Bonjour, Je vous suis depuis 1an et demi et aujourd'hui je ne retrouve pas la létalité dans l'armée tyranide. J'ai essayé divers détachements et je finis soit sur une égalité soit sur une défaite. Nous avons le même avis avec un ami. Les plus gros problèmes : la fiabilisation des jets et le manque de résilience. Je sors d'une partie contre des sœurs qui entre les dés de foi et les relances s'en sortent bien. Donc malgré différents essais les tyranides vont retourner au tiroir pour le moment. Encore merci pour les vidéos 😁 malgré tout et l'évolution des dataslate elles font toujours extrêmement plaisir.
@@ChedBSM coucou, je ne sais pas ce que ton ami te propose en Sista mais logiquement c'est une armée qui se tue assez facilement grâce a l'endurance 3. La letalité tyranids est correcte aujourd'hui et devient extraordinaire dès que tu as le +1 wound.
En tant que grand fan des Genestealers et des Tyranides en général, ça fait plaisir de te voir y revenir. :) Et d'accord avec toi pour les biovores, ça fait plaisir de les voir retrouver leur fonction d'origine, avec les spores mines servant à interdire des zones !
Yeah !!! Coucou Aimée 🌺 Vidéo très intéressante et trop content de te voir revenir en Tyranides !! 😃👍🏻 j’espère que tes tournois se passeront bien. Toujours plus de biomasses pour L’Esprit de la Ruche. Amicalement 😁
Merci Aimée, cela fait plaisir de te revoir avec les Tyranides. 👍 La mise à jour relance les Tyranides 👌 Je joue principalement à flotte d'invasion mais les buffs au cac sont très sympathiques pour l'avant garde.
ça fait plaisir de voir la reine norne Aimée (vu ton niveau de jeu, je te place juste après l'esprit ruche 😋) partager son expérience avec une vidéo fort instructive dont mon prochain adversaire fera les frais (surtout avec le stratagème "attaque surprise" pour lequel je n'avais pas capté le "0 condition" pour la cible ennemie). Sinon, de mon expérience, je préfère le pack "10 genestealers + genocrate" à celui "6 warriors melee + prime" pour les raisons suivantes : - Il a plus de mobilité (mvt scout et 8" de mvt contre 6 pour les warriors) - il amortit mieux les tirs multi PV grâce à l'invu - il tape plus fort (surtout sur les cibles de type land raider) et a un meilleur ratio "pts per wound". Pour ce dernier point, je me base sur les tableaux purement mathématiques des dégâts moyens et des "pts per wound" fait par la chaine maelstrom gaming ("maelstrom gaming best in melee" (il a aussi fait "in range") sur youtube) qui est ton équivalent anglais en terme de gros joueur tyranids. Pour finir, un combo rigolo de ma dernière game : à mon tour 1, stratagème "essaims semés" sur 2 mawlocs qui atterrissent sur le flanc adverse pour balancer des BM et déclencher des tests, mon prince volant et mes 20 genestealers arrivant rapidement + mes 2 exocrines et mon tyrannofex (testant son rupture cannon boosté) pilonnant de loin, mon adversaire à abandonné T3.
Merci pour ton commentaire et j'avoue être un peu surprise sur le résultat des comparaisons entre tyranids Warriors et stealers, la stat est quasiment identique a la touche par contre les Warriors profitent d'une full reroll qui leur permet de taper bcp plus sereinement des unités sans l'absolue nécessité d'avoir un +1 wound. La mobilité est très proche car le Prime permet à l'unité de bouger à quasiment 10 PS. En revanche c'est exact que l'absence d'invu peut rendre les Warriors plus sensibles aux armes à grosses pa. Édit: je viens d'aller voir la vidéo a laquelle tu fais référence, il oubli simplement la reroll des wound des guerriers 😂 par conséquent la stat est totalement faussée (de l'ordre du simple au double).
