【ゆっくり解説】衰退した格闘ゲーム業界の救世主の歴史【ギルティギア】
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- Опубліковано 7 лют 2025
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今回は「男の娘の方を可愛く描くのやめて」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #格ゲー #esports #guiltygear #guiltygearstrive #arksystemwork
任天堂スイッチ
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訂正したい点がいくつか
青リロがダメだったように聞こえる言い方だけどダメだったのは修正前の赤リロ
青リロは大人気だった
無印が最高傑作(青リロより良かった)と言う人は少ないと思う
初心者が遊んでたら乱入されて何も出来ずに終わるのは流行ってたアーケード格ゲー全てで言えること
何故かストライヴからネットワークモードが搭載されたって言ってるけど
2012年のPS3版、Xbox360版XXAC+の頃からネット対戦付いてる(非公式な物を含めるとPC版青リロの頃からある)し、当然その後のXrdシリーズもネット対戦対応
カイ「いや、嘘だソルがわたしのおとう」
ソル「カイィィィィィィ」
GGXが本当にすごいのは当時「格闘ゲームといえばSNKとカプコン」という状況から、「格闘ゲームといえばギルティギア!」ほぼ一色にしたことなんですよね。
当時のSFシリーズが低迷してたのもあるにはあるけど一気に勢力図を塗り替えたのがヤバすぎる。
格ゲー=3Dっていう流れになってて、2Dは時代遅れなんて印象があったけど、実際の3D格ゲーは一部を除いて3D技術自体が時代的にまだイマイチで色々低迷してた頃に盛り返してくれた作品でしたよね。まあ個人的にはトバル、エアガイツ、ブラッディロア、ブシドブレードとか好きではありましたが、流行ってはいなかったでしたし。
わかりやすさを求めて、勢いが抑えめになったゲームね
結果的に最新作がシリーズで一番売れたのでヨシ!
Switchで始めた勢だがストライブはいいねヒット確認を含めた様々なことが見易いし自分にあったコンボも見つけられるし、2D格ゲーは好きだけどキャリバーみたいなリアル超CGじゃないからヒット確認が苦手なうえなかなか差し合い勝てなかったりもあったなか今回はそういうのが見易くてやりやすくギルティらしさもあるのでいいですね
GGSTが始めた新参者だけど本当に面白すぎる
何より「ウメハラがぁ!」が元ネタがギルティギアだったのが一番衝撃だった
GGSTは初心者向けというより入門者向けだと感じた
基本的にやれることは単純でわかりやすいけど、始めたてのころから考えて動かなきゃいけないから
とりあえず格ゲー触る初心者より、初格ゲーだけどある程度やり込むって決めた入門者に向いていると思う
初代ギルティ、企画段階では3D格ゲー予定だったんだぜ…
その頃からの付き合いでございます
ギルティギアシリーズはGGXの時に少し触って、GGSTになってまたやり始めました。
ブレイブルーシリーズで結構やり込んでたから、比較的システムが近いギルティギアは問題なく入り込めて、まさに一昨日のエルフェルト実装の時にランクマで10F~天上階チャレンジを繰り返してました。
GGXXほどの勢いはないとのことですが、GGSTはeスポーツでの盛り上がりも凄く、多くのプロゲーマーが活躍してるタイトルでもありますよ。
なんだかあまり中身がない動画だったな
いつもそうだろ
wikiそのままかてきとうなまとめ引っ張ってきた動画
プレイしたことなさそうな動画の作りですよね
青リロ普通に流行ってたのに
やったことないのに動画作らんで欲しいな
@@きちくま-l5bなんでゲームやってないだけで動画投稿するなとか言われないといけないの?チャンネル主の自由やろが!解説動画じゃないけどお前もゲーム実況してて動画投稿するな!って言われたらどうなん?
@@user-MitukiNanokaoshi
そもそもゆっくり解説ってUP主が好きなことをみんなに広めるようなスタイルで発展していったのだから、大して詳しくないくせにそのゲームを否定するようなサムネで釣って内容はwikiみればわかるようなものでした、なんて反発するでしょう?
実況と解説はワケが違うのでは?
