Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
私は外国のプレイヤーです。私のところではDynasty Warriorsの名で販売されていました。日本バージョンの3は2に比較するとバックグラウンドミュージックが寂しく盛り上がりません。敵軍兵士を一人だけ狙ってしまい他のターゲットを倒すのが困難なところも良くない
コメントありがとうございます
日本以外でも、諸外国でも多数のプレイヤーを虜とし、話題として「活発」な意見・主張が交わされる「三国無双シリーズ」は、やはり名作といえるのでしょうね♪
BGMも2がロックな感じで盛り上がりすごかったけど、3が中国っぽい感じになってなんか盛り上がりに欠けた感じありますね。
黄蓋のLV11武器の取得条件が敵に見つからずゴールに行くことというもので無双というゲームを全否定するという斬新すぎる条件だったのが印象的だった。
確かに斬新すぎましたね
制作側は2の成功に手応えを感じて「調子に乗りすぎた」んだろうなと当時から感じてました3ならではの美点も間違いなくあるけど、2を楽しんだプレイヤーが求めてる物の乖離があったんだと思いますそして3の反省を活かしたのが4でしょう2の雰囲気と楽しさ、3のアクション性の増加を素直に加えて完成されたのが4…でも既にその頃はマンネリ化してたのも事実でしたね
2の攻撃エフェクトと効果音は今でも1番好きです。薙ぎ倒すっていう感覚は2がトップだと思います。
これ。いいね1億回くらい押したい👍
@@デネデネ-d1q ありがとうございます( ´∀`)
自分は3からデビューだったので武器が複数取得するシステムやキャラがステージによって変わるシステムには逆に違和感があります。
3が悪いというより2で完成され過ぎてたから落ちるしかなかった
そうなんですよねぇw
まさにそれですね。3もアクション変わってたり良かった点もあるけど、2が完璧過ぎた。あとは武器がレベル制になった事で自由に選べなくなったり、容量の問題で戦場スカスカだったり、キャラによってアイテム装備数変わってたり、色々2と比べるとキャラの差が出来たのがデカイ。
ソレだよソレ。僕は『2』の方がよく出来てると思い、『3』買ってからもよく遊んでたよ。
そして次回作が完成作の4だから尚更なのかな?3の唯一のロック調オープニングは好き
黄蓋の爆弾はこれだけで一騎打ち呂布屠れるから言うほど悪くないイメージまあ普通にプレイする分には使い勝手悪いのは全く否定できないっすけど2の完成度が高すぎた上で、色々新しいことやろうとしたのはわかるんだけど空回りしてしまった作品でしたね
玉璽争奪戦は99個箱を壊す→最後の箱を壊すとクリアなので確定で100個壊さないといけないです自分も当時はその仕様を知りませんでした
僕も今回初めて知りましたありがとうございます!
個人的に2のモブ武将のデザインと声がめっちゃ好きだった
確か声は劉備や馬超の声優さんだったはず
自分は無双3が初プレイだったからそこまでクソとは思わなかった。ただしオートロック、てめーは駄目だ。逆に3→2をやったら難しすぎて曹操と張コウの斬に依存してたなぁ……
3の評価できる点は・周泰がカッコ良すぎる・異次元バグが基本どのステージでも楽しめて成功しやすいこの2点は本当によかった!
て言うか周泰強すぎなんだよなぁ…呂布より強いと思う。
コウガイの爆弾魔楽しかったなぁ・・・江東で策以外全部爆弾で殺して策を雑魚に殺させるってボッチ遊びやってた
無双3の改悪点はもう一つあります!それは敵の弓兵がプレイヤー以外を狙ってたのに、こちらが弓兵に近づこうとしただけで狙いが全部プレイヤーに向けられるのが鬼畜すぎました!
無双3の悪口は書き込んだらキリがないんだよなぁ 無双4で2っぽくなってるから答えはでてるんですが
おまけに『チャージラッシュ』の硬直にどこからともなく敵が出て来て、そこで攻撃されて吹っ飛ばされた事がたくさんあった⭐︎後画面外から突然『ダッシュ攻撃』を仕掛けられて、敵将とのバトルに邪魔されたのもしばしば……😓
3は2からパワーガードが無くなった事とチャージ1変更がアクション面で問題になった印象です。パワーガードが無くなった事で安全に武将と兵士との距離を取れなくなった事で狙いの敵にそもそも攻撃が出来なくなりC1のガード崩しが無くなって正面からガードを崩せなくなった事による負の相乗効果が働いてしまったなと思います。その為狙いの敵に攻撃したくてもロックオンでまともに攻撃を許されずそもそも正面からの攻撃だとガードが硬いので自分から攻撃するだけ損に成ってしまった事で3は一部のキャラ以外は弾き返しで対処する事を強制される環境に成ってしまったかなと。一応NPCの挙動としてはプレイヤーが背後を見せるとガードせず攻撃出来る所まで距離を詰める習性を利用して背後を見せながら通常攻撃をして無理やり攻撃を当てる攻略法もありますがこれは武将の性能に依存するので安定する方法では無いです…。
パワーガードなくなっても弾き返しが新しく追加されたから気にしないどころかプラスだったな
@@いつまで術に頼るか 個人的にはパワーガードと弾き返しは求められている事が違うと思っています。パワーガードはリスクを少なく相手との距離を調整をして防御にも攻撃にも利用するものなのですが弾き返しは本来場を一旦リセットする防御的なものと考えています。仮にパワーガードと弾き返しが両方あればパワーガードを用いて距離調整して差し返しと視認性を高めつつ相手を集めて弾き返しで場を整えるといった事が可能だったと思いますが弾き返しだけだと火力特化しない限りはただ場をリセットしつつゲージ稼ぎするだけで終わります。もしくはパワーガード削除の変わりにロックオン改善が成されていれば3empか4のような操作感に成ったでしょうしC1の地上やられになるガード崩しが残されていれば弾き返しでダウンを取りC1を重ねて攻撃していく等の事が出来たでしょうがそのどちらも成されていない結果が3の悪評に繋がっている部分かなと。
詳しくありがとうございます!!勉強になります
@@123torafuto7俺の操作が下手なのもあるけど、無双2でパワーガードを使おうとすると攻撃が暴発してしまうので使わなかったけど、それでも難易度最強でも普通に戦えてたから欲しいとも思えなかったな。ただC1がガード崩しで無くなったのは確かに痛かったですね。
@@いつまで術に頼るか 私は無双をやる前は格闘ゲーム中心だったのでガードからの反撃か相手の範囲外からの反撃が基本だったのでどのゲームの経験が先にあるかでもその辺りは変わるのかなと。3はNPCの習性を利用するか人間爆弾でダウンを取らない限りは正攻法で正面からテンポ良くガードを崩す事がそもそも困難な事に加えてロックオンによる操作性難で二重苦に成ってしまった事で弾き返しに頼らざるを得ない環境になってしまったのかなと思います。個人的にはロックオンは2でもそこそこ苦情あったのに3empまで修正しなかったメーカーさんの怠慢に憤りがありますが…。
2の官渡の戦いで関羽が顔良を不意討ち→文醜を返り討ちするシーンが好きでした。
なんやかんや最初に買った三國無双だったから思い出深い
無双3はエンパイアーズが一番完成していて面白いですよ。敵の攻撃頻度も少なく、雑魚もたくさん群がるし、オートロックがないのも良いです。かなりやり込めます。
いずれやってみたいです!
3は自分はBGMが2のロック調に比べて、大陸風の雄大な曲が増えて合わなかった。4で幾分戻ったが。しかし3は新武将の周泰の武器モーションがかっこいい、絶影鐙が快適だったのは活気的だった。
猛将伝を買うってことはいいんですけど改善点のためにいちいちディスク入れ替えないといけないのは面倒すぎますw
メチャめんどい🤢
3は一騎当千ゲーと言うより格ゲーっぽいんですよね。一騎打ちも然り、弾き返しなんかも格ゲー的な目押しの読み合いになるし名乗りでのガード崩しなんかも。
無双3は無双2ほど敵が群がってきませんが、無双3猛将伝は無双2よりも敵が群がってくるようになり、もはや別ゲーになりました。
猛将伝、呂布伝の虎牢関殲滅戦(だっけ?)はまさに三國無双を表したかのような爽快感溢れるステージでしたね!
