MÚSICA Y VIDEOJUEGOS: 40 Años de arte sonoro.
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- Опубліковано 24 лип 2021
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Algo que nunca está demás mencionar es la gran complejidad de sonidos y melodías que tiene la trilogía de Donkey Kong Country por parte de David Wise mayoritariamente
La melodía de la fase del agua del primer Donkey Kong Country es mi canción preferida del mundo de los videojuegos: ua-cam.com/video/CKAc3nYEatw/v-deo.html
@@diegopenamata, "Stickerbush Symphony", de DKC2, es mi favorita de la saga, pero "Aquatic Ambience" es también una obra maestra. No entiendo por qué no mencionó la saga.
@@chuynin Maravillosa también "Stickerbush Symphony". El salto de calidad que la banda sonora de Donkey Kong Country (y sus secuelas) dio a la mùsica de videojuegos fue impresionante. Tanto, tanto, que la mùsica funciona perfectamente como canciones independientes del videojuego y puedes escucharla tranquilamente como si fuera un disco normal.
Definitivamente, algo imposible de ignorar. A muchos nos marcó la infancia
y es raro que no lo mencione porque hizo algo que nadie habia podido lograr
Genial vídeo, Víctor.
Fun fact. En space invaders el aumento de velocidad no era intencionado. Al eliminar las naves enemigas, se liberaba también memoria, por lo que se aceleraban las naves y la música. Al ver que era más interesante se dejó así.
Jajajajajaja es verdad
Yo sabía que la velocidad de los enemigos aumentaba, sin quererlo, debido a eso, pero lo de la música no sabía. Será así?.
@@luis0283 parece que si, en algún documental lo habrán mencionado
wow que interesante :0
No es un bug, es un feature
Todd Howard estaría orgulloso
Robin Fischer y David Wise, compositores detrás del OST de Donkey Kong para el SNES también fueron un punto de quiebre importante en la evolución de la música en los videojuegos.
La trilogia, David Wise, algo de Robin Beanland en el 1 y Eveline Finhcher en el 1 y compositora principal del 3.
Personalmente amo demasiado el soundtrack de Silent Hill 2.
Trip-Hop, Ambient, Drone. Totalmente hermoso lo que hizo Akira Yamaoka
De mis soundtracks favoritos, junto con el de Shadow Of The Colossus
Silent Hill 2 tiene temazos como "the reverse will", "White noiz","restless dreams"
Confirmo
Snake eater de mgs 3 es probablemente top 5 mejores temas de los videojuegos o el tema de god of war uno también muy bueno
La música de "Zelda: Ocarina of Time" no sólo es un clásico de los videojuegos, es un clásico de los 90s
Tome usted un like a la salud de Koji Kondo.
Sin mencionar que se nota enormemente influenciada por Emerson, Lake and Palmer
El mejor video juego de la historia en todo sentido 💯💯
@@criticalhard Quisiste decir The Last of Us 2
@@aramledezma4230 No, te confundiste. Es OoT. En dado caso sería Tlou1 y no la mrd del 2. 👀
Antes de poder manejar internet y conocer la música mundialmente popular, Sega me presento en el juego "rock N' roll racing" clásicos del rock, en ese tiempo creía que era música original del juego, luego al pasar los años reconocí esas canciones en su versión original, pero de todos modos busco en UA-cam el suondtrack del juego por pura nostalgia.
Aún no lo veo, pero les recomiendo el soundtrack de silent hill 2
grandioso cómo usó sonidos y samples que estaban más enfocados a la música Techno y DrumnBass y los usa y transforma de una manera que se convierten en Ambient, Dark Ambient y TripHop. Yo personalmente hice un video al respecto por si quieren profundizar más: ua-cam.com/video/ygAwlFZN8Hg/v-deo.html
Lo esperé todo el vídeo ctm
Mejor no lo veas
la musica de cualquier silent hill es muy buena ese trip hop horror ... no escuche ninguna banda que haga ese estilo
@@horacioleyes1193 yo personalmente hago música inspirada principalmente en Silent Hill, hago ese TripHop combinado con Terror, melancolia y tristeza, puedes buscarme como mi nombre exacto en Spotify o aqui en UA-cam :)
Nine Inch Nails haciendo la banda sonora de Quake, fue un momento muy revelador para mí, allá por el 96.