@@laruchedaimee c'est sûr que l'oublie d'un twin linked pèse beaucoup dans la balance 😋. ça m'apprendra à avoir la flemme de vérifier ce genre de tableau. - Sinon, je ne suis pas sûr d'avoir tout compris pour gratter des ps avec le primat... l'escouade bouge de 6ps, le primat démarre derrière, il passe ensuite devant (il pourrait commencer directement devant non?) et on gagne de la distance avec la taille du socle c'est ça? vivement que GW sorte les guerriers volants, ce sera plus simple 😅. - Pour ta liste, est ce que ce ne serait pas pertinent d'augmenter la défense de ton infanterie grâce à des venomthropes? c'est costaud stealth + cover. Je dis ça car en voyant ta liste, on constate facilement l'importante menace des genestealers et des guerriers mais aussi la relative faible défense de ces derniers. Du coup, l'adversaire va prendre un malin plaisir à les cibler avec des armes dmg 3 et je ne parle même pas des matchups où ce genre d'arme est courant (genre tau, knights, etc). Je sais que les skills du joueur sont là pour contrebalancer ça mais quand même... 🤔
@@dantejrl effectivement les guerriers sont très sensibles au D3, j'ai déjà réfléchi à rentrer des Venom pour cela mais ça implique de sortir qqchose. J'ai tout de même l'impression que la méta s'oriente vers du CAC donc je n'ai pas été convaincue encore 😉
@@laruchedaimee oui, j'entends bien que la nouvelle meta n'est pas encore dessinée. Je pensais à ça (dans mon message qui a disparu 🤔) car j'ai pas mal d'adversaires qui jouent des armées de tir. Après, je suis conscient qu'on joue dans des cours différents (mon niveau est "joueur en boutique" pas à Atlanta ou chez FWS 😋). Sinon, merci pour les réponses, c'est instructif (au fait, j'avais bien compris pour gagner des pouces avec le pack warriors + prima?).
Super vidéo, merci pour ton analyse qui apporte pas mal de clés stratégiques. Je pensais que les bondisseurs allaient être bien mis en.avant par leur fight first et infiltrateur mais tu ma donné un point de vue sur les guerriers que j'avais pas vu.
Je suis tres heureux de savoir que les guerriers reviennent sur le devant de la scène, je trouvais que manquait sur table❤ merci aimée pour tes lumières
Merci pour cette super video ! :) Le lone op reste a 12" c'est les stratagèmes qui sont nerfs à 18", par exemple le unseen lurker, ca passe de 12" à 18" mais tu passe bien a 6" si tu es déjà lone op.
C’est top de voir du tyty autre que la marée de petits. Le vanguard m’avait semblé assez intéressant et le +1 force rattrape ce qu’il manquait pour assurer une bonne létalité
La synergie est violente et vraiment cool, l'esprit de la vanguard est respecté, les battleshock à repetition permettent vraiment de réduire au "silence" les cibles à abattre et c'est la la force de la liste. Attention aux listes de tir cependant.
Bonjour Aimée, merci pour la vidéo. A 2'39, tu parles de Prince Ailé qui rejoint une unité de guerriers pour leur transmettre le mot clé Vanguard. Soit j'ai raté un truc, soit il y a confusion avec le Primat Ailé, car le Prince Ailé n'a pas Meneur, non ?
Salut Aimée, à la lecture de la dataslate je me suis dit qu'au delà du buff évident du Vanguard, le détachement Nexus Synaptique a lui aussi pris un gros up. Entre le neurotyran qui peut rejoindre les zoanthropes, le pouvoir du synapse qui est augmenté et le Tyran qui donne désormais touche soutenue et assaut aux armes de tir, il y a moyen d'avoir une armée avec du bon tir, du bon contreclose et des unités satellites pour marquer les secondaires. Que penses-tu de ce détachement ? Merci pour ta vidéo 👍🏻
Merci Aimée pour cette vidéo géniale ❤! Dis-moi comment fais-tu pour gérer un adversaire IK ? Tu dépends des packs de guerriers pour l'attrition, le reste de la liste ne peut pas les gérer si ?
Super, je suis super content de te revoir sur du tyty c'est super cool. J'ai simplement deux questions stp: que penses tu des Mawloc en vanguard maintenant stp? Ils ont le bon mot-clef et peuvent fep T1 pour balancer des BM et move block un peu, et autre question: les socles de 50mm des guerriers ne sont pas trop gênants? Et j'espère que tu vas cartonner à Atlanta et au warmaster!!!
Le socle de 50mm est effectivement embêtant faut faire attention mais par 7 ça va encore... Le mawlocs est une option qui n'a pas ma faveur car le gameplay fep se contre facilement, l'adversaire peut faire des cordons avec des unités avec du PV pour absorber les bm ou sur des unités qui repop. Je trouve qu'il affaibli mais ne tue pas les unités et c'est un souci de mon point de vue.
