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08:20,回避看破這點,雖然可能回復弓箭能量跟霸體這2點是蠻吸引,但動作的硬直而算長,對於習慣了弓箭一直啪啪啪輸出的,是蠻影響節奏的,所以帶了體力回復才多了點吸引力
七分鐘弓箭惶雷 Mh1-3弓專精心得龍之千矢傷害不高目前主要還是因為裝備問題 新手裝只能蹭皮 每種技能傷害變化不明顯 主要用破傷口來打輸出但弓箭能爆炸追蹤箭矢 墊aa鋼鋼No 墊a剛剛因為墊aa前段能讓你選擇要不要接鋼曲射->追蹤->墊aa剛剛+墊aa剛剛/曲射->胖怪龍之千矢/長怪龍之矢引爆傷害最高如果墊aa剛剛中途有用到精準閃避躲招馬上接龍矢類不然時間不夠引爆傷害很高引爆後的燃燒傷害也很重要追蹤箭矢玩法不在於箭矢命中 而是在於爆炸傷害 有加曲射的情況引爆的傷害遠高於過程中引導的射箭再來雖然追蹤箭 曲射箭皆能箭雨引爆 但不要用箭雨 要等有傷口才用箭雨 不然箭雨所引爆的傷害不到龍矢爆破的一半 追蹤箭能拿來插傷口來集火但沒必要 用來插好的地方增加傷口有傷口後 曲射 墊aa剛剛 墊aa剛剛 箭雨 傷害會更高
用弓打多人的時候迴避看破真的不好觸發,讓瓶回復效率降很多,所以我都用曲射回瓶,2次打滿左右就能回一格,整個玩起來超級忙的,很好玩。另外個人覺得導引箭還好,就方便了點,像躲在掩體後射擊,尤其躲大招時好用,除此之外沒啥感覺。另外說明一下回瓶好像瞄準後壓著R2就能慢慢補了,只是比較浪費時間而已
@@秦浩豐 是的 壓著R2=蓄力就會開始補,團戰用曲射感覺不錯!
容易上手但是難專精的點還是不變 就像太刀一樣
真的別拿破曉的弓箭比較XDD這袋就是世界冰原的弓箭下去做改良的
@@2266村子的村 毕竟不是一个制作组
雖然沒玩過崛起破曉版,但世界冰原就是只玩弓的可能是自己自始至終都不是TA玩家,冰原後期魔物肉質又大多對弓箭很不友善,本來就習慣用拆拔各種狀態瓶+場域陷阱的怪節奏打帶跑戰術,這次PBE玩起來倒感覺很舒暢時機不好就墊步躲招補傷害,有機會再上誘導箭、曲射、強擊瓶打一套,總體上就是把冰原各種沒用/難用的的招式上調成可用的程度加上世界冰原的弓在珠子農滿之前都很痛苦,荒野開場就能打得這麼流暢,中後期特化裝備/珠子出來後,應該會讓遊戲體驗更加完美
我是到現在還是抓不到這代弓箭的節奏應該要怎麼打有很多操作力要放到上誘導箭和上瓶那邊(習慣了裝填速度2真的很不習慣)而且這代又回到了世界那個連射擴散貫通3合1的弓箭系統我個人是沒有那麼喜歡啦
這代弓真的新手友善,我很喜歡!! 當初破曉是因為朋友約一起玩得,我本身反應就沒很快,所以都玩長槍(帥又不容易死)乾脆不閃,用擋的,想當然其他武器都很難上手(個人資質淺),要打魔物是可以,但要打很久。有新手友善的武器讓戰鬥難度下降,想必會吸引更多新玩家而不是勸退吧
這代弓箭玩法變超級多的 還是好強不敢想像正式版dps😨
正式版一定削 不用想了
@@mpc2846結果後面的怪全是邊境跑來的(X
用了掘起跟破曉的弓,一下子要轉新打法還是不太習慣,整天習慣性的一直用墊步移位跟蓄力
這是我目前看到解釋最清楚的弓箭教學 辛苦了感謝
這作弓箭比起前作,更像龍信2。原本是挺期待的,但是對誘導箭的需求令我有點失望,每10秒又要打一個新的,用老方法又沒了墊步加蓄
@@jefferyng1784 沒墊步加蓄傷害還低沒引導箭的加成一箭7傷害,有了一箭12,幾乎是快翻倍
www在世界冰原被黑龍教官調教習慣了(畢竟被尻到就會暴斃),看破迴避真的好讚www ,回耐這個真的很作弊ww。 但認真講看破迴避讓我生存率變更高了,畢竟動不動會愛閃的我,真的很愛
感謝很仔細的影片 原來弓上誘導箭後不需要再蓄力射 以前沒玩弓 轉荒野打算玩 沒想到有這麼多關鍵
