом уме не думает как защитить крафт от пуль без надобности, от энергии, даже представьте себе от огня, хотя судя по таблице теперь такое сделать можно. Все хотят сделать так, чтобы от неудачного мамонта не умереть разом (даже на 12к встречаются те, кто ещё так умеет, умереть с первого залпа). По новой таблице сопротивлений можно грамотно создать крепкий крафт, в котором детали будут отыгрывать своё предназначение. Сейчас тип бронирования экранами не работает, поэтому единственный способ защиты от пушек - крепость и эвейд, а также тот факт, что пушки теперь не запускают противников в Вальгаллу с выстрела (при должном крафте). Данные правки вполне помогут улучшить положение тяжёлых и лёгких деталей, соответственно и крафтов. Ховеры всё равно держаться на рамах и бамперах в качестве брони, лёгкие крафты просто не попадают под урон и имеют опции эвейда даже в случае контакта (эгида например), тяжи только и могут взять количеством хп, разовым уроном и прочностью или же давкой. Так вот если посудить так, то никакие детали не бесполезные, ведь у тяжей НЕТ и НЕ БУДЕТ проблем с НИЗКОЙ грузоподъёмностью, а вследствии и с плохим соотношением массы к прочностью. Вопрос как же мне забить полоску грузки, если деталей всего 80 штук стоит твёрдо у тех, У КОГО БЛИН БОЛЬШЕ 24000 КГ В ГРУЗКЕ, ведь если в такой крафт с безусловно лучшим соотношением, созданный деталями бешеных или огнепоклонников, да даже скитальцев например на колёсах или ногах попадёт шальной снаряд пушки мамонта, то крафт рассыпется от новой механики осколков (круговой эффект, учитывая, что круг взрыва войдёт в крафт ПОЛНОСТЬЮ и остановится лишь на кабине) и эффекта пробития, в сумме выйдет катастрофический урон, это ещё учесть, что не дай боже снаряд полетит в взрывные модули, тут уже полетят ваши рама, пушки, а также ваша давно не битая клавиатура. Лёгкие крафты и не против получить усиление наиболее жизненно важных точек. Но вот если одна крепкая бронепластина съест урон снаряда и не даст взрыву проникнуть внутрь крафта (т.е взрыв будет на поверхности соприкосновения либо одной детали дальше), а если крепкий бампер... Урон уменьшится в достаточное количество раз, а взрывные модули под бронёй останутся целы.
@@LlBRARIAN Фух... Так, а теперь по поводу ответов вышеизложенных и высказываний в ролике.
3:30 У детей рассвета самые бесполезные резисты, которые потом ещё и пофиксят, ведь даже я вижу абуз на огнемёты, которых в этой игре пытаются держать (хотя сомневаюсь, что кто-то по резистам будет строить крафты). И тебе и не надо думать об этих резистах, эти детали направленны исключительно на мили либо гелики, альтернатив в виде каких-либо фракций для данных видов урона нет. Если дать резис на огонь огнепоклонникам, то деталь слишком уж будет сильна так как и соотношение у неё не маленькое. У разработчиков просто замешательство по резистам к детям рассвета, ведь не понятно что с ними делать. Конечно резисты вида 5% 5% 30% 40% выглядели бы валиднее.
4:14 И на кой основателям термический резист?
4:32 Да не нерф, а вся суть бронирования в бронировании против взрывов, иногда пуль (скорее для слабых орудий по типу тошнителя и гелиоса). Никто против гелиоса не соберёт крафт из детей рассвета, так как тимейт с пушкой делает бум.
4:52 Ну вот скажи как ты будешь выбирать между гипербореей, синдикатом, скитальцами? Тут многовато факторов, хотябы какая у тебя грузка и сколько деталей осталось. Ну вот и просто, ну ты правда крафт анти пулемёт делаешь? А крафт против термического урона, ну правда что ли? Данные детали пригодятся в своих местах, например дети рассвета для прикрытия взрывного сзади, дополнительно с бронепластиной, если на это у тебя вообще деталей хватит.
8:35 Я скажу, что сумма процентов резистов и отношение массы к прочности не должны коррелировать. Но вот защита у деталей тяжей отличная, даже представьте себе у мусорщиков с корреляцией 50% к 2,39. То есть в реалиях игры действительно всем всё равно на корреляцию 90% к 2,08 детей рассвета.
