@@Stay_Away_from_the_VoodooРеланна +- уровень Малении в сложности и такой уровень показывают единицы, большинство соулсплееров Релану даже в норм гире и 150-160 лвл не могут за 40 траев осилить, так что вобще ее убийство вот этим - неплохой результат
Этот гений решил перейти из защиты в нападение. Он не оправдывается почему нет пчелиной войны 2, он называет нас казуалами, чтобы мы отвлеклись и забыли про самое главное. Хорошая попытка, хорошая попытка
Булджать безусловно гениален: - пройти длс до Ренналы, которая даже не обязательный босс, но видос надо делать, ибо реклама купикода не ждёт. - прийти к ней без билда и уровня, попросив подписоту пройти за тебя Мога для доступа в длс. - обозвать всех казуалами и сказать, что длс норм. Вот это сильно, вот они наши соулсгеймеры.
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
Вот насчёт мотивации исследовать на 200% согласен. Дохрена незадейстованного пространства. Вот ты, вроде, идёшь к какой-то пристройке посреди поля, поднимаешься на самую её вершину, обходишь карнизы вдоль и поперёк по заветам соулсов, а оказывается, что в ней тебя ждали только 4 калеки с посохами, которых ты забил в первую же секунду. Всё очень красиво, уж это фромы умеют, но когда ты обходишь эту красоту вдоль и поперёк, дай бог получив десяток стрел, интерес к этой красоте постепенно сходит на нет. Хочется просто как можно быстрее пробежать от точки А к точке Б.
Ну, это проблема открытых миров как таковых, SotE делает всё возможное, чтобы улучшить эту формулу. Да, копипасты много, на разнообразие всё ещё лучше, чем в любой другой игре с открытым миром. Локации невероятно красивые, сам открытый мир имеет отличный лвл-дизайн и интересно переплетён, ну и полностью "пустых" локаций нет, везде так или иначе лежат разные шмотки, каждая из которых может потенциально поменять твой билд.
Булджать продолжал колупань Реллану на протяжении около 600 попыток не из за того, что это был для него вызов, а из за того, что он видел соски гг, получал прилив эндорфинов и шёл снова в бой.
«Реллана стала для меня финальным боссом» Хоть я и согласен с почти всем, что сказано в видосе, но записывать такой хейт спич не пройдя Радана - это конечно очень смешно)))
Когда-то япроходил фэибл со своей старшей сестрой. Я гордился тем что дошел до лагеря разбоиников раньше нее, но после 100 попыток проити эту локу, я никак не мог понять почему у меня не получается, моя сестра давно прошла ее и пошла дальше, а я топтался на месте. И тогда я узнал что существуют доп.квесты и прокачка котороя позволяет тебе не умирать о рандомного разбоиника. После недолгого кача, эта локация, убивавшая меня сотни раз, была проидена с первого раза. С тех пор я стал чистить всю карту перед тем как начать проходить сюжет.
Это работает, только если это интересно, а в элдене однообразное говно со скучным, типа «открытым миром». Есть игры, где ты забываешь про сюжетную линию потому, что сайд кв тебя затягивают, а унылый гринд, в пустом открытом мире с однообразными мобами и аванпостами как в ассасинах…. Это не для «казуалов»
Кстати это еще отлично работает для третьего Ведьмака. Хоть там и если двигаться по основной сюжетке, особой сложности не встретишь, но вот пылесося сайдквесты ты становишься реально неубиваемой машиной. И при этом сайдквесты в Ведьмаке интересные, со своим сюжетом и иногда неплохими драками.
3:20 - Волк, сколько раз ты уже умирал пока добрался до меня? -Умирал? Что вы имеете ввиду, господин? -Эм.. кровь дракона..... распространение скверны... Ты вообще знаешь что ты бессмертный? - А... да?
@@jasonstathem1808 наверное сложно представить, что есть люди, которые РЕАЛЬНО ЖДУТ ПВ2? Причём ждут обещанного уже не 3 года, а больше. И лишь около года назад ожидание превратилось в мем и шутку. так что фак офф и пшёл отседа
Булджать на протяжении 20 с лишним минут кибербуллит геймеров называя их игрожурами и казуалами. Не пройдя реналу которая является буквально одним из начальных и простейших боссов dlc, не дойдя до- кабана, бегемота радама и месмера. Сказав что для него по факту 2 босс dlc это конец.
@@sagarasousuke9469 ну так надо же как-то оправдывать ебаный этот дроч а не длс. Т.е фактически булл - отрицает растягивание геймплея и игрового времени дырявым миядзаки , фактически в длц минимум реально интересных активностей , её слоган ебись ради ебли .сделали хуету для хомячков соулс игр и словили хейт вполне обоснованный местами (т.е нет нововведений каких-то особенных кроме багованных россомах на старте и да россомаха не каждый раз такой ебанутый и быстрый ,порой он реально и без 10 траев умирает). Казуал не казуал ,но булл реально ни за что напрвгивает на аудиторию = таким макаром можно и про вангеры говорить это не она запутанная а у вас фантазии и смекалки не хватает или про sifu что вы кнопочки не вовремя тыкаете
@@proximo4111в игре полно новых интересных пушек и магии, которые разнообразят пве и пвп. Какие нововведения ждали от длс? Какие новые активности были в дополнениях для бб, дс? Колизей уже в элден добавили до длс
Семантические свойства: Значение жарг. игровая журналистика Сразу две легенды игрожура почтили своей регистрацией родную ЖЖ. «Живой Журнал», 2001 г. одуш., жарг. игровой журналист Игрожурам тоже есть, о чем пообщаться - я уверен. Хотя бы о том, где скока платят, чего требуют и куда можно соваться со своим резюме, а куда лучше не стоит. «Живой Журнал», 2002 г.
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие».
@@CrazyOrange59 Таки да) Уже прошли и как минимум я иду на второй заход с другим билдом) А так, по мне наименее удачным и сбалансированным боссом получился финальный только
@@CrazyOrange59 ну автор обзора в стиме, судя по обзору, дополнение прошел и выразил все минусы в хейт. Я тоже прошел дополнение и почти со всем согласен(но хейт у меня игра не вызывает, в этом отличие), оно меня заставило использовать абуз на ласт боссе, потому что уворачиваться можно, но 1 удар и босс иногда дает инста атаку, поэтому с зубочисткой(это 90 процентов красивых мечей и мувсетов) я приходил к неприятному моменту(0 фляг, когда босс живее всех живых), молитвы спадали босс бьет в доспехи овцебыка с амулетом на макс резист к физухе и снимает 45% хп при прокачанной механике сбора дерева на 18. Я кстати взял мечи релланы, как только убил её(на неё кстати никто не ноет и не говорит, что это один из самых сложных боссов), очень приятно чистить мелочь и кастовать, но убивать боссов или драконьих рыцарей было пыткой. Не уверен, что ноухит можно оформить на ласт боссе, его скорее всего будут проходить через пари. И главная суть, что почему-то, те, кто проходят босса нажимая 1 кнопку, перекат а потом еще раз, называют это их ЛИЧНО найденным способом.Ну может и нашел ты его сам, но это не отменяет того факта, что эта страта это либо пари либо кровоток/мороз либо станлок через огромные двуручки. Просто я считаю нечестным, что босс уязвим к кровотоку и стагеру, а на все остальное у него огромный резист, который и заставляет меня сыграть рациональнее, потому что за 3 часа траев я мог не нанося ударов почти всегда от всего увернуться( понятное дело урон получал, но не полный во 2 фазе), но как я уже писал, если начинать ковырять его, то босс будет иногда попадать, поэтому смысл мне этим заниматься, я просто поменял оружие на "подходящее" и убил его с кайфом. По этому булждать не понимает о чем говорит, называя автора обзора казуалом, там все так, как и есть по факту в дополнении. Можно относительно легко убить босса не собирая дерево кровотоком, а не кровотоком,но с прокачкой дерева на 18 будет похоже на битье Йорма из дс3 обычным мечом, где он переодически может ваншотнуть.
@@ThePon4iGпочти прошёл секиро. Она мне казалась наилегчайшей игрой. Ровно до тех пор, пока я не дошёл до ласт боса Исина. Потратил я 2 дня на траи и решил забить и идти играть в длс элден ринг. Я только начал, но мне длс уже показалось казуальной игрой рядом с Исином 😂
@@johnysteelspear5731 скоро передумаешь, т.к. секиро лёгкая игра. Я в своё время победил Иссина за 17 попыток, а вот на том же понтифике меня уничтожали 60 раз. А элден сложнее дарки 3 в 100 раз (если не юзать прах)
Проблема в том что боссы теперь как из Секиро, а гг до сих пор с медленным и неповортливым мувсетом из дс1. Просто утомляет ждать пока босс сделает миллион ударов, и только потом ты сделаешь 1 свой
любой боссфайт можно провести в режиме дуэли когда оба соперника могут сражаться несмотря на "бесконечные" цепочки атак, посмотри как проходят радана без урона, где и как находят окна для атак и иногда даже окна для заряженных сильных и поплачь еще раз о том что ты неспособен к адаптации и прирос корнями к одному билду через 50кг дубину с самым медленным мувсетом в истории человечества
И что? Всё равно сводится всё к перекат, удар, перекат. Пускай ты и сделаешь на 2-3 больше удара, что от этого изменится? Или так сложно принять что у игры устаревшая боёвка?
Ну что ж, вот и расставил свежий ролик Михаила Андреевича все по своим местам. К сожалению, попытка в аналитику Бабадзаки стала для маленького Булджатя фатальной ошибкой. Ну ничего, зато босса с 600 попытки убить смог) а, не, с 800…
"Запомните! Эти ребята умеют уворачиваться от всех атак, но постоянно пропускают член в свой рот." Идеальная цитата. И умещается ровно в 5 секунд. Как раз минималка для встроенной нарезки клипов на ютубе. Спасибо. Схоронил для переговоров =)
"DLC не сложное, но первый босс стал для меня финальным" Я фигею, с каких пор у нас самым авторитетным мнением стало то, что сформировано человек не прошедшим не то что первого босса, а даже того, что нужен для захода в это самое DLC? Ну просто серьезно, он даже по сути само DLC не увидел нормально, а уже начинает нам втирать как дела обстоят на самом деле. И все в восторге, ибо он хорошо пошутил про меч в рот... Уже даже как-то не хочется упоминать, как Булка пытался сделать реакт на ролик Беса по поводу этого DLC. Он просто скипнул видос не посмотрев даже 1/4 часть, ибо не понял что имеется ввиду, а не понял он ещё и потому что начал мотать ролик туда-сюда каждые несколько секунд. Честно, я люблю ролики Булки, но эта попытка запрыгнуть на хайптрейн как те самые игрожуры-казуалы - ну это смешно.
@@КириллЖуков-ъ9г Чел, ты играл вообще в серию ДС? Там статы выше 40 качать практически бесполезно. Т.е. разница между 100 -м лвлом и 200-м не в 10 и даже не в 2 раза, а процентов на 20 максимум)
Бля, я также хочу обзоры делать. Зашел в длс, прошел 1 босса и пошел пояснять за сложность всего длс. Пздц ни финального босса в глаза не видел, ни других адских созданий (привет бейлу, бегемоту, гниющему и мидре), но все кто ноют сраные казуалы, а боссы честные)
Т.е. слова про "голого и недокачанного персонажа" мы упускаем? Ну да, это же так удобно) Суть была в том, что люди в топовом шмоте и прокачанных намного сильнее начинали ныть о том как это невыносимо сложно. Тип у них было явное преимущество, держу в курсе.
Я с детства играл в Titan Quest. Она была у меня даже на дисках и у меня был первоначальный опыт игры, потому что я помогал маме проходить её (в 9 лет я нажимал нужные кнопки и бил крипов, когда её не было в комнате). Я сразу знал какой билд брать - Завоеватель (Воин + Защитник), ведь в ближнем бою он помогал сносить колоссальное количество урона, а остальные бинды требовали десяток минут на увороты и каст магии, чтобы не отлететь от Телхинов с первых секунд. Я проходил игру с нуля и однажды мне встретился один сюжетный босс - Аластор, Бич Ахерона. Он находился в катакомбах под Афинами. Я со своим билдом и найденным редким мощным мечом из лапы арахнида (бонус к отравлению + повесил артефакт на кражу жизни + быстрая скорость атаки), решил, что пройду Босса быстро, учитывая, что я уже давно пользовался "Боевым знаменем", навыком, в разы увеличивающим все мои характеристики на определённое время, в том числе урон и здоровье. Однако, Аластор оказался очень "толстым" противником - урон по нему проходил в урезанном виде, кража жизни ни на что не влияла, а на отравление ему вообще было насрать. Основной урон наносили его миньоны-призраки, которых он постоянно спавнил в определённом количестве. Я, честное слово, около года не мог его пройти. Я постоянно возвращался к нему, даже после фарма кучи опыта и часов пересмотра своего сетапа, однако тщетно - за первое окно среди атак я успевал ему снести около 1/10 всего здоровья, а за следующие секунд 10 он восстанавливал всё здоровье до максимума. "Боевое знамя" позволило мне добить его хп до половины, но после долгих минут мансов и хила у меня тупо кончались сотни бутылок здоровья и маны. Из моего первоначального бюджета в 2 834 000 монет у меня к победе над боссом осталось всего 290 000 - всё ушло на хил, артефакты, хорошую броню. Я даже смотрел как спидранеры проходят босса и я понял у них одну важную вещь - Аластор не спавнит новых приспешников, если оставить в живых достаточное количество призраков из всех призванных (примерно, чтобы 3-4 остались живы). Плюс я сменил клинки яда на молоты с молниями и артефактами на урон демонам. Закупил 100 бутылей с хилом и выучил моменты, когда можно ставить боевое знамя, чтобы его не разрушили миньоны и чтобы Аластор не ушёл от него слишком далеко. Около 9 минут - Аластор был добит. Это был самый сильный босс, убитый мной... А потом я убил своего первого Телхина, считавшегося сильнее Аластора за 2 секунды, при этом не изменив билд совсем. Ни один босс после у меня не вызывал столько же проблем, сколько Аластор.
А теперь возьми мага воздуха + дух, в школе воздуха прокачай льдинки до максимума и используй их как основную атаку, возьми грозовой ореол с пассивкой на увеличение урона от холода, в школе духа призрачную защиту с пассивкой на урон по нежити, Дешманские зелёные шмотки на интеллект и практически любой противник вплоть до конца Китая будет лопаться от одного каста ледяных иголок в их сторону. Единственное проблема - это билд энергетического алкаша, ибо энергия будет всегда на нуле, пока не добудешь себе артефактов или амулетов на снижение расхода энергии. Все свои деньги ты будешь тратить на бутылки маны) А затем тебя унизят махи в царстве мёртвых и их дурацкие стрелки... Ты будешь визжать как маленький ребёнок у которого отняли мороженку, когда они начнут дамажить тебя на половину лица за одно попадание, но такова участь стеклянной пушки. Зато при виде нежити ты будешь аки Данте против демонов, лишь ржать при их неловких потугах как то тебя ушатать. Можно ещё поиздеваться над игрой, взяв школу земли и упоровшись в прокачку огненного кольца. Всеми правдами и неправдами поднимая урон от огня можно достичь той отметки, когда любые крипы начинают просто умирать. Тебе даже бить их не надо, достаточно просто пробежать рядом. Однако это работает где-то до конца Египта, дальше уже работает плохенько и надо думать о других методах умерщвления.
@@НикитаКотельников-ы2й Крутые билды, но даже спидранер, с которым я общался сказал, что билд Завоевателя имба. Об этом говорила и моя мать (в эру до Стима прошла всю игру почти на 100%). Да и я как-то быстрее разобрался в этом билде, ведь до этого похожим образом играл в Дьябло. Но не отрицаю, твои билды тоже имба, до царства Мёртвых, как ты сам сказал. Ультрамегахарош.
Справедливости ради, если не вылизывать карту, то открытый мир геншина довольно неплох. Сайд квесты говно (да и мейн тоже), но в плане наполненности и дизайна более чем съедобно. Имеется ввиду, что войдя в новый регион ты увидел сундучок, по дороге к нему нашёл загадку, пока решал загадку увидел в далеке фею, и так вот бродя по активностям исследовал 80%+ карты
@@kirillk7734 у меня аналогично, но есть регионы которые я прям... не люблю, в плане исследования, этот Сумеру с своими подземными лабиринтами прям не для меня
на самом деле это вполне медитативное занятие, если выполнять его сколько и когда есть настроение, а не бегать тратить несколько часов, когда прижимает по ресурсам. главное, не пытаться собрать реально все и не лезть в пустыню))
В Fallout New Vegas есть DLC ограбление казино Sierra Madre в начале которого изымают всё ваше оружие и броню, дают пуколку патроны к которой хрен найдешь, по всюду ходят враги, которые не умрут, пока ты их не разрубишь окончательно, всё казино заполнено газом, убивающим за 10 секунд, на тебе надет ошейник и если ты приблизишься к рандомному радио, то ошейник детонирует. Не смотря на всё это, DLC рассказывает нам интересный сюжет и в конце нас вознаграждают хорошим оружием и сокровищами казино. Дополнение разорвало мне...то самое, но мне понравилось
В DLC для Deus Ex:HR в начале отбирают всю снарягу и прокачку и выдают ачивку только если пробежать всё дополнение не возвращая их, не поднимая оружия и не прокачиваясь, и это лучший способ в него играть
Жизаа, но многие действительно считают его лучшим, хотя кроме lonesome road мне dlc для Нью Вегаса не оч понравились с геймплейной точки зрения в первую очередь@@СмешнойЛис
Так его и Релана 600 раз трахала, тут просто все можно объяснить кривым гиром. Под легкостью подразумевается, что в теории у тебя есть варианты сделать прохождение боссов проще ценой многочасового не особо напряжного дроча, есть игры, где такой возможности нет в принципе.