GUILTY GEAR ISUKAがかなり異色作でしたね。
ゲーム雑誌の「ぶっきらぼうに投げる」の4コマ漫画が面白かった。
ソルとファウストをよく使ってました。あとザッパ。
GGXは革新的でしたね、当時ドット絵の荒いグラフィックが多い中、高解像の綺麗なグラフィックに滑らかなキャラのアニメーションに子気味良い操作感、キャラデザインも良く二次創作も盛り上がったものでした。
その後シビアな操作やキャラ性能インフレで衰退しましたがXrdでの完全復活でまたハマりました。
STはもはや別ゲーで個人的にギルティギアシリーズに求めていた気持ちよさが無かったのであまりやり込んでませんがシンブルになったことで新規が増えているなら良い事ですね。まだキャラ追加がされているので大分先でしょうが新作にも期待です。
この動画みてストライブ買っちゃった。ちょうどセールで助かる。
GGXXはやったことありますね
ティズィーをよく使ってましたね(っ´ω`c)
ブリジットも使いたいですね
XXをゲーセンで見かけてそこからGGにはまったなぁ。ゲーセンでも家でもかなりやって面白かった覚えがある。
ギルティギアはXで止まってたから改めて検索したらまぁアニメの進化がすごいこと。
公式に今までのあらすじを漫画化して掲載してくれるのも復帰勢には助かるわ〜
めちゃ面白いんですよね
AC+ポチョが1番好き
この時代に2.5Dグラフィックって時点で最高だし、ビジュアル・キャラ設定面、ほぼ全キャラに歌モノのテーマ、5時間以上の映画(ことストーリー)、本当に観てるだけならハッデハデなんだよなぁ、楽しいけど
早くザッパ出して
ギルティ衰退とかエアプすぎるだろ
青リロ以降、ザッパとA.B.A.使ってた。
最新作で未だにプレイアブル参戦しないので、セールされても食指が伸びないのよね。旧キャラ全員は厳しくとも人気キャラや色物枠はある程度入れたほうが理想だと思う。
石渡太輔が関わらないギルティは果たしてギルティなんだろうかと思ってしまう
最初期のカイは、マックスチャージの
HS版スタンエッジをダッシュ慣性コマンドで出すと
、多段ヒットしまくってまたチャージ→HS版ダッシュ慣性スタンエッジ、といった具合に、
覚醒技より強くて、1人異次元の強さでした、、、。
青リロが一番プレイしたな〜。
友達と7、8時間プレイしてたのが懐かしい。
今でも手が覚えてるから即座にコンボとかも出来ると思う。
カイ、ソル、チップ、ポチョ、安慈、ファウスト、ロボカイ。アクセントコアでは聖ソルも使ってたか。イスカのベルトスクロールモードでキレてパッケージをバキバキに破壊したのはいい思い出。
イスカのディズィーの絵が可愛いから、て理由だけで友達からイスカ貸してくれって言われたのもいい思い出。
イスカといえば逆向き画面端0フレ山田さんが恐怖だった思い出w
みんなでワチャワチャやる分には楽しかったんですけどね
@@べにまる-v6g
当時、ゲームセンターでプレイを見てましたが「これ、面白いか?」と無意識に思ってたのを覚えてます(笑)
確かに家で友達らとスマブラ感覚でプレイしてたら面白いですよね。
いや元祖男の子はひばり君だろ
エディ使いこなせればほとんどの格闘ゲームのキャラは使えると思う
初代ギルティはスト1と被るよね、そんなのあったの?って意味で
この度のケイオス下方でモチベが吹き飛んだから次パッチに期待します
エアプすぎだろ。
イグゼクスのシリーズ全部をザッパとロボカイ使ってきたけどXrd以降で強制引退させられた民です。さようならギルティギア。
人気のヴァレンタインの系譜キャラを生み出したGUILTY GEAR 2にも触れて貰いたかったな
なにこのwikiそのまま引っ張ってきたような動画
ギルティギアはゼクスからプレイかな。
DC版のCDROM媒体(DCはGDROM仕様とか言っていたかな?)なのにロードを感じさせないプレイ感で良ゲーですわ。
その影響もあってPS2版の移植XPlusは良くなかった。
PS2ソフトなのにCDROM(他のゲームがDVDROM)媒体でロードが長い。
追加キャラのクリフ・アンダーソンが居るけどゲームの爽快感には劣る。
SEGAのゲームハード業務撤退でPS後継ハードから続編タイトルが発売されてXPlusより爽快感は戻って遊べるようにはなったな。
ワンダースワン版のプチシリーズは無印の十字キー代わりのコイン装着でプレイは良くなるって謳い文句があったけど、イマイチだったな。続編プチ2で簡易コマンド入力になってプレイはやり易い方になった。
作品のストーリーが途中、分かりにくくなって対戦重視になった感じがある。
その後は未所持ハードでの発売が多くて買ってない。
一撃必殺を使わなくてもワンコンボで即死されるゲームと知ってからは格ゲーから距離を置くようになったきっかけのゲームでもあったなぁ
GBA版は容量の問題かCPUの動きが比較的隙があるおかげでサバイバルモードでロボカイまで行けて楽しかったわ
すいません、間違えて低評価押してしまいました
個人的には元祖男の娘といえばはいからさんが通るの蘭丸ちゃんです。
ちゃんとギルティギア遊んでから動画作ってもろて
キャンセルの猶予フレームが長いから初心者にはとっつきやすいゲームだった
青リロだけチップ使ってたけど
今のストライブは最強格らしいな。信じられんw
そろそろ、ギルティギアにブレイブルーのキャラが参戦して欲しい!
