Kerbal Space Program - Super Heavies that didnt catch

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 жов 2024
  • yeah

КОМЕНТАРІ • 13

  • @МаксимРыжевнин
    @МаксимРыжевнин 4 місяці тому +15

    I hope in future we will stuck with learning to park a super heavy instead of parallel parking

  • @EvanPang-w4i
    @EvanPang-w4i 4 місяці тому +6

    “How not to catch a superheavy booster” 😂

  • @Tencher1
    @Tencher1 2 місяці тому +1

    That's amazing❤

  • @Star_Gate123
    @Star_Gate123 4 місяці тому +1

    Super heavy carh lore

  • @pequod3782
    @pequod3782 4 місяці тому +1

    Nice project

  • @ohhhLuna
    @ohhhLuna 3 місяці тому +1

    What mods are you using?

    • @starmanxvi
      @starmanxvi  3 місяці тому

      ZTheme, Trajectories, Starship Expansion Pack, Starship Launch Expansion, Kerbal Engineer Redux, Blackrack's Volumetric Clouds, EVE Redux, Scatterer.

  • @Holographic_Meatloaf252
    @Holographic_Meatloaf252 4 місяці тому

    how do you toggle different engine modes without it turning off?

    • @starmanxvi
      @starmanxvi  4 місяці тому +1

      I used action groups.

  • @ArcherGoesBoom
    @ArcherGoesBoom 4 місяці тому +1

    what mod is the new KSC?

    • @ArcherGoesBoom
      @ArcherGoesBoom 4 місяці тому

      @Spagett-ih4dj kk, thx

    • @starmanxvi
      @starmanxvi  4 місяці тому

      The mod is called KSC-Extended. Its a pretty great modm it requires Kerbal Konstructs and Omega's stockalike structures as mentioned