@@sergeymaltsev704 Ну слушай... Я по себе скажу, что да, он не настолько сложный, но по затраченному времени - на 4 месте среди всех боссов в ДЛС у меня. Тем не менее, я читал комментарии от людей, которые на нем дропали DLC. Так что "легчайший" - это прям "жизненный опыт" момент.
так и есть, Реллана и Радан действительно единственные кто имеют те "бесконечные комбо" о которых все плачут, они единственные кто займут больше всего траев, но Реллана поучительный босс, после неё Гай/Мидра/Мессмер/Ромина/Лев будут легче, ибо 70% их мувсета это в основном 2-4 удара, которые заканчиваются окном, остальное легко выучивается если ты не бездумно играешь в игру. В момент чардж атаки с воздуха Мессмер и Ромина буквально издают сигнал-вспышку для переката, который задоджит атаку в 0. Ядерная атака Мидры доджится не как у Мессмера перекатом, а банальным убеганием в противположную сторону.
Блин, если ты читаешь комменты, я безусловно с тобой согласен (2 недели траев на дымном рыцаре не дадут соврать), игра заточена под изучение боссов, это одна из её фишек. Но 600 траев...возможно скуфный организм просто сопротивляется трате такого количества времени на игру. Но я прошёл весь секиро, со всеми доп боссами, пососав в итоге от Иссина. Причём я дропнул просто потому что понял, что я пройду его, изучив этот бой до миллисекунд. А на это нужно время, а мне 30, у меня ещё жизнь есть.....До сих пор этот дроп не даёт мне покоя. И получается дилемма: с одной стороны "идея игры" - с другой понимание, что это возможно, но требует просто кучу времени. В свои 20 я на первую дестини убил больше 1000 часов и ни о чём не жалею. Но становясь старше ты по другому начинаешь относиться ко времени. Я думаю, что тут и зарыта собака. Игроки повзрослели, и то, что раньше воспринималось как "вау, я убил Сироту всего за месяц траев" сейчас сводится к "ебанись, у меня гир, левел, я дострадал до этого момента, а тут ещё и учить его надо 600+ траев". И вот да, в этом и вся мякотка игр Миядзаки, но ситуация "хуй в говне". Было бы интересно услышать твой комментарий на это мнение) А за ролик как всегда лайк и обожание)
Такое же мнение, кажется мы становимся старыми пердунами потихоньку, если на босса нужно 100 траев, то я лучше пойду в другую игру или еще как-то себя займу. А то все мы смертны и иногда внезапно. Хардкора и на Денди хватало, тот же Battletoads. Но тогда у меня была тонна свободного времени, которое надо куда-то потратить. А теперь времени свободного мало. Игр и так слишком много, всей жизни не хватит чтобы поиграть во всё интересное.
Помню Дымного траил часа 4, но был азарт и интерес, недавно проходил Секиро и потратил на Иссина 9 часов, не было ни азарта, ни интереса. Я просто убил его брутфорсом, трая раз за разом. После убийства я не получил никакого удовольствия, а только сожаление о потраченном времени. На Радана я потратил 6 часов, так и не убил и не собираюсь больше тратить на него свое время. Он объективно НЕЧЕСТНЫЙ и не интересен, перекачиваться в другие билды принципиально не хочу. Награда не соответствует затраченным усилиям. Видимо с возрастом рациональность в мышлении начинает преобладать и мозг просто не видит смысла в бесполезной деятельности, которая еще и приносит отрицательные эмоции. Мы все через это проходили, убивали всех боссов, вместо того что бы удивить нас новыми интересными механиками, левелдизайном, нелинейностью, квестами. Мы получили ЭТО. Пустые локации и боссов с 1 окном для атаки, на 30 атак босса
@@hybrid_133 берешь слезу, делаешь пару траев и вуаля - Радан пройден без кучи траев. Я полчаса потыкался в эту Реллану и забил. Полностью согласен, раньше был азарт, помню в 2018 мне было 28, я 2 дня траил сироту коса и получил прям кайф от победы над ней. Сейчас мне уже 34 и мне тупо не хочется тратить даже день для освоения этой Релланы, т.к. итак стало гораздо меньше времени на игры
@@SpyXaHTePда реланна это фигня, я одел 2 больших катаны, немного осколков древа побегал пособирал и она отлетела с 1 трая, вот Гай и радан это какой то капец, вообще желания нет их бить
Вы вообще осознаете всю глубину диалога? Чувак А: "я не прошёл босса, хотя раньше проходил, но вот этот босс..." Чувак Б: "фигня, берёшь такие то билды, и всё пролетается, но вот босс ДАЛЬШЕ по сюжету это да, не прошёл..." Чувак В: "Да он легко пролетается, нужно всего лишь одеть эти шмотки, но вот боссы в соседней игре это да, непроходимы..." Повторять до бесконечности. Абсурд.
очереднярски казуал пытается вывернуть на изнанку значение слова "казуал" чтобы в очередной раз попытаться оправдаться... Не казуал, это не тот кому легко играть в игры, не казуал, это тот у кого не рвётся жопа от сложности в играх, которому преодолевать сложности нравится. Казуал, это тот кому не приятна сложность, а не тот кому нужно много попыток на прохождение. Казуал это тот кто боится сложности, а не тот кто её чувствует. Хватит пытаться выворачивать значение слова наизнанку, казуальщик. Кому то может понадобиться 500 попыток на игру, но ему нравился процесс и этот кто то не казуал, а ты, которому понадобилось 300 попыток, но с каждой из которой ты горел и ныл, и не получал никакого удовольствия, вот ты казуал.
@@theendhackchanel58если бы каждому исправно донатили и дружно угорали, то никто бы не сдался, я бы посмотрел, как этот "не казуал" траил Реланну в соло без стрима 600раз, как быстро бы жопа сгорела
Можно жестко постебать казуалов,да и не только их за абсурдное отношение к сложности в играх Фромов,но факт остается фактом,что Бабадзаки,вместо решения проблемы перекача или недокача,впихнул костыль уровня 2 части темных душ. К тому же,костыль этот работает в комбо с унылым,репетативным и пустым открытым миром,который не стал лучше с времен оригинала. Так что каким бы красивым не было DLC, идиотия с процентным уроном и фармом scadutree начинает душить уже с самого начала.
Помню в свое время я частенько играл в Daed Cells. На него я наткнулся совершенно случайно и на тот момент вообще не знал что это и с чем его едят. Когда я только начинал играть, моим камнем преткновения был первый босс - Привратник (история не о нем). Я потратил много времени на попытку его убить и даже почти сдался, пока не победил его. После победы над ним во мне проснулся сумасшедший азарт к этой игре. Я начал изучать ее, изучать ее механики, строить свои билды и так далее, пока я не наткнулся на него, предпоследнего босса игры - Десницу короля. Этот босс стал моим Голиафом, которого я не мог победить. Я перепробовал кучу билдов, потратил на этого босса 3 месяца почти безостановочных попыток и в конце концов, когда я собирался покинуть эту игру, я решил попробовать последний раз. Последний шанс, который решил бы дальнейшую судьбу моих взаимоотношений с этой игрой. Вы можете вспомнить какой нибудь эпичный файт из аниме, фильма или видеоигры? Так вот, этот бой можно было поставить в ряд с ними. Я был на последнем издыхании когда убил его. До сих пор вспоминаю эйфорию от победы над ним. Но, к сожалению, до последнего босса я не дошел - ушел из игры так и не пройдя ее. Но посмотрев это видео, я преисполнился решимости когда нибудь вновь вернуться в Dead Cells и пройти ее полностью ✊ P.S. 200 лайков?! Мама я знаменитый 😅
если бы ты знал, что ты траил этого десницу только на первой сложности, а их там пять, и каждая открывается после прохождения предыдущей, и в идеале тебе надо убить чуть ли не в два-три раза более сложную версию этого босса, и что это лишь самое-самое начало..
Помню, когда играл в Infinity Blade 2, там недалеко от начала был пенёк с мечом. Как только ты подходил, пенёк вставал и давал тебе по щам, отбрасывая на старт. И в этом был азарт - в Infinity Blade ты можешь победить кого угодно чем угодно, вопрос просто в скиле и в том, сколько ты своей первой зубочисткой будешь ковырять того или иного противника. И вот, ты заучиваешь все движения пенька, молчишь его, а когда побеждаешь... Пенёк переходит во вторую фазу, становясь животным-гигантом (другим типом противника на порядок сложнее), и ты сливаешься и начинаешь тренировку заново 😅 Тоже самое с Царем-Богом в первой части - убивал его на скиле в стартовом сете, о даааа! И ещё начальная битва с Хранителем в третьей части - на скиле побеждал его, но разрабами не предусмотрена победа в этой битве, поэтому просто начинается катсцена где ты проигрываешь 😅 Эх, была же крутая серия игр! Жаль что нельзя их снова установить на мой Эппл планшет.
Угу, мне его 600+ смертей напомнили новую манхву "Рыцарь, проживающий один и тот же день" или фильм "Грань будущего" или как я прошёл уровень в Geometry Dash с 3500+ попыток.
@@karrion_astr С учетом сеттинга ER и то, что он частенько в кадре голый и потом уже надевает броню, мне эти 600+ смертей напомнили манхву "Воин-скелет не смог защитить подземелье" 💀🗡
@@avatarhomer92 ну там всё же довольно с далёкой контрольной точки воскрешение происходит, хотя в "Грань будущего" тоже..., а вообще жаль что тайтл лецензировали ((
Чел, а теперь скажи честно. Было бы для тебя весёлым опытом убивать Реллану 600 раз, если б ты сидел один, у тебя не было чата с которым ты мог общаться и он мог бы тебе давать подсказки, не кидали бы донаты и тебя не смотрело под 10к чуваков, потому что ты генерировал контент?
Стало скучно - прокачался, прошел за несколько попыток, в чем проблема? Я уж не говорю про очевидно читерские сборки, с которыми к тебе ни один нпс за игру подойти не сможет, либо при первой твоей тычке больше не сможет выйти из станлока. Но мне лично и голым со стартовой дубиной весело дрочить файты с боссами до идеала.
Ребят, о чём вы говорите, если на этом боссе доступны призывы? Призвал копию, взял с собой Лежу, и пошли устраивать гэнгбэнг с релланой. Даже если особо не искать осколки упадка.
@@qwertyqwertyd ну так чел говорит, что как это весело перебарывать и что это был крутой опыт от игры. Но по факту, там большую часть затащили донаты и социал очка
Конечно же нет, он бы сгорел нахер и пошел бы пылесосить карту в поисках осколков и фармить птицу у обрыва. Как по мне самым нормальным обзором данной параши от мудатаки сделал Гузно. Прям всё чётко и по делу.
@@kokep9649 броню убили, геймдизайн похерили, и именно с дс 3 начались не читаемые атаки врагов и атаки с задержкой, что нормальное смотрится в секиро но не в Дарк солсе
@@cloudsnap5452 баланс в соулсах, как мясо в веганском доме, его нет(максимум в Секиро). В первом Дарке были такие прекрасные локации как чумной город(многоуровневая хрень где всё тебя травила), склепы великанов(скелеты в колёсах, в кромешной тьме делают врум-врум), Руины Нового Лондо(привет от признаков которые срать хотели на текстуры) и Анор Лондо(локация прозванная Анал Родео) и всё это упрощали костры которые находятся за тридевять пизды до босса. Второй Дарк: тролль с кривым хитбоксом в начале игры, стат "Адаптивность" и храм Аманы И только в третьем Дарке сложность была в боссах(и то в основной игре их было немного)
Так в играх юбисовт геймплей говно просто набросто,унылейшая боевка без вариативности в последних ассасинах, и никакого исследовария мира,потому что у тебя чек лист перед рожей висит
@@wolkenmeer4380 так в играх юбисофт ты не работаешь, ты изучаешь мир. Просто мир большой и требует от игрока играть, а не гриндить ачивки. всё таки игра в открытом мире и разработчики хотят чтобы игроки его изучали
@@wolkenmeer4380 в чем разница, и там, и там чел повторяет одни и те же действия. только в одной игре 500 раз нажать х, чтобы захватить аванпост, а в другой 500 раз перекатиться и ударить в прыжке.
@@artyomkochutin5346 В первом случае - одна и та же схема, повторенная 500 раз - во втором случае попытки найти, понять и наконец оформить на практике ту самую схему победы. Если бы каждый аванпост был уникален и требовал индивидуального подхода - он был бы не аванпостом, а боссом, что требует дальнейшего рассмотрения геймдев-отделом Игростроительной Компании Мечты.
Просто те кто пишут все эти отзывы - это новички которые начали играть с элдена. Их не грызли огнедышащие собаки. Их не заплёвывала стая лягух, после которых половина хп сжирается пока ты не найдёшь камень очищения. Они не тыкались в каждый угол в склепе великанов, в надежде что в темноте никто не прячется. И разумеется их не скидывали веником в пропасть.
Их не наказывала косой мечта любого футфетешиста, они понятия не имеют про двух гигантов в колодце, которые сложнее боссов. Да они даже базу про тонкого и толстого не знают
Это пишут люди, которые это все проходили, только вот с чего бы ставить знак равно между дс1, на самом деле простой игрой, в которую просто нужно научиться играть, с этим длс, где тебе просто вставляют костыли с дебафом, что есть просто ужасный гейм дизайн, еще хуже, чем подвижность в дс2, и боссы, которые без перерыва тебя спамят, где нужно искать окно в полсекунды, бить и так полчаса, такого даже не было в дс3, это не сложно, это духота и плохой геймдизайн. Похожая проблема была в дс2, где часто сложность накручивалась толпой монстров, и это не было чем-то хорошим. Буквально Миядзаки может просто испорожниться фанатику в рот, а тот с радостью это проглотит и скажет git gut
@@kukser100просто все кто хвалит ДЛС или ЕР в массе своей или долбоебы, или обычные игроки, которые не могут пояснить за геймплей. Во. Почему НИКТО не жаловался на боссов Секиро? Хотя там боссы сложнее чем в ЕР
@@kukser100 полностью согласен. Еще позабавило сравнение со старыми "тру" сложными играми, которые просто кал в большинстве своем, когда в солслайках тащемта сложность в ограниченной инфе о всем. Длц просто растянуто слишком тягомутно, древесину нельзя сравнить с камнями, которые по большей части легко закупить у всевозможных нпц, на поиск её надо тратить довольно большое кол-во времени, из-за чего теперь исследование локации просто становится обязательным(раньше все-таки можно было прорашить в интересные места без проблем). Помимо этого сами локи имхо стали контринтуитивными, тупо кружишь туда-сюда пытаясь найти путь дальше, просто надоедает. Из позитивного разве что 2-3 боссов могу вспомнить и лоровую составляющую, довольно красиво перевернули многое из оргинальной игры + небольшой СПГС по поводу ситуации с похищением Микеллы сделали.
Мне кажется причина почему игроки ноют о сложности, это кривой гейм-дизайн. Я прошёл все дарксоулсы, бладборн и секиро. Но в элден ринг я начал играть также как и прежде, я пылесосил локации ведь я привык что там всегда находится что то полезное или интересное, это не доставляло мне никаких проблем. Но когда я начал также играть в елден тут начались проблемы. Я мог долго исследовать локацию так и не найдя ничего полезного, а многочисленное оружие оказалось в большинстве просто копией друг друга. И когда я приходил к боссу мне уже было не интересно изучать его атаки, подбирать тактику и т.д. Я просто хотел посмотреть что там дальше, может быть там будет что то по интереснее. Я просто устал от однотипных боссов сложность которых просто раздражает. В итоге я не прошёл элден ринг и пошёл играть в куда более сложный секиро.
