Bonjour Aimée :-) Je suis de retour sur 40k avec la V10. Je viens de découvrir ta chaine. Merci infiniment pour la finesse de tes analyses et tes nombreux conseils. je joue ce samedi une partie a 4000 pts contre des Ultra. Après avoir vu tes videos , j'ai entièrement revu ma liste ahah ! Ce qui évitera de me faire rouler dessus j’espère ! Voilà j'arrête de raconter ma vie , merci à toi ^^
Merci Aimée de dire tout haut ce que beaucoup pensent tout bas ! Il y a de grosses disparités, certaines armées n'ont que très peu accès aux blessures mortelles (genre mon astra !). Hors, c'est ce qui fait la différence en v9 comme en v10 : la BM !
Le meilleur moment d'une partie en tyranide, c'est la phase de déploiement, ont peu vraiment inonder la table, et la ont a l'impression de vraiment jouer un essaim avec une bonne variété de figurines. Puis vient la phase de tir ennemie 😞
Merci pour ce bilan honnête. On sent bien que les plus grosses chaînes n'osent pas trop critiquer, parce qu'elles ont plus intérêt à faire monter la hype pour des impératifs économiques évidents. C'est ce que je dis aux débutants : choisissez une faction, parce que vous aimez son lore avant tout, puis au look, puis éventuellement à la façon de la jouer/la méta, laquelle risque de changer totalement d'ici 6 mois. Courage à toi. Ma première armée est ork. Depuis 23 ans, je sais ce que c'est d'alterner les métas, CC vs tir, véhicules/motos vs infanterie, avec désormais plusieurs changements par version. 😅 Je ne pense pas que GW déséquilibre volontairement le jeu. Je pense qu'ils veulent trop doper les ventes par la nouveauté. La sortie de la v10 était clairement prématurée. On sent que tout a été fait dans la précipitation. De toute évidence, ça n'a même pas été suffisamment relu, y compris les règles de base. Certaines règles n'ont aucun sens : le vol, certains aspects des éléments de terrain, la charge et la consolidation, les armes à fusion, etc. Il y a des points essentiels pas couverts par les règles, des règles qui reviennent identiques à la v9, mais formulées de façon tellement tordues que même les joueurs vétérans ne sont pas sûrs de comment les jouer, ceci contraignant GW à sortir immédiatement 18 pages de commentaires qui trouvent toute de même le moyen de ne pas répondre à certaines questions essentielles (ex : à quelle étape, on fait les redéploiements). Les trucs méga évidents ne sont toujours pas corrigés (du style cette manie d'autoriser les FeP tour 1 dans les règles de base pour systématiquement les interdire dans les CA ; impeccable pour perdre les nouveaux joueurs). Le pack de cartes Léviathan cumule lui aussi trop de problèmes de la conception à la production. De grosses erreurs de traduction se baladent également. Ce lancement globalement foireux ne me paraît pas contrebalancé par les bonnes initiatives comme le format patrouille de combat ou les innovations pour rendre les parties plus dynamiques. Ça sent le rétro-planning rigide et borné "Prêts ou pas prêts, une nouvelle version tous les 3 ans et pas une seconde de plus". Ça me rappelle la v6, qui était tellement foireuse qu'elle n'a duré que deux ans, mais qui m'a fait arrêter 7-8 ans. J'espère qu'ils arrêteront d'être rigide sur le cycle de 3 ans, qu'on passera aussi en v11 d'ici deux ans, et qu'ils la feront durer, si elle est bien.
Excellent sujet, très bonne vidéo également ! Merci 8:38 je te confirme : j'ai fait mardi une partie en 2000 pts avec mes Chevaliers Gris contre Tau, j'ai joué les objectifs et me suis servi pleinement des capacités de mobilité des SM argentés, résultat, j'ai gagné 100-63 (1ère fois que je fais 100, ou 90 si tu préfères), on a joué 5 tours, je ne lui ai pas roulé dessus en termes d'attrition, bien que lui comme moi on a gardé pas mal d'unités en fin de partie, mais j'ai scoré assez facilement les objectifs primaires + tactiques... E, revanche, mon armée de CàC ben.... elle tape moyennement au final : j'ai pas réussi à terminer une Ghostkeel, ni la Broadside, ni le pack de 6 Crisis+Commander... Bref, j'ai pas d'anti-véhicule en Chevaliers Gris ni au tir ni au CàC donc je me suis concentré sur les objectifs et ça a plus que payé !... Mais ça a un côté triste de taper trop faiblement pour cette armée. Je pense que c'est pareil pour les Tyranides !
Merci pour ton retour d'expérience. J'ai à peu de choses près le même point de vue... Et ce n'est pas glorieux pour nos chères cafards. J'espère que gw va tomber sur ta vidéo et redresser la barre !
Merci Aimée pour cette chouette vidéo ! Je vais quand même pas hésiter à me lancer avec les tytys même si je vais peut-être pas trop jouer pour le moment afin de ne pas me dégoûter face aux gros joueurs de mon entourage.
Un grand merci pour cette vidéo. Effectivement, on va voir si le codex apporte un peu de punch. J’ai bcp apprécié les anomalies que tu pointent quand les leaders viennent pénaliser les unités , c’est très pertinent. En espérant que cela soit revisité avec le codex et que des unités spécialisées au cac retrouve leurs lettres de noblesses. PS : quand le voit un carni qui touche à 4 par défaut ou un garde qui selon la meilleure arme touche aussi à 4… pour des unités qui sont spécialisées, c’est pas normal.
Un plaisir d'entendre ce retour sur nos tyty qui confirme mon ressentie. hâte de te voir en streaming pour un partie tyty vs ? Grand merci pour ton implication. je pense qu'avec les nouvelles fig une refonte de certain index vont nous amélioré.
Coucou Aimée 🌺 merci beaucoup pour cette vidéo, et tu confirmes mon ressenti sur les quelques parties que j’ai effectué. En effet une armée qui a perdu trop de son ADN et c’est fort dommage! 😢 J’aime jouer Tyranides pour bouffer des gens, pas pour rester dans sa zone et tirer des fusée éclairantes ! Si la sortie du Codex est un copier coller de l’index actuel avec juste la partie fluff en plus ce sera une vraie déception😪 Courage à toutes les flottes Ruches 😅
superbe analyse. Tu mets de jolies images mais c'est plus un podcast qu'une vidéo. J'aimerai bien te voir quand tu parles (ou une alternance avec tes figurines). Dans la vidéo tu parles de beaucoup de troupes mais je débute en 40K et les noms ne me parlent pas forcément. Voir tes figs, et des mises en situation ça serait top.
Super vidéo! J'adore ton état d'esprit, c'est ton armée de cœur tu la joues quoi qu'il arrive donc tes constats mêmes un peu salé n'ont rien de rageux à mes yeux (c'est pas du critique rage quit). Merci d'encourager les gens à jouer leur armée même si elle est pas au top, au final je pense qu'on apprécie toute la saveur d'un up de son codex quand on en a bavé un peu (ou beaucoup 😂)! En tout cas très belle perf d'avoir tenté d'amener ton armée au WTC, même si ça n'a pas pris c'est super inspirant 😊
Merci beaucoup pour cette analyse toujours aussi propre. J'avais les mêmes craintes lors du reveal de l'index, ça me paraissait évident que l'on perdait énormément dans ce passage V9-V10. J'espère que les nouvelles figs qui arrivent (le gros kaiju et l'énigmatique neurolictor) vont aider à redresser cela (même sans en faire un codex godtier pour autant)
C'est ouf !! En 9min de vidéo je suis absolument pas d'accord (a part la partie sur le BM) sur tout ce que tu a dis 😳 je m'y attendais pas !!! Surtout sur la phase de corp a corp que je trouve bien mieux sur cette version Mais c'est évident que cette version va divisé 😢 Allez je regarde la suite ^^
Merci pour le retour. Je partage le constat contre les IK malheureusement. Très compliqué de les sortir... Espérons que le codex corrigera les soucis de l'index.
* hoche la tête pensivement pendant toute la vidéo * " ... je joue un peu world eater et ..." Oh :D dans la precedente video tu m'avais parlé d'un guide un jour qui sortira bientot ça me revient bah j'ai hâte de le voir .
Merci pour cette analyse. Comme certains je vais faire la grève des codex, donc je vais patienter avec les Indexes, fureter à droite et gauche des futures analyses et revues de codexes pour les adapter en jeu maison/amical. Sinon retour V5, en trouvant/montant des profils adaptés.
Très intéressant, comme d'habitude. Je joue Sista et je suis un peu dans le même constat que toi. J'ai l'impression d'avoir perdu des options de jeu et en identité de faction. Mais bon ne t'inquiètes pas trop, aimée. Tu le sais bien, la méta ça va, ça vient. On est encore qu'en début de version et je ne doute pas bcp que beaucoup de choses vont encore changer dans les mois à venir ! Gardons espoir !
