Al repasar el vídeo me he dado cuenta que al principio cuando hablo del startup digo que el movimiento sale en 4 y pegaría en el frame 5, aunque luego lo aclaro prefiero dejar un comentario diciendo que NO es así ya que el movimiento sale en 5 y el primer frame activo es en el 6. Pequeño error sorry!
Frame arriba, frame abajo, no creo que a ninguno nos afecte mucho, gracias solo a lo basico ayer practicando un 20 minutos para saber que ataques me dejaban vendido en block, note que me castigaban muchisimo menos, gracias otra vez crack
Vaya masterclass de ciencias matemáticas te has marcado tu. Cuando has explicado con que combea que según la frame, se me ha abierto un mundo. Una vez mas, gran vídeo y gracias por enseñarnos a los mortales jajaja
Por lo que explica Sharin en el 5:20, recordad que para calcular la duracion total de un movimiento la formula es: Start up + frames activos + recovery -1 Esto es asi porque el ultimo frane de start up es el primero activo y lo estas contando dos veces, de ahi el -1. Tmb si quereis labear el oki recordad que si alguien tarda 30 fr en levantarse, hay que apuntar con el meaty al frame 31 que es el primero que tiene hitbox de verdad el que se levanta
En el argot de los fighting games estos conceptos y mecánicas son pan de cada día, pero para muchos otros (como es mi caso), no los terminábamos de entender. Muchas gracias por la info, Sh4rin... Un abrazo
Muchas gracias tio, acabo de empezar en la saga y me daba pereza el training por que no entendia las barras esas, pero ahora no tengo excusa, muy bien explicado
Un video de nomenclatura por favor ;---; hay muchos términos en tus vídeo analsiis que no los llego a entender (quizás porque no he jugado los anteriores SF), pero seria bueno tener un "diccionario" ;---; buenísimo video el del fame data!
Tremendo video, tío. Se entiende perfecto. Directo al archivo de cultura general 👍 Me gustaría que explicaras con ejemplo el concepto de Frame Trap, creo que es el único que me queda por pillar. Tengo ligera idea, pero no del todo. Se agradece.
Si no te importa que sea yo quien te lo intente explicar, allá voy. Supongamos que le das un golpe al rival y éste se defiende. Es decir, queda en «block» a tu ataque. Este ataque que le has hecho le ha dejado en -5. Entonces si tú le vuelves a dar un golpe que, por ejemplo, sale en 4, él no va a poder salir el bloqueo y continuará en bloqueo. Ahora bien, empecemos de nuevo con lo que hicimos antes, le damos al rival un golpe que le deja en «block» en -5. Como bien ha dicho Sh4rin, en este juego no hay ningún ataque que salga más rápido de 4 pero, si en lugar de darle a tu rival un golpe de 4 o 5 frames que le mantendría en estado de «block», de manera consciente le das un golpe que sale en 8, el rival sí va a poder tocar un botón, ya que aunque está en -5, tú haces un ataque que sale en 8, por lo que hay tres frames en los que él podría tocar. Pero si tocase, como tu golpe le va a impactar en el tercer fotograma, va a ser un counter. Es decir, la «frametrap» lo que hace es permitir al rival tocar algo pensando que puede hacerlo cuando en realidad le has dejado tú ese espacio para que pueda tocar a sabiendas de que nada de lo que toca te va a impactar porque tú ya has calculado que el rival va a tener 3 frames en los que ninguno de sus ataques llegará a la fase activa. Un claro ejemplo de esto es lo que Sh4rin ha hecho en el vídeo con Ryu cuando ha hecho el ataque especial (que le dejaba en +2 cuando Ken se defendía) y después el puñetazo débil. Ken ha intentado dar su puñetazo débil después del especial de Ryu porque al haber ese espacio ha pensado que su débil podría adelantarse al golpe de Ryu, pero Ryu ya sabía que su débil iba a dar antes porque estaba en ventaja de +2, por lo tanto el débil de Ryu alcanzaría la fase activa 2 fotogramas antes que el de Ken, ya que ambos son de 4 fotogramas.