@@evylion1764 она легкая впринципе. Ни в одной игре фромов, кроме Секиро, ты не можешь ошибаться буквально в каждом втором действии и все равно выиграть файт. В игре буквально боевка Фор Хонор а, только легче раз в 15, что бы даже амёба справилась
@@evylion1764 какие блять два удара, чё ты несешь? Ишшину нужно всадить 8(!) пездюлей в тебя в ТРЕТЕЙ фазе, что бы убить. Нулевое наказание за ошибку. Ну и как можно что-то НЕ сепарировать в Секиро - тоже загадка. Секиро это буквально единственная игра фромов, которую я смог пройти без урона(на стриме кста). Игра просто лёгкая до ужаса, Демон ненависти(буквально сложнейший босс Секиро) - бомжара уровня Вордта условного, остальное даже оценивать как боссов смешно
Чтобы никого не обидеть и не ущимить прав: хардкорщиков, псевдохардкорщиков, казуалов, геев, натуралов, бруталов, фембоев и прочего, прочего-нужно просто снять ролик с сухой аналитикой без приколов, я считаю что все имеют право на свое мнение и точку зрения-потому что у всех свой жизненный/игровой опыт и предпочтения. Но можно хоть немного обойтись без вот этого вот ироничного "скрытого" стеба и прочего-просто написать/снять ролик без менатальных "подзатыльников" к кому то, рассказать свое мнение и не окунуть ближнего своего в ментальный ушат с грязью, при этом превознося себя и свое мнение над другими? Читаю комменты и понимаю что правы то по сути все, потому что с опытом каждого отдельного игрока эти доводы каррелируются и прекрасно вписываются в конкретно его ситуацию, но при этом происходит постоянное орошение фикальными массами всех несогласных и имеющих другой опыт, это не правильно.
Когда-то давно, когда мне было лет 12, и я мог играть на компьютере только час в день, я играл в Герои 5, и дошёл до миссии, где гонятся за Аграилом эльфы. И я пол года заходил в игру, пытался прокачаться и сбежать, но меня нагоняли и убивали, я перепроходил и перепроходил. Мои брат и сестра давно сдались, и играли в ГТА или Корсаров, но я не мог больше думать ни о чём, кроме несчастного Аграила, который должен был спасти Изабель и сбежать от этих чёртовых эльфов. Мне снились варианты прохождения, и я пробовал их на следующий день, я рисовал карты и алгоритмы у себя в тетради на уроке, я никогда в жизни, наверное, так не был одержим задачей решить логическую головоломку. И какой же кайф я испытал, когда наконец-то сделал это. Поэтому я искренне согласен, что должны быть сложные игры, и если ты не можешь их пройти, просто сдайся, и иди играть во что-то простое, но если ты хочешь победить, то ты должен как в любой другой задаче продолжать сражаться, ведь в отличии от жизни, в играх всегда зашита возможность победить, и за это мы их любим.
для меня пройти героев 5 и все аддоны на геройской сложнсти, было настоящим испытанием, как же я горел когда ко мне на 2 неделю приходил противник с т6 юнитами, когда я только ратушу за 5 к построил... Меня так разносило от того, что противников до жопы жуй а я один, по карте бегает 10 героев с 1 юнитом, а я один бегаю максимум двумя, потому-что единственный замок твеой расы по кд захватывают, если в нем хоть на грам меньше юнитов, игры в длились по несколько лет( игровое время) но даже так, через десятки переигровок, сотни перезагрузок и сохранений, тысяч повторений боев, дабы потери были на 1-2 дальника меньше, я все же смог и прошел игру, и это было великолепно
Играть по часу в день, лол. Со мной родители были так же строги, так же играл по часу. А мелкому уже разрешали сидеть безконтрольно, и когда всë таки запрещали, он на похер включал. Насколько заметно, что родителям уже лень быть строгими и держать обещание наказания с возрастом.
Напомнило мне, как я в Elex 2, с начальным армором убил великана в землях Мокронов. Это было моё первое прохождение Elex 2 и в тот момент у меня была самая высокая сложность, какая-то бдсм смесь из капюшона берсерков, куртки изгоев и штанов мокронов, а также ржавый щит и какой-то меч, с которым был страшно на кого-либо нападать, если это была не крыса. Я завалил великана упорством, за пол часа и был очень горд собой. P.s. траву я трогал
Прикольный, интересный видос, который не только вывел поле обозрения и поругания с привычных игрожуров на игроков, но и преподнёс всё это через свою историю. Минуты с седьмой или когда началась сага о труханиче с дубиной смотрел на одном дыхании. Да и предыдущий видос тоже был уникальным в своей подаче редкой темы. И всё это засрано бесконечными приколами про пчёл. Я надеюсь, что Булджать и Мудреныч уже специально забросили идею сделать просимые продолжения чтобы дальше фармить комменты во славу алгоритмов.
@@fort7578 он же вроде 200 тысяч просил на вторую часть. А это, ну хз, не такой охват аудитории, чтобы такое собирать. Тем более на видосе которому уже года 3
По моему блуждать единственный, кто не ругал вальгаллу на релизе. В каком то видео он ее даже хвалил за то, что игре удалось удерживать его настолько сильно, чтобы он захотел облутать весь открытый мир на 100%. Так что твой коммент не к месту.
@@TheInGaLiPtEr Оо, так-то это ТВОЙ комент ни к селу, ни к городу. Сравнил Вальхаллу и Елден как жопу с пальцем. Игру про фарм и соулс, где главное это боссы. Я конечно не играл в предыдущие части, но что-то я не слышал, чтобы там НУЖНО было скучно и нудно фармиться в пустом открытом мире, чтобы была возможность ИГРАТЬ, а не траить в пустую только потому, что ты наносишь нуль целых хрен десятых урона в маленькое окошко, а получаешь в поллица от каждой атаки из долгой серии атак.
@@AR-iris к слову, "фармить" это бегать по миру и собирать айтэмы. Ну знаешь, ИГРАТЬ в игру? И понятно блять что в прошлых играх ты это не делал, прошлые игры не были в открытом мире
@@mon0lithic629 Про "играть в игру" уже говорили в других комментариях. Почему при выходе очередной АС говорят "фармить, чтобы играть это не играть, а работать", а когда вышло это дерьмо все сразу говорят о том, что это норма? Нет, товарищ, иди-ка со своим "играть" откуда и пришёл. Открытый мир это не поле для гринда, а место для исследования (ака эксплоринга), коего в этом длс... нет. В чём Булждать и сам признался.
Булджать собрал самый сильный билд через силу которая снимает стойку за 2 удара и пытается доказать какие все вокруг лошки. Хорошо, а теперь попробуй поиграть за другой класс, который не будет станить врага каждую аттаку чтобы просто убить его через станлок Пример - 7:38
Это только показывает что все возможно, несмотря на нытьё людей. В этом вся суть серии souls все зависит только от тебя. Раз Реланну можно с дубинкой в трусах одолеть, значит можно и кого угодно. Даже таких монстров как Маления и... лан без спойлеров (Финального босса ДЛС тоже)
@@Vitaly1997 думаю в соулсах боланс некогда не был в сторону игрока или босса, сложность наверное наверное в таких играх всегда честная, а постоянные смерти это что то вроде части игры обязательной к первому прохождению
Чем дольше и сложнее бой, те приятней добиться чувства сломанной адаптации. Знаешь, когда ты так долго пытаешься справиться с поздними частями уровня, что лёгкие внезапно становятся гораздо сложнее? По настоящему сильно я с таким столкнулся на последнем уровне светлых миров Митбой. Минутный, всего минутный уровень, который нужно было пройти за 45 секунд... И необходимость тратить по три часа на то, чтобы пройти. Не побить рекорд скорости, а просто дойти до финиша. Один из немногих уровней, который прямо заставил сменить клавиатуру.
Самое шоу было на стримах у т.н. спецов, которые думали, что их "скиллы" что-то решают, и какова была их реакция, когда нубасы на лакишате вывозили тех боссов, на которых они трайхардили до утра) сама игра понятно, то же самое что два года назад, ну такое себе, а вот шоу "рыдающий гуру банит нубаса, который в комментах ему строчит, что нубас уже сам гуру"... это 10 из 10, Миядзаки респект, затраллил абсолютно всех.
Увы, я слишком прокачанный чтобы наслаждаться победами, ну то есть есть боссы на которых я застревал, но меня скорее интересует то какие предметы я найду, вот например нашел убер сильный предмет на баф меча рикарда, талисман двойного хвата и усилятор лавы)
По словам булджать получается, что длс обычное, с реюзом противников и пустым миром, в котором умножили урон на 10 и раскидали по скучному миру дощечки, которые возвращают урон к стандартному
"с реюзом противников" Убивать болванчиков из 2007-го года в 45-м ассассине - ок! Убивать тех же гулей из 2007-го года в третьем ведьмаке - ок! Убивать в сотой колде тех же болванчиков из 2003-го - ок! Лутать кабаньи жопы в очередной mmo из 2004-го - ок! Видеть в 100500-й инди-хоррор игре один и тот же скример - ок! Бабадзаки создает 30 абсолютно новых боссов, 50 новых противников, новые заклинания, новые сеты брони с уникальными эффектами, новые слезы для фляги, новые оружия, новые типы оружий и много чего ещё.....но где-то там повторился пару раз дракон и одна птица смерти - НЕ ОК, РЕЮЗ!!! Ну как то так. "дощечки, которые возвращают урон к стандартному" Твой стандартный урон у тебя никто не забирает. Никакие статы там не режутся. Иди сам играй, прежде чем говорить хоть что то. Прокачка буквально взята из Секиро. Улучшается твой стандартный персонаж, прокачивается урон, сопротивление и броня.
@@arsonist5422чел тебе вообще насрать на то что еще в мейн игре была проблема с реюзом обычных мобов в форме боссов или реюзом одного босса раз по 200 ? Как говорится статуя кошки которую за первую половину мейн игры можно раз 8 в разных данжах(хотя накопипастченные данжи и пещеры сложно назвать разными когда из них уникальным был только один на моей памяти) убить передает привет тебе и твоей матери
Мне нравится как автор доджит аргументы тех же комментаторов Стима и вычленяет только те куски которые ему удобно. Чистый игрожур. В целом это и транслирует, поэтому лайк за самокритику.
15:40 вот это я не понял. Нормально ты сравнил игры с разными мувсетами персонажей. В елде ты играешь за такого же танка как и в первом соулсе (по мувсету), а в гайдене твой персонаж может вытворять такую дичь с прыжками по стенам, перекатами, кульбитами и тд. Только вот в гайдене боссы сделаны под мувсет из найдена, а елде боссы сделаны под секиро, хотя в твоем арсенале нет ничего кроме, переката и херового прыжка (не надо мне говорить про отскоки, присяды, разные комбо оружия и пр.)
"По факту, большая часть этого видео, это чистосердечное признание в низком скиле аналитики гейм-дизайна, и не желание его поднимать" (c) Тот самый келин на лайв канале
Еще Булджи (как и остальным блогерам) стоит осмотрительней подходить к вещанию своих умозаключений. Люди даже не задумываются, что они говорят и какой смысл вкладывают в слова. Книги по общей семантике от Альфреда Коржибски, Стюарта Чейза и прочих семантиков помогли понять, что слова, употребляемые людьми, не являются информацией. Они - лишь названия, которым учат в школе. К слову, рекомендую Келину ознакомиться.
@@МаксимКургузов-д5ткаким образом эти книги помогут булке если он в своей же аналитике срет себе же в штаны выдавая просто идиотские тейки не иронично а серьезно, а потом еще и на стриме начинает игнорить несложные вещи которые говорит Келин
По факту, твой комментарий - это чистосердечное признание в том, что ты смотришь клоунов из игро-нижнего интернета и за обе щёки уплетаешь их субъективные тейки
@@цц4 прости а булка типо не клоун высравший 20 минутный говно ролик с аналитикой не пройдя длс, затирая про убийство Реланны с 600 трая, когда фактически на момент выхода ролика она не была убита вообще ? После чего булка потом еще 6,5 часов отказывался воспринимать мало того что слова самого Келина, он в целом какие либо противоположные тейки отказался воспринимать и выдал потом на следующий день гига клоунский пост в сообществе, в котором лишь сильнее подчеркнул свой отказ от восприятия каких либо тейков против его позиции.
То есть Булджать такой 3 дня общается с чатиком, получает донаты и наслаждается процессом фарма 600 траев. А вот если обычный игрок делая это в одиночку выскажется, что это слишком "сложно", это скучно, то он просто казуал. Понятно!
Ну так он изначально попер на неё без прокачки, которая является не менее важной частью игрового процесса, а не тупым гриндом. Был прикол такой у человека - в бомжа босса одолеть. Не получилось, он подкачался и одолел. Поисследовал мир, поднял скил, выучил приемы и добился некоторого виртуального результата. В чем вопрос то, не для этого разве игры существуют?
@@kirundel2000 шта, прокачка в элден ринг это буквально тупой гринд. Выбираешь себе класс, оружие в начале игры и качаешь его до +99 не меняя. Нет тут никакого билдостроения или игрового процесса. Во-вторых тот факт, что булджать было играть весело без прокачки заставляет сомневаться в необходимости такой системы в принципе.
@@kirundel2000 вопрос в том, почему этот "приколист" делает какие-то утверждения серьезные о ДЛЦ вообще даже не пройдя Реллану к выходу видео? (даже за 600 траев в видео нет убийства, потому что их было больше 800)
@@arkasar2083разные оружия с разным мувсетом и эфектами. 4 слота под талисманы с разными эффектами. Куча разных спелов бафов и прочего. Разброс статов заточка пушек с разными Скейлами. Ну да чел ты прав. Прокачки реально нет. Иди перепройди ведьмак, там всё круто продумали. Интересная прокачка без гринда
Недавно начал играть в елден ринг. Из предыдущих игр подобного рода только дс3 и то полностью к сожалению не прошел. Так вот как-то листая шортс я узнал о предмете вакадзиси который выглядел как вау потому что я пытался отыгрывать этакую смесь самурая/ниндзя и мне очень захотелось ее получить. Я знал что она находится в красном биоме и отправился искать клинок на начальных уровнях, после чего упал в какую-то пещеру с кучей бомжей с кирками которых я толком не пробивал и пришлось заковыривать. И какое было мое удивление когда я дошел до босса и обнаружил что я не могу тепнуться из локи. Итогом стало то что я ковырял эту конченую ящерицу вилкой (когтями) первого уровня пока не заучил все его мувсеты и не адаптировался к пробежке (которую он кастовал по 4-5 раз подряд заплевывая всю арену лавой) несколько часов. В итоге я убил его и чувствовал невероятное воодушивление. Мне понравилось. А потом я зашел на ютуб и увидел видео "как убить самого легкого босса в игре?" Где прокачаный чел заваливал боса за пару тычек. Сказать что мне было обидно? Нет. Это блин самый тупой и забавный момент за все последнии дни.
По такой логике всякое фритуплейное мобильное говно, где недокач подразумевает мизерный урон по врагам и гигантский по тебе - это не пейтувин, а совершенно честный и справедливый хардкор?
Lmao, сравнивать мобильную дрочильну на уровне "пук среньк, автобой в котором от тебя буквально ничего на зависит", с соулсом в котором ты буквально имея прямые руки можешь любого босса кулаками затыкать на чистом скилле
не могу не заметить: дубина как им многое тяжелое оружие очень приятно в чистке мира из за микростанов, поэтому там где чувак с мечем отъедет от комбухи, булджать может эту комбуху даже не вызывать, бам дубиной и чел в ауте. 600 траев босса... у многих нет столько нервов и времени. опытному игроку должно хватать 10 траев на заучивание основных патернов босса, после чего пытаться его убить. 600 траев это не норма. Люди что каждый день работают, приходят домой и делают по 50 траев на боссе чтоб его убить... это больно по потраченному времени. тратишь время не на заучивание патернов, не на заучивание таймингов, а на удачные попытки и мотание нервов. не все могут 3 дня подряд сидеть босса бить
В какой момент ты решил, что игры ДОЛЖНЫ ЭКОНОМИТЬ ВРЕМЯ ИГРОКА???? ЧТО БЛЯТЬ?? Я тебя прошу не будь клоуном. Если у тебе нет времени на игры - то это не проблема игр.
@@TheInGaLiPtEr ну так это длс. В оригинале все босы просто запоминаются, 20 раз траються и убиваються. В длс это проблема. Не играй и не покупай это не решение проблемы.
@@solomaker1918 ты маленький? почему ты максимализируешь? игры не должны экономить время игроков, но они не должны душнить одним и тем же боссом 50ч подряд. игры это развлекательный сегмент, весело должно быть. весело бить боссов ванильного элдена, я ощущаю свои ошибки когда умираю, я ощущаю что не все выучил, я ощущаю что босса я не убил из за недостатка скила. в длс же я ощущаю рандом и фрустрацию. можно 600 раз траить босса но ты выучишь его атаки, выучишь его патерн, выучишь тайминги и все равно не пройдешь. чуваки работают 5\2 по 9ч, приходят домой с работы, 2ч на дела по дому и все остальное время траить 1 босса пытаясь его убить. весело? хардкорно? в этом же ролике есть платформер в пример без сейвов, весело в это играть? нет. называеться душно. есть та граница между сложно и душно, миядзаки ее пробил.
@@Ренегат-ч8к Чел, игры ничего тебе не должны. Авторам игр абсолютно плевать на конкретно твои требования и твои ожидания. Ты можешь с тем же успехом требовать фиолетовый квадрат от Малевича или ожидать, что фильмы Тарковского резко станут динамичными и весёлыми. Твои ожидания - это твои разочарования. А свои хотелки удовлетворяй сам(найди себе игру по душе или создай свою игры мечты).