以前玩弓展現技術 現在人人都可以實現神射手操作 情緒復雜
@@91FoxFire 其實蠻喜歡這個設定的 因為家人也愛玩 但很多武器都太吃操作技術 他們技術沒那麼好 變成沒有一個能專精的武器從崛起變得越來越簡單後 家人也變得愛玩弓箭對剛入坑的玩家也比較友善
玩了充能跟蟲棍後 很吃集中模式的武器恨死弓了😂
@@KAMEIMEI 弓:弱點通通我的😂
感謝 介紹 第一次玩弓 還在適應中
這版弓我反而覺得變難,首先蓄力墊步已經不會蓄力了 你需要先ZR後墊步才會多一層蓄力,另外導引箭你也要射在正確的地方才可以連鎖到弱點 射錯地方就所有攻擊都不痛了
想問一下曲射在pc上要怎麼按出來?玩的時候只按出來一次而已
學會了 謝謝YG❤
等你的三分台片片❤
我就覺得我在玩劍星的閃避流 這代的弓都比較習慣更靠近魔物 來迴避
很強的樣子❤
感謝分析, 你沒說我都沒發現誘導箭後的箭會自上三根, 我還一直在推到蓄3才射🤣🤣
看到中間我就大概知道之後要靠裝備來處理能量問題了= =
看破回避有分完美跟普通觸發,回避距離和耐力、能量槽的回復量也不一樣
特效上有分別嗎?
@@YGtech光特效感覺比較淡,噴發出來的粒子也比較少的感覺,可是因爲移動距離(持續時間)也短的關係
@ 重看了一次還是看不出差別😂等正式版再測好了
大概是比較後面的無敵偵撞到會是普通的,可以用這個感覺來比較看看
我记得,这次荒野的弓箭视角设定是需要自己调整的,对不对?但我不太会视觉调整,请问该怎么调整了。
撇開steam 版優化不好的地方,這代讓我感覺很不好的地方就是魔物換區太平凡,感覺很多時間都是在魔物獵車手。弓箭方面我覺得不好的地方就是要一直裝瓶,沒有強擊瓶的箭傷害差別明顯,而且常常射呀射的忘記瓶子用完了😂
真的
弓如果團戰要留一些傷口給其它隊友輸出集中模式招式,不然會被討厭XD,昨天跟朋友4人出戰,大家努力打出傷口後被我弓射掉,哈
這代的強擊瓶一次的量太少要常補,每次都會忘記
我也很愛這一代的弓箭,不過我感覺有點奇怪的是,有時候要按迴避或是裝上箭瓶會有按了沒有回應的狀況尤其是墊步迴避按了沒反應的話太影響體驗😭…
我有時候按迴避不知為啥變射箭
想請問看破迴避是只有弓箭才會觸發嗎?
是啊
雖然我可能沒資格批評高手..但是我覺得有點雞蛋裡挑骨頭了..他就算不用放在頭旁邊放在翅膀那邊箭也會轉過去..而且誘導箭的裝填已經很快了…我不知道他哪裡慢了..10秒的持續時間我也覺得合理..高手可能不太依賴誘導箭..但是讓新手快速上手弓箭還必須是誘導箭..如果持續時間太長,他永遠不會想試著自己去瞄準..這感覺才是他持續時間不長的用意吧..重點是誘導箭之後都不用續力..以前那種滑步續力都省了吧..
..
我只是把優缺點都分析出來而已箭會轉過去但是打到的部位不一定是頭上誘導箭就是會斷節奏誘導箭這麼多優點,更重要的是用他傷害才會高,極端一點的老手可能會直接說被強迫用😂
@ 所以..才會覺得..是在雞蛋裡挑骨頭啊🥲畢竟真的熟練的人..也不會往目標誘導箭太遠的地方射..不然誘導箭差在哪就沒啥意義的感覺了..而且我覺得..只是換節奏而已..不算斷節奏吧…誘導箭使用挑件非常簡單並不苛刻,他更像是一種增益效果..就是看你想不想增益而已..我自己是玩大劍..他整個玩法大變樣的感覺..真續被砍75趴..換他可以轉向..我也感覺是在強迫我們用連消帶打..上撈續滿打同一個部位..傷害都快追上真續力斬了..還可以有反擊的機會..感覺真續力不再是重點了..因為他傷害就是個笑話.. 我沒有要吵架先說..就跟大劍比起來..完美格擋不扣斬位?這叫不處罰…弓箭完美閃避回滿耐力槽+回能量..直接來個獎勵…我覺得這代弓箭真的很強..算是羨慕弓箭吧..所以才會覺得挑他缺點心裡有點不太舒服..