Merci Aimée. J'ai acheté Léviathan. Je suis un peu déçu par le manque de mobilité des unités présentent. Lors de ma première partie je me suis fait explosé avant d'arriver au cac ou à porté de tir :/
Salut Aimée, J'ai pris quelques notes sur cette vidéo et jai d'ores et déjà pu fixer comment poursuivre ma constitution d'armée. Merci pour ton analyse et tes conseils. J'adore les figurines, et je vais comme tu le conseilles, continuer à les chouchouter pour qu'ils reviennent toujours plus fort. Force à toi pour les prochains combats. 😉
Très bonne analyse de la version et de la faction tyty... je déplore cette version également. Tu dis que c est une armée axée sur le tir je suis d accord par contre peu de PA pour les unités moyenes malheureusement. Je démarre avec la boite Leviathan et aie aie aie contre les SM c est chaud surtout quant on n a pas le T1... je trouve que games axe ses codex vers les SM. L association broolord genestealers est belle sur le papier mais encore faut il arriver au close... Espérons que l arrivée des nouvelles figs va arranger un peu la faction. Merci pour tes vidéos en tout cas
Salut, je joue GK et j’ai joué contre tyranide il y a quelques jours . On a eu exactement le cas des blessures sur l’endurance de l’unité par rapport au neurotyran. Bah j’ai préféré suivre la logique d’utiliser l’endurance du perso une fois que l’unité avait été lavée
@@laruchedaimeej’imagine que ce point peut être facilement éclairci en faisant les jets de dés en fonction des bodyguards. On est bien amené à jeter les dés de différentes façons si on veut craquer un pc pour relancer. Pour changer de sujet je suis bien d’accord avec toi sur la perte du psy car au final il y’a très peu de tirs psy ( je prends l’exemple des GK ). Et comme tu la dis et comme les TS l’utilisent , ce n’était pas que de la létalité mais il y avait d’autres buffs sympas qui ne sont que peu ou pas récupérer… et ça pour moi ça change beaucoup de choses sur les armées dont le psy était une partie importante du gameplay
Petite idée, comme tu disais, l'ombre dans le warp pourrait impacter mieux le psy adverse avec une regle du genre : Pendant le tour où l'ombre dans le warp est active, toute arme psychique ennemies gagne le mot clé "À RISQUE" (on peut le mettre restraint aux unités battleshocked) mais bon les GK et TS vont pas être content ^^
Selon mon avis, jouer les Biovores pour scorer c’est accepter d’inviter le diable à la table de ta partie !! 😂 il est, de ce fait, plus compliqué de regarder de travers un adversaire qui jouerait aussi des tricks discutables! C’est tellement profane de voir une spore mine faire une action… ça ne va pas tenir longtemps et être nerf rapido! Malgré cela, je suis d’accord avec les autres points et tes remarques sont tout à fait justes. :) Bonne vidéo, merci à toi
Alors je suis d'accord avec toi, j'ai d'ailleurs commencé mes tests sans biovores car j'étais convaincue que ça ne resteraient pas. Constatant cette possibilité, la confirmation de l'intention de GW et ma participation a l'équipe de France je me devais de jouer sans handicap. Mais forcée de constater que je trouve ça un peu risible 😅
Tiens on parlait de l'accumulation des mots clés hier, dans un contexte d'armes pouvant accumuler anti-x+précision+lethal hit par ex. Faut vraiment qu'ils règlent ca, ca n'a aucune logique, c'est pas agréable et pas fluff. Concernant le plaisir de jeu et les adversaires sans commune mesure, j'imagine que les nouvelles figs vont changer ca, l'émissaire va falloir en vendre des palettes, ca ma manger du custo et des marcheurs a mon humble avis :p Bref ! J'espère que ca va revenir vite ! Courage et biomasse ! PS: l'exaction squad a 5 oc au prix de voraces. oui oui.
Courage Aimée, le codex arrive bientôt avec de nouvelles superbes figurines :D Joue une autre armée en attendant si tu veux affronter des bons joueurs/codex, ou continue avec les tyty si tu arrives à gérer la frustration :s Perso je joue tyty et DG contre un eldar, donc je me mets des objectifs à la hauteur du match up XD
Depuis la sortie des listes WTC, où les teams du Top5 2022 jouent 3 Nids vs 1 seul IK et 2RK, ne penses-tu pas avoir été un peu rapide en besogne à enterrer le Nid ? De mon point de vue, le Nid est vraiment fort car il a mass atouts : - toute l'armée a la deuxième règle antichar du jeu (après devawounds), à savoir Lethal Hits. Sans buff, sans rien, 20 hormas c'est 5PV d'IK FNP6+. Avec le strata qui touche 2 packs, tu montes à 9PV pour deux packs. Et c'est aussi super pratique pour les tirs d'Exocrine, souvent faible à la bless contre les châssis (mais bons en PA et domm) - le meilleur range de battleline du jeu (ou match nul avec l'ork), avec du PV OC2 parmi les moins chers du jeu, cumulés à de la rulz fort (Gargouilles advancent et action, Terma redéploient, Hormas tapent bien...); mais aussi du PV moyen avec les guerriers, sachant que ceux de tir sont à moins de 8pts/PV avec un matos correct (double arme spé). Et les Venomthrope en couverture sont très bons (couvert+stealth) - des monstres très corrects en tir ou en tanking avec le maleceptor, qui complètent parfaitement le tapis de gaunts (faut bien tuer des custo, aussi) - un accès aux Lictors/Deathleaper pour du lone operative qui Rapid Ingress gratos T2 puis T3 - le glitch biovore - le Pyrovore que personne voudra cibler de loin, mais qui fait sauter le couvert pour ses potes Typiquement, prends la liste australienne du WTC, c'est amha la meilleure liste Nid du tournoi car elle coche tout.
En fait, je ne dis pas que l'index tyranids est mauvais. Ce que je pointe ds cette vidéo c'est la perte de mon point de vue, de la nervosité et de l'agressivité de cette armée qu'elle avait en v8-v9. Je pense qu'effectivement j'ai tardivement compris la manière de jouer en v10 car pour ce qui est des tyranides c'est un changement drastique de style de jeu. J'en parle d'ailleurs ds la future vidéo que je prépare sur le warmaster 😉
Alors concernant ce que tu dis vis à vis des 'Meneur ' .Dans les règles il es écrit : toute les attaques qui n'ont pas été alloué , peuvent l'être sur le meneur une fois l'unité garde du corps détruie ' ...donc ça impliques déja que le joueur ( si il ne veux pas perdre ces attaques dans le vent , dois séquencer ces attauqes ...Je ne sais pas si je suis clair mais je penses qu'ici il s'agit plus d'une erreur de lecture de règle .
@@laruchedaimee Je suis bon pour aller re-re-relire les règles ...Pour le coup , pour avoir bosser avec pas mal de gamedesigner de jeu de plateau , vraiment je penses que Games Workshop nous proposes ici une bêta ^^ qui seras mature au bout de 1 an et surement caduque au bout de 2 ^^ bref je penses qu'on as l'habitude , faut juste être patient et collectionner 2 -3 armées pour en avoir toujours une ' efficace '^^
Pour moi et pour beaucoup de joueurs de campagne quand GW nous fera 40 k 30k et afs avec de l’alternance dans chaque phase de jeux, on aura gagner enfin le droit d'être aussi réaliste que les jeux spécialistes !
Moi mon premier ressenti avec les Tyranides, c’était deux Carniflex dont Le Borgne qui décimaient mes Astartes qui pensaient eux, trouver de la masse de gaunt avec des svg 5+…
J'ai fais une partie assez terrible en Tyranides l'autre jour, contre un Nécron. La partie s'est terminée sur un score somme toute correct en termes de points (59/73). Par contre mon adversaire a fini avec premier degré 0 pertes effectives en fin de partie (avec le Be Back, les serfs, etc), et moi avec un Prince de Lu à 1PV et un Exocrine à 3 PV restant sur table à la fin de la partie. C'est la première fois de ma vie que je vois une telle absence d'attrition de mon armée dans une partie. (note je suis pas un joueur compet, et ma liste était pas spécialement optimisée, mais quand même)
Bah oui ils veulent faire des ventes et peut être qu’en tournois pro vous êtes obligé de suivre, mais rien n’empêche les jouets de faire des combats selon tel ou tel codex ?
Malheureusement j'ai +/- le même constat, als que je ne suis pas du tout joueur compétitif. En plus je n'ais qu'une armée de collection avec peu de tirs 😂...
Un grand merci pour ta vidéo... j'ai été déçu d'apprendre que tu ne faisais pas partie de l'EF, ca veut dire qu'il n'y aura que de l'IK , eldar et custo en EF ?... Moi aussi j'ai l'impression que certaines armées jouent pas au même jeu... Ils avaient sûrement bu pendant les tests d'équilibrage des armées si ils en ont fait... Sinon j'aurais voulu savoir ton ressenti sur les nouvelles tables WTC, le délai n'est pas trop court pour les championnats du monde ?
