Ваш канал и способ подачи информации, это лишнее доказательство того, что количество подписчиков вообще ничего не значит. Спасибо за контент. Я верю, что увижу на вашем канале 100к подписчиков уже очень скоро.
Очень полезное видео. Было бы неплохо увидеть от вас урок по моделям двух персонажей. Допустим, сцена, где один хватает второго или идет борьба. Когда гружу двух персонажей в карту нормалей или опен поз в Stable Diffusion, вот тут начинается такая свистопляска - конечности лишние, сплетение уродств, никакие негативные промпты не помогают. SD вообще способна как нейросеть несколько персонажей в одной картинке обработать нормально или она пока не тянет это? С одним-то все понятно, позу можно состряпать.
@@cg_dist я сегодня долго возился и столкнулся с тем, что карта нормалей перестаёт нормально читаться SD, когда в игру вступают двое)) Если они соприкасаются телами, руками или у них сложные позиции - не распознает как должно.
Разных персонажей можно с помощью разных трюков с зонированием условий: их неиронично десятки но основные это latent couple и кондишены в multidiffusion. Не поможет при пересечении, впрочем. Тогда только инпеинтом постепенно.
Спасибо за отличный урок!!!!Единственный вопрос а зачем вы меняете разрешение холста в "контрол нет" ведь все равно в нем не рисуете, в этом нет необходимости или я ошибаюсь?
@@cg_dist И еще вопрос))) Only masked padding, pixels, иногда вы выкручиваете на оч большие значения, но ведь при белом холсте(маске) это не важно так как я понимаю эта функция отвечает за пиксили вокруг маски для ориентира если что то нарисовано или это не так?
А скажите по какой причине у меня в 111 нет контролнета списке расширений (всё остальное есть), а при попытке поставить его по ссылке выдаёт одну и ту же ошибку: AssertionError: Extension directory already exists: G:\stable-diffusion...
тонкое управление, это наверное не про нее, она умеет выдавать приемлемо и быстро, и даже по оч короткому промпту, а когда ты именно хочешь то что хочешь, и никак иначе, то тут уже никак
А вот это вот прям гемор настоящий 1:45. Проще скопировать с другой картинки. Я имею ввиду, скелет не удобен для манипуляции. Вот попробуйте поставить его в преславутый контрапост, заппаритесь. Это во первых, во вторых накой черт давать возможность растянивать кость? Чтобы человеку было проще с пропорций сходить?
)))Боль... Да - очень специфическая штука. Поэтому дальше он используется редко. Ну а по растягиванию конечностей - для мультяшных персонажей может подойти, например... Это тоже инструмент, хоть и перехайпленный/недопиленный пока.
ЭТо просто сокровище какое то!!! а не информация!
А это действительно полезный контент. Подпишусь.
Ваш канал и способ подачи информации, это лишнее доказательство того, что количество подписчиков вообще ничего не значит. Спасибо за контент. Я верю, что увижу на вашем канале 100к подписчиков уже очень скоро.
ток хотел отдохнуть от работы в стембле и теперь опять что то интересное
Ого, спасибо большое... Пока не особо поняла, но надо будет разбираться
Да. Пока не се так просто.))
Только вчера опробовал, а тут уже видео
Скажи, а можно взять фото реального человека или рисунок созданный в других программах без промта и менять их позы с сохранением лиц и одежды?
Благодарю, за полезный контент
Очень большок спасибо за видео!
Подскажите а как самому делать модель? Ну например есть Протоген, а я хочу свою сделать. ЧТо для этого надо?
Спасибо за видео. очень дельное. Надеюсь вы не забросили канал.
Огромный респект !!!!
При нажатии галочки на posex не разворачивается данный инструмент. В чем может быть проблема?
У меня depth почему-то нет. В выпадающем списке препроцессора есть только depth_leres, depth_midas, depth_zoe. Какой нужно выбрать?
Отличный материал
Спасибо. Реально лучшие видеотуториалы по СД в ру-сегменте.
posex перестал работать на последней версии SD.
Кстати, под 3д кто нибудь использовал нейронки? Вообще годно, или пока так себе?
Спасибо за ваши видео. все четко и по делу! запишите, пожалуйста, урок, как натренировать сеть под свой стиль или персонажа.
Приходите в чат, там ребята как раз трейн обсуждают. Там нюансов миллион.))
А как вы сохраняли позу из posemy art? Там в бесплатной версии нельзя файл сохранять. Или оттуда просто можно картинку вытащить?
)) Принтскрин.
