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自分の角を折ったあとのタムリンの表情はどの機種も趣深いですね
戸惑いの表情と驚きの表情って感じで印象深いシーンですね~。エメドラはこのOPで一気に引き込まれました☺️
I have the art book for this game from Akihiro Kimura. Awesome artist who has nothing but obscure works. Shame he isn't better recognized.
I too love Akihiro Kimura's characters!A new game "ANGELAIN TRIGGER" with Akihiro Kimura as the character designer is coming out on Nintendo Switch.I am very much looking forward to it!
親戚の家で88版ZAVASを遊んだ半年後に88版の店頭デモを見て、サバッシュのドラゴン小国の設定がこんな凄い事になったのか!と衝撃を覚えました。ゲームとしては88・98版の見た者の補完を必要とされるシンプルな作りが好みですが、後年の作品になると情報量が増し過ぎたり、色が豊か過ぎて感動性が損なわれて行った気がします。
サバッシュ遊んだ事なかったので、設定関係はいただいたコメントで初めて知りました!確かに初めて88版遊んだ時など、あの長い道のり歩いてるだけでも脳内で色々想像巡らせて遊んでいたなぁ☺️初プレイ初クリアが88版だった事もあるのかもしれませんが……。
木村氏のキャラデザが好きだった98プレイヤーからすると、当時は木村氏が抜けた以降の移植機のグラフィックには違和感しかなかったが、時を経てこうしてみてみると、後継のグラフィッカーの人の方が数段うまいことが分かる。不思議なものですね。
私はPC88版が初めてだったのでやっぱり88や98版のグラフィックがしっくりくる感じです☺️当時は事情とか知らなかったので、なんでグラフィック変えたのかなくらいに考えていました。
MSX2版のオープニング、X68kとほぼ同じですね。文字のキレイさは負けますけど、MSX2版の方はアニメーションしてる箇所があったりします。☺
コメントいただいてMSX2版を動画で見てみました!確かにビジュアルシーンはX68k版と同じだけど動くんですね~。こういうちょっとした違いを発見するのも当時は楽しみでした☺️
私的にはpc88のサウンドボード2のリズム音源の音はエメラルドドラゴンのイメージで固まってますw(大体サウンドボード2対応のゲームってノーマル音源用にFMリズムやSSGノイズを重ねてるパターンが多かったし(ヴァリス2やアンジェラスとかのリズム)、スキームはサンプリングの印象が強かったし)あと、確かFM-TOWNSの店頭デモかで「ナレーション音声入ってる」のは何かズルいなあと思った記憶が。
私は最初持っていたPC88がmkIIFRで、PC98はFAだったので、サウンドボード2や86音源とはいずれも縁がなくて……😅後で88FAや9821Ap手に入れて音聴いた時にはもう感動しっぱなしでしたwエメドラFM TOWNS版は喋るんですよね~。グラフィックも88版やX68版ともまた違った感じで特徴ありました。
タムリンレーザー!
懐かしい!危機でのタムリンレーザーとハスラムにはドキドキさせられましたw
自分の角を折ったあとのタムリンの表情はどの機種も趣深いですね
戸惑いの表情と驚きの表情って感じで印象深いシーンですね~。
エメドラはこのOPで一気に引き込まれました☺️
I have the art book for this game from Akihiro Kimura. Awesome artist who has nothing but obscure works. Shame he isn't better recognized.
I too love Akihiro Kimura's characters!
A new game "ANGELAIN TRIGGER" with Akihiro Kimura as the character designer is coming out on Nintendo Switch.
I am very much looking forward to it!
親戚の家で88版ZAVASを遊んだ半年後に88版の店頭デモを見て、
サバッシュのドラゴン小国の設定がこんな凄い事になったのか!と衝撃を覚えました。
ゲームとしては88・98版の見た者の補完を必要とされるシンプルな作りが好みですが、
後年の作品になると情報量が増し過ぎたり、色が豊か過ぎて感動性が損なわれて行った気がします。
サバッシュ遊んだ事なかったので、設定関係はいただいたコメントで初めて知りました!
確かに初めて88版遊んだ時など、あの長い道のり歩いてるだけでも脳内で色々想像巡らせて遊んでいたなぁ☺️
初プレイ初クリアが88版だった事もあるのかもしれませんが……。
木村氏のキャラデザが好きだった98プレイヤーからすると、
当時は木村氏が抜けた以降の移植機のグラフィックには違和感しかなかったが、
時を経てこうしてみてみると、
後継のグラフィッカーの人の方が数段うまいことが分かる。
不思議なものですね。
私はPC88版が初めてだったのでやっぱり88や98版のグラフィックがしっくりくる感じです☺️
当時は事情とか知らなかったので、なんでグラフィック変えたのかなくらいに考えていました。
MSX2版のオープニング、X68kとほぼ同じですね。
文字のキレイさは負けますけど、MSX2版の方はアニメーションしてる箇所があったりします。☺
コメントいただいてMSX2版を動画で見てみました!
確かにビジュアルシーンはX68k版と同じだけど動くんですね~。
こういうちょっとした違いを発見するのも当時は楽しみでした☺️
私的にはpc88のサウンドボード2のリズム音源の音はエメラルドドラゴンのイメージで固まってますw
(大体サウンドボード2対応のゲームってノーマル音源用にFMリズムやSSGノイズを重ねてるパターンが多かったし(ヴァリス2やアンジェラスとかのリズム)、スキームはサンプリングの印象が強かったし)
あと、確かFM-TOWNSの店頭デモかで「ナレーション音声入ってる」のは何かズルいなあと思った記憶が。
私は最初持っていたPC88がmkIIFRで、PC98はFAだったので、サウンドボード2や86音源とはいずれも縁がなくて……😅
後で88FAや9821Ap手に入れて音聴いた時にはもう感動しっぱなしでしたw
エメドラFM TOWNS版は喋るんですよね~。
グラフィックも88版やX68版ともまた違った感じで特徴ありました。
タムリンレーザー!
懐かしい!
危機でのタムリンレーザーとハスラムにはドキドキさせられましたw