Je suis toujours en EDF je continue à partager mes retours et vérifier les estimés. Certes je ne jouerai pas mais je reste pleinement investie aux côtés des copains pour succès au World 😉
Merci Aimée pour cette analyse très pertinente. Concernant le Neurotyran, j'ai eu la surprise de lire dans le WD et dans le rapport de bataille l'utilisation/placement des "méduses" du neurotyran dans des unités pour leur permettre d'être a portée de synapse. Mais ou sont ces règles? Sur la fiche de l'index, les méduses n'apparaissent même pas sur la fiche du neurotyran, ni même en amélioration... J'ai raté un truc? Si la règle se vérifie je trouve cela assez intéressant de "garantir" le synapse sur des unités distantes. Pour avoir tester aussi le cac est effectivement un peu mou (sauf le Psychophage qui m'a beaucoup surpris au cac)
Il me semble qu'en combat patrol les spores du neurotyrant ont un profil et donc des figurines a part entière. Ce qui n'est pas le cas en jeu égal ou ils ne sont que des tokens.
@@laruchedaimee Merci pour ta réponse, du coup on les place ou pas en jeu vu que pas de profil/intérêt? (pour le moment j'espère que cela sera corrigé avec le codex). Etant nouveau venu dans la ruche, j'apprécie bcp tes analyses et retour de parties. ;-)
merci pour tes retours.Le codex tyty sera le 1er d'ou potentiellement ce faible index, on aura surement des surprises.La chose qe GW n'a jamais fait pour les tyty: pouvoir booster une unité infanterie/tour (côté adaptation). Est ce que GW recoit des retours de pro sur les problematiques de règles, de coût et de faiblesse/surpuissance des unités?
Pour le problème des endu différentes dans une unité associé on est pas sensé faire les lancés de dés en séquençage normal et non en séquençage rapide? Parce que normalement on doit faire les armes une par une..non?
Hello, merci pour cette vidéo. Etant débutant avec les tyranides, dur dur de s'y retrouver avec les noms, du coup des photos des unités citées cela peut etre pas mal meme si je comprends c'est un sacré taff en plus. Autre point qui est plutot une question : tu cites au début que lorsqu'un leader rejoint des gardes du corps, toute l'unité cumule les mot clés. plus loin tu donne l'exemple d'une unité avec un leader monstre et tu dis que les garde du corps unité passe à travers le décors mais pas le monstre. Mais du coup cela ne devrait pas être toute l'unité qui ne passe plus vu que toute l'unité devient monstre ?
L'unité cumule les mots-clés des figurines la composant, toutefois les règles propres aux figurines ne se partagent pas entre les figurines la composant.
Bonjour Aimée. Merci pour la vidéo. J'aurais quelques remarques: Tu dis que le swarm ne marche pas et que l'IK pose problème en OC8 sur les objectifs. As tu essayés de jouer les voraces ? Je sais que tu les trouves mauvais, tu l'as dis dans ta review du codex, mais a 12 points le socle de 4pv on est a moins de 3 points le pv; c'est moins chère qu'un gretchin et probablement le cout le plus bas au pv du jeu. Son aura au corps à corps divise par deux l'OC ce qui en fait une arme redoutable contre le scoring des IK; et s'il décide de tirer dessus, au prix que c'est, il y perds ne serait ce qu'en s'exposant pour prendre une ligne de vue. Tu peux même t'en servir d'écran physique pour bloquer le corps à corps sur tes gros monstres. Ils peuvent être ébranlé, ça ne changera rien: ils sont OC 0 et on ne jouera pas de stratagème dessus. Je pense que la force principale du tyranide reste ses body, dont les pv, qui sont bon marché (pas uniquement les voraces). A 51' tu dis que les zoantropes ne peuvent pas tirer au corps à corps en déflagration, ce n'est pas tout à fait vrai: leur second mode de tir n'est pas blast. Se même tu parles d'une faiblesse au corps à corps, mais le prince ailé -auquel tu préfères le prince à pieds- te permet de tanker au corps à corps grâce au paroxisme lors de ta phase, mais également durant la phase adverse en enlevant 1 attaque à toutes les armes d'une unité. Sur les terminators ça reviens a réduire d' 1/3 leur létalité et ça réduit d'autant l’efficacité du oath of the moment au corps à corps.
Super review, et dommage pour le plaisir de jouer tyty.. J'ai quand même l'impression que les intentions initiales étaient louables, fluidifier le jeu, essayer d'éviter les tricks absurdes, mais la copie semble encore à revoir et les trous dans la raquette nombreux. J'espère que ce n'est pas tout ça qui t'a fait abandonné les WTC...
J’ai regardé et je pense que oui votre avis a été un peu biaisé par le fait que vous ayez joué face aux meilleurs codex. J’ai commencé a peindre mes Tyranides, a les jouer ( parce que j’aime vraiment les figs ) et je m’amuse bien face à mes amis ( c’est sûr qu’en compétitif j’aurais plus de mal avec cette armée ne la maîtrisant pas totalement) J’ai aussi un ami qui joue Tyranide depuis plus longtemps et j’adore faire des parties face à lui avec mes blood Angels. Les parties sont souvent serrées ( sûrement dû au fait que se sont des index de milieu de tableau )
Bonsoir Aimée suite à un échange avec un pote, je me demande si l’armée Tyty n’est pas faite pour que ses personnages ne soient pas dans les unités bodyguard. Comme tu l’as dit il y’a peu de bénéfices à avoir des leaders (pour le moment) par contre on joue toujours en Aura alors que c’est moins présent dans les autres armées. Ce serait une spécificité de cette armée et donc encore une règle v10 avec laquelle les Tyty ne jouent pas … comme les 3 stratagèmes dont ils ne disposent pas et pas d’équivalent pour les monstres. Qu’en penses tu ?
Oui les fameux stratagème générique dont on ne peut hélas prétendre... Dommage celui de l'impact de char m'aurait bien plu 🤣 Jouer les personnages solo ça reste une option malheureusement je trouve cela dangereux.
Déjà j'aime beaucoup ta vision de l'armée de cœur, tu es je crois la seule joueuse compétitif ou sur UA-cam qui continue à sortir un codex quand il est pas au top ( et pas nul pour autant) Globalement je suis d'accord avec tout ce que tu as dis sauf sur 1 point : Concernant la Pa des petits comme les Horma, perso je trouve ça normal qu'un horma ne soit que pa-1 et tape moins forts qu'un SM. Je pense qu'on a trop pris le SM pour comparaison pendant trop longtemps et que, dès qu'un truc est moins fort qu'un SM on dit que c'est nul. Ducoup on arrive au problème de l'eldar et des armées glass canon (sista de la v9) où on fait aussi mal que le SM, mais comme on est un peu moins résistant bah on vaut 75% de son prix. Et c'est pété. Ducoup pour en revenir au tyty, je pense qu'ils ont un léger problème de prix. Genre baisser tout les petits d'1 points/fig et passer l'axocrine à F10 serait pas mal. Ha oui et le fait que tu ai testé tes tyty contre les meilleurs codex aussi n'aide pas. Custo, ik, cult, eldars méritent encore un bon gros up de points, qu'une armée à 1700 aujourd'hui en vale 2000 demain.
Merci pour ton message ^^ La pa des horma est normale, mais c'est essentiellement la CC4 et la F3 (quand le standard de force est désormais 5) qui me dérange.
Petite question, récemment sont sortis les datasheets legends.. Je voulais savoir ton avis sur la nouvelle datasheets du Dimachaeron, et aussi pourquoi on a pas sont coût en points alors qu'on à le coût en point des autres datasheets 😭😭 (malanthrope par exemple)
@@laruchedaimee malgré ça tu ne sais pas pourquoi la valeurs en points n'es pas donné..? j'ai toujours voulu jouer la figurine et maintenant que j'ai la possibilité d'en avoir un j'ai pas le cout en point..
Hello Aimée, je comprends le sel et la déception, cela dit je pense qu'une partie de ton feedback est vraiment orienté car tu as joué contre les top codex. Mais si tu croises moins les top 3 dex tu auras une vision bien différente, et tu aura enfin l'impression de jouer au même jeu que tes adversaires. Le soucies n'est pas le tyty mais les top 3/5 factions.
C'est très possible et j'en ai bien conscience. Mnt ça n'explique pas le ressenti sur l'armée qui a perdu la nervosité et le côté agressif qui faisaient sont essences.