Salut, tu parle des 500pts de réserve mais dans le.fasicule de règles de pariat nexus il disent la moitié des unités et la moitié du total des pts de l'armée ? Donc 1000 pts en 2000 non ?
Top enfin le retour ! Avec le force +1 javais vu aussi le retour des geneastealer, je suis content de pas m'ettre tromper, en tout cas, les nouvelles options regale, je suis assez déçu pour les maj sur les spore mine, mais bon. Par contre jai pas vu passer la maj sur l'optimisation pour ne pas pouvoir etre redeployé apres le choix du premier joueur, tu est sur de toi ? Pour moi c'est tjrs viable.
Nouveau joueur Tyty je n ai que 1500 points mais je m oriente vers la liste Vanguard car elle me plait bcp et un grand merci pour tes videos qui aident vraiment les nouveaux joueurs et les casu. Merci mille fois. Derniere chose, dans ma liste j ai mis un emissaire Norne qui distrait bien l adversaire avec son OC 15 ( j ai joué que contre des SM) elle n est jamais tombée😂. Qu en penses tu pour fiabiliser au moins un objo?
@@matthieumorlier7550 coucou, c'est très mauvais en vanguard, tu vas rentabiliser les armes l'anti char adverses. Il y a peu de listes bien construites qui ne peuvent pas tuer une norn. De mon point de vue la norn n'est jouable que dans le détachement Nexus grâce au strat de -1 de pa et éventuellement en invasion dans le pire des cas.
Je préfère les packs de Warriors pour le même prix. En globalement je vois les stealers comme une unité de chasse d'infanterie et ds ce rôle je préfère 3*5 Stealers que 10 avec un broodlord. L'absence de reroll des wound cloisonne cette unité a de la chasse d'infanterie adverse, rôle que je préfère voir en X3. Les essaims de Warriors servant à sortir du gros adverse sans forcément l'absolu nécessité de voir la cible ébranlée.
@@robinmongredien887c'est un choix le prince est très bon pour utiliser plus de strat mais c'est 210pts qui peuvent mourir assez vite. Pour l'instant je préfère jouer du msu mais faudrait que je teste.
Salut Aimée, merci pour la vidéo ! J'ai regardé ta liste et tu indiques mettre 3X6 guerriers tyranides ? Tu as collé le primat avec ? Et donc question technique dans les règle on change l'arme de tir par tranche de 3, le primat compte dans l'unité pour cette règle ? Parce qu'à priori on ne peut faire qu'une unité de 5 + 1 primat ...🤨
Je joue des packs de 6 warriors et un prime ailé :) et ils n'ont aucune armes de tirs. Un pack de 6 warriors de tirs peut qu'en à lui avoir 2 canons étrangleurs et 2 canons venins ainsi que 2 dévoreurs/crache-mort/ poing épineux. Le prime dans les warriors n’apparaît pas car il compte comme un guerrier lambda.
Salut j'adore tes vidéo sur les tyranids et je voulais savoir si tu avais un serveur discord et si non je te conseil dans crée pour qu'on est plus de détail. Bye
C'est vrai que ça a été nerf mais je pense que c'est toujours tout a fait jouable. Tu vas pouvoir utiliser les autres strat du détachement et la baisse du tervigon est pas dégueux en swarm. Les horma à F4 ça change pas mal la letalité.
Bonjour,
Je vous suis depuis 1an et demi et aujourd'hui je ne retrouve pas la létalité dans l'armée tyranide.
J'ai essayé divers détachements et je finis soit sur une égalité soit sur une défaite. Nous avons le même avis avec un ami.
Les plus gros problèmes : la fiabilisation des jets et le manque de résilience.
Je sors d'une partie contre des sœurs qui entre les dés de foi et les relances s'en sortent bien. Donc malgré différents essais les tyranides vont retourner au tiroir pour le moment.
Encore merci pour les vidéos 😁 malgré tout et l'évolution des dataslate elles font toujours extrêmement plaisir.
@@ChedBSM coucou, je ne sais pas ce que ton ami te propose en Sista mais logiquement c'est une armée qui se tue assez facilement grâce a l'endurance 3.