Cabe mencionar la importancia de Koichi Sugiyama (Compositor principal de la famosisima saga de JRPGs, Dragon Quest) En ser uno de los primeros en realizar conciertos sinfónicos en vivo en donde se interpreta la banda sonora de un videojuego...
No sólo eso, Sugiyama era toda una celebridad en Japón y un compositor de larga trayectoria. Hasta la llegada de Sugiyama, la mayoría de "compositores" de música de videojuegos era algo que hacía uno de los programadores como un "extra", muy importante, pero era un extra al fin y al cabo. Pero Sugiyama sembró la semilla de la carrera de compositor de música de videojuegos de un "extra" hecho por un "nerd" que trataba de imitar música más o menos popular en formato 8bits a un puesto muy importante que cualquier compositor serio podría involucrarse en la industria y crear música propia y original. Y considera que Sugiyama ya era un señor de 50 años cuando inició a componer música para Dragon Quest, que regularmente gente mayor veía lo de computadoras y la programación con recelo.
Lastima que Sugiyama tenga también un reconocimiento por cierta ideas políticas cuestionables, pero bueno, aquí lo recordamos por su aporte a la música de videojuegos. Un saludo
No mencionaste a Akira "Dios" Yamaoka , creo que radar clan no lo conoce porque sino obvio lo hubiese mencionado , la banda sonora de Silent Hill es perfecta desde el downtempo pasando por el noise hasta llegar al rock es una obra maestra .
La música de los pokemon rojo/azul y oro/plata es increíble también. Y el hecho de que cada criatura tenga su grito particular asociándolo a un sonido.
Uno de los compositores mas grandes y reconocidos de la música de videojuegos es Akira Yamaoka, el compositor de las BSO de los Silent Hill, especial referencia a la del Silent Hill 2 que es una maravilla.
Lo que hizo el equipo de Rareware con el soundtrack de Donkey kong Country me parece increible
Definitivamente este es un canal muy importante en toda internet , no solo.por.la calidad del contenido de tooooodos los videos sino por la.importancia educativa que tiene , en fin este canal es muy valioso, increíble Víctor el número 1 en Contenido
Magnífico recorrido por la música en el mundo del videjuego. He de mencionar a uno de mis compositores favoritos no sólo de la industria del videojuego sino del mundo de la banda sonora, Jeremy Soule. Hizo una obra maestra con la saga The Elder Scrolls. Skyrim sigue siendo mi juego favorito gracias a la maravillosa banda sonora de Soule.
Genial video, Víctor. Como siempre, aportando con contenido de mucha calidad para los melómanos. Esta fue una época mágica en el sentido de que estos programadores creaban prácticamente de la nada. Todo era artesanal y demandaba mucho mucho esfuerzo. Hoy es inconcebible crear un videojuego solamente escribiendo líneas de instrucciones y variables. Lo mismo la música. Todo era por notación musical y calculando matemáticamente los silencios entre una nota y otra.
Nunca podré olvidar el OST del Bomberman 64. Increíble la forma que usaron el Drum n Bass de esa forma y lo que hoy en día ha inspirado tantas corrientes de electrónica, vaporwave, outrun, etc.
En los 80 y 90 salieron compositores occidentales que rompían las limitaciones, un compatriota tuyo, Alberto José González y muchos como David Wise, Jeroen Tell, los hermanos Follin hicieron cosas maravillosas en los videojuegos, me gustaría que hablaras más a fondo de las composiciones que hicieron para los chips Yamaha de MegaDrive y el Sony de SNES.
Gracias Victor, se que trabajas mucho por estos vídeos y a placer de nosotros, nos deleitamos con tus datos y edición de vídeo. Gracias por esto.
