"Sonic Team debería aprender de esto" Si esto lo hubiera hecho el Sonic Team, la gente se quejaría, pero como es hecho por fans, entonces es una obra maestra.
Creador de Fangame en Infinity Engine: Mira! Tienes mucha plataformas para correr! Que divert... Jugador: *usa boost y se pasa medio mapa volando* Creador: ._.
Creador de Fangame en Infinity Engine: Mira! Es un mundo precioso con plataformeo forzado y una parte de turbo en la que no se ve un pimiento! Jugador: *WuAu, EsTo Es MeJoR qUe El SoNiC tEaM*
@@DiegoG2004 Creo que el Infinity engine necesita mas su propio diseño de nivel que literalmente CALCAR EL DE OTROS JUEGOS, se supone que cada juego esta diseñado para sus propias mecanicas
Creo que solo serviría exclusivamente para las cinemáticas de acción, ya que los sobre saturados efectos visuales del motor hacen que la fotografía de las escenas "normales" se arruinen o se vean antinaturales, como ejemplo de este último pueden ser las pupilas fluorescentes de Sonic en ambientes de luz tenue.
@@Wichix Claro que sí, porque no lo harás como Michael Bay que pone puros efectos cada 5 segundos hasta cuándo cagas, con puras luces pelos, metales y música de Linkin Park jeje, hasta me dio dolor de cabeza al no ver absolutamente nada y tener que sentar la mirada en algo que no ves.
xdd , a lo mejor hasta serviria para hacer la pelicula animada de mario que tanto prometio nintendo y ilumination xdd , si es que ellos no sacan la pelicula y la terminan cagando :P xd
Ammmmm quizás un 6/10, el sobreuso de luces, efectos de difuminado y colores sumamente oscuros lo hace ver como todos esos juegos que intentan poner a Sonic en un mundo realista como Unreal Engine o así.
Aclaró que digo lo de “mejor ni hablar de la jugabilidad” se debe a que no lo e probado y no puedo hablar de mi opinión de la jugabilidad. Apuesta que nadie pensó esto.
A mi me gusto, pero tienes mucha razon en que no tienes idea de que narices estas haciendo, y cuando hay muchos robots, y explosiones, y todo eso parece mas una película que un sonic, y los controles me parecen bien, pero es dificil porque te desconcentra demasiado.
El autentico Sonic Overcharged es Sonic Infinity, pero de lo sobrecargado que está. A mi tampoco me gustaba sinceramente, eso de que prácticamente vueles y te saltes medio escenario o la saturación de luces y colores, quita quita...
Ayyyy como odio el argumento “Esto es mejor que el Sonic team, de esto deben aprender” cuando solo es una demo donde los desarrolladores ponen todo lo que les gusta de Sonic y más en el. El Sonic team con el paso de los años han creado mecánicas fantásticas en los juegos. Pero todo ello lo han cuidado teniendo en cuenta el diseño de nivel para ajustarse a la jugabilidad aportada. No todo en uno. Los fan games son fantásticos dicen mucho de la comunidad. Pero... no tiene nada de malo ser claros y decir esto no me gusta. Ósea, podemos hablar mal de Sonic Forces sin problemas pero cuando se trata de fan games nos deben gustar todos? Después de todo es un producto que nos ofrecen. Nosotros decidimos si jugarlo o no. Gusto chicos. Todo es cuestión de gustos. 💕
89gamer 4642w Si. Se a que se refieren cuando lo dicen. Pero no es tan simple. El Sonic Team no puede hacer todo lo que desean en los juegos. Hay gente superior a ellos que les dan órdenes. Ellos solo cumplen. Después de todo es un negocio.
no se mucho de Sonic ni de este engine, pero como estudiante de desarrollo y diseño de videojuegos creo que el problema podrían ser los creadores de los niveles y juegos, al no tener mucha idea ni de diseño de niveles, ni de teoría del color para poder hacer buenas paletas de colores, ni saber nada de game design para saber usar los efectos de cámara. corregidme si me equivoco pero creo que podría tener mucho potencial en buenas manos. Un saludo.
Te respeto mucho ya que no tienes miedo de decir tu opinión y si algo no te gusta simplemente lo expresas, todos te apoyaremos siempre :D y concuerdo contigo, a veces me mareo mirando tantas cosas pasando al mismo tiempo con el Infinity Engine 😖, aunque debo admitir que tiene potencial y que puliendo algunas cosas sería increíble.
Esto es una versión de el famoso "Es más importante la jugabilidad que los gráficos" No he jugado con el motor infinito, pero ni yo puedo ver el nivel en un gameplay
El problema del "son solo fans, no exijas tanto" es que, si tienes personas tan talentosas y con tanta potencia, no podemos tratarlos con lástima de "ay, es que son fans", no, eso es infravalorarlos así como insultar a su inteligencia y su capacidad, el project heroe es prueba de que los fans pueden llegar alto en calidad, lo mismo en el proyecto de 06, ellos no necesitan condescedencia de ese tipo, necesitan opiniones reales
Wow, tuvieron que haberte preguntado muchas veces o te habrán estado molestando mucho para que hagas un vídeo especialmente para decir esto, cuando ya lo explicaste en varios vídeos.
@cyne Sergi: no me gusta Infinity Engine porque... etc La gente al ver el diseño se sonic: ES UN MONSTRUO!! MIREN ESA CARA ESOS OJOS! SUS MANOS DAN MIEDO QUE SON ESAS PIERNAS?? QUE EL DISEÑO ES MIERDA SIENTO QUE VA A VENIR POR LA NOCHE A ... etc No pienso generalizar a todos, es más, a mi tampoco me gustaba pero muchos ya se iban al carajo
@cyne supongo que si... Pero tiene razón de haberlo hecho es su opinión, aunque lo de la película también lo hizo o y dime... ¿Le hicieron caso? y solo era como se veía y realmente parecía sanic real(pero más enano).
Lo triste es que nunca faltara el "SEGA deberia contratarte."
4 роки тому+1
Estoy de acuerdo con lo que dices sobre todo esto. Lo que más me molesta es la gente que alega que esto tenga mejor diseño de niveles que Forces y blah, blah, blah. Lo que me irrita es que la gente cree ciegamente que un nivel más abierto, más grande, más largo y más duradero, lo consideren como un buen diseño de nivel.
semi-storytime xd, realmente algo que me gustaría en este fan game es que mejoren los colores y los tonos, y poder elegir la jugabilidad que quieras (boost, aventure, esas cosas) y también mejorar algunas cosas en la visibilidad del mapa como el desenfoque del boost, muros invisibles y el hacer que sonic no tenga que pasar volando por el nivel porque la calidad gráfica es preciosa. ojo me gustaría, no estoy exigiendo nada, solo doy mi opinión.