@@laruchedaimee c'est clair. Peut on espérer un retour d'âme avec le codex qui devrait apporter de la spécialisation et aider à sortir de l'aspect un peu plat du format index ? Ton retour semble être le même que ceux fait pour pas mal de factions xenos. N'étant pas un vieux de la vieille je n'ai pas connu les derniers index. Je croise les doigts pour les tyty. J'ai lâché depuis la fin V8 mes petits cafards ! Deux boîtes Léviathan au placard
dommage que les tyranides est un niveau pas top sachant que la croisade et basé sur les tyranides pour ce debut v10 mais comme toi je teste pleins de liste et je ne lâcherai pas les tyranides que j adore depuis des années
Salut je pense que vous faîtes une erreur de fairplay : dans le jeu on est censé resoudre les attaques une par une. Pour simplifier on jette des seaux de dés. Cependant et étant donné l'endurance différente du leader. Le mieux c'est de faire toutes les touches d'un coup et de resoudre les blessures une par une jusqu'à ce qu'il ne reste que le personnage. Auquel cas lancer les dés restant selon l'endurance du personnage. P24, p36, et autre source : mon putain de bon sens développé au cours de 8 éditions du jeu.
Et bien non malheureusement 😉 C'est bien dommage mais l'encart sur les leaders attachés est très clair. L'endurance utilisée est toujours celle des gardes du corps. Donc: un neurotyrant avec 1 seul neurogaunts tu seras blessé sur l'endurance 3 du gaunts.
Je suis dégoûté, je viens tout juste de démarrer 40K et je suis grand fan des tyranids tellement ça me fait penser aux zergs, ce côté ruche j'adore. Et là je buvais tes dernières vidéos et j'étais content de voir ces nouveaux tyranids débarquer. Mais la cette vidéo m'a coupée dans l'élan, je suis déçu, si l'armée n'a pas d'impact et ne fait rien, ce n'est pas vraiment amusant... J'espère qu'il y aura des modifications...
Attention, je renouvèle mon avertissement, c'est une analyse sur le jeu compétitif, si tu débutes l'armée est parfaitement jouer et à un ADN très sympa en amical. L'armée n'est pas au fond du trou (grâce aux biovores) par contre oui il ne faut pas s'attendre à une armée de corps à corps car pour l'instant ce n'est pas le cas.
Je l'entends, et c'est sur que je ne jouerai pas sur du compétitif comme toi, mais ce qui me fait peur c'est que j'ai l'impression que si on a pas les biovores on a pas une armée "fiable" j'entends pas avoir la meilleure armée de 40K mais sachant que mon adversaire "principal" joue Space Marine, je sens bien que je vais me faire ouvrir et c'est dommage, j'aime bien des matchs équilibrés ou chacun s'amuse... Si la, je dois prendre une pelleté de tir et qu'en plus je rebondisse au CAC c'est dommage.. Ce qui m'inquiète, après avoir écouté la vidéo, c'est que l'armée manque de fun du manque de force et de létalité..
Je joue blood contre du tyty en amical, et le tyty marche bien. Aussi bien entendu parceque en amical je ne spam pas les unités pétées, et nous jouons tout les deux assez cool, mais c'est aussi une très bonne manière de pratiquer le hobby
@@benfrc897 Je comprend ce que tu veux dire. je débute aussi. De base, et j'ai le constat moi aussi en patrouille il y a un manque de mobilité et de portée. C'est pas équilibré. Et il faudra acheter les nouvelles unités pour espérer faire qlq chose. C'est décevant pour un mode vendu pour bien débuter et beaucoup plébiscité par GW. J'espère que se sera vite équilibré mais je crains aussi que le codex soit rapidement obsolète avec se constat là. :(
J'ai du mal avec la V9 très aboutie en termes d'équilibrage, surtout avec ark of omen... Je n'appelle pas ça équilibré, mais la foire au n'importe quoi👌
triste d'entendre tout ça c'est vrai que l'image des tyranides c'est des hordes qui se ruent aux cac pour moi alors le fait qu'elle n'aient pas d'impact c'est vraiment dommage
17:23 : perte d'Avance + Charge ??.... Attends, mais si, les Genestealers l'ont qu'est-ce que tu racontes ?!!.... Hein ?!.... Dans le Codex Culte Genestealers seulement ??? QUOI ??!!!!! Ils y sont meilleurs que dans le Codex Tyranides ???!!!!..... Pffffff.....
La partie personnage je trouve que c'est un peu bizarre comme argumentation car tu parles uniquement des tyty mais pas globalement. Le système des personnages est bien fait mais s'adapte pas trop bien aux tyty
Or j'ai l'impression que tu dis que globalement ça ne marche pas. Et autre point : le corps à corps est assez efficace mais ça dépend des armées. Par exemple les SM spé corps à corps peuvent plutôt bien découper
@@theophilelallemand9160 Il me semble clair que ds la vidéo je pointe essentiellement des interactions bizarres entre les personnages monstres, au sein de Bodyguard infanterie 😉 Le CAC est globalement buggé pour toutes les armées vu que c'est un souci de règle 😉
@@laruchedaimee ben honnêtement ça ne me choque et de ce que je vois de parties entre d'autres joueurs ils s'adaptent bien. Après peut être que vu que je suis un novice je n'ai pas le problème des tactiques des anciennes versions
Très sincèrement désolé d'entendre ça. C'est vraiment dommage qu'une joueuse aussi investie et compétente que toi ne soit pas récompensée de ses efforts en pouvant rivaliser dignement parce qu'un concepteur se montre incapable de rendre son jeu agréable et gratifiant pour tous ses joueurs.
Tout vient à point à qui sait attendre 😉 Honnêtement cette version, pour tout les aspects décrit ds la vidéo ne me plaît pas suffisamment pour regretter. Puis je participe au réflexion pour aider les copains à faire au mieux 👍
@@laruchedaimee Ta patience et ta capacité a relativiser sont tout à ton honneur. Pour ma part, le ratage du lancement de cette V 10 fait que j'ai lâché 40 k pour de bon et j'ai migré sur OPR. C'est pas un jeu parfait, mais au moins on y est pas à la merci d'une politique mercantile limite méprisante de l'éditeur. C'est d'autant plus dommage quand on voit la qualité et le talent des vidéastes 40k, dont tu fais partie. GW ne vous mérite clairement pas.
Qu'est-ce que tu conseille pour les gaunts? Je suis en train d'en travailler 90 et mon coeur balance entre l'ecorcheur er les poings épineux. Mais j'ai peur que les poings épineux n'aient pas assez de portee pour arriver au cac pour profiter de la capacité pistolet. @laruchedaimee
Merci !
Bonjour Aimée :-) Je suis de retour sur 40k avec la V10. Je viens de découvrir ta chaine. Merci infiniment pour la finesse de tes analyses et tes nombreux conseils. je joue ce samedi une partie a 4000 pts contre des Ultra. Après avoir vu tes videos , j'ai entièrement revu ma liste ahah ! Ce qui évitera de me faire rouler dessus j’espère ! Voilà j'arrête de raconter ma vie , merci à toi ^^
Merci Aimée de dire tout haut ce que beaucoup pensent tout bas ! Il y a de grosses disparités, certaines armées n'ont que très peu accès aux blessures mortelles (genre mon astra !). Hors, c'est ce qui fait la différence en v9 comme en v10 : la BM !
Le meilleur moment d'une partie en tyranide, c'est la phase de déploiement, ont peu vraiment inonder la table, et la ont a l'impression de vraiment jouer un essaim avec une bonne variété de figurines. Puis vient la phase de tir ennemie 😞
nan mais ca c'est tjrs le cas depuis la v1 tyty xD faut jouer avec ca :p
Merci pour ce bilan honnête. On sent bien que les plus grosses chaînes n'osent pas trop critiquer, parce qu'elles ont plus intérêt à faire monter la hype pour des impératifs économiques évidents.
C'est ce que je dis aux débutants : choisissez une faction, parce que vous aimez son lore avant tout, puis au look, puis éventuellement à la façon de la jouer/la méta, laquelle risque de changer totalement d'ici 6 mois.
Courage à toi. Ma première armée est ork. Depuis 23 ans, je sais ce que c'est d'alterner les métas, CC vs tir, véhicules/motos vs infanterie, avec désormais plusieurs changements par version. 😅
Je ne pense pas que GW déséquilibre volontairement le jeu. Je pense qu'ils veulent trop doper les ventes par la nouveauté. La sortie de la v10 était clairement prématurée. On sent que tout a été fait dans la précipitation. De toute évidence, ça n'a même pas été suffisamment relu, y compris les règles de base.
Certaines règles n'ont aucun sens : le vol, certains aspects des éléments de terrain, la charge et la consolidation, les armes à fusion, etc. Il y a des points essentiels pas couverts par les règles, des règles qui reviennent identiques à la v9, mais formulées de façon tellement tordues que même les joueurs vétérans ne sont pas sûrs de comment les jouer, ceci contraignant GW à sortir immédiatement 18 pages de commentaires qui trouvent toute de même le moyen de ne pas répondre à certaines questions essentielles (ex : à quelle étape, on fait les redéploiements). Les trucs méga évidents ne sont toujours pas corrigés (du style cette manie d'autoriser les FeP tour 1 dans les règles de base pour systématiquement les interdire dans les CA ; impeccable pour perdre les nouveaux joueurs). Le pack de cartes Léviathan cumule lui aussi trop de problèmes de la conception à la production. De grosses erreurs de traduction se baladent également.