Esperaba un video tuyo sobre este tema, , Victor. Aunque no me ha convencido demasiado: has ido muy por encima, y directamente le has dado el mérito a muchos que no son los que realizaron esos logros ( por ejemplo, destacando que Super Mario World es especial por ofrecer sonido y musica para todo y diferentes melodias... cuando eso es un estandar de hacía muchos años antes) también me ha parecido extraño que no mencionases apenas a SEGA, cuando precisamente es una compañía que hace muchísimo hincapié en la música desde sus inicios, no solo contando con grandes compositores internos como Hiro ( compositor de la musica de Out Run) sino que fueron pioneros en contratar una banda de pop de éxito para componer la música de uno de sus juegos: Se trata de la banda japonesa Dreams Come True, que era un auténtico bombazo a finales de los 80 y principios de los 90 en el pais nipón, que fueron contratados en 1991 para componer la música de Sonic 1. O el grandisimo Yuzo Koshiro ( por cierto, hice un video hace un tiempo sobre él que me haría ilusión que vieses! ua-cam.com/video/f7W7hDg5eGs/v-deo.html) uno de los primeros compositores de música de juegos que se presentaba como autor y se le usaba como reclamo para vender los juegos y no a la inversa como era hasta el momento.
Tampoco es pionera Playstation en ofrecer música en calidad CD. Mucho antes ya estaban la PC Engine CD y el Mega CD.
Aparte, me ha sorprendido y alegrado mucho que te hayas acordado de Rock & Roll Racing.
Me gustaria que hablases mas profundamente de estos temas, aunque lo tuyo es la música y no tanto los juegos. Pero siempre es un placer escucharte. Un abrazo!
Venía a decir lo mismo, especialmente lo de olvidar a yuzo koshiro en un repaso a la historia de la música en el videojuego me parece casi un pecado.
Totalmente deacuerdo.
hay muchas genialidades que publicó la compañía de SEGA en sus títulos que realmente revolucionaron la música de los videojuegos.
Sigo creyendo que el sonido de 16-bits que venía del chip de sonido de la Sega Genesis mola mogollón 👌👌👌
Coincido. No hablar de Yuzo Koshiro en un video sobre música de videojuegos es bastante notorio.
En un canal donde se habla de cosas tan diferentes, es difícil que quien habla sea erudito en todo.
Lo bueno es que Yuzo Koshiro tiene su propio canal de UA-cam donde de vez en cuando sube parte de sus proyectos recientes. Como cuando subió unas melodias remasterizadas de Act Raiser justo antes que saliera el juego renovado para la Switch
Deberías hablar de los hermanos Follin. Esos chicos eran unos genios y es simplemente increíble lo que lograban con el chip de la SNES. Te recomiendo escuchar la banda sonora de Plok!, que es una absoluta pasada.
El tema Beach está brutal
Qué bueno! Vaya viaje a la infancia y a esos sonidos del Super Mario! La verdad que lo piensas y es increíble cómo con tan poco lograban dotar de emociones a unos pocos acordes.
Tengo que dar una clase sobre música y videojuegos en la universidad (soy profe en prácticas), y este vídeo me parece oro puro para estructurarme un poco las ideas. No es un tema muy estudiado en la musicología aún.
Llevo siguiendo este fantástico canal desde hace tiempo y me aseguraré de que los alumnos lo conozcan también.
Felicidades por el contenido.
Victor y video juegos y música... Algo mejor para un domingo?
Sin verlo me pregunto.... ¿Hablará de Burial?
Yo también esperaba que hablara de Burial ):
Si, tener algo de weed
Victor hizo un video de Burial hace 3 años, obviamente en esa epoca Victor no era muy conocido en youtube como lo es ahora.
ua-cam.com/video/LzsYe6KJ3MA/v-deo.html
@@LuisJ967 Conozco el vídeo de Burial, empecé a seguir a Víctor desde los primeros vídeos, pero pensaba haría una mención d eBurial tb en este
@@maikfalls Ah, ya entendi. No me fije bien en la parte que escribiste de que si Victor hablaria sobre Burial en este video.