むしろブレイブルーの新作出てくれ
XXの時ほどの勢いはない(国内のみ)
海外見てみろ、evoで初めて初年度より参加者増えたタイトルだぞ
ヘヴィだぜ…
「XXほどの勢いがない」 言葉を選びながらもよく判ってらっしゃる。
アークの格ゲーはキャラ追加~キャラ調整~機能追加~が多かったのに、PS2以前とPS3/4のXrdシリーズとSTRIVEで大幅変化してると思うけどなぁ(これで変化が少ない言ったら今流行りのST6もといSFシリーズはどうやねん?って現役GGプレイヤー言うぞ
バグセントコア程ひどいって言ったらSF5初期のプロゲーマー専用格ゲーぐらいか義務5・・・
PS3以降のアップデートの恩恵ってほんと感じるわ
友人が持ってたギルティギアの4コマから気になって、遊ぶ時に持ってきた時にハマったな~。
今でも初めての対戦で友人の使う金ジョニーのミストで即○したのは忘れられない。
ストライブのOPの音楽と梅喧が好きなのでセールの際に購入しましたがオッサンゲーマーには難易度が高すぎましたw
ブレイブルーも紹介して
言葉選びが少し苦手、スマホで編集してる?
ギルギアやヴァンパイアシリーズは、色物色が強くて好きだった。さすがにいまはもう無理だな。手も目も頭もついていかない。とか言いつつ、スカルガールズとかやってるけど。
ガラケーギルティギアやりまくったなーw
いまだに不思議なんだけどゲーセン民は青リロとかのクソムズいコンボをどうやって習得してたの?
家庭用が出るまでは人が少ないゲーセンの人が少ない時間帯に行ってCPU相手に練習してたよ
地上コンボや繋がるのがわかってるコンボはそれでいいけど、ちゃんと繋がってるかどうかわからない空中コンボやよろけ復帰出来るかどうかの検証や状況限定コンボの練習や調べ物とかは知り合いに100円渡して協力してもらわなきゃいけないから大変だった
それができない時は実戦で試す。こいつには勝てるなって相手と戦ってる時とか
スラッシュ以降はコンボ数の色で繋がってるかが判別可能になって楽になった
今じゃ考えられないかもしれないが当時は安ければ1プレイ10円20円のゲーセンもあったから、とにかくそこで練習してたってこともあったね
ギルティギアはゲーム雑誌に付いてた体験版ディスクで初代を知ったのが始まりだったな。
途中で離れたけど()
当時鰤をよく使ってたけど、今の鰤はコレジャナイ感強すぎて正直好かん・・・
青リロはやったなあ。考えてみたらブレイブルーやGG2以降は卒なくリリースしてたけど、昔はバグだらけの売って直してって繰り返してたなそういえば。初期はそうでもなかったから、規模が大きくなり始めた頃に内部組織に問題でも出てたんかな
誤字多すぎん?
Sammyから離れたからな
仕様です、の元ネタだっけ?
あれ、イスカに触れられてない…ワイ結構好きやったんけどなぁ
パーティゲーとして身内で騒ぎながらやる分には楽しかったが、あれを格ゲーとしてやって楽しめるかというと…
あとイスカの筐体が他の筐体よりコンパネの所の幅が広くて、ワイングラス持ちの自分には手首が固定されてやり辛く個人的に嫌いだった
ギルティギアはあんまり知らないです😅
自分はブレイブルーとスト2ですね😮
格ゲー界の救世主でもあるが、同時に寿命を縮めたとも言われている作品がギルティギア
新しくなるごとに、キャラの顔が一緒にしかみえなくなっていく。古参だから最近のCGで描いたような絵が苦手😅
バグセントコア騒動は後の対応はダメダメだけど闘劇に間に合わせるため最低限のものを積んで無理矢理リリースした形なので
トレモだけでいいからさっさと移植しろとうるさかったプレイヤー側にも責任があるんだよなあ
零細メーカーを急かしたら低品質のものが出てくるに決まっとるだろうがい!
アッパーバージョンが多すぎて訳わかんないのだけれど、ストリートファイターで言うところの、
GG初代がSF1
X〜ACがSF2シリーズ
X rd〜R2がSF3シリーズ
ストライヴがSF4シリーズって認識でOKですか?
ストリートファイターと純粋に比べるのは無理だけど、ゲームのベースが変わる大まかな区切りはそんな感じかな
初代は色々システムは違うけど既に自由度が高いハイスピードなコンボゲーとしてのギルティギアらしさがあった
XとXXでグラフィックが高精細ドットに変わり、起き攻めゲーと言われるXrdまでのギルティギアのゲームシステムの基本設計が完成
青リロはXXの調整版
スラッシュはキャラの技構成が少し変わったり細かなシステムが追加
ACはキャラの技構成が大きく変わり新システムもいくつも追加されマニアックで尖ったゲーム性に
ACPRはACの調整版
XrdシリーズはXXや青リロをベースに遊びやすくリメイクしたようなシステム。グラフィックはドットから3D(2.5D)に変更
ストライヴは今までのギルティギアからゲーム性、操作感、グラフィックを一新
って感じ
ザッパで煽りまくって対面がモニター殴って血塗れになった事あったよ
チャンネル買収された?