2も3も発売当時にプレイしましたが、何か3は2と比べて面白くないなぁ…と思っていたのが気のせいではないことがわかってよかったです。黄蓋の爆弾だけシステムではなく1キャラの仕様で挙げられてて笑いました。協力プレイで総大将の体力を削る嫌がらせに使ってました笑
協力プレイは強そう
敵側がやりたい放題なのが許せなかったですね。例えば黄巾の乱の黄巾党シナリオだと討伐軍シナリオだと来ないのに董卓、呂布、袁紹、華雄だのが敵にいるし。あと、高難易度だと敵側の士気が高い(6か7)なのに味方全体の士気が低すぎる気が...(大半が3か4か5ばっかりだった記憶。)
無双シリーズは敗北条件に自分以外の敗北があるステージはだいたいおもんない😮
3はアイテムの仕様が嫌でした。脳筋武将は装備できる数少ない…。あと、武将勲功値貯めないとアイテム装備数増やせれないのと。
コメントにもある通り「武将ごとの装備アイテム数の差別化」は、多数のプレイヤーからも「かなり不評」でした♪自分の好きなキャラ…もしくは「アイテム収集」等の、何かしらの目的でのプレイ時に使用したいキャラが、装備数が4(最小)だったりしたら、まるで「本当の意味で差別」されているような錯覚すら覚えたものです♫…バランス調整の一端であると思われますが、他にもっとやりようはなかったのかな…?
たしかにアイテム数の差別化も問題ですね。
@@ひろみね-l4vこの点は同意ですね。しかも六個付けられるキャラが少ないのに四個のキャラが多すぎっていう
決して3を悪くいう動画ではありません個人的にはまあまあ好きです2が完璧すぎただけ
昔猛将伝持っていたからやっていたけど武器のレベル製や敵の強さ。初見殺しすぎる程のステージ(主に黄蓋等のライフ減少ステージなど)とかいろいろ理不尽だったな。まぁだからこそ4で少し改善出来たんだと前向きに考えた方がいいんだろうけどな。ただまぁ3の良いところをあげるなら呂布のテーマはすげぇ良かったってのとキャラのデフォルト衣装はおそらく歴代三國無双シリーズの中でも上位に入る程のできの良さだと思う
3は2と比べてやりごたえがない。やはり1番の不満はそこだと思います。2は確かに兵士でも容赦なく襲いかかる上に弓兵の威力が鬼畜仕様なんですが、見方を変えれば良い意味で緊張感がある上、戦場でのリアリティあるプレイができるということ。3はそれらが削ぎ落とされてるのは違和感がありましたね。勿論敵の殺意ぶりに関してはエンパでかなりマシマシになりましたが😅
アイテムや武器厳選ができないのも個人的には物足りないかなと感じました!
3はあんまりだけど猛将伝は神だと思うあと個人的に2より神ゲーかなぁ2に絶影があったら2一択なんだが2はマップ広すぎな上に移動ルートが特殊なマップも多くて馬がほしいそして戦う為にほぼ絶対降りるからまた乗るときのストレスが半端ないおまけに当たり前のようにジャンプ攻撃や弓で落としてくるから移動自体がかなりのストレス(乗ってないとわざわざ遅い移動させられるからそっちも結局ストレス)多分3が酷すぎるから猛将伝まで巻き添え食らってると思います
猛将伝は神って感じですかね??
爆弾魔黄蓋だけは好きだった
周りで無双の人気が出たのが3だったので、2の方が評価高かったのはじめて知ったみんなでワイワイできた補正があったから3の方が面白いという印象があったんだろうな
3はやった事はないですが武器レベルが上がるシステムのは確かに嫌ですね💦一緒懸命戦って体力が赤になってまでもゲットしたあの気持ち差が無いのがちょっと嫌ですねw
小喬の11武器はリアルに30回ぐらいやったなぁ、、、あとプレイヤーの攻撃力が上がると敵の防御力も上がって育って無い方が与ダメがデカいとかありませんでしたっけ?
@daishougun36 ファミ通やりこみ企画で真瑠世さんが検証してて、初期レベの方が与ダメが高いと結果出てましたね
それでも僕は3を愛する
やっぱり2→3とやって一番不満だったのは武器経験値のシステムですね2では低レベルでも頑張って難易度上げたり2P法でやれば、序盤からそれなりに強い武器が手に入ったのに、3ではいちいち地道にレベル上げないといけないのが本当に面倒くさすぎて途中で投げましたしかも11武器の取得条件にアイテム護衛兵不可とかのやつは完全に心が折れて、11武器まで取ったキャラはほとんどいませんでしたね…
2,3それぞれのBGMベスト5or10とかやって欲しい。2は五丈原で3は夷陵が至高
同感です
ボリューム面やシステム面等色々と問題ありますが、2,4と比べた場合雑魚敵周りがゴミなのがダメだと思います2,4は武将だけ倒していくプレイをする場合以外は雑魚敵との戦いがメイン、そこに武将戦がアクセントとしてある造りが本来のタクティカルアクションゲームと噛み合って面白さになったのだと思います3は防御上げて雑魚敵の攻撃をハイパーアーマーで無視できるようにしないとゲームにならない、逆に無視するとひたすら武将戦をするだけで単純に戦闘が面白くないです2,4はやり込めばやり込む程、上達すればするほど面白さもあって、購入から10年以上たった今でもやる事がありますが、3は数ヶ月でやる事がなくなりました
個人的には不満ポイントは・(無印)敵が自分から近づかないと寄ってこない(これが一番苦痛)・演義通りの「計略」を成功させるために特定の操作を強いられる・BGMはそれ自体は2より好きだけど、音量バランスがおかしい(このゲームで生まれて初めてオプションでBGM・SEの調整をしました)あたりです。あと司馬懿を無能な方向にいじりすぎとか曹操が二喬をつけ狙うロリコンになっててキモいとか
曹操のロリコン具合には度肝を抜かれました
曹操が二喬を付け狙うのってなんか元ネタあったよね?あれって史実通りだっけ?それとも演義かな?
武器システムは自分は良いと思います厳選はマジでめんどくさいので作業ゲーになってつまらない敵が少なくなっていることも嬉しいですね私は全ての敵を地図上から消したいので少ない方が早く済む
同じPS2なのにグラが大幅に綺麗になってて感動したの覚えてるわでもプレイ時間は2の方が長いステージの進み方でイベントが変化するし隠しステージも出現するから飽きがこない、はずなのに飽きてしまった。
3の無双モードがあんな仕様になったのは、ED武将でも無双モードに参加出来る様にする為だと思われる。2や4の様な個人伝方式だとED武将は出し様が無くなる。
玉璽争奪戦は董卓に玉璽を取らせて逃げられる前に撃破これが一番早いです後、触れられてませんが、護衛兵システムも散々で称号達人や修羅でモーション変化ありますが、モーションが変化しないバグとかもありましたし、前作では兵士の種類が選べてカスタムできてましたが、それも出来なくなっています。
自分も2の方が好きでしたが3の猛将伝が出てから3の方が好きになりました。Lv11の取得難易度が鬼畜すぎてコンプした時の達成感がたまらない。またやりたい。
動画楽しかった
ありがとうございます!
拠点兵長がステじゃなくて肉まん落とすのも個人的には残念でした。 事典BGMは神
同意
武器は成長よりもらってすぐやいきなりレベルアップのほうが嬉しいなあ
好きなゲームではあるのですが………曹操が五丈原に出てきたはず。さすがにちょっと考えてと思った。玉璽争奪戦は孫堅の武器入手か何かでやったけどマジで苦行。あとは民を斬らないようにする劉備の列伝での11武器とか爽快感0。
確かに劉備もまあまあ地獄でした
五丈原に張飛がでるのはいいのか?