Gran video y me parece muy bueno que alguien como tu lo haga porque se logra entender muy bien y no llega a ser tecnico como seria en carreras como la mia que se lleva a profundidad algunas cosas como estas. En una parte pudo ser bueno mencionar el avance musical tambien de nintendo con la Nintendo 64, que tiene tantos OST´s muy iconicos y la misma dinamica de música con el Gamplay que esta bien logrado en muchos títulos de la consola como Mario Party o F-Zero X. Tambien después lo avances de algunas sagas que fueron mezcladose con la industria musical mas a profundidad como Doom, que en Doom 2016 tiene muchas influencias del HardCore y Djent, a tal grado que en la presentación de los The Game Awards 2016, Mick Gordon (Compositor del OST de Doom 2016) invito a Matt Halpern que es Baterista de Periphery, un exponente fuerte del Djent y tambien destacando poder llevar a otro nivel la idea y emoción que tenia el OST del Doom original adaptando para llegar al mismo nivel que ya podia tener la saga visualmente y las influencias cinematográficas ayudan mucho con esa evolución.
Tambien eso se refleja a otras sagas como GTA o Call of Duty por ejemplo aparte de su OST habitual de orquestación y demás, se ayudan con nombres de la industria como Avenged Sevenfold para el Call of Duty Zombies con canciones de su album Nightmare y luego la banda llegando a componer para el juego en si. (algún detalle y/o error que pueda tener no duden en decirlo)
Los Soundtracks de Plants Vs Zombies y CupHead son icónicos
No es icónica pero también me gusta la banda sonora de Undertale
y el de Minecraft
@Random Nanos MF DOOM
@@SebastianLopez-io2bc no se si es icónica o no pero desde luego es un elemento muy importante del juego. En la edición coleccionista se incluían las partituras.
tremendo el soundtrack de doom eternal
Creo que necesitamos que hables sobre el OST de Donkey Kong, una verdadera obra maestra, Aquatic Ambience es obligatorio en cualquier top de OST. Rare siempre estuvo sacando buenos soundtrack, los KI también son prueba de ello.
Recomiendo también hablar del juego Bust-a-Move, juego de baile con un soundtrack con mucho carisma, al igual que los personajes que lo componen.
Saludos.
Con la mención a Out Run me he emocionado y todo. Hubiese estado bien comentar la banda sonora del Streets of Rage, y la historia del Sonic 3 con Michael Jackson.
el rey compuso solo una cancion o el ost completo de sonic 3? eso no lo tengo claro
Creo que este es uno de los canales infravalorados de la comunidad de música. Te felicito Víctor, por siempre sorprender con diversos temas y no caer en un bucle de hablar de lo mismo. Mereces más reconocimiento y lo lograrás.
Hay un libro de 33 1/3 sobre el soundtrack del primer Mario Bros, donde explica Koji Kondo cómo hizo dos versiones del mundo de Mario. El primero lo hizo meramente basándose en lo visual, pero dice que una vez que lo jugó, se dio cuenta que las mecánicas no concordaban con la música, así que rediseñó todo para que existiera esta sinergia entre música y jugabilidad. Muy buen video, Víctor, no sabes cómo esperaba verte hablar de música de videojuegos.
Buen video! Aunque me ha faltado una mención al final de cómo desde hace unos años se está volviendo a programar la música de forma que ya no sea una melodía fija y una serie de loops y variaciones van apareciendo y combinándose dependiendo de muchos factores en cada momento. Creo que por ahora quien más ha exprimido esto ha sido Mick Gordon con la BSO de los últimos DOOM. La música deja de ser algo representativo y pegadizo y se convierte en un elemento más de pura inmersión donde prácticamente se va componiendo a medida que transcurre un combate.
Escucha la música que compone Keichi Okabe para los juegos de Yoko Taro
El participo tambien en la musica de Tekken 3, un grande Okabe
Super Mario World 😍😍😍 es parte del soundtrack de mi infancia 😍😍😍
Finalmente llegó!!!! La música en los videojuegos 🎶🎮!!