La letalité tyranids est correcte aujourd'hui et devient extraordinaire dès que tu as le +1 wound.
En tant que grand fan des Genestealers et des Tyranides en général, ça fait plaisir de te voir y revenir. :) Et d'accord avec toi pour les biovores, ça fait plaisir de les voir retrouver leur fonction d'origine, avec les spores mines servant à interdire des zones !
Merci Aimée pour ce retour de ta liste. J'ai mieux compris les interactions car je ne suis pas joueur tyranides à la base.
@@centauroryx je te pardonne personne n'est parfait 😄
Après une dizaine de game dans cette version 10.5, j'ai retrouvé le feeling avec les nids. C'est cool.
Thx pour la video
Yeah !!! Coucou Aimée 🌺
Vidéo très intéressante et trop content de te voir revenir en Tyranides !! 😃👍🏻 j’espère que tes tournois se passeront bien. Toujours plus de biomasses pour L’Esprit de la Ruche.
Amicalement 😁
Merci Rémy pour le com' ! Biz
Merci Aimée, cela fait plaisir de te revoir avec les Tyranides. 👍
La mise à jour relance les Tyranides 👌
Je joue principalement à flotte d'invasion mais les buffs au cac sont très sympathiques pour l'avant garde.
Oui et surtout la mobilité y est très nettement supérieure !
Merci pour cette vidéo et ce retex, au top, comme d'habitude.
Ça m'a remotivé à sortir mes cafards de l'espace !!!
Trop content de voir tes packs de guerriers au front!
Merci beaucoup pour la vidéo.
Eux aussi, ils sont contents de ressortir ! :p
Super interessant!! comme d'habitude. tu es une de nos reines nornes!
Avec plaisir ! Merci :)
ça fait plaisir de voir la reine norne Aimée (vu ton niveau de jeu, je te place juste après l'esprit ruche 😋) partager son expérience avec une vidéo fort instructive dont mon prochain adversaire fera les frais (surtout avec le stratagème "attaque surprise" pour lequel je n'avais pas capté le "0 condition" pour la cible ennemie).
Sinon, de mon expérience, je préfère le pack "10 genestealers + genocrate" à celui "6 warriors melee + prime" pour les raisons suivantes :
- Il a plus de mobilité (mvt scout et 8" de mvt contre 6 pour les warriors)
- il amortit mieux les tirs multi PV grâce à l'invu
- il tape plus fort (surtout sur les cibles de type land raider) et a un meilleur ratio "pts per wound".
Pour ce dernier point, je me base sur les tableaux purement mathématiques des dégâts moyens et des "pts per wound" fait par la chaine maelstrom gaming ("maelstrom gaming best in melee" (il a aussi fait "in range") sur youtube) qui est ton équivalent anglais en terme de gros joueur tyranids.
Pour finir, un combo rigolo de ma dernière game : à mon tour 1, stratagème "essaims semés" sur 2 mawlocs qui atterrissent sur le flanc adverse pour balancer des BM et déclencher des tests, mon prince volant et mes 20 genestealers arrivant rapidement + mes 2 exocrines et mon tyrannofex (testant son rupture cannon boosté) pilonnant de loin, mon adversaire à abandonné T3.
Merci pour ton commentaire et j'avoue être un peu surprise sur le résultat des comparaisons entre tyranids Warriors et stealers, la stat est quasiment identique a la touche par contre les Warriors profitent d'une full reroll qui leur permet de taper bcp plus sereinement des unités sans l'absolue nécessité d'avoir un +1 wound.
La mobilité est très proche car le Prime permet à l'unité de bouger à quasiment 10 PS.
En revanche c'est exact que l'absence d'invu peut rendre les Warriors plus sensibles aux armes à grosses pa.
Édit: je viens d'aller voir la vidéo a laquelle tu fais référence, il oubli simplement la reroll des wound des guerriers 😂 par conséquent la stat est totalement faussée (de l'ordre du simple au double).
@@laruchedaimee c'est sûr que l'oublie d'un twin linked pèse beaucoup dans la balance 😋. ça m'apprendra à avoir la flemme de vérifier ce genre de tableau.
- Sinon, je ne suis pas sûr d'avoir tout compris pour gratter des ps avec le primat... l'escouade bouge de 6ps, le primat démarre derrière, il passe ensuite devant (il pourrait commencer directement devant non?) et on gagne de la distance avec la taille du socle c'est ça? vivement que GW sorte les guerriers volants, ce sera plus simple 😅.