История стара как мир. Когда-то говорили про излишнюю сложность и духоту Doom Ancient Gods pt.1, все смеялись и обвиняли игрожуров в казуальности. Сейчас геймерам самим стало несмешно)
Говоря о том рыцаре с арбалетом и двуручником в начале , уносящем тебя за два удара - он стал серьёзным препятствием для моего 171-гоуровнего персонажа . Я прошел до этого всю игру , вооружившись одним лишь клыком ищейки , а в затруднительных файтах я постоянно лениво призывал слезу . В длс я решил попробовать пройти игру так , как я проходил третий соулс - в соло , без помощников , и я столкнулся с преградой в лице того самого одинокого рыцаря , которого я траил где-то .... час ? Однако , благодаря этому , в длс я занялся тем , на что не тратил свое время в основной игре : экспериментами с оружием . Я выбросил клык куда подальше , ибо рыцарь был духом , неуязвимыми к кровотоку , вместо этого я решил попробовать взять что-то , что согласно моим умозаключениям , могло наносить статусный урон . Сперва я вооружился клинком смерти , ибо он наносит очень много урона в начале файта , и ко всему прочему постепенно снимает хп , что мне было на руку , ведь я не всегда мог ударить врага , а так урон бы постепенно накапливался . Далее я перебирал все варианты оружий , которыми я располагал , и остановился на копье с безумием . После этого я начал изучать рыцаря : его паттерны атак , когда он активирует арбалет , различия между двуручным и одноручным хватом (скорее уж сами его переходы между ними) , какими атаками он бьет , какие тайминги у его пепла войны . И я начал находить окна , в которые мог несщадно заливать урон со своего аннигиляторного арсенала : время от времени с расстояния я накидывал пассивный урон клинком , а пока он проходил я переключался на пику и в огромном кол-ве накладывал стаки безумия , которые время от времени выбивали рыцаря из колеи , что позволяло безопасно отхилиться/восстановить ману . По итогу я его все же завалил и скажу так : я запомнил этот бой так , как не запомнился файт с финальным босом игры . И я рад , что этот рыцарюга оказался столь живучим и болючим , ведь благодаря ему я нашел свой собственный пул оружий , с которым стало гораздо проще зачищать локации (ух , что бы я без клинка делал в бою со скорпами , от которых меня сильно воротит ........) , а также стал использовать новые оружки (а не сидеть на одной 1000iq оружке , которая в некоторых случаях лишь наоборот мешается) .
так я заметил что проблемы с элденом у тех людей которые пытаються играть в него как в 3 дс не меняя оружия и не ипользуя силовые атаки и пеплы войны но эта другая игра в 3 дс просто можно взять палаш и спамить р1 и все боссы убьються сами а если еще среднинький щит возьмешь то вобще с первого трая всю игру заспидранишь
Казуал не прошел Радана сам и пытается пукать про сложность. Понял) Upd: чет только сейчас понял, что он и с 600 траев так и не уложил первого (!) сюжетного босса. Вау. Ну это уровень. Дружище, за столько траев всю бейз игру на рл1 проходят. Ало, комнатный аналитик)
Как прекрасно было в солсах, секиро и лайс оф пи, где ты не ограничеваешься и не суешь себе палки в колёса. А напротив используешь всё что дает тебе игра, чекаешь каждый расходник и тд. и при этом игра всё равно остается челенджовой и интересно. Ежеле ты будешь юзать всё что нахожишь в едарике, то просто пронесёшься сквозь игру и длс не ощутив сопративления. класс
@@yuneon_от игрока зависит будет ли он душиться от непроходимых боссов которые сносят в момент фул хп или душиться в скучном опен ворлде который Миядзаки делать не умеет? Классный выбор, с таким выбором я пойду лучше поиграю в бладборн или секиро
@@zireael5251 Иди и играй по факту, если есть претензии к открытому миру. Всё логично. А если ты не казуал, то трайхардь по 200 раз и не лови в лицо больше, просто считай челлендж сложнее тогда для тебя, но он ведь проходимый. Зачем я вообще видео пересказываю. Открытый мир это про гринд и долгое исследование, прокачку. Хочется бить всех сразу? Иди обратно играй в комнатушки или сюжетки, всё просто же
@@yuneon_ открытый мир это про гринд? А че вы тогда в элден играете, идите в ассасинов, Вальхалла там или одиссея, или любую гачу, там ведь тоже самое, тупая дрочь в скучнейшем открытом мире которая чуть ли не обязательна для нормального продвижения по сюжету. И почему тогда нормальный игры в открытом мире работают так,что ты спокойно можешь проходить сюжет игры не думая о том что не собрал золотое говно медведя в данже на самом краю карты. Ведьмак 3 тот же, можешь абсолютно спокойно проходить сюжет вообще не обращая внимания на сайды, и никто тебя не задушит, ведь уровни подогнаны под минимальный уровень который только может быть на данный момент игры. Открытый мир это про свободу действий игрока в мире игры, когда ты почти всегда свободен и можешь отвлечься от сюжета в любой момент чтоб пройти какой-либо сайд квест или заняться чем угодно, лишь бы это входило в рамки механик самой игры.А если говорить про челлендж,то в элдене этого челленджа просто нет. Какой в игре может быть челлендж если ты пришел к боссу с прахом ложной слёзы и просто смотрел со стороны как босс огребает от этого праха. Челлендж есть в секиро, где ты сосешь от всех подряд пока не научишься играть в игру, а как только научился то все враги мало что могут сделать тебе. И игра при этом на 99% честная к тебе(этот оставшийся 1% это все граб атаки которые рил поломанные) и ты при каждом получении урона понимаешь что это только твоя ошибка, ты просрал тайминг микири, не прыгнул от круговой атаки, выпил фласку не в тот момент, плохая позиционка что позволила зажать тебя к стене от чего ты не мог убежать от захвата, просто не попал в тайминг парирования и т.д.. В элдене у нас и Маления которая если скастанула водный танец перед твоим лицом(а она это сделает ведь ты играешь милишным билдом и поэтому всегда должен находится рядом с ней) то ты ничего сделать не можешь, огненный гигант с его великолепной камерой показывающей только его ногу в то время как он атакует РУКАМИ, гадскин дуо где оба быстрые и прессуют тебя, Маликет с его пол часика подожди окошка для внесения урона, Элден бист который явно вдохновился Миколашем из бладборна и скачет по всей арене,при этой запускает в тебя тонну зонящих атак которые не позволят тебе просто так к нему подойти и влить хотя бы немного урона и т.д..А потом ты просто юзаешь прах ложной слезы и даже не замечаешь всего этого,ведь ты даже и мувсета у босса увидеть не можешь, его прах слезы разматывает в соло. Найс челлендж, капец как честно
@@zireael5251 ляяя как же рофельно это читать, как будто игра не для тебя, но ты всё равно пытаешься. Все эти аргументы про камеру и тд, у меня такое ощущение складывается что люди настолько отчаялись, что пытаются оправдать отсутствие их скилла в играх. Совет: Надо перерывы брать на 300 попытке босса и ещё плакать это нормально
Ну че, игрожуры? Как ваша игрожурская жизнь?
где пчелиная война?
Пчелиная война где?
Не очень, недавно прошёл 50/20
отлично, я думал ты после 604 трая в монастырь ушёл
Brawlhalla!
Билд через: "Палка. Бить. Женщина. Уга-уга" ; просто моё почтение, Mr. Buldjat
так Малению проходят на 1 лвле без урона, о чем ты, например та же kati
@@Stay_Away_from_the_Voodoo там хотя-бы дубина с 25 лвлом и пеплом
@@Stay_Away_from_the_VoodooРеланна +- уровень Малении в сложности и такой уровень показывают единицы, большинство соулсплееров Релану даже в норм гире и 150-160 лвл не могут за 40 траев осилить, так что вобще ее убийство вот этим - неплохой результат
Напомнило мем ride wife life good
Даже в таком видео про игры надо наговорить на женщин... типичный мужлан, уга уга))
Этот гений решил перейти из защиты в нападение. Он не оправдывается почему нет пчелиной войны 2, он называет нас казуалами, чтобы мы отвлеклись и забыли про самое главное. Хорошая попытка, хорошая попытка
Ну раз не сработала, то не очень хорошая.
@@tesla9471 я просто не теряю концентрацию
А ему и не нужно оправдываться, Пчелиной Войны 2 нет, потому что многие лайк под первой не поставили. Вот и всё, вот и всё..)
@@Птичья_Личность не давай ему по-настоящему логичных причин, чтобы не выпускать видео
@@naturalalbert09 Ахах))
Также сложно как и найти коммент не про пчёл
ахаха
я видел коммент про пчел на зарубежном видео
скажу честно пчелы зашли слишком далеко
@@DocDogКогда пчелиная война 2?
Может ты сделаешь пчелиную войну 2?
@@MrAlzGamer7 Без разницы кто, главное чтобы сделал
Булджать безусловно гениален:
- пройти длс до Ренналы, которая даже не обязательный босс, но видос надо делать, ибо реклама купикода не ждёт.
- прийти к ней без билда и уровня, попросив подписоту пройти за тебя Мога для доступа в длс.
- обозвать всех казуалами и сказать, что длс норм.
Вот это сильно, вот они наши соулсгеймеры.
Он факты говорит, бля нытики очнитесь если вы не можете что-то пройти это ваша проблема, не игры. Всё в игре является проходимым
@verser7527 проходимым, но либо через ультрадрочку вечных комбо, либо через свап в имба билд.
Это банально не весело.
@@verser7527 ну да, проходимое примерно двумя билдами
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
Баян, но все равно смешно😂
Проигрываю каждый раз как в первый
Чертовски гениально
Это гениально
@@Potatofan. юнцы говорят: "Баян". Мудрые же глаголят: "Древнее знание не должно быть забыто".
У нынешних бесплатных игр слоган немного другой: "Слишком дорого за бесплатно"
Всегда был
Почему коммент не про пчёл?
"Я слишком бедный, чтобы играть в бесплатные игры" - древняя, но актуальная вариация.
@@BEBRASIMOVвы просто глубинный смысл комента не видите на самом деле он про пчел
@@bigboss6030Эх, Орк Подкастер... Снимал же раньше машинимы.
Булджать такой "Реллана я пришел договориться"
Хорошее
День бобросусла
Реллана: Ванну Ужин или Меня?
вы сделали мой день )
@@АртемийМурадов конечно же пчелиную войну
"...Мои трусы и дубина были безнадежны против нее..." Если это вырвать из контекста, то никто тебе не поверит
💀
☠️💀☠️💀☠️☠️☠️💀💀💀☠️☠️
Булджать на протяжении 20 с лишним минут кибербуллит геймеров называя их игрожурами-казуалами
Это месть
И он в этом чертовски хорош))
А минусы будут? 😂
Увы, но он все по факту сказал, так что видео хорошее и справедливое
А нытики пусть дальше ноют своими казуальными слезками
Ни знаю прошёл без помощи так что ноют те кто в самом деле не умеют играть в соулы
Вот насчёт мотивации исследовать на 200% согласен. Дохрена незадейстованного пространства. Вот ты, вроде, идёшь к какой-то пристройке посреди поля, поднимаешься на самую её вершину, обходишь карнизы вдоль и поперёк по заветам соулсов, а оказывается, что в ней тебя ждали только 4 калеки с посохами, которых ты забил в первую же секунду.
Всё очень красиво, уж это фромы умеют, но когда ты обходишь эту красоту вдоль и поперёк, дай бог получив десяток стрел, интерес к этой красоте постепенно сходит на нет. Хочется просто как можно быстрее пробежать от точки А к точке Б.
Ну тут беда в том, что большая часть контента в мире - это копипаста, которая надоедает уже после третьего раза
Да немного бесит когда лезешь в каждую щель а там пусто
@@Archy575_2 и при этом в первый раз от друзей слышишь о трёх тысячах подземных локах с офигенными боссами
Игры с открытым миром... Они такие, не ной
Ну, это проблема открытых миров как таковых, SotE делает всё возможное, чтобы улучшить эту формулу. Да, копипасты много, на разнообразие всё ещё лучше, чем в любой другой игре с открытым миром. Локации невероятно красивые, сам открытый мир имеет отличный лвл-дизайн и интересно переплетён, ну и полностью "пустых" локаций нет, везде так или иначе лежат разные шмотки, каждая из которых может потенциально поменять твой билд.
Ходит слух, что при попытке победить Реллану, появляется голый мужик с дубиной и говорит: "Let me solo her or ia ne vipushu pchelinuy voinu"
*голый мужик с куском сыра во рту
песочек только пошёл
он победил ее?
@@tinaayla5028 Да, с первого трая. Песочек ещё только шёл
@@ryumaster666 ну да, ну да, не прошел значит
Булджать продолжал колупань Реллану на протяжении около 600 попыток не из за того, что это был для него вызов, а из за того, что он видел соски гг, получал прилив эндорфинов и шёл снова в бой.
Истина
Булка реально ворвался в дискуссию и сказал "поплачьте об этом"
И мне это нравится
Булка легенда
Лучше и не скажешь))
Забавно)))
Пчелы не плачут
Лучший как не крути
Геймерам сложно играть, Булджать сложно выпустить пчелиную войну.
Он просто казуал...или не так?🤔
игры должны быть 1 кнопку нажал и выиграл иначе дизлайкаем и выносим ногами разработчиков!!!
@@chelol208 таких полно, только нажать нужно кнопку "Оплатить" в банковском приложении
Что такое эта ваша пчелиная война?
@@LPFan97вторая мировая, в мире EVE online
1:22 Не время трогать траву, время трогать пчел.
Кококо, псялиняя вяеня, я такой оригинальный, кококо пчелинее веене, кококо я смищной.
Она еше не закончена, смысл что то делать по незавершенному событию?
@@jasonstathem1808ыыыыы, я затролил чела, не выкупил мем канала, ыыыыыы, у меня мноха айкьу
Не самая умная идея
Удивительно, но это первый комментарий про пчёл что я видел.
«Реллана стала для меня финальным боссом»
Хоть я и согласен с почти всем, что сказано в видосе, но записывать такой хейт спич не пройдя Радана - это конечно очень смешно)))
Выводы? Блуджать - Казуал
@@AliveAgainOOIGЛучше приемный сын казуал, чем родной - игрожур.😂
@@AliveAgainOOIG казуал пропылесосил бы всю карту на осколки древа и собрал сломанный билд с тонной урона
@@grek_1493 "казуал пропылесосил бы всю карту на осколки древа", а прокачка уровня тоже казуальная механика?)
Когда-то япроходил фэибл со своей старшей сестрой. Я гордился тем что дошел до лагеря разбоиников раньше нее, но после 100 попыток проити эту локу, я никак не мог понять почему у меня не получается, моя сестра давно прошла ее и пошла дальше, а я топтался на месте. И тогда я узнал что существуют доп.квесты и прокачка котороя позволяет тебе не умирать о рандомного разбоиника. После недолгого кача, эта локация, убивавшая меня сотни раз, была проидена с первого раза. С тех пор я стал чистить всю карту перед тем как начать проходить сюжет.
Капец, коммент не про пчелиную войну
Это работает, только если это интересно, а в элдене однообразное говно со скучным, типа «открытым миром».
Есть игры, где ты забываешь про сюжетную линию потому, что сайд кв тебя затягивают, а унылый гринд, в пустом открытом мире с однообразными мобами и аванпостами как в ассасинах…. Это не для «казуалов»
@@ЖеняБезуглый-к1хда, это только для -отбитых- элитных!
Кстати это еще отлично работает для третьего Ведьмака. Хоть там и если двигаться по основной сюжетке, особой сложности не встретишь, но вот пылесося сайдквесты ты становишься реально неубиваемой машиной. И при этом сайдквесты в Ведьмаке интересные, со своим сюжетом и иногда неплохими драками.
3:20
- Волк, сколько раз ты уже умирал пока добрался до меня?
-Умирал? Что вы имеете ввиду, господин?
-Эм.. кровь дракона..... распространение скверны... Ты вообще знаешь что ты бессмертный?
- А... да?
Как закончить секиро за 5 минут: пацан говорит нам что мы оба бессмертны, прыгаем через дырку в стене с обрыва и сваливаем.
@@SMT-ks8ypХорошо бы, а то в катсцене волк ака гордый самурай прёт прямо на Геничиро...
Я вспомнил как Папич проходил первого босса
Он готов сделать видео буквально про ВСЁ, КРОМЕ ПЧЕЛИНОЙ ВОЙНЫ
Кококо, пселинее веене, я такой оригинальный, кококо пчелинее военя, кококо я смищной.
Игрожур бы сделал, но увы...
@@jasonstathem1808 наверное сложно представить, что есть люди, которые РЕАЛЬНО ЖДУТ ПВ2? Причём ждут обещанного уже не 3 года, а больше. И лишь около года назад ожидание превратилось в мем и шутку. так что фак офф и пшёл отседа
@@jevgenythomson4300нет, я правда жду еву, как по мне самые классные видики эвер у булджатя
@@jevgenythomson4300типу 8 лет, а ты тут кричишь на него😢
Булджать на протяжении 20 с лишним минут кибербуллит геймеров называя их игрожурами и казуалами. Не пройдя реналу которая является буквально одним из начальных и простейших боссов dlc, не дойдя до- кабана, бегемота радама и месмера. Сказав что для него по факту 2 босс dlc это конец.
Ну он хотя бы играет)
По факту очень сложным оказался только Радан. Мессмер - идеально, Кабан вообще лёгкий босс. Причина тряски не ясна.