それ言ったら2とかも夷陵の戦いに関羽出てるんだよなぁ
三国無双3と聞いてオートロック、ステージ使い回し、雑魚敵の理不尽な強さの3つが思い浮かびます。
3は雑魚敵が強いからダメって言うのなら2もダメじゃないのか?ちなみに俺は2も3も敵兵に理不尽を感じたことはない
むしろあれくらい攻撃してくれたほうが戦闘やってる感出る
アイテム装備禁止、コレがわからない。
鐙の専用枠化、好きな属性を装備できるとか、後のシリーズにも受け継がれた部分はそれなりにあるけど、敵がジャンプチャージを多用してくるとか戦闘面での爽快さの低減が問題すぎた
敵のジャンプチャージは地獄
自分としてはキャラエディットや武器レベル、友好度、一騎打ちは好きでしたがダメージ計算が変わって攻撃が弱くなったのがきつかったですね
2は全武将カンストでユニーク武器全取得するくらいやり込んだけど、3は各勢力から気に入ったキャラちょっと頑張っただけだったな。Lv11武器も多分取ってない動画で触れていない所で言うと、無双乱舞エフェクトとか武将の衣装とかのビジュアル面はすげー良かったと思うけど、BGMが好みじゃなかった無双は、奇数タイトルで実験して偶数タイトルで改善する、みたいなパターンが多い気がする。大体偶数の方が面白くなる
8は例外()
3の五丈原BGMが2の比べてショボすぎも原因の一つと思います
たしかにbgm問題もありますね。。
無双モードかフリーモードか忘れたけど、黄巾の乱とかに姜維とか登場して歴史感ないのが嫌いだった笑
初めて3をプレイした時、「なんか違う、爽快感がいまいちだな…」と思い、すぐに2をやり直したのは良い思い出😂でも3猛将伝でレベル11武器が追加され、武器会得のため夜遅くまでやり込んだのも良い思い出😂
3めちゃくちゃやってました、全キャラステMAXレア武器コンプとか今思えばよくやってたなーと😅無双ゲージは成長させない方が良かったと今更思いますが。レベル11武器は鬼畜でしたね、当時二人用にして騎乗馬超操作で条件武将を移動ボタンテープで固定して絶影乗せてぐるぐる走らせて放置してました。装備不可シナリオはそれが出来ないんでマジきつかった記憶あります。
アイテム装備不可・・🤢マジでキツかった🥵正直、ただの嫌がらせとしか思えなかったです💦
18:16 更には、その他勢力(呂布軍、董卓軍、袁紹軍、黄巾党、南蛮軍)のシナリオ数が魏、呉、蜀と比べて4つと少ないうえに外伝ステージも無く、ボリュームが不足してる事にも拍車を掛けている。
どこぞの攻略サイトで修羅モードの仲間武将お勧めしないキャラ黄蓋の理由が「爆弾でプレイヤーを襲う」だったのが印象に残ってます。味方武将から馬を奪えたりとおふざけには面白かったりもしたものですが…
確かに馬を奪う目的なら強い
テーマソングのCROSS COLORSはかなり好き
基本2の方が良いんだけど3はキャラの鎧がどれも一番かっこいいと思ってる。4でだいぶ変わってしまい5からは完全終了したので2をブラッシュアップした3のビジュアルが一番好き。あとチャージラッシュは多用するし好きだな。
3猛将伝の話になるけど 敵のAIがやばい 難易度達人で1回浮かされたりなんかした日にはそこから敵武将に繋がれてあっという間に瀕死になる 地上よりはマシかもしれないけどダメージがおかしい
敵の数減らしてちょっと敵のアルゴリズム強くしたろ↓数減らしたら不評やった、んじゃ猛将伝で敵増やすで↓アルゴリズム強い(割り込み等)まま敵の数が増えて2と比べてコレジャナイ感がって感じだと思ってました。個人的になんだかんだ3は2と同じぐらい好きです
玄武さえつけれるなら猛将伝最高ですね
3特有のとりあえず味方本陣に敵伏兵が現れてピンチを演出するところ露骨すぎるんだよな
無双シリーズは新作作んなくていいからリメイクが欲しいよね…任天堂とかCAPCOMみたいに作ればいいのに2のアイテム集めとかキャラ毎に戦闘開始位置違ってて敵将倒してると自分の軍団だけ士気8になるのとかもう一回やりたいわ3は3で属性を自由に変えてチャージ1ビーム撃ったり掴み技したりするの楽しかったし、ダメだった点だけ改善してくれれば全然リメイク買いますわ
絶影に乗って、ステージによっている呂布とか関羽から赤兎奪って最速かつ落とされないようになるスタイル好んだのは俺だけでは無いはず
3が出た時はグラフィックも上がってたし期待してたんだけど、蓋を開けたらなんだこれって感じだった。馬に乗ろうとすると速攻で叩き落とされるの繰り返しでずっとキレてたw炎と斬が死んでたのも辛かったし、玉璽探しもキツかった…2は何度もやる程楽しかったのに…
僕も孫権11武器の時はめちゃくちゃキレました🙄
改悪の多さ・悪質さ共に妖怪ウォッチ2とタメ張れるどころか大幅に超越してる。何となく似たよう何かを感じたが改悪オンパレード同士だったとは。(発売時期が近い任天堂&セガのF-ZERO GXからも同じものを感じたがドンピシャ)
2と比べて評価の低い3。それでもやっぱり、誰が何と言おうと3が一番好きで、無双シリーズの中でも至高だと思います。特によかったと思う点は三つ。【各勢力ごとながら、カスタマイズ要素の高い無双モード】3の無双モードは勢力ごとに固定ながら、カスタマイズ要素が高く、攻略に変化を持たせやすい。赤壁の戦いで東南の風を成功させるか否かでその後の章の進み方が変わるなどはその最たる例です。他にも一章ごとに一つ二つある攻略任意がステージを攻略することで、後のステージに変化が出たりします(黄巾賊撃退戦をクリアすると黄巾の乱で張梁が出ないなど)。また攻略上で条件を満たすと外伝ステージを発生させることができ、その条件達成のためあえて任意ステージを攻略しないということも選択肢に入ります。どのように無双モードを進めるかを自分で組み立てていくことができるのです。これが3が特によかったと思う点の一つめです。【ナンバリングタイトルでエディット機能が使用できる】その後の4猛将伝や各Empiresと違い、3は通常のナンバリングでエディット機能が使えます。例えば汜水関の戦いでの兵糧獲得や、五丈原の戦いでの司馬懿徴発などなど、これらはエディット武将でも発生するムービーイベントです。このように3ではエディット武将でも部分的ながら無双モードのストーリーに関りを持たせることができます。これが特によかったと思う点の二つめです。【シンプルな武器システム】例えば劉備のように、4武器5武器どちらも弱く、優秀な3武器を厳選した方がいい武将が2にはたまにいます。しかし3の武器システムの場合、その性質上Lv9武器の方がマシだったというようなことがなく、条件達成すればそれに見合った武器が手に入ります。確かにこの上で、2のようにLv10武器以下も選べられるようになればより良いのですが、せっかく高難易度で取得したのにガッカリということはまず無いので、個人的にはこの武器システムは改良としてよいのではないかと思います。これが特によかったと思う点の三つめです。その他にも・難しすぎず優しすぎない難易度・より中華要素が押し出されたBGM・弓兵弩兵の弱体化・絶影鐙、レアアイテム真空書など有用アイテムの増加・鐙と玉は別枠にとれる装備システム・玄武甲の正常化・2で使いにくかった武将が強化され、極端に使いづらいキャラの大幅減少・猛将伝で追加された各武将が主役となれる列伝モード・同じく猛将伝で追加された極めて自由度の高い修羅モード・モデルチェンジが6種類に増加。2の姿でも遊べるようになど、こういった点から、私個人の中で3が最も評価が高いと思っております。しかし確かに、炎玉の大幅弱体化は痛かったですし、名乗りと一騎討ちは必要ありませんでしたね……。一騎打ちで勝てないと見込んだときは、外に向かって弓を構えて時間が過ぎるのをひたすら待ってました。あととても小さな点ですが、馬の走る音は2の方が良かった気がします。3は少し音が軽いと感じました。
ありがとうございます!よかった点みたいな動画も作りたいと思っていたので参考にさせていただきます!
3が悪い理由は、本来死ぬ武将が生きていたりとかも評価が低い要因に有る
入門アルゴリズムとかいう裏技あったよね
この前聞いて初めて知りました
3は馬超ゲーのイメージ理由は友達が絶影馬超しか使わないから
高校の時、自転車+傘で馬超のモノマネ流行ってたわ。
2の基本操作(シナリオ数や(キャラクターは8並)に増やしてもらいつつ)は、プレステ4や5で使用出来れば最高なのだが、、、。無双は、爽快感(ストレス発散)につきると思う。3は、見えない縛りが多過ぎた。
リメイク欲しいですね!!