Zelda ocarina of time y Donkey Kong country son para mi gusto las mejores bandas sonoras de videojuegos existentes,artistas como blank banshee o sweet valley tienen discos brutales basados en estas bandas sonoras
Recomiendo la banda sonora del mother 3, es extensa, variada y de gran calidad.
Toda la saga Earthbound/Mother es una obra maestra (prácticamente cambió para siempre la fórmula del género RPG e inspiró fuertemente a juegos increíbles como Undertale, Yume Nikki o Lisa) y su soundtrack es una joya. La cantidad de referencias y samples que incluyen de la música de los Beatles, de los 60's a los 90's, de otros juegos y sagas de Nintendo, composiciones clásicas y canciones de rock, pop, jazz, tango, etc. es interesante de apreciar, especialmente en el segundo juego. Aquí algunas compilaciones de lo más importante que se ha encontrado: ua-cam.com/video/E_oc9Ypcb2Q/v-deo.html
ua-cam.com/video/EYojhTpOuvQ/v-deo.html
ua-cam.com/video/WMZ9hXBrQMY/v-deo.html
@@b_astud98 Sin duda todos los mother tienen una vanda sonora de 10
estaba buscando este comentarioo, una pena que no esté en streaming porque si no me la pasaría escuchando mother?! y memory of life
Aparte de la información que Víctor nos provee en el video, me quedan además unas ganas tremendas de volver a jugar todos esos juegos vintage.
Yo recuerdo mucho al videojuego NEED FOR SPEED 3 HOT PURSUIT al momento de correr persecución la musica era parte muy esencial le daba el toque perfecto avanzaba a traves de que llevabas el auto a mas velocidad increible pensar que esto se vio en 1998🙌🏻🔥🔥
Esa banda sonora la sigo teniendo en mi lista de reproducción del coche. Brutal
@@ri15da01 inspirado al millon 🙌🏻🔥🔥
Los ost de la saga zelda, mother, FF y Chrono Trigger son de lo mejor que he escuchado en mi vida
Para mi la mejor banda sonora de la historia de los videojuegos es la de chaos theory. La manera que tiene de integrarse en el Gameplay, el uso de samples y todo lo que hizo Amon Tobin para dar esa atmósfera es increible.
El valsecito del nivel del agua del Mario lo sigo amando hasta el día de hoy...
Te pasaste con este video Víctor
Creo que la inmersión e integración de la música en el videojuego se muestra muy bien con Sayonara Wild Hearth y Florence. Daniel Olsén y Kevin Pekin componen música de 10.
Que gran video el de hoy. :3
Gracias por otro vídeo brillante.
La primera vez que jugué Sonic 2 la música simplemente me voló la cabeza, es uno de mis videojuegos favoritos
junto con Streets of Rage 2 y Thunderforce IV una auténtica locura auditiva
No he visto el vídeo. Lo estoy viendo. Pero para mí la música de los juegos es maravillosa. Hoy por hoy, nerd absoluto, escucho muchas bandas sonoras, sobre todo de la saga Zelda, Castlevania y Final Fantasy, sobre todo del 7. Los videojuegos para mí son la máxima expresión y consolidación del Arte!
La trilogía de Streets of Rage en los 90s demuestra la calidad enorme que se podía obtener más allá de las limitaciones técnicas y que hasta el día de hoy suena avanzado. Recomiendo sus bandas sonoras.
Muy buen vídeo!!
Sería muy interesante un vídeo sobre la relación entre la banda sonora de Sonic y Michael Jackson. Michael compuso música para Sonic, que después utilizó él mismo para algunos de sus álbumes. El libro de "Magia en movimiento" lo explica de maravilla.
Estoy terriblemente conmocionada porque no mencionaste a Akira Yamaoka, el compositor de Silent Hill
es que no entrarían todos los buenos compositores
Grande Víctor.
Melodías grabadas a fuego en mi mente como Ghouls n Ghosts o Bubble Bobble.
La saga Final Fantasy tiene una banda sonora sublime. Enhorabuena por el video. Muy interesante.
burnout 3 y tony hawk pro skater 1 y 2 marcaron (musicalmente) el gusto de toda una generación
hace 10 años que pensaba en ratatat y ayer de repente vinieron a mi mente y hoy hablas tu de ellos. me hizo gracia.