Как же он ловко не говорит, что на момент выхода видео он так и не победил Реллану)
Правда?
@@sagarasousuke9469 ну так надо же как-то оправдывать ебаный этот дроч а не длс. Т.е фактически булл - отрицает растягивание геймплея и игрового времени дырявым миядзаки , фактически в длц минимум реально интересных активностей , её слоган ебись ради ебли .сделали хуету для хомячков соулс игр и словили хейт вполне обоснованный местами (т.е нет нововведений каких-то особенных кроме багованных россомах на старте и да россомаха не каждый раз такой ебанутый и быстрый ,порой он реально и без 10 траев умирает). Казуал не казуал ,но булл реально ни за что напрвгивает на аудиторию = таким макаром можно и про вангеры говорить это не она запутанная а у вас фантазии и смекалки не хватает или про sifu что вы кнопочки не вовремя тыкаете
@@sagarasousuke9469 Да) Но уже победил. 808 попытка
@@proximo4111в игре полно новых интересных пушек и магии, которые разнообразят пве и пвп. Какие нововведения ждали от длс? Какие новые активности были в дополнениях для бб, дс? Колизей уже в элден добавили до длс
808 траев бич)
Игорожур на протяжении 20+ минут доказыаает, что он не игрожур, кайф ❤
Игрожур унижающий анскильных пусичек? Я рад существовать в этой вселенной!!
Семантические свойства:
Значение
жарг. игровая журналистика
Сразу две легенды игрожура почтили своей регистрацией родную ЖЖ. «Живой Журнал», 2001 г.
одуш., жарг. игровой журналист
Игрожурам тоже есть, о чем пообщаться - я уверен. Хотя бы о том, где скока платят, чего требуют и куда можно соваться со своим резюме, а куда лучше не стоит. «Живой Журнал», 2002 г.
Игрожур доказывает что все игрожуры)
@@redje4794 кого он там унижает? Челибос буквально противоречит сам себе из начало видео под его конец, он себя унизил.
@@redje4794 который не прошел дольше этого босса ?
Я не боюсь хардкорщика, который используют 600 билдов, я боюсь казуала, который траит 600 раз одним билдом
ахахах
Так наоборот же, казуалы используют 600 билдов,а хардкорщики траят одним билдом до талого
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие».
@@rojermacdonald7230 Это не хардкор, это задротство))) Хотя готовые билды использовать тоже, такое себе))
бойся чела которому приходится гриндить боссов с какими-то ебанутыми дебаффами на этом челе, без хила и дпс, и это всё на таймер😂
Булджать защищает Бабадзаки на протяжении 20 минут, называя всех казуалами и пытаясь отвлечь нас от главной истины.... пчел не будет
Каряк на аве - здоровья маме
Хорош.
Мне нравится , что это говорит чел , который длс так и не прошел...
Дак он на примере 1 босса все объяснил, босса то он в конце концов убил. А ты думаешь, что нытики из отзывов прошли длс!?)
Держи в курсе, казуалище
@@CrazyOrange59 Таки да)
Уже прошли и как минимум я иду на второй заход с другим билдом)
А так, по мне наименее удачным и сбалансированным боссом получился финальный только
@@CrazyOrange59 ну автор обзора в стиме, судя по обзору, дополнение прошел и выразил все минусы в хейт. Я тоже прошел дополнение и почти со всем согласен(но хейт у меня игра не вызывает, в этом отличие), оно меня заставило использовать абуз на ласт боссе, потому что уворачиваться можно, но 1 удар и босс иногда дает инста атаку, поэтому с зубочисткой(это 90 процентов красивых мечей и мувсетов) я приходил к неприятному моменту(0 фляг, когда босс живее всех живых), молитвы спадали босс бьет в доспехи овцебыка с амулетом на макс резист к физухе и снимает 45% хп при прокачанной механике сбора дерева на 18. Я кстати взял мечи релланы, как только убил её(на неё кстати никто не ноет и не говорит, что это один из самых сложных боссов), очень приятно чистить мелочь и кастовать, но убивать боссов или драконьих рыцарей было пыткой. Не уверен, что ноухит можно оформить на ласт боссе, его скорее всего будут проходить через пари. И главная суть, что почему-то, те, кто проходят босса нажимая 1 кнопку, перекат а потом еще раз, называют это их ЛИЧНО найденным способом.Ну может и нашел ты его сам, но это не отменяет того факта, что эта страта это либо пари либо кровоток/мороз либо станлок через огромные двуручки. Просто я считаю нечестным, что босс уязвим к кровотоку и стагеру, а на все остальное у него огромный резист, который и заставляет меня сыграть рациональнее, потому что за 3 часа траев я мог не нанося ударов почти всегда от всего увернуться( понятное дело урон получал, но не полный во 2 фазе), но как я уже писал, если начинать ковырять его, то босс будет иногда попадать, поэтому смысл мне этим заниматься, я просто поменял оружие на "подходящее" и убил его с кайфом. По этому булждать не понимает о чем говорит, называя автора обзора казуалом, там все так, как и есть по факту в дополнении. Можно относительно легко убить босса не собирая дерево кровотоком, а не кровотоком,но с прокачкой дерева на 18 будет похоже на битье Йорма из дс3 обычным мечом, где он переодически может ваншотнуть.
"Сложно и челлендж это разные понятия" как же вы были правы мисье келин
Ждём ответку Келина, чтобы опустить сойджака Булджатя
Это буквально слова синонимы
@@aspid164 нет) челендж это вызов) а не сложно)
@@НеквадратныйКондуктор ну ваще, любая сложность может быть вызовом для тебя, а любой вызов строится на основе сложностей
К Карго культу подключился булджать
Булджать: ищет самую сильную дуру
Реллана: 👋
“Ты позорный казуал. Нет, я не покажу, как я добил релану после 600 попыток»
Рилана за 600атт???? Иссин мастер меча за месяц и 2к+атт
@@ThePon4iGпочти прошёл секиро. Она мне казалась наилегчайшей игрой. Ровно до тех пор, пока я не дошёл до ласт боса Исина. Потратил я 2 дня на траи и решил забить и идти играть в длс элден ринг. Я только начал, но мне длс уже показалось казуальной игрой рядом с Исином 😂
@@johnysteelspear5731 не могу ничего сказать про елдарик. Комп не тянет к сожалению, но очень хочется поиграть
@@johnysteelspear5731 скоро передумаешь, т.к. секиро лёгкая игра. Я в своё время победил Иссина за 17 попыток, а вот на том же понтифике меня уничтожали 60 раз. А элден сложнее дарки 3 в 100 раз (если не юзать прах)
@@johnysteelspear5731 мне длс казуальной показалось до Родана
-Видишь "пчелиную войну 2"?
-Нет...
-И я не вижу...а ее и нет
А вы набрали 400 тысячи лайков? Нет?! Тогда вперёд!
Проблема в том что боссы теперь как из Секиро, а гг до сих пор с медленным и неповортливым мувсетом из дс1. Просто утомляет ждать пока босс сделает миллион ударов, и только потом ты сделаешь 1 свой
Ку, не ожидал тут тебя увидеть
Попробуй взять что то полегче коллосал вэпон и будешь по 2 наносить. Возьми любое оружие для двух рук и тогда вообще по 3 можно успевать
@@ivorybanana2183какая разница, нанесу я один сильный удар или разобью его на три удара по слабее? В сущности ничего не поменяется
любой боссфайт можно провести в режиме дуэли когда оба соперника могут сражаться несмотря на "бесконечные" цепочки атак, посмотри как проходят радана без урона, где и как находят окна для атак и иногда даже окна для заряженных сильных и поплачь еще раз о том что ты неспособен к адаптации и прирос корнями к одному билду через 50кг дубину с самым медленным мувсетом в истории человечества
И что? Всё равно сводится всё к перекат, удар, перекат. Пускай ты и сделаешь на 2-3 больше удара, что от этого изменится? Или так сложно принять что у игры устаревшая боёвка?
Неплохой видос для первого трая, как видите, песочек только пошел
Ну что ж, вот и расставил свежий ролик Михаила Андреевича все по своим местам. К сожалению, попытка в аналитику Бабадзаки стала для маленького Булджатя фатальной ошибкой. Ну ничего, зато босса с 600 попытки убить смог) а, не, с 800…
Бабадзаки отвлек геймеров «сложным длс», чтобы они забыли про пчелиную войну 2
СВОеобразный опыт, однако
>Нападает голым на Росомаху.
>А че так больно бьет???
Это реализм,ведь росомахи в реальности очень опасные животные,так что не баг а фича
"Запомните! Эти ребята умеют уворачиваться от всех атак, но постоянно пропускают член в свой рот."
Идеальная цитата. И умещается ровно в 5 секунд. Как раз минималка для встроенной нарезки клипов на ютубе. Спасибо. Схоронил для переговоров =)
Эти ребята умеют уворачиваться от всех атак, но постоянно пропускают выход пчелиной войны 2
@@bigduck4221 Этот булджать умеет уворачиваться от всех просьб выпустить пчелиную войну 2, но постоянно пропускает комментарии под всеми видео про неё
@Макс , самоирония у человека.
печально что такая падаль вообще есть на Ютрубе
Скинь таймер, тоже надо записать
@@Russian_Vergil19ua-cam.com/users/clipUgkxA4RTWQRjAbs2k2etE5LpXvh-RKefywha?si=FQKc59v7aXFl8TSb
"DLC не сложное, но первый босс стал для меня финальным"
Я фигею, с каких пор у нас самым авторитетным мнением стало то, что сформировано человек не прошедшим не то что первого босса, а даже того, что нужен для захода в это самое DLC?
Ну просто серьезно, он даже по сути само DLC не увидел нормально, а уже начинает нам втирать как дела обстоят на самом деле.
И все в восторге, ибо он хорошо пошутил про меч в рот...
Уже даже как-то не хочется упоминать, как Булка пытался сделать реакт на ролик Беса по поводу этого DLC. Он просто скипнул видос не посмотрев даже 1/4 часть, ибо не понял что имеется ввиду, а не понял он ещё и потому что начал мотать ролик туда-сюда каждые несколько секунд.
Честно, я люблю ролики Булки, но эта попытка запрыгнуть на хайптрейн как те самые игрожуры-казуалы - ну это смешно.
Согласен полностью, а ещё смешно то, что твой коммент до сих пор не залайканый в топе(
@@romanharmash9421 ну, ролик уже давний, а коммент я оставил вчера, так что и не удивительно.
Поплачь об этом
@@ViperWarlord слепо следуй за чужим мнением, как амёба, коей ты и являешься.
неудивительно, что ты понял, что делать с боссом после 600 попыток
если покачаться чуть больше тебе и 10 части от этого хватит а то и меньше
Удивительно что люди с прокачкой в 10, а то и больше раз - не поняли
@@КириллЖуков-ъ9г Чел, ты играл вообще в серию ДС? Там статы выше 40 качать практически бесполезно. Т.е. разница между 100 -м лвлом и 200-м не в 10 и даже не в 2 раза, а процентов на 20 максимум)
@@yohohowowowo9471 элден и секиро прошёл. Экипировку качать никто не запрещает как и снимать дебаф
@@yohohowowowo9471 Капы в ЕР по 60 софты и 80 харды, ес чо)
Булджать в очередной раз доказывает, что геймеры будут в ярости, узнав что угодно
И ты тут когда пчелинная война?
ГЕЙМЕРЫ В ЯРОСТИИ
Ты что тут забыл броу?
Бля, я также хочу обзоры делать. Зашел в длс, прошел 1 босса и пошел пояснять за сложность всего длс. Пздц ни финального босса в глаза не видел, ни других адских созданий (привет бейлу, бегемоту, гниющему и мидре), но все кто ноют сраные казуалы, а боссы честные)
Мидра в этом списке явно лишний, один из самых приятных боссов в длс
бейл отличный босс, не надо тут. бегемот вообще слабейший из всех, отлетает за попыток 5
если тратишь 600 попыток на прохождение, то обязан всем рассказать как это просто было
Т.е. слова про "голого и недокачанного персонажа" мы упускаем? Ну да, это же так удобно)
Суть была в том, что люди в топовом шмоте и прокачанных намного сильнее начинали ныть о том как это невыносимо сложно. Тип у них было явное преимущество, держу в курсе.
@@sunmiosты явно не самый популярный чувак на вечеринках, да...?
@@nanowirmo и к чему этот высер? Правда глаза колит или что?
Тратишь 600 попыток на прохождение будучи голым лоулевл башмаком с дубиной и проходишь чисто на скиле. При чем не являясь лютым задротом соулсов
@@Burning.Goose.Studio Но являясь задротом)
У Миядзаки не получилось сломить босса игрожуров)))
Я с детства играл в Titan Quest. Она была у меня даже на дисках и у меня был первоначальный опыт игры, потому что я помогал маме проходить её (в 9 лет я нажимал нужные кнопки и бил крипов, когда её не было в комнате). Я сразу знал какой билд брать - Завоеватель (Воин + Защитник), ведь в ближнем бою он помогал сносить колоссальное количество урона, а остальные бинды требовали десяток минут на увороты и каст магии, чтобы не отлететь от Телхинов с первых секунд.
Я проходил игру с нуля и однажды мне встретился один сюжетный босс - Аластор, Бич Ахерона. Он находился в катакомбах под Афинами. Я со своим билдом и найденным редким мощным мечом из лапы арахнида (бонус к отравлению + повесил артефакт на кражу жизни + быстрая скорость атаки), решил, что пройду Босса быстро, учитывая, что я уже давно пользовался "Боевым знаменем", навыком, в разы увеличивающим все мои характеристики на определённое время, в том числе урон и здоровье. Однако, Аластор оказался очень "толстым" противником - урон по нему проходил в урезанном виде, кража жизни ни на что не влияла, а на отравление ему вообще было насрать. Основной урон наносили его миньоны-призраки, которых он постоянно спавнил в определённом количестве. Я, честное слово, около года не мог его пройти. Я постоянно возвращался к нему, даже после фарма кучи опыта и часов пересмотра своего сетапа, однако тщетно - за первое окно среди атак я успевал ему снести около 1/10 всего здоровья, а за следующие секунд 10 он восстанавливал всё здоровье до максимума. "Боевое знамя" позволило мне добить его хп до половины, но после долгих минут мансов и хила у меня тупо кончались сотни бутылок здоровья и маны. Из моего первоначального бюджета в 2 834 000 монет у меня к победе над боссом осталось всего 290 000 - всё ушло на хил, артефакты, хорошую броню.
Я даже смотрел как спидранеры проходят босса и я понял у них одну важную вещь - Аластор не спавнит новых приспешников, если оставить в живых достаточное количество призраков из всех призванных (примерно, чтобы 3-4 остались живы). Плюс я сменил клинки яда на молоты с молниями и артефактами на урон демонам. Закупил 100 бутылей с хилом и выучил моменты, когда можно ставить боевое знамя, чтобы его не разрушили миньоны и чтобы Аластор не ушёл от него слишком далеко. Около 9 минут - Аластор был добит. Это был самый сильный босс, убитый мной...
А потом я убил своего первого Телхина, считавшегося сильнее Аластора за 2 секунды, при этом не изменив билд совсем. Ни один босс после у меня не вызывал столько же проблем, сколько Аластор.
Жесть, чел хорош.
А теперь возьми мага воздуха + дух, в школе воздуха прокачай льдинки до максимума и используй их как основную атаку, возьми грозовой ореол с пассивкой на увеличение урона от холода, в школе духа призрачную защиту с пассивкой на урон по нежити, Дешманские зелёные шмотки на интеллект и практически любой противник вплоть до конца Китая будет лопаться от одного каста ледяных иголок в их сторону. Единственное проблема - это билд энергетического алкаша, ибо энергия будет всегда на нуле, пока не добудешь себе артефактов или амулетов на снижение расхода энергии. Все свои деньги ты будешь тратить на бутылки маны) А затем тебя унизят махи в царстве мёртвых и их дурацкие стрелки... Ты будешь визжать как маленький ребёнок у которого отняли мороженку, когда они начнут дамажить тебя на половину лица за одно попадание, но такова участь стеклянной пушки. Зато при виде нежити ты будешь аки Данте против демонов, лишь ржать при их неловких потугах как то тебя ушатать.
Можно ещё поиздеваться над игрой, взяв школу земли и упоровшись в прокачку огненного кольца. Всеми правдами и неправдами поднимая урон от огня можно достичь той отметки, когда любые крипы начинают просто умирать. Тебе даже бить их не надо, достаточно просто пробежать рядом. Однако это работает где-то до конца Египта, дальше уже работает плохенько и надо думать о других методах умерщвления.
@@НикитаКотельников-ы2й Крутые билды, но даже спидранер, с которым я общался сказал, что билд Завоевателя имба. Об этом говорила и моя мать (в эру до Стима прошла всю игру почти на 100%). Да и я как-то быстрее разобрался в этом билде, ведь до этого похожим образом играл в Дьябло.
Но не отрицаю, твои билды тоже имба, до царства Мёртвых, как ты сам сказал. Ультрамегахарош.
>Реллана была моим финальным боссом
Пхахахах)
13:23 тем времен игроки геншина: что вы знаете о вылизывании карты?