Ce lancement globalement foireux ne me paraît pas contrebalancé par les bonnes initiatives comme le format patrouille de combat ou les innovations pour rendre les parties plus dynamiques. Ça sent le rétro-planning rigide et borné "Prêts ou pas prêts, une nouvelle version tous les 3 ans et pas une seconde de plus". Ça me rappelle la v6, qui était tellement foireuse qu'elle n'a duré que deux ans, mais qui m'a fait arrêter 7-8 ans. J'espère qu'ils arrêteront d'être rigide sur le cycle de 3 ans, qu'on passera aussi en v11 d'ici deux ans, et qu'ils la feront durer, si elle est bien.
Super pour tes Conseils comme d'habitude 👍
Excellent sujet, très bonne vidéo également ! Merci
8:38 je te confirme : j'ai fait mardi une partie en 2000 pts avec mes Chevaliers Gris contre Tau, j'ai joué les objectifs et me suis servi pleinement des capacités de mobilité des SM argentés, résultat, j'ai gagné 100-63 (1ère fois que je fais 100, ou 90 si tu préfères), on a joué 5 tours, je ne lui ai pas roulé dessus en termes d'attrition, bien que lui comme moi on a gardé pas mal d'unités en fin de partie, mais j'ai scoré assez facilement les objectifs primaires + tactiques... E, revanche, mon armée de CàC ben.... elle tape moyennement au final : j'ai pas réussi à terminer une Ghostkeel, ni la Broadside, ni le pack de 6 Crisis+Commander... Bref, j'ai pas d'anti-véhicule en Chevaliers Gris ni au tir ni au CàC donc je me suis concentré sur les objectifs et ça a plus que payé !... Mais ça a un côté triste de taper trop faiblement pour cette armée.
Je pense que c'est pareil pour les Tyranides !
Bonjour ! Entièrement d’accord sur le ressenti contre les Necrons ! L’armée la pire que j’ai affronté pour l’instant
Merci pour ton retour d'expérience.
J'ai à peu de choses près le même point de vue... Et ce n'est pas glorieux pour nos chères cafards.
J'espère que gw va tomber sur ta vidéo et redresser la barre !
Merci Aimée pour cette chouette vidéo ! Je vais quand même pas hésiter à me lancer avec les tytys même si je vais peut-être pas trop jouer pour le moment afin de ne pas me dégoûter face aux gros joueurs de mon entourage.
Un grand merci pour cette vidéo. Effectivement, on va voir si le codex apporte un peu de punch. J’ai bcp apprécié les anomalies que tu pointent quand les leaders viennent pénaliser les unités , c’est très pertinent. En espérant que cela soit revisité avec le codex et que des unités spécialisées au cac retrouve leurs lettres de noblesses. PS : quand le voit un carni qui touche à 4 par défaut ou un garde qui selon la meilleure arme touche aussi à 4… pour des unités qui sont spécialisées, c’est pas normal.
J'écoute et je ne fais que hocher de la tête. Super analyse. Merci !
Un plaisir d'entendre ce retour sur nos tyty qui confirme mon ressentie. hâte de te voir en streaming pour un partie tyty vs ? Grand merci pour ton implication. je pense qu'avec les nouvelles fig une refonte de certain index vont nous amélioré.
merci pour la vidéo, bonne continuation.
Coucou Aimée 🌺 merci beaucoup pour cette vidéo, et tu confirmes mon ressenti sur les quelques parties que j’ai effectué.
En effet une armée qui a perdu trop de son ADN et c’est fort dommage! 😢
J’aime jouer Tyranides pour bouffer des gens, pas pour rester dans sa zone et tirer des fusée éclairantes !
Si la sortie du Codex est un copier coller de l’index actuel avec juste la partie fluff en plus ce sera une vraie déception😪
Courage à toutes les flottes Ruches 😅
superbe analyse. Tu mets de jolies images mais c'est plus un podcast qu'une vidéo. J'aimerai bien te voir quand tu parles (ou une alternance avec tes figurines). Dans la vidéo tu parles de beaucoup de troupes mais je débute en 40K et les noms ne me parlent pas forcément. Voir tes figs, et des mises en situation ça serait top.
Merci pour ton analyse et la qualité de l’argumentaire. Nouveau joueur Tyty avec la reprise de la v10. Tes conseils sont très enrichissants. 😊
Super vidéo! J'adore ton état d'esprit, c'est ton armée de cœur tu la joues quoi qu'il arrive donc tes constats mêmes un peu salé n'ont rien de rageux à mes yeux (c'est pas du critique rage quit).
Merci d'encourager les gens à jouer leur armée même si elle est pas au top, au final je pense qu'on apprécie toute la saveur d'un up de son codex quand on en a bavé un peu (ou beaucoup 😂)!
En tout cas très belle perf d'avoir tenté d'amener ton armée au WTC, même si ça n'a pas pris c'est super inspirant 😊
Merci beaucoup pour cette analyse toujours aussi propre. J'avais les mêmes craintes lors du reveal de l'index, ça me paraissait évident que l'on perdait énormément dans ce passage V9-V10. J'espère que les nouvelles figs qui arrivent (le gros kaiju et l'énigmatique neurolictor) vont aider à redresser cela (même sans en faire un codex godtier pour autant)
C'est ouf !! En 9min de vidéo je suis absolument pas d'accord (a part la partie sur le BM) sur tout ce que tu a dis 😳 je m'y attendais pas !!! Surtout sur la phase de corp a corp que je trouve bien mieux sur cette version
Mais c'est évident que cette version va divisé 😢
Allez je regarde la suite ^^
Pourquoi tu avais l'habitude d'être en désaccord avec ce que je dis en général ? :p
edit: ce serait curieuse d'avoir d'en argument sur ce désaccord ^^
Merci pour le retour. Je partage le constat contre les IK malheureusement. Très compliqué de les sortir...
Espérons que le codex corrigera les soucis de l'index.
* hoche la tête pensivement pendant toute la vidéo *
" ... je joue un peu world eater et ..."
Oh :D dans la precedente video tu m'avais parlé d'un guide un jour qui sortira bientot ça me revient bah j'ai hâte de le voir .
Merci pour cette analyse. Comme certains je vais faire la grève des codex, donc je vais patienter avec les Indexes, fureter à droite et gauche des futures analyses et revues de codexes pour les adapter en jeu maison/amical. Sinon retour V5, en trouvant/montant des profils adaptés.
Encore le premier !! Merci pour cette nouvelle vidéo. À très bientôt.
Très intéressant, comme d'habitude. Je joue Sista et je suis un peu dans le même constat que toi. J'ai l'impression d'avoir perdu des options de jeu et en identité de faction. Mais bon ne t'inquiètes pas trop, aimée. Tu le sais bien, la méta ça va, ça vient. On est encore qu'en début de version et je ne doute pas bcp que beaucoup de choses vont encore changer dans les mois à venir ! Gardons espoir !
Merci Aimée.
J'ai acheté Léviathan. Je suis un peu déçu par le manque de mobilité des unités présentent.
Lors de ma première partie je me suis fait explosé avant d'arriver au cac ou à porté de tir :/
Le fameux lait-août wtc 🤭😘
Super video. GG
Merci pour cette analyse etayée qui pointe du doigt clairement les lacunes de cette version. Il y a de gros problemes là dedans
Salut Aimée,
J'ai pris quelques notes sur cette vidéo et jai d'ores et déjà pu fixer comment poursuivre ma constitution d'armée. Merci pour ton analyse et tes conseils.
J'adore les figurines, et je vais comme tu le conseilles, continuer à les chouchouter pour qu'ils reviennent toujours plus fort.
Force à toi pour les prochains combats. 😉
Tu as bien raison 😉
Très bonne analyse de la version et de la faction tyty... je déplore cette version également. Tu dis que c est une armée axée sur le tir je suis d accord par contre peu de PA pour les unités moyenes malheureusement. Je démarre avec la boite Leviathan et aie aie aie contre les SM c est chaud surtout quant on n a pas le T1... je trouve que games axe ses codex vers les SM. L association broolord genestealers est belle sur le papier mais encore faut il arriver au close... Espérons que l arrivée des nouvelles figs va arranger un peu la faction. Merci pour tes vidéos en tout cas
Salut, je joue GK et j’ai joué contre tyranide il y a quelques jours . On a eu exactement le cas des blessures sur l’endurance de l’unité par rapport au neurotyran. Bah j’ai préféré suivre la logique d’utiliser l’endurance du perso une fois que l’unité avait été lavée
Hélas non on utilise tjrs l'endurance de l'unité bodyguard même s'il reste un seul garde 😅 y compris après la mort de ceux là sur une même activation.
