Danke! Ich finde gerade die Unterschiede bei Anfangsaufstellungen recht interessant, aber ich könnte sie vielleicht einfach schneller durchlaufen lassen.
Echt eine ganz interessante Formatidee. Vielleicht beheben sich die kleinen Probleme ja mit der Zeit von selbst. Edit: Und ich kann mir echt gut vorstellen, dass das Format nochmal wesentlich anstrengender ist, als ein normales Spiel (was ja auch schon intensiv sein kann). Klingt vielleicht komisch, aber vielleicht lohnt es sich sogar, erst alle Runden selbst zu spielen um den Flow halbwegs zu erhalten und danach erst als Backseater sich die eigentlichen Runden insgesamt anzugucken. Aber dann müsste man wahrscheinlich wieder verdammt viel hinundher-cutten oder so.
Danke! Leider glaube ich dass der Flow durch das springen auf das Setup des Einsenders eh immer so stark unterbrochen wird, dass mir dieses Vorgehen nichts bringen würde. Wenn ich mir anschaue was der Einsender gespielt hat, weis ich wenigstens wie gut das Board sich geschlagen hat. Daher wäre es mit deinem Vorschlag vermutlich noch schwerer.
> Aber dann müsste man wahrscheinlich wieder verdammt viel hinundher-cutten oder so. Eigentlich so ja weniger, weil er so den 2. Teil in einem Fluss hat. Wäre also für Hawk positiv. Aber letztlich spielt Hawk ja dennoch Runde für Runde was Neues, da ja immer wieder von dem Ausgegangen wird, was die beiden Spieler bis dato machten. Denke also mit einer Aufteilung (erst komplett eigene Sicht, dann komplett Replay) würde der Flow für den Zuschauer flöten gehen und die Vergleichbarkeit der Runden. Auch ist es so für Hawk und den Zuschauer ja so wie aktuell verständlicher, wieso der Einsender etwas machte… statt plötzlich je Runde was komplett fremdes vorzufinden.
Interessantes Format… schön wäre, wenn du darauf achtest immer aus der gleichen Richtung das Spiel zu zeigen - zumindest mich verwirrt das etwas sonst. Bezüglich der cheesy-Möglichkeit… klar, du kannst natürlich in jeder Runde immer Rapid Resupply und alles mit Raketen vollballern oder rumschilden. Eventuell wäre daher als Regel, um das ein wenig zu begrenzen sinnvoll, wenn man sagt: - im Commandcenter darfst du nur Mass Recruitment drücken und das andere nur, wenn es der Replayeinsender in der Runde auch tat (musst es aber dann nicht) - beim Researchcenter gilt das für Sticky Oil - und eben Schilde und Raketen nur max. soviel, wie der Replayeinsender auch in der Runde nutze (darfst natürlich auch nicht nutzen) - bei Skilldrops darfst du Rank 4 (Javelin, Nuke, Acid, …) nur wählen, wenn sie der Replayeinsender auch gewählt hatte. Aber natürlich kannst du immer irgendwas cheesy finden, das nur für eine Runde sinnig ist. Also vl. einfach erklären, sofern es halt cheesy wirken könnte, wie du durchaus das auch nach der Runde weiter sinnig nutzen würdest dann.
Das mit der Richtung hat Mechabellum gedreht, hat mich auch verrückt gemacht... Ich versuch drauf zu achten es immer richtig zu drehen, hängt davon auf welcher Seite der Einsender sitzt, glaube ich zumindest. Das mit dem Fähigkeiten nur wählen wenn der Einsender es gemacht hat, hatte ich mir auch überlegt, aktuell fühle ich mich aber durch das verwirrende hin- und herspringen ausreichend benachteiligt.^^ Auf übermäßigen Gebrauch von Satelliten und Schilden verzichte ich, ich versuche einfach die Runden so zu spielen wie ich es auch mache, das gleiche gilt für Kredite.
@@hawkinspace Hehe, ja bezüglich der Anzeige im Replay wer eigentlich wo spielt, müssen die echt noch was machen. Blickt man so einfach gar nicht. Hatte letzten Stream von Till halt live in Mechabellum die Spiele mitgeschaut und da muss man halt rumsuchen anhand der freigeschalteten Einheiten und Vergleich mit Schlachtfeld, wer wo spielt. Können ja einfach zum Start der Runde Schlachtfeld von der Seite zeigen, so halt dann passend zur Namensanzeige HUD … also links/rechts. Oder halt irgendwo dynamisch auf der Map die Namen mit anzeigen … oder beim Klick auf eine Einheit den Besitzer mit ranschreiben… Achja, bezüglich Kredite… gibt es eigentlich iiiirgendeinen Grund, weshalb man in der 9./letzten Runde Quick Supply NICHT wählen sollte? ^^
Am meisten holt man offensichtlich raus wenn man den Kredit nur in der letzten Runde holt, die Frage ist nur immer wann das ist. Wenn man dank des Kredits eine Runde länger lebt hat er sich wohl auch gelohnt. Situativ gibt es sicher auch andere Zeitpunkte um ihn zu rechtfertigen, aber am Ende des Tages schmeißt man immer 100Supply weg außer es kommt keine Runde mehr. Ein Kredit um sich das Eco Upgrade für die WF zu leisten ist da noch eine Ausnahme oder es ist die "einzige" Möglichkeit um sich Top Supply leisten zu können.
Meine Hochachtung, das du dir diese Arbeit machst, für die Community.
Danke, mal schauen ob es langfristig ankommt oder eher nicht. Eine weitere Folge ist auf jeden Fall schon fertig.