Gracias! Estos fangames usualmente son la clara representación de ''gráficos bonitos por encima de buena jugabilidad y diseño de niveles'' Sonic Team puede que tenga problemas al hacer juegos, pero aún así agradezco que no haya tomado la ruta que toman estos fangames
Yo no he jugado ninguno pero con el simple hecho de escuchar “SEGA debería aprender de esto” me enoja... Es como decir “El Equipo de Final Fantasy (los RPG pixelados) deberían usar RPG Maker” se ve bien los trabajos de ambos, pero por favor! Acaso conocen la increíble diferencia entre desarrollar un videojuego desde 0 a tener una base (que ya te hace el 70% del trabajo) y simplemente adornarla con algunas cosas.
Actualmente según los fans cualquier cosa es mejor que el Sonic team, es muy patético de su parte. Pero bueno para nosotros que si disfrutamos de los proyectos del Sonic team no nos debería importar esas críticas , nosotros si disfrutamos de los proyectos del Sonic team. Excelente video Sergi.
La iluminación tanto en Sonic como en los niveles está demasiado mal calibrada Y algunos efectos como el de ralentización no son necesarios, aparte que abusar del boost y el salto básicamente vuelas haciéndolo Sonic Forces No se porque pienso que el aspecto gráfico y de visuales iría bien con el Hero Engine (o framework) que es más de lo que iba Sonic desde el inicio, usar la velocidad pero no abusarla porque psss hay obstáculos y además jugar con el Hero Engine hace esa cosa de hacer que la velocidad que obtienes se sienta satisfactoria Aunque siento que la gente debe dejar de darle tanta mala fama a la fórmula del boost, los Niveles frenéticos de Generations y Unleashed son interesantes y el boost solo era necesario en partes largas y directas porque en otras o paras o te metes unos pinchos a la cara aunque si, hay muchas partes con script que hacen las cosas más fáciles, sólo pienso que el boost debería ser opcional en juegos de Sonic que lo incluyan, porque si no lo abusan y termina dejado con mala reputación Pero bueno Sergi Hace tiempo que te sigo y eres un crack y disfruto muchos tus videos aparte de que tienes razón en lo de la reputación de los fangames donde muchos dicen que Sonic Team debería aprender y etc. Sigue haciendo lo qué haces
Lo que eh visto en los gameplays de Scody: Textur pack: un personaje demasiado poderoso y rápido para manejarlo en un nivel que no esta echo para el. Metropolis: no se adhiere a los lupings que como todo sonic debe pasar. 2020: un montón de rocas que te caen encima y no puedes reaccionar sin que te caiga una encima. No jugué el fan game pero se que esos son problemas que de seguro me pueden perjudicar (si me salgo con el bost de Sonic forces, imagínate este)
"El conocimiento sin experiencia es inútil" es una frase que para mi explica muy bien la situación de las personas que sacan conclusiones sin haber siquiera probado el fangame.
Realmente el infinity engine seria una maravilla si supieran como implementarlo par un fan game, que al hacer los niveles las plataformas esten medianamente alejadas de las partes del nivel para que en una colina abajo mueras en lugar de irte hacia casi el final del nivel, que los efectos de iluminacion los modifiquen para que no saturen todo el gameplay (eso ya que el creador o alguien lo modifique para su fangame), con eso y un buen diseño de nivel, se podria hacer un hermoso fangame que supere espectativas de verdad xd
Sólo falta que vuelvan las personas a decir:"pUeS yO pUeDo VeRlO bIeN" Gente hay veces que la iluminación es muy oscura y no se puede ver los enemigos o plataformas o también cuando es muy luminosa te cuesta ver alrededor del nivel,(sin contar las veces que los botones son muy pequeños)como dijo sergi verlo no es igual que jugarlo. Obviamente se ve pero el problema es que si ves los enemigos o las plataformas no el nivel, ah, y que el nivel de white jungle es tan grande que es fácil perderse
No es tan fácil,ten en cuenta el engine en el que están haciendo el juego,es un engine hecho para juegos con aspecto realista,"quitar el blur y poner mas luces" es algo facil de decir pero no de hacer,la verdad yo puedo comprender el tipo de iluminacion y sombra porque está hecho en Infinity Engine,es un Engine bastante complicado de utilizar,está bien que digas que deban cambiar las cosas,pero no digas que es fácil,porque considerando el Engine utilizado en el juego,no lo es.
yo personalmente pienso que es un engine increible y que el sonic team, no deberia aprender de este, sino tomarlo en cuenta, como hicieron con christian whitehead. El engine es bestial, y en realidad las cosas que se deben pulir no son demasiadas, por lo que espero que el creador algun dia vuelva para mejorar este mismo engine
Hay mucho que pulir en cuanto la jugabilidad e iluminación en el Infinity Engine. Me cagan las personas que alaban los productos simplemente porque se ven bonitos y saturados sin si quiera analizar el transfondo del producto. Citando lo que dices: "Son fanmades hechos por fans haciendo virgerías" Tiene potencial (diría mucho), pero hay que mejorarlo. Un saludo Sergi
En resumen, el Infinity Engine para el que lo está viendo es flipante: Sonic se ve potente, se mueve de manera épica y poderosa y visualmente mola, aunque el escenario tenga una iluminación mala. Sin embargo los controles y los efectos dificultan la experiencia, haciendo que el que lo juegue sufra EL PUTO INFIERNO. Y una pena lo de Overdrive, pero es lo que pasa con muchos proyectos, acaban muriendo por problemas de organización. Elmo sigue en nuestros corazones, eso sí.
el nuevo episode shadow 2020 tenia lo mas interesante las posibilidades de usar las tecnicas de shadow de forma interesante y correcta a diferencia de lo que se hizo en sonic 06
Es como esas películas que son visualmente preciosas y bonitas, pero no son del todo buenas o esos juegos con buenos gráficos pero con mala jugabilidad
Entiendo a que te refieres con respecto a que aportabas ideas que no llegaron a usarse. Sería como si yo dejara mi novela visual a la persona que me ayuda mientras estudio en la uni, se publicase y aunque mencionase como quisiera que fuese la historia al final saliera diferente a lo que tuve planeado, y me culpasen de haber hecho un mal trabajo
👦 este es Juan. Juan falleció hace poco porque a Sergi no le gusta el Infinity Engine o como se llame. Estas contento eh Sergi? Pd:es humor relax. Buen video
"no es lo mismo verlo que jugarlo" es verdad, pero hay veces que es difícil el simple hecho de intentar verlo... Si, este engine no es para juegos del estilo sonic
Algunos suscriptores:Sonic colours es basura¡¡¡¡ Otros:¿por que? Otra ves esos suscriptores:Porque Sergi lo dijo¡¡¡ "El mejor argumento del 2020" (No digo todos los suscriptores entienden?)