@@laruchedaimeej’imagine que ce point peut être facilement éclairci en faisant les jets de dés en fonction des bodyguards. On est bien amené à jeter les dés de différentes façons si on veut craquer un pc pour relancer.
Pour changer de sujet je suis bien d’accord avec toi sur la perte du psy car au final il y’a très peu de tirs psy ( je prends l’exemple des GK ). Et comme tu la dis et comme les TS l’utilisent , ce n’était pas que de la létalité mais il y avait d’autres buffs sympas qui ne sont que peu ou pas récupérer… et ça pour moi ça change beaucoup de choses sur les armées dont le psy était une partie importante du gameplay
Super analyse très constructif au top tes vidéos j aime vraiment bien
merci pour tes encouragements ! :)
On va tous les manger ! :)
Merci pour le feedback ! 👍
Petite idée, comme tu disais, l'ombre dans le warp pourrait impacter mieux le psy adverse avec une regle du genre : Pendant le tour où l'ombre dans le warp est active, toute arme psychique ennemies gagne le mot clé "À RISQUE" (on peut le mettre restraint aux unités battleshocked)
mais bon les GK et TS vont pas être content ^^
Bonne vidéo. Un chapitrage serait un plus.
Selon mon avis, jouer les Biovores pour scorer c’est accepter d’inviter le diable à la table de ta partie !! 😂 il est, de ce fait, plus compliqué de regarder de travers un adversaire qui jouerait aussi des tricks discutables!
C’est tellement profane de voir une spore mine faire une action… ça ne va pas tenir longtemps et être nerf rapido!
Malgré cela, je suis d’accord avec les autres points et tes remarques sont tout à fait justes. :)
Bonne vidéo, merci à toi
Alors je suis d'accord avec toi, j'ai d'ailleurs commencé mes tests sans biovores car j'étais convaincue que ça ne resteraient pas. Constatant cette possibilité, la confirmation de l'intention de GW et ma participation a l'équipe de France je me devais de jouer sans handicap.
Mais forcée de constater que je trouve ça un peu risible 😅
Merci pour cette vidéo analyse passionnante !
Merci super analyse.
Tiens on parlait de l'accumulation des mots clés hier, dans un contexte d'armes pouvant accumuler anti-x+précision+lethal hit par ex. Faut vraiment qu'ils règlent ca, ca n'a aucune logique, c'est pas agréable et pas fluff.
Concernant le plaisir de jeu et les adversaires sans commune mesure, j'imagine que les nouvelles figs vont changer ca, l'émissaire va falloir en vendre des palettes, ca ma manger du custo et des marcheurs a mon humble avis :p
Bref ! J'espère que ca va revenir vite ! Courage et biomasse !
PS: l'exaction squad a 5 oc au prix de voraces. oui oui.
Courage Aimée, le codex arrive bientôt avec de nouvelles superbes figurines :D
Joue une autre armée en attendant si tu veux affronter des bons joueurs/codex, ou continue avec les tyty si tu arrives à gérer la frustration :s
Perso je joue tyty et DG contre un eldar, donc je me mets des objectifs à la hauteur du match up XD
Non je persévère 😜
Merci Aimée !!!!
Merci pour toutes ces analyses très intéressantes ! Moi qui aime bien envoyer des monstres tyty au cac ça va être compliqué 😬
Depuis la sortie des listes WTC, où les teams du Top5 2022 jouent 3 Nids vs 1 seul IK et 2RK, ne penses-tu pas avoir été un peu rapide en besogne à enterrer le Nid ?
De mon point de vue, le Nid est vraiment fort car il a mass atouts :
- toute l'armée a la deuxième règle antichar du jeu (après devawounds), à savoir Lethal Hits. Sans buff, sans rien, 20 hormas c'est 5PV d'IK FNP6+. Avec le strata qui touche 2 packs, tu montes à 9PV pour deux packs. Et c'est aussi super pratique pour les tirs d'Exocrine, souvent faible à la bless contre les châssis (mais bons en PA et domm)
- le meilleur range de battleline du jeu (ou match nul avec l'ork), avec du PV OC2 parmi les moins chers du jeu, cumulés à de la rulz fort (Gargouilles advancent et action, Terma redéploient, Hormas tapent bien...); mais aussi du PV moyen avec les guerriers, sachant que ceux de tir sont à moins de 8pts/PV avec un matos correct (double arme spé). Et les Venomthrope en couverture sont très bons (couvert+stealth)
- des monstres très corrects en tir ou en tanking avec le maleceptor, qui complètent parfaitement le tapis de gaunts (faut bien tuer des custo, aussi)
- un accès aux Lictors/Deathleaper pour du lone operative qui Rapid Ingress gratos T2 puis T3
- le glitch biovore
- le Pyrovore que personne voudra cibler de loin, mais qui fait sauter le couvert pour ses potes
Typiquement, prends la liste australienne du WTC, c'est amha la meilleure liste Nid du tournoi car elle coche tout.
En fait, je ne dis pas que l'index tyranids est mauvais. Ce que je pointe ds cette vidéo c'est la perte de mon point de vue, de la nervosité et de l'agressivité de cette armée qu'elle avait en v8-v9.
Je pense qu'effectivement j'ai tardivement compris la manière de jouer en v10 car pour ce qui est des tyranides c'est un changement drastique de style de jeu.
J'en parle d'ailleurs ds la future vidéo que je prépare sur le warmaster 😉
Bah je comprend je trouve ca tres fort .... en culte ... :p
Alors concernant ce que tu dis vis à vis des 'Meneur ' .Dans les règles il es écrit : toute les attaques qui n'ont pas été alloué , peuvent l'être sur le meneur une fois l'unité garde du corps détruie ' ...donc ça impliques déja que le joueur ( si il ne veux pas perdre ces attaques dans le vent , dois séquencer ces attauqes ...Je ne sais pas si je suis clair mais je penses qu'ici il s'agit plus d'une erreur de lecture de règle .
Non voir règle des leaders 😉
@@laruchedaimee Je suis bon pour aller re-re-relire les règles ...Pour le coup , pour avoir bosser avec pas mal de gamedesigner de jeu de plateau , vraiment je penses que Games Workshop nous proposes ici une bêta ^^ qui seras mature au bout de 1 an et surement caduque au bout de 2 ^^ bref je penses qu'on as l'habitude , faut juste être patient et collectionner 2 -3 armées pour en avoir toujours une ' efficace '^^
La ruuuuuche 🎉🎉🎉
Pour moi et pour beaucoup de joueurs de campagne quand GW nous fera 40 k 30k et afs avec de l’alternance dans chaque phase de jeux, on aura gagner enfin le droit d'être aussi réaliste que les jeux spécialistes !
Moi mon premier ressenti avec les Tyranides, c’était deux Carniflex dont Le Borgne qui décimaient mes Astartes qui pensaient eux, trouver de la masse de gaunt avec des svg 5+…
Le weekend commence bien 👍
J'ai fais une partie assez terrible en Tyranides l'autre jour, contre un Nécron. La partie s'est terminée sur un score somme toute correct en termes de points (59/73). Par contre mon adversaire a fini avec premier degré 0 pertes effectives en fin de partie (avec le Be Back, les serfs, etc), et moi avec un Prince de Lu à 1PV et un Exocrine à 3 PV restant sur table à la fin de la partie.
C'est la première fois de ma vie que je vois une telle absence d'attrition de mon armée dans une partie. (note je suis pas un joueur compet, et ma liste était pas spécialement optimisée, mais quand même)
J'ai vécu la même chose 😅
Bah oui ils veulent faire des ventes et peut être qu’en tournois pro vous êtes obligé de suivre, mais rien n’empêche les jouets de faire des combats selon tel ou tel codex ?
Toujours plus de partage de connaissances de la part d'Aimée ! Par contre je suis la seule dont la vidéo bug sévère et se coupe à 1:08 ???
Pas de bug de mon côté 🤔
Chez moi non plus
Malheureusement j'ai +/- le même constat, als que je ne suis pas du tout joueur compétitif. En plus je n'ais qu'une armée de collection avec peu de tirs 😂...
Un grand merci pour ta vidéo... j'ai été déçu d'apprendre que tu ne faisais pas partie de l'EF, ca veut dire qu'il n'y aura que de l'IK , eldar et custo en EF ?... Moi aussi j'ai l'impression que certaines armées jouent pas au même jeu... Ils avaient sûrement bu pendant les tests d'équilibrage des armées si ils en ont fait... Sinon j'aurais voulu savoir ton ressenti sur les nouvelles tables WTC, le délai n'est pas trop court pour les championnats du monde ?
Je suis toujours en EDF je continue à partager mes retours et vérifier les estimés.
Certes je ne jouerai pas mais je reste pleinement investie aux côtés des copains pour succès au World 😉
@@laruchedaimee En solo non plus ?