11:56 Да вот в том то и дело, что относительно, но верно посчитана в реалиях игры таблица. Твоё суждение высосано из пальца. Ведь заметь, ни у одной фракции из лёгких деталей нет нормального резиста к взрывам. Ощутимость начинается с механиков, но они почти ультимативны, а так у средних деталей по массе к прочности мало хороших вариантов для брони, вот у механиков кожух да двери, а скитальцы только обшивка самолёта.
12:00 Разрабы наметили детали... На мету? Просто игра-то про крафт, чтобы сражаться, а не про крафт покрасоваться, а вот тебе обновление с новыми способами защиты. Да и хз тебе мете брони не обязательно следовать, просто будешь чуть слабее чем задроты. Ну ты смешной конечно, опять ховера и герриды апают, несмотря на то, что в следующем обновлении одновременно и нерфят, двойные агенты. Ну, опять для ховеров и пауков всё сделали, насквозь видишь.
12:53 Ну просто по полочкам, просто маэстро.
@@LlBRARIAN
Так, комментарии...
Комментарий первый. Разработчики действительно усилили положение деталей тяжёлого типа. И это блин даже мне понятно. И даже мне понятно, что обошлось не без влияния криогенного урона. У детей рассвета и мусорщиков условных разные сопротивления, потому что урон вносимый по разному переживается, механика нанесения взрыва пушками такова, что нужен именно этот резист к прочности детали, а на детей рассвета по моему мнению просто болт на время положили, в микроапдейте может поправят, просто их резист ну почти не роляет и максимум кто пострадает - огники, да и то наврядли.
Комментарий второй. А ты вот задумайся, в тебя пушка стреляет, а у тебя резист к взрывам 50%, вместо 35% (конечно сначала пулевой урон идёт, но опустим этот момент). Ну сам то подумай. Этого резиста деталям будет более чем достаточно.
На всём этом фоне только некоторые детали механиков кажутся слишком сильными.
Мне кажется твои претензии немного так сказать ГОВ... Ну просто что ты говоришь, ну вот что, сказать чтобы сказать, ты хоть сценарий читал свой?
Жду ответа. Всегда не ваш сервисврайтер.
Эх, когда будет возвращение основателей?
Я Синдикат жду уже который БП. А выходят какие-то вертолёты
Они не могут забалансить пухи которым по 5+ лет,а теперь полезли в броню...Да уберите все резисты и сделайте прочку=массе.
Мне кажется что они все эти резисты делают как раз таки для нового вида урона. Представь самый уязвимый крафт против нового урона это крафт из рам, решёток, с модулем защиты. Но представь машинку без омамори и оружие на кабине там только рама. И чтобы оружие как-то игралось делают резисты.
Может быть не так , это мое мнение.
Наверное их добавляют чтобы и новые перки были норм и в целом интересно будет собирать крафты и лететь на врага зная, что тебе будет не больно)
Это слишком тупо. Прочность крафта должна зависеть от умений игрока пользоваться конструктором. При вашем варианте, количество игровых решений по бронированию, сильно сократится. Да и потеря такой геймплейной составляющей, как продумывание брони, негативно скажется на агентивности игрока.
@@Юрий-щ1у6в зато не будет петуха гоняющего 100кмч,весящего 5тон и танкующего 10к дамага. Вся броня в игре сводится к нахождению очередных дыр в конструкторе. Все должно быть просто в игре, не нужно никаких велосипедов,не за этим приходят в кросс
@@СергейБагрепорт В смысле: не нужно? И что значит: дыры в конструкторе? Все решения игроков, основаны на игровых механиках, а значит, они легетимны. А за чем тогда в кросс играют? До какой степени нужно упростить игру, чтобы тебе понравилось? Можно не мучится и найти игру, где все уже упрощено, шутан какой нить, или вон новые казуальные танчики анонсировали, они как раз устроены как вам нужно. Это какой-то эгоизм с твоей стороны, ты хочешь игру под себя переделать. Нехорошо так.
Проведена лишь половина работы... Ты не учёл самое главное))) соотношение ОМ/хп, кв далеко не всё катают. Мастерство в том, что бы собрать жирный и играбельный крафт с оптимальным ОМ
Гиперборея - самая неинтересная для меня фракция, ну кроме их кабины Хугин))
Ну уже можно поспорить с их новым уроном.
А резисты давно должны зависеть от той фракции,к которой ты себя приписал в данный момент.
Кстати интересная идея.
Не, синергий станет меньше.