Eso sí, se tienen que respetar los gustos de las otras personas, y evitar el ponerse como "ovejas", por así decirlo, odiando o diciendo cosas malas de un juego solo porque a alguien no le gusta y ya, hechan luego la culpa a otro. En lo personal, uno de mis juegos favoritos es el Sonic Colours, que a pesar de que mucha gente se puso en plan "hate" con esta entrega, para mi sigue siendo de mis favoritas ♡, sí a ti no te gusta, es comprensible y muy entendible, todos pensamos diferente, además, quien te obliga a que te guste un juego o no? Pues nadie, todos son dueños de sus ideas y gustos.
Esto es estúpido a más no poder que los fans digan que estos fangames son mejores que los de SEGA. Nosotros siempre les pedimos algo y nos lo cumplen ejemplos ahí varios como: El Sonic Forces, Mania, El diseño de Sonic en la pelí, entre otros. Ya de por sí SEGA se esfuerza con sus juegos y solo porque un día salga un fangame con buena calidad gráfica y solo un Test Level, la gente dice que SEGA los debe contratar y todo el drama ese, saben los fangames son buenos, algunos hasta superiores que el juego original. Pero por eso no hay que decir que todos los fangames que sigan ese esquema sean buenos. En conclusión, hay que apreciar el Trabajo de SEGA y los fangames hay que apoyarlos pero sin exagerar y remarcar solo lo bueno que tiene. Pues nada me despido y si llegaste hasta aquí gracias adiós 👐
Eso es debatible, no es estupido pensar que un producto fan es mejor que un juego oficial, por algo Sonic Mania fue creado. Recordemos que el Sonic Team solo superviso el proyecto mas no afecto en su desarrollo, todo el trabajo lo hicieron Head-canon y otras colaboradores que eran FANS del erizo, por algo el drop dash se le agrego al Sonic Clásico de Sonic Forces Sin embargo el Sonic Team (desde mi punto de vista) ya no sabe que hacer con el personaje, tuvimos ya 3 juegos con Boost , con niveles poco intuitivos y ya del Sonic Clásico de Forces , buff está rotisimo comparado con lo que ya tenían en Sonic Generations. No digo que Sega o el Sonic Team no escuchen a los fans pero tras tantos años trabajando con el personaje, siento o intuyo que simplemente ya no saben que hacer con el personaje, bien lo dijo plano de juego Sonic en 3D no funciona bien Pero proyectos como Sonic Utopía , dan un buen ejemplo de como se le podría manejar al personaje No digo que sea la obra maestra que todos dicen que es, pero sin embargo es algo que los fans fueron capaces de hacer y que desde mi punto de vista Sega ni el Sonic Team deben aprender
@@davidcamilo8577 tienes razón aunque yo pienso que SEGA debe también ser respetada junto con el Sonic Team, y Si estoy de acuerdo que no encuentran que hacer con su personaje, que hasta su mejor jugabilidad en mi opinión, la Adventure ni siquiera la utilizan. Se que el Sonic Team ya no sabe qué hacer y tratan de complacer a los fans en lo que ellos pidan, por eso hay que demostrar apoyo al Sonic Team y no tratar de presionarlo, porque su creatividad se ve reprimida a los deseos de los fans y tampoco hay que tragarnos todo lo malo, sino destacar lo bueno. Creo que eso es todo si alguien quiere seguir discutiendo adelante acepto opiniones.
Si es cierto que hay muchas cosas en pantalla y te cuesta ver y tampoco me gusta la pantalla relentizada. Pero me gusta el boost donde lo usas en el aire y parece que vas disparado ^_^ pero no me gusta lo de saltarse medio nivel. Lo del nivel de exploracion es cierto es molesto. Es bonito que expreses tu opinion y se respeta.
Yo opino que el Infinity Engine tiene potencial pero los creadores de Fangames no saben aprovechar ese potencial. Por ejemplo el diseño de niveles es importante porque tienes que hacer un nivel que se ajuste a la jugabilidad pero muchos ignoran este problema y eso es lo que lo hace horrible
Yo digo tu opinión no por repetir, es porque creo lo mismo. Es demasiado vistoso y aunque no pueda jugarlo, ya viendo el gameplay se me hace un dolor de cabeza pues me pierdo o hay demasiado efecto (deberían de ponerle una advertencia de epilepsia :v) no digo que este mal o feo, es muchas cosas menos feo es precioso, fue de las primeras cosas que pensé, pero una cosa es que sea bellísimo y una muy diferente es que sea tan, cómo decirlo; cargado. "Pero nada, es bonito y eso es lo único que importa ¡manden a la mierda todo lo que hizo el Sonic team!" el Sonic team hace muchas cosas malas actualmente pero logran hacer ese equilibrio entre vistosidad y calidad, no saturando la pantalla con tanto efecto. Y lo peor es que si lo hubieran hecho ¡también se estarían quejando! Pero bueno, somos humanos y somos idiotas Hasta aquí dejo el testamento, gracias por leer :v
Sergi: no me gusta el infiniti engine. Yo: que es el infiniti engine. Al finalizar el video Yo: okay ya tengo una idea para un fan Game. Sergi : no vallan como loros a repetir mi opinión Yo: okay, me quedo para siempre con mi opinión del Sonic unleashed de Java, que mola un huevo
En mi opinión diría que tiene potencial lo único es que tiene que sacar esa cámara lenta esos efectos tan cargados tienen que bajarlos un poco y estoy totalmente de acuerdo con tu y la de los demás opiniones
Hey Sergi, los fans crearon una nueva actualización para el infinity engine llamada Sonic Infinity engine Plus, échale un ojo, creo que han mejorado un montón de cosas
Bueno Sergi en este caso creo que lo que no te gusta es el diseño del nivel y las mecanicas del juego, no tanto el Engine porque el engine solo procesa todo eso pero podria procesar otras cosas
Este engine tiene futuro, pero no para fangames de Sonic, si no para otros juegos de otros géneros, se podría adaptar para juegos tipo shooter por ejemplo
Sigo sin entender a la gente que dice que tiene unos gráficos muy buenos, a mi me parecen un asco, quedan muy mal en un juego de sonic, parece el típico juego de unreal engine que hace un novato.