@@kuro-1384 ..
世界到崛起快3000小時的弓箭獵人跟你說,誘導箭傷害太過炸裂,有所追求的玩家就是必用沒的選。但世界之後的弓箭是一個講求節奏、控耐、流暢攻擊的武器,荒野變成得把上述全部破壞掉,你只能用誘導箭+裝瓶才有傷害,用過去那一套?不好意思傷害就是難看到想哭。但如同影片說的,裝瓶裝箭是非常段節奏的動作,只要一個失誤,即便魔物出大硬質,只要你沒瓶/沒誘導,你就得乖乖原地蓄力回能量錯失大好輸出機會,而原地蓄力還要吃你耐力喔,所以你好不容易蓄好能量但又沒耐了,這時你不去強碰怪的招式觸發迴避回能量耐力就會變成個死循環,但強碰招式迴避這也是一個斷節奏且高風險的動作。你說他很強嗎?對,很強,數值上炸裂的強,但只要測試版削了數值,那本作弓箭手感就是一坨....
這代弓重點就是要去蹭攻擊,跟雙刀一樣
問一個:誘導箭有必要蓄力到LV3在發射嗎?
不用 不影響
@YGtech 那再問一下誘導箭蓄力後有啥差別,持續時間嗎?
@ 持續時間我沒測過欸但他的概念就像你平Aㄧ發出去,後面可以接剛射,也能上一個蓄力階段,但之所以說沒影響就是因為誘導狀況下所有箭都變成蓄三了
@@YGtech 好的,感謝
這比躲避箭擊強多了吧 回耐實用多了
我個人猜 後面一定會有增加瓶子數量跟增加能量回覆量的技能 所以我是不太擔心的😂
感覺會放在組合技能,不然角力連消那些都強化了
我覺得是比世界複雜又麻煩了, 以前就是無腦一直射, 現在要放追蹤不知道持續幾秒就突然消失了, 瓶又是要一直補, 箭雨跟傷口破壞又差不多好麻煩喔, 還多了龍之千矢不知道比龍之一矢有什麼差別的
有人知道弓手把的陀螺儀要怎麼設定嗎?
弓是不是傷口超好出的阿? 比一些武器來的容易多 傷口越容易出現 傷害更可觀🤔
感覺是誘導箭讓傷害大多打在同一個部位上,所以也更容易出現傷口
真的 我有連三 j迴 屁獸連擊 結果能量條還是乾的😢
诱导箭蓄力不蓄力有区别么?
沒有
這代是魔弓手
墊ㄟ鋼真的卡,怪一下就貼上來了
拿銃槍的喔看到箭雨落下來,就知道我要在裡面防禦箭雨
我記得這代箭雨不會影響隊友
@@YGtech 不會硬直,但是會防禦
遇到蠻多伺服器跳掉的狀況這樣正常嗎大約半小時跳掉一次
@@Ukulele-f4b 應該是網路問題 我遇過但沒這麼頻繁
這代每個人不是搶反擊就是搶傷口,野團狩獵打不爽😢
@@onepointsix3684 弓箭一次就打完所有傷口 對隊友很不友善 有的武器又很需要破傷口比如盾斧
I dont know what u say but if u said bow is bad i agree with u .. bow is not free anymore it is boring
@@ttvv4783 bow is not free, that is my mean…
@@YGtech And finally someone feels like I feel🥹🥹🥹
我比較在意 這代曲射還會不會把空中的隊友打下來?目前因為工作忙碌xbox game pass 已經停滯很久無法跟其他好友連線玩demo想郭等明年二月再來續
不會 操蟲試過了
@ 讚喔👍
我有遇到明明看破迴避成功卻還是扣血了
有可能是二段傷害,例如煌雷龍角戳下去物理跟雷電攻擊
我弓箭只會一招而已 哈哈哈哈
WOW我還卡打不開遊戲
頭