опять работа?
Эти рабские сущности не относятся к геймерам
Справедливости ради, если не вылизывать карту, то открытый мир геншина довольно неплох. Сайд квесты говно (да и мейн тоже), но в плане наполненности и дизайна более чем съедобно. Имеется ввиду, что войдя в новый регион ты увидел сундучок, по дороге к нему нашёл загадку, пока решал загадку увидел в далеке фею, и так вот бродя по активностям исследовал 80%+ карты
@@kirillk7734 у меня аналогично, но есть регионы которые я прям... не люблю, в плане исследования, этот Сумеру с своими подземными лабиринтами прям не для меня
на самом деле это вполне медитативное занятие, если выполнять его сколько и когда есть настроение, а не бегать тратить несколько часов, когда прижимает по ресурсам. главное, не пытаться собрать реально все и не лезть в пустыню))
В Fallout New Vegas есть DLC ограбление казино Sierra Madre в начале которого изымают всё ваше оружие и броню, дают пуколку патроны к которой хрен найдешь, по всюду ходят враги, которые не умрут, пока ты их не разрубишь окончательно, всё казино заполнено газом, убивающим за 10 секунд, на тебе надет ошейник и если ты приблизишься к рандомному радио, то ошейник детонирует. Не смотря на всё это, DLC рассказывает нам интересный сюжет и в конце нас вознаграждают хорошим оружием и сокровищами казино. Дополнение разорвало мне...то самое, но мне понравилось
Да как-то чёрт его знает. Бесконечные одинаковые коридоры и кринжовые персонажи, единственное ДЛС, которое задушило так, что больше ни разу не трогал.
В DLC для Deus Ex:HR в начале отбирают всю снарягу и прокачку и выдают ачивку только если пробежать всё дополнение не возвращая их, не поднимая оружия и не прокачиваясь, и это лучший способ в него играть
Жизаа, но многие действительно считают его лучшим, хотя кроме lonesome road мне dlc для Нью Вегаса не оч понравились с геймплейной точки зрения в первую очередь@@СмешнойЛис
Я один по-ходу не понимаю, почему все считают DLS: dead money сложным.
Ну хз, деньги деда сложен первый час, и то потому что у меня был билд болтуна взломщика. А потом привыкаешь к врагам и всё
Жаль что нет футажей где он сражается с Бейлом, Раданом, Мессмером. Хотелось бы увидеть "лёгкость" соулсов на практике
Так его и Релана 600 раз трахала, тут просто все можно объяснить кривым гиром. Под легкостью подразумевается, что в теории у тебя есть варианты сделать прохождение боссов проще ценой многочасового не особо напряжного дроча, есть игры, где такой возможности нет в принципе.
Прости, там еще по 600 траев на каждого. Подожди месяцок)
Да он даже не дошел на них, главное видос побыстрее выложить
Мессмер? Один из легчайших боссов длс? Зачем его выкладывать?
@@sergeymaltsev704 Ну слушай... Я по себе скажу, что да, он не настолько сложный, но по затраченному времени - на 4 месте среди всех боссов в ДЛС у меня. Тем не менее, я читал комментарии от людей, которые на нем дропали DLC.
Так что "легчайший" - это прям "жизненный опыт" момент.
«Реллана была моим финальным боссом длс»
После этих слов видео можно выключать
А это какой по счету босс? (Я не шарю)
@@writer1022 ну если не считать побочного босса нпс, то 1
@@Akvakek Господи боже, все, хватит
Беру попкорн и пойду читать срачи
так и есть, Реллана и Радан действительно единственные кто имеют те "бесконечные комбо" о которых все плачут, они единственные кто займут больше всего траев, но Реллана поучительный босс, после неё Гай/Мидра/Мессмер/Ромина/Лев будут легче, ибо 70% их мувсета это в основном 2-4 удара, которые заканчиваются окном, остальное легко выучивается если ты не бездумно играешь в игру.
В момент чардж атаки с воздуха Мессмер и Ромина буквально издают сигнал-вспышку для переката, который задоджит атаку в 0.
Ядерная атака Мидры доджится не как у Мессмера перекатом, а банальным убеганием в противположную сторону.
Блин, если ты читаешь комменты, я безусловно с тобой согласен (2 недели траев на дымном рыцаре не дадут соврать), игра заточена под изучение боссов, это одна из её фишек. Но 600 траев...возможно скуфный организм просто сопротивляется трате такого количества времени на игру. Но я прошёл весь секиро, со всеми доп боссами, пососав в итоге от Иссина. Причём я дропнул просто потому что понял, что я пройду его, изучив этот бой до миллисекунд. А на это нужно время, а мне 30, у меня ещё жизнь есть.....До сих пор этот дроп не даёт мне покоя. И получается дилемма: с одной стороны "идея игры" - с другой понимание, что это возможно, но требует просто кучу времени. В свои 20 я на первую дестини убил больше 1000 часов и ни о чём не жалею. Но становясь старше ты по другому начинаешь относиться ко времени. Я думаю, что тут и зарыта собака. Игроки повзрослели, и то, что раньше воспринималось как "вау, я убил Сироту всего за месяц траев" сейчас сводится к "ебанись, у меня гир, левел, я дострадал до этого момента, а тут ещё и учить его надо 600+ траев". И вот да, в этом и вся мякотка игр Миядзаки, но ситуация "хуй в говне". Было бы интересно услышать твой комментарий на это мнение) А за ролик как всегда лайк и обожание)
Такое же мнение, кажется мы становимся старыми пердунами потихоньку, если на босса нужно 100 траев, то я лучше пойду в другую игру или еще как-то себя займу. А то все мы смертны и иногда внезапно. Хардкора и на Денди хватало, тот же Battletoads. Но тогда у меня была тонна свободного времени, которое надо куда-то потратить. А теперь времени свободного мало. Игр и так слишком много, всей жизни не хватит чтобы поиграть во всё интересное.
Помню Дымного траил часа 4, но был азарт и интерес, недавно проходил Секиро и потратил на Иссина 9 часов, не было ни азарта, ни интереса. Я просто убил его брутфорсом, трая раз за разом. После убийства я не получил никакого удовольствия, а только сожаление о потраченном времени. На Радана я потратил 6 часов, так и не убил и не собираюсь больше тратить на него свое время. Он объективно НЕЧЕСТНЫЙ и не интересен, перекачиваться в другие билды принципиально не хочу. Награда не соответствует затраченным усилиям. Видимо с возрастом рациональность в мышлении начинает преобладать и мозг просто не видит смысла в бесполезной деятельности, которая еще и приносит отрицательные эмоции. Мы все через это проходили, убивали всех боссов, вместо того что бы удивить нас новыми интересными механиками, левелдизайном, нелинейностью, квестами. Мы получили ЭТО. Пустые локации и боссов с 1 окном для атаки, на 30 атак босса
@@hybrid_133 берешь слезу, делаешь пару траев и вуаля - Радан пройден без кучи траев. Я полчаса потыкался в эту Реллану и забил. Полностью согласен, раньше был азарт, помню в 2018 мне было 28, я 2 дня траил сироту коса и получил прям кайф от победы над ней. Сейчас мне уже 34 и мне тупо не хочется тратить даже день для освоения этой Релланы, т.к. итак стало гораздо меньше времени на игры
@@SpyXaHTePда реланна это фигня, я одел 2 больших катаны, немного осколков древа побегал пособирал и она отлетела с 1 трая, вот Гай и радан это какой то капец, вообще желания нет их бить
Вы вообще осознаете всю глубину диалога?
Чувак А: "я не прошёл босса, хотя раньше проходил, но вот этот босс..."
Чувак Б: "фигня, берёшь такие то билды, и всё пролетается, но вот босс ДАЛЬШЕ по сюжету это да, не прошёл..."
Чувак В: "Да он легко пролетается, нужно всего лишь одеть эти шмотки, но вот боссы в соседней игре это да, непроходимы..."
Повторять до бесконечности. Абсурд.
Всё это время мы тебе говорим "где пчелиная война?"
Кококо, псялиняя вяеня, кококо я смищной, кококо пселинее веене, я оригинальный, кококо
А смысл? Она ещё не закончена
@@VanRanyar так 2ая закончилась, а третья идёт - разве не так?
@@June-Woo_Sato19 нет, вторая ещё идёт, и поодолжиться ещё года полтора наверное.
@@jasonstathem1808зачем ты пишешь это под комментами? Заняться не чем? Иди потрогай пчел
"реллана была моим финальным боссом длс"
не показывайте булджатю настоящего финального босса)
Когда на косарь отлетаешь с тычки любой босс может стать финальным
@@HoIlowDogНо делать такой спич, чуть ли не обзор, не пройдя ДЛС полностью, это казуально.
600 раз траил Реналу он, а казуалы мы
казуал бы сдался
серьезно? в трусах с дубиной? на каком трае ты выключил игру? на втором?)))))
очереднярски казуал пытается вывернуть на изнанку значение слова "казуал" чтобы в очередной раз попытаться оправдаться...
Не казуал, это не тот кому легко играть в игры, не казуал, это тот у кого не рвётся жопа от сложности в играх, которому преодолевать сложности нравится. Казуал, это тот кому не приятна сложность, а не тот кому нужно много попыток на прохождение. Казуал это тот кто боится сложности, а не тот кто её чувствует.
Хватит пытаться выворачивать значение слова наизнанку, казуальщик. Кому то может понадобиться 500 попыток на игру, но ему нравился процесс и этот кто то не казуал, а ты, которому понадобилось 300 попыток, но с каждой из которой ты горел и ныл, и не получал никакого удовольствия, вот ты казуал.
@@theendhackchanel58если бы каждому исправно донатили и дружно угорали, то никто бы не сдался, я бы посмотрел, как этот "не казуал" траил Реланну в соло без стрима 600раз, как быстро бы жопа сгорела
@@theendhackchanel58 Так он сдался.
Можно жестко постебать казуалов,да и не только их за абсурдное отношение к сложности в играх Фромов,но факт остается фактом,что Бабадзаки,вместо решения проблемы перекача или недокача,впихнул костыль уровня 2 части темных душ. К тому же,костыль этот работает в комбо с унылым,репетативным и пустым открытым миром,который не стал лучше с времен оригинала. Так что каким бы красивым не было DLC, идиотия с процентным уроном и фармом scadutree начинает душить уже с самого начала.
Помню в свое время я частенько играл в Daed Cells. На него я наткнулся совершенно случайно и на тот момент вообще не знал что это и с чем его едят. Когда я только начинал играть, моим камнем преткновения был первый босс - Привратник (история не о нем). Я потратил много времени на попытку его убить и даже почти сдался, пока не победил его. После победы над ним во мне проснулся сумасшедший азарт к этой игре. Я начал изучать ее, изучать ее механики, строить свои билды и так далее, пока я не наткнулся на него, предпоследнего босса игры - Десницу короля. Этот босс стал моим Голиафом, которого я не мог победить. Я перепробовал кучу билдов, потратил на этого босса 3 месяца почти безостановочных попыток и в конце концов, когда я собирался покинуть эту игру, я решил попробовать последний раз. Последний шанс, который решил бы дальнейшую судьбу моих взаимоотношений с этой игрой. Вы можете вспомнить какой нибудь эпичный файт из аниме, фильма или видеоигры? Так вот, этот бой можно было поставить в ряд с ними. Я был на последнем издыхании когда убил его. До сих пор вспоминаю эйфорию от победы над ним. Но, к сожалению, до последнего босса я не дошел - ушел из игры так и не пройдя ее. Но посмотрев это видео, я преисполнился решимости когда нибудь вновь вернуться в Dead Cells и пройти ее полностью ✊
P.S. 200 лайков?! Мама я знаменитый 😅
если бы ты знал, что ты траил этого десницу только на первой сложности, а их там пять, и каждая открывается после прохождения предыдущей, и в идеале тебе надо убить чуть ли не в два-три раза более сложную версию этого босса, и что это лишь самое-самое начало..
Щиты имба, за три парирования убить хранительницу времени дорогого стоит
А в нынешних клетках босов можно и тренировать из хаба
@@Kaban-rk8mo не поверишь - знал и доходил до 3 или 4 клетки, уже не помню😅
@@ikrad2233 за это не знал, благодарю за инфу☺️👍
Согласен! У десницы главная сложность - маленькая арена, с шипами и атака с разворотом. Еле убил его, повезло с оружием- вешал синий огонь и яд
Булдхат самоутверждается 20 минут смотреть бесплатно
Помню, когда играл в Infinity Blade 2, там недалеко от начала был пенёк с мечом. Как только ты подходил, пенёк вставал и давал тебе по щам, отбрасывая на старт. И в этом был азарт - в Infinity Blade ты можешь победить кого угодно чем угодно, вопрос просто в скиле и в том, сколько ты своей первой зубочисткой будешь ковырять того или иного противника. И вот, ты заучиваешь все движения пенька, молчишь его, а когда побеждаешь... Пенёк переходит во вторую фазу, становясь животным-гигантом (другим типом противника на порядок сложнее), и ты сливаешься и начинаешь тренировку заново 😅
Тоже самое с Царем-Богом в первой части - убивал его на скиле в стартовом сете, о даааа!
И ещё начальная битва с Хранителем в третьей части - на скиле побеждал его, но разрабами не предусмотрена победа в этой битве, поэтому просто начинается катсцена где ты проигрываешь 😅
Эх, была же крутая серия игр! Жаль что нельзя их снова установить на мой Эппл планшет.
Бульбаш пытается убедить нас, что не казуал. Хотя казуал на столько, что даже не может выпустить пчелиную войну 2
Бульбаш норм бухло
@@yerakhafizov6829знаю. Мощный градус, хорошо под холодные вечера)
когда пчелиная война 2?
Да пофиг
Когда пчелинная война 3?
Когда пчелиная война -1?
Когда табак 2?
Тогда когда вайдет Half Life 3 и Одиссея на 100 %
17:41 Булджать превратился в героя очередного исекай гаремника с воскрешением))))))
Угу, мне его 600+ смертей напомнили новую манхву "Рыцарь, проживающий один и тот же день" или фильм "Грань будущего" или как я прошёл уровень в Geometry Dash с 3500+ попыток.
@@karrion_astr По этому фильму между прочим годная манга есть.
@@karrion_astr С учетом сеттинга ER и то, что он частенько в кадре голый и потом уже надевает броню, мне эти 600+ смертей напомнили манхву "Воин-скелет не смог защитить подземелье" 💀🗡
@@avatarhomer92 ну там всё же довольно с далёкой контрольной точки воскрешение происходит, хотя в "Грань будущего" тоже..., а вообще жаль что тайтл лецензировали ((
Чел, а теперь скажи честно. Было бы для тебя весёлым опытом убивать Реллану 600 раз, если б ты сидел один, у тебя не было чата с которым ты мог общаться и он мог бы тебе давать подсказки, не кидали бы донаты и тебя не смотрело под 10к чуваков, потому что ты генерировал контент?
Стало скучно - прокачался, прошел за несколько попыток, в чем проблема? Я уж не говорю про очевидно читерские сборки, с которыми к тебе ни один нпс за игру подойти не сможет, либо при первой твоей тычке больше не сможет выйти из станлока. Но мне лично и голым со стартовой дубиной весело дрочить файты с боссами до идеала.
Пиздец. Идите хомяка тапать, раз не способны к обучению.
Ребят, о чём вы говорите, если на этом боссе доступны призывы? Призвал копию, взял с собой Лежу, и пошли устраивать гэнгбэнг с релланой. Даже если особо не искать осколки упадка.
@@qwertyqwertyd ну так чел говорит, что как это весело перебарывать и что это был крутой опыт от игры. Но по факту, там большую часть затащили донаты и социал очка
Конечно же нет, он бы сгорел нахер и пошел бы пылесосить карту в поисках осколков и фармить птицу у обрыва. Как по мне самым нормальным обзором данной параши от мудатаки сделал Гузно. Прям всё чётко и по делу.
Баланс был сломан со старта игры. Странно, что сонь даже вчерашний шторм не разбудил. Только на длс проснулись.
Все плохо стало ещё в дс3, баланс по жопе пошел, ед же добил, но дурочки начали кричать шедевр
@@cloudsnap5452 я конечно не эксперт, но в чем сломан баланс в дс 3?
Ну поплачь😆
@@kokep9649 броню убили, геймдизайн похерили, и именно с дс 3 начались не читаемые атаки врагов и атаки с задержкой, что нормальное смотрится в секиро но не в Дарк солсе
@@cloudsnap5452 баланс в соулсах, как мясо в веганском доме, его нет(максимум в Секиро).
В первом Дарке были такие прекрасные локации как чумной город(многоуровневая хрень где всё тебя травила), склепы великанов(скелеты в колёсах, в кромешной тьме делают врум-врум), Руины Нового Лондо(привет от признаков которые срать хотели на текстуры) и Анор Лондо(локация прозванная Анал Родео) и всё это упрощали костры которые находятся за тридевять пизды до босса.
Второй Дарк: тролль с кривым хитбоксом в начале игры, стат "Адаптивность" и храм Аманы
И только в третьем Дарке сложность была в боссах(и то в основной игре их было немного)
Булджать ноет, что другие ноют! И у него горит, от того, что у других горит! Рекурсия.)))