オートロック仕様、意識したことなかった。みんな悩んでたんだね😮
悩んでたというかこれだけがネックでした😃
当時2⇒3で一番がっかりしたのは武器がレベル制になったことでした今でいうハクスラ要素が大幅に減ってしまったので...あと斬属性エフェクトは2の方が圧倒的にカッコよかった
斬エフェクトは間違いないですね🙄
オートロックさえなければ3は少なくとも良作になれたと思います他の改悪は避けようと思えば避けられるんですがオートロックは戦えば必ず悩まされる要素ですこの避けようのないオートロック仕様のおかげで3を再プレイしようという気が起きません
確かにロックさえなければとは僕も思う節があります
猛将伝で玉レベルがマックスで6になりました!炎属性が得意キャラに仙玉秘書でレベル6です。レベル5ではまだ微妙ですが6は燃焼スピード恐ろしいレベルですよ!無双2より減るんじゃないかしら?あとエディット武将はランダムで得意属性が1〜3個までつきます。炎属性が得意なエディット袁紹、劉備、馬超に仙玉を装備させてレベル6炎にして白虎仙丹背水装備でc6を打ってみてください!最強さが伝わると思います!
コメントにもある通りに「エディット武将もランダムで得意属性を持つ」事は知っていました♪…しかし逆に「エディットは1〜3種の得意属性を持つ」事は知りませんでした!…実は、俺がエディットした武将の一人は「烈属性以外の5つの属性が全て得意」なんですよ。「諸葛亮並みの英才武将」が誕生してしまったという次第なのですが、これは単に「運が良かった」だけなのでしょうか???
@@ひろみね-l4v 五つですか!!??自分は100回近くやっても最高3個だったので、てっきり3個が限界だと勝手に思ってました!ということは恐らく全属性持ったエディット武将出ますよ!!恐らく0.000....1 %の確率とかじゃないですかね!?夢がありますね〜!!
やってみます!ありがとうございます!
3が初無双だったんで、ここで上がってる不満点は特に感じなかったですね。基本氷使ってましたし、戦ってる最中に馬乗ったらそりゃ落とされるし、エースが一騎打ち断ったらそりゃ士気落ちるよなって感じでそんなものかと。名乗りの存在は今知りました
典韋で列伝やった時確か始まった瞬間体力8割近く削られ赤ゲージほぼ常時で敵を余り侵入させないとかで、クリアした時、シャーオラァ!って叫んでもうやらねぇぞ!こんなもんって言って評価が規定下回ってて、もうやらんくなった記憶。(何年も前だから評価とかあったか自身ない)後は、絶影優秀過ぎるわ〜って言って走らせてて、二人プレイしてた時赤兎に速攻で追い抜かされた時、あ、移動速度はそうでもねぇぞこの馬!!って思った記憶あるわ。
最初に『3』をやった時前作と比べてやや劣化な部分が目立っていて、何もかも期待外れだった⭐︎せっかくの新キャラの登場だったのに何だか勿体無く、もし我慢ならなかったらすぐやめて『無双シリーズ』を卒業しようと思った😓他にも『天誅参』や『鉄拳5』とかもう溜まったものじゃなかったし……。
4でまたかなり面白くなったかと!
@@chikuchannel126 『4』では『チャージラッシュ』が改善されたも、ステータスMAXでも敵兵のちょっとした攻撃ですぐよろけたりするのがネックでした⭐︎後『無双モード』では、一部がキャラによってストーリーの途中で終わってしまうのが残念で、多少つまらなかったです😓
3では絶影鐙に乗った馬超は右のみ槍を高速で振るうので敵をハメる事が出来文字通り無双出来ます
12:09 ちなみに南蛮軍シナリオだと最初のステージ故か難易度が低い
BGMがハードロックと中国楽器のミクスチャーで良かったんですけどねそれくらいでした
リアルタイムでプレイした時は小学生だったんですが、馬から叩き落とされる系はマジでイライラしましたね…もたもたしていられない状況の場合は、奥の手として騎乗した瞬間にすぐにスタートボタン押して中断してましたww
パワーガードの消失。ガード崩しが使えない名乗りに変更。コンボのポイントは賛否。絶影強いはいいけど作業過ぎる。チャージラッシュゲーになる。武器吟味の楽しみがなくなった。2に比べて周回する楽しみは減った。同じステージで周回してアイテム集めしかやらなかった。一騎打ちの貂蝉強すぎて草。なお、Empiresは3周くらいで辞めた。やることほぼない。
ウチが最初にやったのが3だったな。その後友達から2(猛将伝)借りたけど、3の方が良かったと個人的には思った。だからこそ、周りが何故2の方を挙げるんだろうと未だに疑問を感じる。
一応全部やりこんだけどBGMもいまいち盛り上がらないし、マップも使いまわしでがっかりだった思い出
武器に属性効果はそのままのこして欲しかったです。
名乗りはホントゴミでしたね。絶影鐙は自分は全く使わないというか興味も無かったです。だって2で散々叩き落されたので、馬乗っても仕方なくね?と陸戦しかやりませんでした。武器成長システムもダメでしたね。ナニコレ?と思いました。勢力ごとのシナリオになったのは「まぁ、そうなるわな」と思いました。キャラがこのまま増え続けると一人一人のエピソードを作るらなきゃならない為、膨大な作業量になるから、ここら辺りで纏めてしまおうと思ったんだなと感じました。ガッカリポイントでしたけどね。玉システムは自分的には微妙で「なんだかなー」と思いました。陸遜と言えばC4の斬!とかいったキャラ事の必殺の個性が無くなった感じがします。総じて3は馬叩き落とされ問題、敵兵減少問題等色々相まって「とにかく歩かされた」という印象でした。
3のBGMが盛り上がらない、ショボいって意見がある事にビックリ...。1、2と比べてアップテンポじゃない曲がちょいちょいあるので分かるけどもw5や8の一部楽曲、7の曲もそうだけど中国楽器を織り交ぜたヘビーロックって三國無双と凄く相性が良いと思ってます!けどメロディやコード進行で三國無双の世界観を表現してる他作品の楽曲も素晴らしい!
僕もそこまで嫌いじゃないのでなんとも言えないですがやはり盛り上がりにかけると言うことなんでしょうね!
3は呂布のテーマが神なんだよな
本陣奇襲されすぎ問題
本陣ざる問題
戦国無双2でも本陣奇襲されすぎひどかったですね。大体総大将倒した!と思ったら「それは影武者だ馬鹿め!」で味方本陣奇襲がテンプレでしたからね。敵の城の中から急いで出て味方本陣に戻るのは本当に拷問だった。
武器レベルと個人シナリオが無くなった以外は全然不満なかったけどなぁ3の方がやり易さがあった玉璽争奪戦はまぁ初見と武器取り以外一回もやらなかったけど別にステージ数増えてるから他やればいいし今作からは無双するだけじゃないステージもあるんだとワクワクした馬問題は敵兵が近くにいるのに馬に乗ろうとして落とされたらブチギレるってのちょっとようわからん…そりゃそうだろとしか、俺も兄者も気にせず😊赤兎馬乗ってた一騎打ちと無双無限は許褚との一騎打ちで攻撃する→許褚無双乱舞→攻撃する→許褚無双乱舞で死んだのは一生忘れんめっちゃ笑った武器取得は2Pでも大体条件満たせるから呂布か絶影馬超でやってたので何も言えん
防御力の育ちが悪く呂布の乱ループしてた
黄蓋の爆弾のおかげで象鐙簡単に取れた記憶あります
一騎当千システムはおまけだけで良かったかな2が面白過ぎた、完成されてただけで4は良かったです。修羅モードは楽しかったです
総評:三國無双は楽しい!!(笑)
Yeス
鈴の甘寧の無・・・おっと確かに今考えてみると無双3が微妙と思ったのは動画で語っている仕様の為であったと再認識しました。あと2をやり込み過ぎて燃え尽きた感もありました。 兄弟で画面分割プレイしてキャラのステータス全員MAXまでやりましたからw今思うと狂人です。
3の最大の功績は周泰の参戦ですから周泰のためのゲームと思ってました
雰囲気だけは1番好き
2で神速符つかってほぼ馬乗ってなかったから、馬超以外では馬にのったことなかったなあ
私は外国のプレイヤーです。私のところではDynasty Warriorsの名で販売されていました。日本バージョンの3は2に比較するとバックグラウンドミュージックが寂しく盛り上がりません。敵軍兵士を一人だけ狙ってしまい他のターゲットを倒すのが困難なところも良くない
コメントありがとうございます
日本以外でも、諸外国でも多数のプレイヤーを虜とし、話題として「活発」な意見・主張が交わされる「三国無双シリーズ」は、やはり名作といえるのでしょうね♪
BGMも2がロックな感じで
盛り上がりすごかったけど、
3が中国っぽい感じになって
なんか盛り上がりに欠けた感じありますね。
黄蓋のLV11武器の取得条件が敵に見つからずゴールに行くことというもので無双というゲームを全否定するという斬新すぎる条件だったのが印象的だった。
確かに斬新すぎましたね
制作側は2の成功に手応えを感じて「調子に乗りすぎた」んだろうなと当時から感じてました
3ならではの美点も間違いなくあるけど、2を楽しんだプレイヤーが求めてる物の乖離があったんだと思います
そして3の反省を活かしたのが4でしょう
2の雰囲気と楽しさ、3のアクション性の増加を素直に加えて完成されたのが4…でも既にその頃はマンネリ化してたのも事実でしたね
2の攻撃エフェクトと効果音は今でも1番好きです。薙ぎ倒すっていう感覚は2がトップだと思います。
これ。いいね1億回くらい押したい👍
@@デネデネ-d1q
ありがとうございます( ´∀`)
自分は3からデビューだったので武器が複数取得するシステムやキャラがステージによって変わるシステムには逆に違和感があります。
3が悪いというより2で完成され過ぎてたから落ちるしかなかった
そうなんですよねぇw
まさにそれですね。
3もアクション変わってたり
良かった点もあるけど、
2が完璧過ぎた。
あとは武器がレベル制になった事で
自由に選べなくなったり、
容量の問題で戦場スカスカだったり、
キャラによって
アイテム装備数変わってたり、
色々2と比べると
キャラの差が出来たのがデカイ。
ソレだよソレ。
僕は『2』の方がよく出来てると思い、『3』買ってからもよく遊んでたよ。
そして次回作が完成作の4だから尚更なのかな?