- Pour ta liste, est ce que ce ne serait pas pertinent d'augmenter la défense de ton infanterie grâce à des venomthropes? c'est costaud stealth + cover.
Je dis ça car en voyant ta liste, on constate facilement l'importante menace des genestealers et des guerriers mais aussi la relative faible défense de ces derniers.
Du coup, l'adversaire va prendre un malin plaisir à les cibler avec des armes dmg 3 et je ne parle même pas des matchups où ce genre d'arme est courant (genre tau, knights, etc). Je sais que les skills du joueur sont là pour contrebalancer ça mais quand même... 🤔
@@dantejrl effectivement les guerriers sont très sensibles au D3, j'ai déjà réfléchi à rentrer des Venom pour cela mais ça implique de sortir qqchose.
J'ai tout de même l'impression que la méta s'oriente vers du CAC donc je n'ai pas été convaincue encore 😉
@@laruchedaimee oui, j'entends bien que la nouvelle meta n'est pas encore dessinée.
Je pensais à ça (dans mon message qui a disparu 🤔) car j'ai pas mal d'adversaires qui jouent des armées de tir.
Après, je suis conscient qu'on joue dans des cours différents (mon niveau est "joueur en boutique" pas à Atlanta ou chez FWS 😋).
Sinon, merci pour les réponses, c'est instructif (au fait, j'avais bien compris pour gagner des pouces avec le pack warriors + prima?).
Merci pour la vidéo ! Je suis content de vous revoir sur les Tyranides !
J'avais tellement hâte que tu sortes une vidéo là dessus! Encore merci !
Ah top, avec les dernières modifications tyty, j’attendais ta vidéo. J’espère que ces up vont te faire revenir sur ton armée de cœur!
C'est en bonne voie en tout cas 😉
Super vidéo, merci pour ton analyse qui apporte pas mal de clés stratégiques.
Je pensais que les bondisseurs allaient être bien mis en.avant par leur fight first et infiltrateur mais tu ma donné un point de vue sur les guerriers que j'avais pas vu.
Le retour :)) Merci pour la video :)
Perso je regarde le détachement assimilation, je pense que ça peux être intéressant.
Merci pour la vidéo, bonne continuation.
Je suis tres heureux de savoir que les guerriers reviennent sur le devant de la scène, je trouvais que manquait sur table❤ merci aimée pour tes lumières
Ca y est la V10 commence vraiment pour mes Vanguard :)
Merci Amée, trop cool cette vidéo
Bon été de wargame
Merci pour cette super video ! :) Le lone op reste a 12" c'est les stratagèmes qui sont nerfs à 18", par exemple le unseen lurker, ca passe de 12" à 18" mais tu passe bien a 6" si tu es déjà lone op.
Oui c'est ce que je dis 😀
@@laruchedaimee A pardon j'ai du mal comprendre !
Letsgooooooo, trop bien d’avoir ton avis post dataslate !!!
Le tyranid on y revient toujours !
Cette dataslate nous fait du bien, l'Astra va retourner au placard
enfin les genestalers redevienne des menace et ça fait plaisir de te revoir sur des titi
La liste a l’air vraiment fun à jouer tout en proposant un gameplay varié ! 👌😊
Merci Aimée pour cette vidéo j'en rêvais tu l'as faite :) encore merci :)
Avec plaisir ! :)
C’est top de voir du tyty autre que la marée de petits. Le vanguard m’avait semblé assez intéressant et le +1 force rattrape ce qu’il manquait pour assurer une bonne létalité
Totalement c'est ce qu'il manquait !
Le +1 en force est compris dans le détachement vanguard ? Un peu comme les blood angels quand on a chargé ?
@@jejesdu42 Oui un peu, mais elle est issue de la capacité synapse.
Je l'attendais cette vidéo
Super vidéo.
Du Tyty 🤗, merci Aimée pour la vidéo!
La synergie est violente et vraiment cool, l'esprit de la vanguard est respecté, les battleshock à repetition permettent vraiment de réduire au "silence" les cibles à abattre et c'est la la force de la liste. Attention aux listes de tir cependant.
Curieusement c'est pas celle qui sont les plus dangereuses à mon avis
@@laruchedaimee et quelles sont les vraies menaces pour toi ?