es que es la grafica que tiene se ve muy espectacular es como la de sonic forces pero mas aumentada como si fuera de una pelicula animada de sonic pero eso si su contraste es muy oscuro y su paleta de colores tambien
El mayor problema que veo es que no se hacen buenos niveles para el juego, es como poner un nivel de sonic unleashed en sonic lost world, no cuadra porque no tienen la misma jugabilidad, y si intentas poner un nivel de sonic heroes en un juego que no se adapta bien a ese tipo de niveles, o intentas arreglarlo, o experimentas con otras opciones. Los difuminados en agua se podría mejorar con tan solo acentuar los objetos importantes y enemigos, que sepas qué hay en ese sitio borroso, se podrían hacer colores más resultantes o algo por el estilo, y con lo de white jungle también podrían hacer colores más visibles, que ponen grises y verdes muy oscuros en un lugar ya de por si oscuro, y si estás en un lugar donde hay enemigos o piedras que caen, puedes darle más iluminación o hacer un enfoque con la cámara. Hay que encontrar un equilibrio entre qué se ve bien y qué es jugable xd
Este engine es la ostia, todos los problemas que dices vienen de que el engine NO ESTÁ terminado porque su creador OBAN desapareció. (Los loops mal, el blur sin pulir, los efectos de camara lenta una opción para quitarlos, tema de iluminación) os recuerdo que el test level tenía la iluminación necesaria para que todo se viera bien. El problema son los niveles que no están preparados para este engine por su iluminación. Pero si este engine se perfeccionase de verdad me rio del resto de engines de sonic la verdad.
Pienso yo que para liberar el verdadero potencial del engine seria evitar saturar mucho los niveles, regular un poco la animación de sonic al hacer el boost (osea no realentizar para evitar hacer el momento anticlimatico), colocar el elemento de caída libre solo en ciertas secciones ademas tambien mejorar la jugabilidad de nuevos personajes (que agregaron en un update del engine)
"Elmo planeaba con una servilleta" sois unos putos genios 😂😂😂
Xd
"que buena pregunta doroti" :)
"Sonic Team debería aprender de esto"
Si esto lo hubiera hecho el Sonic Team, la gente se quejaría, pero como es hecho por fans, entonces es una obra maestra.
Sonic forces es una joya comparado con este engine xd
Buen punto
¡Eso es lo que digo!
COugh Cough Sonic mania
@rojo. Concuerdo con usted
Bueno, a mi me gusta, pero si a ti no te gusta no hay problema, es respetable :)
Tienes razón
Muchas gracias :3
@@sergindsegasonic :D
@@sergindsegasonic hoy habra sonic lost wold?
@@sergindsegasonic 👍😉
Creador de Fangame en Infinity Engine: Mira! Tienes mucha plataformas para correr! Que divert...
Jugador: *usa boost y se pasa medio mapa volando*
Creador: ._.
Creador de Fangame en Infinity Engine: Mira! Es un mundo precioso con plataformeo forzado y una parte de turbo en la que no se ve un pimiento!
Jugador: *WuAu, EsTo Es MeJoR qUe El SoNiC tEaM*
Solucion: Quitar el boost
@@samuelflorescarrasco8538 Eso parece
@@DiegoG2004 si porque ya llevamos demasiado tiempo con el boost, opino que la mejor jugabilidad la tiene el Hero engine
@@DiegoG2004 Creo que el Infinity engine necesita mas su propio diseño de nivel que literalmente CALCAR EL DE OTROS JUEGOS, se supone que cada juego esta diseñado para sus propias mecanicas
Para mi el Infinity Engine me parece mejor como motor de cinemáticas xd
KOOPA KID A la ver...
@KOOPA KID sería chido
Creo que solo serviría exclusivamente para las cinemáticas de acción, ya que los sobre saturados efectos visuales del motor hacen que la fotografía de las escenas "normales" se arruinen o se vean antinaturales, como ejemplo de este último pueden ser las pupilas fluorescentes de Sonic en ambientes de luz tenue.
@@Wichix Claro que sí, porque no lo harás como Michael Bay que pone puros efectos cada 5 segundos hasta cuándo cagas, con puras luces pelos, metales y música de Linkin Park jeje, hasta me dio dolor de cabeza al no ver absolutamente nada y tener que sentar la mirada en algo que no ves.
xdd , a lo mejor hasta serviria para hacer la pelicula animada de mario que tanto prometio nintendo y ilumination xdd , si es que ellos no sacan la pelicula y la terminan cagando :P xd
Visualmente para mi el infinity engine es de los mejores, aunque es muy caótico y se me hace injugable, pero considero que esta bien
Para mi es igual
@Sonicpro Sega YT exacto
DIDAC
X2 lo de sonic pro sega yt
Pero es que de eso se trata. Si al verlo te pierdes, la estética pierde bastante sentido, por muy bonito que se vea XD
Sonic infinity
Gráficos: 10/10
Jugabilidad: mejor ni hablar
Edit: Nunca había tenido tantos likes. Gracias
Ammmmm quizás un 6/10, el sobreuso de luces, efectos de difuminado y colores sumamente oscuros lo hace ver como todos esos juegos que intentan poner a Sonic en un mundo realista como Unreal Engine o así.
DIDAC
esta bueno el engin
La jugabilidad es hermosa que dices¿¿¿?? que los fans no sepan desarrollar buenos niveles es otra cosa
Aclaró que digo lo de “mejor ni hablar de la jugabilidad” se debe a que no lo e probado y no puedo hablar de mi opinión de la jugabilidad.
Apuesta que nadie pensó esto.
A mi me gusto, pero tienes mucha razon en que no tienes idea de que narices estas haciendo, y cuando hay muchos robots, y explosiones, y todo eso parece mas una película que un sonic, y los controles me parecen bien, pero es dificil porque te desconcentra demasiado.
El autentico Sonic Overcharged es Sonic Infinity, pero de lo sobrecargado que está. A mi tampoco me gustaba sinceramente, eso de que prácticamente vueles y te saltes medio escenario o la saturación de luces y colores, quita quita...
eso sin mencionar la poca cantidad de checkpoits que había en algunos nivele xd.
sip, tal vez deban aprender sobre que colores poner para generar ambientes que se vean no muy irreales por asi decirlo
Ayyyy como odio el argumento “Esto es mejor que el Sonic team, de esto deben aprender” cuando solo es una demo donde los desarrolladores ponen todo lo que les gusta de Sonic y más en el. El Sonic team con el paso de los años han creado mecánicas fantásticas en los juegos. Pero todo ello lo han cuidado teniendo en cuenta el diseño de nivel para ajustarse a la jugabilidad aportada. No todo en uno. Los fan games son fantásticos dicen mucho de la comunidad. Pero... no tiene nada de malo ser claros y decir esto no me gusta. Ósea, podemos hablar mal de Sonic Forces sin problemas pero cuando se trata de fan games nos deben gustar todos? Después de todo es un producto que nos ofrecen. Nosotros decidimos si jugarlo o no. Gusto chicos. Todo es cuestión de gustos. 💕
Tienes toda la razón, esa frase de "Sonic team de aprender de estos fan Games" me parece una tontería
89gamer 4642w Si. Se a que se refieren cuando lo dicen. Pero no es tan simple. El Sonic Team no puede hacer todo lo que desean en los juegos. Hay gente superior a ellos que les dan órdenes. Ellos solo cumplen. Después de todo es un negocio.