3の唯一のロック調オープニングは好き
黄蓋の爆弾はこれだけで一騎打ち呂布屠れるから言うほど悪くないイメージ
まあ普通にプレイする分には使い勝手悪いのは全く否定できないっすけど
2の完成度が高すぎた上で、色々新しいことやろうとしたのはわかるんだけど空回りしてしまった作品でしたね
玉璽争奪戦は99個箱を壊す→最後の箱を壊すとクリアなので確定で100個壊さないといけないです
自分も当時はその仕様を知りませんでした
僕も今回初めて知りました
ありがとうございます!
個人的に2のモブ武将のデザインと声がめっちゃ好きだった
確か声は劉備や馬超の声優さんだったはず
自分は無双3が初プレイだったからそこまでクソとは思わなかった。
ただしオートロック、てめーは駄目だ。
逆に3→2をやったら難しすぎて曹操と張コウの斬に依存してたなぁ……
3の評価できる点は
・周泰がカッコ良すぎる
・異次元バグが基本どのステージでも楽しめて成功しやすい
この2点は本当によかった!
て言うか周泰強すぎなんだよなぁ…
呂布より強いと思う。
コウガイの爆弾魔楽しかったなぁ・・・江東で策以外全部爆弾で殺して策を雑魚に殺させるってボッチ遊びやってた
無双3の改悪点はもう一つあります!
それは敵の弓兵がプレイヤー以外を狙ってたのに、こちらが弓兵に近づこうとしただけで狙いが全部プレイヤーに向けられるのが鬼畜すぎました!
無双3の悪口は書き込んだらキリがないんだよなぁ 無双4で2っぽくなってるから答えはでてるんですが
おまけに『チャージラッシュ』の硬直にどこからともなく敵が出て来て、そこで攻撃されて吹っ飛ばされた事がたくさんあった⭐︎
後画面外から突然『ダッシュ攻撃』を仕掛けられて、敵将とのバトルに邪魔されたのもしばしば……😓
3は2からパワーガードが無くなった事と
チャージ1変更がアクション面で問題になった印象です。
パワーガードが無くなった事で
安全に武将と兵士との距離を取れなくなった事で
狙いの敵にそもそも攻撃が出来なくなり
C1のガード崩しが無くなって正面からガードを崩せなくなった事による
負の相乗効果が働いてしまったなと思います。
その為狙いの敵に攻撃したくてもロックオンでまともに攻撃を許されず
そもそも正面からの攻撃だとガードが硬いので
自分から攻撃するだけ損に成ってしまった事で3は一部のキャラ以外は
弾き返しで対処する事を強制される環境に成ってしまったかなと。
一応NPCの挙動としてはプレイヤーが背後を見せると
ガードせず攻撃出来る所まで距離を詰める習性を利用して
背後を見せながら通常攻撃をして無理やり攻撃を当てる攻略法もありますが
これは武将の性能に依存するので安定する方法では無いです…。
パワーガードなくなっても弾き返しが新しく追加されたから気にしないどころかプラスだったな
@@いつまで術に頼るか
個人的にはパワーガードと弾き返しは
求められている事が違うと思っています。
パワーガードはリスクを少なく相手との距離を調整をして
防御にも攻撃にも利用するものなのですが
弾き返しは本来場を一旦リセットする防御的なものと考えています。
仮にパワーガードと弾き返しが両方あれば
パワーガードを用いて距離調整して差し返しと視認性を高めつつ
相手を集めて弾き返しで場を整えるといった事が可能だったと思いますが
弾き返しだけだと火力特化しない限りは
ただ場をリセットしつつゲージ稼ぎするだけで終わります。
もしくはパワーガード削除の変わりにロックオン改善が成されていれば
3empか4のような操作感に成ったでしょうし
C1の地上やられになるガード崩しが残されていれば
弾き返しでダウンを取りC1を重ねて攻撃していく等の事が出来たでしょうが
そのどちらも成されていない結果が3の悪評に繋がっている部分かなと。
詳しくありがとうございます!!
勉強になります
@@123torafuto7俺の操作が下手なのもあるけど、無双2でパワーガードを使おうとすると攻撃が暴発してしまうので使わなかったけど、それでも難易度最強でも普通に戦えてたから欲しいとも思えなかったな。
ただC1がガード崩しで無くなったのは確かに痛かったですね。
@@いつまで術に頼るか
私は無双をやる前は格闘ゲーム中心だったので
ガードからの反撃か相手の範囲外からの反撃が
基本だったのでどのゲームの経験が先にあるかでも
その辺りは変わるのかなと。
3はNPCの習性を利用するか人間爆弾でダウンを取らない限りは
正攻法で正面からテンポ良くガードを崩す事がそもそも困難な事に加えて
ロックオンによる操作性難で二重苦に成ってしまった事で
弾き返しに頼らざるを得ない環境になってしまったのかなと思います。
個人的にはロックオンは2でもそこそこ苦情あったのに
3empまで修正しなかったメーカーさんの怠慢に憤りがありますが…。
2の官渡の戦いで関羽が
顔良を不意討ち→文醜を返り討ち
するシーンが好きでした。
なんやかんや最初に買った三國無双だったから思い出深い
無双3はエンパイアーズが一番完成していて面白いですよ。
敵の攻撃頻度も少なく、雑魚もたくさん群がるし、オートロックがないのも良いです。かなりやり込めます。
いずれやってみたいです!
3は自分はBGMが2のロック調に比べて、大陸風の雄大な曲が増えて合わなかった。4で幾分戻ったが。
しかし3は新武将の周泰の武器モーションがかっこいい、絶影鐙が快適だったのは活気的だった。
猛将伝を買うってことはいいんですけど
改善点のためにいちいちディスク入れ替えないといけないのは面倒すぎますw
メチャめんどい🤢
3は一騎当千ゲーと言うより格ゲーっぽいんですよね。
一騎打ちも然り、弾き返しなんかも格ゲー的な目押しの読み合いになるし名乗りでのガード崩しなんかも。
無双3は無双2ほど敵が群がってきませんが、無双3猛将伝は無双2よりも敵が群がってくるようになり、もはや別ゲーになりました。
猛将伝、呂布伝の虎牢関殲滅戦(だっけ?)はまさに三國無双を表したかのような爽快感溢れるステージでしたね!