Merci Aimée pour cette analyse très pertinente. Concernant le Neurotyran, j'ai eu la surprise de lire dans le WD et dans le rapport de bataille l'utilisation/placement des "méduses" du neurotyran dans des unités pour leur permettre d'être a portée de synapse. Mais ou sont ces règles? Sur la fiche de l'index, les méduses n'apparaissent même pas sur la fiche du neurotyran, ni même en amélioration... J'ai raté un truc? Si la règle se vérifie je trouve cela assez intéressant de "garantir" le synapse sur des unités distantes. Pour avoir tester aussi le cac est effectivement un peu mou (sauf le Psychophage qui m'a beaucoup surpris au cac)
Il me semble qu'en combat patrol les spores du neurotyrant ont un profil et donc des figurines a part entière. Ce qui n'est pas le cas en jeu égal ou ils ne sont que des tokens.
@@laruchedaimee Merci pour ta réponse, du coup on les place ou pas en jeu vu que pas de profil/intérêt? (pour le moment j'espère que cela sera corrigé avec le codex). Etant nouveau venu dans la ruche, j'apprécie bcp tes analyses et retour de parties. ;-)
@@Kaaby49 tu peux les utiliser pour marquer la capacité de rendre synapse une unité a 12ps que tu utilises a ta phase de Co 😉
@@laruchedaimee Effectivement token fluff! Merci!
merci pour tes retours.Le codex tyty sera le 1er d'ou potentiellement ce faible index, on aura surement des surprises.La chose qe GW n'a jamais fait pour les tyty: pouvoir booster une unité infanterie/tour (côté adaptation). Est ce que GW recoit des retours de pro sur les problematiques de règles, de coût et de faiblesse/surpuissance des unités?
Pour le problème des endu différentes dans une unité associé on est pas sensé faire les lancés de dés en séquençage normal et non en séquençage rapide?
Parce que normalement on doit faire les armes une par une..non?
Non voir règle des leaders 😉
@@laruchedaimee merci pour cette réponse rapide 🤗
Hello, merci pour cette vidéo. Etant débutant avec les tyranides, dur dur de s'y retrouver avec les noms, du coup des photos des unités citées cela peut etre pas mal meme si je comprends c'est un sacré taff en plus. Autre point qui est plutot une question : tu cites au début que lorsqu'un leader rejoint des gardes du corps, toute l'unité cumule les mot clés. plus loin tu donne l'exemple d'une unité avec un leader monstre et tu dis que les garde du corps unité passe à travers le décors mais pas le monstre. Mais du coup cela ne devrait pas être toute l'unité qui ne passe plus vu que toute l'unité devient monstre ?
L'unité cumule les mots-clés des figurines la composant, toutefois les règles propres aux figurines ne se partagent pas entre les figurines la composant.
@@laruchedaimee ok merci de ta réponse 🙂
Bonjour Aimée. Merci pour la vidéo. J'aurais quelques remarques: Tu dis que le swarm ne marche pas et que l'IK pose problème en OC8 sur les objectifs. As tu essayés de jouer les voraces ? Je sais que tu les trouves mauvais, tu l'as dis dans ta review du codex, mais a 12 points le socle de 4pv on est a moins de 3 points le pv; c'est moins chère qu'un gretchin et probablement le cout le plus bas au pv du jeu. Son aura au corps à corps divise par deux l'OC ce qui en fait une arme redoutable contre le scoring des IK; et s'il décide de tirer dessus, au prix que c'est, il y perds ne serait ce qu'en s'exposant pour prendre une ligne de vue. Tu peux même t'en servir d'écran physique pour bloquer le corps à corps sur tes gros monstres. Ils peuvent être ébranlé, ça ne changera rien: ils sont OC 0 et on ne jouera pas de stratagème dessus. Je pense que la force principale du tyranide reste ses body, dont les pv, qui sont bon marché (pas uniquement les voraces). A 51' tu dis que les zoantropes ne peuvent pas tirer au corps à corps en déflagration, ce n'est pas tout à fait vrai: leur second mode de tir n'est pas blast. Se même tu parles d'une faiblesse au corps à corps, mais le prince ailé -auquel tu préfères le prince à pieds- te permet de tanker au corps à corps grâce au paroxisme lors de ta phase, mais également durant la phase adverse en enlevant 1 attaque à toutes les armes d'une unité. Sur les terminators ça reviens a réduire d' 1/3 leur létalité et ça réduit d'autant l’efficacité du oath of the moment au corps à corps.
Alors je porte des lunettes mais je ne crois pas avoir vu le mot clé pistolet sur les armes de tirs des zozo 😅
Mea culpa. c'est vrai que les zoantropes ne sont pas des monstres.
Il y a aussi le parasite de mortex, qui force l adversaire à faire un test d'ébranlement à chaque phase de combat, ça peut peut-être être utile? 🤔
@@igorpinchaud1410 non ce n'est pas outil ds la mesure où la phase de combat précédent la phase de commandement où l'IK pourra récupérer son OC.
Bon le seul point positif que je vois, c'est que le Codex ne va pas tarder, à l'automne je crois, donc ça ira mieux après : D
Super review, et dommage pour le plaisir de jouer tyty.. J'ai quand même l'impression que les intentions initiales étaient louables, fluidifier le jeu, essayer d'éviter les tricks absurdes, mais la copie semble encore à revoir et les trous dans la raquette nombreux. J'espère que ce n'est pas tout ça qui t'a fait abandonné les WTC...
J’ai regardé et je pense que oui votre avis a été un peu biaisé par le fait que vous ayez joué face aux meilleurs codex.
J’ai commencé a peindre mes Tyranides, a les jouer ( parce que j’aime vraiment les figs ) et je m’amuse bien face à mes amis ( c’est sûr qu’en compétitif j’aurais plus de mal avec cette armée ne la maîtrisant pas totalement)
J’ai aussi un ami qui joue Tyranide depuis plus longtemps et j’adore faire des parties face à lui avec mes blood Angels. Les parties sont souvent serrées ( sûrement dû au fait que se sont des index de milieu de tableau )
Bonsoir Aimée suite à un échange avec un pote, je me demande si l’armée Tyty n’est pas faite pour que ses personnages ne soient pas dans les unités bodyguard. Comme tu l’as dit il y’a peu de bénéfices à avoir des leaders (pour le moment) par contre on joue toujours en Aura alors que c’est moins présent dans les autres armées. Ce serait une spécificité de cette armée et donc encore une règle v10 avec laquelle les Tyty ne jouent pas … comme les 3 stratagèmes dont ils ne disposent pas et pas d’équivalent pour les monstres. Qu’en penses tu ?
Oui les fameux stratagème générique dont on ne peut hélas prétendre... Dommage celui de l'impact de char m'aurait bien plu 🤣
Jouer les personnages solo ça reste une option malheureusement je trouve cela dangereux.
Oui le stratagème de char je l’aurai bien vu adapter en monstre. C’est vrai que les personnages sans bodyguard c’est risqué 😅
Déjà j'aime beaucoup ta vision de l'armée de cœur, tu es je crois la seule joueuse compétitif ou sur UA-cam qui continue à sortir un codex quand il est pas au top ( et pas nul pour autant)
Globalement je suis d'accord avec tout ce que tu as dis sauf sur 1 point :
Concernant la Pa des petits comme les Horma, perso je trouve ça normal qu'un horma ne soit que pa-1 et tape moins forts qu'un SM. Je pense qu'on a trop pris le SM pour comparaison pendant trop longtemps et que, dès qu'un truc est moins fort qu'un SM on dit que c'est nul.
Ducoup on arrive au problème de l'eldar et des armées glass canon (sista de la v9) où on fait aussi mal que le SM, mais comme on est un peu moins résistant bah on vaut 75% de son prix. Et c'est pété.
Ducoup pour en revenir au tyty, je pense qu'ils ont un léger problème de prix. Genre baisser tout les petits d'1 points/fig et passer l'axocrine à F10 serait pas mal.
Ha oui et le fait que tu ai testé tes tyty contre les meilleurs codex aussi n'aide pas. Custo, ik, cult, eldars méritent encore un bon gros up de points, qu'une armée à 1700 aujourd'hui en vale 2000 demain.
Merci pour ton message ^^ La pa des horma est normale, mais c'est essentiellement la CC4 et la F3 (quand le standard de force est désormais 5) qui me dérange.
@@laruchedaimee après ils ont des petits bras 😅 on est loin du gros bibi de l'ork. Mais oui passer les packs de 10 termis ça devient compliqué
Petite question, récemment sont sortis les datasheets legends.. Je voulais savoir ton avis sur la nouvelle datasheets du Dimachaeron, et aussi pourquoi on a pas sont coût en points alors qu'on à le coût en point des autres datasheets 😭😭 (malanthrope par exemple)
J'ai pas trop regardé vu que je ne les jouerai pas mais ça semblait pas terrible terrible.