Bonjour Aimée, merci pour la vidéo. A 2'39, tu parles de Prince Ailé qui rejoint une unité de guerriers pour leur transmettre le mot clé Vanguard. Soit j'ai raté un truc, soit il y a confusion avec le Primat Ailé, car le Prince Ailé n'a pas Meneur, non ?
Oui je parle bien du Prime ailé
Top , tu as fait vite ! Merci
retour aux sources :D
Oui et pour mon plus grand plaisir 😊
Salut Aimée, à la lecture de la dataslate je me suis dit qu'au delà du buff évident du Vanguard, le détachement Nexus Synaptique a lui aussi pris un gros up.
Entre le neurotyran qui peut rejoindre les zoanthropes, le pouvoir du synapse qui est augmenté et le Tyran qui donne désormais touche soutenue et assaut aux armes de tir, il y a moyen d'avoir une armée avec du bon tir, du bon contreclose et des unités satellites pour marquer les secondaires.
Que penses-tu de ce détachement ?
Merci pour ta vidéo 👍🏻
Oui c'est une tout autre orientation mais c'est aussi parfaitement jouable 😀
Merci Aimée pour cette vidéo géniale ❤! Dis-moi comment fais-tu pour gérer un adversaire IK ? Tu dépends des packs de guerriers pour l'attrition, le reste de la liste ne peut pas les gérer si ?
C'est effectivement un match compliqué, la notion de move block et de lone OP n'est pas négligeable. Mais je pense que le match reste compliqué.
Super, je suis super content de te revoir sur du tyty c'est super cool. J'ai simplement deux questions stp: que penses tu des Mawloc en vanguard maintenant stp? Ils ont le bon mot-clef et peuvent fep T1 pour balancer des BM et move block un peu, et autre question: les socles de 50mm des guerriers ne sont pas trop gênants? Et j'espère que tu vas cartonner à Atlanta et au warmaster!!!
Le socle de 50mm est effectivement embêtant faut faire attention mais par 7 ça va encore...
Le mawlocs est une option qui n'a pas ma faveur car le gameplay fep se contre facilement, l'adversaire peut faire des cordons avec des unités avec du PV pour absorber les bm ou sur des unités qui repop. Je trouve qu'il affaibli mais ne tue pas les unités et c'est un souci de mon point de vue.
@@laruchedaimee D'accord je vois, en effet dis comme ça c'est sensé. Merci!
Salut, tu parle des 500pts de réserve mais dans le.fasicule de règles de pariat nexus il disent la moitié des unités et la moitié du total des pts de l'armée ? Donc 1000 pts en 2000 non ?
@@freeman9048 500 pts de réserve strat et 500 pts de réserve.
Top enfin le retour !
Avec le force +1 javais vu aussi le retour des geneastealer, je suis content de pas m'ettre tromper, en tout cas, les nouvelles options regale, je suis assez déçu pour les maj sur les spore mine, mais bon.
Par contre jai pas vu passer la maj sur l'optimisation pour ne pas pouvoir etre redeployé apres le choix du premier joueur, tu est sur de toi ? Pour moi c'est tjrs viable.
Je suis sûre oui, FAQ tyranids et mise a jour sur l'application
@@laruchedaimee Ah j'ai trouvé ! La FAQ française n'a pas été mise a jours ... Uniquement dans la faq anglaise.
Nouveau joueur Tyty je n ai que 1500 points mais je m oriente vers la liste Vanguard car elle me plait bcp et un grand merci pour tes videos qui aident vraiment les nouveaux joueurs et les casu. Merci mille fois. Derniere chose, dans ma liste j ai mis un emissaire Norne qui distrait bien l adversaire avec son OC 15 ( j ai joué que contre des SM) elle n est jamais tombée😂. Qu en penses tu pour fiabiliser au moins un objo?
@@matthieumorlier7550 coucou, c'est très mauvais en vanguard, tu vas rentabiliser les armes l'anti char adverses. Il y a peu de listes bien construites qui ne peuvent pas tuer une norn.
De mon point de vue la norn n'est jouable que dans le détachement Nexus grâce au strat de -1 de pa et éventuellement en invasion dans le pire des cas.
@@laruchedaimeemerci pour l info je note. Continue comme ça c est top!!!!