sonic utopia al menos esta buenisimo
Sin el sonic team. No abría mecánicas de los juegos bueno cada quien tiene su propia vista
@@Nayeleya claro, estas en lo cierto
no se mucho de Sonic ni de este engine, pero como estudiante de desarrollo y diseño de videojuegos creo que el problema podrían ser los creadores de los niveles y juegos, al no tener mucha idea ni de diseño de niveles, ni de teoría del color para poder hacer buenas paletas de colores, ni saber nada de game design para saber usar los efectos de cámara.
corregidme si me equivoco pero creo que podría tener mucho potencial en buenas manos.
Un saludo.
Opino igual, esto tiene mucho potencial pero acaba en malísimas manos
Eso que dices es muy cierto
Eso es algo que le faltó a aclarar a sergi
yo también me quiero dedicar al desarrollo de vídeojuegos
ahuevo choca esos cinco
Opino lo mismo
Te respeto mucho ya que no tienes miedo de decir tu opinión y si algo no te gusta simplemente lo expresas, todos te apoyaremos siempre :D y concuerdo contigo, a veces me mareo mirando tantas cosas pasando al mismo tiempo con el Infinity Engine 😖, aunque debo admitir que tiene potencial y que puliendo algunas cosas sería increíble.
@@deltomanoanacronico5218 ¿what? ¿se criticaban sus fetiches entre ustedes? eso si que es muy raro.
"Verlo no es lo mismo que jugarlo".
Sergi, tan sólo viéndolo no entiendo qué está pasando en pantalla por la velocidad y la luz. :(
Con esto damas y caballeros, recalcamos que lo que más importa en un juego, es su jugabilidad, y no el apartado gráfico
Esto es una versión de el famoso "Es más importante la jugabilidad que los gráficos"
No he jugado con el motor infinito, pero ni yo puedo ver el nivel en un gameplay
Yo tampoco, siempre que lo veo me mareo.
mas bien es un ejemplo de "los graficos pueden perjudicar a la jugabilidad"
@@deltomanoanacronico5218 ¿The last of Us tiene una jugabilidad magnífica, de qué estás hablando? XD
5:34 parece efecto de drogas o algo así y las drogas no te dejan ver que pasa realmente como ese sonic xd
Habla la voz de la experiencia?
Toda cocainómana la wea
@@samuelflorescarrasco8538 si
El problema del "son solo fans, no exijas tanto" es que, si tienes personas tan talentosas y con tanta potencia, no podemos tratarlos con lástima de "ay, es que son fans", no, eso es infravalorarlos así como insultar a su inteligencia y su capacidad, el project heroe es prueba de que los fans pueden llegar alto en calidad, lo mismo en el proyecto de 06, ellos no necesitan condescedencia de ese tipo, necesitan opiniones reales
Wow, tuvieron que haberte preguntado muchas veces o te habrán estado molestando mucho para que hagas un vídeo especialmente para decir esto, cuando ya lo explicaste en varios vídeos.
pues si:(
Bueno, nunca terminé de expresarme como es debido, he preferido zanjarlo de una vez, con un guión delante y las ideas ordenadas jaja
@@sergindsegasonic osea que lo tenias preparado todo lo que ibas a decir ?
@cyne Sergi: no me gusta Infinity Engine porque... etc
La gente al ver el diseño se sonic:
ES UN MONSTRUO!! MIREN ESA CARA ESOS OJOS! SUS MANOS DAN MIEDO QUE SON ESAS PIERNAS?? QUE EL DISEÑO ES MIERDA
SIENTO QUE VA A VENIR POR LA NOCHE A ... etc
No pienso generalizar a todos, es más, a mi tampoco me gustaba pero muchos ya se iban al carajo
@cyne supongo que si... Pero tiene razón de haberlo hecho es su opinión, aunque lo de la película también lo hizo o y dime... ¿Le hicieron caso? y solo era como se veía y realmente parecía sanic real(pero más enano).
Sergi: no repitan lo dije en el video, solo es mi opinión
Gente: que odiemos el Infinity Engine dice
Xdddxdd
Toxico.
Me alegra ver los comentarios y ver qué la mayoría no son tóxicos :')
Lo triste es que nunca faltara el "SEGA deberia contratarte."
Estoy de acuerdo con lo que dices sobre todo esto. Lo que más me molesta es la gente que alega que esto tenga mejor diseño de niveles que Forces y blah, blah, blah. Lo que me irrita es que la gente cree ciegamente que un nivel más abierto, más grande, más largo y más duradero, lo consideren como un buen diseño de nivel.
semi-storytime xd, realmente algo que me gustaría en este fan game es que mejoren los colores y los tonos, y poder elegir la jugabilidad que quieras (boost, aventure, esas cosas) y también mejorar algunas cosas en la visibilidad del mapa como el desenfoque del boost, muros invisibles y el hacer que sonic no tenga que pasar volando por el nivel porque la calidad gráfica es preciosa. ojo me gustaría, no estoy exigiendo nada, solo doy mi opinión.
Storytime , semi ?😐
Gracias! Estos fangames usualmente son la clara representación de ''gráficos bonitos por encima de buena jugabilidad y diseño de niveles''
Sonic Team puede que tenga problemas al hacer juegos, pero aún así agradezco que no haya tomado la ruta que toman estos fangames
No importa cuantos efectos tiene, es como se debe usar
Tu opinión cuenta y muchos aquí te la respetan (amo tus videos)
Yo no he jugado ninguno pero con el simple hecho de escuchar “SEGA debería aprender de esto” me enoja...
Es como decir “El Equipo de Final Fantasy (los RPG pixelados) deberían usar RPG Maker” se ve bien los trabajos de ambos, pero por favor! Acaso conocen la increíble diferencia entre desarrollar un videojuego desde 0 a tener una base (que ya te hace el 70% del trabajo) y simplemente adornarla con algunas cosas.
Es verdad
Yo siempre pensé que este engine nos muestra como sonic "ve las cosas" por eso va demasiado rapido y apenas hay tiempo de reacción
Esos fangames pretenciosos hechos por usuarios edgys
Redbromer TD jaja seguro no esperabas que un suscriptor te encontrara aquí.