Coole Idee. Vielleicht kann man die ersten paar Runden vom Earlygame überspringen, da passiert ja oft nicht so viel
Danke! Ich finde gerade die Unterschiede bei Anfangsaufstellungen recht interessant, aber ich könnte sie vielleicht einfach schneller durchlaufen lassen.
Echt eine ganz interessante Formatidee. Vielleicht beheben sich die kleinen Probleme ja mit der Zeit von selbst.
Edit: Und ich kann mir echt gut vorstellen, dass das Format nochmal wesentlich anstrengender ist, als ein normales Spiel (was ja auch schon intensiv sein kann).
Klingt vielleicht komisch, aber vielleicht lohnt es sich sogar, erst alle Runden selbst zu spielen um den Flow halbwegs zu erhalten und danach erst als Backseater sich die eigentlichen Runden insgesamt anzugucken. Aber dann müsste man wahrscheinlich wieder verdammt viel hinundher-cutten oder so.
Danke! Leider glaube ich dass der Flow durch das springen auf das Setup des Einsenders eh immer so stark unterbrochen wird, dass mir dieses Vorgehen nichts bringen würde. Wenn ich mir anschaue was der Einsender gespielt hat, weis ich wenigstens wie gut das Board sich geschlagen hat. Daher wäre es mit deinem Vorschlag vermutlich noch schwerer.
> Aber dann müsste man wahrscheinlich wieder verdammt viel hinundher-cutten oder so.
Eigentlich so ja weniger, weil er so den 2. Teil in einem Fluss hat. Wäre also für Hawk positiv.
Aber letztlich spielt Hawk ja dennoch Runde für Runde was Neues, da ja immer wieder von dem Ausgegangen wird, was die beiden Spieler bis dato machten. Denke also mit einer Aufteilung (erst komplett eigene Sicht, dann komplett Replay) würde der Flow für den Zuschauer flöten gehen und die Vergleichbarkeit der Runden. Auch ist es so für Hawk und den Zuschauer ja so wie aktuell verständlicher, wieso der Einsender etwas machte… statt plötzlich je Runde was komplett fremdes vorzufinden.
Interessantes Format… schön wäre, wenn du darauf achtest immer aus der gleichen Richtung das Spiel zu zeigen - zumindest mich verwirrt das etwas sonst.
Bezüglich der cheesy-Möglichkeit… klar, du kannst natürlich in jeder Runde immer Rapid Resupply und alles mit Raketen vollballern oder rumschilden. Eventuell wäre daher als Regel, um das ein wenig zu begrenzen sinnvoll, wenn man sagt:
- im Commandcenter darfst du nur Mass Recruitment drücken und das andere nur, wenn es der Replayeinsender in der Runde auch tat (musst es aber dann nicht)
- beim Researchcenter gilt das für Sticky Oil
- und eben Schilde und Raketen nur max. soviel, wie der Replayeinsender auch in der Runde nutze (darfst natürlich auch nicht nutzen)
- bei Skilldrops darfst du Rank 4 (Javelin, Nuke, Acid, …) nur wählen, wenn sie der Replayeinsender auch gewählt hatte.
Aber natürlich kannst du immer irgendwas cheesy finden, das nur für eine Runde sinnig ist. Also vl. einfach erklären, sofern es halt cheesy wirken könnte, wie du durchaus das auch nach der Runde weiter sinnig nutzen würdest dann.
Das mit der Richtung hat Mechabellum gedreht, hat mich auch verrückt gemacht... Ich versuch drauf zu achten es immer richtig zu drehen, hängt davon auf welcher Seite der Einsender sitzt, glaube ich zumindest.
Das mit dem Fähigkeiten nur wählen wenn der Einsender es gemacht hat, hatte ich mir auch überlegt, aktuell fühle ich mich aber durch das verwirrende hin- und herspringen ausreichend benachteiligt.^^
Auf übermäßigen Gebrauch von Satelliten und Schilden verzichte ich, ich versuche einfach die Runden so zu spielen wie ich es auch mache, das gleiche gilt für Kredite.
@@hawkinspace Hehe, ja bezüglich der Anzeige im Replay wer eigentlich wo spielt, müssen die echt noch was machen. Blickt man so einfach gar nicht. Hatte letzten Stream von Till halt live in Mechabellum die Spiele mitgeschaut und da muss man halt rumsuchen anhand der freigeschalteten Einheiten und Vergleich mit Schlachtfeld, wer wo spielt.
Können ja einfach zum Start der Runde Schlachtfeld von der Seite zeigen, so halt dann passend zur Namensanzeige HUD … also links/rechts. Oder halt irgendwo dynamisch auf der Map die Namen mit anzeigen … oder beim Klick auf eine Einheit den Besitzer mit ranschreiben…
Achja, bezüglich Kredite… gibt es eigentlich iiiirgendeinen Grund, weshalb man in der 9./letzten Runde Quick Supply NICHT wählen sollte? ^^
Am meisten holt man offensichtlich raus wenn man den Kredit nur in der letzten Runde holt, die Frage ist nur immer wann das ist. Wenn man dank des Kredits eine Runde länger lebt hat er sich wohl auch gelohnt. Situativ gibt es sicher auch andere Zeitpunkte um ihn zu rechtfertigen, aber am Ende des Tages schmeißt man immer 100Supply weg außer es kommt keine Runde mehr. Ein Kredit um sich das Eco Upgrade für die WF zu leisten ist da noch eine Ausnahme oder es ist die "einzige" Möglichkeit um sich Top Supply leisten zu können.
gutes format 👍
Danke