2も3も発売当時にプレイしましたが、何か3は2と比べて面白くないなぁ…と思っていたのが気のせいではないことがわかってよかったです。
黄蓋の爆弾だけシステムではなく1キャラの仕様で挙げられてて笑いました。協力プレイで総大将の体力を削る嫌がらせに使ってました笑
協力プレイは強そう
敵側がやりたい放題なのが許せなかったですね。
例えば黄巾の乱の黄巾党シナリオだと討伐軍シナリオだと来ないのに董卓、呂布、袁紹、華雄だのが敵にいるし。
あと、高難易度だと敵側の士気が高い(6か7)なのに味方全体の士気が低すぎる気が...(大半が3か4か5ばっかりだった記憶。)
無双シリーズは敗北条件に自分以外の敗北があるステージはだいたいおもんない😮
3はアイテムの仕様が嫌でした。脳筋武将は装備できる数少ない…。
あと、武将勲功値貯めないとアイテム装備数増やせれないのと。
コメントにもある通り「武将ごとの装備アイテム数の差別化」は、多数のプレイヤーからも「かなり不評」でした♪自分の好きなキャラ…もしくは「アイテム収集」等の、何かしらの目的でのプレイ時に使用したいキャラが、装備数が4(最小)だったりしたら、まるで「本当の意味で差別」されているような錯覚すら覚えたものです♫…バランス調整の一端であると思われますが、他にもっとやりようはなかったのかな…?
たしかにアイテム数の差別化も問題ですね。
@@ひろみね-l4vこの点は同意ですね。しかも六個付けられるキャラが少ないのに四個のキャラが多すぎっていう
決して3を悪くいう動画ではありません
個人的にはまあまあ好きです
2が完璧すぎただけ
昔猛将伝持っていたからやっていたけど武器のレベル製や敵の強さ。初見殺しすぎる程のステージ(主に黄蓋等のライフ減少ステージなど)とかいろいろ理不尽だったな。
まぁだからこそ4で少し改善出来たんだと前向きに考えた方がいいんだろうけどな。
ただまぁ3の良いところをあげるなら呂布のテーマはすげぇ良かったってのとキャラのデフォルト衣装はおそらく歴代三國無双シリーズの中でも上位に入る程のできの良さだと思う
3は2と比べてやりごたえがない。
やはり1番の不満はそこだと思います。
2は確かに兵士でも容赦なく襲いかかる上に弓兵の威力が鬼畜仕様なんですが、
見方を変えれば良い意味で緊張感がある上、戦場でのリアリティあるプレイができるということ。
3はそれらが削ぎ落とされてるのは違和感がありましたね。
勿論敵の殺意ぶりに関してはエンパでかなりマシマシになりましたが😅
アイテムや武器厳選ができないのも個人的には物足りないかなと感じました!
3はあんまりだけど猛将伝は神だと思う
あと個人的に2より神ゲーかなぁ
2に絶影があったら2一択なんだが
2はマップ広すぎな上に移動ルートが特殊なマップも多くて馬がほしい
そして戦う為にほぼ絶対降りるからまた乗るときのストレスが半端ない
おまけに当たり前のようにジャンプ攻撃や弓で落としてくるから移動自体がかなりのストレス(乗ってないとわざわざ遅い移動させられるからそっちも結局ストレス)
多分3が酷すぎるから猛将伝まで巻き添え食らってると思います
猛将伝は神って感じですかね??
爆弾魔黄蓋だけは好きだった
周りで無双の人気が出たのが3だったので、2の方が評価高かったのはじめて知った
みんなでワイワイできた補正があったから3の方が面白いという印象があったんだろうな
3はやった事はないですが武器レベルが上がるシステムのは確かに嫌ですね💦一緒懸命戦って体力が赤になってまでもゲットしたあの気持ち差が無いのがちょっと嫌ですねw
小喬の11武器はリアルに30回ぐらいやったなぁ、、、
あとプレイヤーの攻撃力が上がると敵の防御力も上がって育って無い方が与ダメがデカいとかありませんでしたっけ?
@daishougun36 ファミ通やりこみ企画で真瑠世さんが検証してて、初期レベの方が与ダメが高いと結果出てましたね
それでも僕は3を愛する
やっぱり2→3とやって一番不満だったのは武器経験値のシステムですね
2では低レベルでも頑張って難易度上げたり2P法でやれば、序盤からそれなりに強い武器が手に入ったのに、3ではいちいち地道にレベル上げないといけないのが本当に面倒くさすぎて途中で投げました
しかも11武器の取得条件にアイテム護衛兵不可とかのやつは完全に心が折れて、11武器まで取ったキャラはほとんどいませんでしたね…
2,3それぞれのBGMベスト5or10とかやって欲しい。2は五丈原で3は夷陵が至高
同感です
ボリューム面やシステム面等色々と問題ありますが、2,4と比べた場合雑魚敵周りがゴミなのがダメだと思います
2,4は武将だけ倒していくプレイをする場合以外は雑魚敵との戦いがメイン、そこに武将戦がアクセントとしてある造りが本来のタクティカルアクションゲームと噛み合って面白さになったのだと思います
3は防御上げて雑魚敵の攻撃をハイパーアーマーで無視できるようにしないとゲームにならない、逆に無視するとひたすら武将戦をするだけで単純に戦闘が面白くないです
2,4はやり込めばやり込む程、上達すればするほど面白さもあって、購入から10年以上たった今でもやる事がありますが、3は数ヶ月でやる事がなくなりました
個人的には不満ポイントは
・(無印)敵が自分から近づかないと寄ってこない(これが一番苦痛)
・演義通りの「計略」を成功させるために特定の操作を強いられる
・BGMはそれ自体は2より好きだけど、音量バランスがおかしい(このゲームで生まれて初めてオプションでBGM・SEの調整をしました)
あたりです。
あと司馬懿を無能な方向にいじりすぎとか曹操が二喬をつけ狙うロリコンになっててキモいとか
曹操のロリコン具合には度肝を抜かれました
曹操が二喬を付け狙うのってなんか元ネタあったよね?
あれって史実通りだっけ?それとも演義かな?
武器システムは自分は良いと思います
厳選はマジでめんどくさいので作業ゲーになってつまらない
敵が少なくなっていることも嬉しいですね
私は全ての敵を地図上から消したいので少ない方が早く済む
同じPS2なのにグラが大幅に綺麗になってて感動したの覚えてるわ
でもプレイ時間は2の方が長い
ステージの進み方でイベントが変化するし隠しステージも出現するから飽きがこない、はずなのに飽きてしまった。
3の無双モードがあんな仕様になったのは、ED武将でも無双モードに参加出来る様にする為だと思われる。
2や4の様な個人伝方式だとED武将は出し様が無くなる。
玉璽争奪戦は董卓に玉璽を取らせて逃げられる前に撃破
これが一番早いです
後、触れられてませんが、護衛兵システムも散々で称号達人や修羅でモーション変化ありますが、モーションが変化しないバグとかもありましたし、
前作では兵士の種類が選べてカスタムできてましたが、それも出来なくなっています。
自分も2の方が好きでしたが3の猛将伝が出てから3の方が好きになりました。Lv11の取得難易度が鬼畜すぎてコンプした時の達成感がたまらない。またやりたい。
動画楽しかった
ありがとうございます!
拠点兵長がステじゃなくて肉まん落とすのも個人的には残念でした。 事典BGMは神
同意
武器は成長よりもらってすぐやいきなりレベルアップのほうが嬉しいなあ
好きなゲームではあるのですが………
曹操が五丈原に出てきたはず。さすがにちょっと考えてと思った。
玉璽争奪戦は孫堅の武器入手か何かでやったけどマジで苦行。
あとは民を斬らないようにする劉備の列伝での11武器とか爽快感0。
確かに劉備もまあまあ地獄でした
五丈原に張飛がでるのはいいのか?
それ言ったら2とかも夷陵の戦いに関羽出てるんだよなぁ
三国無双3と聞いてオートロック、ステージ使い回し、雑魚敵の理不尽な強さの3つが思い浮かびます。
3は雑魚敵が強いからダメって言うのなら2もダメじゃないのか?