@@Korrlord Qué me va a importar, al contrario, te lo agradezco Korrlord. Veo que tiene bastante relación con lo comentado en este video. Me va quedando más claro. Me guardo tu explicación aparte para ir consultando.
Buen vídeo sharin, yo soy nuevo y lo que menos entiendo ahora mismo es cuándo hacer un cross up, el wake up y el oki. Si hicieras un video seria la polla. Un saludo!
Podías hacer un vídeo de todo lo relacionado con el pase de batalla y los zennits, Drive tickets, kudos, fighter money y la madre que lo parió? No me entero de nada.
Haz un video de como defendernos cuando estamos en una esquina acorralados, hay algunos que no me dejan ni respirar, te empiezan, acorralar...y es frustrante
Si consigues conectar una patada media agachada puedes seguirlo con una tatsumaki por ejemplo. O con un Drive Rush. Si consigues hacer un especial despues de un golpe y conecta en combo, es que es un golpe cancelable. Es ir probando. La mayoria de patadas medias de pie no son cancelables por ejemplo.
los movimientos que son cancelables el juego los representa poniendo a tu pj en rojo (en caso de especiales, drive impact y supers) y en azul ( en caso de supers) durante unos frames, es una opcion que tienes que habilitar en el menu del training
Lamentablemente si es verdad que los fighting games son muy complejos y es dificil explicar tanta información en un video tan corto, gracias por el video.
El vídeo está muy bien explicado... Pero en lo personal son estas cosas que me alejaron de los juegos. El hecho de tener que aprenderte todo esto vuelve muy poco intuitivo a los juegos de pelea
Que esto no tire para atrás, no necesitas saber nada de frames para jugar y disfrutar de los juegos de lucha. Esto es solo para la gente que quiere competir!
Te entiendo pero la verdad, puedes jugar bien y rankear relativamente alto sin saberte practicamente nada, muchos movimientos de los personajes son muy obvios de ver si cuando los bloqueas puedes pegar de vuelta. Con jugar un poco contra cada pj vas viendo ya por intuicion qué es negativo y qué es positivo
Al repasar el vídeo me he dado cuenta que al principio cuando hablo del startup digo que el movimiento sale en 4 y pegaría en el frame 5, aunque luego lo aclaro prefiero dejar un comentario diciendo que NO es así ya que el movimiento sale en 5 y el primer frame activo es en el 6. Pequeño error sorry!
gran video, para los que estamos empezando nos viene de lujo, no sabes el aporte que haces! grande
Lo de punish igual se ocupa en Tekken :)
Frame arriba, frame abajo, no creo que a ninguno nos afecte mucho, gracias solo a lo basico ayer practicando un 20 minutos para saber que ataques me dejaban vendido en block, note que me castigaban muchisimo menos, gracias otra vez crack
tu sabes como hacer el tatsumaki sempu kyku overdrive con ken pero q no se levante? lo he hecho sin querer varias veces pero no se como
@@GodinGamer a qué te refieres con que ni se keva te
Vaya masterclass de ciencias matemáticas te has marcado tu. Cuando has explicado con que combea que según la frame, se me ha abierto un mundo.
Una vez mas, gran vídeo y gracias por enseñarnos a los mortales jajaja
Por lo que explica Sharin en el 5:20, recordad que para calcular la duracion total de un movimiento la formula es:
Start up + frames activos + recovery -1
Esto es asi porque el ultimo frane de start up es el primero activo y lo estas contando dos veces, de ahi el -1.
Tmb si quereis labear el oki recordad que si alguien tarda 30 fr en levantarse, hay que apuntar con el meaty al frame 31 que es el primero que tiene hitbox de verdad el que se levanta
En el argot de los fighting games estos conceptos y mecánicas son pan de cada día, pero para muchos otros (como es mi caso), no los terminábamos de entender. Muchas gracias por la info, Sh4rin... Un abrazo
Mis dieses, videos como estos son super útiles para la peña que empieza o es manca.