@@laruchedaimee malgré ça tu ne sais pas pourquoi la valeurs en points n'es pas donné..? j'ai toujours voulu jouer la figurine et maintenant que j'ai la possibilité d'en avoir un j'ai pas le cout en point..
@@sandrocondomitti8804 je suis quasi sûre de les avoir vu passer 😉.
Regarde sur les téléchargements de Warhammer community 😉
Et moi qui ai commencé les tyra pour me changer des tau et apprendre a faire du càc
Hello Aimée, je comprends le sel et la déception, cela dit je pense qu'une partie de ton feedback est vraiment orienté car tu as joué contre les top codex. Mais si tu croises moins les top 3 dex tu auras une vision bien différente, et tu aura enfin l'impression de jouer au même jeu que tes adversaires. Le soucies n'est pas le tyty mais les top 3/5 factions.
C'est très possible et j'en ai bien conscience. Mnt ça n'explique pas le ressenti sur l'armée qui a perdu la nervosité et le côté agressif qui faisaient sont essences.
@@laruchedaimee c'est clair. Peut on espérer un retour d'âme avec le codex qui devrait apporter de la spécialisation et aider à sortir de l'aspect un peu plat du format index ? Ton retour semble être le même que ceux fait pour pas mal de factions xenos. N'étant pas un vieux de la vieille je n'ai pas connu les derniers index.
Je croise les doigts pour les tyty. J'ai lâché depuis la fin V8 mes petits cafards ! Deux boîtes Léviathan au placard
@@antoineb769 malheureusement le codex et déjà acté et imprimé :(
tu aurais meme pu rajouter que des figurines magnifiques arrivent avec le prochain codex
dommage que les tyranides est un niveau pas top sachant que la croisade et basé sur les tyranides pour ce debut v10 mais comme toi je teste pleins de liste et je ne lâcherai pas les tyranides que j adore depuis des années
C'est un codex de Tir-anides ! (pardon.)
Salut je pense que vous faîtes une erreur de fairplay : dans le jeu on est censé resoudre les attaques une par une. Pour simplifier on jette des seaux de dés. Cependant et étant donné l'endurance différente du leader. Le mieux c'est de faire toutes les touches d'un coup et de resoudre les blessures une par une jusqu'à ce qu'il ne reste que le personnage. Auquel cas lancer les dés restant selon l'endurance du personnage. P24, p36, et autre source : mon putain de bon sens développé au cours de 8 éditions du jeu.
Et bien non malheureusement 😉
C'est bien dommage mais l'encart sur les leaders attachés est très clair. L'endurance utilisée est toujours celle des gardes du corps.
Donc: un neurotyrant avec 1 seul neurogaunts tu seras blessé sur l'endurance 3 du gaunts.
@@laruchedaimee et ben si on joue ensemble je t'accorderais ton endu 8. J'aime bien mériter mon trophée au dessus de la cheminée lol 😂
@@ChacalsPraetorian 🤣
perso je me régale j'ai play contre un custodes et le match a était serrais
Sortir une version où l'on désire dépenser un PC pour raccourcir sa charge ? Check
En bon équilibrage 40k essayer card games sur smartphone
Et partie en 3 minutes 😂
Je suis dégoûté, je viens tout juste de démarrer 40K et je suis grand fan des tyranids tellement ça me fait penser aux zergs, ce côté ruche j'adore. Et là je buvais tes dernières vidéos et j'étais content de voir ces nouveaux tyranids débarquer.
Mais la cette vidéo m'a coupée dans l'élan, je suis déçu, si l'armée n'a pas d'impact et ne fait rien, ce n'est pas vraiment amusant...
J'espère qu'il y aura des modifications...
Attention, je renouvèle mon avertissement, c'est une analyse sur le jeu compétitif, si tu débutes l'armée est parfaitement jouer et à un ADN très sympa en amical.
L'armée n'est pas au fond du trou (grâce aux biovores) par contre oui il ne faut pas s'attendre à une armée de corps à corps car pour l'instant ce n'est pas le cas.
Je l'entends, et c'est sur que je ne jouerai pas sur du compétitif comme toi, mais ce qui me fait peur c'est que j'ai l'impression que si on a pas les biovores on a pas une armée "fiable" j'entends pas avoir la meilleure armée de 40K mais sachant que mon adversaire "principal" joue Space Marine, je sens bien que je vais me faire ouvrir et c'est dommage, j'aime bien des matchs équilibrés ou chacun s'amuse... Si la, je dois prendre une pelleté de tir et qu'en plus je rebondisse au CAC c'est dommage..
Ce qui m'inquiète, après avoir écouté la vidéo, c'est que l'armée manque de fun du manque de force et de létalité..
Je joue blood contre du tyty en amical, et le tyty marche bien. Aussi bien entendu parceque en amical je ne spam pas les unités pétées, et nous jouons tout les deux assez cool, mais c'est aussi une très bonne manière de pratiquer le hobby
@@benfrc897 Je comprend ce que tu veux dire. je débute aussi. De base, et j'ai le constat moi aussi en patrouille il y a un manque de mobilité et de portée. C'est pas équilibré. Et il faudra acheter les nouvelles unités pour espérer faire qlq chose. C'est décevant pour un mode vendu pour bien débuter et beaucoup plébiscité par GW. J'espère que se sera vite équilibré mais je crains aussi que le codex soit rapidement obsolète avec se constat là. :(
J'ai du mal avec la V9 très aboutie en termes d'équilibrage, surtout avec ark of omen... Je n'appelle pas ça équilibré, mais la foire au n'importe quoi👌
triste d'entendre tout ça c'est vrai que l'image des tyranides c'est des hordes qui se ruent aux cac pour moi alors le fait qu'elle n'aient pas d'impact c'est vraiment dommage
Conclusion : la V10 est ratée car mal écrite et totalement déséquilibrée. Il est temps de changer de jeu ?
Je suis arrivé avec enthousiasme mais je suis déçu les dés en mains :/
17:23 : perte d'Avance + Charge ??.... Attends, mais si, les Genestealers l'ont qu'est-ce que tu racontes ?!!....
Hein ?!....
Dans le Codex Culte Genestealers seulement ??? QUOI ??!!!!! Ils y sont meilleurs que dans le Codex Tyranides ???!!!!.....
Pffffff.....
La partie personnage je trouve que c'est un peu bizarre comme argumentation car tu parles uniquement des tyty mais pas globalement. Le système des personnages est bien fait mais s'adapte pas trop bien aux tyty
Oui c'est ce que je dis ^^
Or j'ai l'impression que tu dis que globalement ça ne marche pas. Et autre point : le corps à corps est assez efficace mais ça dépend des armées. Par exemple les SM spé corps à corps peuvent plutôt bien découper
@@theophilelallemand9160 Il me semble clair que ds la vidéo je pointe essentiellement des interactions bizarres entre les personnages monstres, au sein de Bodyguard infanterie 😉
Le CAC est globalement buggé pour toutes les armées vu que c'est un souci de règle 😉
@@laruchedaimee ben honnêtement ça ne me choque et de ce que je vois de parties entre d'autres joueurs ils s'adaptent bien. Après peut être que vu que je suis un novice je n'ai pas le problème des tactiques des anciennes versions
Je suis déçu par l’armée car elle a tout simplement perdu son âme.
Le style de jeu n’est plus le même.
Très sincèrement désolé d'entendre ça. C'est vraiment dommage qu'une joueuse aussi investie et compétente que toi ne soit pas récompensée de ses efforts en pouvant rivaliser dignement parce qu'un concepteur se montre incapable de rendre son jeu agréable et gratifiant pour tous ses joueurs.
Tout vient à point à qui sait attendre 😉
Honnêtement cette version, pour tout les aspects décrit ds la vidéo ne me plaît pas suffisamment pour regretter. Puis je participe au réflexion pour aider les copains à faire au mieux 👍
@@laruchedaimee Ta patience et ta capacité a relativiser sont tout à ton honneur. Pour ma part, le ratage du lancement de cette V 10 fait que j'ai lâché 40 k pour de bon et j'ai migré sur OPR. C'est pas un jeu parfait, mais au moins on y est pas à la merci d'une politique mercantile limite méprisante de l'éditeur.
C'est d'autant plus dommage quand on voit la qualité et le talent des vidéastes 40k, dont tu fais partie. GW ne vous mérite clairement pas.
Qu'est-ce que tu conseille pour les gaunts? Je suis en train d'en travailler 90 et mon coeur balance entre l'ecorcheur er les poings épineux. Mais j'ai peur que les poings épineux n'aient pas assez de portee pour arriver au cac pour profiter de la capacité pistolet. @laruchedaimee
Et je comprends pas pourquoi on a plus de guerriers volants😢
Poing épineux avec un tervigon
Dévoreur si a côté d'un hive Tyrant
Écorcheur ds les autre cas
Merci Aimée!❤