Que pasada de video! A tus pies maestro. Muchas gracias.
Wipeout 3 y Silent Hill 1 por mucho son de mis soundtracks favoritos, y gracias a las emisoras de los GTA conocí mucha musica !
Mi compositor favorito para SegaGenesis/Mega Drive es Yuzo Koshiro, creador de la banda sonora de los juegos Street of rage 1, 2 y 3 tambien conocido como Bare Knuckles, fue tan genial la presencia de Koshiro san, que incluso en el titulo del juego lo mencionan como "music by Yuzo Koshiro"
No es especialista y lógicamente no ha tocado una Megadrive, recuerda también Thunderforce IV
El Red Dead Redemption 2 con Daniel Lanois componiendo el soundtrack y donde la canción principal es parte de la historia es increíble. Supongo no será el único juego con un soundtrack de canciones que reflejan y aumentan la percepción de la historia que nos están contando, y de la que somos parte.
Donde estabas .
Buen vídeo yo crecí con todo esto muy impresionante el aporte gracias.
El mejor divulgador de música en habla hispana
Genial gracias
Se echa de menos mencionar la aportación de Commodore AMIGA (y Atari ST) en los años 80s (máquinas de 16 bits) que eran punteros en lo que respecta a reproducción y creación de sonido, musica en videojuegos frente a otros dispositivos de rango menor como NES or PC. El PC Speaker o las tarjetas ADLIB y Soundblaster de la época no se equiparaban ni de lejos con la capacidad musical del AMIGA.
Tampoco ha mencionado al c64 y su chip sid
@@pacosoeda Ni el chip Yamaha para el MSX y lo que significó para los juegos legendarios de cartucho 8 bits. Ni la influencia en la Demoscene C64 Amiga PC en la música de algoritmos utilizados posteriormente en videojuegos.
@@kokorospirit5006 también. De hecho pienso que se ha dejado toda la parte Europea y se ha centrado en Japón
@@pacosoeda Cierto, supongo que no podía abarcar todo en un sólo video. También ha aclarado que él viene del mundo estrictamente musical.
Evidentemente, la gran explosión se produjo en los 80 con los chips dedicados y la capacidad que tenían los ordenadores de la época (la mayoría con cpu Z80) para muestrear y jugar con las notas y las envolventes.
Desde el propio Basic lo podías hacer. Eso sí, era recomendable saber de música (solfeo) para poder transcribir las notas y saber lo que hacías. No era mi caso 🤣
Añado. Quizás ahora se esté llegando al número de títulos que se llegaban a publicar en los 80, cada uno con sus melodías polifónicas.
Un saludo.
Simplemente genial! Gracias por tan buen contenido,
Excelente!
La musica de juegos de aventuras que nunca olvido es de uno llamado Final Fight 2 y del Donky Kong en Snes ...buen canal!
Brutal el video. Supercastlevania, secret of mana, donkey kong country o wipeout han dejado melodias grabadas en mi cerebro.
Has pasado de las recreativas a las consolas, saltándote a los más grandes genios de la historia de la música de los videojuegos: Rob Hubbard, David Whittaker, Richard Joseph, Chris Hülsbeck... Todos ellos europeos que compusieron para ordenadores de 8 y 16 Bits.
Investiga acerca del chip de sonido del ordenador Amiga, que fue insuperable hasta que no aparecieron las consolas que utilizaban directamente pistas de CD.
Exacto. De primeras, la época y épica dorada de los 8 bits que fue en realidad la 2° generación de consolas y la infinidad de títulos que hubo. Además de las recreativas que jugaban en otra liga y ya sampleaban la voz humana, como el ejemplo que él puso.
El siguiente paso fue el Amiga, ya que los PC no tenían chip de sonido y sólo ejecutaba "bip" en diferente tono, hasta que salieron las primeras tarjetas de sonido internas.
No sólo MIDI, también había mucho sampling.