El unico de habla hispana que hace buen contenido de SF6!!
El mejor video para entender ,el tema de los FRAMES
Muchas gracias tio, acabo de empezar en la saga y me daba pereza el training por que no entendia las barras esas, pero ahora no tengo excusa, muy bien explicado
A darle caña!
La información es poder! Mil gracias por el curro
Mejor explicado imposible 🎉 gracias
Al fin se entiende.. muy bien video 👍👍
que grande SHarin. Gracias por estos videos para novatos, me sirven mucho, lo he entendido perfectamente
yo que tengo años jugando juegos de pelea, juego más por instinto esto es todo un kilombo
Un video de nomenclatura por favor ;---; hay muchos términos en tus vídeo analsiis que no los llego a entender (quizás porque no he jugado los anteriores SF), pero seria bueno tener un "diccionario" ;---; buenísimo video el del fame data!
Exelente, primera vez que entiendo algo sobre este tema😅
muchas gracias por este conocimiento, cada vez juego mejor con estos datos
que pedazo de video, gracias Sharin.
Tremendo video, tío. Se entiende perfecto. Directo al archivo de cultura general 👍 Me gustaría que explicaras con ejemplo el concepto de Frame Trap, creo que es el único que me queda por pillar. Tengo ligera idea, pero no del todo. Se agradece.
Si no te importa que sea yo quien te lo intente explicar, allá voy. Supongamos que le das un golpe al rival y éste se defiende. Es decir, queda en «block» a tu ataque. Este ataque que le has hecho le ha dejado en -5. Entonces si tú le vuelves a dar un golpe que, por ejemplo, sale en 4, él no va a poder salir el bloqueo y continuará en bloqueo. Ahora bien, empecemos de nuevo con lo que hicimos antes, le damos al rival un golpe que le deja en «block» en -5. Como bien ha dicho Sh4rin, en este juego no hay ningún ataque que salga más rápido de 4 pero, si en lugar de darle a tu rival un golpe de 4 o 5 frames que le mantendría en estado de «block», de manera consciente le das un golpe que sale en 8, el rival sí va a poder tocar un botón, ya que aunque está en -5, tú haces un ataque que sale en 8, por lo que hay tres frames en los que él podría tocar. Pero si tocase, como tu golpe le va a impactar en el tercer fotograma, va a ser un counter. Es decir, la «frametrap» lo que hace es permitir al rival tocar algo pensando que puede hacerlo cuando en realidad le has dejado tú ese espacio para que pueda tocar a sabiendas de que nada de lo que toca te va a impactar porque tú ya has calculado que el rival va a tener 3 frames en los que ninguno de sus ataques llegará a la fase activa. Un claro ejemplo de esto es lo que Sh4rin ha hecho en el vídeo con Ryu cuando ha hecho el ataque especial (que le dejaba en +2 cuando Ken se defendía) y después el puñetazo débil. Ken ha intentado dar su puñetazo débil después del especial de Ryu porque al haber ese espacio ha pensado que su débil podría adelantarse al golpe de Ryu, pero Ryu ya sabía que su débil iba a dar antes porque estaba en ventaja de +2, por lo tanto el débil de Ryu alcanzaría la fase activa 2 fotogramas antes que el de Ken, ya que ambos son de 4 fotogramas.
@@Korrlord Qué me va a importar, al contrario, te lo agradezco Korrlord. Veo que tiene bastante relación con lo comentado en este video. Me va quedando más claro. Me guardo tu explicación aparte para ir consultando.
Buen vídeo sharin, yo soy nuevo y lo que menos entiendo ahora mismo es cuándo hacer un cross up, el wake up y el oki. Si hicieras un video seria la polla. Un saludo!
Que leches es un "oki"? Aparte de una marca de TVs
gracias a este video ahora puedo escribir mi tesis de maestria
MILES DE GRACIAS por estos videos son oro!!!