08:20,回避看破這點,雖然可能回復弓箭能量跟霸體這2點是蠻吸引,但動作的硬直而算長,對於習慣了弓箭一直啪啪啪輸出的,是蠻影響節奏的,所以帶了體力回復才多了點吸引力
七分鐘弓箭惶雷
Mh1-3弓專精
心得
龍之千矢傷害不高
目前主要還是因為裝備問題 新手裝只能蹭皮 每種技能傷害變化不明顯 主要用破傷口來打輸出
但弓箭能爆炸
追蹤箭矢
墊aa鋼鋼
No 墊a剛剛
因為墊aa前段能讓你選擇要不要接鋼
曲射->追蹤->墊aa剛剛+墊aa剛剛/曲射->胖怪龍之千矢/長怪龍之矢引爆
傷害最高
如果墊aa剛剛中途有用到精準閃避躲招馬上接龍矢類
不然時間不夠
引爆傷害很高
引爆後的燃燒傷害也很重要
追蹤箭矢玩法不在於箭矢命中 而是在於爆炸傷害 有加曲射的情況引爆的傷害遠高於過程中引導的射箭
再來雖然追蹤箭 曲射箭皆能箭雨引爆 但不要用箭雨 要等有傷口才用箭雨 不然箭雨所引爆的傷害不到龍矢爆破的一半
追蹤箭能拿來插傷口來集火但沒必要 用來插好的地方增加傷口
有傷口後 曲射 墊aa剛剛 墊aa剛剛 箭雨 傷害會更高
用弓打多人的時候迴避看破真的不好觸發,讓瓶回復效率降很多,所以我都用曲射回瓶,2次打滿左右就能回一格,整個玩起來超級忙的,很好玩。
另外個人覺得導引箭還好,就方便了點,像躲在掩體後射擊,尤其躲大招時好用,除此之外沒啥感覺。
另外說明一下回瓶好像瞄準後壓著R2就能慢慢補了,只是比較浪費時間而已
@@秦浩豐 是的 壓著R2=蓄力就會開始補,團戰用曲射感覺不錯!
容易上手但是難專精的點還是不變 就像太刀一樣
真的別拿破曉的弓箭比較XDD
這袋就是世界冰原的弓箭下去做改良的
@@2266村子的村 毕竟不是一个制作组
雖然沒玩過崛起破曉版,但世界冰原就是只玩弓的
可能是自己自始至終都不是TA玩家,冰原後期魔物肉質又大多對弓箭很不友善,本來就習慣用拆拔各種狀態瓶+場域陷阱的怪節奏打帶跑戰術,這次PBE玩起來倒感覺很舒暢
時機不好就墊步躲招補傷害,有機會再上誘導箭、曲射、強擊瓶打一套,總體上就是把冰原各種沒用/難用的的招式上調成可用的程度
加上世界冰原的弓在珠子農滿之前都很痛苦,荒野開場就能打得這麼流暢,中後期特化裝備/珠子出來後,應該會讓遊戲體驗更加完美
我是到現在還是抓不到這代弓箭的節奏應該要怎麼打
有很多操作力要放到上誘導箭和上瓶那邊
(習慣了裝填速度2真的很不習慣)
而且這代又回到了世界那個連射擴散貫通3合1的弓箭系統
我個人是沒有那麼喜歡啦
這代弓真的新手友善,我很喜歡!! 當初破曉是因為朋友約一起玩得,我本身反應就沒很快,所以都玩長槍(帥又不容易死)乾脆不閃,用擋的,想當然其他武器都很難上手(個人資質淺),要打魔物是可以,但要打很久。有新手友善的武器讓戰鬥難度下降,想必會吸引更多新玩家而不是勸退吧
這代弓箭玩法變超級多的 還是好強不敢想像正式版dps😨
正式版一定削 不用想了
@@mpc2846結果後面的怪全是邊境跑來的(X
用了掘起跟破曉的弓,一下子要轉新打法還是不太習慣,整天習慣性的一直用墊步移位跟蓄力
這是我目前看到解釋最清楚的弓箭教學 辛苦了感謝
這作弓箭比起前作,更像龍信2。原本是挺期待的,但是對誘導箭的需求令我有點失望,每10秒又要打一個新的,用老方法又沒了墊步加蓄
@@jefferyng1784 沒墊步加蓄傷害還低
沒引導箭的加成一箭7傷害,有了一箭12,幾乎是快翻倍
www在世界冰原被黑龍教官調教習慣了(畢竟被尻到就會暴斃),看破迴避真的好讚www ,回耐這個真的很作弊ww。 但認真講看破迴避讓我生存率變更高了,畢竟動不動會愛閃的我,真的很愛