Tampoco nombró los MSX que entre Sony y Yamaha entraron en disputa por el mejor chip de sonido.
Ya las consolas como Playstation, leían las pistas directamente del disco y sólo los efectos de sonidos o algunas melodías eran generadas por el chip de sonidos.
Hay casos mixtos como FF VII, que en realidad, se compusieron para ejecutarse tipo MIDI, con el nuevo chip de Sony, pero luego se metieron en el disco ya grabadas.
No le puedo dar 👍🏼 al vídeo porque tiene muchas fallas en este sentido. Por ejemplo, Gran Turismo (1) era totalmente leído del disco con bandas como Garbage y en Europa se usó una banda sonora basada en grupos ingleses por interés de Sony, mientras en Japón tenía la original que era más techno-pop.
Wipe Out tenía The Prodigy, Chemical Brothers entre otros y el tema principal de Rapid Racer era de Apollo 440 (Carrera Rapida).
Bueno, pues eso, que veo fallas y faltas en el vídeo que considero importantes (Sonic, el juego de MJ), la gran época del 8 bits, etc aunque no desmerezco su esfuerzo.
Un saludo.
En España tuvimos a otro gran músico para juegos de ordenador; se hacía llamar Gominolas
Muy buen video, pero en la época de los 16 bits se te ha pasado una cosa muy importante en el sonido digital: AMIGA. Commodore Amiga fue el referente del sonido sintetizado en los 16 bits, muy superior a Mega Drive, SNES o Neo Geo.
El vídeo que muchos estábamos esperando, ¡Increíbleeee!
Procesos de creación plástica sobre dibujo y sonido ". Una tesis muy interesante ☺
Grande 🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻
Genial, como siempre!!!
Te felicito por el canal. El mejor contenido sobre música que he visto en años. Simple, directo y con pasión.
Estas rellenando mis agujeros, lagunas ….. incluso océanos de conocimiento de muchos artistas y estilos.
Un saludo
muy bueno. muchas gracias!
Sublime video!
La melodía intro de Tomb Raider 1 es fantástica.
Las dos cosas que mas me gustan musica y videojuegos en un solo video... Gracias!
gran video, thanks
Impecable, como siempre.
También hay que destacar que SNK a finales de los 80's desarrolló un juego llamado "Psycho Soldier" el cual se convirtió el primer juego (o de los primeros) en incluir música con voz (la canción lleva el mismo nombre del juego) y se hizo tan exitoso que hasta se vendía en casettes.
Algo que también es impresionante es que en Japón se pueden conseguir los CD's de los soundtracks de diferentes sagas interpretadas por músicos profesionales como por ejemplo SNK con sus sagas de KOF y Fatal Fury.
Algunos sountracks de videojuegos que recomiendo y que son un deleite escuchar son: King Of Fighters (94 - 15), Xenoblade Chronicles, Megaman (en especial el 2, 3, 4 y X), Street Fighter, Castlevania, etc. Todo esto incluso lo pueden escuchar en el soundtrack de Super Smash Bros Ultimate.
Eres un crack!
Genial y muy original :)
Dos de mis pasiones unidas en un mismo vìdeo
Bastante bueno el recorrido musical que me has dado, tus videos siempre tienen calidad pero este que comparte mi segunda pasion me fascino.
Como siempre… maravilloso 😍
Guau!!! Muchas gracias por este pedazo de video!
Muy Interesante!
Eres un Crack!! Thank por aportar!!
Los mejores videos
Brutal vídeo 🔥🔥🔥🔥
Super interesante, como siempre
que magnifico video!
Bandas sonoras como la de Earthbound me recuerdan a los trabajos de IDM y Ambiental de esa misma época, eran contemporáneos.
Maravilloso Video❤🔥🔥🔥
La banda sonora de Diablo II es una obra maestra. Buen vídeo. Saludos.
Muy buen video me encanta
Increíble que recuerdes al genio de Koji Kondo! Que video mas apasionante!
Muy buen vídeo
👍🏻
Me encanta en tema...!!! Ya te echaba de menos!!
¡¡Tremendo material!!
Buen video.