Buen vídeo teacher sharin esperamos más vídeos de este tipo un abrazo desde bcn 👍🏾
Gracias doctor Sharin
genial por fin explica esto alguien en condiciones.
Excelente vídeo @Sh4r1n muy bien explicado!!
Esperando más tutoriales tan bien explicados como este
Un saludo!! (DarkKyo)
muy buen video. super explicativo
Gran video como siempre. Un cristo.
Muy buen video ,gracias master
te juro que hoy estaba en el trabajo pensando , que bueno seria que el sharin saque video de framedata, al toqueeee
Ganas de verte ya con gief
GRANDE!
Podías hacer un vídeo de todo lo relacionado con el pase de batalla y los zennits, Drive tickets, kudos, fighter money y la madre que lo parió? No me entero de nada.
Sharin gracias por el video
Podrías hacer un tutorial de cómo usar la frame data de manera efectiva por ejemplo de cómo sacar setup o meatys
Saludos seria bueno que hicieras una guía en base a tus conocimientos de cómo usar el Arcade stick
Buen video thanks
Video útil del doctor papito
Que bien
El Punish counter no vendría a ser el Crush Counter del 5? O hay diferencia?
Pareciera que ahora el lugar de Chun-li lo ocupó Ken, porque por ejemplo en Super Smash Bros, prefirieron añadir a Ken con Ryu XD
Gracias padre
Soy el primer coment omg, la frame data es lo que mas me cuesta, gracias por el video :)
Haz un video de como defendernos cuando estamos en una esquina acorralados, hay algunos que no me dejan ni respirar, te empiezan, acorralar...y es frustrante
Bien
una idea es que puedas hacer otro vídeo explicando que movimientos se pueden cancelar, osea si yo consigo conectar una patada media, por dónde sigo?
Si consigues conectar una patada media agachada puedes seguirlo con una tatsumaki por ejemplo. O con un Drive Rush.
Si consigues hacer un especial despues de un golpe y conecta en combo, es que es un golpe cancelable. Es ir probando. La mayoria de patadas medias de pie no son cancelables por ejemplo.
los movimientos que son cancelables el juego los representa poniendo a tu pj en rojo (en caso de especiales, drive impact y supers) y en azul ( en caso de supers) durante unos frames, es una opcion que tienes que habilitar en el menu del training
Que si estoy en positivo puedo tocar otro botón y si estoy en negativo tirar reversal, entendible.
No es tan simple como eso.
Hay que sumarle el pin de cada pelea
llevo unos meses jugando sf6 y no entiendo un c***** la cuestion de los frame digo como usarlos en una partida..
😺✌🏻
Papito, cómo es posible que snake juege ya así?
Joder con el juego es realmente complejo.. a poco mas hay que sacarse un doctorado
No es sólo este, practicamente cualquier juego de lucha decente utiliza un sistema de frames, distinto en alguna cosa pero similar en lo fundamental.
Como entender la data por Sharin agarroso.
De cristos
Lamentablemente si es verdad que los fighting games son muy complejos y es dificil explicar tanta información en un video tan corto, gracias por el video.
Bloquestun y jitestun. Pillado
JP players hasta el momento: jajaj que guapa esta la frame data, me la pela.
El vídeo está muy bien explicado... Pero en lo personal son estas cosas que me alejaron de los juegos. El hecho de tener que aprenderte todo esto vuelve muy poco intuitivo a los juegos de pelea
Que esto no tire para atrás, no necesitas saber nada de frames para jugar y disfrutar de los juegos de lucha. Esto es solo para la gente que quiere competir!
Te entiendo pero la verdad, puedes jugar bien y rankear relativamente alto sin saberte practicamente nada, muchos movimientos de los personajes son muy obvios de ver si cuando los bloqueas puedes pegar de vuelta. Con jugar un poco contra cada pj vas viendo ya por intuicion qué es negativo y qué es positivo
Cómo que sin saber nada? Si está admitiendo que entiende cuando atacar en ciertas situaciones, eso quiere decir que si sabe algo.