La liste a l'air top ! As-tu essayé le pack de 10 genestealers avec un Broodlord ? Quel est ton avis sur cette unité et comment la jouer ?
Je préfère les packs de Warriors pour le même prix. En globalement je vois les stealers comme une unité de chasse d'infanterie et ds ce rôle je préfère 3*5 Stealers que 10 avec un broodlord.
L'absence de reroll des wound cloisonne cette unité a de la chasse d'infanterie adverse, rôle que je préfère voir en X3.
Les essaims de Warriors servant à sortir du gros adverse sans forcément l'absolu nécessité de voir la cible ébranlée.
@@laruchedaimee ok je vois ! Merci pour l'analyse !
Merci pour la vidéo.
Pas de Prince volant pour économiser des CP justement ?
Le Swarmlord est trop cher bien sûr...
en tout cas j'aime beaucoup cette liste. Même si j'aimerais pouvoir rentrer des Mawlocs :D
@@robinmongredien887c'est un choix le prince est très bon pour utiliser plus de strat mais c'est 210pts qui peuvent mourir assez vite. Pour l'instant je préfère jouer du msu mais faudrait que je teste.
Salut Aimée, merci pour la vidéo ! J'ai regardé ta liste et tu indiques mettre 3X6 guerriers tyranides ? Tu as collé le primat avec ? Et donc question technique dans les règle on change l'arme de tir par tranche de 3, le primat compte dans l'unité pour cette règle ? Parce qu'à priori on ne peut faire qu'une unité de 5 + 1 primat ...🤨
Je joue des packs de 6 warriors et un prime ailé :) et ils n'ont aucune armes de tirs.
Un pack de 6 warriors de tirs peut qu'en à lui avoir 2 canons étrangleurs et 2 canons venins ainsi que 2 dévoreurs/crache-mort/ poing épineux.
Le prime dans les warriors n’apparaît pas car il compte comme un guerrier lambda.
@@laruchedaimee Merci !!!!
Salut j'adore tes vidéo sur les tyranids et je voulais savoir si tu avais un serveur discord et si non je te conseil dans crée pour qu'on est plus de détail. Bye
@@Darkblack_59 coucou, ravie qu'elles te plaisent !
Tu trouveras ton bonheur ici : discord.com/invite/MEfbzVHR
Merci pour cette vidéo, la dataslate a l'air de faire plaisir à tout le monde sauf pour un amateur de horde, snif.
C'est vrai que ça a été nerf mais je pense que c'est toujours tout a fait jouable.
Tu vas pouvoir utiliser les autres strat du détachement et la baisse du tervigon est pas dégueux en swarm. Les horma à F4 ça change pas mal la letalité.
Même si ce n’est pas de la horde de gaunts, dans cette présentation y’a quand même pas mal de fig’
il y a une erreur sur le Hunting Grounds non ? il est marqué mais pas payé. Je suppose que tu ne le joues pas ?
Il est compté ds le total mais pas rajouter au prix du neuro. C'est une erreur dû au changement de liste.
L'optimisation est bien jouée.
Peux tu me conseiller une liste 1000 points pour essayer et évaluer si cela me conviens :)
Merci d'avance
Tyranids : Avant Garde 1000
--- Héros épiques ---
La Mort Subite : 80 pts
- Serres et griffes de Lictor
--- Personnages ---
[Seigneur de guerre] Neurotyran : 125 pts
- Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran, [Offensive d'Avant-garde] Terrains de Chasse (20)
Génocrate : 80 pts
- Serres et griffes de Génocrate
--- Infanterie ---
Genestealers (10) : 150 pts
- 10 Serres et griffes de Genestealers
Genestealers (5) : 75 pts
- 5 Serres et griffes de Genestealers
Neurolictor : 90 pts
- Serres et griffes perforantes
Lictor : 55 pts
- Serres et griffes de Lictor
Lictor : 55 pts
- Serres et griffes de Lictor
Biovores : 50 pts
- Lanceur de spores-mines, Membres chitineux acérés
--- Monstres ---
Tyrannofex : 190 pts
- Crache-dards, Canon briseur, Membres puissants
Total : 950 points - 23 figurines - 10 unités
@@Dunkan-3 elle est très bien cette liste !
@@laruchedaimee Merci Aimée
Il manque 50 point, je ne sais quoi mettre 🫤. 2 biovores c'est inutile.