Булджать подрался лишь с первым боссом длс, но так и не победил) экспертное мнение хд
Вторым
а есть разница?) по моему ДЛС максимально казуальное, только Радан что-то может рассказать... Да и то...
Рекламка сама себя не сделает
@@Kabobykпопробуй в следущий раз без слезы проходить
@@Chita_visla Маления > Боссы Shadow of the Erdtree.
Реально только Консорт дал жару
"Игра заставляет в нее играть, ну надо-же", - и так Булджать описал весь так-называемый "гринд" игр юбисофт
Так в играх юбисовт геймплей говно просто набросто,унылейшая боевка без вариативности в последних ассасинах, и никакого исследовария мира,потому что у тебя чек лист перед рожей висит
Играть, а не работать
@@wolkenmeer4380 так в играх юбисофт ты не работаешь, ты изучаешь мир. Просто мир большой и требует от игрока играть, а не гриндить ачивки. всё таки игра в открытом мире и разработчики хотят чтобы игроки его изучали
@@wolkenmeer4380 в чем разница, и там, и там чел повторяет одни и те же действия. только в одной игре 500 раз нажать х, чтобы захватить аванпост, а в другой 500 раз перекатиться и ударить в прыжке.
@@artyomkochutin5346 В первом случае - одна и та же схема, повторенная 500 раз - во втором случае попытки найти, понять и наконец оформить на практике ту самую схему победы. Если бы каждый аванпост был уникален и требовал индивидуального подхода - он был бы не аванпостом, а боссом, что требует дальнейшего рассмотрения геймдев-отделом Игростроительной Компании Мечты.
Просто те кто пишут все эти отзывы - это новички которые начали играть с элдена. Их не грызли огнедышащие собаки. Их не заплёвывала стая лягух, после которых половина хп сжирается пока ты не найдёшь камень очищения. Они не тыкались в каждый угол в склепе великанов, в надежде что в темноте никто не прячется. И разумеется их не скидывали веником в пропасть.
Их не наказывала косой мечта любого футфетешиста, они понятия не имеют про двух гигантов в колодце, которые сложнее боссов. Да они даже базу про тонкого и толстого не знают
Это пишут люди, которые это все проходили, только вот с чего бы ставить знак равно между дс1, на самом деле простой игрой, в которую просто нужно научиться играть, с этим длс, где тебе просто вставляют костыли с дебафом, что есть просто ужасный гейм дизайн, еще хуже, чем подвижность в дс2, и боссы, которые без перерыва тебя спамят, где нужно искать окно в полсекунды, бить и так полчаса, такого даже не было в дс3, это не сложно, это духота и плохой геймдизайн. Похожая проблема была в дс2, где часто сложность накручивалась толпой монстров, и это не было чем-то хорошим. Буквально Миядзаки может просто испорожниться фанатику в рот, а тот с радостью это проглотит и скажет git gut
@@kukser100просто все кто хвалит ДЛС или ЕР в массе своей или долбоебы, или обычные игроки, которые не могут пояснить за геймплей. Во. Почему НИКТО не жаловался на боссов Секиро? Хотя там боссы сложнее чем в ЕР
@@kukser100 полностью согласен. Еще позабавило сравнение со старыми "тру" сложными играми, которые просто кал в большинстве своем, когда в солслайках тащемта сложность в ограниченной инфе о всем. Длц просто растянуто слишком тягомутно, древесину нельзя сравнить с камнями, которые по большей части легко закупить у всевозможных нпц, на поиск её надо тратить довольно большое кол-во времени, из-за чего теперь исследование локации просто становится обязательным(раньше все-таки можно было прорашить в интересные места без проблем). Помимо этого сами локи имхо стали контринтуитивными, тупо кружишь туда-сюда пытаясь найти путь дальше, просто надоедает.
Из позитивного разве что 2-3 боссов могу вспомнить и лоровую составляющую, довольно красиво перевернули многое из оргинальной игры + небольшой СПГС по поводу ситуации с похищением Микеллы сделали.
Братишка, собрал снобов под своим коментом, красава)
Мне кажется причина почему игроки ноют о сложности, это кривой гейм-дизайн. Я прошёл все дарксоулсы, бладборн и секиро. Но в элден ринг я начал играть также как и прежде, я пылесосил локации ведь я привык что там всегда находится что то полезное или интересное, это не доставляло мне никаких проблем.
Но когда я начал также играть в елден тут начались проблемы. Я мог долго исследовать локацию так и не найдя ничего полезного, а многочисленное оружие оказалось в большинстве просто копией друг друга. И когда я приходил к боссу мне уже было не интересно изучать его атаки, подбирать тактику и т.д. Я просто хотел посмотреть что там дальше, может быть там будет что то по интереснее. Я просто устал от однотипных боссов сложность которых просто раздражает. В итоге я не прошёл элден ринг и пошёл играть в куда более сложный секиро.
Секиро буквально самая лёгкая игра фромов, лол
@@Koknius Ну, если ее проходить с амулетом и без демона колокола, то да, она легкая..
@@evylion1764 она легкая впринципе. Ни в одной игре фромов, кроме Секиро, ты не можешь ошибаться буквально в каждом втором действии и все равно выиграть файт. В игре буквально боевка Фор Хонор а, только легче раз в 15, что бы даже амёба справилась
@@Koknius скажи это любому боссу без амулета, который тебя сносит за два удара комбой, если ты не спарировал его атаку :/
@@evylion1764 какие блять два удара, чё ты несешь? Ишшину нужно всадить 8(!) пездюлей в тебя в ТРЕТЕЙ фазе, что бы убить. Нулевое наказание за ошибку. Ну и как можно что-то НЕ сепарировать в Секиро - тоже загадка. Секиро это буквально единственная игра фромов, которую я смог пройти без урона(на стриме кста). Игра просто лёгкая до ужаса, Демон ненависти(буквально сложнейший босс Секиро) - бомжара уровня Вордта условного, остальное даже оценивать как боссов смешно
Чтобы никого не обидеть и не ущимить прав: хардкорщиков, псевдохардкорщиков, казуалов, геев, натуралов, бруталов, фембоев и прочего, прочего-нужно просто снять ролик с сухой аналитикой без приколов, я считаю что все имеют право на свое мнение и точку зрения-потому что у всех свой жизненный/игровой опыт и предпочтения. Но можно хоть немного обойтись без вот этого вот ироничного "скрытого" стеба и прочего-просто написать/снять ролик без менатальных "подзатыльников" к кому то, рассказать свое мнение и не окунуть ближнего своего в ментальный ушат с грязью, при этом превознося себя и свое мнение над другими? Читаю комменты и понимаю что правы то по сути все, потому что с опытом каждого отдельного игрока эти доводы каррелируются и прекрасно вписываются в конкретно его ситуацию, но при этом происходит постоянное орошение фикальными массами всех несогласных и имеющих другой опыт, это не правильно.
Когда-то давно, когда мне было лет 12, и я мог играть на компьютере только час в день, я играл в Герои 5, и дошёл до миссии, где гонятся за Аграилом эльфы. И я пол года заходил в игру, пытался прокачаться и сбежать, но меня нагоняли и убивали, я перепроходил и перепроходил. Мои брат и сестра давно сдались, и играли в ГТА или Корсаров, но я не мог больше думать ни о чём, кроме несчастного Аграила, который должен был спасти Изабель и сбежать от этих чёртовых эльфов. Мне снились варианты прохождения, и я пробовал их на следующий день, я рисовал карты и алгоритмы у себя в тетради на уроке, я никогда в жизни, наверное, так не был одержим задачей решить логическую головоломку. И какой же кайф я испытал, когда наконец-то сделал это. Поэтому я искренне согласен, что должны быть сложные игры, и если ты не можешь их пройти, просто сдайся, и иди играть во что-то простое, но если ты хочешь победить, то ты должен как в любой другой задаче продолжать сражаться, ведь в отличии от жизни, в играх всегда зашита возможность победить, и за это мы их любим.
для меня пройти героев 5 и все аддоны на геройской сложнсти, было настоящим испытанием, как же я горел когда ко мне на 2 неделю приходил противник с т6 юнитами, когда я только ратушу за 5 к построил...
Меня так разносило от того, что противников до жопы жуй а я один, по карте бегает 10 героев с 1 юнитом, а я один бегаю максимум двумя, потому-что единственный замок твеой расы по кд захватывают, если в нем хоть на грам меньше юнитов, игры в длились по несколько лет( игровое время)
но даже так, через десятки переигровок, сотни перезагрузок и сохранений, тысяч повторений боев, дабы потери были на 1-2 дальника меньше, я все же смог и прошел игру, и это было великолепно
Аграилу в 1й миссии вроде логистику дают. Как эльфы тебя догнать то умудрились?
🎉давай, пройди Шредера в пиратской копии черепашек ниндзя на денди 😂
Играть по часу в день, лол. Со мной родители были так же строги, так же играл по часу.
А мелкому уже разрешали сидеть безконтрольно, и когда всë таки запрещали, он на похер включал. Насколько заметно, что родителям уже лень быть строгими и держать обещание наказания с возрастом.
Напомнило мне, как я в Elex 2, с начальным армором убил великана в землях Мокронов. Это было моё первое прохождение Elex 2 и в тот момент у меня была самая высокая сложность, какая-то бдсм смесь из капюшона берсерков, куртки изгоев и штанов мокронов, а также ржавый щит и какой-то меч, с которым был страшно на кого-либо нападать, если это была не крыса. Я завалил великана упорством, за пол часа и был очень горд собой.
P.s. траву я трогал
Прикольный, интересный видос, который не только вывел поле обозрения и поругания с привычных игрожуров на игроков, но и преподнёс всё это через свою историю. Минуты с седьмой или когда началась сага о труханиче с дубиной смотрел на одном дыхании.
Да и предыдущий видос тоже был уникальным в своей подаче редкой темы.
И всё это засрано бесконечными приколами про пчёл. Я надеюсь, что Булджать и Мудреныч уже специально забросили идею сделать просимые продолжения чтобы дальше фармить комменты во славу алгоритмов.
Что Булджать, что Мудреныч не выполняют свои общения. Основным условием было собрать лайки, лайки собрали. Контента нет. Обман. Развод
@@fort7578 , ты шизоид? Условием было 400к лайков на видосе. Знаешь, сколько сейчас лайков? 162к. Вот и думай блять, условия они выполнили
@@fort7578 он же вроде 200 тысяч просил на вторую часть. А это, ну хз, не такой охват аудитории, чтобы такое собирать. Тем более на видосе которому уже года 3
Привет тебе от Беса, КАЗУАЛ.
Тупой гринд в ассасинах - плохо
Тупой гринд в элден ринг - хорошо
Понимаю 🗿🗿🗿
По моему блуждать единственный, кто не ругал вальгаллу на релизе. В каком то видео он ее даже хвалил за то, что игре удалось удерживать его настолько сильно, чтобы он захотел облутать весь открытый мир на 100%. Так что твой коммент не к месту.
@@TheInGaLiPtErда, он ругал её в другом видео и говорил, что это тупой гринд, но Булд сам по себе болен ачивкодр*черством.
@@TheInGaLiPtEr Оо, так-то это ТВОЙ комент ни к селу, ни к городу. Сравнил Вальхаллу и Елден как жопу с пальцем. Игру про фарм и соулс, где главное это боссы. Я конечно не играл в предыдущие части, но что-то я не слышал, чтобы там НУЖНО было скучно и нудно фармиться в пустом открытом мире, чтобы была возможность ИГРАТЬ, а не траить в пустую только потому, что ты наносишь нуль целых хрен десятых урона в маленькое окошко, а получаешь в поллица от каждой атаки из долгой серии атак.
@@AR-iris к слову, "фармить" это бегать по миру и собирать айтэмы.
Ну знаешь, ИГРАТЬ в игру? И понятно блять что в прошлых играх ты это не делал, прошлые игры не были в открытом мире
@@mon0lithic629 Про "играть в игру" уже говорили в других комментариях.
Почему при выходе очередной АС говорят "фармить, чтобы играть это не играть, а работать", а когда вышло это дерьмо все сразу говорят о том, что это норма?
Нет, товарищ, иди-ка со своим "играть" откуда и пришёл. Открытый мир это не поле для гринда, а место для исследования (ака эксплоринга), коего в этом длс... нет. В чём Булждать и сам признался.
Булджать готов часами страдать на боссах, но не делать пчелиную войну 2
Мне эта ситуация напоминает как от NS'а ждут гайд на Брюмастера уже лет 6 наверное)))
Булджать собрал самый сильный билд через силу которая снимает стойку за 2 удара и пытается доказать какие все вокруг лошки. Хорошо, а теперь попробуй поиграть за другой класс, который не будет станить врага каждую аттаку чтобы просто убить его через станлок
Пример - 7:38
Булджать на протяжении 20 минут называет всех казуаламм и хвастается что на скилле прошёл чуть дальше чем ожидал 😂
а в чём собственно проблема? ладно бы сказал на удаче но...
Это только показывает что все возможно, несмотря на нытьё людей. В этом вся суть серии souls все зависит только от тебя. Раз Реланну можно с дубинкой в трусах одолеть, значит можно и кого угодно. Даже таких монстров как Маления и... лан без спойлеров (Финального босса ДЛС тоже)
@@Vitaly1997 думаю в соулсах боланс некогда не был в сторону игрока или босса, сложность наверное наверное в таких играх всегда честная, а постоянные смерти это что то вроде части игры обязательной к первому прохождению
@@ecohix это лишь в лишний раз показывает что соулсы обычно честная игра и сложность тоже честная, просто надо уметь играть
@@ecohixтип называет всех казуалами и Лоу скилами, а сам умоляет подписчиков пройти ему босса. Ни разу не лицемерно…)
Видео вышло минуту назад*
Подписчики:
пчелы делают бжжж
Кококо, пселинее веене, я смишной, кококо псялиняя вяяня, я такой оригинальный, кококо
@@jasonstathem1808 когда пчелиная война?
@@jasonstathem1808 когда пчелиная война?
@@jasonstathem1808 кокой я интиликтаальний и такый асабенй, нк такуй жи как всьо эта стада
@@jasonstathem1808 когда пчелиная война?
"Я нахожусь в полнейшем изумлении..."
На фоне - светящиеся пинусы.
Хорошо, одобряем)
600 попыток: я крутой игрок, вы ничё не понимаете в сложности)))
Чем дольше и сложнее бой, те приятней добиться чувства сломанной адаптации. Знаешь, когда ты так долго пытаешься справиться с поздними частями уровня, что лёгкие внезапно становятся гораздо сложнее? По настоящему сильно я с таким столкнулся на последнем уровне светлых миров Митбой. Минутный, всего минутный уровень, который нужно было пройти за 45 секунд... И необходимость тратить по три часа на то, чтобы пройти. Не побить рекорд скорости, а просто дойти до финиша.
Один из немногих уровней, который прямо заставил сменить клавиатуру.
Только вот на момент выхода видео он её не прошёл, а всего траев было 808
Буквально описывает подпивасных хардкорщиков в соулсах
Самое шоу было на стримах у т.н. спецов, которые думали, что их "скиллы" что-то решают, и какова была их реакция, когда нубасы на лакишате вывозили тех боссов, на которых они трайхардили до утра) сама игра понятно, то же самое что два года назад, ну такое себе, а вот шоу "рыдающий гуру банит нубаса, который в комментах ему строчит, что нубас уже сам гуру"... это 10 из 10, Миядзаки респект, затраллил абсолютно всех.
Увы, я слишком прокачанный чтобы наслаждаться победами, ну то есть есть боссы на которых я застревал, но меня скорее интересует то какие предметы я найду, вот например нашел убер сильный предмет на баф меча рикарда, талисман двойного хвата и усилятор лавы)
@@Hari_Espenton Начни новую игру
@@SomeLThis ничего не изменится, все равно я по пути просто пылесошу всех доступных боссов)
По словам булджать получается, что длс обычное, с реюзом противников и пустым миром, в котором умножили урон на 10 и раскидали по скучному миру дощечки, которые возвращают урон к стандартному
Да🗿
Да. Это лучшее во что я играл с релиза елден ринга
Обычный опыт Эллен ринг
"с реюзом противников"
Убивать болванчиков из 2007-го года в 45-м ассассине - ок!
Убивать тех же гулей из 2007-го года в третьем ведьмаке - ок!
Убивать в сотой колде тех же болванчиков из 2003-го - ок!
Лутать кабаньи жопы в очередной mmo из 2004-го - ок!
Видеть в 100500-й инди-хоррор игре один и тот же скример - ок!
Бабадзаки создает 30 абсолютно новых боссов, 50 новых противников, новые заклинания, новые сеты брони с уникальными эффектами, новые слезы для фляги, новые оружия, новые типы оружий и много чего ещё.....но где-то там повторился пару раз дракон и одна птица смерти - НЕ ОК, РЕЮЗ!!!
Ну как то так.
"дощечки, которые возвращают урон к стандартному"
Твой стандартный урон у тебя никто не забирает. Никакие статы там не режутся. Иди сам играй, прежде чем говорить хоть что то. Прокачка буквально взята из Секиро. Улучшается твой стандартный персонаж, прокачивается урон, сопротивление и броня.