感謝很仔細的影片 原來弓上誘導箭後不需要再蓄力射 以前沒玩弓 轉荒野打算玩 沒想到有這麼多關鍵
以前玩弓展現技術 現在人人都可以實現神射手操作 情緒復雜
@@91FoxFire 其實蠻喜歡這個設定的
因為家人也愛玩
但很多武器都太吃操作技術
他們技術沒那麼好 變成沒有一個能專精的武器
從崛起變得越來越簡單後 家人也變得愛玩弓箭
對剛入坑的玩家也比較友善
玩了充能跟蟲棍後 很吃集中模式的武器恨死弓了😂
@@KAMEIMEI 弓:弱點通通我的😂
感謝 介紹 第一次玩弓 還在適應中
這版弓我反而覺得變難,首先蓄力墊步已經不會蓄力了 你需要先ZR後墊步才會多一層蓄力,另外導引箭你也要射在正確的地方才可以連鎖到弱點 射錯地方就所有攻擊都不痛了
想問一下曲射在pc上要怎麼按出來?玩的時候只按出來一次而已
學會了 謝謝YG❤
等你的三分台片片❤
我就覺得我在玩劍星的閃避流 這代的弓都比較習慣更靠近魔物 來迴避
很強的樣子❤
感謝分析, 你沒說我都沒發現誘導箭後的箭會自上三根, 我還一直在推到蓄3才射🤣🤣
看到中間我就大概知道之後要靠裝備來處理能量問題了= =
看破回避有分完美跟普通觸發,回避距離和耐力、能量槽的回復量也不一樣
特效上有分別嗎?
@@YGtech光特效感覺比較淡,噴發出來的粒子也比較少的感覺,可是因爲移動距離(持續時間)也短的關係
@ 重看了一次還是看不出差別😂
等正式版再測好了
大概是比較後面的無敵偵撞到會是普通的,可以用這個感覺來比較看看
我记得,这次荒野的弓箭视角设定是需要自己调整的,对不对?但我不太会视觉调整,请问该怎么调整了。
撇開steam 版優化不好的地方,這代讓我感覺很不好的地方就是魔物換區太平凡,感覺很多時間都是在魔物獵車手。
弓箭方面我覺得不好的地方就是要一直裝瓶,沒有強擊瓶的箭傷害差別明顯,而且常常射呀射的忘記瓶子用完了😂
真的
弓如果團戰要留一些傷口給其它隊友輸出集中模式招式,不然會被討厭XD,昨天跟朋友4人出戰,大家努力打出傷口後被我弓射掉,哈
這代的強擊瓶一次的量太少要常補,每次都會忘記
我也很愛這一代的弓箭,不過我感覺有點奇怪的是,有時候要按迴避或是裝上箭瓶會有按了沒有回應的狀況
尤其是墊步迴避按了沒反應的話太影響體驗😭…
我有時候按迴避不知為啥變射箭
想請問看破迴避是只有弓箭才會觸發嗎?
是啊
雖然我可能沒資格批評高手..但是我覺得有點雞蛋裡挑骨頭了..他就算不用放在頭旁邊放在翅膀那邊箭也會轉過去..而且誘導箭的裝填已經很快了…我不知道他哪裡慢了..10秒的持續時間我也覺得合理..高手可能不太依賴誘導箭..但是讓新手快速上手弓箭還必須是誘導箭..如果持續時間太長,他永遠不會想試著自己去瞄準..這感覺才是他持續時間不長的用意吧..重點是誘導箭之後都不用續力..以前那種滑步續力都省了吧..
..
我只是把優缺點都分析出來而已
箭會轉過去但是打到的部位不一定是頭
上誘導箭就是會斷節奏
誘導箭這麼多優點,更重要的是用他傷害才會高,極端一點的老手可能會直接說被強迫用😂
@ 所以..才會覺得..是在雞蛋裡挑骨頭啊🥲畢竟真的熟練的人..也不會往目標誘導箭太遠的地方射..不然誘導箭差在哪就沒啥意義的感覺了..而且我覺得..只是換節奏而已..不算斷節奏吧…誘導箭使用挑件非常簡單並不苛刻,他更像是一種增益效果..就是看你想不想增益而已..