ちなみに俺は2も3も敵兵に理不尽を感じたことはない
むしろあれくらい攻撃してくれたほうが戦闘やってる感出る
アイテム装備禁止、コレがわからない。
同意
鐙の専用枠化、好きな属性を装備できるとか、後のシリーズにも受け継がれた部分はそれなりにあるけど、
敵がジャンプチャージを多用してくるとか戦闘面での爽快さの低減が問題すぎた
敵のジャンプチャージは地獄
自分としてはキャラエディットや武器レベル、友好度、一騎打ちは好きでしたが
ダメージ計算が変わって攻撃が弱くなったのがきつかったですね
2は全武将カンストでユニーク武器全取得するくらいやり込んだけど、3は各勢力から気に入ったキャラちょっと頑張っただけだったな。Lv11武器も多分取ってない
動画で触れていない所で言うと、無双乱舞エフェクトとか武将の衣装とかのビジュアル面はすげー良かったと思うけど、BGMが好みじゃなかった
無双は、奇数タイトルで実験して偶数タイトルで改善する、みたいなパターンが多い気がする。大体偶数の方が面白くなる
8は例外()
3の五丈原BGMが2の比べてショボすぎも原因の一つと思います
たしかにbgm問題もありますね。。
無双モードかフリーモードか忘れたけど、黄巾の乱とかに姜維とか登場して歴史感ないのが嫌いだった笑
初めて3をプレイした時、「なんか違う、爽快感がいまいちだな…」と思い、すぐに2をやり直したのは良い思い出😂
でも3猛将伝でレベル11武器が追加され、武器会得のため夜遅くまでやり込んだのも良い思い出😂
3めちゃくちゃやってました、全キャラステMAXレア武器コンプとか今思えばよくやってたなーと😅
無双ゲージは成長させない方が良かったと今更思いますが。
レベル11武器は鬼畜でしたね、当時二人用にして騎乗馬超操作で条件武将を移動ボタンテープで固定して絶影乗せてぐるぐる走らせて放置してました。
装備不可シナリオはそれが出来ないんでマジきつかった記憶あります。
アイテム装備不可・・🤢マジでキツかった🥵正直、ただの嫌がらせとしか思えなかったです💦
18:16 更には、その他勢力(呂布軍、董卓軍、袁紹軍、黄巾党、南蛮軍)のシナリオ数が魏、呉、蜀と比べて4つと少ないうえに外伝ステージも無く、ボリュームが不足してる事にも拍車を掛けている。
どこぞの攻略サイトで修羅モードの仲間武将お勧めしないキャラ黄蓋の理由が「爆弾でプレイヤーを襲う」だったのが印象に残ってます。
味方武将から馬を奪えたりとおふざけには面白かったりもしたものですが…
確かに馬を奪う目的なら強い
テーマソングのCROSS COLORSはかなり好き
基本2の方が良いんだけど3はキャラの鎧がどれも一番かっこいいと思ってる。
4でだいぶ変わってしまい5からは完全終了したので2をブラッシュアップした3のビジュアルが一番好き。
あとチャージラッシュは多用するし好きだな。
3猛将伝の話になるけど 敵のAIがやばい 難易度達人で1回浮かされたりなんかした日にはそこから敵武将に繋がれてあっという間に瀕死になる 地上よりはマシかもしれないけどダメージがおかしい
敵の数減らしてちょっと敵のアルゴリズム強くしたろ
↓
数減らしたら不評やった、んじゃ猛将伝で敵増やすで
↓
アルゴリズム強い(割り込み等)まま敵の数が増えて2と比べてコレジャナイ感が
って感じだと思ってました。
個人的になんだかんだ3は2と同じぐらい好きです
玄武さえつけれるなら猛将伝最高ですね
3特有のとりあえず味方本陣に敵伏兵が現れてピンチを演出するところ露骨すぎるんだよな
無双シリーズは新作作んなくていいからリメイクが欲しいよね…任天堂とかCAPCOMみたいに作ればいいのに
2のアイテム集めとかキャラ毎に戦闘開始位置違ってて敵将倒してると自分の軍団だけ士気8になるのとかもう一回やりたいわ
3は3で属性を自由に変えてチャージ1ビーム撃ったり掴み技したりするの楽しかったし、ダメだった点だけ改善してくれれば全然リメイク買いますわ
絶影に乗って、ステージによっている呂布とか関羽から赤兎奪って最速かつ落とされないようになるスタイル好んだのは俺だけでは無いはず
3が出た時はグラフィックも上がってたし期待してたんだけど、蓋を開けたらなんだこれって感じだった。
馬に乗ろうとすると速攻で叩き落とされるの繰り返しでずっとキレてたw
炎と斬が死んでたのも辛かったし、玉璽探しもキツかった…
2は何度もやる程楽しかったのに…
僕も孫権11武器の時はめちゃくちゃキレました🙄
改悪の多さ・悪質さ共に妖怪ウォッチ2とタメ張れるどころか大幅に超越してる。
何となく似たよう何かを感じたが改悪オンパレード同士だったとは。(発売時期が近い任天堂&セガのF-ZERO GXからも同じものを感じたがドンピシャ)
2と比べて評価の低い3。それでもやっぱり、誰が何と言おうと3が一番好きで、無双シリーズの中でも至高だと思います。
特によかったと思う点は三つ。
【各勢力ごとながら、カスタマイズ要素の高い無双モード】
3の無双モードは勢力ごとに固定ながら、カスタマイズ要素が高く、攻略に変化を持たせやすい。
赤壁の戦いで東南の風を成功させるか否かでその後の章の進み方が変わるなどはその最たる例です。
他にも一章ごとに一つ二つある攻略任意がステージを攻略することで、後のステージに変化が出たりします(黄巾賊撃退戦をクリアすると黄巾の乱で張梁が出ないなど)。
また攻略上で条件を満たすと外伝ステージを発生させることができ、その条件達成のためあえて任意ステージを攻略しないということも選択肢に入ります。
どのように無双モードを進めるかを自分で組み立てていくことができるのです。
これが3が特によかったと思う点の一つめです。
【ナンバリングタイトルでエディット機能が使用できる】
その後の4猛将伝や各Empiresと違い、3は通常のナンバリングでエディット機能が使えます。
例えば汜水関の戦いでの兵糧獲得や、五丈原の戦いでの司馬懿徴発などなど、これらはエディット武将でも発生するムービーイベントです。このように3ではエディット武将でも部分的ながら無双モードのストーリーに関りを持たせることができます。
これが特によかったと思う点の二つめです。
【シンプルな武器システム】
例えば劉備のように、4武器5武器どちらも弱く、優秀な3武器を厳選した方がいい武将が2にはたまにいます。
しかし3の武器システムの場合、その性質上Lv9武器の方がマシだったというようなことがなく、条件達成すればそれに見合った武器が手に入ります。
確かにこの上で、2のようにLv10武器以下も選べられるようになればより良いのですが、せっかく高難易度で取得したのにガッカリということはまず無いので、個人的にはこの武器システムは改良としてよいのではないかと思います。
これが特によかったと思う点の三つめです。
その他にも
・難しすぎず優しすぎない難易度
・より中華要素が押し出されたBGM
・弓兵弩兵の弱体化
・絶影鐙、レアアイテム真空書など有用アイテムの増加
・鐙と玉は別枠にとれる装備システム
・玄武甲の正常化
・2で使いにくかった武将が強化され、極端に使いづらいキャラの大幅減少
・猛将伝で追加された各武将が主役となれる列伝モード
・同じく猛将伝で追加された極めて自由度の高い修羅モード
・モデルチェンジが6種類に増加。2の姿でも遊べるように
など、こういった点から、私個人の中で3が最も評価が高いと思っております。
しかし確かに、炎玉の大幅弱体化は痛かったですし、名乗りと一騎討ちは必要ありませんでしたね……。
一騎打ちで勝てないと見込んだときは、外に向かって弓を構えて時間が過ぎるのをひたすら待ってました。
あととても小さな点ですが、馬の走る音は2の方が良かった気がします。3は少し音が軽いと感じました。
ありがとうございます!
よかった点みたいな動画も作りたいと思っていたので参考にさせていただきます!
3が悪い理由は、本来死ぬ武将が生きていたりとかも評価が低い要因に有る
入門アルゴリズムとかいう裏技あったよね
この前聞いて初めて知りました
3は馬超ゲーのイメージ
理由は友達が絶影馬超しか使わないから
高校の時、自転車+傘で馬超のモノマネ流行ってたわ。
2の基本操作(シナリオ数や(キャラクターは8並)に増やしてもらいつつ)は、プレステ4や5で使用出来れば最高なのだが、、、。無双は、爽快感(ストレス発散)につきると思う。3は、見えない縛りが多過ぎた。
リメイク欲しいですね!!