@@scylla186 wtffffffff
"Mucho grafico pero poca jugabilidad"
Me imagino un juego entero con el IEngine, dios...imaginense el mareo despues de cada partida
Es difícil tratar con la velocidad de Sonic y a su vez hacerlo vistoso y controlable ,_,
Actualmente según los fans cualquier cosa es mejor que el Sonic team, es muy patético de su parte. Pero bueno para nosotros que si disfrutamos de los proyectos del Sonic team no nos debería importar esas críticas , nosotros si disfrutamos de los proyectos del Sonic team. Excelente video Sergi.
Elmo: me gustan las servilletas y las uso para comer, volar, y otro chingo de cosas
Elmo de plaza sésamo: . _ .
A mí también me suena ese personaje tiene su meme dice " no tengo pruebas pero tampoco dudas"
en conclusion: pongan checkpoints, Paredes Invisibles para limitar los niveles y mejor iluminacion en los escenarios
La iluminación tanto en Sonic como en los niveles está demasiado mal calibrada
Y algunos efectos como el de ralentización no son necesarios, aparte que abusar del boost y el salto básicamente vuelas haciéndolo Sonic Forces
No se porque pienso que el aspecto gráfico y de visuales iría bien con el Hero Engine (o framework) que es más de lo que iba Sonic desde el inicio, usar la velocidad pero no abusarla porque psss hay obstáculos y además jugar con el Hero Engine hace esa cosa de hacer que la velocidad que obtienes se sienta satisfactoria
Aunque siento que la gente debe dejar de darle tanta mala fama a la fórmula del boost, los Niveles frenéticos de Generations y Unleashed son interesantes y el boost solo era necesario en partes largas y directas porque en otras o paras o te metes unos pinchos a la cara aunque si, hay muchas partes con script que hacen las cosas más fáciles, sólo pienso que el boost debería ser opcional en juegos de Sonic que lo incluyan, porque si no lo abusan y termina dejado con mala reputación
Pero bueno Sergi
Hace tiempo que te sigo y eres un crack y disfruto muchos tus videos aparte de que tienes razón en lo de la reputación de los fangames donde muchos dicen que Sonic Team debería aprender y etc.
Sigue haciendo lo qué haces
Que pefieres
like: pasarte sonic 2006 con todos sus glitches y sus tiempos de carga
comentar: jugar un juego completo con infinity engine
nah, te voy a dar dislike
que representa que preferiria jugar shadow the hedgehog
depende de la duracion del juego / diseño de niveles
Pasarme sonic p06 xd
V
Lo que eh visto en los gameplays de Scody:
Textur pack: un personaje demasiado poderoso y rápido para manejarlo en un nivel que no esta echo para el.
Metropolis: no se adhiere a los lupings que como todo sonic debe pasar.
2020: un montón de rocas que te caen encima y no puedes reaccionar sin que te caiga una encima.
No jugué el fan game pero se que esos son problemas que de seguro me pueden perjudicar (si me salgo con el bost de Sonic forces, imagínate este)
"El conocimiento sin experiencia es inútil"
es una frase que para mi explica muy bien la situación de las personas que sacan conclusiones sin haber siquiera probado el fangame.
Realmente el infinity engine seria una maravilla si supieran como implementarlo par un fan game, que al hacer los niveles las plataformas esten medianamente alejadas de las partes del nivel para que en una colina abajo mueras en lugar de irte hacia casi el final del nivel, que los efectos de iluminacion los modifiquen para que no saturen todo el gameplay (eso ya que el creador o alguien lo modifique para su fangame), con eso y un buen diseño de nivel, se podria hacer un hermoso fangame que supere espectativas de verdad xd
Sólo falta que vuelvan las personas a decir:"pUeS yO pUeDo VeRlO bIeN"
Gente hay veces que la iluminación es muy oscura y no se puede ver los enemigos o plataformas o también cuando es muy luminosa te cuesta ver alrededor del nivel,(sin contar las veces que los botones son muy pequeños)como dijo sergi verlo no es igual que jugarlo. Obviamente se ve pero el problema es que si ves los enemigos o las plataformas no el nivel, ah, y que el nivel de white jungle es tan grande que es fácil perderse
"Yo puedo verlo bien" y tienen la pantalla emitiendo más luz que el bendito sol. En unos años se quedan ciegos.
@@Joatryx ya se pero mirarlo no es igual que jugarlo
Este video me hizo recordar al video: "Los fangames de sonic son mejores que los originales "
Has visto el video?
La mejora es fácil. PONGAN MÁS LUCES Y QUITEN EL BLUR.
No es tan fácil,ten en cuenta el engine en el que están haciendo el juego,es un engine hecho para juegos con aspecto realista,"quitar el blur y poner mas luces" es algo facil de decir pero no de hacer,la verdad yo puedo comprender el tipo de iluminacion y sombra porque está hecho en Infinity Engine,es un Engine bastante complicado de utilizar,está bien que digas que deban cambiar las cosas,pero no digas que es fácil,porque considerando el Engine utilizado en el juego,no lo es.
¿y que aprendimos hoy chicos? el sonic team se limita por una buena razon
No me gusta pero respeto opiniones de la gente que le gusta y como yo respeto opiniones les pido porfavor que también respeten la mia
A mi me encanta el juego,pero si no te gusta no tengo problema es tu opinión y todos, tenemos derecho a dar nuestra opinión.
Se ve hermoso el juego
LAS OPININONES VALEN PARA MEJORAR LOS JUEGOS :V
CÓMO CUANDO LLEGAS TEMPRANO Y NO SABES QUE COMENTAR XD
Ok comediante ahora largo de aqui (?)
Camila Galvez Hahahaha
@@camilagalvez2448 y porqué?
No te lo voy a negar después de un rato estando viendo los Gameplays del vídeo, me empezaron a doler un poco los ojos
yo personalmente pienso que es un engine increible y que el sonic team, no deberia aprender de este, sino tomarlo en cuenta, como hicieron con christian whitehead. El engine es bestial, y en realidad las cosas que se deben pulir no son demasiadas, por lo que espero que el creador algun dia vuelva para mejorar este mismo engine
Hay mucho que pulir en cuanto la jugabilidad e iluminación en el Infinity Engine.
Me cagan las personas que alaban los productos simplemente porque se ven bonitos y saturados sin si quiera analizar el transfondo del producto.
Citando lo que dices: "Son fanmades hechos por fans haciendo virgerías"
Tiene potencial (diría mucho), pero hay que mejorarlo.
Un saludo Sergi
Bien dicho crack, tenes razón, solo falta pulirlo
La jugabilidad de este Sonic podría ser como una parte de algún nivel final o una dificultad mayor si fuera para un juego original
6:21 Sergi: Si no las pillas bien, te vas a tomar porculo.