@@arsonist5422чел тебе вообще насрать на то что еще в мейн игре была проблема с реюзом обычных мобов в форме боссов или реюзом одного босса раз по 200 ? Как говорится статуя кошки которую за первую половину мейн игры можно раз 8 в разных данжах(хотя накопипастченные данжи и пещеры сложно назвать разными когда из них уникальным был только один на моей памяти) убить передает привет тебе и твоей матери
Мне нравится как автор доджит аргументы тех же комментаторов Стима и вычленяет только те куски которые ему удобно. Чистый игрожур. В целом это и транслирует, поэтому лайк за самокритику.
Мне нравится что в одну руку жалуется на казуалов в элде
А во вторую на сложность тини тунс, которую я в детстве пробегал
Сиквел к обзору Doom Eternal великолепен
15:40 вот это я не понял. Нормально ты сравнил игры с разными мувсетами персонажей. В елде ты играешь за такого же танка как и в первом соулсе (по мувсету), а в гайдене твой персонаж может вытворять такую дичь с прыжками по стенам, перекатами, кульбитами и тд. Только вот в гайдене боссы сделаны под мувсет из найдена, а елде боссы сделаны под секиро, хотя в твоем арсенале нет ничего кроме, переката и херового прыжка (не надо мне говорить про отскоки, присяды, разные комбо оружия и пр.)
даже соулсдрочеры оказались казуальнее таперов по печенькам
дарк соулс всегда была казуальной игрой
"По факту, большая часть этого видео, это чистосердечное признание в низком скиле аналитики гейм-дизайна, и не желание его поднимать"
(c) Тот самый келин на лайв канале
Еще Булджи (как и остальным блогерам) стоит осмотрительней подходить к вещанию своих умозаключений. Люди даже не задумываются, что они говорят и какой смысл вкладывают в слова. Книги по общей семантике от Альфреда Коржибски, Стюарта Чейза и прочих семантиков помогли понять, что слова, употребляемые людьми, не являются информацией. Они - лишь названия, которым учат в школе. К слову, рекомендую Келину ознакомиться.
@@МаксимКургузов-д5ткаким образом эти книги помогут булке если он в своей же аналитике срет себе же в штаны выдавая просто идиотские тейки не иронично а серьезно, а потом еще и на стриме начинает игнорить несложные вещи которые говорит Келин
@@МаксимКургузов-д5т брат а тебе чтобы понять что слова это названия три книги понадобились или ты и без них догадывался ?
По факту, твой комментарий - это чистосердечное признание в том, что ты смотришь клоунов из игро-нижнего интернета и за обе щёки уплетаешь их субъективные тейки
@@цц4 прости а булка типо не клоун высравший 20 минутный говно ролик с аналитикой не пройдя длс, затирая про убийство Реланны с 600 трая, когда фактически на момент выхода ролика она не была убита вообще ? После чего булка потом еще 6,5 часов отказывался воспринимать мало того что слова самого Келина, он в целом какие либо противоположные тейки отказался воспринимать и выдал потом на следующий день гига клоунский пост в сообществе, в котором лишь сильнее подчеркнул свой отказ от восприятия каких либо тейков против его позиции.
Кто пчёлок уважает
Кто к ним не пристаёт
Тот видимо Булджать
Раз к ним не пристаёт
Альберт?
Перекач оправдывается почему не выпустил пчелиную войну 2
Давайте по-честному: мы все здесь посмотрели 20:55 минут ролика за минуту
боже мой! что за неграмотные люди! совершить столько ошибок в "когда пчелиная война 2?" да как это видано!
Я здесь ради пчел
Где найти стримы
По харду смотреть Булку, смотря только его рекламные интеграции
То есть Булджать такой 3 дня общается с чатиком, получает донаты и наслаждается процессом фарма 600 траев. А вот если обычный игрок делая это в одиночку выскажется, что это слишком "сложно", это скучно, то он просто казуал. Понятно!
И чат говорит ему где достать дерева😅
Ну так он изначально попер на неё без прокачки, которая является не менее важной частью игрового процесса, а не тупым гриндом. Был прикол такой у человека - в бомжа босса одолеть. Не получилось, он подкачался и одолел. Поисследовал мир, поднял скил, выучил приемы и добился некоторого виртуального результата. В чем вопрос то, не для этого разве игры существуют?
@@kirundel2000 шта, прокачка в элден ринг это буквально тупой гринд. Выбираешь себе класс, оружие в начале игры и качаешь его до +99 не меняя. Нет тут никакого билдостроения или игрового процесса.
Во-вторых тот факт, что булджать было играть весело без прокачки заставляет сомневаться в необходимости такой системы в принципе.
@@kirundel2000 вопрос в том, почему этот "приколист" делает какие-то утверждения серьезные о ДЛЦ вообще даже не пройдя Реллану к выходу видео? (даже за 600 траев в видео нет убийства, потому что их было больше 800)
@@arkasar2083разные оружия с разным мувсетом и эфектами. 4 слота под талисманы с разными эффектами. Куча разных спелов бафов и прочего. Разброс статов заточка пушек с разными Скейлами. Ну да чел ты прав. Прокачки реально нет. Иди перепройди ведьмак, там всё круто продумали. Интересная прокачка без гринда
20:30
"Разве что вы позорный казуал"
А если у меня нет денег?
Как же печально, что не существует ни единой программы для скачивания торрентов, через которую я уж точно не мог скачать БЕСПЛАТНО Elden Ring с DLC
@@frit5027 В последние годы пиратство стало приносить больше убытков нежели выгоды, из-за вирусов которые распространены даже на рутрекере
Какая же жиза
но в добавок у меня нет хорошего пк ((
Недавно начал играть в елден ринг.
Из предыдущих игр подобного рода только дс3 и то полностью к сожалению не прошел.
Так вот как-то листая шортс я узнал о предмете вакадзиси который выглядел как вау потому что я пытался отыгрывать этакую смесь самурая/ниндзя и мне очень захотелось ее получить.
Я знал что она находится в красном биоме и отправился искать клинок на начальных уровнях, после чего упал в какую-то пещеру с кучей бомжей с кирками которых я толком не пробивал и пришлось заковыривать.
И какое было мое удивление когда я дошел до босса и обнаружил что я не могу тепнуться из локи.
Итогом стало то что я ковырял эту конченую ящерицу вилкой (когтями) первого уровня пока не заучил все его мувсеты и не адаптировался к пробежке (которую он кастовал по 4-5 раз подряд заплевывая всю арену лавой) несколько часов. В итоге я убил его и чувствовал невероятное воодушивление. Мне понравилось.
А потом я зашел на ютуб и увидел видео "как убить самого легкого босса в игре?" Где прокачаный чел заваливал боса за пару тычек. Сказать что мне было обидно?
Нет. Это блин самый тупой и забавный момент за все последнии дни.
По такой логике всякое фритуплейное мобильное говно, где недокач подразумевает мизерный урон по врагам и гигантский по тебе - это не пейтувин, а совершенно честный и справедливый хардкор?
мобильные игры тут причем? этих существ не трогают
Lmao, сравнивать мобильную дрочильну на уровне "пук среньк, автобой в котором от тебя буквально ничего на зависит", с соулсом в котором ты буквально имея прямые руки можешь любого босса кулаками затыкать на чистом скилле
- Делать ролик по ПВ 2? Нет.
- 600 с лишним раз долбить Релану своей дубиной? ДА!!!
ПВЗ 2
не могу не заметить: дубина как им многое тяжелое оружие очень приятно в чистке мира из за микростанов, поэтому там где чувак с мечем отъедет от комбухи, булджать может эту комбуху даже не вызывать, бам дубиной и чел в ауте.
600 траев босса... у многих нет столько нервов и времени. опытному игроку должно хватать 10 траев на заучивание основных патернов босса, после чего пытаться его убить. 600 траев это не норма. Люди что каждый день работают, приходят домой и делают по 50 траев на боссе чтоб его убить... это больно по потраченному времени. тратишь время не на заучивание патернов, не на заучивание таймингов, а на удачные попытки и мотание нервов. не все могут 3 дня подряд сидеть босса бить
В какой момент ты решил, что игры ДОЛЖНЫ ЭКОНОМИТЬ ВРЕМЯ ИГРОКА???? ЧТО БЛЯТЬ??
Я тебя прошу не будь клоуном. Если у тебе нет времени на игры - то это не проблема игр.
Ну так не играй, если нет времени или желания. Игра то чем тебе обязана? Тем что ты ее купил? Ну так не покупай игры, которые тебе не подходят.
@@TheInGaLiPtEr ну так это длс. В оригинале все босы просто запоминаются, 20 раз траються и убиваються. В длс это проблема. Не играй и не покупай это не решение проблемы.
@@solomaker1918 ты маленький? почему ты максимализируешь? игры не должны экономить время игроков, но они не должны душнить одним и тем же боссом 50ч подряд. игры это развлекательный сегмент, весело должно быть. весело бить боссов ванильного элдена, я ощущаю свои ошибки когда умираю, я ощущаю что не все выучил, я ощущаю что босса я не убил из за недостатка скила. в длс же я ощущаю рандом и фрустрацию. можно 600 раз траить босса но ты выучишь его атаки, выучишь его патерн, выучишь тайминги и все равно не пройдешь. чуваки работают 5\2 по 9ч, приходят домой с работы, 2ч на дела по дому и все остальное время траить 1 босса пытаясь его убить. весело? хардкорно? в этом же ролике есть платформер в пример без сейвов, весело в это играть? нет. называеться душно. есть та граница между сложно и душно, миядзаки ее пробил.
@@Ренегат-ч8к Чел, игры ничего тебе не должны. Авторам игр абсолютно плевать на конкретно твои требования и твои ожидания. Ты можешь с тем же успехом требовать фиолетовый квадрат от Малевича или ожидать, что фильмы Тарковского резко станут динамичными и весёлыми. Твои ожидания - это твои разочарования. А свои хотелки удовлетворяй сам(найди себе игру по душе или создай свою игры мечты).
История стара как мир. Когда-то говорили про излишнюю сложность и духоту Doom Ancient Gods pt.1, все смеялись и обвиняли игрожуров в казуальности. Сейчас геймерам самим стало несмешно)
Говоря о том рыцаре с арбалетом и двуручником в начале , уносящем тебя за два удара - он стал серьёзным препятствием для моего 171-гоуровнего персонажа . Я прошел до этого всю игру , вооружившись одним лишь клыком ищейки , а в затруднительных файтах я постоянно лениво призывал слезу . В длс я решил попробовать пройти игру так , как я проходил третий соулс - в соло , без помощников , и я столкнулся с преградой в лице того самого одинокого рыцаря , которого я траил где-то .... час ? Однако , благодаря этому , в длс я занялся тем , на что не тратил свое время в основной игре : экспериментами с оружием . Я выбросил клык куда подальше , ибо рыцарь был духом , неуязвимыми к кровотоку , вместо этого я решил попробовать взять что-то , что согласно моим умозаключениям , могло наносить статусный урон . Сперва я вооружился клинком смерти , ибо он наносит очень много урона в начале файта , и ко всему прочему постепенно снимает хп , что мне было на руку , ведь я не всегда мог ударить врага , а так урон бы постепенно накапливался . Далее я перебирал все варианты оружий , которыми я располагал , и остановился на копье с безумием . После этого я начал изучать рыцаря : его паттерны атак , когда он активирует арбалет , различия между двуручным и одноручным хватом (скорее уж сами его переходы между ними) , какими атаками он бьет , какие тайминги у его пепла войны . И я начал находить окна , в которые мог несщадно заливать урон со своего аннигиляторного арсенала : время от времени с расстояния я накидывал пассивный урон клинком , а пока он проходил я переключался на пику и в огромном кол-ве накладывал стаки безумия , которые время от времени выбивали рыцаря из колеи , что позволяло безопасно отхилиться/восстановить ману . По итогу я его все же завалил и скажу так : я запомнил этот бой так , как не запомнился файт с финальным босом игры . И я рад , что этот рыцарюга оказался столь живучим и болючим , ведь благодаря ему я нашел свой собственный пул оружий , с которым стало гораздо проще зачищать локации (ух , что бы я без клинка делал в бою со скорпами , от которых меня сильно воротит ........) , а также стал использовать новые оружки (а не сидеть на одной 1000iq оружке , которая в некоторых случаях лишь наоборот мешается) .
так я заметил что проблемы с элденом у тех людей которые пытаються играть в него как в 3 дс не меняя оружия и не ипользуя силовые атаки и пеплы войны но эта другая игра в 3 дс просто можно взять палаш и спамить р1 и все боссы убьються сами а если еще среднинький щит возьмешь то вобще с первого трая всю игру заспидранишь
Казуал не прошел Радана сам и пытается пукать про сложность. Понял)
Upd: чет только сейчас понял, что он и с 600 траев так и не уложил первого (!) сюжетного босса. Вау. Ну это уровень. Дружище, за столько траев всю бейз игру на рл1 проходят. Ало, комнатный аналитик)
Не 600, 808
Билд на мёд сносит пол игры, но никто о нём не знает, ведь все пчёлы померли на пчелиной войне и теперь во второй пчелиной войне некому воевать.
Как прекрасно было в солсах, секиро и лайс оф пи, где ты не ограничеваешься и не суешь себе палки в колёса. А напротив используешь всё что дает тебе игра, чекаешь каждый расходник и тд. и при этом игра всё равно остается челенджовой и интересно. Ежеле ты будешь юзать всё что нахожишь в едарике, то просто пронесёшься сквозь игру и длс не ощутив сопративления. класс
Ну так это от игрока зависит, когда игра про открытый мир то ты сам решаешь сколько и как тебе качаться
@@yuneon_от игрока зависит будет ли он душиться от непроходимых боссов которые сносят в момент фул хп или душиться в скучном опен ворлде который Миядзаки делать не умеет? Классный выбор, с таким выбором я пойду лучше поиграю в бладборн или секиро
@@zireael5251 Иди и играй по факту, если есть претензии к открытому миру. Всё логично. А если ты не казуал, то трайхардь по 200 раз и не лови в лицо больше, просто считай челлендж сложнее тогда для тебя, но он ведь проходимый. Зачем я вообще видео пересказываю. Открытый мир это про гринд и долгое исследование, прокачку. Хочется бить всех сразу? Иди обратно играй в комнатушки или сюжетки, всё просто же
@@yuneon_ открытый мир это про гринд? А че вы тогда в элден играете, идите в ассасинов, Вальхалла там или одиссея, или любую гачу, там ведь тоже самое, тупая дрочь в скучнейшем открытом мире которая чуть ли не обязательна для нормального продвижения по сюжету. И почему тогда нормальный игры в открытом мире работают так,что ты спокойно можешь проходить сюжет игры не думая о том что не собрал золотое говно медведя в данже на самом краю карты. Ведьмак 3 тот же, можешь абсолютно спокойно проходить сюжет вообще не обращая внимания на сайды, и никто тебя не задушит, ведь уровни подогнаны под минимальный уровень который только может быть на данный момент игры. Открытый мир это про свободу действий игрока в мире игры, когда ты почти всегда свободен и можешь отвлечься от сюжета в любой момент чтоб пройти какой-либо сайд квест или заняться чем угодно, лишь бы это входило в рамки механик самой игры.А если говорить про челлендж,то в элдене этого челленджа просто нет. Какой в игре может быть челлендж если ты пришел к боссу с прахом ложной слёзы и просто смотрел со стороны как босс огребает от этого праха. Челлендж есть в секиро, где ты сосешь от всех подряд пока не научишься играть в игру, а как только научился то все враги мало что могут сделать тебе. И игра при этом на 99% честная к тебе(этот оставшийся 1% это все граб атаки которые рил поломанные) и ты при каждом получении урона понимаешь что это только твоя ошибка, ты просрал тайминг микири, не прыгнул от круговой атаки, выпил фласку не в тот момент, плохая позиционка что позволила зажать тебя к стене от чего ты не мог убежать от захвата, просто не попал в тайминг парирования и т.д.. В элдене у нас и Маления которая если скастанула водный танец перед твоим лицом(а она это сделает ведь ты играешь милишным билдом и поэтому всегда должен находится рядом с ней) то ты ничего сделать не можешь, огненный гигант с его великолепной камерой показывающей только его ногу в то время как он атакует РУКАМИ, гадскин дуо где оба быстрые и прессуют тебя, Маликет с его пол часика подожди окошка для внесения урона, Элден бист который явно вдохновился Миколашем из бладборна и скачет по всей арене,при этой запускает в тебя тонну зонящих атак которые не позволят тебе просто так к нему подойти и влить хотя бы немного урона и т.д..А потом ты просто юзаешь прах ложной слезы и даже не замечаешь всего этого,ведь ты даже и мувсета у босса увидеть не можешь, его прах слезы разматывает в соло. Найс челлендж, капец как честно
@@zireael5251 ляяя как же рофельно это читать, как будто игра не для тебя, но ты всё равно пытаешься. Все эти аргументы про камеру и тд, у меня такое ощущение складывается что люди настолько отчаялись, что пытаются оправдать отсутствие их скилла в играх.
Совет: Надо перерывы брать на 300 попытке босса и ещё плакать это нормально