オートロック仕様、意識したことなかった。みんな悩んでたんだね😮
悩んでたというかこれだけがネックでした😃
当時2⇒3で一番がっかりしたのは武器がレベル制になったことでした
今でいうハクスラ要素が大幅に減ってしまったので...
あと斬属性エフェクトは2の方が圧倒的にカッコよかった
斬エフェクトは間違いないですね🙄
オートロックさえなければ3は少なくとも良作になれたと思います
他の改悪は避けようと思えば避けられるんですがオートロックは戦えば必ず悩まされる要素です
この避けようのないオートロック仕様のおかげで3を再プレイしようという気が起きません
確かにロックさえなければとは僕も思う節があります
猛将伝で玉レベルがマックスで6になりました!炎属性が得意キャラに仙玉秘書でレベル6です。レベル5ではまだ微妙ですが6は燃焼スピード恐ろしいレベルですよ!無双2より減るんじゃないかしら?あとエディット武将はランダムで得意属性が1〜3個までつきます。炎属性が得意なエディット袁紹、劉備、馬超に仙玉を装備させてレベル6炎にして白虎仙丹背水装備でc6を打ってみてください!最強さが伝わると思います!
コメントにもある通りに「エディット武将もランダムで得意属性を持つ」事は知っていました♪…しかし逆に「エディットは1〜3種の得意属性を持つ」事は知りませんでした!…実は、俺がエディットした武将の一人は「烈属性以外の5つの属性が全て得意」なんですよ。「諸葛亮並みの英才武将」が誕生してしまったという次第なのですが、これは単に「運が良かった」だけなのでしょうか???
@@ひろみね-l4v 五つですか!!??自分は100回近くやっても最高3個だったので、てっきり3個が限界だと勝手に思ってました!ということは恐らく全属性持ったエディット武将出ますよ!!恐らく0.000....1 %の確率とかじゃないですかね!?夢がありますね〜!!
やってみます!
ありがとうございます!
3が初無双だったんで、ここで上がってる不満点は特に感じなかったですね。基本氷使ってましたし、戦ってる最中に馬乗ったらそりゃ落とされるし、エースが一騎打ち断ったらそりゃ士気落ちるよなって感じでそんなものかと。名乗りの存在は今知りました
典韋で列伝やった時確か始まった瞬間体力8割近く削られ赤ゲージほぼ常時で敵を余り侵入させないとかで、クリアした時、シャーオラァ!って叫んでもうやらねぇぞ!こんなもんって言って評価が規定下回ってて、もうやらんくなった記憶。(何年も前だから評価とかあったか自身ない)後は、絶影優秀過ぎるわ〜って言って走らせてて、二人プレイしてた時赤兎に速攻で追い抜かされた時、あ、移動速度はそうでもねぇぞこの馬!!って思った記憶あるわ。
最初に『3』をやった時前作と比べてやや劣化な部分が目立っていて、何もかも期待外れだった⭐︎
せっかくの新キャラの登場だったのに何だか勿体無く、もし我慢ならなかったらすぐやめて『無双シリーズ』を卒業しようと思った😓
他にも『天誅参』や『鉄拳5』とかもう溜まったものじゃなかったし……。
4でまたかなり面白くなったかと!
@@chikuchannel126 『4』では『チャージラッシュ』が改善されたも、ステータスMAXでも敵兵のちょっとした攻撃ですぐよろけたりするのがネックでした⭐︎
後『無双モード』では、一部がキャラによってストーリーの途中で終わってしまうのが残念で、多少つまらなかったです😓
3では絶影鐙に乗った馬超は右のみ槍を高速で振るうので敵をハメる事が出来文字通り無双出来ます
12:09 ちなみに南蛮軍シナリオだと最初のステージ故か難易度が低い
BGMがハードロックと中国楽器のミクスチャーで良かったんですけどね
それくらいでした
リアルタイムでプレイした時は小学生だったんですが、馬から叩き落とされる系はマジでイライラしましたね…
もたもたしていられない状況の場合は、奥の手として騎乗した瞬間にすぐにスタートボタン押して中断してましたww
パワーガードの消失。
ガード崩しが使えない名乗りに変更。
コンボのポイントは賛否。
絶影強いはいいけど作業過ぎる。
チャージラッシュゲーになる。
武器吟味の楽しみがなくなった。
2に比べて周回する楽しみは減った。
同じステージで周回してアイテム集めしかやらなかった。
一騎打ちの貂蝉強すぎて草。
なお、Empiresは3周くらいで辞めた。やることほぼない。
ウチが最初にやったのが3だったな。
その後友達から2(猛将伝)借りたけど、3の方が良かったと個人的には思った。
だからこそ、周りが何故2の方を挙げるんだろうと未だに疑問を感じる。
一応全部やりこんだけどBGMもいまいち盛り上がらないし、マップも使いまわしでがっかりだった思い出
武器に属性効果はそのままのこして欲しかったです。
名乗りはホントゴミでしたね。
絶影鐙は自分は全く使わないというか興味も無かったです。だって2で散々叩き落されたので、馬乗っても仕方なくね?と陸戦しかやりませんでした。
武器成長システムもダメでしたね。ナニコレ?と思いました。
勢力ごとのシナリオになったのは「まぁ、そうなるわな」と思いました。キャラがこのまま増え続けると一人一人のエピソードを作るらなきゃならない為、膨大な作業量になるから、ここら辺りで纏めてしまおうと思ったんだなと感じました。ガッカリポイントでしたけどね。
玉システムは自分的には微妙で「なんだかなー」と思いました。陸遜と言えばC4の斬!とかいったキャラ事の必殺の個性が無くなった感じがします。
総じて3は馬叩き落とされ問題、敵兵減少問題等色々相まって「とにかく歩かされた」という印象でした。
3のBGMが盛り上がらない、ショボいって意見がある事にビックリ...。1、2と比べてアップテンポじゃない曲がちょいちょいあるので分かるけどもw
5や8の一部楽曲、7の曲もそうだけど中国楽器を織り交ぜたヘビーロックって三國無双と凄く相性が良いと思ってます!
けどメロディやコード進行で三國無双の世界観を表現してる他作品の楽曲も素晴らしい!
僕もそこまで嫌いじゃないのでなんとも言えないですがやはり盛り上がりにかけると言うことなんでしょうね!
3は呂布のテーマが神なんだよな
本陣奇襲されすぎ問題
本陣ざる問題
戦国無双2でも本陣奇襲されすぎひどかったですね。大体総大将倒した!と思ったら「それは影武者だ馬鹿め!」で味方本陣奇襲がテンプレでしたからね。敵の城の中から急いで出て味方本陣に戻るのは本当に拷問だった。
武器レベルと個人シナリオが無くなった以外は全然不満なかったけどなぁ
3の方がやり易さがあった
玉璽争奪戦はまぁ初見と武器取り以外一回もやらなかったけど別にステージ数増えてるから他やればいいし
今作からは無双するだけじゃないステージもあるんだとワクワクした
馬問題は敵兵が近くにいるのに馬に乗ろうとして落とされたらブチギレるってのちょっとようわからん…
そりゃそうだろとしか、俺も兄者も気にせず😊赤兎馬乗ってた
一騎打ちと無双無限は許褚との一騎打ちで
攻撃する→許褚無双乱舞→攻撃する→許褚無双乱舞で死んだのは一生忘れんめっちゃ笑った
武器取得は2Pでも大体条件満たせるから呂布か絶影馬超でやってたので何も言えん
防御力の育ちが悪く
呂布の乱ループしてた
黄蓋の爆弾のおかげで象鐙簡単に取れた記憶あります
一騎当千システムはおまけだけで良かったかな
2が面白過ぎた、完成されてただけで4は良かったです。修羅モードは楽しかったです
総評:三國無双は楽しい!!(笑)
Yeス
鈴の甘寧の無・・・おっと確かに今考えてみると無双3が微妙と思ったのは動画で語っている仕様の為であったと再認識しました。あと2をやり込み過ぎて燃え尽きた感もありました。 兄弟で画面分割プレイしてキャラのステータス全員MAXまでやりましたからw今思うと狂人です。
3の最大の功績は周泰の参戦ですから
周泰のためのゲームと思ってました
雰囲気だけは1番好き
2で神速符つかってほぼ馬乗ってなかったから、馬超以外では馬にのったことなかったなあ