Yo casi me muero de la risa 😂😂
Infinity
Cinemáticas: 100
Gameplay: Definitivamente puede mejorar. Malardo. Más no deja de ser potencialmente adaptable
En resumen, el Infinity Engine para el que lo está viendo es flipante: Sonic se ve potente, se mueve de manera épica y poderosa y visualmente mola, aunque el escenario tenga una iluminación mala.
Sin embargo los controles y los efectos dificultan la experiencia, haciendo que el que lo juegue sufra EL PUTO INFIERNO.
Y una pena lo de Overdrive, pero es lo que pasa con muchos proyectos, acaban muriendo por problemas de organización.
Elmo sigue en nuestros corazones, eso sí.
el nuevo episode shadow 2020 tenia lo mas interesante las posibilidades de usar las tecnicas de shadow de forma interesante y correcta a diferencia de lo que se hizo en sonic 06
creo que este engine deberia ser usado para una pelicula animada, le quedaria perfecto
Para una película o animación que te cuente la historia
Es como esas películas que son visualmente preciosas y bonitas, pero no son del todo buenas o esos juegos con buenos gráficos pero con mala jugabilidad
Entiendo a que te refieres con respecto a que aportabas ideas que no llegaron a usarse.
Sería como si yo dejara mi novela visual a la persona que me ayuda mientras estudio en la uni, se publicase y aunque mencionase como quisiera que fuese la historia al final saliera diferente a lo que tuve planeado, y me culpasen de haber hecho un mal trabajo
👦 este es Juan. Juan falleció hace poco porque a Sergi no le gusta el Infinity Engine o como se llame. Estas contento eh Sergi?
Pd:es humor relax. Buen video
Ya puedo oler a la polémica como pasó cuando Sergi dijo que no le gustaba Sonic colors .....
Resumen del video: es mejor que los otros fanganes por el diseño y nada más, concuerdo con Sergi a mi también me disgusta el Infinite engame
"no es lo mismo verlo que jugarlo" es verdad, pero hay veces que es difícil el simple hecho de intentar verlo... Si, este engine no es para juegos del estilo sonic
Algunos suscriptores:Sonic colours es basura¡¡¡¡
Otros:¿por que?
Otra ves esos suscriptores:Porque Sergi lo dijo¡¡¡
"El mejor argumento del 2020"
(No digo todos los suscriptores entienden?)
Prefiero más el Project Hero que el Infinity Engine. Es solo mi opinión... *¡OYE, YA TE VÍ TU MONTAÑA RUSA DE ARENA PARA LOS COMENTARIOS!*
QUIÉN DIJO QUE SOLO KNUCKLES PODÍA PLANEAR?
Eso sí, se tienen que respetar los gustos de las otras personas, y evitar el ponerse como "ovejas", por así decirlo, odiando o diciendo cosas malas de un juego solo porque a alguien no le gusta y ya, hechan luego la culpa a otro.
En lo personal, uno de mis juegos favoritos es el Sonic Colours, que a pesar de que mucha gente se puso en plan "hate" con esta entrega, para mi sigue siendo de mis favoritas ♡, sí a ti no te gusta, es comprensible y muy entendible, todos pensamos diferente, además, quien te obliga a que te guste un juego o no? Pues nadie, todos son dueños de sus ideas y gustos.
Esto es estúpido a más no poder que los fans digan que estos fangames son mejores que los de SEGA. Nosotros siempre les pedimos algo y nos lo cumplen ejemplos ahí varios como: El Sonic Forces, Mania, El diseño de Sonic en la pelí, entre otros. Ya de por sí SEGA se esfuerza con sus juegos y solo porque un día salga un fangame con buena calidad gráfica y solo un Test Level, la gente dice que SEGA los debe contratar y todo el drama ese, saben los fangames son buenos, algunos hasta superiores que el juego original.
Pero por eso no hay que decir que todos los fangames que sigan ese esquema sean buenos.
En conclusión, hay que apreciar el Trabajo de SEGA y los fangames hay que apoyarlos pero sin exagerar y remarcar solo lo bueno que tiene.
Pues nada me despido y si llegaste hasta aquí gracias adiós 👐
Eso es debatible, no es estupido pensar que un producto fan es mejor que un juego oficial, por algo Sonic Mania fue creado. Recordemos que el Sonic Team solo superviso el proyecto mas no afecto en su desarrollo, todo el trabajo lo hicieron Head-canon y otras colaboradores que eran FANS del erizo, por algo el drop dash se le agrego al Sonic Clásico de Sonic Forces
Sin embargo el Sonic Team (desde mi punto de vista) ya no sabe que hacer con el personaje, tuvimos ya 3 juegos con Boost , con niveles poco intuitivos y ya del Sonic Clásico de Forces , buff está rotisimo comparado con lo que ya tenían en Sonic Generations. No digo que Sega o el Sonic Team no escuchen a los fans pero tras tantos años trabajando con el personaje, siento o intuyo que simplemente ya no saben que hacer con el personaje, bien lo dijo plano de juego
Sonic en 3D no funciona bien
Pero proyectos como Sonic Utopía , dan un buen ejemplo de como se le podría manejar al personaje
No digo que sea la obra maestra que todos dicen que es, pero sin embargo es algo que los fans fueron capaces de hacer y que desde mi punto de vista Sega ni el Sonic Team deben aprender
@@davidcamilo8577 tienes razón aunque yo pienso que SEGA debe también ser respetada junto con el Sonic Team, y Si estoy de acuerdo que no encuentran que hacer con su personaje, que hasta su mejor jugabilidad en mi opinión, la Adventure ni siquiera la utilizan. Se que el Sonic Team ya no sabe qué hacer y tratan de complacer a los fans en lo que ellos pidan, por eso hay que demostrar apoyo al Sonic Team y no tratar de presionarlo, porque su creatividad se ve reprimida a los deseos de los fans y tampoco hay que tragarnos todo lo malo, sino destacar lo bueno. Creo que eso es todo si alguien quiere seguir discutiendo adelante acepto opiniones.
Y deben aprender de sus errores y no repetirlos o empeorar las equivocaciones.
@@davidcamilo8577 Ahí que tratar de no tragarse todos los errores y decirlos pero si tiene algo bueno también destacarlo y mantenerlo balanceado.
No entiendo cómo sega saca una saga tan buena como yakuza pero no juegos de Sonic
En pocas palabras:
Gráficos:bien hecho
Jugabilidad: nesecita mejorar :b
Infinity Engine para mí es un ejemplo de que no es tan necesario gráficos, lo más necesario es el gameplay.