@@cg_dist я так же)
Очень полезное видео. Скажите можно ли для одной генерации использовать кени для заднего плана а опенпоз для персонажа?
В теории может что-то получиться, но тяжело будет описать фон и персонажа одновременно одним паком промтов.
@@cg_dist благодарю. Хочу попробовать чего-то добиться в этом моменте
Очень полезное видео. Было бы неплохо увидеть от вас урок по моделям двух персонажей. Допустим, сцена, где один хватает второго или идет борьба. Когда гружу двух персонажей в карту нормалей или опен поз в Stable Diffusion, вот тут начинается такая свистопляска - конечности лишние, сплетение уродств, никакие негативные промпты не помогают. SD вообще способна как нейросеть несколько персонажей в одной картинке обработать нормально или она пока не тянет это? С одним-то все понятно, позу можно состряпать.
Интересная задача, надо попробовать.
@@cg_dist я сегодня долго возился и столкнулся с тем, что карта нормалей перестаёт нормально читаться SD, когда в игру вступают двое)) Если они соприкасаются телами, руками или у них сложные позиции - не распознает как должно.
Как вариант отрисовать каждого персонажа по отдельности и совместить в фотошопе, за тем пройти по верх в нейронке с маленьким денойзом
Разных персонажей можно с помощью разных трюков с зонированием условий: их неиронично десятки но основные это latent couple и кондишены в multidiffusion. Не поможет при пересечении, впрочем. Тогда только инпеинтом постепенно.
Спасибо за отличный урок!!!!Единственный вопрос а зачем вы меняете разрешение холста в "контрол нет" ведь все равно в нем не рисуете, в этом нет необходимости или я ошибаюсь?
))) На автомате... Все верно - не нужно, никак не повлияет.
@@cg_dist И еще вопрос))) Only masked padding, pixels, иногда вы выкручиваете на оч большие значения, но ведь при белом холсте(маске) это не важно так как я понимаю эта функция отвечает за пиксили вокруг маски для ориентира если что то нарисовано или это не так?
@@ДенисКО-о8ш Да, при общем плане не влияет. Я уточнял это в видео, важно при уменьшении маски в последующем.
@@cg_dist спасибо за ответы и еще раз огромное спасибо за то что делитесь своими знаниями
А в разрешении 4096x8192, отступы по 100 они внутри или снаружи? Если снаружи, то разрешение 4296x8192 выходит?
Снаружи. Я делал 4296, но цифра с потолка.
Это же можно что-то зарисовывать таким способом на обычных фотографиях? У меня из-за большого разрешения фотографий ничего в Inpaint не получалось.
Да, должно быть проще.
А скажите по какой причине у меня в 111 нет контролнета списке расширений (всё остальное есть), а при попытке поставить его по ссылке выдаёт одну и ту же ошибку: AssertionError: Extension directory already exists: G:\stable-diffusion...
К сожалению не отвечу. Попробуйте в чате спросить, там скорее всего помогут - t.me/CHAT_AI_dist/11
Сенеси все и установи портативную версию. Стабильнее она
@@Dmitry_Max у меня уже портативная!
Может видеокарта на 4 га, этого мало для контрольнэт
Дяк
nice
Интересно, спасибо. А что вам не нужны виды сзади персонажей?
Ну в идеале - да, разворот пригодился бы. Но записывать видео с таким позиционированием было бы сложнее.
Круто спасибо большое! Интересно, а Midjourney умеет такие концепты делать?
Я до Midjourney так и не добрался толком. Инструментарий у SD гораздо шире, поэтому мне кажется - вряд ли.
@@cg_dist, она всё ещё бесплатная?
тонкое управление, это наверное не про нее, она умеет выдавать приемлемо и быстро, и даже по оч короткому промпту, а когда ты именно хочешь то что хочешь, и никак иначе, то тут уже никак
супер !жаль новых уроков ждать месяц(
А вот это вот прям гемор настоящий 1:45.
Проще скопировать с другой картинки. Я имею ввиду, скелет не удобен для манипуляции. Вот попробуйте поставить его в преславутый контрапост, заппаритесь. Это во первых, во вторых накой черт давать возможность растянивать кость? Чтобы человеку было проще с пропорций сходить?
)))Боль... Да - очень специфическая штука. Поэтому дальше он используется редко. Ну а по растягиванию конечностей - для мультяшных персонажей может подойти, например... Это тоже инструмент, хоть и перехайпленный/недопиленный пока.
@@cg_dist Скорее изначально непродуманный.