我自己是玩大劍..他整個玩法大變樣的感覺..真續被砍75趴..換他可以轉向..我也感覺是在強迫我們用連消帶打..上撈續滿打同一個部位..傷害都快追上真續力斬了..還可以有反擊的機會..感覺真續力不再是重點了..因為他傷害就是個笑話.. 我沒有要吵架先說..就跟大劍比起來..完美格擋不扣斬位?這叫不處罰…弓箭完美閃避回滿耐力槽+回能量..直接來個獎勵…我覺得這代弓箭真的很強..算是羨慕弓箭吧..所以才會覺得挑他缺點心裡有點不太舒服..
@@kuro-1384 ..
世界到崛起快3000小時的弓箭獵人跟你說,誘導箭傷害太過炸裂,有所追求的玩家就是必用沒的選。
但世界之後的弓箭是一個講求節奏、控耐、流暢攻擊的武器,荒野變成得把上述全部破壞掉,你只能用誘導箭+裝瓶才有傷害,用過去那一套?不好意思傷害就是難看到想哭。
但如同影片說的,裝瓶裝箭是非常段節奏的動作,只要一個失誤,即便魔物出大硬質,只要你沒瓶/沒誘導,你就得乖乖原地蓄力回能量錯失大好輸出機會,而原地蓄力還要吃你耐力喔,所以你好不容易蓄好能量但又沒耐了,這時你不去強碰怪的招式觸發迴避回能量耐力就會變成個死循環,但強碰招式迴避這也是一個斷節奏且高風險的動作。
你說他很強嗎?對,很強,數值上炸裂的強,但只要測試版削了數值,那本作弓箭手感就是一坨....
這代弓重點就是要去蹭攻擊,跟雙刀一樣
問一個:誘導箭有必要蓄力到LV3在發射嗎?
不用 不影響
@YGtech 那再問一下誘導箭蓄力後有啥差別,持續時間嗎?
@ 持續時間我沒測過欸
但他的概念就像你平Aㄧ發出去,後面可以接剛射,也能上一個蓄力階段,但之所以說沒影響就是因為誘導狀況下所有箭都變成蓄三了
@@YGtech 好的,感謝
這比躲避箭擊強多了吧 回耐實用多了
我個人猜 後面一定會有增加瓶子數量跟增加能量回覆量的技能 所以我是不太擔心的😂
感覺會放在組合技能,不然角力連消那些都強化了
我覺得是比世界複雜又麻煩了, 以前就是無腦一直射, 現在要放追蹤不知道持續幾秒就突然消失了, 瓶又是要一直補, 箭雨跟傷口破壞又差不多好麻煩喔, 還多了龍之千矢不知道比龍之一矢有什麼差別的
有人知道弓手把的陀螺儀要怎麼設定嗎?
弓是不是傷口超好出的阿? 比一些武器來的容易多 傷口越容易出現 傷害更可觀🤔
感覺是誘導箭讓傷害大多打在同一個部位上,所以也更容易出現傷口
真的 我有連三 j迴 屁獸連擊 結果能量條還是乾的😢
诱导箭蓄力不蓄力有区别么?
沒有
這代是魔弓手
墊ㄟ鋼真的卡,怪一下就貼上來了
拿銃槍的喔看到箭雨落下來,就知道我要在裡面防禦箭雨
我記得這代箭雨不會影響隊友
@@YGtech 不會硬直,但是會防禦
遇到蠻多伺服器跳掉的狀況這樣正常嗎大約半小時跳掉一次
@@Ukulele-f4b 應該是網路問題 我遇過但沒這麼頻繁
這代每個人不是搶反擊就是搶傷口,野團狩獵打不爽😢
@@onepointsix3684 弓箭一次就打完所有傷口 對隊友很不友善 有的武器又很需要破傷口比如盾斧
I dont know what u say but if u said bow is bad i agree with u .. bow is not free anymore it is boring
@@ttvv4783 bow is not free, that is my mean…
@@YGtech And finally someone feels like I feel🥹🥹🥹
我比較在意 這代曲射還會不會把空中的隊友打下來?
目前因為工作忙碌
xbox game pass 已經停滯很久
無法跟其他好友連線玩demo
想郭等明年二月再來續
不會 操蟲試過了
@ 讚喔👍
我有遇到明明看破迴避成功卻還是扣血了
有可能是二段傷害,例如煌雷龍角戳下去物理跟雷電攻擊
我弓箭只會一招而已 哈哈哈哈
WOW我還卡打不開遊戲
頭