El mejor fan game de sonic que jamás salio fue sonic R2 de el mismo Sergi XD
Me salió la notificación del vídeo justo cuando ví la publicación donde hablabas de este video XD
Si es cierto que hay muchas cosas en pantalla y te cuesta ver y tampoco me gusta la pantalla relentizada. Pero me gusta el boost donde lo usas en el aire y parece que vas disparado ^_^ pero no me gusta lo de saltarse medio nivel. Lo del nivel de exploracion es cierto es molesto. Es bonito que expreses tu opinion y se respeta.
sergi: no repitan mi opinion
also sergi: espero que compartan mi opinion
xd
Yo opino que el Infinity Engine tiene potencial pero los creadores de Fangames no saben aprovechar ese potencial. Por ejemplo el diseño de niveles es importante porque tienes que hacer un nivel que se ajuste a la jugabilidad pero muchos ignoran este problema y eso es lo que lo hace horrible
sergi:no le gusta sonic infinite engine
yo:R E S P E T A B L E
Yo digo tu opinión no por repetir, es porque creo lo mismo. Es demasiado vistoso y aunque no pueda jugarlo, ya viendo el gameplay se me hace un dolor de cabeza pues me pierdo o hay demasiado efecto (deberían de ponerle una advertencia de epilepsia :v) no digo que este mal o feo, es muchas cosas menos feo es precioso, fue de las primeras cosas que pensé, pero una cosa es que sea bellísimo y una muy diferente es que sea tan, cómo decirlo; cargado. "Pero nada, es bonito y eso es lo único que importa ¡manden a la mierda todo lo que hizo el Sonic team!" el Sonic team hace muchas cosas malas actualmente pero logran hacer ese equilibrio entre vistosidad y calidad, no saturando la pantalla con tanto efecto. Y lo peor es que si lo hubieran hecho ¡también se estarían quejando! Pero bueno, somos humanos y somos idiotas
Hasta aquí dejo el testamento, gracias por leer :v
10:36 Yo muriendo de taquicardia. :v
igual XD
Ojalá sacarán más niveles del Sonic Utopía.
Lol , si yo soy manca con el Sonic 1 y ya me parece muy rápido pues imagínate esto xD
No me pasaría ni el level namver uan
Para mi el problema más grande es el diseño de niveles y creo que las mecánicas, como el de saltar 89% del nivel con el boost, podría cambiar
Sergi: no me gusta el infiniti engine.
Yo: que es el infiniti engine.
Al finalizar el video
Yo: okay ya tengo una idea para un fan Game.
Sergi : no vallan como loros a repetir mi opinión
Yo: okay, me quedo para siempre con mi opinión del Sonic unleashed de Java, que mola un huevo
No había visto este tipo de juegos pero en cuanto lo vi solo pude pensar "NO VEO NADA" me duelen los ojos
Me gusta mas el motor grafico de sonic forces
Para mí en lo personal, el infinity engine sería bueno si solamente le quitaran algunos de los efectos visuales y quitándole un poco de la velocidad
El juego es un simulador de ser ciego y mejorar los 5 sentidos 😎👊
XDDDD
En mi opinión diría que tiene potencial lo único es que tiene que sacar esa cámara lenta esos efectos tan cargados tienen que bajarlos un poco y estoy totalmente de acuerdo con tu y la de los demás opiniones
eS mEjoR qUe eL sOniC TIm poRquE Es BOnito XD
SeGa dEbErrIa CoNtRaTtarTe
Hey Sergi, los fans crearon una nueva actualización para el infinity engine llamada Sonic Infinity engine Plus, échale un ojo, creo que han mejorado un montón de cosas
El Infinity Engine bueno pero a ti no te gusta, y eso está bien son los gustos de cada quien :3
Bueno Sergi en este caso creo que lo que no te gusta es el diseño del nivel y las mecanicas del juego, no tanto el Engine porque el engine solo procesa todo eso pero podria procesar otras cosas
*¡Realmente los gráficos no lo son todo!!*
Este engine tiene futuro, pero no para fangames de Sonic, si no para otros juegos de otros géneros, se podría adaptar para juegos tipo shooter por ejemplo
Sigo sin entender a la gente que dice que tiene unos gráficos muy buenos, a mi me parecen un asco, quedan muy mal en un juego de sonic, parece el típico juego de unreal engine que hace un novato.
Esta hecho en unreal
es que es la grafica que tiene se ve muy espectacular es como la de sonic forces pero mas aumentada como si fuera de una pelicula animada de sonic pero eso si su contraste es muy oscuro y su paleta de colores tambien
Creo que ya sabemos que es lo que viene después
*Si no te gusta, no lo juegues*
vaya eso son buenos argumentos
Antes del vídeo: WOW ESTO ES INCREÍBLE, SUPERA POR MUCHO AL SEGA TEAM.
Después de vídeo: Coincido con el sujeto.
*Sonic team xd
Yo no vi casi nada del gameplay😖
El mayor problema que veo es que no se hacen buenos niveles para el juego, es como poner un nivel de sonic unleashed en sonic lost world, no cuadra porque no tienen la misma jugabilidad, y si intentas poner un nivel de sonic heroes en un juego que no se adapta bien a ese tipo de niveles, o intentas arreglarlo, o experimentas con otras opciones. Los difuminados en agua se podría mejorar con tan solo acentuar los objetos importantes y enemigos, que sepas qué hay en ese sitio borroso, se podrían hacer colores más resultantes o algo por el estilo, y con lo de white jungle también podrían hacer colores más visibles, que ponen grises y verdes muy oscuros en un lugar ya de por si oscuro, y si estás en un lugar donde hay enemigos o piedras que caen, puedes darle más iluminación o hacer un enfoque con la cámara. Hay que encontrar un equilibrio entre qué se ve bien y qué es jugable xd
El ''bueeeno'' es a sergi lo que ''el otro día'' es a wismichu
Este engine es la ostia, todos los problemas que dices vienen de que el engine NO ESTÁ terminado porque su creador OBAN desapareció. (Los loops mal, el blur sin pulir, los efectos de camara lenta una opción para quitarlos, tema de iluminación) os recuerdo que el test level tenía la iluminación necesaria para que todo se viera bien. El problema son los niveles que no están preparados para este engine por su iluminación. Pero si este engine se perfeccionase de verdad me rio del resto de engines de sonic la verdad.
viendo el video y prestando atencion al motor jugando llegue a la conclusion de que
hace que te duela la cabeza xd
Pienso yo que para liberar el verdadero potencial del engine seria evitar saturar mucho los niveles, regular un poco la animación de sonic al hacer el boost (osea no realentizar para evitar hacer el momento anticlimatico), colocar el elemento de caída libre solo en ciertas secciones ademas tambien mejorar la jugabilidad de nuevos personajes (que agregaron en un update del engine)